mirror of
https://github.com/Anime-Game-Servers/AGSLunarCore.git
synced 2024-11-23 12:29:53 +00:00
Add ja-JP and fix zh-CN ReadMe
This commit is contained in:
parent
10b07f243a
commit
640d59fd90
@ -1,7 +1,8 @@
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# Lunar Core
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[EN](README.md) | [简中](README_zh-CN.md)
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[EN](README.md) | [简中](README_zh-CN.md) | [日本語](README_ja-JP.md)
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A game server reimplementation for version 1.5.0 of a certain turn-based anime game for educational purposes. For any extra support, questions, or discussions, check out our [discord](https://discord.gg/cfPKJ6N5hw).
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82
README_ja-JP.md
Normal file
82
README_ja-JP.md
Normal file
@ -0,0 +1,82 @@
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# Lunar Core
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**_Language_**
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[EN](README.md) | [简中](README_zh-CN.md) | [日本語](README_ja-JP.md)
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これは、教育の目的で特定のターンベースのアニメゲームの1.5.0バージョンを再実装したゲームサーバーです。追加のサポート、質問、または議論がある場合は、[discord](https://discord.gg/cfPKJ6N5hw)をご覧ください。
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### 注目すべき機能
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- 基本のゲーム機能:ログイン、チームのセットアップ、インベントリ、基本的なシーン/エンティティの管理
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- モンスターバトルが機能しています
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- 自然な世界のモンスター/プロップ/NPCのスポーン
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- ほとんどのキャラクターテクニックが処理されています
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- NPCショップが処理されています
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- ガチャシステム
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- メールシステム
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- フレンドシステム(アシストはまだ機能していません)
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- 忘れられたホール(1.4.0の機能付き)
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- シミュレートされた宇宙(ランは終了できますが、多くの機能が不足しています)
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# サーバーとクライアントの実行
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### 必要条件
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* [Java 17 JDK](https://www.oracle.com/java/technologies/javase/jdk17-archive-downloads.html)
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### お勧め
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* [MongoDB 4.0+](https://www.mongodb.com/try/download/community)
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### サーバーのコンパイル
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1. [https://gitlab.com/Melledy/LunarCore-Protos](https://gitlab.com/Melledy/LunarCore-Protos) からファイルをダウンロードし、protoフォルダをサーバーディレクトリに配置します
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2. システムのターミナルを開き、`./gradlew jar` でサーバーをコンパイルします
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3. サーバーディレクトリに `resources` という名前のフォルダを作成します
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4. [https://github.com/Dimbreath/StarRailData](https://github.com/Dimbreath/StarRailData) から `Config`、`TextMap`、および `ExcelBin` フォルダをダウンロードし、それらをリソースフォルダに配置します
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5. [https://gitlab.com/Melledy/LunarCore-Configs](https://gitlab.com/Melledy/LunarCore-Configs) から `Config` フォルダをダウンロードし、それをリソースフォルダに配置します。システムが問い合わせているファイルはすべて置き換えます。これらはワールドの生成に関するもので、サーバーにとって非常に重要です。
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6. システムのターミナルから `java -jar LunarCore.jar` を使用してサーバーを実行します。Lunar Coreにはデータベースのための組み込みの内部MongoDBサーバーが付属しているため、MongoDBのインストールは必要ありません。ただし、MongoDBのインストールを強くお勧めします。
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7. 設定で `autoCreateAccount` をtrueに設定している場合は、アカウントの作成をスキップできます。そうでない場合は、サーバーコンソールで `/account` コマンドを使用してアカウントを作成します。
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### クライアントとの接続(Fiddler)
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1. **クライアントで公式サーバーとHoyoverseアカウントに少なくとも一度ログインしてゲームデータをダウンロードしてください。**
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2. [Fiddler Classic](https://www.telerik.com/fiddler) をインストールし、実行します。
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3. Fiddlerをhttpsトラフィックを復号化するように設定します(ツール -> オプション -> HTTPS -> HTTPSトラフィックを復号化)。 `サーバー証明書のエラーを無視する` がチェックされていることを確認してください。
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4. Fiddler ClassicのFiddlerscriptタブに以下のコードをコピーして貼り付けます:
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```javascript
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import System;
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import System.Windows.Forms;
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import Fiddler;
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import System.Text.RegularExpressions;
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class Handlers
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{
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static function OnBeforeRequest(oS: Session) {
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if (oS.host.EndsWith(".starrails.com") || oS.host.EndsWith(".hoyoverse.com") || oS.host.EndsWith(".mihoyo.com") || oS.host.EndsWith(".bhsr.com")) {
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oS.host = "localhost"; // これは別のIPアドレスに置き換えることもできます。
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}
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}
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};
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```
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5. アカウント名でログインし、パスワードは任意の値に設定できます。
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### サーバーコマンド
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サーバーコマンドはサーバーコンソールまたはゲーム内で実行できます。各プレイヤーのフレンドリストには、ゲーム内コマンドを使用するための "Server" という名前のダミーユーザーがあります。
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```
