diff --git a/README.md b/README.md index 5acbf224..a17abef6 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -3,7 +3,7 @@
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Provando passwrd di default keystore...", - "no_keystore_error": "[Dispatch] Nessun cert SSL trovato! Ritorno ad un server HTTP.", - "default_password": "[Dispatch] La password di default del keystore è stata caricata con successo. Considera di impostare la password a 123456 in config.json." - }, - "authentication": { - "default_unable_to_verify": "[Authentication] [Autenticazione] Qualcosa ha chiamato metodo VerifyUser che non è disponibile nel gestore di autenticazione predefinito.", - "no_commands_error": "I comandi non sono supportati in modalità solo dispatch.", - "unhandled_request_error": "[Dispatch] Potenziali %s richieste non gestite: %s.", - "account": { - "login_attempt": "[Dispatch] Il client %s sta provando a fare il login.", - "login_success": "[Dispatch] Client %s loggato come %s.", - "login_max_player_limit": "[Dispatch] Client %s non è riuscito ad accedere: Il numero di giocatori online ha raggiunto il limite", - "login_token_attempt": "[Dispatch] Il client %s sta tentando di accedere tramite token.", - "login_token_error": "[Dispatch] Client %s non è riuscito ad accedere tramite token.", - "login_token_success": "[Dispatch] Client %s ha effettuato l'accesso tramite token come %s.", - "login_password_error": "[Dispatch] Client %s non è riuscito ad accedere tramite password.", - "login_password_storage_error": "[Dispatch] Client %s non è riuscito ad accedere tramite password perché non c'è password nel database.", - "combo_token_success": "[Dispatch] Il client %s è riuscito a scambiare il token combinato.", - "combo_token_error": "Il client [Dispatch] %s non è riuscito a scambiare il token combinato.", - "account_login_create_success": "[Dispatch] Client %s non è riuscito ad accedere: Account %s creato.", - "account_login_create_error": "[Dispatch] Client %s non è riuscito ad accedere: Creazione account non riuscita.", - "account_login_exist_error": "[Dispatch] Client %s non è riuscito ad accedere: Account non trovato.", - "account_cache_error": "Errore di informazioni sulla cache dell'account di gioco.", - "session_key_error": "Chiave di sessione errata.", - "username_error": "Nome utente non trovato.", - "username_create_error": "Nome utente non trovato, creazione non riuscita.", - "password_error": "Password non valida", - "password_length_error": "La lunghezza della password deve essere maggiore o uguale a 8", - "password_storage_error": "Non hai una password per il tuo account. Contatta un amministratore.", - "server_max_player_limit": "Il numero di giocatori online ha raggiunto il limite" - }, - "router_error": "[Invio] Impossibile collegare il router." - }, - "status": { - "free_software": "Grasscutter è un software GRATUITO. Se hai pagato per questo, potresti essere stato truffato. Homepage: https://github.com/Grasscutters/Grasscutter", - "starting": "Avvio dei Grasscutter...", - "shutdown": "Chiusura in corso...", - "done": "Fatto! Per aiuto, digita \"help\"", - "error": "Si è verificato un errore.", - "welcome": "Benvenuto in Grasscutter!", - "run_mode_error": "Modalità di esecuzione del server non valida: %s.", - "run_mode_help": "La modalità di esecuzione del server deve essere 'HYBRID', 'DISPATCH_ONLY' o 'GAME_ONLY'. Impossibile avviare Grasscutter...", - "create_resources": "Creazione cartella risorse...", - "resources_error": "Inserisci una copia di 'BinOutput' e 'ExcelBinOutput' nella cartella delle risorse.", - "version": "Versione Grassscutter: %s-%s", - "game_version": "Versione del gioco: %s", - "resources": { - "loading": "Caricamento risorse...", - "finish": "Terminato il caricamento delle