pmd-red/sound/songs/seq_454.s

166 lines
2.8 KiB
ArmAsm

@ File generated by m4a2s Song-Module
.include "MPlayDef.s"
.equ seq_454_grp, bank_027
.equ seq_454_pri, 127
.equ seq_454_rev, 0
.equ seq_454_mvl, 127
.equ seq_454_key, 0
.section .rodata
.global seq_454
.align 2
@*********************** Track 01 ***********************@
seq_454_0:
.byte KEYSH , seq_454_key+0
.byte TEMPO , 160/2
.byte VOICE , 60
.byte MOD , 115
.byte VOL , 125*seq_454_mvl/mxv
.byte W01
.byte PAN , c_v+0
.byte BENDR , 30
.byte LFOS , 80
.byte W01
.byte MODT , mod_vib
.byte BEND , c_v+0
.byte W04
.byte N03 , Cn1 , v127
.byte W01
.byte BEND , c_v+5
.byte W01
.byte c_v+7
.byte W01
.byte c_v+10
.byte N03
.byte W01
.byte BEND , c_v+13
.byte W01
.byte c_v+15
.byte W01
.byte c_v+18
.byte N03
.byte W01
.byte BEND , c_v+21
.byte W01
.byte c_v+23
.byte W01
.byte c_v+26
.byte N03
.byte W01
.byte BEND , c_v+29
.byte W01
.byte VOICE , 64
.byte BEND , c_v+31
.byte W01
.byte c_v+34
.byte N03 , Cn1 , v080
.byte W01
.byte BEND , c_v+37
.byte W01
.byte c_v+39
.byte W01
.byte c_v+42
.byte N03 , Fn1
.byte W01
.byte BEND , c_v+45
.byte W01
.byte c_v+47
.byte W01
.byte c_v+50
.byte N03 , Cn2 , v036
.byte W01
.byte BEND , c_v+61
.byte W02
.byte N03 , Fn2 , v032
.byte W03
.byte FINE
@*********************** Track 02 ***********************@
seq_454_1:
.byte VOL , 125*seq_454_mvl/mxv
.byte KEYSH , seq_454_key+0
.byte VOICE , 12
.byte MOD , 0
.byte W01
.byte BENDR , 60
.byte W01
.byte MODT , mod_pan
.byte W04
.byte N15 , En2 , v127
.byte W01
.byte VOL , 78*seq_454_mvl/mxv
.byte W01
.byte PAN , c_v+0
.byte BEND , c_v-15
.byte W01
.byte c_v-13
.byte W01
.byte c_v-10
.byte W01
.byte c_v-7
.byte W01
.byte c_v-5
.byte W01
.byte c_v-2
.byte W01
.byte c_v+1
.byte W01
.byte c_v+3
.byte W01
.byte c_v+6
.byte W01
.byte c_v+9
.byte W01
.byte c_v+11
.byte W01
.byte c_v+14
.byte W01
.byte MOD , 127
.byte BEND , c_v+17
.byte W01
.byte c_v+19
.byte N03 , Fn2 , v068
.byte W01
.byte BEND , c_v+22
.byte W01
.byte c_v+25
.byte W01
.byte c_v+27
.byte N03 , As2
.byte W01
.byte BEND , c_v+30
.byte W01
.byte c_v+33
.byte W01
.byte c_v+35
.byte N03 , Ds3
.byte W01
.byte BEND , c_v+38
.byte W01
.byte c_v+41
.byte W01
.byte N03 , As3
.byte W03
.byte FINE
@******************************************************@
.align 2
seq_454:
.byte 2 @ NumTrks
.byte 0 @ NumBlks
.byte seq_454_pri @ Priority
.byte seq_454_rev @ Reverb
.word seq_454_grp
.word seq_454_0
.word seq_454_1
.end