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synced 2024-10-07 02:33:33 +00:00
shell.cpp Shell_* placeholders
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parent
41af91482c
commit
ba5d744681
223
shell.cpp
223
shell.cpp
@ -5,6 +5,7 @@
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#include "ps2lowsfx.h"
|
#include "ps2lowsfx.h"
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#include "effects.h"
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#include "effects.h"
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#include "spool.h"
|
#include "spool.h"
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#include "front.h"
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EXPORT CBody *MiscList;
|
EXPORT CBody *MiscList;
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@ -20,6 +21,228 @@ EXPORT SSkinGooParams gSuperDocOckSkinGooParams;
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EXPORT i32 gShellMysterioRelated;
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EXPORT i32 gShellMysterioRelated;
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extern SPSXRegion PSXRegion[];
|
extern SPSXRegion PSXRegion[];
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// @SMALLTODO
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void Shell_AddGameSlots(CMenu *)
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{
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printf("Shell_AddGameSlots(CMenu *)");
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}
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// @SMALLTODO
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void Shell_CalculateGameChecksum(SSaveGame *)
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{
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printf("Shell_CalculateGameChecksum(SSaveGame *)");
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|
}
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// @MEDIUMTODO
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void Shell_CharacterViewer(void)
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|
{
|
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|
printf("Shell_CharacterViewer(void)");
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|
}
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// @SMALLTODO
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void Shell_Cheats(void)
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|
{
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|
printf("Shell_Cheats(void)");
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|
}
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// @MEDIUMTODO
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|
void Shell_ChooseEnemy(i32,u8,signed char)
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{
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|
printf("Shell_ChooseEnemy(i32,u8,signed char)");
|
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|
}
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// @MEDIUMTODO
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|
void Shell_ChooseItemCollection(i32)
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|
{
|
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|
printf("Shell_ChooseItemCollection(i32)");
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|
}
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// @MEDIUMTODO
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|
void Shell_ChooseSpeedTraining(i32)
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|
{
|
||||||
|
printf("Shell_ChooseSpeedTraining(i32)");
|
||||||
|
}
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// @MEDIUMTODO
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|
void Shell_ChooseSurvivalArena(i32)
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|
{
|
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|
printf("Shell_ChooseSurvivalArena(i32)");
|
||||||
|
}
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// @MEDIUMTODO
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|
void Shell_ChooseTime(i32,i32)
|
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{
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|
printf("Shell_ChooseTime(i32,i32)");
|
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|
}
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// @MEDIUMTODO
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void Shell_ChooseTrainingControlType(void)
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|
{
|
||||||
|
printf("Shell_ChooseTrainingControlType(void)");
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|
}
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// @MEDIUMTODO
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|
void Shell_ChooseTrainingMission(i32)
|
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|
{
|
||||||
|
printf("Shell_ChooseTrainingMission(i32)");
|
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|
}
|
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// @MEDIUMTODO
|
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|
void Shell_ComicCollection(void)
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|
{
|
||||||
|
printf("Shell_ComicCollection(void)");
|
||||||
|
}
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// @MEDIUMTODO
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|
