2023-02-23 05:32:14 +00:00
# ifndef __STRUCTS_H__
# define __STRUCTS_H__
/* your struct definitions go here */
2023-07-13 03:19:14 +00:00
typedef struct {
s32 unk0 ;
s32 unk4 ;
u8 unk8 ;
u8 unk9 ;
s16 unkA ;
s16 unkC ;
s16 unkE ;
s16 unk10 ;
s16 unk12 ;
s16 unk14 ;
s16 unk16 ;
s16 unk18 ;
s16 unk1A ;
s16 unk1C ;
s16 unk1E ;
s16 unk20 ;
s16 unk22 ;
s16 unk24 ;
s16 unk26 ;
s16 unk28 ;
s16 unk2A ;
s16 unk2C ;
s16 unk2E ;
s32 unk30 ;
s32 unk34 ;
s32 unk38 ;
s32 unk3C ;
s32 unk40 ;
s32 unk44 ;
s32 unk48 ;
s32 unk4C ;
s32 unk50 ;
s32 unk54 ;
} MapGeometryHeader ;
2023-07-06 08:25:08 +00:00
// Finally!!!
typedef struct {
f32 unk0 ;
f32 unk4 ;
f32 unk8 ;
} Struct807F5FD4_unk0 ;
typedef struct {
Struct807F5FD4_unk0 * unk0 [ 2 ] ;
s32 unk8 ;
} Struct807F5FD4 ;
2023-08-07 13:56:20 +00:00
extern Struct807F5FD4 * D_global_asm_807F5FD4 ;
2023-07-06 08:25:08 +00:00
2023-06-14 00:16:37 +00:00
typedef struct HeapHeader HeapHeader ;
struct HeapHeader {
HeapHeader * prev ;
s32 size ; // Used
u8 unk8 ;
u8 unk9 ;
u8 unkA ;
u8 unkB ; // Used
s32 unkC ;
} ;
2023-02-23 05:32:14 +00:00
typedef struct character_progress {
u8 moves ; // at 0x00
u8 simian_slam ; // at 0x01
u8 weapon ; // at 0x02, bitfield, xxxxxshw
u8 ammo_belt ; // at 0x03, see ScriptHawk's Game.getMaxStandardAmmo() for formula
u8 instrument ; // at 0x04, bitfield, xxxx321i
u8 unk5 ;
u16 coins ; // at 0x06
u16 instrument_ammo ; // at 0x08, also used as lives in multiplayer
u16 coloured_bananas [ 14 ] ; // TODO: Better datatype?
u16 coloured_bananas_fed_to_tns [ 14 ] ; // TODO: Better datatype?
u16 golden_bananas [ 14 ] ; // TODO: Better datatype?
} CharacterProgress ;
typedef struct PlayerProgress {
union {
CharacterProgress character_progress [ 6 ] ; // 0x5E * 6 (5 Kongs + Krusha)
u8 character_progress_as_bytes [ 6 ] [ 0x5E ] ; // Note: Can't use sizeof(CharacterProgress) because mips_to_c can't do struct maths yet
u16 character_progress_as_shorts [ 6 ] [ 0x2F ] ; // Note: Can't use sizeof(CharacterProgress) because mips_to_c can't do struct maths yet
} ;
u8 unk234 [ 0x2F0 - 0x234 ] ;
u16 standardAmmo ; // 0x2F0
u16 homingAmmo ; // 0x2F2
u16 oranges ; // 0x2F4
u16 crystals ; // 0x2F6 // Note: Multiplied by 150 compared to on screen counter
u16 film ; // 0x2F8
u8 unk2FA ;
s8 health ; // 0x2FB
u8 melons ; // 0x2FC
s8 unk2FD ; // Something to do with health... hmm
2023-05-04 14:13:08 +00:00
u16 unk2FE [ ( 0x306 - 0x2FE ) / 2 ] ;
2023-02-23 05:32:14 +00:00
} PlayerProgress ;
2023-04-08 10:25:26 +00:00
typedef struct {
u8 unk0 ;
u8 unk1 ;
} Struct80027840 ;
2023-05-31 19:20:26 +00:00
typedef struct {
s32 unk0 ;
s32 unk4 ;
s32 unk8 ;
s32 unkC ;
s32 unk10 ;
s32 unk14 ;
s32 unk18 ;
} Struct80676CB0_unk10 ;
typedef struct {
s32 unk0 ;
s32 unk4 ;
s32 unk8 ;
s32 unkC ;
Struct80676CB0_unk10 * unk10 ;
s32 unk14 ;
s32 unk18 ;
} Struct80676CB0 ;
2023-02-23 05:32:14 +00:00
typedef struct ledge_info_8c LedgeInfo8C ;
struct ledge_info_8c {
2023-05-29 20:23:08 +00:00
f32 unk0 ;
f32 unk4 ;
f32 unk8 ;
2023-02-23 05:32:14 +00:00
f32 unkC ; // Used
s32 unk10 ;
s32 unk14 ;
s32 unk18 ;
s32 unk1C ;
s32 unk20 ;
2023-02-27 14:46:15 +00:00
s16 unk24 ;
u8 unk26 ; // Used
u8 unk27 ; // Used
2023-02-23 05:32:14 +00:00
LedgeInfo8C * next ;
} ;
typedef struct ledge_info_90 LedgeInfo90 ;
struct ledge_info_90 {
f32 unk0 ;
f32 unk4 ;
f32 unk8 ;
s32 unkC ;
s32 unk10 ;
s32 unk14 ;
s32 unk18 ;
LedgeInfo90 * next ;
} ;
typedef struct {
2023-03-26 06:56:32 +00:00
f32 unk0 ; // Used
2023-02-23 05:32:14 +00:00
s32 unk4 ;
s32 unk8 ;
2023-03-26 06:56:32 +00:00
f32 unkC ; // Used
2023-02-23 05:32:14 +00:00
s32 unk10 ;
s32 unk14 ;
2023-03-26 06:56:32 +00:00
f32 unk18 ; // Used
2023-02-23 05:32:14 +00:00
s32 unk1C ;
s32 unk20 ;
s32 unk24 ;
s32 unk28 ;
s32 unk2C ;
s32 unk30 ;
s32 unk34 ;
s32 unk38 ;
s32 unk3C ;
s32 unk40 ;
s32 unk44 ;
s32 unk48 ;
s32 unk4C ;
s32 unk50 ;
s16 unk54 ;
s8 unk56 ;
s8 unk57 ;
} LedgeInfo98 ;
typedef struct {
s32 unk0 ;
s32 unk4 ;
s32 unk8 ;
s32 unkC ;
s32 unk10 ;
s32 unk14 ;
s32 unk18 ;
s32 unk1C ;
s32 unk20 ;
s32 unk24 ;
s16 unk28 ;
s8 unk2A ; // Used
s8 unk2B ;
} LedgeInfoA0 ;
2023-07-03 05:34:28 +00:00
typedef struct {
f32 unk0 [ 1 ] [ 4 ] [ 4 ] ; // TODO: How many? At least 2
} LedgeInfo74 ;
2023-02-23 05:32:14 +00:00
typedef struct ledge_info {
s32 unk0 ;
s32 unk4 ;
s32 unk8 ;
s32 unkC ;
s32 unk10 ;
f32 unk14 ;
f32 unk18 ;
f32 unk1C ;
f32 unk20 ;
u8 unk24 ;
u8 unk25 ;
u8 unk26 ;
u8 unk27 ;
u32 unk28 ;
u32 unk2C ;
u32 unk30 ;
u32 unk34 ;
u32 unk38 ;
u32 unk3C ;
u32 unk40 ;
u32 unk44 ;
u16 unk48 ;
u16 unk4A ;
u32 unk4C ;
u32 unk50 ;
u32 unk54 ;
u32 unk58 ;
u32 unk5C ;
u32 unk60 ;
2023-03-01 17:02:30 +00:00
u16 unk64 ;
u16 unk66 ; // Used
2023-02-23 05:32:14 +00:00
u32 unk68 ;
u8 unk6C ;
u8 unk6D ;
u8 unk6E ;
u8 unk6F ;
u32 unk70 ;
2023-07-03 05:34:28 +00:00
LedgeInfo74 ( * unk74 ) [ ] ; // TODO: How many?
2023-02-23 05:32:14 +00:00
u32 unk78 ;
s32 unk7C ;
s32 unk80 ; // object_timer gets written here
s32 unk84 ;
s32 unk88 ; // object_timer gets written here
LedgeInfo8C * unk8C ; // Linked List
LedgeInfo90 * unk90 ;
s32 unk94 ;
LedgeInfo98 * unk98 ; // Array
s32 unk9C ;
LedgeInfoA0 * unkA0 ; // Array
s32 unkA4 ;
s32 unkA8 ;
u8 unkAC ;
} LedgeInfo ;
// TODO: What is this actually?
typedef struct animation_state_unk0 {
s32 unk0 ;
f32 unk4 ; // Used
s32 unk8 ;
s32 unkC ;
s16 unk10 ; // Used
s16 unk12 ;
s32 unk14 ;
s32 unk18 ;
s32 unk1C ;
s32 unk20 ;
f32 unk24 ; // Used
} AnimationStateUnk0 ;
2023-04-19 13:03:58 +00:00
typedef struct animation_state_unk8 {
s32 unk0 ;
} AnimationStateUnk8 ;
2023-04-29 12:46:39 +00:00
typedef struct {
2023-04-30 09:32:54 +00:00
s8 unk0 ;
s8 unk1 ;
s16 unk2 ;
s16 unk4 ;
s16 unk6 ;
2023-04-29 12:46:39 +00:00
} AnimationStateUnk1C ;
// TODO: Fill this in properly
typedef struct {
u8 unk0 ;
2023-05-02 14:52:48 +00:00
u8 unk1 ;
u8 unk2 ;
u8 unk3 ;
2023-05-12 13:42:18 +00:00
f32 unk4 ;
f32 unk8 ;
f32 unkC ;
2023-04-29 12:46:39 +00:00
} AnimationStateUnk24 ;
2023-08-09 04:53:20 +00:00
// See boss func_dk64_boot_8002FB7C
2023-02-23 05:32:14 +00:00
typedef struct animation_state_unk20 {
u8 unk0 ;
u8 unk1 ;
u8 unk2 ;
u8 unk3 ;
f32 unk4 ;
f32 unk8 ;
f32 unkC ;
} AnimationStateUnk20 ;
typedef struct actor_animation_state {
AnimationStateUnk0 * unk0 ;
s32 unk4 ;
2023-04-19 13:03:58 +00:00
AnimationStateUnk8 * unk8 ;
2023-02-23 05:32:14 +00:00
s32 unkC ;
s16 unk10 ;
s16 unk12 ;
void * bone_array_1 ; // at 0x14, camera, update bone positions // TODO: Proper type
void * bone_array_2 ; // at 0x18, camera, update bone positions // TODO: Proper type
2023-08-07 13:20:18 +00:00
AnimationStateUnk1C * unk1C ; // TODO: Used in func_global_asm_80724CA4 and func_global_asm_8068FF40, pretty easy match, array of 0x8 structs? // malloc(0x100) in func_global_asm_80683158
2023-08-09 04:53:20 +00:00
AnimationStateUnk20 * unk20 ; // See boss func_dk64_boot_8002FB7C
2023-04-29 12:46:39 +00:00
AnimationStateUnk24 * unk24 ;
2023-02-23 05:32:14 +00:00
s32 unk28 ;
s32 unk2C ;
s32 unk30 ;
2023-07-01 08:02:17 +00:00
union {
struct {
f32 scale_x ; // at 0x34
f32 scale_y ; // at 0x38
f32 scale_z ; // at 0x3C
} ;
f32 scale [ 3 ] ;
} ;
2023-02-23 05:32:14 +00:00
s32 unk40 ;
s32 unk44 ;
f32 unk48 ;
s32 unk4C ;
s32 unk50 ;
s32 unk54 ;
s32 unk58 ;
s32 unk5C ;
s32 unk60 ;
u16 unk64 ; // Used
u16 unk66 ;
s32 unk68 ;
s32 unk6C ;
s32 unk70 ;
s32 unk74 ;
s32 unk78 ;
s32 unk7C ;
s32 unk80 ;
s32 unk84 ;
s32 unk88 ;
s32 unk8C ;
s32 unk90 ;
f32 animation_timer_1 ; // at 0x94
f32 animation_timer_2 ; // at 0x98
s32 unk9C ;
s32 unk100 ;
f32 animation_timer_3 ; // at 0x104
f32 animation_timer_4 ; // at 0x108
} ActorAnimationState ;
2023-02-24 12:39:28 +00:00
typedef struct {
2023-04-17 01:46:02 +00:00
union {
f32 unk0 ; // Used
s32 unk0_s32 ; // Used // TODO: We might have another aaD situation here...