risorse." - } - } + "messages": { + "game": { + "address_bind": "Server di gioco avviato su \u001B[1m\u001B[33m%s:%s\u001B[0m", + "port_bind": "Server di gioco avviato sulla porta %s", + "connect": "Client connesso da %s", + "disconnect": "Client disconnesso da %s", + "game_update_error": "Si è verificato un errore durante l'aggiornamento del gioco.", + "command_error": "Errore comando:" }, - "commands": { - "generic": { - "not_specified": "Nessun comando specificato.", - "unknown_command": "Comando sconosciuto: %s", - "permission_error": "Non hai il permesso per eseguire questo comando.", - "console_execute_error": "Questo comando può essere eseguito solo dalla console.", - "player_execute_error": "Esegui questo comando nel gioco.", - "command_exist_error": "Nessun comando trovato.", - "no_usage_specified": "Nessun utilizzo specificato", - "no_description_specified": "Nessuna descrizione specificata", - "set_to": "%s impostato su %s.", - "set_for_to": "%s per %s impostato su %s.", - "invalid": { - "amount": "Importo non valido.", - "artifactId": "ID artefatto non valido.", - "avatarId": "ID avatar non valido.", - "avatarLevel": "Livello avatar non valido.", - "entityId": "ID entità non valido.", - "itemId": "ID articolo non valido.", - "itemLevel": "ItemLevel non valido.", - "itemRefinement": "Raffinamento articolo non valido.", - "statValue": "Valore statistica non valido.", - "value_between": "Valore non valido: %s deve essere compreso tra %s e %s.", - "playerId": "ID giocatore non valido.", - "uid": "UID non valido.", - "id": "ID non valido." - } + "dispatch": { + "address_bind": "[Dispatch] Dispatch server avviato su \u001B[1m\u001B[33m%s:%s\u001B[0m", + "port_bind": "[Dispatch] Dispatch server avviato sulla porta %s", + "request": "[Dispatch] Client %s %s richiesta: %s", + "keystore": { + "general_error": "[Dispatch] Errore nel caricamento di keystore!", + "password_error": "[Dispatch] Impossibile caricare il keystore. Provando passwrd di default keystore...", + "no_keystore_error": "[Dispatch] Nessun cert SSL trovato! Ritorno ad un server HTTP.", + "default_password": "[Dispatch] La password di default del keystore è stata caricata con successo. Considera di impostare la password a 123456 in config.json." }, - "execution": { - "usage_prefix": "Utilizzo: ", - "player_exist_error": "Giocatore non trovato.", - "player_offline_error": "Il giocatore non è online.", - "item_player_exist_error": "Elemento o UID non valido.", - "player_exist_offline_error": "Il giocatore non è stato trovato o non è online.", - "argument_error": "Argomenti non validi.", - "clear_target": "Obiettivo cancellato.", - "set_target": "I comandi successivi avranno come bersaglio @%s per impostazione predefinita.", - "set_target_online": "@%s è online. Alcuni comandi potrebbero richiedere un bersaglio offline.", - "set_target_offline": "@%s è offline. Alcuni comandi potrebbero richiedere un bersaglio online.", - "need_target": "Questo comando richiede un UID bersaglio. Aggiungi un argomento <@UID> o imposta un bersaglio persistente con /target @UID.", - "need_target_online": "Questo comando richiede un UID bersaglio online, ma il bersaglio corrente è offline. Aggiungi un argomento <@UID> diverso o imposta un target persistente con /target @UID.", - "need_target_offline": "Questo comando richiede un UID bersaglio offline, ma il bersaglio corrente è online. 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Il valore predefinito è 4* livello 1 raffinamento 1 o inferiore, ma può essere impostato su un livello superiore." }, - "coop": { - "success": "Convocato %s nel mondo di %s.", - "description": "Forza qualcuno a unirsi al mondo degli altri. Se nessuno viene preso di mira, ti manda comunque in modalità cooperativa." - }, - "enter_dungeon": { - "changed": "Cambiato nel dungeon %s.", - "not_found_error": "Il dungeon non esiste.", - "in_dungeon_error": "Sei già in quel dungeon.", - "description": "Entra in un dungeon" - }, - "give": { - "usage_relic": "Utilizzo: fornire [mainPropID] [[,]]... 