mirror of
https://github.com/ptitSeb/box64.git
synced 2024-11-26 16:21:17 +00:00
Minor adjustments to README, updated README_CN (#2032)
This commit is contained in:
parent
0688c53675
commit
4e568e1fdf
30
README.md
30
README.md
@ -17,7 +17,7 @@ Check out Box64 in action on YouTube:
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Box64 leverages native system libraries (libc, libm, SDL, OpenGL), offering ease of integration and surprising performance in many applications. For performance benchmarks, check [this analysis](https://box86.org/index.php/2021/06/game-performances/).
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With DynaRec for ARM64 and RV64 platforms, Box64 achieves a speed boost 5-10x faster than the interpreter alone. For a deeper look at DynaRec, see [Games performances](https://box86.org/2021/07/inner-workings-a-high%e2%80%91level-view-of-box86-and-a-low%e2%80%91level-view-of-the-dynarec/).
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With DynaRec for ARM64, RV64 and LA64 platforms, Box64 achieves a speed boost 5-10x faster than the interpreter alone. For a deeper look at DynaRec, see [Inner workings](https://box86.org/2021/07/inner-workings-a-high%e2%80%91level-view-of-box86-and-a-low%e2%80%91level-view-of-the-dynarec/).
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<img src="docs/img/Box64Icon.png" width="96" height="96" alt="Box64 Icon">
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@ -29,8 +29,6 @@ _Logo and icon by @grayduck - Thank you!_
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Box64 offers environment variables to control its behavior. For details, see [Usage Documentation](docs/USAGE.md).
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**Debugging Note:** Box64's Dynarec uses Memory Protection and a SegFault signal handler for JIT code handling. If debugging with GDB, set `handle SIGSEGV nostop` to avoid constant interruptions. Set a breakpoint inside `my_memprotectionhandler` in `signals.c` if you want to track SegFaults.
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## 🚀 Compiling and Installation
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@ -50,7 +48,10 @@ See the [Changelog](docs/CHANGELOG.md) for version updates.
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Box64 requires 64-bit libraries on the host system, as it directly translates x86_64 function calls. For 32-bit binaries, use Box86.
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**Note:** Some installers may default to x86 on ARM64 OS, causing compatibility issues. Workaround: Use a fake `uname` that returns "x86_64" for `-m`.
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**Notes**
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1. Box32 mode is in the making, which aims to support 32-bit binaries on Box64, stay tuned!
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2. Some installers may default to x86 on 64-bit host OSes, causing compatibility issues. Workaround: Use a fake `uname` that returns "x86_64" for `-m`.
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@ -65,23 +66,28 @@ Settings priority: `~/.box64rc` > `/etc/box64.box64rc` > Command line.
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## 📄 Additional Platform-Specific Notes
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### Unity Game Emulation
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- Many Unity games require OpenGL 3+, which may be challenging on ARM SBCs.
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- **Tip for Pi4 and Pi5 Users:** Set `MESA_GL_VERSION_OVERRIDE=3.2` with `BOX64_DYNAREC_STRONGMEM=1` to prevent freezes and enable strong memory mode.
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- **Using Panfrost:** For better compatibility on ARM, enable `PAN_MESA_DEBUG=gl3` to force higher OpenGL profiles. This can help if a game starts but quits unexpectedly before showing any content.
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Let me know if you’d like further adjustments!
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- Many Unity games require OpenGL 3+, which may be challenging on ARM/RISC-V SBCs.
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- **Tip for Pi4 and Pi5 Users**: Set `MESA_GL_VERSION_OVERRIDE=3.2` with `BOX64_DYNAREC_STRONGMEM=1` to prevent freezes and enable strong memory mode.
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- **Using Panfrost**: For better compatibility on ARM, enable `PAN_MESA_DEBUG=gl3` to force higher OpenGL profiles. This can help if a game starts but quits unexpectedly before showing any content.
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### GTK Programs
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- Box64 now wraps GTK libraries, supporting both gtk2 and gtk3.
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Box64 wraps GTK libraries, supporting both gtk2 and gtk3.
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### Steam
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- Steam requires Box86 due to its 32-bit client app, but uses 64-bit local server binaries. Systems with less than 6GB RAM may need a swap file for optimal performance.
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Steam requires Box86 due to its 32-bit client app, but uses 64-bit local server binaries. Systems with less than 6GB RAM may need a swap file for optimal performance.
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### Wine
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- Box64 supports Wine64 and Proton. For 32-bit components, Box86 is required. Systems with both Box64 and Box86 can run 32- and 64-bit Windows programs.
