box64/README_CN.md

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![图标](docs/img/Box64Logo.png "图标")
# Box64Linux 用户空间 x86-64 模拟器(支持原生库)
[更新日志](https://github.com/ptitSeb/box64/blob/main/docs/CHANGELOG.md) | [English](https://github.com/ptitSeb/box64/blob/main/README.md) | [Українська](https://github.com/ptitSeb/box64/blob/main/README_UK.md) | [Report an Error](https://github.com/ptitSeb/box64/issues/new)
![Build Status](https://app.travis-ci.com/ptitSeb/box64.svg?branch=main) ![Stars](https://img.shields.io/github/stars/ptitSeb/box64) ![Forks](https://img.shields.io/github/forks/ptitSeb/box64) ![Contributors](https://img.shields.io/github/contributors/ptitSeb/box64) ![Pull Requests](https://img.shields.io/github/issues-pr/ptitSeb/box64) ![Issues](https://img.shields.io/github/issues/ptitSeb/box64)
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Box64 可以在非 x86_64 Linux 主机系统(比如 Arm上运行 x86_64 Linux 程序(比如游戏),目前仅支持 64 位小端主机系统。
在 YouTube 上查看 Box64 的运行效果:
- [MicroLinux](https://www.youtube.com/channel/UCwFQAEj1lp3out4n7BeBatQ)
- [Pi Labs](https://www.youtube.com/channel/UCgfQjdc5RceRlTGfuthBs7g)
- [The Byteman](https://www.youtube.com/channel/UCEr8lpIJ3B5Ctc5BvcOHSnA)
Box64 可以使用本机原生的系统库libc、libm、SDL、OpenGL有着易于集成的特性和令人惊讶的性能。如需性能基准测试请查看[此分析](https://box86.org/index.php/2021/06/game-performances/)。
借助适用于 ARM64RV64 以及 LA64 平台的 DynaRecBox64 的速度比单独使用解释器快 5-10 倍。如需深入了解 DynaRec请参考[此文章](https://box86.org/2021/07/inner-workings-a-high%e2%80%91level-view-of-box86-and-a-low%e2%80%91level-view-of-the-dynarec/)。
<img src="docs/img/Box64Icon.png" width="96" height="96" alt="Box64 Icon">
_Logo 由 @grayduck 制作感谢_
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## 📖 使用方法
Box64 提供了环境变量来控制其行为。有关详细信息请参阅[使用文档](docs/USAGE.md)。
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## 🚀 编译和安装
- [编译说明](https://github.com/ptitSeb/box64/blob/main/docs/COMPILE.md)
- [安装 Wine](https://github.com/ptitSeb/box64/blob/main/docs/X64WINE.md)
2023-03-23 10:59:21 +00:00
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## 🔄 版本历史
请参阅[变更日志](docs/CHANGELOG.md)了解版本更新说明。
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## 🖥️ 平台兼容性说明
Box64 直接转换 x86_64 函数调用到本机原生库,因此需要主机系统上的 64 位库。对于 32 位二进制文​​件,请使用 Box86。
**注意事项**
1. Box32 模式正在制作中,旨在支持 Box64 上运行 32 位二进制文​​件,敬请期待!
2. 某些安装程序可能会将 64 位的主机操作系统判定为 x86 导致兼容性问题。解决方法:使用假的 `uname` ,并使它在运行参数为 `-m` 时返回 `x86_64`
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## ⚙️ 配置
Box64 的配置文件位于 `/etc/box64.box64rc``~/.box64rc`,均为 `.ini` 格式的文件。如果您不想使用默认的 `/etc/box64.box64rc` 文件,请将其复制到 `~/.box64rc` 以确保兼容性。
配置项的优先级:`~/.box64rc` > `/etc/box64.box64rc` > 命令行。
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## 📄 特定平台的其他说明
### Unity 游戏
- 许多 Unity 游戏需要 OpenGL 3+,这对 ARM/RISC-V SBC 来说可能具有挑战性。
- **对 Pi4 和 Pi5 用户的提示**:设置 `MESA_GL_VERSION_OVERRIDE=3.2``BOX64_DYNAREC_STRONGMEM=1` 以防止卡死并启用强内存模式。
- **Panfrost**:为了在 ARM 上实现更好的兼容性,启用 `PAN_MESA_DEBUG=gl3` 以强制更高的 OpenGL Profile。如果游戏可以启动但在显示任何内容之前意外退出这个设置可能会有所帮助。
### GTK 程序
Box64 包装了 GTK 库,支持 gtk2 和 gtk3。
### Steam
2023-03-23 10:59:21 +00:00
由于 Steam 客户端应用是 32 位的,需要使用 Box86但其本地服务器是 64 位的二进制文件。对于内存少于 6GB 的系统,可能需要使用交换文件以获得最佳性能。
### Wine
Box64 支持 Wine64 和 Proton。对于 32 位组件,需要 Box86。配备 Box64 和 Box86 的系统可以运行 32 位和 64 位的 Windows 程序。
**提示**:您可以使用 Wine WOW64 版本在仅限 Box64 的环境中运行 x86 Windows 程序,这项支持仍处于实验阶段,但在大多数情况下都可以工作。
### Vulkan
Box64 包装了 Vulkan 库。
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结语
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我要感谢所有为 box64 开发做出贡献的人。
贡献方式有很多种:代码贡献、财务帮助、捐赠捐赠和广告合作!
以下感谢不分先后:
2023-03-23 10:59:21 +00:00
2024-05-20 07:42:28 +00:00
* 代码贡献rajdakin, mogery, ksco, xctan
* 财务支持:[Playtron](https://playtron.one), tohodakilla, FlyingFathead, stormchaser3000, dennis1248, sll00, [libre-computer-project](https://libre.computer/), [CubeCoders Limited](http://cubecoders.com/)
2023-03-23 10:59:21 +00:00
* 硬件捐赠和 LoongArch 迁移:[xiaoji](https://www.linuxgame.cn/), Deepin Beijing Develop Team
2024-05-20 07:42:28 +00:00
* 硬件捐赠:[ADLINK](https://www.adlinktech.com/Products/Computer_on_Modules/COM-HPC-Server-Carrier-and-Starter-Kit/Ampere_Altra_Developer_Platform?lang=en) with [Ampere](https://amperecomputing.com/home/edge), [SOPHGO](https://www.sophon.ai/), [Radxa](https://rockpi.org/), [StarFive](https://rvspace.org/), [Pine64](https://www.pine64.org/), [AYN](https://www.ayntec.com/), [AYANEO](https://ayaneo.com/), [jiangcuo](https://github.com/jiangcuo)
* 为本项目持续的宣传salva ([microLinux](https://www.youtube.com/channel/UCwFQAEj1lp3out4n7BeBatQ)), [PILab](https://www.youtube.com/channel/UCgfQjdc5RceRlTGfuthBs7g)/[TwisterOS](https://twisteros.com/) team, [The Byteman](https://www.youtube.com/channel/UCEr8lpIJ3B5Ctc5BvcOHSnA), [NicoD](https://www.youtube.com/channel/UCpv7NFr0-9AB5xoklh3Snhg), ekianjo ([Boilingsteam](https://boilingsteam.com/))
我还要感谢很多人,即使他们只参与了一次本项目。
(如果你的项目中使用了Box64请不要忘记提及)