} ;
union {
f32 unk4 ; // Used
s32 unk4_s32 ; // Used // TODO: We might have another aaD situation here...
} ;
2023-02-24 12:39:28 +00:00
union {
f32 unk8 ; // Used
s32 unk8_s32 ; // Used // TODO: We might have another aaD situation here...
} ;
2023-04-27 08:36:33 +00:00
f32 unkC ; // Used
f32 unk10 ; // Used
2023-02-24 12:39:28 +00:00
s32 unk14 ;
s32 unk18 ;
s32 unk1C ;
s32 unk20 ;
s32 unk24 ;
s32 unk28 ;
s32 unk2C ;
s32 unk30 ;
s32 unk34 ;
s32 unk38 ;
s32 unk3C ;
s32 unk40 ;
s32 unk44 ;
s32 unk48 ;
s32 unk4C ;
s32 unk50 ;
s32 unk54 ;
s32 unk58 ;
s32 unk5C ;
s32 unk60 ;
s32 unk64 ;
s32 unk68 ;
s32 unk6C ;
} Actor124 ;
2023-02-23 05:32:14 +00:00
typedef struct actor_178 {
s16 unk0 ; // Used
s16 unk2 ;
u8 unk4 ;
u8 unk5 ;
2023-04-19 13:03:58 +00:00
s16 unk6 ;
s16 unk8 ;
2023-02-23 05:32:14 +00:00
u8 unkA ;
u8 unkB ;
u8 unkC ;
u8 unkD ;
u8 unkE ;
2023-03-03 14:30:50 +00:00
u8 unkF ;
u16 unk10 ; // Used
u16 unk12 ; // Used
2023-02-23 05:32:14 +00:00
u8 unk14 ;
} Actor178 ;
typedef struct boss_actor_178 {
s32 unk0 ; // Used
} BossActor178 ;
typedef struct race_actor_178 {
s32 unk0 ;
s32 unk4 ;
s32 unk8 ;
s32 unkC ;
s32 unk10 ;
f32 unk14 ;
} RaceActor178 ;
2023-04-15 14:43:24 +00:00
typedef struct {
u8 unk0 ;
u8 unk1 ; // Used
} A178_806A18A8 ;
2023-02-23 05:32:14 +00:00
typedef struct actor_17C {
2023-04-17 09:22:20 +00:00
union {
s32 unk0 ; // TODO: Actor*? Boss overlay Might require a union?
s16 unk0_s16 [ 2 ] ; // TODO: Actor*? Boss overlay Might require a union?
2023-05-03 11:33:14 +00:00
u16 unk0_u16 [ 2 ] ; // TODO: Actor*? Boss overlay Might require a union?
2023-04-17 09:22:20 +00:00
} ;
2023-02-23 05:32:14 +00:00
u8 unk4 ;
u8 unk5 ;
s16 unk6 ;
s16 unk8 ;
} Actor17C ;
2023-04-17 01:46:02 +00:00
typedef struct actor_collision ActorCollision ;
typedef struct actor Actor ;
2023-04-07 09:49:37 +00:00
typedef struct {
2023-04-17 01:46:02 +00:00
Actor * unk0 [ 4 ] ; // Used
2023-04-07 09:49:37 +00:00
u8 unk10 ; // Used, index into unk0
s8 unk11 ;
s8 unk12 ;
s8 unk13 ;
} Actor114 ;
2023-05-24 11:02:18 +00:00
typedef struct {
s32 unk0 ; // TODO: Proper members
s32 unk4 ;
s32 unk8 ;
s32 unkC ;
s16 unk10 ;
} Actor118 ;
2023-04-30 09:32:54 +00:00
typedef struct {
s16 unk0 ;
s16 unk2 ;
s16 unk4 ;
s16 unk6 ;
} Struct807FBB70_unk278 ;
2023-02-23 05:32:14 +00:00
// TODO: What type is this actually?
2023-08-07 13:56:20 +00:00
// D_global_asm_807FBB70
2023-02-23 05:32:14 +00:00
typedef struct {
u8 unk0 ;
u8 unk1 ;
u8 unk2 ;
u8 unk3 ;
2023-04-30 09:32:54 +00:00
f32 unk4 ; // X Position (updated when touching warp pad)
f32 unk8 ; // Y Position (updated when touching warp pad)
f32 unkC ; // Z Position (updated when touching warp pad)
s32 unk10 ;
2023-02-23 05:32:14 +00:00
u8 unk14 ;
u8 unk15 ;
u8 unk16 ;
u8 unk17 ;
u8 unk18 ;
u8 unk19 ;
u8 unk1A ;
u8 unk1B ;
u8 unk1C ;
u8 pad1D [ 0x24 - 0x1D ] ;
u8 unk24 ;
u8 unk25 ;
u8 pad26 [ 0x2C - 0x26 ] ;
u8 unk2C ;
u8 pad2D [ 0x38 - 0x2D ] ;
u8 unk38 ;
u8 unk39 ;
2023-04-30 09:32:54 +00:00
u16 unk3A ;
f32 unk3C ; // X Position?
f32 unk40 ; // Y Position?
f32 unk44 ; // Z Position?
s32 unk48 ;
s32 unk4C ;
s32 unk50 ;
s32 unk54 ;
s32 unk58 ;
s32 unk5C ;
s32 unk60 ;
s32 unk64 ;
s32 unk68 ;
s32 unk6C ;
s32 unk70 ;
s32 unk74 ;
s32 unk78 ;
void * unk7C ; // TODO: Actor*?
s32 unk80 ;
s32 unk84 ;
s32 unk88 ;
s32 unk8C ;
2023-02-23 05:32:14 +00:00
u8 unk90 ;
u8 unk91 ;
2023-04-29 12:46:39 +00:00
s16 unk92 ;
s16 unk94 ;
2023-04-30 09:32:54 +00:00
u8 unk96 ;
u8 unk97 ;
s32 unk98 ;
s32 unk9C ;
s32 unkA0 ;
s32 unkA4 ;
s32 unkA8 ;
s32 unkAC ;
s32 unkB0 ;
s32 unkB4 ;
s32 unkB8 ;
s32 unkBC ;
s32 unkC0 ;
s32 unkC4 ;
s32 unkC8 ;
s32 unkCC ;
s32 unkD0 ;
s32 unkD4 ;
2023-02-23 05:32:14 +00:00
f32 unkD8 ;
f32 unkDC ; // TODO: Confirm datatype
f32 unkE0 ;
u8 unkE4 ;
u8 unkE5 ;
u8 unkE6 ;
u8 unkE7 ;
f32 unkE8 ;
s32 unkEC ;
f32 unkF0 ;
f32 unkF4 ;
u8 padF8 [ 0x1F8 - 0xF8 ] ;
s32 unk1F8 ;
Actor * unk1FC ;
u8 unk200 ;
u8 unk201 ;
s16 unk202 ;
2023-04-30 09:32:54 +00:00
Actor * unk204 [ 1 ] ; // TODO: How many elements?
2023-05-11 14:09:51 +00:00
u8 pad208 [ 0x243 - 0x208 ] ;
u8 unk243 [ 1 ] ; // TODO: How many elements?
2023-04-30 09:32:54 +00:00
u8 unk244 [ 1 ] ; // TODO: How many elements?
2023-02-23 05:32:14 +00:00
s8 unk245 ;
s8 unk246 ;
s8 unk247 ;
u8 pad248 [ 0x254 - 0x248 ] ;
u8 unk254 ; // Used
u8 unk255 ;
u8 unk256 ;
u8 unk257 ;
2023-04-30 09:32:54 +00:00
s32 unk258 [ 1 ] ; // Used // TODO: How many elements?
2023-02-23 05:32:14 +00:00
s32 unk25C ;
s32 unk260 ;
s32 unk264 ;
s32 unk268 ;
s32 unk26C ;
s32 unk270 ;
s32 unk274 ;
2023-04-30 09:32:54 +00:00
Struct807FBB70_unk278 * unk278 [ 1 ] ; // Used // TODO: How many elements?
2023-02-23 05:32:14 +00:00
} GlobalASMStruct35 ;
struct actor_collision {
u32 unk0 ; // Collision type?
