Merge branch 'main' into theonlyzac-dev

This commit is contained in:
Zac 2024-08-03 04:43:02 +00:00 committed by GitHub
commit 14f2b14323
No known key found for this signature in database
GPG Key ID: B5690EEEBB952194
8 changed files with 214 additions and 33 deletions

View File

@ -2,27 +2,34 @@ _start = 0x100008; // type:func
_exit = 0x1000B8; // type:func
// UKNOWN FILE
////////////////////////////////////////////////////////////////
// Unknown file
// Related to save files
////////////////////////////////////////////////////////////////
UpdateSave__FP4SAVE = 0x18bdc8; // type:func
g_save = 0x264A40;
////////////////////////////////////////////////////////////////
// P2/splice/spliceutils.cpp
////////////////////////////////////////////////////////////////
StartupSplice__Fv = 0x11BF70; // type:func
ShutdownSplice__Fv = 0x11C040; // type:func
spliceutils__static_initialization_and_destruction_0 = 0x11C0A8; // type:func
_GLOBAL_$I$g_splotheapPair = 0x11C0E8; // type:func
_GLOBAL_$D$g_splotheapPair = 0x11C108; // type:func
////////////////////////////////////////////////////////////////
// P2/989snd.c
////////////////////////////////////////////////////////////////
snd_StreamSafeCdBreak = 0x11e2a0; // type:func
snd_SendIOPCommandAndWait = 0x11e6b8; // type:func
snd_SendIOPCommandNoWait = 0x11e8c8; // type:func
////////////////////////////////////////////////////////////////
// P2/binoc.c
////////////////////////////////////////////////////////////////
InitBei = 0x130F48; // type:func
GEvaluateBei = 0x131000; // type:func
FUN_001310f0 = 0x1310F0; // type:func
@ -63,8 +70,9 @@ SetHorizontalJust__8CTextBox2JH = 0x137260; // type:func
SetVerticalJust__8CTextBox2JV = 0x137268; // type:func
_GLOBAL_$I$InitBei__FP3BEIP3CLQffi = 0x137270; // type:func
////////////////////////////////////////////////////////////////
// P2/bis.c
////////////////////////////////////////////////////////////////
__18CBinaryInputStreamiPvi = 0x137290; // type:func
DESTRUCTOR__CBinaryInputStream = 0x1372E0; // type:func
FOpenSector__18CBinaryInputStreamUiUi = 0x137328; // type:func
@ -94,12 +102,14 @@ ReadBspc__18CBinaryInputStreamP4GEOMP4BSPC = 0x138278; // type:func
ReadVbsp__18CBinaryInputStreamPiPP4VBSP = 0x138398; // type:func
ReadStringSw__18CBinaryInputStreamPPc = 0x1384A0; // type:func
////////////////////////////////////////////////////////////////
// P2/cd.c
////////////////////////////////////////////////////////////////
CdPath__FPcT0i = 0x140b60; // type:func
////////////////////////////////////////////////////////////////
// P2/chkpnt.c
////////////////////////////////////////////////////////////////
ResetChkmgrCheckpoints__FP6CHKMGR = 0x140D90; // type:func
SaveChkmgrCheckpoint__FP6CHKMGR3OIDT1 = 0x140E10; // type:func
ReturnChkmgrToCheckpoint__FP6CHKMGR = 0x140ED0; // type:func
@ -119,8 +129,9 @@ UpdateChkpnt__FP6CHKPNTf = 0x141690; // type:func
FUN_001417f0 = 0x1417F0; // type:func
TriggerChkpnt__FP6CHKPNT = 0x141870; // type:func
////////////////////////////////////////////////////////////////
// P2/clock.c
////////////////////////////////////////////////////////////////
SetClockRate__Ff = 0x142ED0; // type:func
MarkClockTick__FP5CLOCK = 0x142F10; // type:func
MarkClockTickRealOnly__FP5CLOCK = 0x143030; // type:func
@ -134,8 +145,9 @@ g_rtClockPowerUp = 0x261854; // size:0x4
g_clock = 0x261858; // size:0x20
s_tickLastRaw = 0x261878; // size:0x4
