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4a50d3f517
133
rhino.cpp
133
rhino.cpp
@ -20,6 +20,139 @@ extern CBaddy *BaddyList;
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extern i32 gBossRelated;
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extern CCamera *CameraList;
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// @MEDIUMTODO
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void CRhino::AI(void)
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{
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printf("CRhino::AI(void)");
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}
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// @MEDIUMTODO
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void CRhino::AttackPlayer(void)
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{
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printf("CRhino::AttackPlayer(void)");
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}
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// @MEDIUMTODO
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void CRhino::ChargePlayer(void)
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{
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printf("CRhino::ChargePlayer(void)");
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}
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// @MEDIUMTODO
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void CRhino::ChasePlayer(i32)
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{
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printf("CRhino::ChasePlayer(i32)");
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}
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// @SMALLTODO
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void CRhino::CheckIfPlayerHit(void)
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{
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printf("CRhino::CheckIfPlayerHit(void)");
|
||||
}
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// @MEDIUMTODO
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void CRhino::DieRhino(void)
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{
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printf("CRhino::DieRhino(void)");
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}
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// @MEDIUMTODO
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void CRhino::DoDazedEffect(void)
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{
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printf("CRhino::DoDazedEffect(void)");
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}
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// @MEDIUMTODO
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void CRhino::DoMGSShadow(void)
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{
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printf("CRhino::DoMGSShadow(void)");
|
||||
}
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// @SMALLTODO
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void CRhino::FollowWaypoints(void)
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{
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||||
printf("CRhino::FollowWaypoints(void)");
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||||
}
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// @SMALLTODO
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void CRhino::GetLaunched(void)
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{
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||||
printf("CRhino::GetLaunched(void)");
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||||
}
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// @MEDIUMTODO
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void CRhino::GetShocked(void)
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{
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||||
printf("CRhino::GetShocked(void)");
|
||||
}
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// @MEDIUMTODO
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void CRhino::GetTrapped(void)
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{
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||||
printf("CRhino::GetTrapped(void)");
|
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}
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// @MEDIUMTODO
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void CRhino::GonnaHitWall(i32)
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{
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printf("CRhino::GonnaHitWall(i32)");
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}
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// @MEDIUMTODO
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void CRhino::LineOfSightCheck(CVector const *,i32)
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{
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printf("CRhino::LineOfSightCheck(CVector const *,i32)");
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}
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// @MEDIUMTODO
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void CRhino::PlaySounds(void)
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{
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printf("CRhino::PlaySounds(void)");
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}
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// @SMALLTODO
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void CRhino::PlayXAPlease(i32,i32,i32)
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{
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printf("CRhino::PlayXAPlease(i32,i32,i32)");
|
||||
}
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// @MEDIUMTODO
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||||
void CRhino::SetUpStuckHorn(SLineInfo *,i32)
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{
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printf("CRhino::SetUpStuckHorn(SLineInfo *,i32)");
|
||||
}
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// @MEDIUMTODO
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void CRhino::SlideFromHit(i32,i32,CVector *)
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{
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printf("CRhino::SlideFromHit(i32,i32,CVector *)");
|
||||
}
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||||
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// @MEDIUMTODO
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||||
void CRhino::StompGround(void)
|
||||
{
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||||
printf("CRhino::StompGround(void)");
|
||||
}
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||||
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||||
// @MEDIUMTODO
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||||
void CRhino::StuckInWall(void)
|
||||
{
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||||
printf("CRhino::StuckInWall(void)");
|
||||
}
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||||
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||||
// @SMALLTODO
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||||
CRhinoNasalSteam::~CRhinoNasalSteam(void)
|
||||
{
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printf("CRhinoNasalSteam::~CRhinoNasalSteam(void)");
|
||||
}
|
||||
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||||
// @SMALLTODO
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||||
void Rhino_RelocatableModuleClear(void)
|
||||
{
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||||
printf("Rhino_RelocatableModuleClear(void)");
|
||||
}
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||||
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||||
// @MEDIUMTODO
|
||||
i32 CRhino::DetermineFightState(i32)
|
||||
{
|
||||
|
23
rhino.h
23
rhino.h
@ -24,6 +24,27 @@ public:
|
||||
EXPORT void TakeHit(void);
|
||||
EXPORT i32 DetermineFightState(i32);
|
||||
|
||||
EXPORT void AI(void);
|
||||
EXPORT void AttackPlayer(void);
|
||||
EXPORT void ChargePlayer(void);
|
||||
EXPORT void ChasePlayer(i32);
|
||||
EXPORT void CheckIfPlayerHit(void);
|
||||
EXPORT void DieRhino(void);
|
||||
EXPORT void DoDazedEffect(void);
|
||||
EXPORT void DoMGSShadow(void);
|
||||
EXPORT void FollowWaypoints(void);
|
||||
EXPORT void GetLaunched(void);
|
||||
EXPORT void GetShocked(void);
|
||||
EXPORT void GetTrapped(void);
|
||||
EXPORT void GonnaHitWall(i32);
|
||||
EXPORT void LineOfSightCheck(CVector const *,i32);
|
||||
EXPORT void PlaySounds(void);
|
||||
EXPORT void PlayXAPlease(i32,i32,i32);
|
||||
EXPORT void SetUpStuckHorn(SLineInfo *,i32);
|
||||
EXPORT void SlideFromHit(i32,i32,CVector *);
|
||||
EXPORT void StompGround(void);
|
||||
EXPORT void StuckInWall(void);
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||||
|
||||
unsigned char padTop[0x344 - 0x324];
|
||||
i32 field_344;
|
||||
u8 padAfter344[0x358-0x344-4];
|
||||
@ -46,12 +67,14 @@ class CRhinoNasalSteam : public CFlatBit
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
EXPORT CRhinoNasalSteam(CVector*, CVector*);
|
||||
EXPORT ~CRhinoNasalSteam(void);
|
||||
EXPORT void Move(void);
|
||||
};
|
||||
|
||||
void validate_CRhino(void);
|
||||
void validate_CRhinoNasalSteam(void);
|
||||
EXPORT void Rhino_CreateRhino(const unsigned int *stack, unsigned int *result);
|
||||
EXPORT void Rhino_RelocatableModuleClear(void);
|
||||
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
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