2023-02-24 12:39:28 +00:00
u8 unk4 ;
u8 unk5 ;
u16 unk6 ;
2023-02-23 05:32:14 +00:00
Actor * collisionSource ;
u32 unkC ;
2023-05-31 19:20:26 +00:00
void * unk10 ; // Can be many different types
2023-02-23 05:32:14 +00:00
ActorCollision * next ;
ActorCollision * prev ;
} ;
typedef struct other_additional_actor_data {
s32 unk0 ;
s32 unk4 ;
s16 unk8 ;
s16 unkA ;
f32 unkC ;
f32 unk10 ;
f32 unk14 ;
s16 unk18 ;
s16 unk1A ;
s32 unk1C ;
} OtherAdditionalActorData ;
typedef struct another_additional_actor_data {
s32 unk0 ;
s32 unk4 ;
s32 unk8 ;
s32 unkC ;
s16 unk10 ;
u8 unk12 ;
2023-08-07 13:20:18 +00:00
u8 unk13 ; // Used in func_global_asm_806925AC
2023-02-23 05:32:14 +00:00
} AnotherAdditionalActorData ;
2023-05-29 09:37:40 +00:00
typedef struct {
u8 unk0 [ 0x27 - 0x0 ] ;
u8 unk27 ;
u8 unk28 [ 0x36 - 0x28 ] ;
u8 unk36 ;
} RaaD_unk20_unk4 ;
typedef struct {
2023-06-08 10:08:55 +00:00
Actor * unk0 ;
2023-05-29 09:37:40 +00:00
RaaD_unk20_unk4 * unk4 ;
} RaaD_unk20 ;
2023-02-23 05:32:14 +00:00
typedef struct race_additional_actor_data {
2023-05-25 15:00:50 +00:00
s16 unk0 ;
s16 unk2 ; // used
2023-02-23 05:32:14 +00:00
f32 unk4 ;
s16 unk8 ;
s16 unkA ;
f32 unkC ;
f32 unk10 ;
f32 unk14 ;
s16 unk18 ;
s16 unk1A ;
u16 unk1C ;
2023-05-28 19:22:41 +00:00
u8 unk1E ;
2023-02-23 05:32:14 +00:00
s8 unk1F ;
2023-05-29 09:37:40 +00:00
RaaD_unk20 * unk20 ; // Array
2023-02-23 05:32:14 +00:00
u8 unk24 ;
u8 unk25 ;
s8 unk26 ;
s8 unk27 ;
2023-06-21 00:40:31 +00:00
u8 unk28 ; // Used
2023-02-23 05:32:14 +00:00
s8 unk29 ; // Used
s16 unk2A ;
s32 unk2C ;
2023-06-08 10:08:55 +00:00
Actor * unk30 ;
2023-02-23 05:32:14 +00:00
u8 unk34 ;
u8 unk35 ;
u8 unk36 ;
u8 unk37 ;
s32 unk38 ;
u8 unk3C ;
u8 unk3D ;
u8 unk3E ;
u8 unk3F ;
s16 unk40 ;
u8 unk42 ; // Used
u8 unk43 ;
u8 unk44 ;
u8 unk45 ; // Used
} RaceAdditionalActorData ;
typedef struct race_additional_actor_data2 {
u8 unk0 ; // Used
u8 unk1 ;
u8 unk2 ;
u8 unk3 ;
u8 pad2 [ 0x24 - 0x4 ] ;
u8 unk24 ;
u8 pad25 [ 0x36 - 0x25 ] ;
u8 unk36 ; // Used
} RaceAdditionalActorData2 ;
typedef struct yaad5 {
f32 unk0 ; // Used
f32 unk4 ; // Used
2023-04-29 12:46:39 +00:00
f32 unk8 ; // Used
2023-02-23 05:32:14 +00:00
u32 unkC ;
Actor * unk10 ; // Used
s16 unk14 ; // Used
s16 unk16 ; // Used
u16 unk18 ;
s16 unk1A ; // Used
s16 unk1C ; // Used
s8 unk1E ; // Used
} YetAnotherAdditionalActorData5 ;
typedef struct yet_another_additional_actor_data {
Actor * unk0 ;
u16 unk4 ;
u16 unk6 ;
s32 unk8 ;
s32 unkC ;
s32 unk10 ;
s32 unk14 ;
s32 unk18 ;
s32 unk1C ;
s16 unk20 ;
s16 unk22 ;
f32 unk24 ;
s16 unk28 ;
s16 unk2A ;
s32 unk2C ;
s32 unk30 ;
s32 unk34 ;
s16 unk38 ;
s16 unk3A ;
s32 unk3C ;
} YetAnotherAdditionalActorData ;
typedef struct yaad4 {
s32 unk0 ;
s32 unk4 ;
s32 unk8 ;
s32 unkC ;
s16 unk10 ; // Used
s16 unk12 ; // Used
s16 unk14 ; // Used
} YetAnotherAdditionalActorData4 ;
typedef struct menu_additional_actor_data {
//u8 pad0[0x17];
f32 unk0 ;
f32 unk4 ;
f32 unk8 ;
s32 unkC ;
s16 unk10 ;
s8 unk12 ;
s8 unk13 ;
s16 unk14 ;
s8 unk16 ;
s8 unk17 ;
} MenuAdditionalActorData ;
typedef struct player_additional_actor_data {
2023-05-15 16:15:16 +00:00
union {
2023-08-07 13:20:18 +00:00
s32 unk0 ; // TODO: May be s16 (see func_global_asm_806CF580), but changing that causes some matching functions to break
2023-05-15 16:15:16 +00:00
s16 unk0_s16 [ 2 ] ;
} ;
2023-02-23 05:32:14 +00:00
f32 unk4 ;
s16 unk8 ; // Used
s16 unkA ; // Used, Actor->y_rotation copied here
s16 unkC ; // Used
s16 unkE ; // Used
s16 unk10 ; // Used
s16 unk12 ; // Used
s16 unk14 ; // Used
2023-04-28 08:35:52 +00:00
union {
struct {
s8 unk16_s8 ;
s8 unk17 ; // Used, set to current file selection?
} ;
s16 unk16 ;
} ;
2023-07-05 04:12:03 +00:00
s16 unk18 ; // Used
2023-02-23 05:32:14 +00:00
u16 unk1A ;
f32 unk1C ; // Used
f32 unk20 ; // Used
s16 unk24 ; // Used
s16 unk26 ;
s16 unk28 ; // Used
s16 unk2A ;
f32 unk2C ; // Used
f32 unk30 ; // Used
f32 unk34 ; // Used
f32 unk38 ; // Used
s16 unk3C ;
s16 unk3E ; // Used
s16 unk40 ;
u8 unk42 ; // Used, related to distance from floor
u8 unk43 ;
u8 unk44 ;
u8 unk45 ; // Used, VehicleAdditionalActorData
u8 unk46 ;
u8 unk47 ;
s16 unk48 ; // Used
s16 unk4A ;
s16 unk4C ; // Used
s16 unk4E ;
s16 unk50 ; // Used
s16 unk52 ;
f32 unk54 ;
2023-08-07 13:56:20 +00:00
s32 unk58 ; // Used, related to D_global_asm_80767CC0
2023-02-23 05:32:14 +00:00
s32 unk5C ;
s32 unk60 ;
s16 unk64 ; // Used
s16 unk66 ;
f32 unk68 ;
f32 unk6C ; // Used
s16 unk70 ; // Used, y rotation?
s16 unk72 ;
s32 unk74 ;
s32 unk78 ;
s32 unk7C ;
s32 unk80 ;
s32 unk84 ;
Actor * vehicle_actor_pointer ; // Used
u8 unk8C ; // Used
u8 unk8D ; // Used
2023-04-12 04:57:33 +00:00
u8 unk8E ; // Used
u8 unk8F ;
u8 unk90 ;
u8 unk91 ; // Used
u8 unk92 ;
u8 unk93 ;
2023-02-23 05:32:14 +00:00
f32 unk94 ; // Used
f32 unk98 ;
f32 unk9C ; // Used
f32 unkA0 ; // Used
f32 unkA4 ; // Used
f32 unkA8 ; // Used
2023-04-08 10:25:26 +00:00
union {
s32 unkAC ; // Used
f32 unkAC_f32 ; // Used
} ; // TODO: Deconflict
2023-02-23 05:32:14 +00:00
s16 unkB0 ;
s16 unkB2 ; // Used
s32 unkB4 ;
f32 unkB8 ; // Used
s16 unkBC ; // Used
s16 unkBE ;
s16 unkC0 ;
s16 unkC2 ; // Used
s32 unkC4 ;
s16 unkC8 ;
u8 unkCA ; // Used
s8 unkCB ;
s32 unkCC ;
s32 unkD0 ;
s16 unkD4 ; // Used
s16 unkD6 ;
2023-04-29 12:46:39 +00:00
u8 unkD8 ; // Used
u8 unkD9 ;
u8 unkDA ;
u8 unkDB ;
2023-02-23 05:32:14 +00:00
Actor * unkDC ; // Used
2023-03-12 17:20:29 +00:00
f32 unkE0 ; // Used
f32 unkE4 ; // Used
2023-03-01 17:02:30 +00:00
u8 unkE8 ; // Used
u8 unkE9 ;
2023-03-12 17:20:29 +00:00
s16 unkEA ; // Used
s16 unkEC ;
2023-02-23 05:32:14 +00:00
u8 unkEE ;
u8 unkEF ; // Used
2023-03-01 17:02:30 +00:00
union { // TODO: No idea what's going on here, both are used
float unkF0_f32 ;
u8 unkF0 ;
2023-03-12 17:20:29 +00:00
u8 unkF0_u8 [ 4 ] ;
} ;
union { // TODO: No idea what's going on here, both are used
float unkF4_f32 ;
u8 unkF4 ;
u8 unkF4_u8 [ 4 ] ;
} ;
u8 unkF8 ; // Used
u8 unkF9 ;
u8 unkFA ;
u8 unkFB ;
union { // TODO: Deconflict
u8 unkFC ; // Used
s32 unkFC_s32 ; // Used
2023-03-01 17:02:30 +00:00
} ;
2023-02-23 05:32:14 +00:00
s32 unk100 ;
Actor * unk104 ; // Used, Actor*?
f32 unk108 ; // Used
s8 unk10C ; // Used
u8 unk10D ;
u8 unk10E ;
u8 unk10F ;
s32 unk110 ;
s32 unk114 ;
s32 unk118 ;
u8 unk11C ; // Used, VehicleAdditionalActorData?
u8 unk11D ;
2023-04-07 09:49:37 +00:00
s16 unk11E ; // Used
2023-02-23 05:32:14 +00:00
s32 unk120 ;
f32 unk124 ; // Used
s32 unk128 ;
s32 unk12C ;
2023-03-12 17:20:29 +00:00
Actor * unk130 ;
2023-07-06 07:39:24 +00:00
s8 unk134 ;
s8 unk135 ;
s8 unk136 ;
s8 unk137 ;
f32 unk138 ;
2023-07-02 05:56:23 +00:00
f32 unk13C ;
f32 unk140 ;
f32 unk144 ;
f32 unk148 ;
2023-03-12 17:20:29 +00:00
f32 unk14C ; // Used
f32 unk150 ; // Used
s16 unk154 ; // Used
s16 unk156 ;
Actor * unk158 ;
2023-02-23 05:32:14 +00:00
s32 unk15C ;
s32 unk160 ;
s32 unk164 ;
s32 unk168 ;
s32 unk16C ;
s32 unk170 ;
s32 unk174 ;
s32 unk178 ;
s32 unk17C ;
s32 unk180 ;
s32 unk184 ;
s32 unk188 ;
s32 unk18C ;
s32 unk190 ;
s32 unk194 ;
s32 unk198 ;
s16 unk19C ; // Used
s16 unk19E ; // Used
u16 unk1A0 ; // Used
u8 unk1A2 ;
u8 unk1A3 ; // Used
u8 unk1A4 ; // Used, playerIndex?
u8 unk1A5 ;
u8 unk1A6 ;
u8 unk1A7 ;
Actor * unk1A8 ;
Actor * unk1AC ; // TODO: Is this correct?
