pikmin2/include/SweepPrune.h
2021-11-02 15:32:37 +00:00

28 lines
409 B
C++

#ifndef _SWEEPPRUNE_H
#define _SWEEPPRUNE_H
#include "types.h"
namespace SweepPrune {
struct Node {
float m_radius; // _00
Node* m_prev; // _04
Node* m_next; // _08
Node* m_current; // _0C
uint m_flags; // _10
};
struct Object {
Node m_minX; // _00
Node m_maxX; // _14
Node m_minZ; // _28
Node m_maxZ; // _3C
};
struct World {
u8 _00[0x24]; // _00
};
} // namespace SweepPrune
#endif