////////////////////////////////////////////////////////////////
// P2/cm.c
////////////////////////////////////////////////////////////////
CalcCmAdjust__FP2CMP2SOP6CPDEFIP6VECTOR = 0x143148; // type:func
SpringCm__FfffP2CMP6VECTORP6VECTORP6VECTOR = 0x143180; // type:func
AdjustCmCpdefi__FP2CMP2SOfP6CPDEFI = 0x143208; // type:func
@ -241,9 +253,9 @@ D_0026198C = 0x26198c; // size:0x4
g_pcm = 0x261990; // size:0x4
////////////////////////////////////////////////////////////////
// P2/coin.c
////////////////////////////////////////////////////////////////
InitDprize__FP6DPRIZE = 0x146340; // type:func
LoadDprizeFromBrx__FP6DPRIZEP18CBinaryInputStream = 0x1463C0; // type:func
CloneDprize__FP6DPRIZET0 = 0x146418; // type:func
@ -286,8 +298,9 @@ CollectLifetkn__FP7LIFETKN = 0x148FF0; // type:func
FUN_00149168 = 0x149168; // type:func
break_bottle = 0x149190; // type:func
////////////////////////////////////////////////////////////////
// P2/difficulty.c
////////////////////////////////////////////////////////////////
PdifficultyEnsureSw = 0x1519E0; // type:func
OnDifficultyGameLoad__FP10DIFFICULTY = 0x151A68; // type:func
OnDifficultyWorldPreLoad = 0x151A88; // type:func
@ -304,8 +317,9 @@ g_difficultyHard = 0x261e30; // size:0x5c
g_difficultyEasy = 0x261e90; // size:0x5c
g_difficulty = 0x261ef0; // size:0x20
////////////////////////////////////////////////////////////////
// P2/find.c
////////////////////////////////////////////////////////////////
PdlFromSwOid__FP2SW3OID = 0x159F20; // type:func
MatchSwObject__FP2LOiiiT0iPiPP2LOT6 = 0x159F48; // type:func
CploFindSwObjects__FP2SWi3OIDP2LOiPP2LO = 0x15A198; // type:func
@ -317,8 +331,9 @@ CploFindSwObjectsByClass__FP2SWi3CIDP2LOiPP2LO = 0x15A4F0; // type:func
PloFindSwObjectByClass__FP2SWi3CIDP2LO = 0x15A838; // type:func
PaloFindLoCommonParent__FP2LOT0 = 0x15A868; // type:func
////////////////////////////////////////////////////////////////
// P2/flash.c
////////////////////////////////////////////////////////////////
InitFlash__FP5FLASH = 0x15A8B0; // type:func
LoadFlashFromBrx__FP5FLASHP18CBinaryInputStream = 0x15A918; // type:func
UpdateFlash__FP5FLASHf = 0x15A960; // type:func
@ -326,13 +341,14 @@ RenderFlashSelf__FP5FLASHP2CMP2RO = 0x15A9A8; // type:func
FPosFlashWithin__FP5FLASHP6VECTOR = 0x15AA50; // type:func
////////////////////////////////////////////////////////////////
// P2/font.c
////////////////////////////////////////////////////////////////
g_pfont = 0x26227C; // size:0x4
////////////////////////////////////////////////////////////////
// P2/frm.c
////////////////////////////////////////////////////////////////
StartupFrame__Fv = 0x15E810; // type:func
OpenFrame__Fv = 0x15E9F0; // type:func
EnsureVu1Code__FP4VIFSPvT1 = 0x15EAE0; // type:func
@ -349,8 +365,9 @@ BlendPrevFrame__Fv = 0x15F320; // type:func
g_cframe = 0x2622cc; // size:0x4
////////////////////////////////////////////////////////////////
// P2/game.c
////////////////////////////////////////////////////////////////
StartupGame__Fv = 0x160070; // type:func
search_level_by_load_data = 0x1600A0; // type:func
@ -398,20 +415,25 @@ CcharmMost__Fv = 0x160D98; // type:func
reload_post_death = 0x160DA0; // type:func
// data
g_pgsCur = 0x2623c0; // size:0x4
g_pwsCur = 0x2623c4; // size:0x4
g_plsCur = 0x2623c8; // size:0x4
g_worldlevelPrev = 0x2623cc; // size:0x4
chz_none = 0x2623d0; // size:0x7
// static
g_gsCur = 0xea0; // size:0x1a00