2023-04-19 13:03:58 +00:00
Actor * unk1B0 ; // Used
2023-02-23 05:32:14 +00:00
s32 unk1B4 ;
s32 unk1B8 ;
f32 unk1BC ; // Used
f32 unk1C0 ; // Used
f32 unk1C4 ; // Used
f32 unk1C8 ; // Used
f32 unk1CC ; // Used
f32 unk1D0 ; // Used, y scale
f32 unk1D4 ; // Used, z scale
f32 unk1D8 ; // Used
f32 unk1DC ; // Used
f32 unk1E0 ; // Used
s32 unk1E4 ;
s32 unk1E8 ;
2023-07-28 03:01:35 +00:00
u8 unk1EC ;
u8 unk1ED ;
2023-02-23 05:32:14 +00:00
s16 unk1EE ; // Used
s32 unk1F0 ; // Used, bitfield // TODO: Proper bitfield syntax
s32 unk1F4 ;
s32 unk1F8 ;
u8 unk1FC ; // Used
u8 unk1FD ;
u16 unk1FE ; // Used
s16 unk200 ; // Used
s16 unk202 ;
s32 unk204 ;
s32 unk208 ;
s32 unk20C ;
s32 unk210 ;
s32 unk214 ;
s32 unk218 ;
s16 unk21C ;
u16 unk21E ; // Used
f32 unk220 ; // Used, x
f32 unk224 ; // Used, y
f32 unk228 ; // Used, z
f32 unk22C ; // Used, x
f32 unk230 ; // Used, y
f32 unk234 ; // Used, z
f32 unk238 ; // Used
u16 unk23C ; // Used
u8 unk23E ;
u8 unk23F ; // Used
2023-04-08 10:25:26 +00:00
u8 unk240 ; // Used
u8 unk241 ;
2023-02-23 05:32:14 +00:00
u16 unk242 ; // Used
2023-04-08 10:25:26 +00:00
s8 unk244 ;
u8 unk245 ; // Used
2023-08-07 13:20:18 +00:00
s8 unk246 ; // Used func_global_asm_806CA26C
s8 unk247 ; // Used func_global_asm_806CA26C
2023-02-23 05:32:14 +00:00
s8 unk248 ;
s8 unk249 ;
s8 unk24A ;
s8 unk24B ; // Used
2023-08-07 13:20:18 +00:00
u16 unk24C ; // Used // TODO: s16? func_global_asm_806CA1B4 uses this as u16
u16 unk24E ; // Used // TODO: s16? func_global_asm_806CA1B4 uses this as u16
2023-02-23 05:32:14 +00:00
s32 unk250 ;
2023-04-28 08:35:52 +00:00
s32 unk254 ;
f32 unk258 ; // Used
f32 unk25C ; // Used
2023-04-29 12:46:39 +00:00
s32 unk260 ;
s32 unk264 ; // Used
2023-02-23 05:32:14 +00:00
} PlayerAdditionalActorData ;
//f32 at unk8 doesn't match with what's in structs.h (s16)
//for PlayerAdditionalActorData so making this struct
typedef struct {
u8 pad0 [ 0x8 ] ;
f32 unk8 ;
} PaaD0 ;
2023-08-09 04:53:20 +00:00
// Bonus func_bonus_800253E4
2023-02-23 05:32:14 +00:00
typedef struct {
Actor * unk0 ;
} BaaD2 ;
typedef struct TempAAD {
s8 unk0 ;
u8 pad0 [ 0x14 - 0x1 ] ;
s16 unk14 ;
s16 unk16 ;
s16 unk18 ;
s16 unk1A ;
u8 pad1 [ 0x24 - 0x1C ] ;
s8 unk24 ;
} TempAAD ;
2023-05-20 11:15:38 +00:00
typedef struct struct806A57C0_2 Struct806A57C0_2 ;
typedef struct struct806A57C0_3 Struct806A57C0_3 ;
struct struct806A57C0_3 {
s16 unk0 ;
u8 unk2 ; // Used
u8 unk3 ;
f32 unk4 ; // Used
f32 unk8 ; // Used
s32 unkC ;
s32 unk10 ;
s32 unk14 ;
s32 unk18 ;
s32 unk1C ;
s32 unk20 ;
s32 unk24 ;
s32 unk28 ;
s32 unk2C ;
s32 unk30 ;
s32 unk34 ;
s32 unk38 ;
s32 unk3C ;
s32 unk40 ;
s32 unk44 ;
s32 unk48 ;
s32 unk4C ;
s32 unk50 ;
s32 unk54 ;
s32 unk58 ;
s32 unk5C ;
s32 unk60 ;
s32 unk64 ;
s32 unk68 ;
s32 unk6C ;
s32 unk70 ;
s32 unk74 ;
s32 unk78 ;
s32 unk7C ;
s32 unk80 ;
s32 unk84 ;
s32 unk88 ;
s32 unk8C ;
s32 unk90 ;
s32 unk94 ;
s32 unk98 ;
s32 unk9C ;
Struct806A57C0_3 * unkA0 ; // Used
} ;
struct struct806A57C0_2 {
u8 unk0 ; // Used
u8 unk1 ;
u8 unk2 ;
u8 unk3 ;
s32 unk4 ;
s32 unk8 ;
Struct806A57C0_3 * unkC ;
u16 unk10 ; // Used
u16 unk12 ;
s32 unk14 ;
f32 unk18 ;
Struct806A57C0_2 * next ; // 0x1C
} ;
typedef struct {
2023-05-20 12:38:04 +00:00
u16 unk0 ; // Used
s16 unk2 ;
2023-05-20 11:15:38 +00:00
s32 unk4 ;
s32 unk8 ;
Struct806A57C0_2 * unkC ; // Used
u8 unk10 ;
u8 unk11 ;
u8 unk12 ;
u8 unk13 ;
f32 unk14 ; // Used
2023-05-20 12:38:04 +00:00
f32 unk18 ; // Used
2023-05-20 11:15:38 +00:00
u8 unk1C ;
u8 unk1D ; // Used
u8 unk1E ;
u8 unk1F ;
f32 unk20 ; // Used
s32 unk24 ;
s32 unk28 ;
s32 unk2C ;
s32 unk30 ;
s32 unk34 ;
s16 unk38 ;
s16 unk3A ;
s32 unk3C ;
f32 unk40 ; // Used
f32 unk44 ; // Used
f32 unk48 ; // Used
f32 unk4C ; // Used
f32 unk50 ;
u8 unk54 ;
u8 unk55 ; // Used
2023-08-08 02:15:32 +00:00
} AAD_global_asm_806A4DDC ;
2023-05-20 11:15:38 +00:00
2023-02-23 05:32:14 +00:00
// TODO: This appears to be a "texture renderer" according to ScriptHawk, needs a better name though. Linked list at Actor->unk158
typedef struct global_asm_struct_60 GlobalASMStruct60 ;
struct global_asm_struct_60 {
s32 * unk0 ; // Used
2023-08-07 13:20:18 +00:00
GlobalASMStruct60 * unk4 ; // Used? Might be wrong datatype, see func_global_asm_80688638
2023-02-23 05:32:14 +00:00
s16 unk8 ;
s16 unkA ; // Used
s16 unkC ; // Used - Texture index?
s16 unkE ;
f32 unk10 ; // Used
f32 unk14 ; // Used
s16 unk18 ; // Used
s16 unk1A ; // Used
s16 unk1C ; // Used
s16 unk1E ; // Used
s8 unk20 ; // Used
s8 unk21 ; // Used
u8 unk22 ; // Used
u8 unk23 ;
GlobalASMStruct60 * next ; // at 0x24
} ;
2023-05-20 12:38:04 +00:00
typedef struct {
s32 unk0 ; // TODO: Proper members
2023-06-18 03:24:48 +00:00
s32 unk4 ;
s32 unk8 ;
s32 unkC ;
s32 unk10 ;
s32 unk14 ;
2023-05-20 12:38:04 +00:00
} FloorTriangle ;
2023-02-23 05:32:14 +00:00
struct actor {
u32 * unk0 ; // Small header on top of DisplayList Pointer // TODO: Proper type
ActorAnimationState * animation_state ;
u32 * unk8 ; // Current bone array Pointer // TODO: Proper type
s16 unkC ;
s16 unkE ;
u32 unk10 ;
u32 unk14 ;
u32 unk18 ;
u32 unk1C ;
u32 unk20 ;
u32 unk24 ;
u32 unk28 ;
f32 unk2C ;
u32 unk30 ;
u32 unk34 ;
u32 unk38 ;
u32 unk3C ;
u32 unk40 ;
u32 unk44 ;
u32 unk48 ;
u32 unk4C ;
u32 unk50 ;
u32 unk54 ;
2023-05-18 16:52:39 +00:00
Actors unk58 ;
2023-02-23 05:32:14 +00:00
u16 interactable ; // Bitfield at 0x5C
u16 unk5E ;
2023-04-27 08:36:33 +00:00
union {
struct {
u32 OPBBit0 : 1 ;
u32 OPBBit1 : 1 ;
u32 OPBBit2 : 1 ;
u32 OPBBit3 : 1 ;
u32 OPBBit4 : 1 ;
u32 OPBBit5 : 1 ;
u32 OPBBit6 : 1 ;
u32 OPBBit7 : 1 ;
u32 OPBBit8 : 1 ;
u32 OPBBit9 : 1 ;
u32 OPBBit10 : 1 ;
u32 OPBBit11 : 1 ;
u32 OPBBit12 : 1 ;
u32 OPBBit13 : 1 ;
u32 OPBBit14 : 1 ;
u32 OPBBit15 : 1 ;
u32 OPBBit16 : 1 ;
u32 OPBBit17 : 1 ;
u32 OPBBit18 : 1 ;
u32 OPBBit19 : 1 ;
u32 OPBBit20 : 1 ;
u32 OPBBit21 : 1 ;
u32 OPBBit22 : 1 ;
u32 OPBBit23 : 1 ;
u32 OPBBit24 : 1 ;
u32 OPBBit25 : 1 ;
u32 OPBBit26 : 1 ;
u32 OPBBit27 : 1 ;
u32 OPBBit28 : 1 ;
u32 OPBBit29 : 1 ;
u32 OPBBit30 : 1 ;
u32 OPBBit31 : 1 ;
} ;
u32 object_properties_bitfield ; // at 0x60
} ;
2023-02-23 05:32:14 +00:00
s32 unk64 ; // Another bitfield
u16 unk68 ;
u16 unk6A ; // is_grounded?
u16 unk6C ;
2023-05-23 18:22:09 +00:00
s16 unk6E [ 1 ] ; // TODO: How many elements?
2023-05-23 11:15:44 +00:00
s16 unk70 ;
2023-02-23 05:32:14 +00:00
u16 unk72 ;
2023-05-02 09:05:39 +00:00
f32 unk74 ;
2023-02-23 05:32:14 +00:00
u8 unk78 ;
u8 unk79 ;
u8 unk7A ;
u8 unk7B ;
f32 x_position ; // at 0x7C
f32 y_position ; // at 0x80
f32 z_position ; // at 0x84
f32 unk88 ;
f32 unk8C ;
f32 unk90 ;
f32 unk94 ;
f32 unk98 ;
f32 unk9C ;
f32 unkA0 ;
f32 floor ; // at 0xA4
f32 unkA8 ; // Used
f32 unkAC ;
u32 unkB0 ;
f32 distance_from_floor ; // at 0xB4
f32 unkB8 ; // at 0xB8 // velocity?
f32 unkBC ; // at 0xBC
f32 y_velocity ; // at 0xC0
f32 y_acceleration ; // at 0xC4
f32 terminal_velocity ; // at 0xC8
u8 unkCC ; // Used
u8 unkCD ;
u8 unkCE ;
u8 unkCF ;
u8 unkD0 ;
u8 unkD1 ; // Used
u8 unkD2 ;
u8 unkD3 ;
u32 unkD4 ;
s16 unkD8 ; // Used
s16 unkDA ; // Used
s16 unkDC ; // Used
s16 unkDE ;
f32 unkE0 ;
s16 x_rotation ; // at 0xE4
s16 y_rotation ; // at 0xE6
s16 z_rotation ; // at 0xE8
s16 unkEA ;
s16 unkEC ; // Something to do with shadow opacity
s16 unkEE ; // TODO: Interacts with rotation, maybe a copy of it?
