diff --git a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_id-ID.ts b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_id-ID.ts index 2bbded4652..3b19f87849 100644 --- a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_id-ID.ts +++ b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_id-ID.ts @@ -9,18 +9,18 @@ Tentang PCSX2 - + SCM Version SCM= Source Code Management Versi SCM - + <html><head/><body><p>PCSX2 is a free and open-source PlayStation 2 (PS2) emulator. Its purpose is to emulate the PS2's hardware, using a combination of MIPS CPU Interpreters, Recompilers and a Virtual Machine which manages hardware states and PS2 system memory. This allows you to play PS2 games on your PC, with many additional features and benefits.</p></body></html> <html><head/><body><p>PCSX2 adalah sebuah emulator PlayStation 2 (PS2) yang bebas dan bersumber terbuka (open-source). Bertujuan untuk mengemulasikan perangkat keras PS2 menggunakan kombinasi dari Interpreter MIPS CPU, Recompiler, dan Mesin Virtual yang mengelola berbagai perangkat dan sistem memori dari PS2. Memungkinkan Anda untuk memainkan game PS2 di PC dengan banyak fitur tambahan.</p></body></html> - + <html><head/><body><p>PlayStation 2 and PS2 are registered trademarks of Sony Interactive Entertainment. This application is not affiliated in any way with Sony Interactive Entertainment.</p></body></html> <html><head/><body><p>PlayStation 2 dan PS2 adalah merek dagang terdaftar dari Sony Interactive Entertainment. Aplikasi ini sama sekali tidak berafiliasi dengan Sony Interactive Entertainment.</p></body></html> @@ -50,12 +50,12 @@ Lisensi Pihak Ketiga - + View Document Tampilan Dokumen - + File not found: %1 File tidak ditemukan: %1 @@ -95,48 +95,48 @@ Menunggu... - + <strong>Your RetroAchievements login token is no longer valid.</strong> You must re-enter your credentials for achievements to be tracked. Your password will not be saved in PCSX2, an access token will be generated and used instead. - <strong>Token login RetroAchievements Anda sudah tidak berlaku lagi.</strong> Anda harus memasukkan ulang kredensial Anda agar prestasi dapat dilacak. Kata sandi Anda tidak akan disimpan di PCSX2, token akses akan dibuat dan digunakan sebagai gantinya. + <strong>Token masuk RetroAchievements Anda sudah tidak berlaku lagi.</strong> Masukkan ulang kredensial Anda agar pencapaian dapat dilacak. Kata sandi tidak akan disimpan di PCSX2, token akses akan dibuat dan digunakan sebagai gantinya. - + &Login &Masuk - + Logging in... Sedang masuk... - + Login Error Proses Masuk Bermasalah - + Login failed. Error: %1 Please check your username and password, and try again. Gagal masuk. -Erorr: %1 +Error: %1 -Periksa nama pengguna dan kata sandi Anda, lalu coba lagi. +Silakan periksa nama pengguna dan kata sandi anda, lalu coba lagi. - + Login failed. Proses masuk gagal. - + Enable Achievements - Aktifkan Prestasi + Aktifkan Pencapaian - + Achievement tracking is not currently enabled. Your login will have no effect until after tracking is enabled. Do you want to enable tracking now? @@ -145,12 +145,12 @@ Do you want to enable tracking now? Apakah Anda ingin mengaktifkan pelacakan sekarang? - + Enable Hardcore Mode Aktifkan Mode Hardcore - + Hardcore mode is not currently enabled. Enabling hardcore mode allows you to set times, scores, and participate in game-specific leaderboards. However, hardcore mode also prevents the usage of save states, cheats and slowdown functionality. @@ -163,12 +163,12 @@ Saat Mode Hardcore aktif; fungsi save state, cheat, dan gerak lambat tidak dapat Apakah ingin mengaktifkan Mode Hardcore? - + Reset System Reset Sistem - + Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now? Mode hardcore tidak akan diaktifkan hingga emulator di reset ulang. Apakah Anda ingin me-reset emulator sekarang? @@ -176,202 +176,258 @@ Apakah ingin mengaktifkan Mode Hardcore? AchievementSettingsWidget - - + + Enable Achievements - Aktifkan Prestasi + Aktifkan Pencapaian - - + + Enable Hardcore Mode Aktifkan Mode Hardcore - - + + Test Unofficial Achievements Uji Coba Pencapaian Tidak Resmi - - + + Enable Sound Effects Aktifkan Efek Suara - + Notifications Notifikasi - - + + 5 seconds 5 detik - + Account Akun - - + + Login... Masuk... - + View Profile... Lihat Profil... - + Settings Pengaturan - - + + Enable Spectator Mode Aktifkan Mode Penonton - - + + Enable Encore Mode Aktifkan Mode Encore - - + + Show Achievement Notifications - Tampilkan Pemberitahuan Prestasi + Tampilkan Pemberitahuan Pencapaian - - + + Show Leaderboard Notifications Tampilkan Pemberitahuan Papan Peringkat - - + + Enable In-Game Overlays Aktifkan Overlay Dalam Game - + + Sound Effects + Efek Suara + + + + + + Browse... + Telusuri... + + + + + + Reset + Setel Ulang + + + + Achievement Unlock Sound + Suara Pendapatan Pencapaian + + + + + + Preview + Pratinjau + + + + Notification Sound + Suara Notifikasi + + + + Leaderboard Submit Sound + Suara Kirim Papan Petingkat + + + Username: Login token generated at: Nama pengguna: Token masuk dibuat pada: - + Game Info Informasi Game - + <html><head/><body><p align="justify">PCSX2 uses RetroAchievements as an achievement database and for tracking progress. To use achievements, please sign up for an account at <a href="https://retroachievements.org/">retroachievements.org</a>.</p><p align="justify">To view the achievement list in-game, press the hotkey for <span style=" font-weight:600;">Open Pause Menu</span> and select <span style=" font-weight:600;">Achievements</span> from the menu.</p></body></html> - <html><head/><body><p align="justify">PCSX2 menggunakan RetroAchievement sebagai database dan pelacak progres prestasi. Untuk menggunakan prestasi, buat akun di <a href="https://retroachievements.org/">retroachievements.org</a>.</p><p align="justify">Untuk melihat daftar prestasi di dalam game, tekan hotkey untuk <span style=" font-weight:600;">Buka Menu Pause</span> dan pilih <span style=" font-weight:600;">Prestasi</span> dari menu.</p></body></html> + <html><head/><body><p align="justify">PCSX2 menggunakan RetroAchievement sebagai database dan pelacak progres pencapaian. Untuk menggunakan pencapaian, buat akun di <a href="https://retroachievements.org/">retroachievements.org</a>.</p><p align="justify">Untuk melihat daftar pencapaian di dalam game, tekan tombol pintasan untuk <span style=" font-weight:600;">Buka Menu Pause</span> dan pilih <span style=" font-weight:600;">Pencapaian</span> dari menu.</p></body></html> - - - - - + + + + + Unchecked Tidak Dicentang - + When enabled, PCSX2 will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server. - Jika diaktifkan, PCSX2 akan menganggap semua prestasi terkunci dan tidak akan mengirimkan notifikasi pencapaian prestasi ke server RetroAchievements. + Ketika diaktifkan, PCSX2 akan menganggap semua pencapaian sebagai terkunci dan tidak akan mengirimkan notifikasi pencapaian ke server. - + When enabled, PCSX2 will list achievements from unofficial sets. Please note that these achievements are not tracked by RetroAchievements, so they unlock every time. - Jika diaktifkan, PCSX2 akan menampilkan daftar prestasi dari set tidak resmi. Daftar prestasi tersebut tidak akan dilacak oleh RetroAchievements, dan akan terbuka setiap anda meraihnya. + Saat diaktifkan, PCSX2 akan menampilkan daftar pencapaian dari set tidak resmi. Pencapaian tersebut tidak dilacak oleh RetroAchievements, jadi akan terbuka setiap Anda raih. - + "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions. - Mode "tantangan" untuk prestasi dan pelacakan papan peringkat. Akan menonaktifkan fungsi save state, cheat, dan juga gerak lambat. + Mode "tantangan" untuk pencapaian dan pelacakan papan peringkat. Akan menonaktifkan fungsi save state, cheat, dan juga gerak lambat. - - - - + + + + Checked Dicentang - + Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions. - Putar efek suara untuk aktivitas seperti pencapaian prestasi dan peningkatan di papan peringkat. + Putar efek suara untuk aktivitas seperti pencapaian dan peningkatan di papan peringkat. - + Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active. - Tampilkan ikon di pojok kanan bawah layar saat prestasi utama/tantangan sedang aktif. + Menampilkan ikon di pojok kanan bawah layar saat pencapaian utama/tantangan sedang aktif. - + When enabled and logged in, PCSX2 will scan for achievements on startup. - Setelah diaktifkan dan masuk, PCSX2 akan memindai prestasi saat dimulai. + Setelah diaktifkan dan masuk, PCSX2 akan memindai pencapaian saat dimulai. - + Displays popup messages on events such as achievement unlocks and game completion. - Tampilkan pesan popup untuk aktivitas seperti pencapaian prestasi dan penyelesaian game. + Menampilkan sembulan untuk kejadian seperti mendapat pencapaian dan menamatkan permainan. - + Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge. Tampilkan pesan popup ketika memulai, mengirimkan, atau gagal dalam tantangan papan peringkat. - - When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked. - Saat diaktifkan, setiap sesi akan seolah-olah seperti belum membuka prestasi apa-apa. + + Custom Sound Effect + Efek Suara Kustom - + + Any + Apa saja + + + + Customize the sound effect that are played whenever you received a notification, earned an achievement or submitted an entry to the leaderboard. + Sesuaikan efek suara yang diputar setiap kali Anda menerima notifikasi, mendapatkan pencapaian, atau mengirimkan entri ke papan peringkat. + + + + When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked. + Saat diaktifkan, setiap sesi akan seolah-olah seperti belum membuka pencapaian apa-apa. + + + Reset System Reset Sistem - + Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now? Mode hardcore tidak akan aktif hingga sistem di reset ulang. Apakah Anda ingin me-reset sistem sekarang? - - + + %n seconds %n detik - + Username: %1 Login token generated on %2. Nama pengguna: %1 Token masuk dibuat pada %2. - + Logout Keluar - + Not Logged In. Belum Masuk. @@ -379,41 +435,41 @@ Token masuk dibuat pada %2. Achievements - + Hardcore mode will be enabled on system reset. Mode Hardcore akan diaktifkan pada saat sistem reset. - - + + {0} cannot be performed while hardcore mode is active. Do you want to disable hardcore mode? {0} will be cancelled if you select No. {0} tidak dapat dilakukan saat mode hardcore aktif. Apakah Anda ingin menonaktifkan mode hardcore? {0} akan dibatalkan jika Anda memilih Tidak. - + Hardcore mode is now enabled. Mode Hardcore telah diaktifkan. - + {} (Hardcore Mode) {} (Mode Hardcore) - + {0}, {1}. {0}, {1}. - + You have unlocked {} of %n achievements Achievement popup - Anda telah membuka {} dari %n prestasi + Anda membuka {} dari %n pencapaian - + and earned {} of %n points Achievement popup @@ -421,30 +477,30 @@ Token masuk dibuat pada %2. - + {} (Unofficial) {} (Tidak Resmi) - + Mastered {} Berhasil Menguasai {} - + {0}, {1} {0}, {1} - + %n achievements Mastery popup - %n prestasi + %n pencapaian - + %n points Mastery popup @@ -452,269 +508,269 @@ Token masuk dibuat pada %2. - + Leaderboard attempt started. Percobaan papan peringkat dimulai. - + Leaderboard attempt failed. Percobaan papan peringkat gagal. - + Your Time: {}{} Waktu Anda: {} {} - + Your Score: {}{} Skor Anda: {} {} - + Your Value: {}{} Nilai Anda: {} {} - + (Submitting) (Mengirim) - + Achievements Disconnected Koneksi ke RetroAchievements Terputus - + An unlock request could not be completed. We will keep retrying to submit this request. - Pembukaan prestasi tidak dapat diselesaikan. Permintaan ini akan terus kami coba kirim. + Pembukaan pencapaian tidak dapat diselesaikan. Permintaan ini akan terus kami coba kirim. - + Achievements Reconnected Koneksi ke RetroAchievements Terhubung Kembali - + All pending unlock requests have completed. - Semua permintaan buka prestasi yang sebelumnya tertunda telah selesai. + Pembukaan pencapaian yang tadi tertunda telah selesai. - + Hardcore mode is now disabled. Mode Hardcore telah dinonaktifkan. - + Score: {0} pts (softcore: {1} pts) Unread messages: {2} Skor: {0} poin ({1} poin softcore) Pesan belum dibaca: {2} - - + + Confirm Hardcore Mode Konfirmasi Mode Hardcore - + Active Challenge Achievements - Prestasi Tantangan Aktif + Pencapaian Tantangan Aktif - + (Hardcore Mode) (Mode Hardcore) - + You have unlocked all achievements and earned {} points! - Anda telah membuka semua prestasi dan mendapatkan {} poin! + Anda telah membuka semua pencapaian dan mendapatkan {} poin! - - + + Leaderboard Download Failed Pengunduhan Papan Peringkat Gagal - + Your Time: {0} (Best: {1}) Waktu Anda: {0} (Terbaik: {1}) - + Your Score: {0} (Best: {1}) Skor Anda: {0} (Terbaik: {1}) - + Your Value: {0} (Best: {1}) Nilai Anda: {0} (Terbaik: {1}) - + {0} Leaderboard Position: {1} of {2} {0} Posisi Papan Peringkat: {1} dari {2} - + Server error in {0}: {1} - Server eror {0}: + Server error {0}: {1} - + Yes Iya - + No Tidak - + You have unlocked {0} of {1} achievements, earning {2} of {3} possible points. - Anda telah membuka {0} dari {1} prestasi, dan telah mendapatkan {2} dari {3} poin yang dapat diperoleh. + Anda membuka {0} dari {1} pencapaian, mendapat {2} dari {3} poin yang dapat diperoleh. - + Unknown Tidak Diketahui - + Locked Terkunci - + Unlocked Terbuka - + Unsupported Tidak Didukung - + Unofficial Tidak Resmi - + Recently Unlocked Baru Saja Dibuka - + Active Challenges Tantangan Aktif - + Almost There Hampir Selesai - + {} points {} poin - + {} point {} poin - + XXX points XXX poin - + Unlocked: {} Terbuka: {} - + This game has {} leaderboards. Game ini memiliki {} papan peringkat. - + Submitting scores is disabled because hardcore mode is off. Leaderboards are read-only. Pengiriman skor dinonaktifkan karena mode hardcore tidak aktif. Papan peringkat hanya dapat dilihat. - + Show Best Tampilkan Terbaik - + Show Nearby Tampilkan Terdekat - + Rank Posisi - + Name Nama - + Time Waktu - + Score Skor - + Value Nilai - + Date Submitted Tanggal Dikirimkan - + Downloading leaderboard data, please wait... Mengunduh data papan peringkat, harap tunggu... - - + + Loading... Sedang memuat... - - + + This game has no achievements. - Prestasi tidak tersedia untuk game ini. + Pencapaian tidak tersedia untuk permainan ini. - + Failed to read executable from disc. Achievements disabled. - Gagal membaca eksekutabel dari disk. Prestasi dinonaktifkan. + Gagal membaca executable dari disk. Pencapaian dinonaktifkan. @@ -736,12 +792,12 @@ Posisi Papan Peringkat: {1} dari {2} Chop/Zero (Default) - Chop/Zero (Default) + Chop/Zero (Bawaan) Changes how PCSX2 handles rounding while emulating the Emotion Engine's Floating Point Unit (EE FPU). Because the various FPUs in the PS2 are non-compliant with international standards, some games may need different modes to do math correctly. The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b> - Ubah cara PCSX2 menangani pembulatan saat mengemulasi Floating Point Unit (FPU) dari EmotionEngine (EE). Karena berbagai FPU di PS2 tidak sesuai dengan standar internasional, beberapa game mungkin memerlukan mode yang berbeda untuk melakukan perhitungan dengan benar. Nilai default mampu menangani sebagian besar game; <b>mengubah pengaturan ini saat game tidak memiliki masalah yang terlihat dapat menyebabkan ketidakstabilan.</b> + Mengubah cara PCSX2 menangani pembulatan saat mengemulasi Floating Point Unit (FPU) dari EmotionEngine (EE). Karena berbagai FPU di PS2 tidak sesuai standar internasional, beberapa permainan mungkin perlu mode berbeda untuk beroperasi benar. Opsi nilai bawaan digunakan sebagian besar permainan; <b>mengubah pengaturan ini saat permainan tidak terlihat bermasalah dapat terjadi ketidakstabilan.</b> @@ -751,7 +807,7 @@ Posisi Papan Peringkat: {1} dari {2} Nearest (Default) - Terdekat (Default) + Terdekat (Bawaan) @@ -768,12 +824,12 @@ Posisi Papan Peringkat: {1} dari {2} Normal (Default) - Normal (Default) + Normal (Bawaan) Changes how PCSX2 handles keeping floats in a standard x86 range. The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b> - Ubah cara PCSX2 menangani penyimpanan float dalam rentang x86 standar. Nilai default mampu menangani sebagian besar game; <b>mengubah pengaturan ini saat game tidak memiliki masalah yang terlihat dapat menyebabkan ketidakstabilan.</b> + Mengubah cara PCSX2 menangani nilai float point di rentang x86 standar. Opsi nilai bawaan digunakan sebagian besar permainan; <b>mengubah pengaturan ini saat permainan tidak terlihat bermasalah dapat terjadi ketidakstabilan.</b> @@ -811,7 +867,7 @@ Posisi Papan Peringkat: {1} dari {2} Performs just-in-time binary translation of 64-bit MIPS-IV machine code to x86. - Jalankan terjemahan biner just-in-time dari kode mesin MIPS-IV 64-bit ke x86. + Menjalankan terjemahan biner just-in-time dari kode mesin MIPS-IV 64-bit ke x86. @@ -882,7 +938,7 @@ Posisi Papan Peringkat: {1} dari {2} Exposes an additional 96MB of memory to the virtual machine. - Beri 96MB memori tambahan ke mesin virtual. + Memberikan 96MB memori tambahan ke mesin virtual. @@ -892,7 +948,7 @@ Posisi Papan Peringkat: {1} dari {2} Changes how PCSX2 handles rounding while emulating the Emotion Engine's Vector Unit 0 (EE VU0). The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem will cause stability issues and/or crashes.</b> - Ubah cara PCSX2 menangani pembulatan saat mengemulasi Vector Unit 0 (EE VU0) dari EmotionEngine. Nilai default mampu menangani sebagian besar game; <b>mengubah pengaturan ini ketika game tidak mengalami masalah yang terlihat akan menyebabkan masalah stabilitas dan/atau crash.</b> + Mengubah cara PCSX2 menangani pembulatan saat mengemulasi Vector Unit 0 (VU0) dari EmotionEngine (EE). Opsi nilai bawaan digunakan sebagian besar permainan; <b>mengubah pengaturan ini saat permainan tidak terlihat bermasalah dapat terjadi ketidakstabilan dan/atau mogok.</b> @@ -902,7 +958,7 @@ Posisi Papan Peringkat: {1} dari {2} Changes how PCSX2 handles rounding while emulating the Emotion Engine's Vector Unit 1 (EE VU1). The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem will cause stability issues and/or crashes.</b> - Ubah cara PCSX2 menangani pembulatan saat mengemulasi Vector Unit 1 (EE VU1) dari EmotionEngine. Nilai default mampu menangani sebagian besar game; <b>mengubah pengaturan ini ketika game tidak mengalami masalah yang terlihat akan menyebabkan masalah stabilitas dan/atau crash.</b> + Mengubah cara PCSX2 menangani pembulatan saat mengemulasi Vector Unit 1 (VU1) dari EmotionEngine (EE). Opsi nilai bawaan digunakan sebagian besar permainan; <b>mengubah pengaturan ini saat permainan tidak terlihat bermasalah dapat terjadi ketidakstabilan dan/atau mogok.</b> @@ -912,7 +968,7 @@ Posisi Papan Peringkat: {1} dari {2} Changes how PCSX2 handles keeping floats in a standard x86 range in the Emotion Engine's Vector Unit 0 (EE VU0). The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b> - Ubah cara PCSX2 menangani penyimpanan float dalam rentang x86 standar di Vector Unit 0 (VU0) dari Emotion Engine (EE). Nilai default menangani sebagian besar game; <b>mengubah pengaturan ini ketika game tidak memiliki masalah yang terlihat dapat menyebabkan ketidakstabilan.