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보스턴테러 용의자 나흘만에 검거 '
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보스턴 마라톤대회 폭탄테러&nbs...
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섭씨 22도에 물… 600광년 밖 '외계 지구'...'
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미국 항공우주국(NASA)은 지구처럼 물이 있을 가...
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텍사스 비료공장 폭발 5~15명 사망 "테러증거...
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쓰촨성 강진 사망자 78명으로 늘어…부상 1천여명
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"북한, 중국의 대화제의 수용…우다웨이 방북 가...
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개미, 가장 짧은 길 아니라 가장 빨리 가는 길...
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"北, 덩치 큰 인도에 맞서는 파키스탄 꿈꿔"
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남아 추행범 '화학적 거세' 첫 확정 판결
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[MainMenu]
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Credits = 제작진
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Exit = 종료
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Load = 불러오기...
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Settings = 설정
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Recent = 최근 게임
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[Developer]
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Dump frame to log = 프레임을 로그에 덤프
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Load language ini = 언어 설정 불러오기
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Run CPU tests = CPU 테스트
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Save language ini = 언어 설정을 저장
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Developer Tools = 개발자 도구
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[General]
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Up = 위로
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Back = 이전
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[MainSettings]
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Audio = 오디오
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AudioDesc = 오디오 설정을 조절
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Controls = 컨트롤
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ControlsDesc = 화면 컨트롤, 큰 버튼
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Developer = 개발자
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DeveloperDesc = CPU 테스트, 다음 프레임 로그 덤프
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Graphics = 그래픽
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GraphicsDesc = 그래픽 설정을 변경
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Settings = 설정
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System = 시스템
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SystemDesc = 동적 컴파일 (JIT), 빠른 메모리
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[System]
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Dynarec = 동적 컴파일 (JIT)
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Fast Memory = 빠른 메모리 (불안정)
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|
Show Debug Statistics = 디버깅 정보를 표시
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Show FPS = FPS를 표시
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System Settings = 시스템 설정
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Encrypt Save = 세이브 암호화
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12HR Time Format = 12HR 시간 포맷
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Language = 언어 설정
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[Audio]
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Audio Settings = 오디오 설정
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Enable Sound = 오디오 사용
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[Controls]
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Controls Settings = 컨트롤 설정
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|
OnScreen = 화면 터치 컨트롤
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Tilt = 아날로그 대신 중력센서를 사용(가로)
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|
Large Controls = 큰 버튼
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Show Analog Stick = 아날로그 스틱을 표시
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[Graphics]
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Graphics Settings = 그래픽 설정
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2X = 2배의 해상도
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Buffered Rendering = 버퍼 렌더링
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Frame Skipping = 프레임 스킵
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Hardware Transform = 하드웨어 변형
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Linear Filtering = 선형 필터
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Media Engine = 미디어 엔진
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|
Mipmapping = 밉 맵핑
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|
Stream VBO = 스트림 VBO
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|
Vertex Cache = 정점 캐시
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|
Stretch to Display = 디스플레이에 맞춰 늘리기
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|
Draw Wireframe = 와이어 프레임 그리기
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[Pause]
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Save State = 상태 저장
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|
Load State = 상태 불러오기
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|
Continue = 계속하기
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Settings = 설정
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|
Back to Menu = 메뉴로 돌아가기
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|
[Dialog]
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New Save = 새로운 세이브
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|
Yes = 예
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|
No = 아니오
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|
Enter = 결정
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Back = 돌아가기
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|
Do you want to overwrite the data? = 데이터를 덮어쓰시겠습니까?
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Saving = 저장중입니다.\n잠시 기다려 주십시오.
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Save completed = 저장을 완료했습니다.
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Loading = 불러오는 중입니다.\n잠시 기다려 주십시오.
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There is no data = 데이터가 없습니다.
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DeleteConfirm = 데이터를 삭제합니다.\n계속하시겠습니까?
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Deleting = 삭제중입니다.\n잠시 기다려 주십시오.
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Delete completed = 삭제를 완료했습니다.
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Load completed = 불러오기를 완료했습니다.
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|
Select = 선택한다
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|
Delete = 삭제
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Start = 스타트
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Finish = 완료
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[MainMenu]
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Credits = 제작진
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Exit = 종료
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Load = 불러오기...
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Settings = 설정
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Recent = 최근 게임
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[Developer]
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Dump frame to log = 프레임을 로그에 덤프
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Load language ini = 언어 설정 불러오기
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Run CPU tests = CPU 테스트
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Save language ini = 언어 설정을 저장
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Developer Tools = 개발자 도구
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[General]
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Up = 위로
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Back = 이전
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[MainSettings]
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Audio = 오디오
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AudioDesc = 오디오 설정을 조절
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Controls = 컨트롤
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ControlsDesc = 화면 컨트롤, 큰 버튼
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Developer = 개발자
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DeveloperDesc = CPU 테스트, 다음 프레임 로그 덤프
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Graphics = 그래픽
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GraphicsDesc = 그래픽 설정을 변경
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Settings = 설정
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System = 시스템
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SystemDesc = 동적 컴파일 (JIT), 빠른 메모리
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[System]
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Dynarec = 동적 컴파일 (JIT)
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Fast Memory = 빠른 메모리 (불안정)
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Show Debug Statistics = 디버깅 정보를 표시
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Show FPS = FPS를 표시
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System Settings = 시스템 설정
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Encrypt Save = 세이브 암호화
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12HR Time Format = 12HR 시간 포맷
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Language = 언어 설정
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[Audio]
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Audio Settings = 오디오 설정
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Enable Sound = 오디오 사용
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[Controls]
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Controls Settings = 컨트롤 설정
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OnScreen = 화면 터치 컨트롤
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Tilt = 아날로그 대신 중력센서를 사용(가로)
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Large Controls = 큰 버튼
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Show Analog Stick = 아날로그 스틱을 표시
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[Graphics]
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Graphics Settings = 그래픽 설정
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2X = 2배의 해상도
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Buffered Rendering = 버퍼 렌더링
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Frame Skipping = 프레임 스킵
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Hardware Transform = 하드웨어 변형
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Linear Filtering = 선형 필터
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Media Engine = 미디어 엔진
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Mipmapping = 밉 맵핑
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Stream VBO = 스트림 VBO
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Vertex Cache = 정점 캐시
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Stretch to Display = 디스플레이에 맞춰 늘리기
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Draw Wireframe = 와이어 프레임 그리기
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[Pause]
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Save State = 상태 저장
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Load State = 상태 불러오기
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Continue = 계속하기
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Settings = 설정
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Back to Menu = 메뉴로 돌아가기
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[Dialog]
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New Save = 새로운 세이브
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Yes = 예
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No = 아니오
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Enter = 결정
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Back = 돌아가기
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Do you want to overwrite the data? = 데이터를 덮어쓰시겠습니까?
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Saving = 저장중입니다.\n잠시 기다려 주십시오.
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Save completed = 저장을 완료했습니다.
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Loading = 불러오는 중입니다.\n잠시 기다려 주십시오.
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There is no data = 데이터가 없습니다.
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DeleteConfirm = 데이터를 삭제합니다.\n계속하시겠습니까?
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Deleting = 삭제중입니다.\n잠시 기다려 주십시오.
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Delete completed = 삭제를 완료했습니다.
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Load completed = 불러오기를 완료했습니다.
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Select = 선택한다
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Delete = 삭제
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Start = 스타트
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Finish = 완료
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