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Effettua nuovamente il login per vedere le modifiche.", - "description": "Reimposta il livello della costellazione sul tuo personaggio attivo corrente, dovrai reloggare dopo aver usato il comando per vedere eventuali modifiche" - }, - "resetShopLimit": { - "success": "Reset completato.", - "description": "Reimposta il tempo di aggiornamento del negozio del giocatore bersaglio" - }, - "sendMail": { - "give_usage": "Utilizzo: give [importo] [livello] [raffinamento]", - "user_not_exist": "L'utente con ID '%s' non esiste.", - "start_composition": "Composizione iniziale del messaggio.\nPer favore usa '/sendmail ' per continuare.\nPuoi usare '/sendmail stop' in qualsiasi momento.", - "templates": "I modelli di posta saranno presto implementati...", - "invalid_arguments": "Argomenti non validi.", - "send_cancel": "Invio messaggio annullato.", - "send_done": "Messaggio inviato all'utente %s!", - "send_all_done": "Messaggio inviato a tutti gli utenti!", - "not_composition_end": "Composizione del messaggio non nella fase finale.\nPer favore usa '/sendmail %s' o '/sendmail stop' per annullare", - "please_use": "Per favore usa '/sendmail %s'", - "set_title": "Titolo del messaggio impostato come '%s'.\nUsa '/sendmail ' per continuare.", - "set_contents": "Contenuto del messaggio impostato come '%s'.\nUsa '/sendmail ' per continuare.", - "set_message_sender": "Mittente del messaggio impostato come '%s'.\nUsa '/sendmail [amount] [level]' per continuare.", - "send": "Allegati %s di %s (livello %s) al messaggio.\nContinua ad aggiungere altri elementi o usa '/sendmail finish' per inviare il messaggio.", - "invalid_arguments_please_use": "Argomenti non validi.\n Utilizza '/sendmail %s'", - "title": "", - "message": "", - "sender": "", - "arguments": " [importo] [livello]", - "error": "ERRORE: fase di costruzione %s non valida. Controlla lo stacktrace della console.", - "description": "Invia posta all'utente specificato. L'utilizzo di questo comando cambia in base al suo stato di composizione" - }, - "sendMessage": { - "success": "Messaggio inviato.", - "description": "Invia un messaggio a un giocatore come server. Se usato senza target, invia a tutti i giocatori sul server." - }, - "setConst": { - "range_error": "Il livello della costellazione deve essere compreso tra 0 e 6.", - "level_error": "Livello costellazione non valido.", - "fail": "Impossibile impostare la costellazione.", - "failed_success": "Le costellazioni per %s sono state impostate su %s. Ricarica la scena per vedere le modifiche.", - "success": "Le costellazioni per %s sono state impostate su %s.", - "successall": "Le costellazioni per tutti i personaggi sono state impostate su %s.", - "description": "Imposta il livello di costellazione per il tuo attuale personaggio attivo" - }, - "setFetterLevel": { - "range_error": "Il livello di restrizione deve essere compreso tra 0 e 10.", - "success": "Livello di restrizione impostato su %s.", - "level_error": "Livello restrizione non valido.", - "description": "Imposta il tuo livello di restrizione per il tuo attuale personaggio attivo" - }, - "setProp": { - "description": "Imposta le proprietà dell'intero account. Cose come godmode possono essere abilitate in questo modo, oltre a cambiare cose come il pavimento dell'abisso sbloccato e il progresso del pass battaglia.