</b> + Mengubah cara PCSX2 menangani nilai float point di rentang x86 standar di Vector Unit 0 (VU0) dari EmotionEngine (EE). Opsi nilai bawaan digunakan sebagian besar permainan; <b>mengubah pengaturan ini saat permainan tidak terlihat bermasalah dapat terjadi ketidakstabilan.</b> @@ -922,7 +978,7 @@ Posisi Papan Peringkat: {1} dari {2} Changes how PCSX2 handles keeping floats in a standard x86 range in the Emotion Engine's Vector Unit 1 (EE VU1). The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b> - Ubah cara PCSX2 menangani penyimpanan float dalam rentang x86 standar di Vector Unit 1 (VU1) dari Emotion Engine (EE). Nilai default menangani sebagian besar game; <b>mengubah pengaturan ini ketika game tidak memiliki masalah yang terlihat dapat menyebabkan ketidakstabilan.</b> + Mengubah cara PCSX2 menangani nilai float point di rentang x86 standar di Vector Unit 1 (VU1) dari EmotionEngine (EE). Opsi nilai bawaan digunakan sebagian besar permainan; <b>mengubah pengaturan ini saat permainan tidak terlihat bermasalah dapat terjadi ketidakstabilan.</b> @@ -1103,14 +1159,14 @@ Posisi Papan Peringkat: {1} dari {2} Normal (Default) - Normal (Default) + Normal (Bawaan) Chop/Zero (Default) - Chop/Zero (Default) + Chop/Zero (Bawaan) @@ -1121,7 +1177,7 @@ Posisi Papan Peringkat: {1} dari {2} Nearest (Default) - Terdekat (Default) + Terdekat (Bawaan) @@ -1378,17 +1434,17 @@ Posisi Papan Peringkat: {1} dari {2} Close dialog after analysis has started - Close dialog after analysis has started + Tutup dialog saat analisis telah dimulai Analyze - Analyze + Analisa Close - Close + Tutup @@ -1592,7 +1648,7 @@ Posisi Papan Peringkat: {1} dari {2} Default - Default + Bawaan @@ -1617,7 +1673,7 @@ Posisi Papan Peringkat: {1} dari {2} Resets output volume back to the default. - Mengatur ulang volume keluaran kembali ke pengaturan default. + Mengembalikan volume keluaran ke bawaan. @@ -1627,7 +1683,7 @@ Posisi Papan Peringkat: {1} dari {2} Resets fast forward volume back to the default. - Mengatur ulang volume maju cepat kembali ke pengaturan default. + Mengembalikan volume maju cepat ke bawaan. @@ -1819,7 +1875,7 @@ Posisi Papan Peringkat: {1} dari {2} Default - Default + Bawaan @@ -2074,176 +2130,231 @@ Posisi Papan Peringkat: {1} dari {2} BreakpointDialog - + Create / Modify Breakpoint - Create / Modify Breakpoint + Buat / Ubah Breakpoint - + Type - Type + Tipe - + Execute - Execute + Jalankan - - + + Memory - Memory + Memori - + Address - Address + Alamat - + 0 0 - + + Description + Deskripsi + + + Read - Read + Baca - + Write - Write + Tulis - + Change - Change + Ubah - + Size - Size + Ukuran - + 1 1 - + Condition - Condition + Kondisi - + Log Log - + Enable - Enable + Aktifkan - - + + Invalid Address - Invalid Address + Alamat Tidak Valid - - + + Invalid Condition - Invalid Condition + Kondisi Tidak Valid - + Invalid Size - Invalid Size + Ukuran Tidak Valid BreakpointModel - + Execute - Execute + Jalankan - - + + -- -- - + + Enabled - Enabled + Aktif - + + Disabled - Disabled + Nonaktif - + Read - Read + Baca - + Write(C) (C) = changes, as in "look for changes". - Write(C) + Tulis(Ubah) - + Write - Write + Tulis - + TYPE Warning: limited space available. Abbreviate if needed. - TYPE + TIPE - + OFFSET Warning: limited space available. Abbreviate if needed. OFFSET - + SIZE / LABEL Warning: limited space available. Abbreviate if needed. - SIZE / LABEL + UKURAN / LABEL - + INSTRUCTION Warning: limited space available. Abbreviate if needed. - INSTRUCTION + INSTRUKSI - + CONDITION Warning: limited space available. Abbreviate if needed. - CONDITION + KONDISI - + HITS Warning: limited space available. Abbreviate if needed. HITS - + X Warning: limited space available. Abbreviate if needed. X + + BreakpointView + + + Form + Form + + + + New + Baru + + + + Edit + Ubah + + + + Copy + Salin + + + + Delete + Hapus + + + + Copy all as CSV + Salin semua sebagai CSV + + + + Paste from CSV + Tempel dari CSV + + + + Load from Settings + Muat dari Pengaturan + + + + Save to Settings + Simpan ke Pengaturan + + CDVD @@ -2297,9 +2408,9 @@ Posisi Papan Peringkat: {1} dari {2} Pramuat tidak tersedia untuk format file ini. - - Required memory ({}GB) is the above the maximum allowed ({}GB). - Memori yang diperlukan untuk pramuat ({}GB) di atas maksimum yang diizinkan ({}GB). + + Not enough memory available for precaching ({:.2f} GB required). + Tidak cukup memory kosong yang tersedia untuk melakukan precaching (diperlukan {:.2f} GB). @@ -2335,7 +2446,7 @@ Posisi Papan Peringkat: {1} dari {2} Automatic Mapping - Penetapan Tombol Otomatis + Atur Tombol Otomatis @@ -2420,7 +2531,7 @@ Posisi Papan Peringkat: {1} dari {2} Large Motor - Motor Besar + Mesin Besar @@ -2497,7 +2608,7 @@ Posisi Papan Peringkat: {1} dari {2} Small Motor - Motor Kecil + Mesin Kecil @@ -2625,7 +2736,7 @@ Posisi Papan Peringkat: {1} dari {2} Large Motor - Motor Besar + Mesin Besar @@ -2685,7 +2796,7 @@ Posisi Papan Peringkat: {1} dari {2} Small Motor - Motor Kecil + Mesin Kecil @@ -2728,7 +2839,7 @@ Posisi Papan Peringkat: {1} dari {2} Large Motor - Motor Besar + Mesin Besar @@ -2773,7 +2884,7 @@ Posisi Papan Peringkat: {1} dari {2} Small Motor - Motor Kecil + Mesin Kecil @@ -2851,7 +2962,7 @@ Posisi Papan Peringkat: {1} dari {2} Restore Default Settings - Kembalikan Pengaturan Default + Kembalikan Pengaturan Bawaan @@ -2919,12 +3030,12 @@ Posisi Papan Peringkat: {1} dari {2} When this option is enabled, hotkeys can be set in this input profile, and will be used instead of the global hotkeys. By default, hotkeys are always shared between all profiles. - Jika diaktifkan, tombol pintasan dapat diatur di profil input ini dan akan digunakan sebagai pengganti tombol pintasan global. Secara default, semua profil input menggunakan tombol pintasan global. + Jika diaktifkan, tombol pintas dapat diatur di profil masukan ini dan akan digunakan alih-alih tombol pintas global. Secara bawaan, semua profil menggunakan tombol pintas global. Use Per-Profile Hotkeys - Gunakan Tombol Pintasan Per Profil + Gunakan Tombol Pintas Tiap Profil @@ -2990,7 +3101,7 @@ Posisi Papan Peringkat: {1} dari {2} Enable Mouse Mapping - Aktifkan Penetapan Mouse + Aktifkan Atur Tombol Mouse @@ -3067,7 +3178,7 @@ Posisi Papan Peringkat: {1} dari {2} Select the trigger to activate this macro. This can be a single button, or combination of buttons (chord). Shift-click for multiple triggers. - Atur hotkey untuk mengaktifkan makro ini. Dapat berupa satu tombol atau kombinasi dari beberapa tombol (kord). Tekan Shift-klik untuk mengatur beberapa hotkey. + Atur tombol pintas untuk mengaktifkan makro ini. Boleh satu tombol atau gabungan tombol (bersamaan). Tekan tombol dan Shift untuk mengatur kombo. @@ -3155,7 +3266,7 @@ Not Configured/Buttons configured <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Controller Mapping Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior when mapping physical controllers to the emulated controllers.</p></body></html> - <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Pengaturan Penetapan Kontroler</span><br/>Pengaturan ini mengatur perilaku ketika menetapkan kontroler fisik ke kontroler yang diemulasi.</p></body></html> + <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Pengaturan Atur Tombol Kontroler</span><br/>Pengaturan ini mengkalibrasi masukan tombol kontroler fisik ke kontroler emulasi.</p></body></html> @@ -3173,7 +3284,7 @@ Not Configured/Buttons configured Mouse Mapping Settings - Pengaturan Penetapan Mouse + Pengaturan Atur Tombol Mouse @@ -3197,7 +3308,7 @@ Not Configured/Buttons configured <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Mouse Mapping Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior when mapping a mouse to the emulated controller.</p></body></html> - <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Pengaturan Penetapan Mouse</span><br/>Pengaturan berikut mengatur perilaku saat menetapkan mouse ke kontroler yang diemulasikan.</p></body></html> + <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Pengaturan Atur Tombol Mouse</span><br/>Pengaturan ini mengkalibrasi masukan tombol mouse ke kontroler emulasi.</p></body></html> @@ -3250,13 +3361,13 @@ Not Configured/Buttons configured Mapping Settings - Pengaturan Penetapan + Pengaturan Atur Tombol Restore Defaults - Kembalikan Pengaturan Default + Kembalikan Ke Bawaan @@ -3300,7 +3411,7 @@ Masukkan nama untuk profil input yang baru: Do you want to copy the current hotkey bindings from global settings to the new input profile? - Apakah Anda ingin menyalin binding hotkey saat ini dari pengaturan global ke profil input yang baru? + Apakah ingin menyalin atur tombol pintas saat ini dari pengaturan global ke profil masukan baru? @@ -3366,11 +3477,11 @@ Anda tidak dapat membatalkan aksi ini. All shared bindings and configuration will be lost, but your input profiles will remain. You cannot undo this action. - Apa Anda yakin ingin mengembalikan pengaturan kontroler ke default? + Apa yakin ingin mengembalikan pengaturan kontroler ke bawaan? -Semua konfigurasi dan penetapan tombol global akan dihapus, namun profil input Anda akan tetap tersimpan. +Semua konfigurasi dan atur tombol global akan dihapus, tapi profil masukan Anda dibiarkan. -Anda tidak dapat membatalkan aksi ini. +Tindakan ini tidak dapat dibatalkan. @@ -3406,7 +3517,7 @@ Anda tidak dapat membatalkan aksi ini. Hotkeys - Tombol Pintasan + Tombol Pintas @@ -3440,12 +3551,12 @@ Anda tidak dapat membatalkan aksi ini. By default, the downloaded covers will be saved with the game's serial to ensure covers do not break with GameDB changes and that titles with multiple regions do not conflict. If this is not desired, you can check the "Use Title File Names" box below. - Secara default, sampul yang diunduh akan disimpan dengan serial game sebagai nama file nya untuk memastikan sampul tidak bermasalah dengan perubahan GameDB dan judul dengan beberapa region tidak saling bentrok. Jika hal ini tidak diinginkan, Anda dapat mencentang kotak "Gunakan Judul Game Sebagai Nama File" di bawah ini. + Secara bawaan, sampul akan diunduh dengan serial permainan sebagai nama berkasnya agar sampul tidak kacau dengan perubahan GameDB dan permainan dengan daerah berbeda tidak bentrok. Jika ini tidak perlu, centang saja kotak "Gunakan Judul Untuk Nama Berkas" di bawah. Use Title File Names - Gunakan Judul Game Sebagai Nama File + Gunakan Judul Untuk Nama Berkas @@ -3454,7 +3565,7 @@ Anda tidak dapat membatalkan aksi ini. - + Start Mulai @@ -3464,159 +3575,16 @@ Anda tidak dapat membatalkan aksi ini. Tutup - + Download complete. Unduhan selesai. - + Stop Hentikan - - CpuWidget - - - Registers - Registers - - - - Functions - Functions - - - - Memory Search - Memory Search - - - - Memory - Memory - - - - Breakpoints - Breakpoints - - - - Threads - Threads - - - - Active Call Stack - Active Call Stack - - - - Saved Addresses - Saved Addresses - - - - Globals - Global - - - - Locals - Local - - - - Parameters - Parameters - - - - Breakpoint List Context Menu - Breakpoint List Context Menu - - - - - New - New - - - - Edit - Edit - - - - - - Copy - Copy - - - - - Delete - Delete - - - - - - - Copy all as CSV - Copy all as CSV - - - - - Paste from CSV - Paste from CSV - - - - Thread List Context Menu - Thread List Context Menu - - - - Go to in Disassembly - Go to in Disassembly - - - - - Load from Settings - Load from Settings - - - - - Save to Settings - Save to Settings - - - - Go to in Memory View - Go to in Memory View - - - - Copy Address - Copy Address - - - - Copy Text - Copy Text - - - - Stack List Context Menu - Stack List Context Menu - - DEV9DnsHostDialog @@ -3995,7 +3963,7 @@ Apakah Anda ingin menimpanya? - + Automatically Select Symbols To Clear Automatically Select Symbols To Clear @@ -4011,27 +3979,27 @@ Apakah Anda ingin menimpanya? - + Import From ELF Import From ELF - + Demangle Symbols Demangle Symbols - + Demangle Parameters Demangle Parameters - + Import Default .sym File - Import Default .sym File + Impor Berkas .sym Bawaan @@ -4060,7 +4028,7 @@ Apakah Anda ingin menimpanya? - + Scan ELF Scan ELF @@ -4096,419 +4064,451 @@ Apakah Anda ingin menimpanya? - + Gray Out Symbols For Overwritten Functions Gray Out Symbols For Overwritten Functions - - - - - - + + + + + + Checked Dicentang - + Automatically delete symbols that were generated by any previous analysis runs. Automatically delete symbols that were generated by any previous analysis runs. - + Import symbol tables stored in the game's boot ELF. Import symbol tables stored in the game's boot ELF. - + Import symbols from a .sym file with the same name as the loaded ISO file on disk if such a file exists. Import symbols from a .sym file with the same name as the loaded ISO file on disk if such a file exists. - + Demangle C++ symbols during the import process so that the function and global variable names shown in the debugger are more readable. Demangle C++ symbols during the import process so that the function and global variable names shown in the debugger are more readable. - + Include parameter lists in demangled function names. Include parameter lists in demangled function names. - + Scan Mode Scan Mode - + Choose where the function scanner looks to find functions. This option can be useful if the application loads additional code at runtime. Choose where the function scanner looks to find functions. This option can be useful if the application loads additional code at runtime. - + Custom Address Range Custom Address Range - + Unchecked Tidak Dicentang - + Whether to look for functions from the address range specified (Checked), or from the ELF segment containing the entry point (Unchecked). Whether to look for functions from the address range specified (Checked), or from the ELF segment containing the entry point (Unchecked). - + Generate hashes for all the detected functions, and gray out the symbols displayed in the debugger for functions that no longer match. Generate hashes for all the detected functions, and gray out the symbols displayed in the debugger for functions that no longer match. - + <i>No symbol sources in database.</i> <i>No symbol sources in database.</i> - + <i>Start this game to modify the symbol sources list.</i> <i>Start this game to modify the symbol sources list.</i> - + Path Lokasi - + Base Address Base Address - + Condition Condition - + Add Symbol File Add Symbol File + + DebugInteface + + + Input Output Processor + Input Output Processor + + + + DebugInterface + + + Emotion Engine + Emotion Engine + + DebugSettingsWidget - + User Interface + Antarmuka + + + + Analysis Analisis - + These settings control what and when analysis passes should be performed on the program running in the virtual machine so that the resultant information can be shown in the debugger. These settings control what and when analysis passes should be performed on the program running in the virtual machine so that the resultant information can be shown in the debugger. - + Automatically Analyze Program: Automatically Analyze Program: - + Always Selalu - - + + If Debugger Is Open If Debugger Is Open - + Never Tidak pernah - + Generate Symbols For IRX Exports Generate Symbols For IRX Exports - + GS GS - + Draw Dumping Dump Draw - + Dump GS Draws Dump Draw GS - + Save RT Simpan RT - + Save Frame Simpan Frame - + Save Texture Simpan Tekstur - + Save Depth Simpan Kedalaman - - Start Draw Number: - Nomor Mulai Draw: + + Save Alpha + Save Alpha - - Draw Dump Count: - Hitungan Dump Draw: + + Save Info + Save Info - + + Save Draw Start: + Save Draw Start: + + + + Save Draw Count: + Save Draw Count: + + + + Save Frame Start: + Save Frame Start: + + + + Save Frame Count: + Save Frame Count: + + + Hardware Dump Directory: Direktori Dump Hardware: - + Software Dump Directory: Direktori Dump Software: - - + + Browse... Telusuri... - - + + Open... Buka... - + Trace Logging Trace Logging - + Enable Aktifkan - + EE EE - - + + DMA Control DMA Control - + SPR / MFIFO SPR / MFIFO - + VIF VIF - + COP1 (FPU) COP1 (FPU) - + MSKPATH3 MSKPATH3 - + Cache Cache - + GIF GIF - + R5900 R5900 - + COP0 COP0 - - + + HW Regs (MMIO) HW Regs (MMIO) - - + + Counters Counters - + SIF SIF - + COP2 (VU0 Macro) COP2 (VU0 Macro) - + VIFCodes VIFCodes - + Memory Memory - - + + Unknown MMIO Unknown MMIO - + IPU IPU - - + + BIOS BIOS - - + + DMA Registers DMA Registers - + GIFTags GIFTags - + IOP IOP - + CDVD CDVD - + R3000A R3000A - + Memcards Memcards - + Pad Pad - + MDEC MDEC - + COP2 (GPU) COP2 (GPU) - + Analyze Program Analyze Program - + Choose when the analysis passes should be run: Always (to save time when opening the debugger), If Debugger Is Open (to save memory if you never open the debugger), or Never. Choose when the analysis passes should be run: Always (to save time when opening the debugger), If Debugger Is Open (to save memory if you never open the debugger), or Never. - + Generate Symbols for IRX Export Tables Generate Symbols for IRX Export Tables - + Checked Dicentang - + Hook IRX module loading/unloading and generate symbols for exported functions on the fly. Hook IRX module loading/unloading and generate symbols for exported functions on the fly. - + Enable Trace Logging Enable Trace Logging - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + @@ -4518,323 +4518,545 @@ Apakah Anda ingin menimpanya? - - - + + + + + + + + + + + + Unchecked Tidak Dicentang - + Globally enable / disable trace logging. Globally enable / disable trace logging. - + EE BIOS EE BIOS - + Log SYSCALL and DECI2 activity. Log SYSCALL and DECI2 activity. - + EE Memory EE Memory - + Log memory access to unknown or unmapped EE memory. Log memory access to unknown or unmapped EE memory. - + EE R5900 EE R5900 - + Log R5900 core instructions (excluding COPs). Requires modifying the PCSX2 source and enabling the interpreter. Log R5900 core instructions (excluding COPs). Requires modifying the PCSX2 source and enabling the interpreter. - + EE COP0 EE COP0 - + Log COP0 (MMU, CPU status, etc) instructions. Log COP0 (MMU, CPU status, etc) instructions. - + EE COP1 EE COP1 - + Log COP1 (FPU) instructions. Log COP1 (FPU) instructions. - + EE COP2 EE COP2 - + Log COP2 (VU0 Macro mode) instructions. Log COP2 (VU0 Macro mode) instructions. - + EE Cache EE Cache - + Log EE cache activity. Log EE cache activity. - + EE Known MMIO EE Known MMIO - - + + Log known MMIO accesses. Log known MMIO accesses. - + EE Unknown MMIO EE Unknown MMIO - - + + Log unknown or unimplemented MMIO accesses. Log unknown or unimplemented MMIO accesses. - + EE DMA Registers EE DMA Registers - - + + Log DMA-related MMIO accesses. Log DMA-related MMIO accesses. - + EE IPU EE IPU - + Log IPU activity; MMIO, decoding operations, DMA status, etc. Log IPU activity; MMIO, decoding operations, DMA status, etc. - + EE GIF Tags EE GIF Tags - + Log GIFtag parsing activity. Log GIFtag parsing activity. - + EE VIF Codes EE VIF