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pouchReInit
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efb302d72d
commit
afd372c8e4
@ -46,7 +46,8 @@ typedef struct
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/* 0x00E0 */ u32 unknown_0xe0; // not read from save file
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/* 0x00E0 */ u32 unknown_0xe0; // not read from save file
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/* 0x00E4 */ u8 unknown_0xe4[0xf8 - 0xe4];
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/* 0x00E4 */ u8 unknown_0xe4[0xf8 - 0xe4];
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||||||
/* 0x00F8 */ OSTime time;
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/* 0x00F8 */ OSTime time;
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||||||
/* 0x0100 */ u8 unknown_0x100[0x110 - 0x100];
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/* 0x0100 */ OSTime timePlayed;
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/* 0x0108 */ u8 unknown_0x108[0x110 - 0x108];
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||||||
/* 0x0110 */ OSTime lastSaveLoadTime;
|
/* 0x0110 */ OSTime lastSaveLoadTime;
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||||||
/* 0x0118 */ u8 unknown_0x118[0x138 - 0x118];
|
/* 0x0118 */ u8 unknown_0x118[0x138 - 0x118];
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||||||
/* 0x0138 */ OSTime lastButtonPressTime; // uncertain
|
/* 0x0138 */ OSTime lastButtonPressTime; // uncertain
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||||||
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@ -165,9 +165,87 @@ void pouch2Init()
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wp2->unknown_0x18 = OSGetTime();
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wp2->unknown_0x18 = OSGetTime();
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}
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}
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asm void pouchReInit()
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void pouchReInit()
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{
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#include "asm/8014c728.s"
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MarioPouchWork * pp;
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s32 i;
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s32 j;
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pp = pouchGetPtr();
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memset(pp, 0, sizeof(work));
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// Init stats
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pouchSetLevel(1);
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pouchSetAttack(1);
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pouchSetMaxHp(10);
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pouchSetHp(10);
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pouchSetXp(0);
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pouchSetCoin(0);
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pouchSetArcadeTokens(0);
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pp->flipTimer = 10;
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pp->totalCoinsCollected = 0;
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pp->maxJumpCombo = 0;
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pp->maxStylishCombo = 0;
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pp->enemiesDefeated = 0;
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// Reset items
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for (i = 0; i < POUCH_KEY_ITEM_MAX; i++)
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pp->keyItem[i] = 0;
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for (i = 0; i < POUCH_USE_ITEM_MAX; i++)
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pp->useItem[i] = 0;
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for (i = 0; i < POUCH_SHOP_ITEM_MAX; i++)
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pp->shopItem[i] = 0;
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for (i = 0; i < POUCH_CHAR_ITEM_MAX; i++)
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{
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pp->characters[i].selectable = false;
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pp->characters[i].itemType = ITEM_ID_NULL;
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pp->characters[i].selected = false;
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}
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for (i = 0; i < POUCH_FAIRY_ITEM_MAX; i++)
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{
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pp->pixls[i].selectable = false;
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|
pp->pixls[i].itemType = ITEM_ID_NULL;
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|
pp->pixls[i].selected = false;
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|
}
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pouchAddItem(ITEM_ID_CHAR_MARIO);
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pouch2Init();
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gp->timePlayed = 0;
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// Setup merlee charms
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pp->charmsRemaining = 0;
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pp->killsBeforeNextCharm = 0;
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pp->unknown_0x350 = pp->unknown_0x35c = (Vec3) {0, 0, 0};
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// Setup minigame scores
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for (i = 0; i < 4; i++)
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{
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for (j = 0; j < 5; j++)
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{
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pp->minigameScores[i][j].characterId = 0;
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pp->minigameScores[i][j].score = 0;
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pp->minigameScores[i][j].unknown_0xc = 0;
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pp->minigameScores[i][j].unknown_0x8 = 0;
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pp->minigameScores[i][j].unknown_0x10 = 0;
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}
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}
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for (i = 0; i < 2; i++)
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{
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for (j = 0; j < 5; j++)
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|
{
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pp->unknown_0x548[i][j].unknown_0x0 = 0;
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||||||
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pp->unknown_0x548[i][j].unknown_0x4 = 0;
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||||||
|
pp->unknown_0x548[i][j].unknown_0x8 = 0;
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||||||
|
pp->unknown_0x548[i][j].unknown_0x14 = 0;
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||||||
|
pp->unknown_0x548[i][j].unknown_0x10 = 0;
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||||||
|
pp->unknown_0x548[i][j].unknown_0x18 = 0;
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|
}
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|
}
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}
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}
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asm void pouchMain()
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asm void pouchMain()
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