Controls
Controls
Controls window title
控制器
CtrlDisAsmView
Copy &address
(&A)复制地址
Copy instruction (&hex)
(&H)复制指令(十六进制型)
Copy instruction (&disasm)
(&D)复制指令(汇编型)
&Run to here
(&R)执行到此处
&Set Next Statement
(&S)设置下一语句
&Toggle breakpoint
(&T)锁定断点
&Follow branch
(&F)跟随分支
Go to in &Memory View
(&M)转到内存视图
&Rename function...
(&R)重命名函数...
New function name
新函数名称
New function name:
新函数名称:
CtrlMemView
Go to in &disasm
(&D)转到汇编视图
&Copy value
(&C)复制值
Dump...
转储...
CtrlRegisterList
Go to in &memory view
(&M)转到内存视图
Go to in &disasm
(&D)转到汇编视图
&Copy value
(&C)复制值
C&hange...
(&H)更改...
Set new value
设置新值
Set new value:
设置新值:
Debugger_Disasm
Disassembler
Window title
反汇编器
Ctr:
计数器:
&Go to
(&G)转到
&PC
(&P)PC寄存器
&LR
(&L)连接寄存器
Show VFPU
显示VFPU
Regs
寄存器
Funcs
函数
&Go
(&G)转到
Stop
停止
Step &Into
(&I)单步跟进
Step &Over
(&O)单步步过
S&kip
(&K)跳过
Next &HLE
(&H)下一HLE
Breakpoints
断点
Address
地址
Clear All
清空所有
Callstack
调用栈
Display Lists
显示列表
Id
Id
Status
状态
Start Address
起始地址
Current Address
当前地址
Run
执行
Step
单步执行
Threads
线程
Name
名称
Current PC
当前PC寄存器
Entry point
入口点
Remove breakpoint
移除断点
Go to entry point
转到入口点
Running
执行中
Wait
等待
Suspend
挂起
Show code
显示代码
Debugger_Memory
Dialog
对话框
Goto:
转到:
Mode
模式
Normal
普通模式
Symbols
特征符模式
Memory Viewer - %1
内存查看器 - %1
Debugger_VFPU
VFPU
VFPU
Float
浮点型
HalfFloat
半浮点型
Hex
十六进制型
Bytes
字节型
Shorts
短整型
Ints
整型
GamePadDialog
Gamepad Configuration
手柄设置
GamePad List
手柄列表
Refresh
刷新
Select
选中
Gamepad Values :
手柄值:
TextLabel
TextLabel
TextLabel
Assign Gamepad input
指定该手柄
to PSP button/axis
作为PSP按键/摇杆输入
Assign
指定
Press buttons on your gamePad to verify mapping :
按下手柄按键来确认键位映射:
<b>No gamepad</b>
<b>未发现手柄</b>
<b>Unknown gamepad</b>
<b>未识别的手柄</b>
Buttons
按钮
Button %1
按钮 %1
Axes
摇杆
%1 Neg
%1 Neg
Axes %1 Neg
Axes %1 Neg
%1 Pos
%1 Pos
Axes %1 Pos
Axes %1 Pos
Hats
Hats
<b>Current gamepad: %1</b>
<b>当前手柄: %1</b>
MainWindow
PPSSPP
PPSSPP
&File
(&F)文件
&Emulation
(&E)模拟
Debu&g
(&G)调试
&Options
(&O)选项
G3D
HLE
Default
默认
Lo&g Levels
(&G)日志级别
&Language
(&L)语言选择
&Video
(&V)视频
&Anisotropic filtering
(&A)各向异性过滤
&Zoom
(&Z)缩放
Co&ntrols
(&N)控制
&Core
(&C)核心
&Help
(&H)帮助
&Open...
(&O)打开...
&Close
(&C)关闭
-
-
Quickload state
快速读档
F4
F4
Quicksave state
快速存档
F2
F2
&Load State File...
(&L)读取存档...
&Save State File...
(&S)保存存档...
E&xit
(&X)退出
&Run
(&R)运行
F7
F7
&Pause
(&P)暂停
F8
F8
R&eset
(&E)重置
&Interpreter
(&I)解释器
&Slightly Faster Interpreter
(&S)较快的解释器
&Dynarec
(&D)动态重编译
Load &Map File...
(&M)读取Map文件...
&Save Map File...
(&S)保存Map文件...
&Reset Symbol Table
(&R)重置符号表
&Disassembly
(&D)汇编视图
Ctrl+D
Ctrl+D
&Log Console
(&L)查看控制台日志
Ctrl+L
Ctrl+L
Memory &View...
(&V)内存视图...
Ctrl+M
Ctrl+M
&Keyboard
(&K)键盘
&Toggle fullscreen
(&T)全屏
Show &debug statistics
(&D)显示调试信息
I&gnore illegal reads/writes
(&G)忽略非法读写
&Gamepad
(&G)手柄
Run on loa&d
(&D)载入时运行
Show &FPS counter
(&F)显示帧率计数器
S&tretch to display
(&T)拉伸显示
&Sound emulation
(&S)模拟声音
F12
F12
&Buffered Rendering
(&B)渲染缓冲
F5
F5
&Hardware Transform
(&H)硬件加速
F6
F6
&Linear Filtering
(&L)线性过滤
&Wireframe (experimental)
(&W)使用线框 (实验性选项)
&Display Raw Framebuffer
(&D)显示 Raw 原始缓冲
Screen &1x
&1倍窗口
Ctrl+1
Ctrl+1
Screen &2x
&2倍窗口
Ctrl+2
Ctrl+2
Screen &3x
&3倍窗口
Ctrl+3
Ctrl+3
Screen &4x
&4倍窗口
Ctrl+4
Ctrl+4
&Fast Memory (dynarec, unstable)
(&F)高速闪存 (动态重编译,不稳定)
&Go to http://www.ppsspp.org/
(&G)转到 http://www.ppsspp.org/
&About PPSSPP...
(&A)关于 PPSSPP...
&Use VBO
(&U)使用 VBO
Debug
调试
Warning
警告
Error
错误
Info
信息
D&ump next frame to log
(&U)将下一帧转储至日志
&Vertex Cache
(&V)顶点缓存
Memory View Texture...
内存纹理视图...
Simple 2xAA
Off
关闭
2x
2x
4x
4x
8x
8x
16x
16x
No translations
未翻译
gamepadMapping
Cross
×
Circle
○
Square
□
Triangle
△
Left Trigger
L
Right Trigger
R
Start
开始
Select
选择
Up
↑
Down
↓
Left
←
Right
→
Home
Home
Stick left
摇杆左
Stick right
摇杆右
Stick up
摇杆上
Stick bottom
摇杆下