Codes - + Log VIFcode processing; command, tag style, interrupts. Log VIFcode processing; command, tag style, interrupts. - + EE MSKPATH3 EE MSKPATH3 - + Log Path3 Masking processing. Log Path3 Masking processing. - + EE MFIFO EE MFIFO - + Log Scratchpad MFIFO activity. Log Scratchpad MFIFO activity. - + EE DMA Controller EE DMA Controller - - + + Log DMA transfer activity. Stalls, bus right arbitration, etc. Log DMA transfer activity. Stalls, bus right arbitration, etc. - + EE Counters EE Counters - + Log all EE counters events and some counter register activity. Log all EE counters events and some counter register activity. - + EE VIF EE VIF - + Log various VIF and VIFcode processing data. Log various VIF and VIFcode processing data. - + EE GIF EE GIF - + Log various GIF and GIFtag parsing data. Log various GIF and GIFtag parsing data. - + IOP BIOS IOP BIOS - + Log SYSCALL and IRX activity. Log SYSCALL and IRX activity. - + IOP Memcards IOP Memcards - + Log memory card activity. Reads, Writes, erases, etc. Log memory card activity. Reads, Writes, erases, etc. - + IOP R3000A IOP R3000A - + Log R3000A core instructions (excluding COPs). Log R3000A core instructions (excluding COPs). - + IOP COP2 IOP COP2 - + Log IOP GPU co-processor instructions. Log IOP GPU co-processor instructions. - + IOP Known MMIO IOP Known MMIO - + IOP Unknown MMIO IOP Unknown MMIO - + IOP DMA Registers IOP DMA Registers - + IOP PAD IOP PAD - + Log PAD activity. Log PAD activity. - + IOP DMA Controller IOP DMA Controller - + IOP Counters IOP Counters - + Log all IOP counters events and some counter register activity. Log all IOP counters events and some counter register activity. - + IOP CDVD IOP CDVD - + Log CDVD hardware activity. Log CDVD hardware activity. - + IOP MDEC IOP MDEC - + Log Motion (FMV) Decoder hardware unit activity. Log Motion (FMV) Decoder hardware unit activity. - + EE SIF EE SIF - + Log SIF (EE <-> IOP) activity. Log SIF (EE <-> IOP) activity. + + DebugUserInterfaceSettingsWidget + + + Debugger Window + Jendela Debugger + + + + + Save Window Geometry + Simpan Ukuran Jendela + + + + + Show On Startup + Tampilkan Saat Memulai + + + + Refresh Interval: + Durasi Refresh: + + + + ms + ms + + + + Docking + Penggabungan + + + + Drop Indicator Style: + Gaya Indikator Pelepasan: + + + + Drop Indicator Style + Gaya Indikator Pelepasan + + + + + Classic + Klasik + + + + Segmented + Tersegmentasi + + + + Minimalistic + Minimalis + + + + Refresh Interval + Durasi Refresh + + + + 1000ms + 1000ms + + + + The amount of time to wait between subsequent attempts to update the user interface to reflect the state of the virtual machine. + Jumlah waktu yang harus ditunggu di antara upaya berikutnya untuk memperbarui antarmuka pengguna agar mencerminkan keadaan mesin virtual. + + + + Unchecked + Tidak Dicentang + + + + Open the debugger window automatically when PCSX2 starts. + Buka jendela debugger secara otomatis saat PCSX2 dijalankan. + + + + Checked + Dicentang + + + + Save the position and size of the debugger window when it is closed so that it can be restored later. + Simpan posisi dan ukuran jendela debugger saat ditutup sehingga dapat dipulihkan kembali nanti. + + + + Choose how the drop indicators that appear when you drag dock windows in the debugger are styled. You will have to restart the debugger for this option to take effect. + Pilih bagaimana indikator pelepasan yang muncul saat Anda menyeret jendela dock di debugger akan ditata. Anda harus memulai ulang debugger agar opsi ini dapat diterapkan. + + + + DebuggerEvent + + + %1... + %1... + + + + %1 %2 + %1 %2 + + + + DebuggerEvents + + + Go to in + Go to in + + + + Add to + Tambahkan ke + + + + DebuggerLayout + + + R5900 + R5900 + + + + R3000 + R3000 + + + + DebuggerView + + + %1 #%2 + %1 #%2 + + + + %1 (%2) + %1 (%2) + + + + Breakpoints + Breakpoint + + + + Disassembly + Disassembly + + + + Functions + Fungsi + + + + Globals + Global + + + + Locals + Local + + + + Memory Search + Pencarian Memori + + + + Memory + Memori + + + + Parameters + Parameter + + + + Registers + Register + + + + Saved Addresses + Alamat Tersimpan + + + + Stack + Stack + + + + Threads + Thread + + DebuggerWindow @@ -4843,226 +5065,486 @@ Apakah Anda ingin menimpanya? Debugger PCSX2 - - + + + File + File + + + + + Debug + Debug + + + + Windows + Jendela + + + + + View + Tampilan + + + + Layouts + Tata Letak + + + + Tools + Peralatan + + + + System + Sistem + + + + Run Run - + Step Into Step Into - + F11 F11 - + Step Over Step Over - + F10 F10 - + Step Out Step Out - + Shift+F11 Shift+F11 - + Always On Top Selalu di Atas - + Show this window on top Tampilkan jendela ini diatas jendela lainnya - + Analyze Analisa - + + Reset All Layouts + Atur Ulang Semua Tata Letak + + + + Reset Default Layouts + Atur Ulang Tata Letak Bawaan + + + + Reset Splitter Positions + Atur Ulang Posisi Pemisah + + + + Shut Down + Matikan + + + + Reset + Mulai Ulang + + + + Close + Tutup + + + + Increase Font Size + Besarkan Ukuran Font + + + + Decrease Font Size + Kurangi Ukuran Font + + + + Ctrl+- + Ctrl+- + + + + Reset Font Size + Atur Ulang Ukuran Font + + + + Settings + Pengaturan + + + + Game Settings + Pengaturan Game + + + + Are you sure you want to reset all layouts? + Apakah Anda yakin ingin mengatur ulang semua tata letak? + + + + + Confirmation + Konfirmasi + + + + Are you sure you want to reset the default layouts? + Apakah yakin ingin mengatur ulang semua tata letak? + + + Pause Pause - DisassemblyWidget + DisassemblyView - + Disassembly Disassembly - - Copy Address - Copy Address - - - - Copy Instruction Hex - Copy Instruction Hex - - - - NOP Instruction(s) - NOP Instruction(s) - - - - Run to Cursor - Run to Cursor - - - - Follow Branch - Follow Branch - - - - Go to in Memory View - Go to in Memory View - - - - Add Function - Add Function - - - - - Rename Function - Rename Function - - - - Remove Function - Remove Function - - - - + + Assemble Error - Assemble Error + Kesalahan Assemble - + Unable to change assembly while core is running - Unable to change assembly while core is running + Tidak dapat mengubah assembly saat core sedang berjalan - + Assemble Instruction Assemble Instruction - - Function name - Function name - - - - - Rename Function Error - Rename Function Error - - - - Function name cannot be nothing. - Function name cannot be nothing. - - - - No function / symbol is currently selected. - No function / symbol is currently selected. - - - + Go To In Disassembly Go To In Disassembly - + Cannot Go To Cannot Go To - + + + Rename Function Error + Ubah Nama Fungsi Gagal + + + + No function / symbol is currently selected. + Tidak ada fungsi/simbol yang dipilih saat ini. + + + + + Rename Function + Ubah Nama Fungsi + + + + Function name + Nama Fungsi + + + + Function name cannot be nothing. + Nama fungsi tidak boleh kosong. + + + Restore Function Error - Restore Function Error + Pemulihan Fungsi Gagal - + Unable to stub selected address. - Unable to stub selected address. + Tidak dapat men-stub alamat yang dipilih. - + + Copy Address + Salin Alamat + + + + Copy Instruction Hex + Salin Instruksi Hex + + + &Copy Instruction Text - &Copy Instruction Text + &Salin Instruksi Teks - + Copy Function Name - Copy Function Name + Salin Nama Fungsi - + Restore Instruction(s) - Restore Instruction(s) + Kembalikan Fungsi - + Asse&mble new Instruction(s) - Asse&mble new Instruction(s) + Asse&mble fungsi baru - + + NOP Instruction(s) + NOP Instruksi + + + + Run to Cursor + Jalankan ke Kursor + + + &Jump to Cursor - &Jump to Cursor + &Lompat ke Cursor - + Toggle &Breakpoint - Toggle &Breakpoint + Alihkan &Breakpoint - + + Follow Branch + Ikuti Cabang + + + &Go to Address - &Go to Address + &Pergi Ke Alamat - + + Go to PC on Pause + Pergi ke PC saat Jeda + + + + Add Function + Tambah Fungsi + + + + Remove Function + Hapus Fungsi + + + Restore Function - Restore Function + Kembalikan Fungsi - + Stub (NOP) Function - Stub (NOP) Function + Stub Fungsi (NOP) - - Show &Opcode - Show &Opcode + + Show &Instruction Bytes + Tampilkan &Instruksi Bytes - + %1 NOT VALID ADDRESS - %1 NOT VALID ADDRESS + %1 ALAMAT TIDAK VALID + + + + DisassemblyViewColumnTitle + + + %1 %2 %3 %4 + %1 %2 %3 %4 + + + + %1 %2 %3 + %1 %2 %3 + + + + Location + Lokasi + + + + Bytes + Byte + + + + Instruction + Instruksi + + + + DockLayout + + + Unnamed + Tanpa Nama + + + + DockManager + + + No Layouts + Tanpa Tata Letak + + + + Add Another... + Tambahkan Lainnya... + + + + Edit Layout + Ubah Tata letak + + + + Reset Layout + Atur Ulang Tata Letak + + + + Are you sure you want to reset layout '%1'? + Apakah Anda yakin ingin mengatur ulang tata letak '%1'? + + + + + Confirmation + Konfirmasi + + + + Delete Layout + Hapus Tata Letak + + + + Are you sure you want to delete layout '%1'? + Apakah Anda yakin ingin menghapus tata letak '%1'? + + + + DockMenuBar + + + Layout Locked + Tata Letak Dikunci + + + + Layout Unlocked + Tata Letak Dibuka + + + + DockTabBar + + + Rename + Ubah Nama + + + + Rename Window + Ubah Nama Jendela + + + + New name: + Nama baru: + + + + Invalid Name + Nama tidak valid + + + + The specified name is too long. + Nama yang ditentukan terlalu panjang. + + + + Reset Name + Atur Ulang Nama + + + + Primary + Utama + + + + Set Target + Tentukan Target + + + + Inherit From Layout + Ikuti Dari Tata Letak + + + + Close + Tutup @@ -5086,87 +5568,87 @@ Apakah Anda ingin menimpanya? EmuThread - + Slot: %1 | Volume: %2% | %3 | EE: %4% | VU: %5% | GS: %6% Slot Savestate: %1 | Volume: %2% | %3 | EE: %4% | VU: %5% | GS: %6% - + Slot: %1 | Volume: %2% | %3 | EE: %4% | GS: %5% Slot Savestate: %1 | Volume: %2% | %3 | EE: %4% | GS: %5% - + No Image Tidak Ada Gambar - + %1x%2 %1x%2 - + FPS: %1 FPS: %1 - + VPS: %1 VPS: %1 - + Speed: %1% Kecepatan: %1% - + Game: %1 (%2) Game: %1 (%2) - + Rich presence inactive or unsupported. Rich presence tidak aktif atau tidak didukung. - + Game not loaded or no RetroAchievements available. Tidak ada game yang berjalan atau tidak ada RetroAchievements yang tersedia. - - - - + + + + Error Error - + Failed to create HTTPDownloader. Gagal untuk membuat HTTPDownloader. - + Downloading %1... Sedang mengunduh %1... - + Download failed with HTTP status code %1. Unduhan gagal dengan kode status HTTP %1. - + Download failed: Data is empty. Unduhan gagal: Data kosong. - + Failed to write '%1'. Gagal untuk menulis '%1'. @@ -5190,7 +5672,7 @@ Apakah Anda ingin menimpanya? - + Enable Cheats Aktifkan Cheat @@ -5211,25 +5693,25 @@ Apakah Anda ingin menimpanya? - + Enable Host Filesystem Aktifkan Sistem File Host - + Enable Fast CDVD Aktifkan CDVD Cepat - + Enable CDVD Precaching Pramuat Game Ke Memori Sistem - + Enable Thread Pinning Aktifkan Penyematan Thread @@ -5240,7 +5722,7 @@ Apakah Anda ingin menimpanya? - + Disabled Nonaktif @@ -5281,7 +5763,7 @@ Apakah Anda ingin menimpanya? - + 100% (Normal Speed) 100% (Kecepatan Normal) @@ -5317,222 +5799,262 @@ Apakah Anda ingin menimpanya? Latensi Frame Maksimum: - - + + Use Host VSync Timing Gunakan Timing VSync Host - - + + Sync to Host Refresh Rate Sinkronisasi Ke Refresh Rate Host - + Optimal Frame Pacing Frame Pacing Optimal - - + + Vertical Sync (VSync) Vertical Sync (VSync) - + + + Skip Presenting Duplicate Frames + Lewati Menampilkan Frame Duplikat + + + + + Real-Time Clock + Jam PS2 + + + + + Manually Set Real-Time Clock + Atur jam PS2 secara manual + + + Use Global Setting [%1] Gunakan Pengaturan Global [%1] - + Normal Speed Kecepatan Normal - + Sets the target emulation speed. It is not guaranteed that this speed will be reached, and if not, the emulator will run as fast as it can manage. Atur target kecepatan emulasi. Jika target ini tidak dapat diraih, emulator akan berjalan secepat mungkin. - - + + User Preference Preferensi Pengguna - + + Checked Dicentang - + Higher values may increase internal framerate in games, but will increase CPU requirements substantially. Lower values will reduce the CPU load allowing lightweight games to run full speed on weaker CPUs. Persentase yang lebih tinggi dapat meningkatkan frame rate internal dalam game, tetapi akan meningkatkan kebutuhan CPU secara substansial. Sedangkan persentase yang lebih rendah akan mengurangi beban CPU sehingga memungkinkan game ringan berjalan dengan kecepatan penuh pada CPU yang lebih lemah. - + Makes the emulated Emotion Engine skip cycles. Helps a small subset of games like SOTC. Most of the time it's harmful to performance. SOTC = Shadow of the Colossus. A game's title, should not be translated unless an official translation exists. Melewati siklus Emotion Engine yang diemulasikan. Membantu sebagian kecil game seperti SOTC. Namun dapat berdampak buruk pada performa di kebanyakan game. - - - - - + + + - - + + + + + Unchecked Tidak Dicentang - + Fast disc access, less loading times. Check HDLoader compatibility lists for known games that have issues with this. Akses disk cepat, mengurangi waktu loading. Periksa daftar kompatibilitas HDLoader untuk game yang diketahui bermasalah dengan opsi ini. - + Automatically loads and applies cheats on game start. Secara otomatis, memuat dan menerapkan cheat saat game dimulai. - + Allows games and homebrew to access files / folders directly on the host computer. Izinkan game dan homebrew untuk mengakses file / folder dari komputer host secara langsung. - + Fast-Forward Speed The "User Preference" string will appear after the text "Recommended Value:" Kecepatan Maju Cepat - + 100% 100% - + Sets the fast-forward speed. This speed will be used when the fast-forward hotkey is pressed/toggled. - Mengatur kecepatan maju cepat. Kecepatan ini akan digunakan saat tombol pintasan maju cepat ditekan/diaktifkan. + Mengatur kecepatan maju cepat. Kecepatan ini digunakan saat tombol pintas maju cepat ditekan/diaktifkan. - + Slow-Motion Speed The "User Preference" string will appear after the text "Recommended Value:" Kecepatan Gerak Lambat - + Sets the slow-motion speed. This speed will be used when the slow-motion hotkey is pressed/toggled. - Mengatur kecepatan gerak lambat. Kecepatan ini akan digunakan saat tombol pintasan gerak lambat ditekan/diaktifkan. + Mengatur kecepatan gerak lambat. Kecepatan ini digunakan saat tombol pintas gerak lambat ditekan/diaktifkan. - + EE Cycle Rate Rate Siklus EE - + EE Cycle Skip Lewati Siklus EE - + Sets the priority for specific threads in a specific order ignoring the system scheduler. May help CPUs with big (P) and little (E) cores (e.g. Intel 12th or newer generation CPUs from Intel or other vendors such as AMD). P-Core = Performance Core, E-Core = Efficiency Core. See if Intel has official translations for these terms. Mengatur prioritas thread tertentu dalam urutan tertentu, mengabaikan scheduler sistem. Dapat membantu CPU dengan core performa (P) dan core efisiensi (E) (mis. CPU Intel generasi ke-12 atau yang lebih baru dari Intel atau vendor lain seperti AMD). - + Enable Multithreaded VU1 (MTVU1) Aktifkan Multi-Threaded VU1 (MTVU) - + Generally a speedup on CPUs with 4 or more cores. Safe for most games, but a few are incompatible and may hang. Meningkatkan performa pada CPU dengan 4 core atau lebih. Aman untuk sebagian besar game, namun beberapa game tidak kompatibel dengan opsi ini dan mungkin akan hang. - + Loads the disc image into RAM before starting the virtual machine. Can reduce stutter on systems with hard drives that have long wake times, but significantly increases boot times. Memuat disc image ke RAM sebelum memulai mesin virtual. Dapat mengurangi patah-patah pada sistem yang menggunakan hard disk, tetapi secara signifikan meningkatkan waktu untuk memuat game. - + Sets the VSync queue size to 0, making every frame be completed and presented by the GS before input is polled and the next frame begins. Using this setting can reduce input lag at the cost of measurably higher CPU and GPU requirements. Mengatur ukuran antrean VSync ke 0, menjadikan setiap frame dapat diselesaikan dan ditampilkan oleh GS sebelum input dikumpulkan dan frame selanjutnya dimulai. Opsi ini dapat mengurangi input lag namun membutuhkan CPU dan GPU yang lebih cepat. - + Maximum Frame Latency Latensi Frame Maksimum - + 2 Frames 2 Frame - + Sets the maximum number of frames that can be queued up to the GS, before the CPU thread will wait for one of them to complete before continuing. Higher values can assist with smoothing out irregular frame times, but add additional input lag. Mengatur jumlah frame maksimum yang dapat diantrekan ke GS, sebelum thread CPU menunggu salah satunya selesai sebelum melanjutkan. Jumlah yang lebih tinggi dapat menghaluskan frame time yang tidak teratur, namun akan menambah input lag. - + Speeds up emulation so that the guest refresh rate matches the host. This results in the smoothest animations possible, at the cost of potentially increasing the emulation speed by less than 1%. Sync to Host Refresh Rate will not take effect if the console's refresh rate is too far from the host's refresh rate. Users with variable refresh rate displays should disable this option. Mempercepat emulasi sehingga kecepatan refresh host guest sesuai dengan kecepatan refresh host. Hal ini menghasilkan animasi yang paling halus, dengan risiko peningkatan kecepatan emulasi kurang dari 1%. Kecepatan Sinkronisasi ke Host Refresh tidak akan berlaku jika kecepatan refresh konsol terlalu jauh dari kecepatan refresh host. Pengguna dengan monitor VRR harus menonaktifkan opsi ini. - + Enable this option to match PCSX2's refresh rate with your current monitor or screen. VSync is automatically disabled when it is not possible (eg. running at non-100% speed). Aktifkan opsi ini untuk menyesuaikan kecepatan refresh PCSX2 dengan monitor atau layar Anda saat ini. VSync secara otomatis dinonaktifkan jika tidak memungkinkan (misalnya saat game tidak berjalan pada kecepatan penuh). - + When synchronizing with the host refresh rate, this option disable's PCSX2's internal frame timing, and uses the host instead. Can result in smoother frame pacing, <strong>but at the cost of increased input latency</strong>. Saat melakukan sinkronisasi dengan kecepatan refresh host, opsi ini menonaktifkan frame timing internal PCSX2, dan menggunakan host sebagai gantinya. Dapat menghasilkan pengaturan frame pacing yang lebih halus, <strong>tetapi dapat meningkatkan latensi input</strong>. - + + Detects when idle frames are being presented in 25/30fps games, and skips presenting those frames. The frame is still rendered, it just means the GPU has more time to complete it (this is NOT frame skipping). Can smooth out frame time fluctuations when the CPU/GPU are near maximum utilization, but makes frame pacing more inconsistent and can increase input lag. Helps when using frame generation on 25/30fps games. + Mendeteksi saat frame diam sedang ditampilkan di game 25/30 FPS dan melewati menampilkan frame-frame diam tersebut. Framenya tetap di-render, namun GPU kini memiliki lebih banyak waktu untuk menyelesaikannya (TIDAK sama dengan frame skipping). Dapat menghaluskan fluktuasi frame time