\n\tValori per (senza distinzione tra maiuscole e minuscole): GodMode | UnlimitedStamina | UnlimitedEnergy | TowerLevel | WorldLevel | BPLevel | SetOpenState | UnsetOpenState | UnlockMap\n\t(cont.) vedi PlayerProperty enum per altri possibili valori, nella forma PROP_MAX_SPRING_VOLUME -> max_spring_volume" - }, - "setStats": { - "description": "Imposta la proprietà di combattimento per il tuo personaggio attivo corrente\n\tValori per : hp | maxhp | def | atk | em | er | crate | cdmg | cdr | heal | heali | shield | defi\n\t(cont.) Elemental DMG Bonus: epyro | ecryo | ehydro | egeo | edendro | eelectro | ephys\n\t(cont.) Elemental RES: respyro | rescryo | reshydro | resgeo | resdendro | reselectro | resphys", - "locked_to": "%s bloccato su %s.", - "locked_for_to": "%s per %s bloccato su %s.", - "unlocked": "%s sbloccato.", - "unlocked_for": "%s per %s sbloccato." - }, - "spawn": { - "success": "Evocati %s di %s.", - "limit_reached": "Limite di evocazione della scena raggiunto. Generazione invece di %s entità.", - "description": "Evoca una entità vicino a te" - }, - "stop": { - "success": "Server in chiusura...", - "description": "Arresta il server" - }, - "talent": { - "out_of_range": "Livello talento non valido. 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Se hai pagato per questo, potresti essere stato truffato. Homepage: https://github.com/Grasscutters/Grasscutter", + "starting": "Avvio di Grasscutter...", + "shutdown": "Chiusura in corso...", + "done": "Fatto! Per aiuto, digita \"help\"", + "error": "Si è verificato un errore.", + "welcome": "Benvenuto in Grasscutter!", + "run_mode_error": "Modalità di esecuzione del server non valida: %s.", + "run_mode_help": "La modalità di esecuzione del server deve essere 'HYBRID', 'DISPATCH_ONLY' o 'GAME_ONLY'. 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Se nessuno viene preso di mira, ti manda comunque in modalità cooperativa." + }, + "enter_dungeon": { + "changed": "Cambiato nel dungeon %s.", + "not_found_error": "Il dungeon non esiste.", + "in_dungeon_error": "Sei già in quel dungeon.", + "description": "Entra in un dungeon" + }, + "give": { + "usage_relic": "Utilizzo: fornire [mainPropID] [[,]]... [lv]", + "illegal_relic": "Questo ID artefatto appartiene a un intervallo nella blacklist, potrebbe non essere quello che volevi.", + "given": "Dato %s di %s a %s.", + "given_with_level_and_refinement": "Dato %s con livello %s, perfezionamento %s %s volte a %s.", + "given_level": "Dato %s con livello %s %s volte a %s.", + "given_avatar": "Dato %s con livello da %s a %s.", + "giveall_success": "Ha dato tutti gli oggetti con successo.", + "description": "Dà un oggetto a te o al giocatore specificato. 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Effettua nuovamente il login per vedere le modifiche.", + "description": "Reimposta il livello della costellazione sul tuo personaggio attivo corrente, dovrai reloggare dopo aver usato il comando per vedere eventuali modifiche" + }, + "resetShopLimit": { + "success": "Reset completato.", + "description": "Reimposta il tempo di aggiornamento del negozio del giocatore bersaglio" + }, + "sendMail": { + "give_usage": "Utilizzo: give [importo] [livello] [raffinamento]", + "user_not_exist": "L'utente con ID '%s' non esiste.", + "start_composition": "Composizione iniziale del messaggio.\nPer favore usa '/sendmail ' per continuare.\nPuoi usare '/sendmail stop' in qualsiasi momento.", + "templates": "I modelli di posta saranno presto implementati...", + "invalid_arguments": "Argomenti non validi.", + "send_cancel": "Invio messaggio annullato.", + "send_done": "Messaggio inviato all'utente %s!", + "send_all_done": "Messaggio inviato a tutti gli utenti!", + "not_composition_end": "Composizione del messaggio non nella fase finale.\nPer favore usa '/sendmail %s' o '/sendmail stop' per annullare", + "please_use": "Per favore usa '/sendmail %s'", + "set_title": "Titolo del messaggio impostato come '%s'.\nUsa '/sendmail ' per continuare.", + "set_contents": "Contenuto del messaggio impostato come '%s'.