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Box64 supports Wine64 and Proton. For 32-bit components, Box86 is required. Systems with both Box64 and Box86 can run 32- and 64-bit Windows programs.
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**Note**: You can use Wine WOW64 build to run x86 Windows programs in Box64-only environments, this is still experimental, but it works in most cases.
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### Vulkan
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- Box64 wraps Vulkan libraries. Limited testing done with AMD RX550 and Freedreno drivers.
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Box64 wraps Vulkan libraries.
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Final word
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105
README_CN.md
105
README_CN.md
@ -1,97 +1,92 @@
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# box64
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![图标](docs/img/Box64Logo.png "图标")
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![Official logo](docs/img/Box64Logo.png "Official Logo")
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Linux 上用户空间的 x86_64 应用模拟器(支持运行原生库)
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# Box64:Linux 用户空间 x86-64 模拟器(支持原生库)
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![box64 build status](https://app.travis-ci.com/ptitSeb/box64.svg?branch=main)
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[更新日志](https://github.com/ptitSeb/box64/blob/main/docs/CHANGELOG.md) | [English](https://github.com/ptitSeb/box64/blob/main/README.md) | [Українська](https://github.com/ptitSeb/box64/blob/main/README_UK.md) | [Report an Error](https://github.com/ptitSeb/box64/issues/new)
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[English](docs/README.md) | [Українська](https://github.com/ptitSeb/box64/blob/main/README_UK.md)
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![Build Status](https://app.travis-ci.com/ptitSeb/box64.svg?branch=main) ![Stars](https://img.shields.io/github/stars/ptitSeb/box64) ![Forks](https://img.shields.io/github/forks/ptitSeb/box64) ![Contributors](https://img.shields.io/github/contributors/ptitSeb/box64) ![Pull Requests](https://img.shields.io/github/issues-pr/ptitSeb/box64) ![Issues](https://img.shields.io/github/issues/ptitSeb/box64)
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Box64 可以在非 x86_64 Linux 系统(比如 ARM64)上运行 x86_64 Linux 程序(比如游戏),注意主机系统需要是 64 位小端。
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您可以在 [MicroLinux](https://www.youtube.com/channel/UCwFQAEj1lp3out4n7BeBatQ)、[Pi Labs](https://www.youtube.com/channel/UCgfQjdc5RceRlTGfuthBs7g) 和 [The Byteman](https://www.youtube.com/channel/UCEr8lpIJ3B5Ctc5BvcOHSnA) YouTube 频道上找到许多 Box64 视频。
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Box64 可以在非 x86_64 Linux 主机系统(比如 Arm)上运行 x86_64 Linux 程序(比如游戏),目前仅支持 64 位小端主机系统。
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由于 Box64 使用一些“系统”库的原生版本,如 libc、libm、SDL 和 OpenGL 等,因此很容易与大多数应用程序集成和使用,并且在许多情况下性能会相当不错。可以在[这里](https://box86.org/index.php/2021/06/game-performances/)查看一些性能测试的样例。
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在 YouTube 上查看 Box64 的运行效果:
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- [MicroLinux](https://www.youtube.com/channel/UCwFQAEj1lp3out4n7BeBatQ)
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- [Pi Labs](https://www.youtube.com/channel/UCgfQjdc5RceRlTGfuthBs7g)
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- [The Byteman](https://www.youtube.com/channel/UCEr8lpIJ3B5Ctc5BvcOHSnA)
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Box64 集成了适用于 ARM64 和 RV64 平台的 DynaRec(动态重编译器),速度可以比纯解释模式快 5 到 10 倍。可以在[这里](https://box86.org/2021/07/inner-workings-a-high%E2%80%91level-view-of-box86-and-a-low%E2%80%91level-view-of-the-dynarec/)找到有关 DynaRec 工作原理的一些信息。
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Box64 可以使用本机原生的系统库(libc、libm、SDL、OpenGL),有着易于集成的特性和令人惊讶的性能。如需性能基准测试,请查看[此分析](https://box86.org/index.php/2021/06/game-performances/)。
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一些 x64 内部操作码使用 “Realmode X86 Emulator Library” 的部分内容,有关版权详细信息,请参见 [x64primop.c](../src/emu/x64primop.c)。
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借助适用于 ARM64,RV64 以及 LA64 平台的 DynaRec,Box64 的速度比单独使用解释器快 5-10 倍。如需深入了解 DynaRec,请参考[此文章](https://box86.org/2021/07/inner-workings-a-high%e2%80%91level-view-of-box86-and-a-low%e2%80%91level-view-of-the-dynarec/)。
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<img src="docs/img/Box64Icon.png" width="96" height="96">
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<img src="docs/img/Box64Icon.png" width="96" height="96" alt="Box64 Icon">
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LOGO 由 @grayduck 制作,感谢!
