pikmin2/include/PSM/WorkItem.h
2023-12-14 23:58:39 -05:00

38 lines
831 B
C++

#ifndef _PSM_WORKITEM_H
#define _PSM_WORKITEM_H
#include "PSM/EventBase.h"
#include "PSM/ObjBase.h"
#include "PSM/EventLink.h"
namespace Game {
struct BaseItem;
} // namespace Game
namespace PSM {
struct WorkItem : public EventBase {
WorkItem(Game::BaseItem*);
// vtable 2
/**
* @reifiedAddress{804637A0}
* @reifiedFile{utilityU/PSMainSide_ObjSound.cpp}
*/
virtual ~WorkItem() {}; // _04 (thunks at _00 of vtable 2 and _00 of vtable 3)
/**
* @reifiedAddress{804638E8}
* @reifiedFile{utilityU/PSMainSide_ObjSound.cpp}
*/
virtual CreatureCastType getCastType() { return CCT_WorkItem; }; // _0C
// vtable 3
virtual void eventStart(); // _40
virtual void eventRestart(); // _44
virtual void eventStop(); // _48
virtual void eventFinish(); // _4C
EventLink mLink; // _70
};
} // namespace PSM
#endif