2023-04-15 14:43:24 +00:00
s16 unkF0 ;
2023-02-23 05:32:14 +00:00
s16 unkF2 ;
s16 unkF4 ;
s16 unkF6 ;
s16 unkF8 ;
2023-03-12 17:20:29 +00:00
s16 unkFA ; // Used
2023-02-23 05:32:14 +00:00
u8 unkFC ;
u8 unkFD ;
u8 unkFE ;
u8 unkFF ;
f32 unk100 ; // Used
f32 unk104 ; // Used
f32 unk108 ; // Used
s16 unk10C ;
u8 unk10E ; // Used
u8 unk10F ;
u8 locked_to_pad ; // at 0x110
u8 unk111 ;
u8 unk112 ;
u8 unk113 ;
2023-04-07 09:49:37 +00:00
Actor114 * unk114 ;
2023-05-24 11:02:18 +00:00
Actor118 * unk118 ;
2023-02-23 05:32:14 +00:00
Actor * unk11C ;
f32 unk120 ;
2023-02-24 12:39:28 +00:00
Actor124 * unk124 ;
2023-02-23 05:32:14 +00:00
s16 shadow_opacity ; // at 0x128, max value 0xFF
s16 draw_distance ; // at 0x12A
s16 unk12C ; // Used
2023-06-25 02:53:49 +00:00
u8 unk12E ;
u8 unk12F ; // Used
2023-02-23 05:32:14 +00:00
u8 unk130 ; // Used
u8 unk131 ; // Used
s16 unk132 ; // Used
s16 health ;
s16 unk136 ;
u32 unk138 ;
ActorCollision * collision_queue_pointer ; // at 0x13C
LedgeInfo * ledge_info_pointer ; // at 0x140
u8 noclip_byte ; // at 0x144
u8 unk145 ;
2023-02-24 12:39:28 +00:00
union {
u16 unk146 ; // used (0x147 hand state? 0x146 seems to be u16)
2023-08-07 13:20:18 +00:00
s16 unk146_s16 ; // used func_global_asm_8068A764
2023-02-24 12:39:28 +00:00
} ;
2023-02-23 05:32:14 +00:00
u32 unk148 ; // Used
u32 unk14C ; // Used
2023-05-20 12:38:04 +00:00
FloorTriangle * unk150 ;
2023-02-23 05:32:14 +00:00
u8 control_state ; // at 0x154
u8 control_state_progress ; // at 0x155
u8 unk156 ;
u8 unk157 ;
GlobalASMStruct60 * unk158 ; // Texture renderer linked list
2023-05-02 14:52:48 +00:00
s16 unk15C ;
2023-02-23 05:32:14 +00:00
u8 unk15E ;
u8 unk15F ; // Used, set to 0x01, 0x06, 0x0B in some cases
f64 unk160 ; // TODO: Probably not correct
s16 unk168 ; // Used
u8 unk16A ;
u8 unk16B ;
u8 unk16C ;
u8 unk16D ;
u8 unk16E ;
u8 unk16F ;
u8 unk170 ;
u8 unk171 ;
u8 unk172 ;
u8 unk173 ;
union {
void * additional_actor_data ; // For when you don't know which one it's using
OtherAdditionalActorData * OaaD ;
AnotherAdditionalActorData * AaaD ;
RaceAdditionalActorData * RaaD ;
RaceAdditionalActorData2 * RaaD2 ;
YetAnotherAdditionalActorData * YaaD ;
YetAnotherAdditionalActorData4 * YaaD4 ;
YetAnotherAdditionalActorData5 * YaaD5 ;
MenuAdditionalActorData * MaaD ;
PlayerAdditionalActorData * PaaD ;
PaaD0 * PaaD0 ; // TODO: Figure this out
BaaD2 * BaaD2 ; // TODO: Figure this out
TempAAD * TaaD ; // TODO: Figure this out (race overlay)
void * additional_data_pointer ; //legacy
} ;
union {
Actor178 * unk178 ;
RaceActor178 * race178 ;
BossActor178 * boss178 ;
2023-04-15 14:43:24 +00:00
A178_806A18A8 * a178_806A18A8 ;
2023-02-23 05:32:14 +00:00
} ;
union {
Actor17C * unk17C ;
} ;
2023-06-08 10:08:55 +00:00
s32 unk180 ;
void * unk184 ;
2023-02-23 05:32:14 +00:00
} ;
2023-05-24 11:02:18 +00:00
typedef struct enemy_info {
u8 enemy_type ; // at 0x00
u8 unk1 ;
u16 y_rotation ; // at 0x02
s16 x_position ; // at 0x04
s16 y_position ; // at 0x06
s16 z_position ; // at 0x08
u8 cutscene_model_index ; // at 0x0A
u8 unkB ;
u32 unkC ;
2023-05-24 17:05:02 +00:00
u16 unk10 ;
u8 unk12 ;
u8 unk13 ;
2023-05-24 11:02:18 +00:00
u32 unk14 ;
Actor * unk18 ; // TODO: Is this accurate?
u32 unk1C ;
Struct80027840 * unk20 ;
u16 unk24 ;
u16 unk26 ;
u16 unk28 ; // Used
s16 unk2A ; // Used
u32 unk2C ;
f32 unk30 ; // Used
f32 unk34 ; // Used
f32 unk38 ; // Used
f32 unk3C ; // at 0x3C
s16 unk40 ; // Used
s16 unk42 ;
u8 unk44 ; // Used
u8 unk45 ;
u16 unk46 ; // Used
} EnemyInfo ;
2023-02-23 05:32:14 +00:00
typedef struct {
u8 unk0 ;
u8 unk1 ;
u8 unk2 ;
u8 unk3 ; // Used
} CharacterChange294 ;
2023-04-27 08:36:33 +00:00
typedef struct {
s32 unk0 ;
s32 unk4 ;
s32 unk8 ;
s32 unkC ;
s32 unk10 ;
s32 unk14 ;
s32 unk18 ;
s32 unk1C ;
s32 unk20 ;
s32 unk24 ;
s32 unk28 ;
s32 unk2C ;
s32 unk30 ;
s32 unk34 ;
s32 unk38 ;
s32 unk3C ;
} CharacterChange8Array ;
2023-02-23 05:32:14 +00:00
typedef struct {
u8 does_player_exist ; // bitfield? 0x00
u8 unk1 ;
u8 unk2 ;
u8 unk3 ;
Actor * player_pointer ; // 0x04
2023-04-27 08:36:33 +00:00
CharacterChange8Array unk8 [ 2 ] ; // TODO: How many elements are there here?
2023-07-25 03:11:38 +00:00
f32 unk88 [ 3 ] [ 4 ] [ 4 ] ; // TODO: How many?
u8 pad_unknownB8 [ 0x210 - 0x148 ] ;
2023-02-23 05:32:14 +00:00
f32 look_at_eye_x ; // 0x210 maybe an array?
f32 look_at_eye_y ; // 0x214
f32 look_at_eye_z ; // 0x218
f32 unk21C ; // Used
f32 unk220 ; // Used
f32 unk224 ; // Used
f32 look_at_at_x ; // 0x228 maybe an array?
f32 look_at_at_y ; // 0x22C
f32 look_at_at_z ; // 0x230
f32 unk234 ; // Used
f32 unk238 ; // Used
f32 unk23C ; // Used
f32 look_at_up_x ; // 0x240 maybe an array?
f32 look_at_up_y ; // 0x244
f32 look_at_up_z ; // 0x248;
s32 unk24C ;
u8 pad_unknown2 [ 0x270 - 0x250 ] ;
s16 unk270 ; // Used, related to map chunk "deload" value
s16 unk272 ; // Used, related to map chunk "deload" value
s16 unk274 ; // Used, related to map chunk "deload" value
s16 unk276 ; // Used, related to map chunk "deload" value
s16 unk278 ;
s16 unk27A ;
f32 fov_y ; // 0x27C
f32 unk280 ;
f32 near ; // 0x284
f32 far ; // 0x288
s32 unk28C ;
2023-05-20 10:04:56 +00:00
s16 chunk ; // 0x290
2023-02-23 05:32:14 +00:00
s16 unk292 ;
CharacterChange294 * unk294 ; // Used
s32 new_controller_inputs ; // bitfield 0x298
s16 action_initiated ; // 0x29C
s16 unk29E ;
Actor * unk2A0 ;
s32 unk2A4 ;
s32 unk2A8 ; // Used
s32 unk2AC ;
s32 unk2B0 ; // Used
u8 pad_unknown3 [ 0x2C0 - 0x2B4 ] ;
u8 unk2C0 ; // Used
u8 unk2C1 ; // Used
u8 unk2C2 ; // Used
u8 unk2C3 ; // Used
2023-04-23 13:48:30 +00:00
f32 unk2C4 ; // Used
2023-02-23 05:32:14 +00:00
s16 unk2C8 ; // Used
s16 unk2CA ;
2023-05-11 14:09:51 +00:00
u8 pad_unknown4 [ 0x2E0 - 0x2CC ] ;
u16 unk2E0 ;
2023-02-23 05:32:14 +00:00
u16 unk2E2 ;
u8 unk2E4 ;
u8 unk2E5 ;
u8 unk2E6 ;
u8 unk2E7 ;
u8 unk2E8 ;
u8 unk2E9 ;
u8 unk2EA ;
u8 unk2EB ;
u8 unk2EC ;
u8 unk2ED ;
u8 unk2EE ;
u8 unk2EF ;
} CharacterChange ;
2023-05-21 14:37:49 +00:00
typedef struct global_asm_struct_83 GlobalASMStruct83 ;
struct global_asm_struct_83 {
Actor * unk0 ;
u32 unk4 ;
Actor * unk8 ;
GlobalASMStruct83 * next ;
} ;
typedef struct model_2_model_50_b8 Model2Model50_B8 ;
struct model_2_model_50_b8 {
s32 unk0 [ 4 ] ;
s32 unk10 [ 4 ] ;
s32 unk20 [ 4 ] ;
s32 unk30 ;
s32 unk34 ;
s16 unk38 ; // Used
s16 unk3A ; // Used
s32 unk3C ;
s32 unk40 ;
s32 unk44 ;
u8 unk48 ; // Used
u8 unk49 ; // used
u8 unk4A ;
u8 unk4B ;
s32 unk4C ;
s32 unk50 ; // Used
s32 unk54 ; // Used
s32 unk58 ;
s32 unk5C ;
s32 unk60 [ 4 ] ;
s32 unk70 [ 4 ] ;
s32 unk80 [ 4 ] ;
s32 unk90 [ 4 ] ;
s32 unkA0 [ 4 ] ;
s32 unkB0 [ 4 ] ;
s32 unkC0 [ 4 ] ;
u8 unkD0 ;
u8 unkD1 ;
u8 unkD2 ;
u8 unkD3 ;
Model2Model50_B8 * next ; // unkD4
} ;
typedef struct {
s32 unk0 ;
f32 unk4 ;
s32 unk8 ;
s32 unkC ;
s32 unk10 ;
s32 unk14 ;
s32 unk18 ;
s32 unk1C ;
s16 unk20 ;
s16 unk22 ;
} Model2Model54_BC ;
typedef struct {
s32 unk0 [ 4 ] ;
s32 unk10 [ 4 ] ;
2023-05-29 20:23:08 +00:00
u8 unk20 ;
u8 unk21 ;
u8 unk22 ;
u8 unk23 ;
void * unk24 [ 1 ] ; // TODO: How many?