saat CPU/GPU hampir sepenuhnya dipakai, namun membuat frame pacing lebih inkonsisten dan dapat menambah input lag. Dapat membantu apabila menggunakan frame generation pada game 25/30fps. + + + + Manually set a real-time clock to use for the virtual PlayStation 2 instead of using your OS' system clock. + Atur secara manual waktu akan digunakan untuk mesin virtual alih-alih menggunakan waktu dari sistem OS Anda. + + + + Current date and time + Waktu dan tanggal saat ini + + + + Real-time clock (RTC) used by the virtual PlayStation 2. Date format is the same as the one used by your OS. This time is only applied upon booting the PS2; changing it while in-game will have no effect. NOTE: This assumes you have your PS2 set to the default timezone of GMT+0 and default DST of Summer Time. Some games require an RTC date/time set after their release date. + Waktu yang digunakan oleh mesin virtual. Format tanggal sama dengan yang digunakan oleh OS Anda. Waktu ini hanya diterapkan saat mem-boot PS2; mengubahnya saat berada dalam game tidak akan berpengaruh. CATATAN: Ini mengasumsikan bahwa Anda telah mengatur PS2 Anda ke zona waktu default GMT+0 dan DST default Waktu Musim Panas. Beberapa game memerlukan tanggal/waktu yang ditetapkan setelah tanggal rilis game tersebut. + + + Use Global Setting [%1%] Gunakan Pengaturan Global [%1%] - + %1% [%2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)] %1% [%2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)] - + Unlimited Every case that uses this particular string seems to refer to speeds: Normal Speed/Fast Forward Speed/Slow Motion Speed. Tidak terbatas - + Custom Every case that uses this particular string seems to refer to speeds: Normal Speed/Fast Forward Speed/Slow Motion Speed. Kustom - - + + Custom [%1% / %2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)] Kustom [%1% / %2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)] - + Custom Speed Kecepatan Kustom - + Enter Custom Speed Masukkan Kecepatan Kustom @@ -5540,12 +6062,12 @@ Apakah Anda ingin menimpanya? ExpressionParser - + Invalid memory access size %d. Invalid memory access size %d. - + Invalid memory access (unaligned). Invalid memory access (unaligned). @@ -5610,16 +6132,21 @@ Apakah Anda ingin menimpanya? Invalid tertiary operator. Invalid tertiary operator. + + + Invalid expression (Too many constants?) + Invalid expression (Too many constants?) + FileOperations - + Failed to show file Gagal menampilkan file - + Failed to show file in file explorer. The file was: %1 @@ -5628,30 +6155,30 @@ The file was: %1 File tersebut adalah: %1 - + Show in Folder Windows action to show a file in Windows Explorer Tampilkan dalam Folder - + Show in Finder macOS action to show a file in Finder Tampilkan di Finder - + Open Containing Directory Opens the system file manager to the directory containing a selected file Buka Direktori Berisi - + Failed to open URL Gagal membuka URL - + Failed to open URL. The URL was: %1 @@ -5697,7 +6224,7 @@ Tautan nya adalah: %1 Used for storing shaders, game list, and achievement data. - Untuk menyimpan shader, daftar game, dan data prestasi. + Untuk menyimpan shader, daftar game, dan data pencapaian. @@ -5743,342 +6270,337 @@ Tautan nya adalah: %1 FullscreenUI - + Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it. Perangkat CD/DVD-ROM tidak ditemukan. Pastikan drive CD/DVD Anda telah terhubung dan memiliki izin akses yang memadai. - + Use Global Setting Gunakan Pengaturan Global - + Automatic binding failed, no devices are available. Penetapan tombol otomatis gagal, tidak ada perangkat yang tersedia. - + Game title copied to clipboard. Judul game telah disalin ke clipboard. - + Game serial copied to clipboard. Kode serial game telah disalin ke clipboard. - + Game CRC copied to clipboard. Kode CRC game telah disalin ke clipboard. - + Game type copied to clipboard. Tipe game telah disalin ke clipboard. - + Game region copied to clipboard. Region game telah disalin ke clipboard. - + Game compatibility copied to clipboard. Kompatibilitas game telah disalin ke clipboard. - + Game path copied to clipboard. Path game telah disalin ke clipboard. - + Controller settings reset to default. Pengaturan kontroller dikembalikan ke default. - + No input profiles available. Tidak ada profil masukan yang tersedia. - + Create New... Buat Profil Baru... - + Enter the name of the input profile you wish to create. Tentukan nama untuk profil masukan yang ingin Anda buat. - + Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost. Apakah Anda yakin ingin mengembalikan pengaturan default? Semua pengaturan yang tersimpan akan hilang. - + Settings reset to defaults. Pengaturan telah direset ke default. - + No save present in this slot. Tidak ada savesate pada slot ini. - + No save states found. Savestate tidak ditemukan. - + Failed to delete save state. Gagal untuk menghapus savestate. - + Failed to copy text to clipboard. Gagal menyalin teks ke cliipboard. - + This game has no achievements. - Prestasi tidak tersedia untuk game ini. + Pencapaian tidak tersedia untuk game ini. - + This game has no leaderboards. Game ini tidak memiliki papan peringkat. - + Reset System Reset Sistem - + Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now? Mode hardcore tidak akan aktif hingga sistem di reset ulang. Apakah Anda ingin me-reset sistem sekarang? - + Launch a game from images scanned from your game directories. Jalankan game dari image yang telah dipindai dari direktori game anda. - + Launch a game by selecting a file/disc image. Memulai permainan dengan memilih file/disc image. - + Start the console without any disc inserted. Jalankan konsol tanpa memasukan disk. - + Start a game from a disc in your PC's DVD drive. Jalankan game dari disk yang dimasukkan ke DVD drive PC Anda. - + No Binding Tidak ada penetapan tombol - + Setting %s binding %s. Mengatur %s ke %s. - + Push a controller button or axis now. Harap tekan tombol controller sekarang. - + Timing out in %.0f seconds... Membatalkan dalam %.0f detik... - + Unknown Tidak Diketahui - + OK OK - + Select Device Pilih Perangkat - + Details Rincian - + Options Pengaturan - + Copies the current global settings to this game. Salin pengaturan global saat ini ke game ini. - + Clears all settings set for this game. Hapus semua pengaturan yang ditetapkan untuk game ini. - + Behaviour Perilaku - + Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running. Mencegah screen saver aktif saat emulasi berjalan. - + Shows the game you are currently playing as part of your profile on Discord. Menunjukkan permainan yang sedang dimainkan sebagai status profil Discord. - + Pauses the emulator when a game is started. Menjeda emulator saat game dimulai. - + Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back. Menjeda emulator saat jendela dikecilkan atau saat jendela sedang tidak dalam fokus (mis. saat Anda beralih ke aplikasi lain). Emulator akan dilanjutkan saat jendela emulator kembali dalam fokus. - + Pauses the emulator when you open the quick menu, and unpauses when you close it. Menjeda emulator saat Anda membuka menu cepat, dan melanjutkan saat Anda menutupnya. - + Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the emulator/game when the hotkey is pressed. - Menentukan apakah prompt akan ditampilkan untuk mengonfirmasi mematikan mesin virtual saat tombol pintasan ditekan. + Menentukan muncul prompt atau tidak untuk konfirmasi mematikan mesin virtual saat tombol pintas ditekan. - + Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time. Secara otomatis menyimpan save state lanjutan saat mesin virtual dimatikan. Anda dapat melanjutkan langsung dari titik terakhir yang Anda tinggalkan dengan save state tersebut. - - Uses a light coloured theme instead of the default dark theme. - Gunakan tema terang alih-alih tema gelap default. - - - + Game Display Tampilan Game - + Switches between full screen and windowed when the window is double-clicked. Mengganti antara full screen dan windowed saat window di double click. - + Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode. Menyembunyikan kursor mouse saat emulator sedang menggunakan mode layar penuh. - + Determines how large the on-screen messages and monitor are. Menentukan seberapa besar ukuran teks pesan dan OSD di layar dan monitor. - + Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc. Menampilkan pesan pada layar seperti notifikasi save state yang sedang dibuat/dimuat, tangkapan layar yang sedang diambil, dsb. - + Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage. Menampilkan kecepatan emulasi sistem saat ini pada pojok kanan atas layar dengan persentase. - + Shows the number of video frames (or v-syncs) displayed per second by the system in the top-right corner of the display. Tampilkan jumlah frame video (atau v-syncs) yang ditampilkan setiap detiknya oleh sistem pada pojok kanan atas layar. - + Shows the CPU usage based on threads in the top-right corner of the display. Menampilkan penggunaan CPU berdasarkan dari threads pada pojok kanan atas layar. - + Shows the host's GPU usage in the top-right corner of the display. Menunjukkan host dan 's pemakaian GPU di ujung atas kanan display. - + Shows statistics about GS (primitives, draw calls) in the top-right corner of the display. Menampilkan statistik tentang GS (primitives, draw calls) di sudut kanan atas layar. - + Shows indicators when fast forwarding, pausing, and other abnormal states are active. Menampilkan indikator saat mempercepat, menjeda, dan status abnormal lainnya sedang aktif. - + Shows the current configuration in the bottom-right corner of the display. Menunjukan konfigurasi saat ini di sudut kanan bawah layar. - + Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display. Menampilkan status kontroler sistem saat ini di sudut kiri bawah layar. - + Displays warnings when settings are enabled which may break games. Menampilkan peringatan jika ada pengaturan di aktifkan yang mungkin mempengaruhi stabilitas di game. - + Resets configuration to defaults (excluding controller settings). Merubah ulang kepengaturan awal (kecuali pengaturan controller/stik). - + Changes the BIOS image used to start future sessions. Mengganti gambar BIOS yang digunakan untuk sesi selanjutnya. - + Automatic Otomatis - + {0}/{1}/{2}/{3} {0}/{1}/{2}/{3} - + Default Default - + WARNING: Your memory card is still writing data. Shutting down now will IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD. It is strongly recommended to resume your game and let it finish writing to your memory card. Do you wish to shutdown anyways and IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD? @@ -6087,1982 +6609,2072 @@ Do you wish to shutdown anyways and IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD? - + Automatically switches to fullscreen mode when a game is started. Secara otomatis, beralih ke mode layar penuh saat game dimulai. - + On-Screen Display On-Screen Display - + %d%% %d%% - + Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display. Menampilkan resolusi game di pojok kanan atas layar. - + BIOS Configuration Konfigurasi BIOS - + BIOS Selection Pilihan BIOS - + Options and Patches Pengaturan dan Patch - + Skips the intro screen, and bypasses region checks. Lewati layar intro, dan mem-bypass regional cek. - + Speed Control Kontrol Kecepatan - + Normal Speed Kecepatan Normal - + Sets the speed when running without fast forwarding. Atur kecepatan saat emulator berjalan tanpa fast fowarding. - + Fast Forward Speed Kecepatan Maju Cepat - + Sets the speed when using the fast forward hotkey. - Atur kecepatan saat menggunakan tombol pintasan maju cepat. + Mengatur kecepatan saat menekan tombol pintas maju cepat. - + Slow Motion Speed Kecepatan Gerak Lambat - + Sets the speed when using the slow motion hotkey. - Atur kecepatan saat menggunakan tombol pintasan gerak lambat. + Mengatur kecepatan saat menekan tombol pintas gerak lambar. - + System Settings Pengaturan Sistem - + EE Cycle Rate Rate Siklus EE - + Underclocks or overclocks the emulated Emotion Engine CPU. Underclock atau overclock Cpu Emotion Engine yang di emulasi. - + EE Cycle Skipping Lewati Siklus EE - + Enable MTVU (Multi-Threaded VU1) Aktifkan MTVU (Multi-Threaded VU1) - + Enable Instant VU1 Aktifkan Instant VU1 - + Enable Cheats Aktifkan Cheat - + Enables loading cheats from pnach files. Mengaktifkan cheat loading dari file pnach. - + Enable Host Filesystem Aktifkan Sistem File Host - + Enables access to files from the host: namespace in the virtual machine. Mengaktifkan akses ke file dari host: namespace di mesin virtual. - + Enable Fast CDVD Aktifkan CDVD Cepat - + Fast disc access, less loading times. Not recommended. Mengakses disk dengan cepat, mengurangi waktu loading. Tidak direkomendasikan. - + Frame Pacing/Latency Control Kontrol Frame Pacing / Latensi - + Maximum Frame Latency Latensi Frame Maksimal - + Sets the number of frames which can be queued. Tetapkan jumlah frame yang dapat di antrikan/queued. - + Optimal Frame Pacing Frame Pacing Optimal - + Synchronize EE and GS threads after each frame. Lowest input latency, but increases system requirements. Singkronasi EE dan GS thread setelah per gambar. Mengurangi latensi input, tetapi meningkatkan kebutuhan system/hardware. - + Speeds up emulation so that the guest refresh rate matches the host. Mengatur kecepatan emulasi sehingga refresh rate konsol sesuai dengan refresh rate host. - + Renderer Perender - + Selects the API used to render the emulated GS. Pilih API yang akan di gunakan untuk merender emulasi GS. - + Synchronizes frame presentation with host refresh. Mensinkronisasikan presentasi frame dengan refresh rate host. - + Display Tampilan - + Aspect Ratio Rasio Aspek - + Selects the aspect ratio to display the game content at. Memilih rasio aspek layar untuk di tampilkan dalam permainan. - + FMV Aspect Ratio Override Timpa Rasio Aspek FMV - + Selects the aspect ratio for display when a FMV is detected as playing. Memilih rasio aspek layar saat FMV terdeteksi diputar. - + Deinterlacing Deinterlacing - + Selects the algorithm used to convert the PS2's interlaced output to progressive for display. Memilih algoritma yang digunakan untuk mengonversi output interlaced PS2 ke progresif untuk ditampilkan. - + Screenshot Size Ukuran Tangkapan Layar - + Determines the resolution at which screenshots will be saved. Menentukan resolusi screenshot saat di simpan. - + Screenshot Format Format Tangkapan Layar - + Selects the format which will be used to save screenshots. Pilih format file saat screenshot di simpan. - + Screenshot Quality Kualitas Tangkapan Layar - + Selects the quality at which screenshots will be compressed. Pilih kualitas screenshot yang mana akan di kecilkan/compressed. - + Vertical Stretch Peregangan Vertikal - + Increases or decreases the virtual picture size vertically. Tambahkan atau kurangi ukuran gambar virtual secara vertikal. - + Crop Pangkas Layar - + Crops the image, while respecting aspect ratio. Memangkas gambar tanpa mengubah rasio aspek. - + %dpx %dpx - + Bilinear Upscaling Pembesaran gambar Bilinear - + Smooths out the image when upscaling the console to the screen. Menhaluskan gambar ketika upscaling dari konsole ke layar. - + Integer Upscaling Penskalaan Integer - + Adds padding to the display area to ensure that the ratio between pixels on the host to pixels in the console is an integer number. May result in a sharper image in some 2D games. Menambahkan padding ke area tampilan untuk memastikan bahwa rasio antara piksel pada host dan piksel di konsol adalah bilangan bulat. Dapat menghasilkan gambar yang lebih tajam pada beberapa game 2D. - + Screen Offsets Offset Layar - + Enables PCRTC Offsets which position the screen as the game requests. Mengaktifkan fungsi Offset PCRTC untuk menyeimbangkan posisi layar sesuai permintaan game. - + Show Overscan Tampilkan Overscan - + Enables the option to show the overscan area on games which draw more than the safe area of the screen. Menampilkan area overscan di game yang me-render grafis lebih dari area aman layar. - + Anti-Blur Anti Blur - + Enables internal Anti-Blur hacks. Less accurate to PS2 rendering but will make a lot of games look less blurry. Mengaktifkan hack anti blur internal. Tidak akurat dengan render PS2 namun dapat membuat sebagian besar game tampak lebih jernih. - + Rendering Render - + Internal Resolution Resolusi Internal - + Multiplies the render resolution by the specified factor (upscaling). Mengalikan resolusi render dengan faktor yang ditentukan (upscaling). - + Mipmapping - Mipmapping + Mipmap - + Bilinear Filtering Filter Bilinear - + Selects where bilinear filtering is utilized when rendering textures. Memilih di mana pemfilteran bilinear digunakan ketika merender tekstur. - + Trilinear Filtering Filter Trilinear - + Selects where trilinear filtering is utilized when rendering textures. Memilih di mana pemfilteran trilinear digunakan ketika merender tekstur. - + Anisotropic Filtering Filter Anisotropis - + Dithering Dithering - + Selects the type of dithering applies when the game requests it. Memilih jenis dithering yang berlaku saat game memintanya. - + Blending Accuracy Akurasi Blending - + Determines the level of accuracy when emulating blend modes not supported by the host graphics API. Menentukan tingkat akurasi saat mengemulasikan mode campuran yang tidak didukung oleh API grafis host. - + Texture Preloading Pramuat Tekstur - + Uploads full textures to the GPU on use, rather than only the utilized regions. Can improve performance in some games. Mengunggah tekstur secara penuh pada GPU yang digunakan, alih-alih menggunakan daerah yang digunakan. Dapat meningkatkan performa di beberapa permainan. - + Software Rendering Threads Thread Perender Software - + Number of threads to use in addition to the main GS thread for rasterization. Jumlah thread yang digunakan selain thread GS utama untuk rasterisasi. - + Auto Flush (Software) Flush Otomatis (Software) - + Force a primitive flush when a framebuffer is also an input texture. Paksa flush primitif ketika framebuffer juga merupakan tekstur input. - + Edge AA (AA1) Edge AA (AA1) - + Enables emulation of the GS's edge anti-aliasing (AA1). Memungkinkan emulasi anti-aliasing edge GS (AA1). - + Enables emulation of the GS's texture mipmapping. - Mengaktifkan emulasi mipmapping tekstur GS. + Mengaktifkan emulasi mipmap tekstur pada GS. - + The selected input profile will be used for this game. Profil input yang dipilih akan digunakan untuk game ini. - + Shared Global - + Input Profile Profil Input - + + Appearance + Tampilan + + + + Selects the color style to be used for Big Picture Mode. + Memilih gaya warna yang akan digunakan untuk Mode Big Picture. + + + Show a save state selector UI when switching slots instead of showing a notification bubble. Tampilkan UI untuk memilih save state saat berpindah slot, daripada hanya menampilkan notifikasi. - + + Integration + Integrasi + + + Shows the current PCSX2 version on the top-right corner of the