////////////////////////////////////////////////////////////////
// P2/gs.c
// Graphics synthesizer
////////////////////////////////////////////////////////////////
ClearFrameBuffers__Fv = 0x168AF8; // type:func
////////////////////////////////////////////////////////////////
// P2/joy.c
////////////////////////////////////////////////////////////////
StartupJoy__Fv = 0x16E0B8; // type:func
AddGrfusr__Fi = 0x16E0F0; // type:func
RemoveGrfusr__Fi = 0x16E118; // type:func
@ -440,7 +462,9 @@ StartupCodes__Fv = 0x16F588; // type:func
g_joy = 0x262C70; // size:0xc4
////////////////////////////////////////////////////////////////
// P2/jt.c
////////////////////////////////////////////////////////////////
InitJt__FP2JT = 0x16F608; // type:func
LoadJtFromBrx__FP2JTP18CBinaryInputStream = 0x16F7B0; // type:func
PostJtLoad__FP2JT = 0x16F810; // type:func
@ -490,7 +514,9 @@ CollectJtPrize__FP2JT3PCKP3ALO = 0x177E70; // type:func
PlayJtDialog__FP2JTP6DIALOG = 0x177F98; // type:func
////////////////////////////////////////////////////////////////
// P2/main.c
////////////////////////////////////////////////////////////////
main = 0x185758; // type:func
main_epilogue = 0x1858f8; // type:func
StartupVU0__Fv = 0x185A58; // type:func
@ -501,33 +527,43 @@ g_chpzArgs = 0x264834; // size:0x4
g_aphzArgs = 0x264838; // size:0x4
////////////////////////////////////////////////////////////////
// P2/mpeg.c
////////////////////////////////////////////////////////////////
ExecuteOids__5CMpeg = 0x18f148; // type:func
g_mpeg = 0x269A00;
////////////////////////////////////////////////////////////////
// P2/phasemem.c
////////////////////////////////////////////////////////////////
SetPhase__F5PHASE = 0x191E70; // type:func
ClearPhase__Fv = 0x191EB0; // type:func
g_phase = 0x269ba4; // size:0x4
////////////////////////////////////////////////////////////////
// P2/prog.c
__5CProgG4RGBAN31 = 0x193210; // type:func
////////////////////////////////////////////////////////////////
__5CProgP4RGBAN31 = 0x193210; // type:func
Begin__5CProg = 0x193270; // type:func
SetRemain__5CProgi = 0x193288; // type:func
End__5CProg = 0x193300; // type:func
Draw__5CProg = 0x193318; // type:func
////////////////////////////////////////////////////////////////
// P2/render.c
////////////////////////////////////////////////////////////////
RenderSw__FP2SWP2CM = 0x19d6c0; // type:func
DrawSw__FP2SWP2CM = 0x19DC98; // type:func
////////////////////////////////////////////////////////////////
// P2/screen.c
////////////////////////////////////////////////////////////////
StartupScreen__Fv = 0x1A9C68; // type:func
PostBlotsLoad__Fv = 0x1A9F78; // type:func
UpdateBlots__Fv = 0x1A9FD0; // type:func
@ -631,26 +667,34 @@ g_unkblot11 = 0x26eed0; // size:0x280
g_totals = 0x26f138; // size:0x280
////////////////////////////////////////////////////////////////
// P2/steppower.c
////////////////////////////////////////////////////////////////
SetFsp__F3FSP = 0x1D29C8; // type:func
UpdateJtActivePowerUp__FP2JTP3JOY = 0x1d2bb8; // type:func
IRotatePowerUp__FP3JOYiiPi = 0x1d3100; // type:func
////////////////////////////////////////////////////////////////
// P2/sw.c
////////////////////////////////////////////////////////////////
IncrementSwHandsOff__FP2SW = 0x1dda20; // type:func
DecrementSwHandsOff__FP2SW = 0x1dda50; // type:func
g_psw = 0x275710; // size:0x4
////////////////////////////////////////////////////////////////
