#include "Game_Develop_EditorMain.h" #include "mp3ogg.h" #include "ImportImage.h" //////////////////////////////////////////////////////////// /// Encoder fichier mp3 en ogg //////////////////////////////////////////////////////////// void Game_Develop_EditorFrame::OnMenuItem23Selected(wxCommandEvent& event) { mp3ogg dialog(this); dialog.ShowModal(); } //////////////////////////////////////////////////////////// /// Décomposer un GIF en plusieurs images //////////////////////////////////////////////////////////// void Game_Develop_EditorFrame::OnDecomposeGIFSelected(wxCommandEvent& event) { ImportImage dialog(this, 0); dialog.ShowModal(); } //////////////////////////////////////////////////////////// /// Décomposer une feuille de sprite de personnage RPG Maker en plusieurs images //////////////////////////////////////////////////////////// void Game_Develop_EditorFrame::OnDecomposeRPGSelected(wxCommandEvent& event) { ImportImage dialog(this, 1); dialog.ShowModal(); } //////////////////////////////////////////////////////////// /// Décomposer une feuille de sprite générale en plusieurs images //////////////////////////////////////////////////////////// void Game_Develop_EditorFrame::OnDecomposeSSSelected(wxCommandEvent& event) { ImportImage dialog(this, 2); dialog.ShowModal(); } void Game_Develop_EditorFrame::OnRibbonDecomposerDropDownClicked(wxRibbonButtonBarEvent& evt) { evt.PopupMenu(&decomposerContextMenu); }