\nUsa '/sendmail ' per continuare.", + "set_message_sender": "Mittente del messaggio impostato come '%s'.\nUsa '/sendmail [amount] [level]' per continuare.", + "send": "Allegati %s di %s (livello %s) al messaggio.\nContinua ad aggiungere altri elementi o usa '/sendmail finish' per inviare il messaggio.", + "invalid_arguments_please_use": "Argomenti non validi.\n Utilizza '/sendmail %s'", + "title": "", + "message": "", + "sender": "", + "arguments": " [importo] [livello]", + "error": "ERRORE: fase di costruzione %s non valida. Controlla lo stacktrace della console.", + "description": "Invia posta all'utente specificato. L'utilizzo di questo comando cambia in base al suo stato di composizione" + }, + "sendMessage": { + "success": "Messaggio inviato.", + "description": "Invia un messaggio a un giocatore come server. Se usato senza target, invia a tutti i giocatori sul server." + }, + "setConst": { + "range_error": "Il livello della costellazione deve essere compreso tra 0 e 6.", + "level_error": "Livello costellazione non valido.", + "fail": "Impossibile impostare la costellazione.", + "failed_success": "Le costellazioni per %s sono state impostate su %s. Ricarica la scena per vedere le modifiche.", + "success": "Le costellazioni per %s sono state impostate su %s.", + "successall": "Le costellazioni per tutti i personaggi sono state impostate su %s.", + "description": "Imposta il livello di costellazione per il tuo attuale personaggio attivo" + }, + "setFetterLevel": { + "range_error": "Il livello di restrizione deve essere compreso tra 0 e 10.", + "success": "Livello di restrizione impostato su %s.", + "level_error": "Livello restrizione non valido.", + "description": "Imposta il tuo livello di restrizione per il tuo attuale personaggio attivo" + }, + "setProp": { + "description": "Imposta le proprietà dell'intero account. Cose come godmode possono essere abilitate in questo modo, oltre a cambiare cose come il pavimento dell'abisso sbloccato e il progresso del pass battaglia.\n\tValori per (senza distinzione tra maiuscole e minuscole): GodMode | UnlimitedStamina | UnlimitedEnergy | TowerLevel | WorldLevel | BPLevel | SetOpenState | UnsetOpenState | UnlockMap\n\t(cont.) vedi PlayerProperty enum per altri possibili valori, nella forma PROP_MAX_SPRING_VOLUME -> max_spring_volume" + }, + "setStats": { + "description": "Imposta la proprietà di combattimento per il tuo personaggio attivo corrente\n\tValori per : hp | maxhp | def | atk | em | er | crate | cdmg | cdr | heal | heali | shield | defi\n\t(cont.) Elemental DMG Bonus: epyro | ecryo | ehydro | egeo | edendro | eelectro | ephys\n\t(cont.) Elemental RES: respyro | rescryo | reshydro | resgeo | resdendro | reselectro | resphys", + "locked_to": "%s bloccato su %s.", + "locked_for_to": "%s per %s bloccato su %s.", + "unlocked": "%s sbloccato.", + "unlocked_for": "%s per %s sbloccato." + }, + "spawn": { + "success": "Evocati %s di %s.", + "limit_reached": "Limite di evocazione della scena raggiunto. Generazione invece di %s entità.", + "description": "Evoca una entità vicino a te" + }, + "stop": { + "success": "Server in chiusura...", + "description": "Arresta il server" + }, + "talent": { + "out_of_range": "Livello talento non valido. Il livello dovrebbe essere compreso tra 1 e 15.", + "set_id": "Imposta talento %s - \"%s\" su %s.", + "id_desc": "Talenti %s - \"%s\" - \"%s\"", + "invalid_skill_id": "ID talento non valido.", + "invalid_level": "Livello talento non valido.", + "normal_attack_id": "ID attacco normale %s.", + "e_skill_id": "ID talento E %s.", + "q_skill_id": "ID talento Q %s.", + "description": "Imposta il livello di talento per il tuo attuale personaggio attivo" + }, + "team": { + "invalid_usage": "Utilizzo non valido.", + "invalid_index": "L'indice non è