// P2/transition.c
////////////////////////////////////////////////////////////////
Execute__11CTransition = 0x1e4ea8; // type:func
g_transition = 0x275af0;
////////////////////////////////////////////////////////////////
// P2/ui.c
////////////////////////////////////////////////////////////////
StartupUi__Fv = 0x1E9088; // type:func
InitUi__FP2UI = 0x1E90A8; // type:func
PostUiLoad__FP2UI = 0x1E90E8; // type:func
@ -671,7 +715,9 @@ check_anticrack_collectibles_Fv = 0x1E9B30; // type:func
g_ui = 0x275BC0;
////////////////////////////////////////////////////////////////
// P2/util.c
////////////////////////////////////////////////////////////////
RadNormalize__Ff = 0x1EA408; // type:func
GLimitAbs = 0x1EA480; // type:func
GSmooth = 0x1EA4B8; // type:func
@ -699,7 +745,9 @@ Force__FPv = 0x1EB160; // type:func
MinimizeRange = 0x1EB168; // type:func
////////////////////////////////////////////////////////////////
// P2/vec.c
////////////////////////////////////////////////////////////////
SetVectorCylind__FP6VECTORfff = 0x1ED650; // type:func
SetVectorSphere__FP6VECTORfff = 0x1ED6B0; // type:func
SProjectVector = 0x1ED738; // type:func
@ -716,12 +764,16 @@ FCalculateMuzzleVelocityAngle__FP6VECTORT0fT0P2SO = 0x1EE290; // type:func
LimitVectorLength = 0x1EE2B0; // type:func
////////////////////////////////////////////////////////////////
// P2/wipe.c
////////////////////////////////////////////////////////////////
g_pwipe = 0x275f80;
g_wipe = 0x275f84;
////////////////////////////////////////////////////////////////
// P2/xform.c
////////////////////////////////////////////////////////////////
InitXfm__FP3XFM = 0x1F39F8; // type:func
LoadXfmFromBrx__FP3XFMP18CBinaryInputStream = 0x1F3A40; // type:func
SetXfmParent__FP3XFMP3ALO = 0x1F3A90; // type:func
@ -749,19 +801,33 @@ PostCameraLoad__FP6CAMERA = 0x1F4E48; // type:func
EnableCamera__FP6CAMERA = 0x1F4ED0; // type:func
////////////////////////////////////////////////////////////////
// sce/ee/gcc/src/gcc/libgcc2.c
////////////////////////////////////////////////////////////////
__main__Fv = 0x1fae18; // type:func
////////////////////////////////////////////////////////////////
// sce/ee/gcc/src/newlib/libm/math/wf_atan2.c
////////////////////////////////////////////////////////////////
atan2f = 0x205778; // type:func
////////////////////////////////////////////////////////////////
// sce/eecdvd.c
////////////////////////////////////////////////////////////////
sceCdBreak = 0x203e28; // type:func
////////////////////////////////////////////////////////////////
// sce/filestub.c
////////////////////////////////////////////////////////////////
sceClose = 0x1f8c38; // type:func
////////////////////////////////////////////////////////////////
// sce/rand.c
////////////////////////////////////////////////////////////////
srand = 0x1F66F8; // type:func
rand = 0x1F6708; // type:func
@ -769,11 +835,15 @@ g_rng = 0x276680; // size:0x5c
g_prng = 0x27696c; // size:0x4
////////////////////////////////////////////////////////////////
// gcc/dp-bit.c
////////////////////////////////////////////////////////////////
dpcmp = 0x1FD308; // type:func
fptodp = 0x1FD868; // type:func
////////////////////////////////////////////////////////////////
// misc
////////////////////////////////////////////////////////////////
memset = 0x1F5C0C; // type:func
__floatdisf = 0x1fb6b0; // type:func