display. Menampilkan versi PCSX2 saat ini di pojok kanan atas layar. - + Shows the currently active input recording status. Menampilkan status perekam input yang aktif saat ini. - + Shows the currently active video capture status. Menampikan status perekam video yang aktif saat ini. - + Shows a visual history of frame times in the upper-left corner of the display. Menampilkan riwayat visual dari frame times di sudut kiri atas di layar. - + Shows the current system hardware information on the OSD. Menampilkan informasi dari hardware saat ini pada OSD. - + Pins emulation threads to CPU cores to potentially improve performance/frame time variance. Menyematkan thread untuk emulasi ke core CPU yang mungkin dapat meningkatkan performa / perbedaan frame time. - + Enable Widescreen Patches Aktifkan Patch Layar Lebar - + Enables loading widescreen patches from pnach files. Mengaktifkan patch layar lebar dari file pnach. - + Enable No-Interlacing Patches Aktifkan Patch No-Interlacing - + Enables loading no-interlacing patches from pnach files. Mengaktifkan patch no-interlacing dari file pnach. - + Hardware Fixes Perbaikan Hardware - + Manual Hardware Fixes Perbaikan Hardware secara manual - + Disables automatic hardware fixes, allowing you to set fixes manually. Menonaktifkan perbaikan otomatis hardware, sehingga Anda dapat mengatur perbaikan secara manual. - + CPU Sprite Render Size Ukuran Render Sprite CPU - + Uses software renderer to draw texture decompression-like sprites. Menggunakan perender software untuk gambar yang terlihat seperti untuk mendekompresi tekstur. - + CPU Sprite Render Level Tingkat Render Sprite CPU - + Determines filter level for CPU sprite render. Menentukan tingkat filter untuk render sprite CPU. - + Software CLUT Render Render CLUT Software - + Uses software renderer to draw texture CLUT points/sprites. Gunakan perender software untuk menggambar titik dan sprite yang memanfaatkan tekstur CLUT. - + + GPU Target CLUT + Target CLUT GPU + + + + Try to detect when a game is drawing its own color palette and then renders it on the GPU with special handling. + Mencoba mendeteksi ketika game menggambar palet warnanya sendiri dan kemudian merendernya pada GPU dengan penanganan khusus. + + + Skip Draw Start Skipdraw Awal - + Object range to skip drawing. Rentang objek untuk skipdraw. - + Skip Draw End Skipdraw Akhir - + Auto Flush (Hardware) Flush Otomatis (Hardware) - + CPU Framebuffer Conversion Konversi CPU Framebuffer - + Disable Depth Conversion Nonaktifkan Konversi Depth - + Disable Safe Features Nonaktifkan Fitur Aman - + This option disables multiple safe features. Opsi ini menonaktifkan beberapa fitur aman. - + This option disables game-specific render fixes. Menonaktifkan perbaikan render per game. - + Uploads GS data when rendering a new frame to reproduce some effects accurately. Mengunggah data GS saat me-render frame baru untuk mereproduksi beberapa efek secara lebih akurat. - + Disable Partial Invalidation Nonaktifkan Invalidasi Parsial - + Removes texture cache entries when there is any intersection, rather than only the intersected areas. Menghapus antrian cache tekstur saat ada persimpangan, bukan hanya pada area persimpangan. - + Allows the texture cache to reuse as an input texture the inner portion of a previous framebuffer. Memungkinkan cache tekstur untuk digunakan kembali sebagai tekstur input bagian dalam dari framebuffer sebelumnya. - + Read Targets When Closing Baca Target Saat Menutup - + Flushes all targets in the texture cache back to local memory when shutting down. Membuat semua target di cache tekstur di-flush kembali ke memori lokal saat mematikan. - + Estimate Texture Region Perkirakan Region Tekstur - + Attempts to reduce the texture size when games do not set it themselves (e.g. Snowblind games). Mengupayakan pengurangan ukuran tekstur jika game tidak mengaturnya (mis. game dengan Snowblind engine). - + GPU Palette Conversion Konversi Palet GPU - + Upscaling Fixes Perbaikan Upscaling - + Adjusts vertices relative to upscaling. Menyesuaikan titik sudut relatif terhadap upscaling. - + Native Scaling Scaling Native - + Attempt to do rescaling at native resolution. Mencoba melakukan rescaling pada resolusi native. - + Round Sprite Sprite bundar - + Adjusts sprite coordinates. Menyesuaikan koordinat sprite. - + Bilinear Upscale Pembesaran Bilinear - + Can smooth out textures due to be bilinear filtered when upscaling. E.g. Brave sun glare. Dapat menghaluskan tekstur dengan di-filter secara bilinear saat upscaling. Mis. Efek sinar matahari di game Brave. - + Adjusts target texture offsets. Adjusts target texture offsets. - + Align Sprite Sejajarkan Sprite - + Fixes issues with upscaling (vertical lines) in some games. Memperbaiki masalah upscaling (garis vertikal) di beberapa permainan. - + Merge Sprite Gabungkan Sprite - + Replaces multiple post-processing sprites with a larger single sprite. Menggantikan beberapa sprite post-processing dengan satu sprite yang lebih besar. - + Lowers the GS precision to avoid gaps between pixels when upscaling. Fixes the text on Wild Arms games. Menurunkan presisi GS untuk menghindari celah antar piksel saat upscaling. Memperbaiki teks di seri game Wild Arms. - + Unscaled Palette Texture Draws Render Palet Tekstur Tidak Berskala - + Can fix some broken effects which rely on pixel perfect precision. Dapat memperbaiki sebagian efek yang rusak, yang mengandalkan presisi piksel yang sempurna. - + Texture Replacement - Penggantian Tekstur + Pengganti Tekstur - + Load Textures Muat Tekstur - + Loads replacement textures where available and user-provided. - Memuat tekstur pengganti jika tersedia dan disediakan oleh pengguna. + Memuat tekstur pengganti jika tersedia dan disediakan pengguna. - + Asynchronous Texture Loading Pemuat Tekstur Asinkron - + Loads replacement textures on a worker thread, reducing microstutter when replacements are enabled. - Memuat tekstur pengganti pada thread pekerja, mengurangi microstutter apabila penggantian diaktifkan. + Memuat tekstur pengganti pada utas pekerja, mengurangi microstutter jika pengganti diaktifkan. - + Precache Replacements - Prechache Penggantian Tekstur + Cache-kan Tekstur Pengganti - + Preloads all replacement textures to memory. Not necessary with asynchronous loading. - Memuat semua tekstur pengganti ke memori. Tidak diperlukan dengan pemuatan asinkron. + Memuat semua tekstur pengganti ke memori. Tidak harus dengan pemuatan asinkron. - + Replacements Directory - Direktori Penggantian + Direktori Pengganti - + Folders Folder - + Texture Dumping Dump Tekstur - + Dump Textures Dump Tekstur - + Dump Mipmaps Dump Mipmap - + Includes mipmaps when dumping textures. Masukkan mipmap saat dump tekstur. - + Dump FMV Textures Dump Tekstur FMV - + Allows texture dumping when FMVs are active. You should not enable this. Mengizinkan dump tekstur saat FMV aktif. Sebaiknya tidak usah mengaktifkan ini. - + Post-Processing Post Processing - + FXAA FXAA - + Enables FXAA post-processing shader. Mengaktifkan shader post processing FXAA. - + Contrast Adaptive Sharpening Contrast Adaptive Sharpening - + Enables FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening. Aktifkan FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening. - + CAS Sharpness Ketajaman CAS - + Determines the intensity the sharpening effect in CAS post-processing. Menentukan intensitas efek penajaman dalam post processing CAS. - + Filters Filter - + Shade Boost Shade Boost - + Enables brightness/contrast/saturation adjustment. Memungkinkan penyesuaian kecerahan, kontras, dan saturasi. - + Shade Boost Brightness Kecerahan Shade Boost - + Adjusts brightness. 50 is normal. Menyesuaikan kecerahan. Normalnya 50. - + Shade Boost Contrast Kontras Shade Boost - + Adjusts contrast. 50 is normal. Menyesuaikan kontras. Normalnya 50. - + Shade Boost Saturation Saturasi Shade Boost - + Adjusts saturation. 50 is normal. Menyesuaikan saturasi. Normalnya 50. - + TV Shaders Shader TV - + Advanced Tingkat Lanjut - + Skip Presenting Duplicate Frames Lewati Menampilkan Frame Duplikat - + Extended Upscaling Multipliers Pengali Upscale Tambahan - + Displays additional, very high upscaling multipliers dependent on GPU capability. Menampilkan tambahan pengali upscale yang sangat tinggi yang bergantung dengan kapabilitas GPU Anda. - + Hardware Download Mode Mode Unduhan Hardware - + Changes synchronization behavior for GS downloads. Mengubah perilaku sinkronisasi untuk unduhan GS. - + Allow Exclusive Fullscreen Izinkan Mode Layar Penuh Eksklusif - + Overrides the driver's heuristics for enabling exclusive fullscreen, or direct flip/scanout. Mengambil alih heuristis driver untuk mengaktifkan layar penuh ekslusif, atau direct flip/scanout. - + Override Texture Barriers Timpa Barier Tekstur - + Forces texture barrier functionality to the specified value. Memaksakan fungsi penghalang tekstur ke nilai yang ditentukan. - + GS Dump Compression Kompresi GS Dump - + Sets the compression algorithm for GS dumps. Mengatur algoritma kompresi untuk dump GS. - + Disable Framebuffer Fetch Nonaktifkan Framebuffer Fetch - + Prevents the usage of framebuffer fetch when supported by host GPU. Mencegah penggunaan framebuffer fetch bila didukung oleh GPU host. - + Disable Shader Cache Nonaktifkan Cache Shader - + Prevents the loading and saving of shaders/pipelines to disk. Mencegah pemuatan dan penyimpanan shader/pipeline ke disk. - + Disable Vertex Shader Expand Nonaktifkan Vertex Shader Expand - + Falls back to the CPU for expanding sprites/lines. Kembali ke CPU untuk memperluas sprite/baris. - + Changes when SPU samples are generated relative to system emulation. Mengubah kapan sampel SPU dihasilkan relatif terhadap emulasi sistem. - + %d ms %d ms - + Settings and Operations Pengaturan dan Pengoperasian - + Creates a new memory card file or folder. Membuat file atau folder memory card baru. - + Simulates a larger memory card by filtering saves only to the current game. Mensimulasikan Memory Card yang lebih besar dengan memfilter penyimpanan hanya untuk permainan saat ini saja. - + If not set, this card will be considered unplugged. Jika tidak di aktifkan, Memory Card ini akan dianggap tercabut. - + The selected memory card image will be used for this slot. Image Memory Card yang dipilih akan digunakan untuk slot ini. - + Enable/Disable the Player LED on DualSense controllers. Mengaktifkan/Menonaktifkan Player LED pada kontroler DualSense. - + Trigger Trigger - + Toggles the macro when the button is pressed, instead of held. Mengaktifkan makro ketika tombol ditekan, bukan saat ditahan. - + Savestate Savestate - + Compression Method Metode Kompresi - + Sets the compression algorithm for savestate. Mengatur algoritma kompresi untuk savestate. - + Compression Level Level Kompresi - + Sets the compression level for savestate. Mengatur level kompresi untuk savestate. - + Version: %s Versi: %s - + {:%H:%M} {:%H:%M} - + + Swaps both {}/{} (When Swap OK/Cancel is set to automatic) and {}/{} buttons + Menukar kedua tombol {}/{} (Bila Tukar OK/Batal diatur ke otomatis) dan tombol {}/{} + + + Slot {} Slot {} - - 1.25x Native (~450px) - 1.25x Native (~450px) + + {0} Slot {1} + {0} Slot {1} - - 1.5x Native (~540px) - 1.5x Native (~540px) + + Dark + Gelap - - 1.75x Native (~630px) - 1.75x Native (~630px) + + Light + Terang - + + Grey Matter + Grey Matter + + + + Untouched Lagoon + Untouched Lagoon + + + + Baby Pastel + Baby Pastel + + + + Pizza Time! + Pizza Time! + + + + PCSX2 Blue + PCSX2 Blue + + + + Scarlet Devil + Scarlet Devil + + + + Violet Angel + Violet Angel + + + + Cobalt Sky + Cobalt Sky + + + + AMOLED + AMOLED + + + + Enabled + Aktif + + + 2x Native (~720px/HD) 2x Native (~720px/HD) - - 2.5x Native (~900px/HD+) - 2.5x Native (~900px/HD+) - - - + 3x Native (~1080px/FHD) 3x Native (~1080px/FHD) - - 3.5x Native (~1260px) - 3.5x Native (~1260px) - - - + 4x Native (~1440px/QHD) 4x Native (~1440px/QHD) - + 5x Native (~1800px/QHD+) 5x Native (~1800px/QHD+) - + 6x Native (~2160px/4K UHD) 6x Native (~2160px/4K UHD) - + 7x Native (~2520px) 7x Native (~2520px) - + 8x Native (~2880px/5K UHD) 8x Native (~2880px/5K UHD) - + 9x Native (~3240px) 9x Native (~3240px) - + 10x Native (~3600px/6K UHD) 10x Native (~3600px/6K UHD) - + 11x Native (~3960px) 11x Native (~3960px) - + 12x Native (~4320px/8K UHD) 12x Native (~4320px/8K UHD) - + WebP WebP - + + Align to Native + Sesuaikan Dengan Native + + + + Align to Native - with Texture Offset + Sesuaikan Dengan Native - Ditambah Offset Tekstur + + + Aggressive Agresif - + + Enabled (Exact Match) + Aktif (Sama Persis) + + + + Enabled (Check Inside Target) + Aktif (Periksa Di Dalam Target) + + + Deflate64 Deflate64 - + Zstandard Zstandard - + LZMA2 LZMA2 - + Low (Fast) Rendah (Cepat) - + Medium (Recommended) Menengah (Direkomendasikan) - + Very High (Slow, Not Recommended) Sangat Tinggi (Lambat, Tidak Direkomendasikan) - + Change Selection Ubah Opsi Terpilih - + Select Pilih - + Parent Directory Direktori induk - + Enter Value Masukkan Nilai - + About Tentang - + Toggle Fullscreen Layar Penuh - + Navigate Navigasi - + Load Global State Muat Save State Global - + Change Page Ubah Halaman - + Return To Game Kembali Ke Permainan - + Select State Pilih Save State - + Select Game Pilih Game - + Change View Ubah Tampilan - + Launch Options Opsi Peluncuran - + Create Save State Backups Buat Backup Save State - + Show PCSX2 Version Tampilkan Versi PCSX2 - + Show Input Recording Status Tampilkan Status Perekam Input - + Show Video Capture Status Tampilkan Status Perekam Video - + Show Frame Times Tampilkan Frame Time - + Show Hardware Info Tampilkan Informasi Hardware - + Create Memory Card Buat Memory Card - + Configuration Konfigurasi - + Start Game Jalankan Game - + Launch a game from a file, disc, or starts the console without any disc inserted. Jalankan game dari file, disk, atau memulai konsol tanpa memasukkan disk apa pun. - + Changes settings for the application. Ubah pengaturan dari aplikasi. - + Return to desktop mode, or exit the application. Kembali ke mode desktop atau keluar dari aplikasi. - + Back Kembali - + Return to the previous menu. Kembali ke menu sebelumnya. - + Exit PCSX2 Keluar dari PCSX2 - + Completely exits the application, returning you to your desktop. Keluar dari aplikasi sepenuhnya dan mengembalikan anda ke desktop. - + Desktop Mode Mode Desktop - + Exits Big Picture mode, returning to the desktop interface. Keluar dari mode Big Picture dan kembali ke antarmuka utama. - + Resets all configuration to defaults (including bindings). Mengatur ulang semua konfigurasi ke default (termasuk penetapan tombol). - + Replaces these settings with a previously saved input profile. Mengganti pengaturan ini dengan profil input yang disimpan sebelumnya. - + Stores the current settings to an input profile. Menyimpan pengaturan saat ini ke profil input. - + Input Sources Sumber Input - + The SDL input source supports most controllers. Sumber input SDL mendukung kebanyakan kontroler. - + Provides vibration and LED control support over Bluetooth. Menyediakan dukungan kontrol getaran dan LED melalui Bluetooth. - + Allow SDL to use raw access to input devices. Izinkan SDL menggunakan akses ke perangkat input. - + The XInput source provides support for XBox 360/XBox One/XBox Series controllers. Sumber XInput mendukung kontroler Xbox 360 / Xbox One / Xbox Series. - + Multitap Multitap - + Enables an additional three controller slots. Not supported in all games. Mengaktifkan tiga slot kontroler tambahan. Tidak didukung di semua game. - + Attempts to map the selected port to a chosen controller. Mencoba memetakan port yang dipilih ke kontroler yang dipilih. - + Determines how much pressure is simulated when macro is active. Menentukan berapa banyak tekanan yang disimulasikan ketika makro aktif. - + Determines the pressure required to activate the macro. Menentukan tekanan yang diperlukan untuk mengaktifkan makro. - + Toggle every %d frames Ubah setiap %d frame - + Clears all bindings for this USB controller. Hapus semua penetapan tombol untuk kontroler USB ini. - + Data Save Locations Lokasi Penyimpanan Data - + Show Advanced Settings Tampilkan Pengaturan Lanjutan - + Changing these options may cause games to become non-functional. Modify at your own risk, the PCSX2 team will not provide support for configurations with these settings changed. Mengubah pengaturan berikut dapat menyebabkan game gagal berfungsi. Ubah pengaturan dengan risiko Anda sendiri, tim PCSX2 tidak akan memberikan dukungan untuk konfigurasi dengan perubahan pengaturan berikut. - + Logging Pencatatan Log - + System Console Konsol Sistem - + Writes log messages to the system console (console window/standard output). Menulis pesan log ke konsol sistem (jendela konsol/output standar). - + File Logging Logging File - + Writes log messages to emulog.txt. Menulis pesan log ke emulog.txt. - + Verbose Logging Logging Detail - + Writes dev log messages to log sinks. Menulis pesan log dev ke log sink. - + Log Timestamps Cap Waktu Log - + Writes timestamps alongside log messages. Menulis cap waktu di samping pesan log. - + EE Console Konsol EE - + Writes debug messages from the game's EE code to the console. Menulis pesan debug dari kode EE game ke konsol. - + IOP Console Konsol IOP - + Writes debug messages from the game's IOP code to the console. Menulis pesan debug dari kode IOP game ke konsol. - + CDVD Verbose Reads Pembacaan Detail CDVD - + Logs disc reads from games. Mencatat pembacaan disk yang dibaca dari game. - + Emotion Engine Emotion Engine - + Rounding Mode Mode Pembulatan - + Determines how the results of floating-point operations are rounded. Some games need specific settings. Menentukan bagaimana hasil operasi floating-point dibulatkan. Beberapa game memerlukan pengaturan khusus. - + Division Rounding Mode Mode Pembulatan Pembagian - + Determines how the results of floating-point division is rounded. Some games need specific settings. Menentukan bagaimana hasil pembagian floating-point dibulatkan. Beberapa game memerlukan pengaturan khusus. - + Clamping Mode Mode Clamping - + Determines how out-of-range floating point numbers are handled. Some games need specific settings. Menentukan bagaimana angka floating point di luar jangkauan ditangani. Beberapa game memerlukan pengaturan khusus. - + Enable EE Recompiler Aktifkan EE Recompiler - + Performs just-in-time binary translation of 64-bit MIPS-IV machine code to native code. Menjalankan penerjemahan binary yang tepat waktu dari kode mesin MIPS-IV 64-bit ke kode asli. - + Enable EE Cache Aktifkan Cache EE - + Enables simulation of the EE's cache. Slow. Mengaktifkan simulasi cache EE. Lambat. - + Enable INTC Spin Detection Aktifkan Deteksi Spin INTC - + Huge speedup for some games, with almost no compatibility side effects. Meningkatkan performa dengan sangat signifikan untuk sebagian game, dengan hampir tanpa efek samping terhadap kompatibilitas. - + Enable Wait Loop Detection Aktifkan Deteksi Wait Loop - + Moderate speedup for some