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CCamera::CM_TripodFocus
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bb114c38d2
commit
f0949dfe97
57
camera.cpp
57
camera.cpp
@ -1,12 +1,69 @@
|
||||
#include "camera.h"
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||||
#include "validate.h"
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||||
#include "ps2funcs.h"
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||||
#include "utils.h"
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||||
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||||
EXPORT CCamera *CameraList;
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||||
EXPORT i32 NumCameras;
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||||
EXPORT SCamera gMikeCamera[2];
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||||
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||||
// @Ok
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||||
// @Test
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||||
void CCamera::CM_TripodFocus(void)
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||||
{
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SVECTOR v2;
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||||
CVector a1;
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||||
CVector v4;
|
||||
CVector v5;
|
||||
MATRIX a2;
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||||
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||||
v2.vx = 0;
|
||||
v2.vy = 0;
|
||||
v2.vz = 0;
|
||||
Utils_CalcAim(
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||||
reinterpret_cast<CSVector *>(&v2),
|
||||
&this->field_104,
|
||||
&this->field_144);
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||||
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||||
M3dMaths_RotMatrixYXZ(&v2, &a2);
|
||||
gte_SetRotMatrix(&a2);
|
||||
a1.vx = 0;
|
||||
a1.vy = 4096;
|
||||
a1.vz = 0;
|
||||
gte_ldlvl(reinterpret_cast<VECTOR*>(&a1));
|
||||
gte_rtir();
|
||||
gte_stlvnl(reinterpret_cast<VECTOR*>(&a1));
|
||||
v4.vx = 0;
|
||||
v4.vy = 0;
|
||||
v4.vz = -4096;
|
||||
gte_ldlvl(reinterpret_cast<VECTOR*>(&v4));
|
||||
gte_rtir();
|
||||
gte_stlvnl(reinterpret_cast<VECTOR*>(&v4));
|
||||
|
||||
v5.vx = 0;
|
||||
v5.vy = 0;
|
||||
v5.vz = 0;
|
||||
gte_ldopv1(reinterpret_cast<VECTOR*>(&a1));
|
||||
gte_ldopv2(reinterpret_cast<VECTOR*>(&v4));
|
||||
gte_op12();
|
||||
gte_stlvnl(reinterpret_cast<VECTOR*>(&v5));
|
||||
|
||||
a2.m[0][0] = v5.vx;
|
||||
a2.m[1][0] = v5.vy;
|
||||
a2.m[2][0] = v5.vz;
|
||||
|
||||
a2.m[0][1] = a1.vx;
|
||||
a2.m[1][1] = a1.vy;
|
||||
a2.m[2][1] = a1.vz;
|
||||
|
||||
a2.m[0][2] = v4.vx;
|
||||
a2.m[1][2] = v4.vy;
|
||||
a2.m[2][2] = v4.vz;
|
||||
|
||||
MToQ(a2, this->field_1F4);
|
||||
}
|
||||
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||||
// @Ok
|
||||
CCamera::CCamera(CBody* tripod)
|
||||
{
|
||||
|
1
camera.h
1
camera.h
@ -58,6 +58,7 @@ public:
|
||||
EXPORT void SetTripodInterpolation(i32, i32, i32);
|
||||
EXPORT void SetFixedPosAnglesMode(CVector *, CQuat *, u16);
|
||||
EXPORT void LoadIntoMikeCamera(void);
|
||||
EXPORT void CM_TripodFocus(void);
|
||||
|
||||
|
||||
int padTop;
|
||||
|
@ -399,10 +399,6 @@ void m3d_ZeroTransVector(void)
|
||||
translationVector.vz = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// @NotOk
|
||||
void MToQ(MATRIX const & a1, CQuat& a2){
|
||||
}
|
||||
|
||||
// @NotOk
|
||||
void VectorNormal(VECTOR* a1, VECTOR* a2){
|
||||
}
|
||||
|
@ -62,7 +62,6 @@ EXPORT void M3dMaths_SetIdentityRotation(MATRIX *a1);
|
||||
EXPORT void MulMatrix0(MATRIX *a1, MATRIX *a2, MATRIX *a3);
|
||||
EXPORT void MulMatrix(MATRIX *a1, MATRIX *a2);
|
||||
EXPORT void m3d_ZeroTransVector(void);
|
||||
EXPORT void MToQ(MATRIX const &, CQuat&);
|
||||
EXPORT void VectorNormal(VECTOR*, VECTOR*);
|
||||
|
||||
EXPORT int M3dMaths_SquareRoot0(int i);
|
||||
|
6
quat.cpp
6
quat.cpp
@ -2,6 +2,12 @@
|
||||
#include "validate.h"
|
||||
#include "ps2funcs.h"
|
||||
|
||||
// @MEDIUMTODO
|
||||
void MToQ(MATRIX const & a1, CQuat& a2)
|
||||
{
|
||||
printf("void MToQ(MATRIX const & a1, CQuat& a2)");
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// @SMALLTODO
|
||||
void QToM(CQuat*, MATRIX*)
|
||||
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