mirror of
https://github.com/krystalgamer/spidey-decomp.git
synced 2024-11-23 13:29:48 +00:00
fixed cone and added Utils_CalcAim
This commit is contained in:
parent
fcfa46d2b2
commit
8749a1bdfa
@ -590,11 +590,11 @@ int CBaddy::CheckSightCone(int a2, int a3, int a4, int a5, CBody *a6)
|
||||
int v13;
|
||||
if (a6 == globalSuper)
|
||||
{
|
||||
this->DistanceToPlayer(2);
|
||||
v13 = this->DistanceToPlayer(2);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
Utils_CrapXZDist(this->mPos, a6->mPos);
|
||||
v13 = Utils_CrapXZDist(this->mPos, a6->mPos);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (v13 < a5)
|
||||
|
61
utils.cpp
61
utils.cpp
@ -163,6 +163,61 @@ int Utils_LineOfSight(CVector*, CVector*, CVector*, int)
|
||||
return 0x15052024;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// @TODO
|
||||
void Utils_CalcAim(CSVector*, CVector*, CVector*)
|
||||
{}
|
||||
int catan(int a1)
|
||||
{
|
||||
return (atan((double)a1 / 4096.0) * 651.0006103515625);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// @Ok
|
||||
int Utils_CalcAim(CSVector* a1, CVector* a2, CVector* a3)
|
||||
{
|
||||
int x,y,z;
|
||||
x = (a3->vx - a2->vx) >> 12;
|
||||
y = (a3->vy - a2->vy) >> 12;
|
||||
z = (a3->vz - a2->vz) >> 12;
|
||||
|
||||
if (z)
|
||||
{
|
||||
if (z > 0)
|
||||
{
|
||||
a1->vy = catan(-((x << 12) / z));
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
a1->vy = catan((x << 12) / z);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (x > 0)
|
||||
{
|
||||
a1->vy = -1024;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
a1->vy = 1024;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
int v7 = M3dMaths_SquareRoot0(x*x + z*z);
|
||||
if (v7)
|
||||
{
|
||||
if (y > 0)
|
||||
{
|
||||
a1->vx = catan((y<<12) / v7);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
a1->vx = -catan(-4096 * y / v7);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
a1->vx = y > 0 ? 1024 : -1024;
|
||||
}
|
||||
|
||||
a1->vx &= 0xFFF;
|
||||
a1->vy &= 0xFFF;
|
||||
a1->vz = 0;
|
||||
return v7;
|
||||
}
|
||||
|
2
utils.h
2
utils.h
@ -17,6 +17,6 @@ EXPORT int Rnd(int);
|
||||
EXPORT CBody* Utils_CheckObjectCollision(CVector*, CVector*, CBody*, CBody*);
|
||||
EXPORT int Utils_GetGroundHeight(CVector*, int, int, CBody**);
|
||||
EXPORT int Utils_LineOfSight(CVector*, CVector*, CVector*, int);
|
||||
EXPORT void Utils_CalcAim(CSVector*, CVector*, CVector*);
|
||||
EXPORT int Utils_CalcAim(CSVector*, CVector*, CVector*);
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user