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shouldForceBlend
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dd97c3e871
31
PCTex.cpp
31
PCTex.cpp
@ -636,10 +636,35 @@ void releaseClutPc(ClutPC* pClut)
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||||
gClutCount--;
|
||||
}
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||||
|
||||
// @SMALLTODO
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||||
void shouldForceBlend(u16 *,i32,i32,i32)
|
||||
// @Ok
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||||
// @Validate
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||||
i32 shouldForceBlend(
|
||||
u16* a1,
|
||||
i32 a2,
|
||||
i32 a3,
|
||||
i32 a4)
|
||||
{
|
||||
printf("shouldForceBlend(u16 *,i32,i32,i32)");
|
||||
i32 v4 = 20 * a3 * a4 / 100;
|
||||
for (i32 i = 0; i < a4; i++)
|
||||
{
|
||||
for (i32 j = 0; i < a4; i++)
|
||||
{
|
||||
u16 cur = a1[j];
|
||||
cur >>= 0xC;
|
||||
if (cur)
|
||||
{
|
||||
if (cur < 15)
|
||||
{
|
||||
if (--v4 < 0)
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
a1 = &a1[a2];
|
||||
}
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// @Ok
|
||||
|
2
PCTex.h
2
PCTex.h
@ -126,7 +126,7 @@ EXPORT i32 countLeadingZeroBits(u32);
|
||||
EXPORT void downloadTexture(PCTexture *,u16 *,i32,i32);
|
||||
EXPORT HRESULT CALLBACK enumPixelFormatsCB(LPDDPIXELFORMAT,void *);
|
||||
EXPORT void releaseClutPc(ClutPC *);
|
||||
EXPORT void shouldForceBlend(u16 *,i32,i32,i32);
|
||||
EXPORT i32 shouldForceBlend(u16 *,i32,i32,i32);
|
||||
|
||||
void validate_SPCTexture(void);
|
||||
void validate_PVRHeader(void);
|
||||
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