#ifndef DECOMP_UNKNOWN_TYPES_H #define DECOMP_UNKNOWN_TYPES_H #include "common.h" // MOST LIKELY mVEC struct Vec3f { f32 x, y, z; }; struct Vec2f { f32 x, y; }; struct Vec3s { s16 x, y, z; }; struct ObjInfo { /* 0x00 */ char *name; /* 0x04 */ u16 obj_id; /* 0x06 */ u16 obj_id2; /* 0x08 */ u16 fiTextEntryId; /* 0x0A */ s8 unk_0xA; /* 0x0B */ u8 subtype; }; // is now fLiNdBa_c // struct ActorReference { // ActorReference* prev; // ActorReference* next; // fBase_c* link; // }; class UnkCollider {}; #endif