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/account {create | delete} [username] (予約プレイヤーuid). アカウントを作成または削除します。
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/avatar lv(level) p(ascension) r(eidolon) s(skill levels). 現在のアバタ
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ーのプロパティを設定します
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/clear {relics | lightcones | materials | items}. プレイヤーのインベントリからフィルタリングされたアイテムを削除します。
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/gender {male | female}. プレイヤーの性別を設定します。
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/give [item id] x[amount]. ターゲットのプレイヤーにアイテムを授与します。
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/giveall {materials | avatars}. ターゲットのプレイヤーにアイテムを授与します。
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/help. 利用可能なコマンドの一覧を表示します。
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/mail [content]. ターゲットのプレイヤーにシステムメールを送信します。
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/permission {add | remove | clear} [permission]. ターゲットのプレイヤーから権限を付与/削除します。
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/reload. サーバーコンフィギュレーションを再読み込みします。
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/scene [scene id] [floor id]. プレイヤーを指定したシーンにテレポートします。
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/spawn [monster/prop id] x[amount] s[stage id]. ターゲットのプレイヤーの近くにモンスターまたはプロップを生成します。
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/unstuck @[player id]. オフラインプレイヤーが読み込まれないシーンにいる場合、スタックを解除します。
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/worldlevel [world level]. ターゲットのプレイヤーの平衡レベルを設定します。
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```
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@ -1,46 +1,47 @@
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# 月球核心
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**_语言_**
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# Lunar Core
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**_Language_**
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[EN](README.md) | [简中](README_zh-CN.md) | [日本語](README_ja-JP.md)
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[EN](README.md) | [简中](README_zh-CN.md)
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出于研究目的的某个回合制动漫游戏的1.5.0版本服务端的重新实现。如果需要任何额外的支持、问题或者讨论,请查看我们的[discord](https://discord.gg/cfPKJ6N5hw).
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### 现已实现功能
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### 显著特点
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- 基本游戏功能:登录、队伍配置、背包、基本场景/实体管理
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- 战斗功能
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- 怪物/npc/道具生成
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- 机翻:大多数字符技术都得到了处理(看不懂,等大佬pr)
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- npc交易(商店)
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- 抽卡(祈愿)
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- 自然世界怪物/道具/NPC生成
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- 大多数角色技能已处理
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- NPC商店已处理
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- 祈愿系统
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- 邮件系统
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- 好友系统(助攻功能尚未实现)
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- 机翻:被遗忘的大厅[具有 1.4.0 功能](看不懂是啥,等大佬pr)
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- 好友系统(好友支援尚未实现)
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- 忘却之庭(带有1.4.0功能)
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- 模拟宇宙(可以运行,但缺少许多功能)
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# 运行服务端和客户端
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### 运行环境(必装)
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### 必需条件
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* [Java 17 JDK](https://www.oracle.com/java/technologies/javase/jdk17-archive-downloads.html)
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### 推荐安装(数据库,非必要)
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### 推荐安装
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* [MongoDB 4.0+](https://www.mongodb.com/try/download/community)
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###编译服务端jar核心(纯机翻)
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1. 从 https://gitlab.com/Melledy/LunarCore-Protos 下载源码并将 proto 文件夹放入服务器目录中
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2. 在源码目录打开系统终端(cmd),使用./gradlew jar
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3. 在服务器目录中创建一个名为的文件夹resources
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4. 从 https://github.com/Dimbreath/StarRailData 下载 、(这里应该是res) 和 文件夹(不知道),并将它们放入 resources 文件夹中。ConfigTextMapExcelBin
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5. 从 https://gitlab.com/Melledy/LunarCore-Configs 下载文件夹并将它们放入您的资源文件夹中。替换系统询问的任何文件。这些是用于世界生成的,对服务器来说非常重要。Config
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6. 从系统终端运行服务器。Lunar Core 为其数据库配备了内置的内部 MongoDB 服务器,因此无需安装 Mongodb。但是,强烈建议无论如何都要安装Mongodb。java -jar LunarCore.jar
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7. 如果在config中设置autoCreateAccount为 true,则可以跳过创建帐户。否则,请使用服务器控制台中的命令创建一个,创建命令为/account
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### 编译服务端核心
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1. 从 [https://gitlab.com/Melledy/LunarCore-Protos](https://gitlab.com/Melledy/LunarCore-Protos) 下载文件并将proto文件夹放入服务器目录
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2. 打开系统终端,使用 `./gradlew jar` 编译服务端核心
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3. 在服务器目录中创建一个名为 `resources` 的文件夹
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4. 从 [https://github.com/Dimbreath/StarRailData](https://github.com/Dimbreath/StarRailData) 下载 `Config`、`TextMap` 和 `ExcelBin` 文件夹,并将它们放入资源文件夹
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5. 从 [https://gitlab.com/Melledy/LunarCore-Configs](https://gitlab.com/Melledy/LunarCore-Configs) 下载 `Config` 文件夹,并将其放入资源文件夹。替换系统询问的任何文件。这些文件用于世界生成,对服务器非常重要。