games, with no known side effects. Meningkatkan performa untuk sebagian game, tanpa efek samping yang diketahui. - + Enable Fast Memory Access Aktifkan Akses Memori Cepat - + Uses backpatching to avoid register flushing on every memory access. Menggunakan backpatching untuk menghindari register flush pada setiap akses memori. - + Vector Units Vector Units - + VU0 Rounding Mode Mode Pembulatan VU0 - + VU0 Clamping Mode Mode Clamping VU0 - + VU1 Rounding Mode Mode Pembulatan VU1 - + VU1 Clamping Mode Mode Clamping VU1 - + Enable VU0 Recompiler (Micro Mode) Aktifkan Recompiler VU0 (Mode Mikro) - + New Vector Unit recompiler with much improved compatibility. Recommended. Vector Unit recompiler baru dengan kompabilitas yang lebih baik. Direkomendasikan. - + Enable VU1 Recompiler Aktifkan Recompiler VU1 - + Enable VU Flag Optimization Aktifkan Flag Optimisasi VU - + Good speedup and high compatibility, may cause graphical errors. Meningkatkan performa dan memiliki kompatibilitas tinggi, dapat menyebabkan error pada grafis. - + I/O Processor Prosesor I/O - + Enable IOP Recompiler Aktifkan IOP Recompiler - + Performs just-in-time binary translation of 32-bit MIPS-I machine code to native code. Menjalankan penerjemahan kode binari yang tepat waktu dari kode mesin MIPS-I 32-bit ke kode asli. - + Graphics Grafis - + Use Debug Device Gunakan Perangkat Debug - + Settings Pengaturan - + No cheats are available for this game. Tidak ada cheat yang tersedia untuk game ini. - + Cheat Codes Kode Cheat - + No patches are available for this game. Tidak ada patch yang tersedia untuk game ini. - + Game Patches Patch Game - + Activating cheats can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games. Mengaktifkan cheat dapat menyebabkan perilaku yang tidak dapat diprediksi, crash, soft-lock, atau merusak save game. - + Activating game patches can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games. Mengaktifkan cheat dapat menyebabkan perilaku yang tidak dapat diprediksi, crash, soft-lock, atau merusak save game. - + Use patches at your own risk, the PCSX2 team will provide no support for users who have enabled game patches. Gunakan patch dengan risiko Anda sendiri, tim PCSX2 tidak akan memberikan dukungan bagi pengguna yang telah mengaktifkan patch game. - + Game Fixes Perbaikan Game - + Game fixes should not be modified unless you are aware of what each option does and the implications of doing so. Perbaikan game tidak seharusnya dimodifikasi kecuali Anda mengetahui apa fungsi dari setiap opsi dan implikasinya. - + FPU Multiply Hack Hack Perkalian FPU - + For Tales of Destiny. Untuk Tales of Destiny. - + Preload TLB Hack Pramuat Hack TLB - + Needed for some games with complex FMV rendering. Diperlukan untuk beberapa game dengan rendering FMV yang kompleks. - + Skip MPEG Hack Hack Lewati MPEG - + Skips videos/FMVs in games to avoid game hanging/freezes. Melompati video/FMV dalam game untuk menghindari game hang/macet. - + OPH Flag Hack Hack Flag OPH - + EE Timing Hack Hack Timing EE - + Instant DMA Hack Hack DMA Instan - + Known to affect following games: Mana Khemia 1, Metal Saga, Pilot Down Behind Enemy Lines. Diketahui mempengaruhi game-game berikut: Mana Khemia 1, Metal Saga, Pilot Down Behind Enemy Lines. - + For SOCOM 2 HUD and Spy Hunter loading hang. Untuk SOCOM 2 HUD dan Spy Hunter hang saat memuat. - + VU Add Hack Hack Add VU - + Full VU0 Synchronization Sinkronisasi Penuh VU0 - + Forces tight VU0 sync on every COP2 instruction. Memaksakan sinkronisasi VU0 yang ketat pada setiap instruksi COP2. - + VU Overflow Hack Hack Overflow VU - + To check for possible float overflows (Superman Returns). Untuk memeriksa kemungkinan float overflow (Superman Returns). - + Use accurate timing for VU XGKicks (slower). Gunakan pengaturan waktu yang akurat untuk VU XGKicks (lebih lambat). - + Load State Muat Savestate - + Makes the emulated Emotion Engine skip cycles. Helps a small subset of games like SOTC. Most of the time it's harmful to performance. Melewati siklus Emotion Engine yang diemulasikan. Membantu sebagian kecil game seperti SOTC. Namun dapat berdampak buruk pada performa di kebanyakan game. - + Generally a speedup on CPUs with 4 or more cores. Safe for most games, but a few are incompatible and may hang. Meningkatkan performa pada CPU dengan 4 core atau lebih. Aman untuk sebagian besar game, namun beberapa game tidak kompatibel dengan opsi ini dan mungkin akan hang. - + Runs VU1 instantly. Provides a modest speed improvement in most games. Safe for most games, but a few games may exhibit graphical errors. Jalankan VU1 dengan instan. Dapat menambah performa di kebanyakan game. Aman untuk kebanyakan game, namun dapat menyebabkan error grafis di beberapa game. - + Disable the support of depth buffers in the texture cache. Nonaktifkan dukungan buffer kedalaman di cache tekstur. - + Disable Render Fixes Nonaktifkan Perbaikan Render - + Preload Frame Data Pramuat Data Frame - + Texture Inside RT Tekstur Dalam RT - + When enabled GPU converts colormap-textures, otherwise the CPU will. It is a trade-off between GPU and CPU. Jika diaktifkan, GPU akan mengonversi tekstur colormap, jika tidak diaktifkan, tekstur colormap akan dikonversi oleh CPU. Opsi ini memilih kompromi antara CPU dan GPU. - + Half Pixel Offset Offset Setengah Piksel - + Texture Offset X Offset Tekstur X - + Texture Offset Y Offset Tekstur Y - + Dumps replaceable textures to disk. Will reduce performance. Dump tekstur yang dapat diganti ke disk. Akan mengurangi performa. - + Applies a shader which replicates the visual effects of different styles of television set. Menerapkan shader yang mereplikasi efek visual dari berbagai jenis televisi. - + Skips displaying frames that don't change in 25/30fps games. Can improve speed, but increase input lag/make frame pacing worse. Melewatkan tampilan frame yang tidak berubah dalam game 25/30fps. Dapat meningkatkan kecepatan tetapi meningkatkan jeda input/membuat frame pacing menjadi lebih buruk. - + Enables API-level validation of graphics commands. Mengaktifkan validasi tingkat API untuk perintah grafis. - + Use Software Renderer For FMVs Gunakan Perender Software untuk FMV - + To avoid TLB miss on Goemon. Untuk menghindari TLB Miss dalam Goemon. - + General-purpose timing hack. Known to affect following games: Digital Devil Saga, SSX. Hack timing untuk berbagai tujuan. Diketahui dapat mempengaruhi game-game berikut ini: Digital Devil Saga, SSX. - + Good for cache emulation problems. Known to affect following games: Fire Pro Wrestling Z. Baik untuk masalah emulasi cache. Diketahui dapat mempengaruhi game-game berikut ini: Fire Pro Wrestling Z. - + Known to affect following games: Bleach Blade Battlers, Growlanser II and III, Wizardry. Diketahui dapat mempengaruhi game-game berikut: Bleach Blade Battles, Growlanser II dan III, Wizardry. - + Emulate GIF FIFO Emulasi GIF FIFO - + Correct but slower. Known to affect the following games: Fifa Street 2. Benar tetapi lebih lambat. Diketahui dapat mempengaruhi game-game berikut ini: FIFA Street 2. - + DMA Busy Hack Hack DMA Sibuk - + Delay VIF1 Stalls Mengundur VIF1 Stalls - + Emulate VIF FIFO Emulasi VIF FIFO - + Simulate VIF1 FIFO read ahead. Known to affect following games: Test Drive Unlimited, Transformers. Simulasikan Readahead VIF1 FIFO. Diketahui dapat mempengaruhi game berikut ini: Test Drive Unlimited, Transformers. - + VU I Bit Hack Hack VU I Bit - + Avoids constant recompilation in some games. Known to affect the following games: Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing. Menghindari rekompilasi yang konstan di beberapa game. Diketahui mempengaruhi game-game berikut ini: Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing. - + For Tri-Ace Games: Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2. Untuk Tri-Ace Games: Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2. - + VU Sync Sinkron VU - + Run behind. To avoid sync problems when reading or writing VU registers. Untuk menghindari masalah sinkronisasi saat membaca atau menulis register VU. - + VU XGKick Sync Sinkron VU XGKick - + Force Blit Internal FPS Detection Paksa Deteksi Blit FPS Internal - + Save State Simpan Savestate - + Load Resume State Muat Save State Lanjutan - + A resume save state created at %s was found. Do you want to load this save and continue? @@ -8072,2076 +8684,2116 @@ Do you want to load this save and continue? Apakah ingin Anda muatkan dan lanjutkan? - + Region: Region: - + Compatibility: Kompatibilitas: - + No Game Selected Tidak Ada Game yang Dipilih - + Search Directories Direktori Pencarian - + Adds a new directory to the game search list. Menambahkan direktori baru ke daftar pencarian game. - + Scanning Subdirectories Memindai subdirektori - + Not Scanning Subdirectories Tidak memindai subdirektori - + List Settings Pengaturan Daftar - + Sets which view the game list will open to. Mengatur tampilan mana yang akan digunakan untuk daftar game. - + Determines which field the game list will be sorted by. Menentukan field mana daftar permainan akan diurutkan. - + Reverses the game list sort order from the default (usually ascending to descending). Membalikkan urutan daftar game dari default (biasanya atas ke bawah). - + Cover Settings Pengaturan Sampul - + Downloads covers from a user-specified URL template. Mengunduh sampul dari URL yang ditentukan pengguna. - + Operations Tindakan - + Selects where anisotropic filtering is utilized when rendering textures. Memilih di mana pemfilteran anisotropis digunakan ketika merender tekstur. - + Use alternative method to calculate internal FPS to avoid false readings in some games. Gunakan metode alternatif untuk menghitung FPS internal untuk menghindari pembacaan yang salah di beberapa game. - + Identifies any new files added to the game directories. Mengidentifikasi file baru yang ditambahkan ke direktori game. - + Forces a full rescan of all games previously identified. Memaksa pemindaian ulang penuh semua game yang telah diidentifikasi sebelumnya. - + Download Covers Unduh Sampul - + About PCSX2 Tentang PCSX2 - + PCSX2 is a free and open-source PlayStation 2 (PS2) emulator. Its purpose is to emulate the PS2's hardware, using a combination of MIPS CPU Interpreters, Recompilers and a Virtual Machine which manages hardware states and PS2 system memory. This allows you to play PS2 games on your PC, with many additional features and benefits. PCSX2 adalah sebuah emulator PlayStation 2 (PS2) yang bebas dan bersumber terbuka (open-source). Bertujuan untuk mengemulasikan perangkat keras PS2 menggunakan kombinasi dari Interpreter CPU MIPS, Recompiler, dan Mesin Virtual yang mengelola berbagai perangkat dan sistem memori dari PS2. Memungkinkan Anda untuk memainkan game PS2 di PC dengan banyak fitur tambahan. - + PlayStation 2 and PS2 are registered trademarks of Sony Interactive Entertainment. This application is not affiliated in any way with Sony Interactive Entertainment. PlayStation 2 dan PS2 adalah merek dagang terdaftar dari Sony Interactive Entertainment. Aplikasi ini sama sekali tidak berafiliasi dengan Sony Interactive Entertainment. - + When enabled and logged in, PCSX2 will scan for achievements on startup. - Apabila diaktifkan dan telah masuk, PCSX2 akan memindai prestasi saat pengaktifan. + Apabila diaktifkan dan telah masuk, PCSX2 akan memindai pencapaian saat pengaktifan. - + "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions. - Mode "tantangan" untuk prestasi dan pelacakan papan peringkat. Menonaktifkan fungsi save state, cheat, dan juga gerak lambat. + Mode "tantangan" untuk pencapaian dan pelacakan papan peringkat. Menonaktifkan fungsi save state, cheat, dan juga gerak lambat. - + Displays popup messages on events such as achievement unlocks and leaderboard submissions. - Menampilkan pesan popup untuk aktivitas seperti pencapaian prestasi dan peningkatan di papan peringkat. + Menampilkan pesan popup untuk aktivitas seperti pencapaian dan peningkatan di papan peringkat. - + Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions. - Memainkan efek suara untuk aktivitas seperti pencapaian prestasi dan peningkatan di papan peringkat. + Memainkan efek suara untuk aktivitas seperti pencapaian dan peningkatan di papan peringkat. - + Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active. - Menampilkan ikon indikator di pojok kanan bawah layar saat prestasi utama/tantangan sedang aktif. + Menampilkan ikon indikator di pojok kanan bawah layar saat pencapaian utama/tantangan sedang aktif. - + When enabled, PCSX2 will list achievements from unofficial sets. These achievements are not tracked by RetroAchievements. - Jika diaktifkan, PCSX2 akan menampilkan daftar prestasi dari set tidak resmi. Daftar prestasi tersebut tidak akan dilacak oleh RetroAchievements, dan akan terbuka setiap anda meraihnya. + Jika diaktifkan, PCSX2 akan menampilkan daftar pencapaian dari set tidak resmi. Daftar pencapaian tersebut tidak akan dilacak oleh RetroAchievements, dan akan terbuka setiap anda meraihnya. - + When enabled, PCSX2 will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server. - Jika diaktifkan, PCSX2 akan menganggap semua prestasi terkunci dan tidak akan mengirimkan notifikasi pencapaian prestasi ke server RetroAchievements. + Jika diaktifkan, PCSX2 akan menganggap semua pencepaian terkunci dan tidak akan mengirimkan notifikasi pencapaian ke server RetroAchievements. - + Error Error - + Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected. Menjeda emulator saat kontroler terputus. - + Creates a backup copy of a save state if it already exists when the save is created. The backup copy has a .backup suffix Membuat backup save state lama dengan sufiks .backup saat menyimpan save state baru di slot yang sudah terisi - + Enable CDVD Precaching Pramuat Game Ke Memori Sistem - + Loads the disc image into RAM before starting the virtual machine. Memuat disc image ke RAM sebelum memulai mesin virtual. - + Vertical Sync (VSync) Vertical Sync (VSync) - + Sync to Host Refresh Rate Sinkronisasi Ke Refresh Rate Host - + Use Host VSync Timing Gunakan Timing VSync Host - + Disables PCSX2's internal frame timing, and uses host vsync instead. Menonaktifkan pengaturan frame timing internal PCSX2, dan menggunakan host vsync sebagai gantinya. - + Disable Mailbox Presentation Nonaktifkan Mailbox Presentation - + Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing. Paksakan penggunaan presentasi FIFO dari pada Mailbox, yaitu double buffering dari pada triple buffering. biasanya dapat menghasilkan frame pacing yang lebih buruk. - + Audio Control Kontrol Audio - + Controls the volume of the audio played on the host. Mengontrol volume audio yang diputar pada host. - + Fast Forward Volume Volume Maju Cepat - + Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding. Mengontrol volume audio yang diputar pada host ketika melakukan maju cepat. - + Mute All Sound Bisukan Semua Suara - + Prevents the emulator from producing any audible sound. Mencegah emulator membuat suara yang dapat didengar. - + Backend Settings Pengaturan Backend - + Audio Backend Backend Audio - + The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host. Backend audio menentukan bagaimana suara yang dihasilkan oleh emulator akan dikirimkan ke host. - + Expansion Ekspansi - + Determines how audio is expanded from stereo to surround for supported games. Menentukan bagaimana audio diekspansi dari stereo ke surround untuk game yang didukung. - + Synchronization Sinkronisasi - + Buffer Size Ukuran Buffer - + Determines the amount of audio buffered before being pulled by the host API. Menentukan jumlah audio yang di-buffer sebelum ditarik oleh API host. - + Output Latency Latensi Output - + Determines how much latency there is between the audio being picked up by the host API, and played through speakers. Menentukan berapa banyak latensi yang ada antara audio yang diambil oleh API host, dan diputar melalui speaker. - + Minimal Output Latency Latensi Output Minimal - + When enabled, the minimum supported output latency will be used for the host API. Apabila diaktifkan, latensi output minimum yang didukung akan digunakan untuk API host. - + Thread Pinning Penyematan Thread - + Force Even Sprite Position Paksakan Posisi Sprite Genap - + Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge. Menampilkan pesan popup ketika memulai, mengirimkan, atau gagal dalam tantangan papan peringkat. - + When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked. - Ketika diaktifkan, setiap sesi akan berperilaku seolah-olah tidak ada prestasi yang belum dibuka. + Ketika diaktifkan, setiap sesi akan berperilaku seolah-olah tidak ada pencapaian yang belum dibuka. - + Account Akun - + Logs out of RetroAchievements. Keluar dari RetroAchievements. - + Logs in to RetroAchievements. Masuk ke RetroAchievements. - + Current Game Game Saat Ini - + An error occurred while deleting empty game settings: {} Terjadi kesalahan saat menghapus pengaturan game yang kosong: {} - + An error occurred while saving game settings: {} Terjadi kesalahan saat menyimpan setelan game: {} - + {} is not a valid disc image. {} bukan disc image yang absah. - + Automatic mapping completed for {}. - Penetapan tombol otomatis telah selesai untuk {}. + Atur tombol otomatis untuk {} selesai. - + Automatic mapping failed for {}. - Penetapan tombol otomatis gagal untuk {}. + Atur tombol otomatis untuk {} gagal. - + Game settings initialized with global settings for '{}'. Pengaturan game diinisialisasi dengan pengaturan global untuk '{}'. - + Game settings have been cleared for '{}'. Pengaturan game telah dihapus untuk '{}'. - + + Uses {} as confirm when using a controller + Menggunakan {} sebagai tombol konfirmasi saat menggunakan kontroller + + + {} (Current) {} (Saat Ini) - + {} (Folder) {} (Folder) - + Failed to load '{}'. Gagal memuat '{}'. - + Input profile '{}' loaded. Profil input '{}' berhasil dimuat. - + Input profile '{}' saved. Profil input '{}' berhasil disimpan. - + Failed to save input profile '{}'. Gagal menyimpan profil input '{}'. - + Port {} Controller Type Port {} Tipe Kontroler - + Select Macro {} Binds Pilih Makro {} Penetapan Tombol - + Port {} Device Perangkat Port {} - + Port {} Subtype Subtipe Port {} - + {} unlabelled patch codes will automatically activate. {} kode patch yang tidak berlabel akan diaktifkan secara otomatis. - + {} unlabelled patch codes found but not enabled. {} kode patch yang tidak berlabel ditemukan tetapi tidak diaktifkan. - + This Session: {} Sesi Ini: {} - + All Time: {} Total Waktu: {} - + Save Slot {0} Slot Savestate {0} - + Saved {} Tersimpan pada {} - + {} does not exist. {} tidak ada. - + {} deleted. {} dihapus. - + Failed to delete {}. Gagal menghapus {}. - + File: {} File: {} - + CRC: {:08X} CRC: {:08X} - + Time Played: {} Lama Bermain: {} - + Last Played: {} Terakhir Dimainkan: {} - + Size: {:.2f} MB Ukuran: {:.2f} MB - + Left: Kiri: - + Top: Atas: - + Right: Kanan: - + Bottom: Bawah: - + Summary Ringkasan - + Interface Settings Pengaturan