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[saco] Implement texture related functions
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commit
80089f972e
180
saco/game/textures.cpp
Normal file
180
saco/game/textures.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,180 @@
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#include <windows.h>
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#include "textures.h"
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//-----------------------------------------------------------
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int FindTextureSlot(char *szName)
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||||
{
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int iRetVal;
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_asm push szName
|
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_asm mov edx, 0x731850
|
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_asm call edx
|
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_asm pop edx
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_asm mov iRetVal, eax
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return iRetVal;
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}
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//-----------------------------------------------------------
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int AddTextureSlot(char *szName)
|
||||
{
|
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int iResult;
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_asm push szName
|
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_asm mov edx, 0x731C80
|
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_asm call edx
|
||||
_asm pop edx
|
||||
_asm mov iResult, eax
|
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return iResult;
|
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}
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//-----------------------------------------------------------
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int LoadTexture(int iIndex, char *szName)
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{
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BYTE byteResult = 0;
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_asm xor eax, eax
|
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_asm push szName
|
||||
_asm push iIndex
|
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_asm mov edx, 0x7320B0
|
||||
_asm call edx
|
||||
_asm mov byteResult, al
|
||||
_asm pop edx
|
||||
_asm pop edx
|
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|
||||
return byteResult;
|
||||
}
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//-----------------------------------------------------------
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void AddTextureRef(int iIndex)
|
||||
{
|
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_asm push iIndex
|
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_asm mov edx, 0x731A00
|
||||
_asm call edx
|
||||
_asm pop edx
|
||||
}
|
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//-----------------------------------------------------------
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||||
void RemoveTextureRef(int iIndex)
|
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{
|
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_asm push iIndex
|
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_asm mov edx, 0x731A30
|
||||
_asm call edx
|
||||
_asm pop edx
|
||||
}
|
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//-----------------------------------------------------------
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void PushCurrentTexture()
|
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{
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_asm mov edx, 0x7316A0
|
||||
_asm call edx
|
||||
}
|
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//-----------------------------------------------------------
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void PopCurrentTexture()
|
||||
{
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_asm mov edx, 0x7316B0
|
||||
_asm call edx
|
||||
}
|
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//-----------------------------------------------------------
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||||
void SetCurrentTexture(int iIndex)
|
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{
|
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_asm push iIndex
|
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_asm mov edx, 0x7319C0
|
||||
_asm call edx
|
||||
_asm pop edx
|
||||
}
|
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//-----------------------------------------------------------
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DWORD ReloadTexture(char *szName)
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{
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DWORD dwThisTexture = 0;
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_asm push szName
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_asm lea ecx, dwThisTexture
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_asm mov edx, 0x727270
|
||||
_asm call edx
|
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|
||||
return dwThisTexture;
|
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}
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void DestroyTexture(DWORD dwTexture)
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{
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||||
_asm mov eax, dwTexture
|
||||
_asm mov dwTexture, eax
|
||||
_asm lea ecx, dwTexture
|
||||
_asm mov edx, 0x7281E0
|
||||
_asm call edx
|
||||
}
|
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//-----------------------------------------------------------
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||||
void RemoveTextureSlotByName(char *szName)
|
||||
{
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||||
int iIndex = FindTextureSlot(szName);
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||||
|
||||
if(iIndex == -1) return;
|
||||
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||||
_asm push iIndex
|
||||
_asm mov edx, 0x731CD0
|
||||
_asm call edx
|
||||
_asm pop edx
|
||||
}
|
||||
|
||||
//-----------------------------------------------------------
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||||
void RemoveTexture(int iIndex)
|
||||
{
|
||||
if(iIndex == -1) return;
|
||||
|
||||
_asm push iIndex
|
||||
_asm mov edx, 0x731E90
|
||||
_asm call edx
|
||||
_asm pop edx
|
||||
}
|
||||
|
||||
//-----------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
void RemoveTextureSlot(int iIndex)
|
||||
{
|
||||
if(iIndex == -1) return;
|
||||
|
||||
_asm push iIndex
|
||||
_asm mov edx, 0x731CD0
|
||||
_asm call edx
|
||||
_asm pop edx
|
||||
}
|
||||
|
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//-----------------------------------------------------------
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||||
int GetTextureNumRefs(int iIndex)
|
||||
{
|
||||
int iRetVal = -1;
|
||||
|
||||
if(iIndex == -1) return -1;
|
||||
|
||||
_asm push iIndex
|
||||
_asm mov edx, 0x731AA0
|
||||
_asm call edx
|
||||
_asm mov iRetVal, eax
|
||||
_asm pop edx
|
||||
|
||||
return iRetVal;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//-----------------------------------------------------------
|
||||
// EOF
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21
saco/game/textures.h
Normal file
21
saco/game/textures.h
Normal file
@ -0,0 +1,21 @@
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#pragma once
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//-----------------------------------------------------------
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int FindTextureSlot(char *szName);
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int AddTextureSlot(char *szName);
|
||||
int LoadTexture(int iIndex, char *szName);
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||||
void AddTextureRef(int iIndex);
|
||||
void RemoveTextureRef(int iIndex);
|
||||
void PushCurrentTexture();
|
||||
void PopCurrentTexture();
|
||||
void SetCurrentTexture(int iIndex);
|
||||
DWORD ReloadTexture(char *szName);
|
||||
void DestroyTexture(DWORD dwTexture);
|
||||
void RemoveTextureSlotByName(char *szName);
|
||||
void RemoveTexture(int iIndex);
|
||||
void RemoveTextureSlot(int iIndex);
|
||||
int GetTextureNumRefs(int iIndex);
|
||||
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