void Shell_CostumeViewer(void)
|
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|
{
|
||||||
|
printf("Shell_CostumeViewer(void)");
|
||||||
|
}
|
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|
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// @MEDIUMTODO
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|
void Shell_Difficulty(i32)
|
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|
{
|
||||||
|
printf("Shell_Difficulty(i32)");
|
||||||
|
}
|
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|
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// @SMALLTODO
|
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|
void Shell_DisplayGameInfo(i32,i32,SSaveGame *)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
printf("Shell_DisplayGameInfo(i32,i32,SSaveGame *)");
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
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|
// @MEDIUMTODO
|
||||||
|
void Shell_DoShell(u32 const *,u32 *)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
printf("Shell_DoShell(u32 const *,u32 *)");
|
||||||
|
}
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|
// @SMALLTODO
|
||||||
|
void Shell_DrawBackground(void)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
printf("Shell_DrawBackground(void)");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
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|
// @SMALLTODO
|
||||||
|
void Shell_DrawTitleBar(i32,i32,char const *,i32,i32,i32,i32,i32)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
printf("Shell_DrawTitleBar(i32,i32,char const *,i32,i32,i32,i32,i32)");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// @MEDIUMTODO
|
||||||
|
void Shell_Gallery(EShellResult)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
printf("Shell_Gallery(EShellResult)");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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|
// @MEDIUMTODO
|
||||||
|
void Shell_GameCovers(void)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
printf("Shell_GameCovers(void)");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
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|
// @MEDIUMTODO
|
||||||
|
void Shell_InputName(char *,i32,i32,char *)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
printf("Shell_InputName(char *,i32,i32,char *)");
|
||||||
|
}
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|
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||||||
|
// @SMALLTODO
|
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|
void Shell_LegalScreen(void)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
printf("Shell_LegalScreen(void)");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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|
// @MEDIUMTODO
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|
void Shell_LevelSelect(void)
|
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|
{
|
||||||
|
printf("Shell_LevelSelect(void)");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// @MEDIUMTODO
|
||||||
|
void Shell_LoadGame(void)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
printf("Shell_LoadGame(void)");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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|
// @MEDIUMTODO
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||||||
|
void Shell_MainMenu(EShellResult)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
printf("Shell_MainMenu(EShellResult)");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// @MEDIUMTODO
|
||||||
|
void Shell_MemoryCard(EShellResult)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
printf("Shell_MemoryCard(EShellResult)");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
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|
// @MEDIUMTODO
|
||||||
|
void Shell_MovieViewer(void)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
printf("Shell_MovieViewer(void)");
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||||||
|
}
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|
// @MEDIUMTODO
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|
void Shell_Options(EShellResult)
|
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|
{
|
||||||
|
printf("Shell_Options(EShellResult)");
|
||||||
|
}
|
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|
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// @MEDIUMTODO
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|
void Shell_RollCredits(void)
|
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|
{
|
||||||
|
printf("Shell_RollCredits(void)");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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|
// @MEDIUMTODO
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|
void Shell_SFXMusic(void)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
printf("Shell_SFXMusic(void)");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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|
// @MEDIUMTODO
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|
void Shell_SaveGame(u32 const *,u32 *)
|
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|
{
|
||||||
|
printf("Shell_SaveGame(u32 const *,u32 *)");
|
||||||
|
}
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// @MEDIUMTODO
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|
void Shell_ScreenAdjust(void)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
