6.3 KiB
Arquivos do jogo necessários / Required game files
Arquivos do jogo necessários
Tudo vem do seu PS4 (GoldHEN + Itemzflow). Nada disso vai no download. Use inFAMOUS Second Son CUSA00223 (EUA), jogo base 1.00 com o update 1.07, montado numa pasta só, com o jogo base e o update por cima. São ~33 GB (27 GB do jogo base + 6,4 GB do update).
| Arquivo | Vem de | Para quê |
|---|---|---|
eboot.bin |
update 1.07 | o código do jogo (tem que ser o do 1.07) |
sce_module/libc.prx, sce_module/libSceFios2.prx |
update 1.07 | bibliotecas do próprio jogo (a libc.prx do 1.00 não serve) |
sce_sys/ (param.sfo, playgo-chunk.dat, icon0.png, pic1.png) |
jogo base (+ param.sfo do update) |
metadados, instalação e a arte do launcher |
art/ (cache/, movies/, ui/) |
base + update | conteúdo do jogo (o update substitui parte de art/cache e art/movies) |
playgo.pgm, sce_discmap.plt, sce_discmap_patch.plt |
base + update | mapa de arquivos e instalação |
Versões do jogo: testado com CUSA00223 (1.00 + update 1.07); o launcher só aceita a pasta com o update 1.07. Há relato de que o CUSA00004 também inicia (ainda não testado a fundo). Idiomas: o launcher oferece só os idiomas que o sce_sys/playgo-chunk.dat do seu dump marca, entre os 30 idiomas do PS4 (um dump europeu traz, por exemplo, italiano, polonês, alemão e espanhol da Espanha); sem esse arquivo (o FTP não mostra) ele oferece os 6 do CUSA00223 (inglês, português do Brasil, espanhol latino, francês do Canadá, turco e russo), e cada um só funciona se os arquivos do seu dump tiverem o idioma.
Requisitos do PC: Windows 10 (1903+)/11 64 bits ou Linux x86-64 (glibc 2.39+), placa de vídeo com Vulkan 1.3 (6 GB de VRAM recomendados) e ~33 GB livres para o jogo. O sce_sys/pic1.png do seu dump aparece como fundo do launcher (lido da sua pasta, nunca distribuído).
Do firmware do console: nada. Este jogo não usa nenhum módulo do sistema do PS4 (libSceNgs2, libSceSecure e libSceJobManager não são importados). A pasta system_lib/ do pacote fica vazia.
Como montar a pasta:
- No Itemzflow, faça o dump do jogo (
CUSA00223) para um pendrive exFAT. Para o update (CUSA00223-patch), dá para usar o dump do Itemzflow ou o FTP do GoldHEN com o jogo aberto (/mnt/sandbox/pfsmnt/CUSA00223-patch0). - No PC, copie a pasta do jogo base e depois copie o conteúdo do update por cima, substituindo os arquivos. Também dá para usar
scripts/make_game_view.py <base> <update> <saída> [param.sfo do 1.07], que monta a pasta com links, sem ocupar espaço. - O
sce_sysdo update não traz oparam.sfoda versão 1.07. No PS4 ele fica em/system_data/priv/appmeta/CUSA00223/param.sfo(pegue pelo FTP do GoldHEN e copie para osce_sys/da pasta montada). Com omake_game_view.py, passe esse arquivo como 4º argumento ou ponha numa pastapatch-meta/dentro do jogo base (ex.:dump/patch-meta/param.sfo): a visão usa oparam.sfode maior versão. Sem ele o jogo abre, mas o launcher avisa e os mods feitos para o 1.07 não aparecem. - Confira os tamanhos. Nenhum arquivo deste jogo passa de 4 GB, então o FTP do GoldHEN também serve.
Required game files
Everything comes from your own PS4 (GoldHEN + Itemzflow). None of it is in the download. Use inFAMOUS Second Son CUSA00223 (US), base game 1.00 with update 1.07, merged into one folder, with the base game and the update on top. About 33 GB (27 GB base game + 6.4 GB update).
| File | From | Purpose |
|---|---|---|
eboot.bin |
update 1.07 | the game code (must be the 1.07 one) |
sce_module/libc.prx, sce_module/libSceFios2.prx |
update 1.07 | the game's own libraries (the 1.00 libc.prx does not work) |
sce_sys/ (param.sfo, playgo-chunk.dat, icon0.png, pic1.png) |
base game (+ the update's param.sfo) |
metadata, install info and the launcher art |
art/ (cache/, movies/, ui/) |
base + update | game content (the update replaces part of art/cache and art/movies) |
playgo.pgm, sce_discmap.plt, sce_discmap_patch.plt |
base + update | file map and install info |
Game versions: tested with CUSA00223 (1.00 + update 1.07); the launcher only accepts the folder with the 1.07 update. There is a report that CUSA00004 also boots (not tested in depth yet). Languages: the launcher only offers the languages your dump's sce_sys/playgo-chunk.dat lists, out of the PS4's 30 (a European dump has, for example, Italian, Polish, German and Spain Spanish); without that file (FTP does not show it) it offers the 6 of CUSA00223 (English, Brazilian Portuguese, Latin American Spanish, Canadian French, Turkish and Russian), and each only works if your dump's files have that language.
PC requirements: 64-bit Windows 10 (1903+)/11 or x86-64 Linux (glibc 2.39+), a graphics card with Vulkan 1.3 (6 GB of VRAM recommended) and ~33 GB free for the game. The sce_sys/pic1.png from your dump is used as the launcher's background (read from your folder, never distributed).
From the console firmware: nothing. This game uses no PS4 system module (libSceNgs2, libSceSecure and libSceJobManager are not imported). The package's system_lib/ folder stays empty.
How to build the folder:
- In Itemzflow, dump the game (
CUSA00223) to an exFAT USB drive. For the update (CUSA00223-patch), use either an Itemzflow dump or GoldHEN's FTP with the game running (/mnt/sandbox/pfsmnt/CUSA00223-patch0). - On the PC, copy the base game folder, then copy the update's contents over it, replacing files. Or use
scripts/make_game_view.py <base> <update> <out> [1.07 param.sfo], which builds the folder with links and uses no extra space. - The update's
sce_sysdoes not carry the 1.07param.sfo. On the PS4 it is at/system_data/priv/appmeta/CUSA00223/param.sfo(get it through GoldHEN's FTP and copy it into the merged folder'ssce_sys/). Withmake_game_view.py, pass that file as the 4th argument or put it in apatch-meta/folder inside the base game (e.g.dump/patch-meta/param.sfo): the view uses the newestparam.sfo. Without it the game starts, but the launcher warns and mods made for 1.07 are not listed. - Check the sizes. No file of this game is over 4 GB, so GoldHEN's FTP works too.