AGSLunarCore/docs/README_ru-RU.md
2023-12-04 21:31:37 -08:00

7.7 KiB
Raw Blame History

LunarCore

GitHub release (latest by date) GitHub GitHub last commit GitHub Workflow Status
Discord - Grasscutter

EN | 简中 | 繁中 | JP | RU | FR | KR

Внимание: Для получения дополнительной поддержки, вопросов или обсуждений заходите на наш Discord.

Примечательные особенности

  • Основные возможности игры: Вход в игру, настройка команды, инвентарь, базовое управление сценой/содержимым
  • Работают сражения с монстрами
  • Спавны монстров/природы/NPC в естественном мире
  • Работает большинство техник персонажей
  • Работают магазины Npc
  • Система гача
  • Почтовая система
  • Система друзей (помощники пока не работают)
  • Забытый зал (с функциями 1.4.0)
  • Симулированная вселенная (Запуск может быть закончен, но многие функции отсутствуют)

Запуск сервера и клиента

Необходимые условия

Рекомендуем

Компиляция сервера

  1. Откройте системный терминал и скомпилируйте сервер с помощью ./gradlew jar.
  2. Создайте папку с именем resources в каталоге сервера.
  3. Скачайте папки Config, TextMap и ExcelBin с сайта https://github.com/Dimbreath/StarRailData и поместите их в папку resources.
  4. Скачайте папку Config с сайта https://gitlab.com/Melledy/LunarCore-Configs и поместите ее в папку resources. Замените все файлы, которые запрашивает ваша система. Они предназначены для спавна мира и очень важны для сервера.
  5. Запустите сервер с помощью команды java -jar LunarCore.jar из системного терминала. Lunar Core поставляется со встроенным внутренним сервером MongoDB для своей базы данных, поэтому установка Mongodb не требуется. Однако настоятельно рекомендуется установить Mongodb в любом случае.
  6. Если в конфиге autoCreateAccount установлено значение true, то создание учетной записи можно пропустить. В противном случае используйте команду /account в консоли сервера для ее создания.

Подключение к клиенту (Fiddler)

  1. Войдите с клиентом на официальный сервер и в аккаунт Hoyoverse хотя бы один раз, чтобы загрузить игровые данные.
  2. Установите и запустите Fiddler Classic.
  3. Настройте fiddler на расшифровку https-трафика. (Tools -> Options -> HTTPS -> Decrypt HTTPS traffic) Убедитесь, что ignore server certificate errors также отмечен.
  4. Скопируйте и вставьте следующий код во вкладку Fiddlerscript в Fiddler Classic:
import System;
import System.Windows.Forms;
import Fiddler;
import System.Text.RegularExpressions;

class Handlers
{
    static function OnBeforeRequest(oS: Session) {
        if (oS.host.EndsWith(".starrails.com") || oS.host.EndsWith(".hoyoverse.com") || oS.host.EndsWith(".mihoyo.com") || oS.host.EndsWith(".bhsr.com")) {
            oS.host = "localhost"; // Его также можно заменить другим IP-адресом.
        }
    }
};
  1. Войдите в систему под своим именем, пароль может быть любым.

Команды сервера

Команды сервера можно выполнять в консоли сервера или в игре. В списке друзей каждого игрока есть фиктивный пользователь с именем "Сервер", которому можно написать сообщение, чтобы использовать внутриигровые команды.

/account {create | delete} [username] (reserved player uid). Создает или удаляет учетную запись.
/avatar lv(level) p(ascension) r(eidolon) s(skill levels). Устанавливает свойства текущего аватара.
/clear {relics | lightcones | materials | items}. Удаляет отфильтрованные предметы из инвентаря игрока.
/gender {male | female}. Устанавливает пол игрока.
/give [item id] x[amount] lv[number]. Дает целевому игроку предмет.
/giveall {materials | avatars | lightcones | relics}. Дает целевому игроку предметы.
/heal. Лечит ваши аватары.
/help. Отображает список доступных команд.
/kick @[player id]. Выгоняет игрока с сервера.
/mail [content]. Отправляет целевому игроку системное письмо.
/permission {add | remove | clear} [permission]. Дает/снимает разрешение с выбранного игрока.
/refill. Пополнение очков навыков в открытом мире.
/reload. Перезагружает конфигурацию сервера.
/scene [scene id] [floor id]. Телепортирует игрока в указанную сцену.
/spawn [monster/prop id] x[amount] s[stage id]. Порождает монстра или реквизит рядом с игроком.
/unstuck @[player id]. Отключает оффлайн-игрока, если он находится в сцене, которая не загружается.
/worldlevel [world level]. Устанавливает равновесный уровень целевого игрока.