printf("Shell_ScreenAdjust(void)");
|
||||||
|
}
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|
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// @MEDIUMTODO
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|
void Shell_ShowRecord(char const *,char const *,STrainingMission *)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
printf("Shell_ShowRecord(char const *,char const *,STrainingMission *)");
|
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|
}
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// @MEDIUMTODO
|
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|
void Shell_Special(EShellResult)
|
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|
{
|
||||||
|
printf("Shell_Special(EShellResult)");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
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|
// @MEDIUMTODO
|
||||||
|
void Shell_StoryBoards(void)
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|
{
|
||||||
|
printf("Shell_StoryBoards(void)");
|
||||||
|
}
|
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|
|
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// @MEDIUMTODO
|
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|
void Shell_TitleScreen(void)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
printf("Shell_TitleScreen(void)");
|
||||||
|
}
|
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|
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// @SMALLTODO
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|
void Shell_VerySmallFont(void)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
printf("Shell_VerySmallFont(void)");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// @BIGTODO
|
// @BIGTODO
|
||||||
// fill these
|
// fill these
|
||||||
|
52
shell.h
52
shell.h
@ -227,6 +227,20 @@ struct SpideyIconRelated
|
|||||||
u8 padBottom[0x28-0x18-4];
|
u8 padBottom[0x28-0x18-4];
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
struct SSaveGame
|
||||||
|
{
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
struct STrainingMission
|
||||||
|
{
|
||||||
|
};
|
||||||
|
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|
enum EShellResult
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||||||
|
{
|
||||||
|
};
|
||||||
|
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||||||
|
class CMenu;
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|
|
||||||
static const i32 INPUT_MAX_SIZE = 9;
|
static const i32 INPUT_MAX_SIZE = 9;
|
||||||
|
|
||||||
EXPORT i32 Shell_DeRudify(char[INPUT_MAX_SIZE]);
|
EXPORT i32 Shell_DeRudify(char[INPUT_MAX_SIZE]);
|
||||||
@ -234,6 +248,44 @@ EXPORT i32 Shell_ContainsSubString(const char*, const char*);
|
|||||||
EXPORT void CallAI(CBody *);
|
EXPORT void CallAI(CBody *);
|
||||||
EXPORT i32 CalcIndexOfContinueLevel(void);
|
EXPORT i32 CalcIndexOfContinueLevel(void);
|
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|
|
||||||
|
EXPORT void Shell_AddGameSlots(CMenu *);
|
||||||
|
EXPORT void Shell_CalculateGameChecksum(SSaveGame *);
|
||||||
|
EXPORT void Shell_CharacterViewer(void);
|
||||||
|
EXPORT void Shell_Cheats(void);
|
||||||
|
EXPORT void Shell_ChooseEnemy(i32,u8,signed char);
|
||||||
|
EXPORT void Shell_ChooseItemCollection(i32);
|
||||||
|
EXPORT void Shell_ChooseSpeedTraining(i32);
|
||||||
|
EXPORT void Shell_ChooseSurvivalArena(i32);
|
||||||
|
EXPORT void Shell_ChooseTime(i32,i32);
|
||||||
|
EXPORT void Shell_ChooseTrainingControlType(void);
|
||||||
|
EXPORT void Shell_ChooseTrainingMission(i32);
|
||||||
|
EXPORT void Shell_ComicCollection(void);
|
||||||
|
EXPORT void Shell_CostumeViewer(void);
|
||||||
|
EXPORT void Shell_Difficulty(i32);
|
||||||
|
EXPORT void Shell_DisplayGameInfo(i32,i32,SSaveGame *);
|
||||||
|
EXPORT void Shell_DoShell(u32 const *,u32 *);
|
||||||
|
EXPORT void Shell_DrawBackground(void);
|
||||||
|
EXPORT void Shell_DrawTitleBar(i32,i32,char const *,i32,i32,i32,i32,i32);
|
||||||
|
EXPORT void Shell_Gallery(EShellResult);
|
||||||
|
EXPORT void Shell_GameCovers(void);
|
||||||
|
EXPORT void Shell_InputName(char *,i32,i32,char *);
|
||||||
|
EXPORT void Shell_LegalScreen(void);
|
||||||
|
EXPORT void Shell_LevelSelect(void);
|
||||||
|
EXPORT void Shell_LoadGame(void);
|
||||||
|
EXPORT void Shell_MainMenu(EShellResult);
|
||||||
|
EXPORT void Shell_MemoryCard(EShellResult);
|
||||||
|
EXPORT void Shell_MovieViewer(void);
|
||||||
|
EXPORT void Shell_Options(EShellResult);
|
||||||
|
EXPORT void Shell_RollCredits(void);
|
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|
EXPORT void Shell_SFXMusic(void);
|
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|
EXPORT void Shell_SaveGame(u32 const *,u32 *);
|
||||||
|
EXPORT void Shell_ScreenAdjust(void);
|
||||||
|
EXPORT void Shell_ShowRecord(char const *,char const *,STrainingMission *);
|
||||||
|
EXPORT void Shell_Special(EShellResult);
|
||||||
|
EXPORT void Shell_StoryBoards(void);
|
||||||
|
EXPORT void Shell_TitleScreen(void);
|
||||||
|
EXPORT void Shell_VerySmallFont(void);
|
||||||
|
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void validate_CRudeWordHitterSpidey(void);
|
void validate_CRudeWordHitterSpidey(void);
|
||||||
void validate_CDummy(void);
|
void validate_CDummy(void);
|
||||||
void validate_CWobblyGlow(void);
|
void validate_CWobblyGlow(void);
|
||||||
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