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_Logo 由 @grayduck 制作,感谢!_
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使用方法
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## 📖 使用方法
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有若干环境变量可以控制 Box64 的行为。
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Box64 提供了环境变量来控制其行为。有关详细信息请参阅[使用文档](docs/USAGE.md)。
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可在[这里](docs/USAGE.md)查看所有环境变量及其作用。
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注意:Box64 的 Dynarec 使用具有内存保护和段错误信号处理的机制来执行 JIT 代码。所以,如果想使用 GDB 调试使用 JIT 代码的程序(如 Mono/Unity3D),这会触发许多“正常”的段错误。建议在 GDB 中使用类似 `handle SIGSEGV nostop` 来防止它每个段错误处停止。如果你想捕获段错误,可以在 `signals.c` 的 `my_memprotectionhandler` 中设置断点。
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## 🚀 编译和安装
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- [编译说明](https://github.com/ptitSeb/box64/blob/main/docs/COMPILE.md)
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- [安装 Wine](https://github.com/ptitSeb/box64/blob/main/docs/X64WINE.md)
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编译/安装
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编译说明可以在[这里](docs/COMPILE.md)查看。
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## 🔄 版本历史
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请参阅[变更日志](docs/CHANGELOG.md)了解版本更新说明。
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版本历史
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版本日志在[这里](docs/CHANGELOG.md)。
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## 🖥️ 平台兼容性说明
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Box64 直接转换 x86_64 函数调用到本机原生库,因此需要主机系统上的 64 位库。对于 32 位二进制文件,请使用 Box86。
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32位平台的注意事项
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**注意事项**
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因为 Box64 的工作原理是直接将函数调用从 x86_64 转换为主机系统,所以主机系统(运行 Box64 的系统)需要有 64 位库。Box64 不包含任何 64 位 <-> 32 位的转换。
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1. Box32 模式正在制作中,旨在支持 Box64 上运行 32 位二进制文件,敬请期待!
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2. 某些安装程序可能会将 64 位的主机操作系统判定为 x86 导致兼容性问题。解决方法:使用假的 `uname` ,并使它在运行参数为 `-m` 时返回 `x86_64`。
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所以 box64 只能运行 64 位的 Linux 二进制。对于 32 位二进制则需要使用 box86 来运行(它在 64 位操作系统上使用了 multiarch 和 proot 等技巧来实现运行)。请注意,许多(基于 mojo 的)安装程序在检测到 ARM64 操作系统时将回退到 “x86”,因此即使存在 x86_64 版本,也会尝试使用 box86。这时你可以使用一个假的 `uname` ,并使它在运行参数为 `-m` 时返回 `x86_64`。
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## ⚙️ 配置
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关于 Unity 游戏模拟的注意事项
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Box64 的配置文件位于 `/etc/box64.box64rc` 和 `~/.box64rc`,均为 `.ini` 格式的文件。如果您不想使用默认的 `/etc/box64.box64rc` 文件,请将其复制到 `~/.box64rc` 以确保兼容性。
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运行 Unity 游戏应该没什么问题,但还应该注意,许多 Unity3D 游戏需要 OpenGL 3+,这在 ARM SBC 上可能会比较棘手。同时许多较新的 Unity3D游戏(如 KSP)也使用 BC7 压缩纹理,很多 ARM 的集成显卡并不支持。
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配置项的优先级:`~/.box64rc` > `/etc/box64.box64rc` > 命令行。
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> 提示:如果游戏开始后没有显示任何东西就退出了,在 Pi4 上可以使用 `MESA_GL_VERSION_OVERRIDE=3.2`,在 Panfrost 上则可以使用 `PAN_MESA_DEBUG=gl3` 来使用更高的配置。
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## 📄 特定平台的其他说明
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关于GTK程序的注意事项
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### Unity 游戏
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- 许多 Unity 游戏需要 OpenGL 3+,这对 ARM/RISC-V SBC 来说可能具有挑战性。
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- **对 Pi4 和 Pi5 用户的提示**:设置 `MESA_GL_VERSION_OVERRIDE=3.2` 和 `BOX64_DYNAREC_STRONGMEM=1` 以防止卡死并启用强内存模式。
