Controls Controls Controls window title 控制器 CtrlDisAsmView Copy &address (&A)复制地址 Copy instruction (&hex) (&H)复制指令(十六进制型) Copy instruction (&disasm) (&D)复制指令(汇编型) &Run to here (&R)执行到此处 &Set Next Statement (&S)设置下一语句 &Toggle breakpoint (&T)锁定断点 &Follow branch (&F)跟随分支 Go to in &Memory View (&M)转到内存视图 &Rename function... (&R)重命名函数... New function name 新函数名称 New function name: 新函数名称: CtrlMemView Go to in &disasm (&D)转到汇编视图 &Copy value (&C)复制值 Dump... 转储... CtrlRegisterList Go to in &memory view (&M)转到内存视图 Go to in &disasm (&D)转到汇编视图 &Copy value (&C)复制值 C&hange... (&H)更改... Set new value 设置新值 Set new value: 设置新值: Debugger_Disasm Disassembler Window title 反汇编器 Ctr: 计数器: &Go to (&G)转到 &PC (&P)PC寄存器 &LR (&L)连接寄存器 Show VFPU 显示VFPU Regs 寄存器 Funcs 函数 &Go (&G)转到 Stop 停止 Step &Into (&I)单步跟进 Step &Over (&O)单步步过 S&kip (&K)跳过 Next &HLE (&H)下一HLE Breakpoints 断点 Address 地址 Clear All 清空所有 Callstack 调用栈 Display Lists 显示列表 Id Id Status 状态 Start Address 起始地址 Current Address 当前地址 Run 执行 Step 单步执行 Threads 线程 Name 名称 Current PC 当前PC寄存器 Entry point 入口点 Remove breakpoint 移除断点 Go to entry point 转到入口点 Running 执行中 Wait 等待 Suspend 挂起 Show code 显示代码 Debugger_Memory Dialog 对话框 Goto: 转到: Mode 模式 Normal 普通模式 Symbols 特征符模式 Memory Viewer - %1 内存查看器 - %1 Debugger_VFPU VFPU VFPU Float 浮点型 HalfFloat 半浮点型 Hex 十六进制型 Bytes 字节型 Shorts 短整型 Ints 整型 GamePadDialog Gamepad Configuration 手柄设置 GamePad List 手柄列表 Refresh 刷新 Select 选中 Gamepad Values : 手柄值: TextLabel TextLabel TextLabel Assign Gamepad input 指定该手柄 to PSP button/axis 作为PSP按键/摇杆输入 Assign 指定 Press buttons on your gamePad to verify mapping : 按下手柄按键来确认键位映射: <b>No gamepad</b> <b>未发现手柄</b> <b>Unknown gamepad</b> <b>未识别的手柄</b> Buttons 按钮 Button %1 按钮 %1 Axes 摇杆 %1 Neg %1 Neg Axes %1 Neg Axes %1 Neg %1 Pos %1 Pos Axes %1 Pos Axes %1 Pos Hats Hats <b>Current gamepad: %1</b> <b>当前手柄: %1</b> MainWindow PPSSPP PPSSPP &File (&F)文件 &Emulation (&E)模拟 Debu&g (&G)调试 &Options (&O)选项 G3D HLE Default 默认 Lo&g Levels (&G)日志级别 &Language (&L)语言选择 &Video (&V)视频 &Anisotropic filtering (&A)各向异性过滤 &Zoom (&Z)缩放 Co&ntrols (&N)控制 &Core (&C)核心 &Help (&H)帮助 &Open... (&O)打开... &Close (&C)关闭 - - Quickload state 快速读档 F4 F4 Quicksave state 快速存档 F2 F2 &Load State File... (&L)读取存档... &Save State File... (&S)保存存档... E&xit (&X)退出 &Run (&R)运行 F7 F7 &Pause (&P)暂停 F8 F8 R&eset (&E)重置 &Interpreter (&I)解释器 &Slightly Faster Interpreter (&S)较快的解释器 &Dynarec (&D)动态重编译 Load &Map File... (&M)读取Map文件... &Save Map File... (&S)保存Map文件... &Reset Symbol Table (&R)重置符号表 &Disassembly (&D)汇编视图 Ctrl+D Ctrl+D &Log Console (&L)查看控制台日志 Ctrl+L Ctrl+L Memory &View... (&V)内存视图... Ctrl+M Ctrl+M &Keyboard (&K)键盘 &Toggle fullscreen (&T)全屏 Show &debug statistics (&D)显示调试信息 I&gnore illegal reads/writes (&G)忽略非法读写 &Gamepad (&G)手柄 Run on loa&d (&D)载入时运行 Show &FPS counter (&F)显示帧率计数器 S&tretch to display (&T)拉伸显示 &Sound emulation (&S)模拟声音 F12 F12 &Buffered Rendering (&B)渲染缓冲 F5 F5 &Hardware Transform (&H)硬件加速 F6 F6 &Linear Filtering (&L)线性过滤 &Wireframe (experimental) (&W)使用线框 (实验性选项) &Display Raw Framebuffer (&D)显示 Raw 原始缓冲 Screen &1x &1倍窗口 Ctrl+1 Ctrl+1 Screen &2x &2倍窗口 Ctrl+2 Ctrl+2 Screen &3x &3倍窗口 Ctrl+3 Ctrl+3 Screen &4x &4倍窗口 Ctrl+4 Ctrl+4 &Fast Memory (dynarec, unstable) (&F)高速闪存 (动态重编译,不稳定) &Go to http://www.ppsspp.org/ (&G)转到 http://www.ppsspp.org/ &About PPSSPP... (&A)关于 PPSSPP... &Use VBO (&U)使用 VBO Debug 调试 Warning 警告 Error 错误 Info 信息 D&ump next frame to log (&U)将下一帧转储至日志 &Vertex Cache (&V)顶点缓存 Memory View Texture... 内存纹理视图... Simple 2xAA Off 关闭 2x 2x 4x 4x 8x 8x 16x 16x No translations 未翻译 gamepadMapping Cross × Circle Square Triangle Left Trigger L Right Trigger R Start 开始 Select 选择 Up Down Left Right Home Home Stick left 摇杆左 Stick right 摇杆右 Stick up 摇杆上 Stick bottom 摇杆下