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Felipe Prado ede222c8a1 Fix(Launcher): fixed ultrawide FSR and the 3440x1440 crash (#1203)
EN-US

- Fixed FSR resolution patches on outputs wider than 16:9: they now carry the display aspect and the Hor+ hooks, so the picture is no longer stretched and cropped (#1182)
- Fixed the boot crash at render sizes near 3440x1440: FSR patches made from the 4K template, the built-in 3440x1440 patch and the Ultrawide mod now use single-sample scene buffers (#1175)
- Added tests for the output shape, the target indices and the single-sample line
- Validated in game at 5120x2160 with FSR 3.1 Quality and Native AA, and boot-tested 3440x1440, 5120x1440 and the sizes that used to crash

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PT-BR

- Corrigidos os patches de resolução do FSR em saídas mais largas que 16:9: agora levam o aspecto da tela e os hooks Hor+, então a imagem não fica mais esticada e cortada (#1182)
- Corrigido o crash no boot em renders perto de 3440x1440: os patches do FSR feitos a partir do template 4K, o patch 3440x1440 embutido e o mod Ultrawide agora usam buffers de cena single-sample (#1175)
- Adicionados testes para o formato da saída, os índices dos targets e a linha single-sample
- Validado no jogo em 5120x2160 com FSR 3.1 Quality e Native AA, e testado no boot em 3440x1440, 5120x1440 e nos tamanhos que travavam
2026-11-03 18:10:17 -03:00
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