Antarmuka - + BIOS Settings Pengaturan BIOS - + Emulation Settings Pengaturan Emulasi - + Graphics Settings Pengaturan Grafis - + Audio Settings Pengaturan Audio - + Memory Card Settings Pengaturan Memory Card - + Controller Settings Pengaturan Kontroler - + Hotkey Settings - Pengaturan Tombol Pintasan + Pengaturan Tombol Pintas - + Achievements Settings - Pengaturan Prestasi + Pengaturan Pencapaian - + Folder Settings Pengaturan folder - + Advanced Settings Pengaturan Lanjutan - + Patches Patch - + Cheats Cheat - + 2% [1 FPS (NTSC) / 1 FPS (PAL)] 2% [1 FPS (NTSC) / 1 FPS (PAL)] - + 10% [6 FPS (NTSC) / 5 FPS (PAL)] 10% [6 FPS (NTSC) / 5 FPS (PAL)] - + 25% [15 FPS (NTSC) / 12 FPS (PAL)] 25% [15 FPS (NTSC) / 12 FPS (PAL)] - + 50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)] 50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)] - + 75% [45 FPS (NTSC) / 37 FPS (PAL)] 75% [45 FPS (NTSC) / 37 FPS (PAL)] - + 90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)] 90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)] - + 100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)] 100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)] - + 110% [66 FPS (NTSC) / 55 FPS (PAL)] 110% [66 FPS (NTSC) / 55 FPS (PAL)] - + 120% [72 FPS (NTSC) / 60 FPS (PAL)] 120% [72 FPS (NTSC) / 60 FPS (PAL)] - + 150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)] 150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)] - + 175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)] 175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)] - + 200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)] 200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)] - + 300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)] 300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)] - + 400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)] 400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)] - + 500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)] 500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)] - + 1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)] 1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)] - + 50% Speed Kecepatan 50% - + 60% Speed Kecepatan 60% - + 75% Speed Kecepatan 75% - + 100% Speed (Default) - Kecepatan 100% (Default) + Kecepatan 100% (Bawaan) - + 130% Speed Kecepatan 130% - + 180% Speed Kecepatan 180% - + 300% Speed Kecepatan 300% - + Normal (Default) - Normal (Default) + Normal (Bawaan) - + Mild Underclock Underclock Ringan - + Moderate Underclock Underclock Sedang - + Maximum Underclock Underclock Maksimum - + Disabled Nonaktif - + 0 Frames (Hard Sync) 0 Frames (Sinkronisasi Keras) - + 1 Frame 1 Frame - + 2 Frames 2 Frame - + 3 Frames 3 Frame - + None Nonaktif - + Extra + Preserve Sign Ekstra + Pertahankan Simbol - + Full Penuh - + Extra Ekstra - + Automatic (Default) - Otomatis (Default) + Otomatis (Bawaan) - + Direct3D 11 Direct3D 11 - + Direct3D 12 Direct3D 12 - + OpenGL OpenGL - + Vulkan Vulkan - + Metal Metal - + Software Software - + Null Null - + Off Nonaktif - + Bilinear (Smooth) Bilinear (Halus) - + Bilinear (Sharp) Bilinear (Tajam) - + Weave (Top Field First, Sawtooth) Weave (Bidang Atas Terlebih Dahulu, Gerigi) - + Weave (Bottom Field First, Sawtooth) Weave (Bidang Bawah Terlebih Dahulu, Gerigi) - + Bob (Top Field First) Bob (Bidang Atas Lebih Dulu) - + Bob (Bottom Field First) Bob (Bidang Bawah Lebih Dulu) - + Blend (Top Field First, Half FPS) Blend (Bidang Atas Terlebih Dahulu, Setengah FPS) - + Blend (Bottom Field First, Half FPS) Blend (Bidang Bawah Terlebih Dahulu, Setengah FPS) - + Adaptive (Top Field First) Adaptive (Bidang Atas Terlebih Dahulu) - + Adaptive (Bottom Field First) Adaptive (Bidang Bawah Terlebih Dahulu) - + Native (PS2) Native (PS2) - + Nearest Terdekat - + Bilinear (Forced) Bilinear (Paksa) - + Bilinear (PS2) Bilinear (PS2) - + Bilinear (Forced excluding sprite) Bilinear (Paksa tanpa sprite) - + Off (None) Nonaktif (Tidak Ada) - + Trilinear (PS2) Trilinear (PS2) - + Trilinear (Forced) Trilinear (Paksa) - + Scaled Berskala - + Unscaled (Default) - Tidak Berskala (Default) + Tidak Berskala (Bawaan) - + Minimum Minimum - + Basic (Recommended) Dasar (Disarankan) - + Medium Menengah - + High Tinggi - + Full (Slow) Penuh (Lambat) - + Maximum (Very Slow) Maksimum (Sangat Lambat) - + Off (Default) - Nonaktif (Default) + Nonaktif (Bawaan) - + 2x 2x - + 4x 4x - + 8x 8x - + 16x 16x - + Partial Sebagian - + Full (Hash Cache) Penuh (Hash Cache) - + Force Disabled Paksa Nonaktifkan - + Force Enabled Paksa Aktifkan - + Accurate (Recommended) Akurat (Disarankan) - + Disable Readbacks (Synchronize GS Thread) Nonaktifkan Readback (Sinkronisasi Thread GS) - + Unsynchronized (Non-Deterministic) Tidak Disinkronisasi (Non Deterministik) - + Disabled (Ignore Transfers) Nonaktif (Abaikan Transfer) - + Screen Resolution Resolusi Layar - + Internal Resolution (Aspect Uncorrected) Resolusi Internal (Tanpa Koreksi Aspek Rasio) - + Load/Save State Muat/Simpan Save State - + WARNING: Memory Card Busy PERINGATAN: Memory Card Sedang Digunakan - + Cannot show details for games which were not scanned in the game list. Tidak dapat menampilkan detail untuk game yang tidak dipindai dalam daftar game. - + + Theme + Tema + + + Pause On Controller Disconnection Jeda Jika Kontroler Terputus - + Use Save State Selector Gunakan Pemilih Save State - + + Swap OK/Cancel in Big Picture Mode + Tukar tombol OK/Batalkan dalam Mode Big Picture + + + SDL DualSense Player LED SDL LED Player DualSense - + Press To Toggle Tekan Untuk Aktifkan - + Deadzone Deadzone - + Full Boot Boot Penuh - + Achievement Notifications - Pemberitahuan Prestasi + Pemberitahuan Pencapaian - + Leaderboard Notifications Tampilkan Pemberitahuan Papan Peringkat - + Enable In-Game Overlays Aktifkan Overlay Dalam Game - + Encore Mode Mode Encore - + Spectator Mode Mode Penonton - + PNG PNG - + - - - + Convert 4-bit and 8-bit framebuffer on the CPU instead of the GPU. Konversikan framebuffer 4-bit dan 8-bit di CPU daripada di GPU. - + Removes the current card from the slot. Mencabut Memory Card saat ini dari slot. - + Determines the frequency at which the macro will toggle the buttons on and off (aka auto fire). Menentukan seberapa sering makro akan mengaktifkan dan menonaktifkan tombol (auto fire). - + {} Frames {} Frame - + No Deinterlacing Tanpa Deinterlace - + Force 32bit Paksa 32bit - + JPEG JPEG - + 0 (Disabled) 0 (Nonaktif) - + 1 (64 Max Width) 1 (64 Lebar Maksimal) - + 2 (128 Max Width) 2 (128 Lebar Maksimal) - + 3 (192 Max Width) 3 (192 Lebar Maksimal) - + 4 (256 Max Width) 4 (256 Lebar Maksimal) - + 5 (320 Max Width) 5 (320 Lebar Maksimal) - + 6 (384 Max Width) 6 (384 Lebar Maksimal) - + 7 (448 Max Width) 7 (448 Lebar Maksimal) - + 8 (512 Max Width) 8 (512 Lebar Maksimal) - + 9 (576 Max Width) 9 (576 Lebar Maksimal) - + 10 (640 Max Width) 10 (640 Lebar Maksimal) - + Sprites Only Hanya Sprite - + Sprites/Triangles Sprite/Segitiga - + Blended Sprites/Triangles Sprite Campuran/Segitiga - + 1 (Normal) 1 (Normal) - + 2 (Aggressive) 2 (Agresif) - + Inside Target Di Dalam Target - + Merge Targets Gabungkan Target - + Normal (Vertex) Normal (Verteks) - + Special (Texture) Spesial (Tekstur) - + Special (Texture - Aggressive) Spesial (Tekstur - Agresif) - - Align To Native - Sesuaikan Dengan Native - - - + Half Setengah - + Force Bilinear Paksa Bilinear - + Force Nearest Paksa Terdekat - + Disabled (Default) - Nonaktif (Default) + Nonaktif (Bawaan) - + Enabled (Sprites Only) Aktif (Hanya Sprite) - + Enabled (All Primitives) Aktif (Semua Primitif) - + None (Default) - Nonaktif (Default) + Nonaktif (Bawaan) - + Sharpen Only (Internal Resolution) Hanya Pertajam (Resolusi Internal) - + Sharpen and Resize (Display Resolution) Pertajam dan Ubah Ukuran (Resolusi Layar) - + Scanline Filter Filter Scanline - + Diagonal Filter Filter Diagonal - + Triangular Filter Filter Triangular - + Wave Filter Filter Gelombang - + Lottes CRT Lottes CRT - + 4xRGSS 4xRGSS - + NxAGSS NxAGSS - + Uncompressed Tidak Dikompres - + LZMA (xz) LZMA (xz) - + Zstandard (zst) Zstandard (zst) - + PS2 (8MB) PS2 (8MB) - + PS2 (16MB) PS2 (16MB) - + PS2 (32MB) PS2 (32MB) - + PS2 (64MB) PS2 (64MB) - + PS1 PS1 - + Negative Negatif - + Positive Positif - + Chop/Zero (Default) - Chop / Zero (Default) + Chop / Zero (Bawaan) - + Game Grid Tampilan Kisi - + Game List Daftar Game - + Game List Settings Pengaturan Daftar Game - + Type Tipe - + Serial Serial - + Title Judul - + File Title Judul File - + CRC CRC - + Time Played Lama Bermain - + Last Played Terakhir Dimainkan - + Size Ukuran - + Select Disc Image Pilih Image Disk - + Select Disc Drive Pilih Drive Disk - + Start File Jalankan File - + Start BIOS Jalankan BIOS - + Start Disc Jalankan Disk - + Exit Keluar - + Set Input Binding Atur Input Penetapan Tombol - + Region Region - + Compatibility Rating Peringkat Kompatibilitas - + Path Lokasi - + Disc Path Lokasi Disk - + Select Disc Path Pilih Lokasi Disk - + Copy Settings Salin Pengaturan - + Clear Settings Hapus Pengaturan - + Inhibit Screensaver Nonaktifkan Screensaver - + Enable Discord Presence Aktifkan Discord Rich Presence - + Pause On Start Pause Saat Memulai Game - + Pause On Focus Loss Pause Saat Jendela Tidak Dalam Fokus - + Pause On Menu Pause Saat Membuka Menu - + Confirm Shutdown Konfirmasi Matikan - + Save State On Shutdown Simpan Save State Saat Mematikan - - Use Light Theme - Gunakan Tema Terang - - - + Start Fullscreen Mulai Dengan Mode Layar Penuh - + Double-Click Toggles Fullscreen Layar Penuh Dengan Klik Ganda - + Hide Cursor In Fullscreen Sembunyikan Kursor di Mode Layar Penuh - + OSD Scale Skala OSD - + Show Messages Tampilkan Pesan - + Show Speed Tampilkan Kecepatan - + Show FPS Tampilkan FPS - + Show CPU Usage Tampilkan Penggunaan CPU - + Show GPU Usage Tampilkan Penggunaan GPU - + Show Resolution Tampilkan Resolusi - + Show GS Statistics Tampilkan Statistik GS - + Show Status Indicators Tampilkan Indikator Status - + Show Settings Tampilkan Pengaturan - + Show Inputs Tampilkan Tekan Tombol - + Warn About Unsafe Settings Peringatkan Tentang Pengaturan Tidak Aman - + Reset Settings Atur Ulang Pengaturan - + Change Search Directory Ganti Direktori Pencarian - + Fast Boot Boot Cepat - + Output Volume Volume Keluaran - + Memory Card Directory Direktori Memory Card - + Folder Memory Card Filter Filter Memory Card Folder - + Create Buat Baru - + Cancel Batalkan - + Load Profile Muat Profil - + Save Profile Simpan profil - + Enable SDL Input Source Aktifkan Sumber Input SDL - + SDL DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode Mode Enhanced DualShock 4 / DualSense SDL - + SDL Raw Input Input Raw SDL - + Enable XInput Input Source Aktifkan Sumber Input XInput - + Enable Console Port 1 Multitap Aktifkan Port Konsol 1 Multitap - + Enable Console Port 2 Multitap Aktifkan Port Konsol 2 Multitap - + Controller Port {}{} Port Kontroler {}{} - + Controller Port {} Port Kontroler {} - + Controller Type Tipe Kontroler - + Automatic Mapping - Penetapan Tombol Otomatis + Atur Tombol Otomatis - + Controller Port {}{} Macros Makro Kontroler Port {}{} - + Controller Port {} Macros Makro Kontroler Port {} - + Macro Button {} Tombol Makro {} - + Buttons Tombol - + Frequency Frekuensi - + + Use Legacy Nintendo Layout in Big Picture Mode + Gunakan Tatak Letak Lawas Nintendo dalam Mode Big Picture + + + Pressure Tekanan - + Controller Port {}{} Settings Pengaturan Port Konroller {}{} - + Controller Port {} Settings Pengaturan Port Konroller {} - + USB Port {} Port USB {} - + Device Type Jenis Perangkat - + Device Subtype Subtipe Perangkat - + {} Bindings {} Penetapan Tombol - + Clear Bindings Bersihkan Penetapan Tombol - + {} Settings {} Pengaturan - + Cache Directory Direktori Cache - + Covers Directory Direktori Sampul - + Snapshots Directory Direktori Snapshot - + Save States Directory Direktori Save State - + Game Settings Directory Direktorin Pengaturan Game - + Input Profile Directory Direktori Profil Input - + Cheats Directory Direktori Cheat - + Patches Directory Direktori Patch - + Texture Replacements Directory - Direktori Penggantian Tekstur + Direktori Pengganti Tekstur - + Video Dumping Directory Direktori Dump Video - + Resume Game Lanjutkan Game - + Toggle Frame Limit Pembatas Frame - + Game Properties Pengaturan Game - + Achievements - Prestasi + Pencapaian - + Save Screenshot Simpan Tangkapan Layar - + Switch To Software Renderer Beralih ke Perender Software - + Switch To Hardware Renderer Beralih ke Perender Hardware - + Change Disc Ganti Disk - + Close Game Tutup Game - + Exit Without Saving Tutup Tanpa Membuat Save State - + Back To Pause Menu Kembali ke Menu Pause - + Exit And Save State Tutup dan Buat Save State - + Leaderboards Papan Peringkat - + Delete Save Hapus Save - + Close Menu Tutup Menu - + Delete State Hapus State - + Default Boot Boot Default - + Reset Play Time Reset Waktu Permainan - + Add Search Directory Tambah Direktori Pencarian - + Open in File Browser Buka di Penjelajah File - + Disable Subdirectory Scanning Nonaktifkan Pemindaian Subdirektori - + Enable Subdirectory Scanning Aktifkan Pemindaian Subdirektori - + Remove From List Hapus Dari Daftar - + Default View Tampilan Default - + Sort By Urutkan Berdasarkan - + Sort Reversed Urutkan Terbalik - + Scan For New Games Pindai Game Baru - + Rescan All Games Pindai Ulang Semua Game - + Website Situs Web - + Support Forums Forum Dukungan - + GitHub Repository Repositori GitHub - + License Lisensi - + Close Tutup - + RAIntegration is being used instead of the built-in achievements implementation. - RAIntegration digunakan sebagai pengganti implementasi prestasi bawaan. + RAIntegration digunakan sebagai pengganti implementasi pencapaian bawaan. - + Enable Achievements - Aktifkan Prestasi + Aktifkan Pencapaian - + Hardcore Mode Mode Hardcore - + Sound Effects Efek Suara - + Test Unofficial Achievements - Uji Coba Prestasi Tidak Resmi + Uji Coba Pencapaian Tidak Resmi - + + Notification Sound + Suara Pemberitahuan + + + + Select Notification Sound + Pilih Suara Pemberitahuan + + + + Unlock Sound + Suara Pembukaan Pencapaian + + + + Select Unlock Sound + Pilih Suara Pembukaan Pencapaian + + + + Leaderboard Submit Sound + Suara Kirim Papan Peringkat + + + + Select Leaderboard Submit Sound + Pilih Suara Kirim Papan Peringkat + + + Username: {} Nama Pengguna: {} - + Login token generated on {} Token masuk dibuat pada {} - + Logout Keluar - + Not Logged In Belum Masuk - + Login Masuk - + Game: {0} ({1}) Game: {0} ({1}) - + Rich presence inactive or unsupported. Rich presence tidak aktif atau tidak didukung. - + Game not loaded or no RetroAchievements available. Tidak ada game yang berjalan atau tidak ada RetroAchievements yang tersedia. - + Card Enabled Memory Card Diaktifkan - + Card Name Nama Memory Card - + Eject Card Keluarkan Memory Card @@ -10164,77 +10816,77 @@ Apakah ingin Anda muatkan dan lanjutkan? Gagal membuat perangkat render. Hal ini mungkin disebabkan oleh GPU Anda yang tidak mendukung renderer yang dipilih ({}), atau karena driver kartu grafis Anda perlu diperbarui. - + Failed to change window after update. The log may contain more information. Gagal mengubah jendela setelah pembaruan. Log mungkin berisi informasi lebih lanjut. - + Upscale multiplier set to {}x. Nilai pengali upscale diatur ke {}x. - + Saving screenshot to '{}'. Menyimpan tangkapan layar ke '{}'. - + Saved screenshot to '{}'. Tangkapan layar tersimpan sebagai '{}'. - + Failed to save screenshot to '{}'. Gagal menyimpan tangkapan layar ke '{}'. - + Host GPU device encountered an error and was recovered. This may have broken rendering. Perangkat GPU host mengalami error dan telah dipulihkan. Dapat merusak render. - + CAS is not available, your graphics driver does not support the required functionality. CAS tidak tersedia, driver grafis Anda tidak mendukung fungsionalitas yang dibutuhkan. - + with no compression tanpa kompresi - + with LZMA compression dengan kompresi LZMA - + with Zstandard compression dengan kompresi Zstandard - + Saving {0} GS dump {1} to '{2}' Menyimpan {0} dump GS {1} ke '{2}' - + single frame frame tunggal - + multi-frame banyak frame - + Failed to render/download screenshot. Gagal membuat/mengunduh tangkapan layar. - + Saved GS dump to '{}'. Dump GS tersimpan di '{}'. @@ -10244,22 +10896,22 @@ Apakah ingin Anda muatkan dan lanjutkan? Cache hash telah menggunakan {:.2f} MB VRAM, menonaktifkan. - + Disabling autogenerated mipmaps on one or more compressed replacement textures. Please generate mipmaps when compressing your textures. - Menonaktifkan mipmap yang dibuat secara otomatis pada satu atau lebih tekstur pengganti yang terkompresi. Mohon buat mipmap saat mengompresi tekstur Anda. + Menonaktifkan mipmap yang dibuat otomatis pada satu atau lebih tekstur pampat pengganti. Untuk memampat tekstur, mohon buat mipmap. - + Stencil buffers and texture barriers are both unavailable, this will break some graphical effects. Buffer stensil dan barier tekstur tidak tersedia, dapat merusak beberapa efek grafis. - + Spin GPU During Readbacks is enabled, but calibrated timestamps are unavailable. This might be really slow. Opsi Jaga GPU Siaga Saat Readback diaktifkan, namun cap waktu terkalibrasi tidak tersedia. Performa mungkin akan sangat lambat. - + Your system has the "OpenCL, OpenGL, and Vulkan Compatibility Pack" installed. This Vulkan driver crashes PCSX2 on some GPUs. To use the Vulkan renderer, you should remove this app package. @@ -10267,7 +10919,7 @@ To use the Vulkan renderer, you should remove this app package. PCSX2 di beberapa GPU. Untuk menggunakan perender Vulkan, Anda harus menghapus paket aplikasi ini. - + The Vulkan renderer was automatically selected, but no compatible devices were found. You should update all graphics drivers in your system, including any integrated GPUs to use the Vulkan renderer. @@ -10287,14 +10939,14 @@ PCSX2 di beberapa GPU. Untuk menggunakan perender Vulkan, Anda harus menghapus p - Failed to create D3D device: 0x{:08X}. A GPU which supports Direct3D Feature Level 10.0 is required. - Gagal membuat perangkat D3D: 0x{:08X}. Diperlukan GPU yang mendukung Direct3D Feature Level 10.0. + Failed to create D3D11 device: 0x{:08X}. A GPU which supports Direct3D Feature Level 10.0 is required. + Gagal membuat perangkat D3D11: 0x{:08X}. Diperlukan GPU yang mendukung Direct3D Feature Level 10.0. - The Direct3D renderer is running at feature level 10.0. This is an UNSUPPORTED configuration. + The Direct3D11 renderer is running at feature level 10.0. This is an UNSUPPORTED configuration. Do not request support, please upgrade your hardware/drivers first. - Renderer Direct3D berjalan pada tingkat fitur 10.0. Ini adalah konfigurasi yang TIDAK DIDUKUNG. + Renderer Direct3D11 berjalan pada tingkat fitur 10.0. Ini adalah konfigurasi yang TIDAK DIDUKUNG. Jangan meminta dukungan terhadap isu ini, harap upgrade komputer/driver Anda terlebih dahulu. @@ -10359,7 +11011,7 @@ Harap periksa dokumentasi resmi kami untuk informasi lebih lanjut. GSDeviceOGL - + OpenGL renderer is not supported. Only OpenGL {}.