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- **Panfrost**:为了在 ARM 上实现更好的兼容性,启用 `PAN_MESA_DEBUG=gl3` 以强制更高的 OpenGL Profile。如果游戏可以启动但在显示任何内容之前意外退出,这个设置可能会有所帮助。
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box64 封装了 GTK,包括 gtk2 和 gtk3。
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### GTK 程序
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Box64 包装了 GTK 库,支持 gtk2 和 gtk3。
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关于 Steam 的注意事项
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### Steam
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请注意,Steam 是 32/64 位混合的应用,所以你需要 box86 才能运行,因为客户端应用程序是 32 位的。它还使用 64 位本地服务器,它的 steamwebhelper 无法被关闭(即使是在最小模式)而且会吃掉大量的内存。对于内存小于 6 GB 的机型,你将会需要创建 swapfile 来运行 Steam。
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由于 Steam 客户端应用是 32 位的,需要使用 Box86,但其本地服务器是 64 位的二进制文件。对于内存少于 6GB 的系统,可能需要使用交换文件以获得最佳性能。
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### Wine
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关于 Wine 的注意事项
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Box64 支持 Wine64 和 Proton。对于 32 位组件,需要 Box86。配备 Box64 和 Box86 的系统可以运行 32 位和 64 位的 Windows 程序。
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box64 支持 Wine64,Proton 应该也能运行。请注意,64 位 Wine 包含有 32 位组件,以便能够运行 32 位 Windows 程序。32 位应用程序需要 box86,否则无法运行。在 box64 和 box86 都存在并工作的系统上,64 位的 Wine 可以同时运行 32 位和 64 位 Windows 程序(分别使用 `wine` 和 `wine64`)。请注意,目前在 Wine 7.+ 中实现的 Wine 时间在 64 位进程中的新 32bit PE 尚不支持。我测试了 Wine 7.5 64 位可以正常工作,但是更新的版本可能还不行。
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**提示**:您可以使用 Wine WOW64 版本在仅限 Box64 的环境中运行 x86 Windows 程序,这项支持仍处于实验阶段,但在大多数情况下都可以工作。
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### Vulkan
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关于 Vulkan 注意事项
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Box64 封装了 Vulkan 库,但请注意,它仅在 RX550 显卡上进行过测试,因此根据您的显卡,某些扩展可能会丢失。
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Box64 包装了 Vulkan 库。
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@ -103,7 +98,7 @@ Box64 封装了 Vulkan 库,但请注意,它仅在 RX550 显卡上进行过
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以下感谢不分先后:
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* 代码贡献:rajdakin, mogery, ksco, xctan
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* 财务帮助:[Playtron](https://playtron.one), tohodakilla, FlyingFathead, stormchaser3000, dennis1248, sll00, [libre-computer-project](https://libre.computer/)
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* 财务支持:[Playtron](https://playtron.one), tohodakilla, FlyingFathead, stormchaser3000, dennis1248, sll00, [libre-computer-project](https://libre.computer/), [CubeCoders Limited](http://cubecoders.com/)
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* 硬件捐赠和 LoongArch 迁移:[xiaoji](https://www.linuxgame.cn/), Deepin Beijing Develop Team
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* 硬件捐赠:[ADLINK](https://www.adlinktech.com/Products/Computer_on_Modules/COM-HPC-Server-Carrier-and-Starter-Kit/Ampere_Altra_Developer_Platform?lang=en) with [Ampere](https://amperecomputing.com/home/edge), [SOPHGO](https://www.sophon.ai/), [Radxa](https://rockpi.org/), [StarFive](https://rvspace.org/), [Pine64](https://www.pine64.org/), [AYN](https://www.ayntec.com/), [AYANEO](https://ayaneo.com/), [jiangcuo](https://github.com/jiangcuo)
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||||
* 为本项目持续的宣传:salva ([microLinux](https://www.youtube.com/channel/UCwFQAEj1lp3out4n7BeBatQ)), [PILab](https://www.youtube.com/channel/UCgfQjdc5RceRlTGfuthBs7g)/[TwisterOS](https://twisteros.com/) team, [The Byteman](https://www.youtube.com/channel/UCEr8lpIJ3B5Ctc5BvcOHSnA), [NicoD](https://www.youtube.com/channel/UCpv7NFr0-9AB5xoklh3Snhg), ekianjo ([Boilingsteam](https://boilingsteam.com/))
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