View File

@ -8,6 +8,6 @@
#include "include_asm.h"
#include "include_rodata.h"
#include <types.h>
#include "types.h"
#endif /* COMMON_H */

View File

@ -10,4 +10,9 @@
// ...
/**
*
*/
void ClearFrameBuffers();
#endif // GS_H

View File

@ -5,10 +5,55 @@
#define PROG_H
#include "common.h"
#include <binoc.h>
class CProg
{
// todo Implement class.
int m_fActive;
int m_nMax;
int m_nTarget;
int m_nRemain;
int m_cRetry;
RGBA m_rgbaComplete;
RGBA m_rgbaRemain;
RGBA m_rgbaWarning;
RGBA m_rgbaTrouble;
public:
/**
* @brief Initializes CProg with RGBA values
*
* @param rgbaComplete Unknown
* @param rgbaRemain Unknown
* @param rgbaWarning Unknown
* @param rgbaTrouble Unknown
*/
CProg(RGBA *rgbaComplete, RGBA *rgbaRemain, RGBA *rgbaWarning, RGBA *rgbaTrouble);
/**
* @brief Zeroes out the variables
*
*/
void Begin();
/**
* @brief Clear's Frame Buffers, Updates Remain and calls Draw
*
* @param nRemain new Remain value
*/
void SetRemain(int nRemain);
/**
* @brief Zeroes out the variables
*
*/
void End();
/**
* @brief Unknown
*/
void Draw();
};
#endif // PROG_H

10
include/sce/math.h Normal file
View File

@ -0,0 +1,10 @@
"""
@file math.h
@brief Library math functions.
"""
extern "C"
{
float atan2f(float x, float y);
}

View File

@ -1,5 +1,6 @@
#include "common.h"
#include <game.h>
#include <prog.h>
// extern g_chpzArgs;
// extern g_aphzArgs;

View File

@ -1,11 +1,59 @@
#include "common.h"
#include <prog.h>
#include <gs.h>
INCLUDE_ASM(const s32, "P2/prog", __5CProgG4RGBAN31);
CProg::CProg(RGBA *rgbaComplete, RGBA *rgbaRemain, RGBA *rgbaWarning, RGBA *rgbaTrouble)
{
m_rgbaComplete = *rgbaComplete;
m_rgbaRemain = *rgbaRemain;
m_rgbaWarning = *rgbaWarning;
m_rgbaTrouble = *rgbaTrouble;
m_fActive = 0;
m_cRetry = 0;
m_nRemain = 0;
m_nTarget = 0;
m_nMax = 0;
}
INCLUDE_ASM(const s32, "P2/prog", Begin__5CProg);
void CProg::Begin()
{
m_fActive = 0;
m_cRetry = 0;
m_nRemain = 0;
m_nTarget = 0;
m_nMax = 0;
}
INCLUDE_ASM(const s32, "P2/prog", SetRemain__5CProgi);
void CProg::SetRemain(int nRemain)
{
if (m_fActive != 0)
{
if (m_nTarget == 0)
{
m_nTarget = nRemain;
m_nMax = nRemain << 1;
ClearFrameBuffers();
}
else if (this->m_nRemain == nRemain)
{
m_cRetry = m_cRetry + 1;
}
else
{
m_cRetry = 0;
}
this->m_nRemain = nRemain;
Draw();
}
}
INCLUDE_ASM(const s32, "P2/prog", End__5CProg);
void CProg::End()
{
m_fActive = 0;
m_cRetry = 0;
m_nRemain = 0;
m_nTarget = 0;
m_nMax = 0;
}
INCLUDE_ASM(const s32, "P2/prog", Draw__5CProg);

View File

@ -5,11 +5,12 @@ static const float PI = 3.14159265359f;
float RadNormalize(float rad)
{
if ((rad < -PI) || (PI < rad)) {
float modpos = GModPositive(rad + PI, 2 * PI);
rad = modpos - PI;
}
return rad;
if ((rad < -PI) || (PI < rad))
{
float modpos = GModPositive(rad + PI, 2 * PI);
rad = modpos - PI;
}
return rad;
}
INCLUDE_ASM(const s32, "P2/util", GLimitAbs);
@ -30,7 +31,8 @@ INCLUDE_ASM(const s32, "P2/util", SmoothMatrix);
const int PRIME_MOD = 0x95675;
// Generates a random integer in the range [nLow, nHi]
int NRandInRange(int nLow, int nHi) {
int NRandInRange(int nLow, int nHi)
{
if (nLow == nHi)
{
return nLow;