s32 unk28 ;
s32 unk2C ;
s32 unk30 ;
void * unk34 [ 1 ] ; // TODO: How many?
s32 unk38 ;
s32 unk3C ;
2023-05-21 14:37:49 +00:00
s32 unk40 ;
s32 unk44 ;
s32 unk48 ;
s16 unk4C ;
u8 unk4E ; // Used
u8 unk4F ; // Used
Model2Model50_B8 * unk50 ; // Used, pointer
Model2Model54_BC * unk54 ;
2023-05-29 17:52:48 +00:00
u8 unk58 ;
u8 unk59 ;
u8 unk5A ;
u8 unk5B ;
2023-05-21 14:37:49 +00:00
s32 unk5C ;
s32 unk60 [ 4 ] ;
s32 unk70 [ 4 ] ;
s32 unk80 [ 4 ] ;
s32 unk90 [ 4 ] ;
s32 unkA0 [ 4 ] ;
s32 unkB0 ;
s32 unkB4 ;
Model2Model50_B8 * unkB8 ; // Used, pointer
Model2Model54_BC * unkBC ; // Used
2023-05-29 17:52:48 +00:00
u8 unkC0 ;
u8 unkC1 ;
u8 unkC2 ;
u8 unkC3 ;
2023-05-21 14:37:49 +00:00
} Model2Model ;
typedef struct {
s32 unk0 ;
2023-06-06 17:49:47 +00:00
u32 unk4 ;
f32 unk8 ;
f32 unkC ;
2023-05-21 14:37:49 +00:00
s16 unk10 ;
s16 unk12 ;
2023-06-06 17:49:47 +00:00
f32 unk14 ;
f32 unk18 ;
f32 unk1C ;
f32 unk20 ;
f32 unk24 ;
f32 unk28 ;
f32 unk2C ;
f32 unk30 ;
f32 unk34 ;
2023-05-21 14:37:49 +00:00
s32 unk38 ;
2023-06-06 17:49:47 +00:00
f32 unk3C ;
s16 unk40 ;
s16 unk42 ;
s16 unk44 [ 2 ] ;
u8 unk48 [ 3 ] ;
2023-06-19 23:58:06 +00:00
u8 unk4B [ 3 ] ;
2023-06-06 17:49:47 +00:00
s8 unk4E ;
s8 unk4F ;
2023-08-09 06:29:02 +00:00
u8 unk50 ;
2023-06-06 17:49:47 +00:00
s8 unk51 ;
2023-06-19 23:58:06 +00:00
u8 unk52 ;
2023-06-06 17:49:47 +00:00
s8 unk53 ;
2023-05-21 14:37:49 +00:00
s8 unk54 ;
s8 unk55 ;
s8 unk56 ;
s8 unk57 ;
s32 unk58 ;
2023-06-06 17:49:47 +00:00
u8 unk5C ;
u8 unk5D ;
u8 unk5E ;
u8 unk5F ;
2023-05-21 14:37:49 +00:00
u8 unk60 ;
u8 unk61 ;
2023-06-06 17:49:47 +00:00
s16 unk62 ;
2023-05-21 14:37:49 +00:00
s16 unk64 ;
2023-06-06 17:49:47 +00:00
u8 unk66 ;
u8 unk67 ;
2023-05-21 14:37:49 +00:00
s32 unk68 ;
2023-06-06 17:49:47 +00:00
s16 unk6C ;
s8 unk6E ;
s8 unk6F ;
s8 unk70 ;
s8 unk71 ;
u8 unk72 ;
u8 unk73 ;
f32 unk74 ;
f32 unk78 ;
f32 unk7C ;
s16 unk80 ;
s16 unk82 ;
2023-08-09 06:29:02 +00:00
s16 unk84 ;
s16 unk86 ;
2023-06-06 17:49:47 +00:00
s16 unk88 ;
u16 unk8A ;
f32 unk8C ;
f32 unk90 ;
2023-06-19 23:58:06 +00:00
Actor * unk94 ;
2023-06-06 17:49:47 +00:00
s16 unk98 ;
2023-06-19 23:58:06 +00:00
u8 unk9A ;
2023-06-06 17:49:47 +00:00
s8 unk9B ;
2023-05-21 14:37:49 +00:00
s32 unk9C ;
s32 unkA0 ;
} OM2_unk7C ;
typedef struct {
s32 unk0 ;
s32 unk4 ;
s32 unk8 ;
s32 unkC ;
s32 unk10 ;
s32 unk14 ;
s32 unk18 ;
u8 unk1C ;
u8 unk1D ;
u8 unk1E ;
u8 unk1F ;
s32 unk20 ;
s32 unk24 ;
s32 unk28 ;
s32 unk2C ;
s32 unk30 ;
s32 unk34 ;
s32 unk38 ;
s16 unk3C ;
s16 unk3E ;
2023-06-04 19:11:01 +00:00
s32 unk40 ;
s32 unk44 ;
s32 unk48 ;
s32 unk4C ;
s32 unk50 ;
s32 unk54 ;
s32 unk58 ;
s32 unk5C ;
s32 unk60 ;
s32 unk64 ;
s32 unk68 ;
2023-05-21 14:37:49 +00:00
} OM2_unk24 ;
typedef struct OM2_unk74 OM2_unk74 ;
struct OM2_unk74 {
f32 unk0 ;
f32 unk4 ;
f32 unk8 ;
2023-05-29 12:22:03 +00:00
OM2_unk74 * next ;
2023-05-21 14:37:49 +00:00
} ;
typedef struct {
s16 unk0 ;
u8 unk2 ;
u8 unk3 ;
u8 unk4 ;
s8 unk5 ;
u8 unk6 ;
u8 unk7 ;
s32 unk8 ;
f32 unkC ;
s16 unk10 ;
s16 unk12 ;
} OM2_unk78 ;
2023-05-29 12:22:03 +00:00
typedef struct {
2023-06-02 19:28:17 +00:00
u8 unk0 [ 0x10 - 0x0 ] ;
s32 unk10 ;
u8 unk14 ;
u8 unk15 ;
2023-06-19 00:16:28 +00:00
u8 unk16 ;
u8 unk17 ;
s32 unk18 ;
2023-06-02 19:28:17 +00:00
} OM2_unk28 ;
typedef struct {
2023-06-19 00:16:28 +00:00
s32 unk0 ;
s32 unk4 ;
2023-06-02 19:28:17 +00:00
s32 unk8 ;
u8 unkC [ 0x24 - 0xC ] ;
2023-05-29 12:22:03 +00:00
u8 unk24 ;
u8 unk25 [ 2 ] ;
} OM2_unk48 ;
2023-05-21 14:37:49 +00:00
typedef struct object_model2 {
f32 x_position ; // at 0x00
f32 y_position ; // at 0x04
f32 z_position ; // at 0x08
f32 hitbox_scale ; // at 0x0C
f32 x_rotation ; // at 0x10
f32 y_rotation ; // at 0x14
f32 z_rotation ; // at 0x18
f32 unk1C ;
Model2Model * model_pointer ; // at 0x20
OM2_unk24 * unk24 ; // labelled behavior_type_pointer in ScriptHawk
2023-06-02 19:28:17 +00:00
OM2_unk28 * unk28 ;
2023-05-21 14:37:49 +00:00
s32 unk2C ;
s32 unk30 ;
s32 unk34 ;
s32 unk38 ;
s32 unk3C ;
s32 unk40 ;
s32 unk44 ;
2023-05-29 12:22:03 +00:00
OM2_unk48 * unk48 ;
2023-05-21 14:37:49 +00:00
s32 unk4C ;
s32 unk50 ;
s32 unk54 ;
s32 unk58 ;
s32 unk5C ;
s32 unk60 ;
s32 unk64 ;
s32 unk68 ;
2023-07-05 04:12:03 +00:00
u8 unk6C ;
u8 unk6D [ 1 ] ; // TODO: How many?
u8 unk6E ;
u8 unk6F ;
2023-05-21 14:37:49 +00:00
GlobalASMStruct83 * unk70 ;
OM2_unk74 * unk74 ;
2023-08-07 13:20:18 +00:00
OM2_unk78 * unk78 ; // used in func_global_asm_80650AD8, weird format
2023-05-21 14:37:49 +00:00
OM2_unk7C * unk7C ; // labelled behavior_pointer in ScriptHawk
s32 unk80 ;
s16 object_type ; // at 0x84
s16 unk86 ;
s16 unk88 ;
s16 unk8A ;
u8 unk8C ; // bitfield, collectable state (u8)
u8 unk8D ;
u8 unk8E ;
u8 unk8F ;
} ObjectModel2 ;
2023-02-23 05:32:14 +00:00
typedef struct chunk_14 Chunk14 ;
struct chunk_14 {
2023-05-21 14:37:49 +00:00
Model2Model * unk0 ;
2023-02-23 05:32:14 +00:00
f32 unk4 ;
f32 unk8 ;
f32 unkC ;
f32 unk10 ;
Chunk14 * next ;
Chunk14 * next2 ;
s16 unk1C ;
s16 unk1E ;
s16 unk20 ;
u8 unk22 ; // Used
u8 unk23 ; // Used
u8 unk24 ; // Used
} ;
typedef struct {
s16 unk0 ;
s16 unk2 ;
s16 unk4 ;
s16 unk6 ;
s32 unk8 ;
s16 unkC ;
s16 unkE ;
s16 unk10 ;
u8 unk12 ;
u8 unk13 ;
} Chunk78_7C ;
2023-05-29 20:23:08 +00:00
typedef struct {
s16 unk0 ;
u8 unk2 ;
u8 unk3 ;
s32 unk4 ;
s32 unk8 ;
s32 unkC ;
s32 unk10 ;
s32 unk14 ;
s32 unk18 ;
s32 unk1C ;
s32 unk20 ;
} Chunk4C ;
2023-02-23 05:32:14 +00:00
typedef struct {
u8 loaded ;
u8 unk1 ; // used
u8 unk2 ;
u8 unk3 ;
u8 unk4 ;
u8 visible ; // 0x5 -- if 0x02 visible, else invisible
u8 unk6 ;
u8 unk7 ;
s32 unk8 ;
s32 unkC ;
s32 unk10 ;
Chunk14 * unk14 ;
s32 unk18 ;
Chunk14 * unk1C ; // TODO: Same struct as unk14?
s32 unk20 ;
s32 unk24 ;
2023-05-29 20:23:08 +00:00
u8 pad8 [ 0x4C - 0x28 ] ;
Chunk4C * unk4C ;
s32 unk50 ;
2023-06-05 19:44:03 +00:00
u8 pad54 [ 0x60 - 0x54 ] ;
s32 unk60 [ 1 ] ; // TODO: How many?
s32 unk64 ;
2023-02-23 05:32:14 +00:00
s32 deload1 ; // 0x68
s32 deload2 ; // 0x6C
s32 deload3 ; // 0x70
s32 deload4 ; // 0x74
Chunk78_7C * unk78 ; // First in array?