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6. 从系统终端使用 `java -jar LunarCore.jar` 运行服务端。Lunar Core带有一个内置的MongoDB数据库服务,因此不需要安装MongoDB。但是,强烈建议安装MongoDB。
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7. 如果在配置中将 `autoCreateAccount` 设置为true,则可以跳过创建帐户的步骤。否则,需要在服务器控制台使用 `/account` 命令创建一个帐户。
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### 与客户端建立连接 (Fiddler)(纯机翻)
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1. 使用客户端登录官方服务器和Hoyoverse账号至少一次,下载游戏数据。
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2. 安装并运行 Fiddler Classic。
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3. 设置 fiddler 以解密 https 流量。(工具 -> 选项 -> HTTPS ->解密 HTTPS 流量)确保也已检查。ignore server certificate errors
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4. 将以下代码复制并粘贴到 Fiddler 经典版的“Fiddlerscript”选项卡中:
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### 与客户端(Fiddler)连接
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1. **使用客户端至少一次登录到官方服务器和Hoyoverse账户以下载游戏数据。**
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2. 安装并运行 [Fiddler Classic](https://www.telerik.com/fiddler)。
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3. 将Fiddler设置为解密https流量(工具 -> 选项 -> HTTPS -> 解密HTTPS流量),确保选中 `忽略服务器证书错误`。
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4. 将以下代码复制并粘贴到Fiddler Classic的Fiddlerscript选项卡中:
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```
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```javascript
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import System;
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import System.Windows.Forms;
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import Fiddler;
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@ -50,30 +51,30 @@ class Handlers
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{
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static function OnBeforeRequest(oS: Session) {
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if (oS.host.EndsWith(".starrails.com") || oS.host.EndsWith(".hoyoverse.com") || oS.host.EndsWith(".mihoyo.com") || oS.host.EndsWith(".bhsr.com")) {
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||||
oS.host = "localhost"; // This can also be replaced with another IP address.
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||||
oS.host = "localhost"; // 这也可以替换为其他IP地址。
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||||
}
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}
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};
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```
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5. 使用您的帐户名登录,密码可以设置为任何内容。
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5. 使用您的帐户名称登录,密码可以设置为任何值。
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### 服务端指令
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服务器命令可以在服务器控制台或游戏中运行。每个玩家的好友列表中都有一个名为“Server”的虚拟用户,您可以向其发送消息以使用游戏内命令。
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### 服务器命令
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||||
服务器命令可以在服务器控制台或游戏中运行。每个玩家的好友列表中都有一个名为 "Server" 的虚拟用户,您可以向其发送消息以使用游戏中的命令。
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```
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/account {create | delete} [用户名称] (玩家uid). Creates(创建) 或者 deletes(删除)
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/avatar lv(level) p(ascension) r(eidolon) s(skill levels). 设置当前角色属性(比如等级)
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/clear {relics | lightcones | materials | items}. 删除玩家的某些东西,比如item(物品)
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/gender {male | female}. 设置玩家的的性别(机翻)
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/give [item id] x[amount]. 给与玩家特定物品
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/giveall {materials | avatars}. 给与玩家某一类的所有物品(比如所有角色avatars)
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/help. 查看可用命令列表
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/mail [content]. 给目标玩家发送一封邮件
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/permission {add | remove | clear} [permission]. 给目标玩家添加/移除某个特定权限
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/reload. 重新加载服务端配置
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/scene [场景id] [floor id]. 把玩家传送到指定场景
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/spawn [monster/prop id] x[amount] s[stage id]. 在玩家附近生成怪物/npc/掉落物形态的道具
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/unstuck @[player id]. 卡住脱离(如果玩家在一个无法加载的场景中,可以将其脱困)
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/worldlevel [world level]. 设置玩家世界等级
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```
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/account {create | delete} [username] (保留玩家uid). 创建或删除一个帐户。
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/avatar lv(level) p(ascension) r(eidolon) s(skill levels). 设置当前角色的属性
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/clear {relics | lightcones | materials | items}. 从玩家库存中删除过滤的物品。
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/gender {male | female}. 设置玩家性别。
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/give [item id] x[amount]. 给予目标玩家一个物品。
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/giveall {materials | avatars}. 给予目标玩家物品。
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/help 显示可用命令列表。
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/mail [content]. 发送系统邮件给目标玩家。
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/permission {add | remove | clear} [permission]. 向目标玩家授予/移除权限。
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/reload. 重载服务器配置。
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/scene [scene id] [floor id]. 将玩家传送到指定的场景。
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/spawn [monster/prop id] x[amount] s[stage id]. 在目标玩家附近生成怪物或道具。
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/unstuck @[player id]. 如果离线玩家卡在不加载的场景中,解除卡住。
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/worldlevel [world level]. 设置目标玩家的平衡等级。
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||||
```
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