valido.", + "add_too_much": "Il server ti permette di avere al massimo %s avatar nella tua squadra.", + "failed_to_add_avatar": "Impossibile aggiungere l'ID avatar %s.", + "failed_to_parse_index": "Impossibile analizzare l'indice: %s", + "remove_too_much": "Non puoi rimuovere tutti i tuoi avatar.", + "ignore_index": "Indici ignorati: %s", + "index_out_of_range": "L'indice che hai specificato non è compreso nell'intervallo.", + "failed_parse_avatar_id": "Impossibile analizzare l'ID avatar: %s", + "avatar_already_in_team": "Avatar è già nel team.", + "avatar_not_found": "Avatar %s non trovato.", + "description": "Modifica manualmente la tua squadra." + }, + "teleportAll": { + "success": "Evoca tutti i giocatori nella tua posizione.", + "error": "Puoi usare questo comando solo in modalità MP.", + "description": "Teletrasporta tutti i giocatori del tuo mondo nella tua posizione" + }, + "teleport": { + "invalid_position": "Posizione non valida.", + "exists_error": "La scena specificata non esiste.", + "success": "Teletrasportato %s in %s, %s, %s nella scena %s.", + "description": "Cambia la posizione del giocatore" + }, + "weather": { + "success": "Imposta l'ID meteo su %s con il tipo di clima %s.", + "status": "L'ID meteo attuale è %s con il tipo di clima %s.", + "description": "Cambia l'ID meteo e il tipo di clima. Gli ID meteo possono essere trovati in ./Resources/ExcelBinOutput/WeatherExcelConfigData.json.\nTipi di clima: soleggiato, nuvoloso, pioggia, temporale, neve, nebbia" + }, + "ban": { + "success": "Soccesso.", + "failure": "Fallito, giocatore non trovato.", + "invalid_time": "Impossibile analizzare il timestamp.", + "description": "Banna un giocatore" + }, + "unlockall": { + "success": "Sbloccato tutti gli stati aperti per %s.", + "description": "Sblocca tutti gli stati aperti per un giocatore." + }, + "unban": { + "success": "Successo.", + "failure": "Fallito, giocatore non trovato.", + "description": "Sbanna un giocatore" + } + }, + "gacha": { + "details": { + "title": "Dettagli banner", + "available_five_stars": "Articoli disponibili a 5 stelle", + "available_four_stars": "Articoli disponibili a 4 stelle", + "available_three_stars": "Articoli a 3 stelle disponibili" + }, + "records": { + "title": "Gacha Records", + "date": "Data", + "item": "oggetto" + } + }, + "documentation": { + "handbook": { + "title": "Manuale GM", + "title_commands": "Comandi", + "title_avatars": "Avatar", + "title_items": "Articoli", + "title_scenes": "Scene", + "title_monsters": "Mostri", + "header_id": "ID", + "header_command": "Comando", + "header_description": "Descrizione", + "header_avatar": "Avatar", + "header_item": "Articolo", + "header_scene": "Scena", + "header_monster": "Mostro" + }, + "index": { + "title": "Documentazione", + "handbook": "Manuale GM", + "gacha_mapping": "Mappatura Gacha JSON" + } + }, + "plugin": { + "directory_failed": "Impossibile creare la directory dei plugin: ", + "unable_to_load": "Impossibile caricare il plug-in.", + "invalid_config": "Il plug-in %s ha un file di configurazione non valido.", + "invalid_main_class": "Il plug-in %s ha una classe principale non valida.", + "missing_config": "Il plug-in %s non ha un file di configurazione valido.", + "failed_to_load_plugin": "Impossibile caricare il plug-in: %s", + "failed_to_load": "Impossibile caricare un plug-in.", + "failed_to_load_dependencies": "Impossibile caricare i plugin con le dipendenze.", + "loading_plugin": "Caricamento plug-in: %s", + "failed_add_id": "Impossibile aggiungere l'identificatore del plug-in: %s", + "enabling_plugin": "Abilitazione plug-in: %s", + "enabling_failed": "Impossibile abilitare il plug-in: %s", + "disabling_plugin": "Disabilitazione plug-in: %s", + "disabling_failed": "Impossibile disabilitare il plug-in: %s" } -} \ No newline at end of file +}