Chunk78_7C * unk7C ; // Last in array?
s16 unk80 ; // Used
s16 unk82 ; // Used
s16 unk84 ; // Used
s16 unk86 ; // Used
u8 pad2 [ 0x1C8 - 0x88 ] ; // total size 0x1C8
} Chunk ;
2023-05-31 09:45:44 +00:00
typedef struct {
s32 unk0 ;
s32 unk4 ;
s32 unkC ;
s32 unk8 ;
s32 unk10 ;
s32 unk14 ;
s32 unk1C ;
s32 unk18 ;
} Struct807500B4 ;
typedef struct {
s16 unk0 ;
s16 unk2 ;
s16 unk4 ;
s16 unk6 ;
s16 unk8 [ 1 ] ; // TODO: How many elements?
s16 unkA ;
s16 unkC ;
s16 unkE ;
s32 unk10 ;
s32 unk14 ;
s16 unk18 ;
s16 unk1A ;
s32 unk1C ;
s32 unk20 ;
s32 unk24 ;
s32 unk28 ;
} Struct8073BC74 ;
2023-08-07 13:20:18 +00:00
// func_global_asm_80712944, func_global_asm_8060AC34
2023-02-23 05:32:14 +00:00
typedef struct global_asm_struct_12 {
u16 unk0 ;
s8 unk2 ;
s8 unk3 ;
s16 unk4 ;
u16 unk6 ;
s8 unk8 ;
s8 unk9 ;
u16 unkA ;
u16 unkC ;
s8 unkE ;
s8 unkF ;
u16 unk10 ;
u16 unk12 ;
s8 unk14 ;
s8 unk15 ;
} GlobalASMStruct12 ;
typedef struct {
u8 pad0 [ 0x6 - 0x0 ] ;
s16 unk6 ;
u8 unk8 ;
u8 unk9 ;
2023-04-17 07:38:50 +00:00
union {
u8 unkA_u8 [ 2 ] ;
u16 unkA_u16 ;
s16 unkA_s16 ;
} ;
2023-02-23 05:32:14 +00:00
u8 unkC ; // Used
u8 unkD ;
u8 unkE ;
u8 unkF ;
u8 unk10 ; // Used
u8 unk11 ;
u8 unk12 ;
u8 unk13 ; // Used
} CharacterSpawner ;
typedef struct global_asm_struct_17 {
u16 unk0 ;
s8 unk2 ;
s8 unk3 ;
} GlobalASMStruct17 ;
typedef struct JetpacStruct {
f32 unk0 ;
f32 unk4 ;
f32 unk8 ;
f32 unkC ;
u8 unk10 ;
u8 unk11 ;
u8 unk12 ;
u8 unk13 ;
s32 unk14 ;
s32 unk18 ;
s32 unk1C ;
s32 unk20 ;
s32 unk24 ;
s32 unk28 ;
s32 unk2C ;
s32 unk30 ;
s32 unk34 ;
s32 unk38 ;
u8 pad1 [ 0x44 - 0x3C ] ;
s32 unk44 ;
void ( * unk48 ) ( ) ;
s32 * unk4C ;
} JetpacStruct ;
typedef struct JetpacItem {
u8 unk0 ;
} JetpacItem ;
2023-05-15 18:02:39 +00:00
typedef struct CompetitorSub14 {
2023-05-15 17:04:22 +00:00
u8 unk0 [ 0x8 ] ;
f32 unk8 ;
2023-07-02 02:01:51 +00:00
f32 unkC ;
u8 unk10 [ 0x1C - 0x10 ] ;
2023-05-15 18:02:39 +00:00
s32 unk1C ;
u8 unk20 [ 0x48 - 0x20 ] ;
void * code ;
} CompetitorSub14 ;
2023-05-15 17:04:22 +00:00
2023-02-23 05:32:14 +00:00
typedef struct Competitor {
s32 level ;
s32 current_score ;
s32 lives ;
s32 lives_consumed ;
s32 unk10 ; //used
2023-05-15 18:02:39 +00:00
CompetitorSub14 unk14 [ 4 ] ;
2023-02-23 05:32:14 +00:00
s32 unk_144 ;
JetpacItem next_item_pointer ;
u8 unk14C [ 4 ] ;
float unk150 ;
u8 pad1 [ 0x18C - 0x154 ] ;
void ( * fun_ptr ) ( JetpacItem * ) ;
void ( * fun_ptr2 ) ( JetpacItem * , u8 ) ;
//u8 unk_190[4];
} Competitor ;
typedef struct JetpacPlayerStruct {
s32 unk0 ;
2023-04-12 10:47:07 +00:00
s32 unk4 ;
s32 unk8 ;
2023-06-28 23:42:49 +00:00
s8 unkC ;
s8 unkD ;
s8 unkE ;
s8 unkF ;
2023-04-12 10:47:07 +00:00
s32 unk10 ;
s32 unk14 ;
s32 unk18 ;
2023-02-23 05:32:14 +00:00
Competitor player [ 2 ] ;
s32 player_index ;
2023-04-12 10:47:07 +00:00
s32 unk348 ;
s32 unk34C ;
2023-04-15 14:43:24 +00:00
s32 unk350 ;
s32 unk354 ;
s32 unk358 ;
s32 unk35C ;
s32 unk360 ;
s32 unk364 ;
s32 unk368 ;
s32 unk36C ; // Used
s32 unk370 ;
s32 unk374 ; // Used
2023-06-30 00:22:28 +00:00
u8 pad378 [ 0x420 - 0x378 ] ;
f32 unk420 ;
f32 unk424 ;
f32 unk428 ;
f32 unk42C ;
u8 unk430 ;
u8 unk431 ;
u8 unk432 ;
u8 unk433 ;
s32 unk434 ;
s32 unk438 ;
s32 unk43C ;
s32 unk440 ;
s32 unk444 ;
s32 unk448 ;
s32 unk44C ;
s32 unk450 ;
s32 unk454 ;
s32 unk458 ;
s32 unk45C ;
s32 unk460 ;
s32 unk464 ;
u8 unk468 ;
u8 unk469 ;
u8 unk46A ;
u8 unk46B ;
u8 pad46C [ 0x78C - 0x46C ] ;
2023-04-12 10:47:07 +00:00
s32 unk78C ;
s32 unk790 ;
s32 unk794 ;
u8 unk798 ;
u8 unk799 ;
2023-04-15 14:43:24 +00:00
u16 unk79A ;
2023-02-23 05:32:14 +00:00
} JetpacPlayerStruct ;
typedef struct ActorSpawner ActorSpawner ;
struct ActorSpawner {
2023-04-07 09:49:37 +00:00
s16 actor_type ; // At 0x0
2023-02-23 05:32:14 +00:00
u16 unk2 ;
f32 x_position ; // At 0x4
f32 y_position ; // At 0x8
f32 z_position ; // At 0xC
f32 unk10 ;
f32 unk14 ;
f32 unk18 ;
s16 y_rotation ; // At 0x1C
u16 unk1E ;
2023-04-07 09:49:37 +00:00
f32 unk20 ; // At 0x20, Used
u8 pad24 [ 0x32 - 0x24 ] ;
2023-02-23 05:32:14 +00:00
s16 unk32 ;
u8 pad34 [ 0x44 - 0x34 ] ;
Actor * tied_actor ; // At 0x44
u8 unk48 ; // Used
u8 unk49 ;
s16 unk4A ;
u8 unk4C ; // Used
u8 unk4D ;
2023-05-31 19:49:31 +00:00
Actor * unk50 ;
2023-02-23 05:32:14 +00:00
f32 unk54 ;
s16 unk58 ;
s16 id ; // At 0x5A
s32 ( * unk5C ) ( s32 ) ; // At 0x5C
s32 ( * drawing_code ) ( s32 ) ; // At 0x60
ActorSpawner * previous_spawner ; // At 0x64
ActorSpawner * next_spawner ; // At 0x68
u8 pad6C [ 0x80 - 0x6C ] ;
} ;
2023-05-24 17:05:02 +00:00
typedef struct {
u16 unk0 ;
u16 unk2 ;
s32 unk4 ;
s32 unk8 ;
s32 unkC ;
s32 unk10 ;
u8 unk14 ;
u8 unk15 ;
u8 unk16 ;
u8 unk17 ;
} Struct8075EB80 ;
2023-08-07 13:56:20 +00:00
extern Struct8075EB80 D_global_asm_8075EB80 [ ] ;
2023-05-24 17:05:02 +00:00
2023-02-23 05:32:14 +00:00
// TODO: Use that clever tuple thing from BKomp
typedef struct {
s16 coords_0 [ 3 ] ; // 0x0
s16 coords_1 [ 3 ] ; // 0x6
s16 coords_2 [ 3 ] ; // 0xC
s16 coords_3 [ 3 ] ; // 0x12
s16 coords_4 [ 3 ] ; // 0x18
} EnemyAggressionBox ;
typedef struct {
s16 x_pos_0 ; // 0x0
s16 z_pos_0 ; // 0x2
s16 x_pos_1 ; // 0x4
s16 z_pos_1 ; // 0x6
EnemyAggressionBox * aggression_box_pointer ; // = 0xC, -- u32
} EnemyMovementBox ;
typedef struct {
u8 enemy_value ; // 0x0
u8 unk1 ;
u16 y_rot ; // 0x2
s16 x_pos ; // 0x4
s16 y_pos ; // 0x6
s16 z_pos ; // 0x8
u8 cs_model ; // 0xA
u8 unkB ;
u8 max_idle_speed ; // 0xC
u8 max_aggro_speed ; // 0xD
u8 unkE ;
u8 scale ; // 0xF
u8 aggro ; // 0x10
u8 unk11 ;
u8 something_spawn_state ; // 0x12
u8 spawn_trigger ; // 0x13
u8 respawn_timer_init ; // 0x14 - Result is multiplied by 30 to get actual respawn timer
u8 unk15 ;
u8 unk16 ;
u8 unk17 ;
Actor * tied_actor ; // 0x18
EnemyMovementBox * movement_box_pointer ; // 0x1C
void * unk20 ; // 0x20
s16 respawn_time ; // 0x24
s16 unk26 ;
s32 unk28 ;
f32 unk2C ; // 0x2C initially written to 0.01
f32 unk30 ; // 0x30 initially written to 1
f32 animation_speed ; // 0x34
u32 unk38 ; // 0x38 TODO: maybe float, based on alt enemy type
u32 unk3C ;
s16 chunk ; // 0x40
u8 spawn_state ; // 0x42
u8 counter ; // 0x43
u8 alternative_enemy_spawn ; // 0x44
// 1000 0000 0000 0000 - ?
// 0100 0000 0000 0000 - ? Resets on Respawn
// 0010 0000 0000 0000 - ? Resets on Respawn
// 0001 0000 0000 0000 - ?
// 0000 1000 0000 0000 - ?
// 0000 0100 0000 0000 - ?
// 0000 0010 0000 0000 - ?
// 0000 0001 0000 0000 - ?
// 0000 0000 1000 0000 - ?
// 0000 0000 0100 0000 - Ignores instrument plays
// 0000 0000 0010 0000 - Ignores movement boundaries
// 0000 0000 0001 0000 - ?
// 0000 0000 0000 1000 - ? Reset on respawn
// 0000 0000 0000 0100 - ?
