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![图标](docs/img/Box64Logo.png "图标")
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# Box64:Linux 用户空间 x86-64 模拟器(支持原生库)
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[更新日志](https://github.com/ptitSeb/box64/blob/main/docs/CHANGELOG.md) | [English](https://github.com/ptitSeb/box64/blob/main/README.md) | [Українська](https://github.com/ptitSeb/box64/blob/main/README_UK.md) | [Report an Error](https://github.com/ptitSeb/box64/issues/new)
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![Build Status](https://app.travis-ci.com/ptitSeb/box64.svg?branch=main) ![Stars](https://img.shields.io/github/stars/ptitSeb/box64) ![Forks](https://img.shields.io/github/forks/ptitSeb/box64) ![Contributors](https://img.shields.io/github/contributors/ptitSeb/box64) ![Pull Requests](https://img.shields.io/github/issues-pr/ptitSeb/box64) ![Issues](https://img.shields.io/github/issues/ptitSeb/box64)
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Box64 可以在非 x86_64 Linux 主机系统(比如 Arm)上运行 x86_64 Linux 程序(比如游戏),目前仅支持 64 位小端主机系统。
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在 YouTube 上查看 Box64 的运行效果:
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- [MicroLinux](https://www.youtube.com/channel/UCwFQAEj1lp3out4n7BeBatQ)
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- [Pi Labs](https://www.youtube.com/channel/UCgfQjdc5RceRlTGfuthBs7g)
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- [The Byteman](https://www.youtube.com/channel/UCEr8lpIJ3B5Ctc5BvcOHSnA)
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Box64 可以使用本机原生的系统库(libc、libm、SDL、OpenGL),有着易于集成的特性和令人惊讶的性能。如需性能基准测试,请查看[此分析](https://box86.org/index.php/2021/06/game-performances/)。
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借助适用于 ARM64,RV64 以及 LA64 平台的 DynaRec,Box64 的速度比单独使用解释器快 5-10 倍。如需深入了解 DynaRec,请参考[此文章](https://box86.org/2021/07/inner-workings-a-high%e2%80%91level-view-of-box86-and-a-low%e2%80%91level-view-of-the-dynarec/)。
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<img src="docs/img/Box64Icon.png" width="96" height="96" alt="Box64 Icon">
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_Logo 由 @grayduck 制作,感谢!_
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## 📖 使用方法
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Box64 提供了环境变量来控制其行为。有关详细信息请参阅[使用文档](docs/USAGE.md)。
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## 🚀 编译和安装
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- [编译说明](https://github.com/ptitSeb/box64/blob/main/docs/COMPILE.md)
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- [安装 Wine](https://github.com/ptitSeb/box64/blob/main/docs/X64WINE.md)
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## 🔄 版本历史
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请参阅[变更日志](docs/CHANGELOG.md)了解版本更新说明。
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## 🖥️ 平台兼容性说明
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Box64 直接转换 x86_64 函数调用到本机原生库,因此需要主机系统上的 64 位库。对于 32 位二进制文件,请使用 Box86。
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**注意事项**
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1. Box32 模式正在制作中,旨在支持 Box64 上运行 32 位二进制文件,敬请期待!
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2. 某些安装程序可能会将 64 位的主机操作系统判定为 x86 导致兼容性问题。解决方法:使用假的 `uname` ,并使它在运行参数为 `-m` 时返回 `x86_64`。
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## ⚙️ 配置
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Box64 的配置文件位于 `/etc/box64.box64rc` 和 `~/.box64rc`,均为 `.ini` 格式的文件。如果您不想使用默认的 `/etc/box64.box64rc` 文件,请将其复制到 `~/.box64rc` 以确保兼容性。
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配置项的优先级:`~/.box64rc` > `/etc/box64.box64rc` > 命令行。
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## 📄 特定平台的其他说明
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### Unity 游戏
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- 许多 Unity 游戏需要 OpenGL 3+,这对 ARM/RISC-V SBC 来说可能具有挑战性。
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- **对 Pi4 和 Pi5 用户的提示**:设置 `MESA_GL_VERSION_OVERRIDE=3.2` 和 `BOX64_DYNAREC_STRONGMEM=1` 以防止卡死并启用强内存模式。
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- **Panfrost**:为了在 ARM 上实现更好的兼容性,启用 `PAN_MESA_DEBUG=gl3` 以强制更高的 OpenGL Profile。如果游戏可以启动但在显示任何内容之前意外退出,这个设置可能会有所帮助。
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Box64 包装了 GTK 库,支持 gtk2 和 gtk3。
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### Steam
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由于 Steam 客户端应用是 32 位的,需要使用 Box86,但其本地服务器是 64 位的二进制文件。对于内存少于 6GB 的系统,可能需要使用交换文件以获得最佳性能。
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### Wine
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Box64 支持 Wine64 和 Proton。对于 32 位组件,需要 Box86。配备 Box64 和 Box86 的系统可以运行 32 位和 64 位的 Windows 程序。
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**提示**:您可以使用 Wine WOW64 版本在仅限 Box64 的环境中运行 x86 Windows 程序,这项支持仍处于实验阶段,但在大多数情况下都可以工作。
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### Vulkan
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Box64 包装了 Vulkan 库。
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结语
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我要感谢所有为 box64 开发做出贡献的人。
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贡献方式有很多种:代码贡献、财务帮助、捐赠捐赠和广告合作!
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以下感谢不分先后:
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2024-05-20 07:42:28 +00:00
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* 代码贡献:rajdakin, mogery, ksco, xctan
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2024-11-14 10:15:36 +00:00
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* 财务支持:[Playtron](https://playtron.one), tohodakilla, FlyingFathead, stormchaser3000, dennis1248, sll00, [libre-computer-project](https://libre.computer/), [CubeCoders Limited](http://cubecoders.com/)
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2023-03-23 10:59:21 +00:00
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* 硬件捐赠和 LoongArch 迁移:[xiaoji](https://www.linuxgame.cn/), Deepin Beijing Develop Team
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2024-05-20 07:42:28 +00:00
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* 硬件捐赠:[ADLINK](https://www.adlinktech.com/Products/Computer_on_Modules/COM-HPC-Server-Carrier-and-Starter-Kit/Ampere_Altra_Developer_Platform?lang=en) with [Ampere](https://amperecomputing.com/home/edge), [SOPHGO](https://www.sophon.ai/), [Radxa](https://rockpi.org/), [StarFive](https://rvspace.org/), [Pine64](https://www.pine64.org/), [AYN](https://www.ayntec.com/), [AYANEO](https://ayaneo.com/), [jiangcuo](https://github.com/jiangcuo)
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2021-09-26 14:48:28 +00:00
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* 为本项目持续的宣传:salva ([microLinux](https://www.youtube.com/channel/UCwFQAEj1lp3out4n7BeBatQ)), [PILab](https://www.youtube.com/channel/UCgfQjdc5RceRlTGfuthBs7g)/[TwisterOS](https://twisteros.com/) team, [The Byteman](https://www.youtube.com/channel/UCEr8lpIJ3B5Ctc5BvcOHSnA), [NicoD](https://www.youtube.com/channel/UCpv7NFr0-9AB5xoklh3Snhg), ekianjo ([Boilingsteam](https://boilingsteam.com/))
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我还要感谢很多人,即使他们只参与了一次本项目。
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(如果你的项目中使用了Box64,请不要忘记提及!)
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