// 0000 0000 0000 0010 - Won't Respawn
// 0000 0000 0000 0001 - Spawned from respawn pending
// TODO: proper bitfield syntax
u16 properties_bitfield ; // = 0x46 bitfield -- TODO: Document this, find where this comes from so we can display stuff pre-load
} EnemySpawner ; // 807FDC8C pointer to array of structs, count at 807FDC88
typedef struct Struct807FDC90 Struct807FDC90 ;
2023-08-07 13:56:20 +00:00
// Use this for D_global_asm_807FDC90
2023-02-23 05:32:14 +00:00
struct Struct807FDC90 {
Struct807FDC90 * unk0 ; // TODO: This type may not be correct
Actor * unk4 ;
s16 unk8 ;
2023-03-10 15:17:25 +00:00
s16 unkA ; // Used: X Position
2023-02-23 05:32:14 +00:00
s16 unkC ; // Used
2023-03-10 15:17:25 +00:00
s16 unkE ; // Used: Z Position
s16 unk10 ; // Used
s16 unk12 ;
s16 unk14 ; // Used
s16 unk16 ;
2023-02-23 05:32:14 +00:00
u16 unk18 ;
2023-03-10 15:17:25 +00:00
u16 unk1A ; // Used
u16 unk1C ; // Used
2023-02-23 05:32:14 +00:00
u8 unk1E ;
u8 unk1F ;
u8 unk20 ;
u8 unk21 ;
u8 unk22 ;
u8 unk23 ;
u8 unk24 ;
u8 unk25 ;
2023-04-19 14:38:49 +00:00
s16 unk26 ; // Used
2023-02-23 05:32:14 +00:00
s32 unk28 ;
s16 unk2C ;
s16 unk2E ; // TODO: This might not be correct
f32 unk30 ; // Used
u8 unk34 ;
u8 unk35 ; // Used
u8 unk36 ;
u8 unk37 ;
u8 unk38 ;
} ;
typedef struct ExitData {
s16 x_pos ; // At 0x00
s16 y_pos ; // At 0x02
s16 z_pos ; // At 0x04
u8 angle ; // At 0x06
u8 unk7 ; // At 0x07
u8 has_autowalk ; // At 0x08
u8 size ; // At 0x0A
} ExitData ;
// From Practice ROM
typedef struct spriteDisplay {
/* 0x000 */ s32 disappear ;
/* 0x004 */ s8 unk_04 [ 0x11 ] ;
/* 0x015 */ s8 unk_15 ;
} spriteDisplay ;
typedef struct spriteControl {
/* 0x000 */ f32 movement_style ;
/* 0x004 */ f32 pointer_offset_0x15 ;
/* 0x008 */ f32 xPos ;
/* 0x00C */ f32 yPos ;
/* 0x010 */ f32 scale ;
/* 0x014 */ f32 unk_14 ;
/* 0x018 */ s32 unk_18 ;
/* 0x01C */ s32 unk_1C ;
} spriteControl ;
typedef struct otherSpriteControl {
/* 0x000 */ s8 unk_000 [ 0x28 ] ;
/* 0x028 */ u8 left_stretch ;
/* 0x029 */ u8 right_stretch ;
/* 0x02A */ u8 up_stretch ;
/* 0x02B */ u8 down_stretch ;
/* 0x02C */ s8 unk_02C [ 0x340 - 0x2C ] ;
/* 0x340 */ f32 xPos ;
/* 0x344 */ f32 yPos ;
/* 0x348 */ f32 unk_348 ;
/* 0x34C */ s8 unk_34C [ 4 ] ;
/* 0x350 */ s8 gif_update_frequency ;
/* 0x351 */ s8 unk_351 [ 0xB ] ;
/* 0x35C */ spriteControl * gif_control_pointer ;
/* 0x360 */ f32 xScale ;
/* 0x364 */ f32 yScale ;
/* 0x368 */ s8 unk_368 [ 0x2 ] ;
/* 0x36A */ s8 transparency1 ;
/* 0x36B */ s8 transparency2 ;
/* 0x36C */ s8 transparency3 ;
/* 0x36D */ s8 transparency4 ;
/* 0x36E */ s8 unk_36E [ 0x384 - 0x36E ] ;
/* 0x384 */ void * some_pointer ;
} otherSpriteControl ;
2023-04-19 13:03:58 +00:00
// TODO: Which struct is this?
typedef struct {
s32 unk0 [ 21 ] ;
s8 unk54 ; // Used
s8 unk55 ;
s8 unk56 ;
s8 unk57 ;
s32 unk58 ; // Used
s32 unk5C ;
} Struct8064199C_arg0 ;
typedef struct {
u8 pad0 [ 0x14 ] ;
f32 unk14 ;
u8 pad1 [ 0x31 ] ;
u8 unk49 ;
} GlobalASMStruct49 ;
2023-06-02 14:57:55 +00:00
typedef struct {
s16 unk0 ;
s16 unk2 ;
} Struct80717D84_unk384_80717814 ;
typedef struct {
f32 unk0 ;
f32 unk4 ;
s16 unk8 ;
s16 unkA ;
s16 unkC ;
s16 unkE ;
} Struct80717D84_unk384 ;
typedef struct {
f32 unk0 ;
f32 unk4 ;
f32 unk8 ;
f32 unkC ;
} Struct80717D84_unk384_f32 ;
typedef struct {
s16 unk0 ;
} Struct80717D84_unk384_s16 ;
typedef struct {
s16 unk0 ;
s16 unk2 ;
s16 unk4 ;
s16 unk6 ;
s16 unk8 ;
} Struct80717D84_unk384_80717100 ;
typedef struct {
s16 unk0 ;
s16 unk2 ;
s16 unk4 ;
s16 unk6 ;
} Struct80717D84_unk384_8071720C ;
typedef struct {
s16 unk0 ;
s16 unk2 ;
s16 unk4 ;
} Struct80717D84_unk384_80717B64 ;
typedef struct {
f32 unk0 ;
f32 unk4 ;
f32 unk8 ;
f32 unkC ;
f32 unk10 ;
f32 unk14 ;
} Struct80717D84_unk384_8071DC90 ;
typedef struct {
f32 unk0 ;
f32 unk4 ;
f32 unk8 ;
f32 unkC ;
f32 unk10 ;
f32 unk14 ;
} Struct80717D84_unk384_8071E110 ;
typedef struct {
f32 unk0 ;
f32 unk4 ;
f32 unk8 ;
f32 unkC ;
} Struct80717D84_unk384_8071F444 ;
typedef struct {
s16 unk0 ;
s16 unk2 ;
s16 unk4 ;
s16 unk6 ;
s16 unk8 ;
} Struct80717D84_unk384_80717930 ;
typedef struct {
s16 unk0 ;
s16 unk2 ;
s16 unk4 ;
s16 unk6 ;
} Struct80717D84_unk384_807189BC ;
typedef struct {
f32 unk0 ;
f32 unk4 ;
f32 unk8 ;
f32 unkC ;
f32 unk10 ;
f32 unk14 ;
} Struct80717D84_unk384_80719C00 ;
typedef struct {
f32 unk0 ;
f32 unk4 ;
} Struct80717D84_unk384_80719EF4 ;
typedef struct {
f32 unk0 ;
f32 unk4 ;
f32 unk8 ;
f32 unkC ;
} Struct80717D84_unk384_8071D0F0 ;
typedef struct {
f32 unk0 ;
f32 unk4 ;
} Struct80717D84_unk384_8071B2EC ;
typedef struct {
2023-07-07 04:45:10 +00:00
s32 unk0 ;
u8 unk4 [ 0x16 - 0x4 ] ;
2023-06-02 14:57:55 +00:00
s16 unk16 ;
} Struct80717D84_unk330 ;
2023-07-06 02:09:42 +00:00
typedef struct Struct80717D84 Struct80717D84 ;
2023-06-02 14:57:55 +00:00
typedef struct {
2023-07-06 02:09:42 +00:00
void * unk0 ;
void * unk4 ;
} Struct80717D84_unk0 ;
struct Struct80717D84 {
Struct80717D84_unk0 unk0 [ 4 ] ; // TODO: How many?
u8 unk20 ;
u8 unk21 [ 0x128 - 0x21 ] ;
2023-06-14 02:11:42 +00:00
float unk128 [ 2 ] [ 4 ] [ 4 ] ; // TODO: How many?
2023-07-06 02:09:42 +00:00
u8 unk1A8 [ 0x328 - 0x1A8 ] ;
void * unk328 ;
2023-06-02 14:57:55 +00:00
u8 unk32C ;
u8 unk32D [ 0x330 - 0x32D ] ;
Struct80717D84_unk330 * unk330 ;
2023-07-06 02:09:42 +00:00
s8 unk334 ;
s8 unk335 ;
s8 unk336 ;
s8 unk337 ;
2023-06-02 14:57:55 +00:00
Actor * unk338 ;
2023-07-06 02:09:42 +00:00
s16 unk33C ;
s8 unk33E ;
s8 unk33F ;
2023-06-14 06:09:07 +00:00
f32 unk340 ; // X
f32 unk344 ; // Y
f32 unk348 ; // Z
2023-06-02 14:57:55 +00:00
s16 unk34C ;
s16 unk34E ;
u8 unk350 ;
u8 unk351 ;
u8 unk352 ;
u8 unk353 ;
s32 unk354 ;
s32 unk358 ;
union {
s32 unk35C ;
u32 unk35C_u32 ;
Actor * unk35C_actor ;
} ;
2023-06-14 02:45:41 +00:00
f32 unk360 ; // X
f32 unk364 ; // Y
2023-07-06 02:09:42 +00:00
s16 unk368 ;
u8 unk36A ;
u8 unk36B ;
u8 unk36C ;
2023-06-02 14:57:55 +00:00
u8 unk36D ;
2023-07-06 02:09:42 +00:00
u8 unk36E ;
u8 unk36F ;
u8 unk370 [ 0x380 - 0x370 ] ;
s32 unk380 ;
2023-06-02 14:57:55 +00:00
union {
Struct80717D84_unk384 * unk384 ;
Struct80717D84_unk384_f32 * unk384_f32 ;
Struct80717D84_unk384_s16 * unk384_s16 ;
Struct80717D84_unk384_80717100 * unk384_80717100 ;
Struct80717D84_unk384_80717814 * unk384_80717814 ;
} ;
2023-07-06 02:09:42 +00:00
s16 unk388 ;
s8 unk38A ;
s8 unk38B ;
2023-06-02 14:57:55 +00:00
u16 unk38C ;
2023-07-06 02:09:42 +00:00
u16 unk38E ;
u16 unk390 ;
u16 unk392 ;
u16 unk394 ;
Struct80717D84 * unk398 ; // Prev?
Struct80717D84 * unk39C ; // Next?
} ;
2023-06-02 14:57:55 +00:00
2023-07-06 02:09:42 +00:00
typedef struct Struct807FDB00 Struct807FDB00 ;
2023-06-02 14:57:55 +00:00
struct Struct807FDB00 {
2023-07-06 02:09:42 +00:00
void * unk0 ;
2023-06-02 14:57:55 +00:00
s32 unk4 ;
2023-07-06 02:09:42 +00:00
u8 unk8 ;
u8 unk9 ;
u8 unkA ;
u8 unkB ;
u8 unkC ;
u8 unkD ;
u8 unkE ;
u8 unkF ;
u8 unk10 ;
u8 unk11 ;
u8 unk12 ;
u8 unk13 ;
u8 unk14 [ 0x24 - 0x14 ] ;
2023-06-02 14:57:55 +00:00
Struct807FDB00 * next ;
} ;
typedef struct Struct807FDB04 Struct807FDB04 ;
struct Struct807FDB04 {
u8 unk0 [ 0x338 - 0x0 ] ;
Actor * unk338 ;
u8 unk33C [ 0x39C - 0x33C ] ;
Struct807FDB04 * next ;
} ;
2023-02-23 05:32:14 +00:00
# endif