{} was found Perender OpenGL tidak didukung. Hanya OpenGL {}.{} @@ -10369,7 +11021,7 @@ yang ditemukan GSDeviceVK - + Your GPU does not support the required Vulkan features. GPU Anda tidak mendukung fitur Vulkan yang diperlukan. @@ -10427,22 +11079,22 @@ yang ditemukan Muat Ulang Cheat - + Show Cheats For All CRCs Tampilkan Cheat Untuk Semua CRC - + Checked Dicentang - + Toggles scanning patch files for all CRCs of the game. With this enabled available patches for the game serial with different CRCs will also be loaded. Mengaktifkan pemindaian file patch untuk semua CRC game. Dengan mengaktifkan ini, patch yang tersedia untuk serial game dengan CRC yang berbeda juga akan dimuat. - + %1 unlabelled patch codes will automatically activate. %1 kode patch tidak berlabel akan aktif secara otomatis. @@ -10751,128 +11403,278 @@ kualitas grafis, namun akurasi blending yang lebih tinggi akan memengaruhi perfo GameList - + PS2 Disc Disk PS2 - + PS1 Disc Disk PS1 - + ELF ELF - + + Invalid + Tidak Valid + + + + NTSC-B + NTSC-B + + + + NTSC-C + NTSC-C + + + + NTSC-HK + NTSC-HK + + + + NTSC-J + NTSC-J + + + + NTSC-K + NTSC-K + + + + NTSC-T + NTSC-T + + + + NTSC-U + NTSC-U + + + Other Lainnya - + + PAL-A + PAL-A + + + + PAL-AF + PAL-AF + + + + PAL-AU + PAL-AU + + + + PAL-BE + PAL-BE + + + + PAL-E + PAL-E + + + + PAL-F + PAL-F + + + + PAL-FI + PAL-FI + + + + PAL-G + PAL-G + + + + PAL-GR + PAL-GR + + + + PAL-I + PAL-I + + + + PAL-IN + PAL-IN + + + + PAL-M + PAL-M + + + + PAL-NL + PAL-NL + + + + PAL-NO + PAL-NO + + + + PAL-P + PAL-P + + + + PAL-PL + PAL-PL + + + + PAL-R + PAL-R + + + + PAL-S + PAL-S + + + + PAL-SC + PAL-SC + + + + PAL-SW + PAL-SW + + + + PAL-SWI + PAL-SWI + + + + PAL-UK + PAL-UK + + + Unknown Tidak Diketahui - + Nothing Tidak ada - + Intro Intro - + Menu Menu - + In-Game In-Game - + Playable Dapat Dimainkan - + Perfect Sempurna - + Scanning directory {} (recursively)... Memindai direktori {} (secara rekursif)... - + Scanning directory {}... Memindai direktori {}... - + Scanning {}... Memindai {}... - + Never Tidak pernah - + Today Hari Ini - + Yesterday Kemarin - + {}h {}m {}j {}m - + {}h {}m {}s {}j {}m {}d - + {}m {}s {}m {}d - + {}s {}d - - + + %n hours %n jam - - + + %n minutes %n menit - + Downloading cover for {0} [{1}]... Mengunduh sampul untuk {0} [{1}]... @@ -10880,52 +11682,52 @@ kualitas grafis, namun akurasi blending yang lebih tinggi akan memengaruhi perfo GameListModel - + Type Tipe - + Code Kode - + Title Judul - + File Title Judul File - + CRC CRC - + Time Played Lama Bermain - + Last Played Terakhir Dimainkan - + Size Ukuran - + Region Region - + Compatibility Kompatibilitas @@ -11147,22 +11949,22 @@ Pemindaian rekursif akan membuat proses pencarian menjadi lebih lama, namun dapa Muat Ulang Patch - + Show Patches For All CRCs Tampilkan Patch Untuk Semua CRC - + Checked Dicentang - + Toggles scanning patch files for all CRCs of the game. With this enabled available patches for the game serial with different CRCs will also be loaded. Mengaktifkan pemindaian file patch untuk semua CRC game. Dengan mengaktifkan ini, patch yang tersedia untuk serial game dengan CRC yang berbeda juga akan dimuat. - + There are no patches available for this game. Tidak ada patch yang tersedia untuk game ini. @@ -11181,7 +11983,7 @@ Pemindaian rekursif akan membuat proses pencarian menjadi lebih lama, namun dapa - + Restore Kembalikan @@ -11227,354 +12029,354 @@ Pemindaian rekursif akan membuat proses pencarian menjadi lebih lama, namun dapa Disk PS2 - + PS1 Disc Disk PS1 - + ELF (PS2 Executable) ELF (Eksekutabel PS2) - + Region: Region: - + NTSC-B (Brazil) Leave the code as-is, translate the country's name. NTSC-B (Brazil) - + NTSC-C (China) Leave the code as-is, translate the country's name. NTSC-C (Tiongkok) - + NTSC-HK (Hong Kong) Leave the code as-is, translate the country's name. NTSC-HK (Hong Kong) - + NTSC-J (Japan) Leave the code as-is, translate the country's name. NTSC-J (Jepang) - + NTSC-K (Korea) Leave the code as-is, translate the country's name. NTSC-K (Korea) - + NTSC-T (Taiwan) Leave the code as-is, translate the country's name. NTSC-T (Taiwan) - + NTSC-U (US) Leave the code as-is, translate the country's name. NTSC-U (Amerika Serikat) - + Other Lainnya - + PAL-A (Australia) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-A (Australia) - + PAL-AF (South Africa) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-AF (Afrika Selatan) - + PAL-AU (Austria) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-AU (Austria) - + PAL-BE (Belgium) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-BE (Belgia) - + PAL-E (Europe/Australia) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-E (Eropa/Australia) - + PAL-F (France) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-F (Prancis) - + PAL-FI (Finland) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-FI (Finlandia) - + PAL-G (Germany) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-G (Jerman) - + PAL-GR (Greece) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-GR (Yunani) - + PAL-I (Italy) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-I (Italia) - + PAL-IN (India) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-IN (India) - + PAL-M (Europe/Australia) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-M (Eropa/Australia) - + PAL-NL (Netherlands) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-NL (Belanda) - + PAL-NO (Norway) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-NO (Norwegia) - + PAL-P (Portugal) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-P (Portugal) - + PAL-PL (Poland) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-PL (Polandia) - + PAL-R (Russia) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-R (Rusia) - + PAL-S (Spain) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-S (Spanyol) - + PAL-SC (Scandinavia) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-SC (Skandinavia) - + PAL-SW (Sweden) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-SW (Swedia) - + PAL-SWI (Switzerland) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-SWI (Swiss) - + PAL-UK (United Kingdom) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-UK (Britania Raya) - + Compatibility: Kompatibilitas: - + Input Profile: Profil Input: - + Shared Refers to the shared settings profile. Global - + Disc Path: Lokasi Disk: - + Browse... Telusuri... - + Clear Bersihkan - + Verify Verifikasi - + Search on Redump.org... Cari di Redump.org... - + %0%1 First arg is a GameList compat; second is a string with space followed by star rating OR empty if Unknown compat %0%1 - + %0%1 First arg is filled-in stars for game compatibility; second is empty stars; should be swapped for RTL languages %0%1 - + Select Disc Path Pilih Lokasi Disk - + Game is not a CD/DVD. Game ini bukan CD/DVD. - + Track list unavailable while virtual machine is running. Daftar trek tidak tersedia saat mesin virtual masih berjalan. - + # # - + Mode Mode - - + + Start Mulai - - + + Sectors Sektor - - + + Size Ukuran - - + + MD5 MD5 - - + + Status Status - - - - - + + + + + %1 %1 - - + + <not computed> <belum terkomputasi> - + Error Error - + Cannot verify image while a game is running. Tidak dapat memverifikasi image disk saat game sedang berjalan. - + One or more tracks is missing. Satu trek atau lebih tidak dapat ditemukan. - + Verified as %1 [%2] (Version %3). Terverfikasi sebagai %1 [%2] (Versi %3). - + Verified as %1 [%2]. Terverifikasi sebagai %1 [%2]. - GlobalVariableTreeWidget + GlobalVariableTreeView - + unknown function fungsi tidak diketahui @@ -11629,6 +12431,12 @@ Pemindaian rekursif akan membuat proses pencarian menjadi lebih lama, namun dapa Widescreen (16:9) Layar Lebar (16:9) + + + + Native/Full (10:7) + Native/Penuh(10:7) + FMV Aspect Ratio Override: @@ -11637,27 +12445,27 @@ Pemindaian rekursif akan membuat proses pencarian menjadi lebih lama, namun dapa - + - - - - + + + + Off (Default) - Nonaktif (Default) + Nonaktif (Bawaan) - - - + + + - - - + + + Automatic (Default) - Otomatis (Default) + Otomatis (Bawaan) @@ -11714,15 +12522,15 @@ Pemindaian rekursif akan membuat proses pencarian menjadi lebih lama, namun dapa - - - + + + None Nonaktif - + Bilinear (Smooth) Smooth: Refers to the texture clarity. Bilinear (Halus) @@ -11741,8 +12549,8 @@ Pemindaian rekursif akan membuat proses pencarian menjadi lebih lama, namun dapa - - + + % Percentage sign that shows next to a value. You might want to add a space before if your language requires it. ---------- @@ -11788,19 +12596,19 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne - + Screen Offsets Offset Layar - + Show Overscan Tampilkan Overscan - + Anti-Blur Anti Blur @@ -11811,7 +12619,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne - + Disable Interlace Offset Nonaktifkan Offset Interlace @@ -11821,18 +12629,18 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne Ukuran Tangkapan Layar: - + Screen Resolution Resolusi Layar - + Internal Resolution Resolusi Internal - + PNG PNG @@ -11859,7 +12667,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne - + Off Nonaktif @@ -11884,7 +12692,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne - + Bilinear (PS2) Bilinear (PS2) @@ -11931,9 +12739,9 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne - + Unscaled (Default) - Tidak Berskala (Default) + Tidak Berskala (Bawaan) @@ -11947,7 +12755,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne - + Basic (Recommended) Dasar (Disarankan) @@ -11972,18 +12780,18 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne Maksimum (Sangat Lambat) - + Texture Preloading: Pramuat Tekstur: - + Partial Sebagian - - + + Full (Hash Cache) Penuh (Hash Cache) @@ -11999,31 +12807,31 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne - + Disable Depth Conversion Nonaktifkan Emulasi Depth - + GPU Palette Conversion Konversi Palet GPU - + Manual Hardware Renderer Fixes Perbaikan Perender Hardware Manual - - + + Spin GPU During Readbacks Jaga GPU Siaga Saat Readback - - + + Spin CPU During Readbacks Jaga CPU Siaga Saat Readback @@ -12035,15 +12843,15 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne - - + + Mipmapping Mipmapping - - + + Auto Flush Flush Otomatis @@ -12053,12 +12861,12 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne Perbaikan Hardware - + Force Disabled Paksa Nonaktifkan - + Force Enabled Paksa Aktifkan @@ -12071,8 +12879,8 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne - - + + 0 (Disabled) 0 (Disabled) 0 (Nonaktif) @@ -12129,18 +12937,18 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne - + Disable Safe Features Nonaktifkan Fitur Aman - + Preload Frame Data Pramuat Data Frame - + Texture Inside RT Tekstur Dalam RT @@ -12170,7 +12978,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne Disabled (Default) - Nonaktif (Default) + Nonaktif (Bawaan) @@ -12208,44 +13016,44 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne Spesial (Tekstur - Agresif) - + Round Sprite: Bulatkan Sprite: - + Half Setengah - + Full Penuh - + Texture Offsets: Offset Tekstur: - + X: X: - + Y: Y: - - + + Merge Sprite Gabungkan Sprite - - + + Align Sprite Sejajarkan Sprite @@ -12331,122 +13139,111 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne - + Disable Partial Source Invalidation Nonaktifkan Invalidasi Sumber Parsial - + Read Targets When Closing Baca Target Saat Menutup - + Estimate Texture Region Perkirakan Region Tekstur - + Disable Render Fixes Nonaktifkan Perbaikan Render - - Align To Native - Sesuaikan Dengan Native - - - - + + Unscaled Palette Texture Draws Render Palet Tekstur Tidak Berskala - + Bilinear Dirty Upscale: Upscale Kotor Bliinear: - + Force Bilinear Paksa Bilinear - + Force Nearest Paksa Terdekat - + Texture Replacement - Penggantian Tekstur + Pengganti Tekstur - + Search Directory Direktori Pencarian - - + + Browse... Telusuri... - - + + Open... Buka... - - + + Reset Reset - + PCSX2 will dump and load texture replacements from this directory. - PCSX2 akan menyimpan dump dan memuat pengganti tekstur dari direktori ini. + PCSX2 akan membuat dump dan memuat pengganti tekstur dari direktori ini. - + Options Pengaturan - - + + Dump Textures Dump Tekstur - - + + Dump Mipmaps Dump Mipmap - - + + Dump FMV Textures Dump Tekstur FMV - - + + Load Textures Muat Tekstur - - - - Native (10:7) - Native (10:7) - Apply Widescreen Patches @@ -12458,438 +13255,442 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne Terapkan Patch No-Interlacing - + + Align to Native + Sesuaikan Dengan Native + + + + Align to Native - with Texture Offset + Sesuaikan Dengan Native - Ditambah Offset Tekstur + + + Native Scaling Scaling Native - + Normal Normal - + Aggressive Agresif - - + + Force Even Sprite Position Paksakan Posisi Sprite Genap - - + + Precache Textures Pramuat Tekstur - + Post-Processing Post Processing - + Sharpening/Anti-Aliasing Penajaman/Anti Alias - + Contrast Adaptive Sharpening: You might find an official translation for this on AMD's website (Spanish version linked): https://www.amd.com/es/technologies/radeon-software-fidelityfx Contrast Adaptive Sharpening: - - - - + + + + None (Default) - Nonaktif (Default) + Tidak Ada (Bawaan) - + Sharpen Only (Internal Resolution) Hanya Pertajam (Resolusi Internal) - + Sharpen and Resize (Display Resolution) Pertajam dan Ubah Ukuran (Resolusi Layar) - + Sharpness: Ketajaman: - - + + FXAA FXAA - + Filters Filter - + TV Shader: Shader TV: - + Scanline Filter Filter Scanline - + Diagonal Filter Filter Diagonal - + Triangular Filter Filter Triangular - + Wave Filter Filter Gelombang - + Lottes CRT Lottes = Timothy Lottes, the creator of the shader filter. Leave as-is. CRT= Cathode Ray Tube, an old type of television technology. Lottes CRT - + 4xRGSS downsampling (4x Rotated Grid SuperSampling) 4xRGSS downsampling (4x Rotated Grid SuperSampling) - + NxAGSS downsampling (Nx Automatic Grid SuperSampling) NxAGSS downsampling (Nx Automatic Grid SuperSampling) - - + + Shade Boost Shade Boost - + Brightness: Kecerahan: - + Contrast: Kontras: - + Saturation Saturasi - + OSD OSD - + On-Screen Display On-Screen Display - + OSD Scale: Skala OSD: - - + + Show Indicators Tampilkan Indikator - - + + Show Resolution Tampilkan Resolusi - - + + Show Inputs Tampilkan Input - - + + Show GPU Usage Tampilkan Penggunaan GPU - - + + Show Settings Tampilkan Pengaturan - - + + Show FPS Tampilkan FPS - - + + Disable Mailbox Presentation Mailbox Presentation: a type of graphics-rendering technique that has not been exposed to the public that often, so chances are you will need to keep the word mailbox in English. It does not have anything to do with postal mailboxes or email inboxes/outboxes. Nonaktifkan Mailbox Presentation - - + + Extended Upscaling Multipliers Pengali Upscale Tambahan - + Disable Shader Cache Nonaktifkan Cache Shader - + Disable Vertex Shader Expand Nonaktifkan Vertex Shader Expand - - + + Show Statistics Tampilkan Statistik - - + + Asynchronous Texture Loading Pemuat Tekstur Asinkron - + Saturation: Saturasi: - - + + Show CPU Usage Tampilkan Penggunaan CPU - - + + Warn About Unsafe Settings Peringatkan Tentang Pengaturan Tidak Aman - + Recording Rekaman - + Video Dumping Directory Direktori Dump Video - + Capture Setup Pengaturan Rekaman - + OSD Messages Position: Posisi OSD Pesan: - - + + Left (Default) - Kiri (Default) + Kiri (Bawaan) - + OSD Performance Position: Posisi OSD Performa: - - + + Right (Default) - Kanan (Default) + Kanan (Bawaan) - - + + Show Frame Times Tampilkan Frame Time - - + + Show PCSX2 Version Tampilkan Versi PCSX2 - - + + Show Hardware Info Tampilkan Informasi Hardware - - + + Show Input Recording Status Tampilkan Status Perekam Input - - + + Show Video Capture Status Tampilkan Status Perekam Video - - + + Show VPS Tampilkan VPS - + capture capture - + Container: Kontainer: - - + + Codec: Kodek: - - + + Extra Arguments Argumen Tambahan - + Capture Audio Rekam Audio - + Format: Format: - + Resolution: Resolusi: - + x x - + Auto Otomatis - + Capture Video Rekam Video - + Advanced Advanced here refers to the advanced graphics options. Tingkat Lanjut - + Advanced Options Opsi Tingkat Lanjut - + Hardware Download Mode: Mode Unduhan Hardware: - + Accurate (Recommended) Akurat (Disarankan) - + Disable Readbacks (Synchronize GS Thread) Nonaktifkan Readback (Sinkronisasi Thread GS) - + Unsynchronized (Non-Deterministic) Tidak Disinkronisasi (Non Deterministik) - + Disabled (Ignore Transfers) Nonaktif (Abaikan Transfer) - + GS Dump Compression: Kompresi Dump GS: - + Uncompressed Tidak Dikompres - + LZMA (xz) LZMA (xz) - - + + Zstandard (zst) Zstandard (zst) - - - Skip Presenting Duplicate Frames - Lewati Menampilkan Frame Duplikat - - - - + + Use Blit Swap Chain Blit = a data operation. You might want to write it as-is, but fully uppercased. More information: https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_blit \nSwap chain: see Microsoft's Terminology Portal. ---------- @@ -12898,56 +13699,56 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal. Gunakan Blit Swap Chain - - + + Bitrate: Bitrate: - - + + kbps Unit that will appear next to a number. Alter the space or whatever is needed before the text depending on your language. kbps - + Allow Exclusive Fullscreen: Izinkan Mode Layar Penuh Eksklusif: - + Disallowed Dilarang - + Allowed Diizinkan - + Debugging Options Pengaturan Debugging - + Override Texture Barriers: Timpa Barier Tekstur: - + Use Debug Device - Gunakan Debug Device + Gunakan Perangkat Debug - - + + Show Speed Percentages Tampilkan Persentase Kecepatan - + Disable Framebuffer Fetch Nonaktifkan Framebuffer Fetch @@ -13014,1152 +13815,1131 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal. 16x - - - - + + + + Use Global Setting [%1] Gunakan Pengaturan Global [%1] - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + - + - - - - - - - + + + + + + + - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + Unchecked Tidak Dicentang - + Enable Widescreen Patches Aktifkan Patch Layar Lebar - + Automatically loads and applies widescreen patches on game start. Can cause issues. Secara otomatis, memuat dan menerapkan patch layar lebar saat game dimulai. Dapat menimbulkan masalah pada game. - + Enable No-Interlacing Patches Aktifkan Patch No-Interlacing - + Automatically loads and applies no-interlacing patches on game start. Can cause issues. Secara otomatis, memuat dan menerapkan patch no-interlacing saat game dimulai. Dapat menimbulkan masalah pada game. - + Disables interlacing offset which may reduce blurring in some situations. Menonaktifkan offset interlacing, dapat mengurangi blur di beberapa situasi. - + Bilinear Filtering Filter Bilinear - + Enables bilinear post processing filter. Smooths the overall picture as it is displayed on the screen. Corrects positioning between pixels. Mengaktifkan filter post processing bilinear. Menghaluskan kualitas gambar yang terpancar di layar. Mengoreksi posisi antar piksel. - + Enables PCRTC Offsets which position the screen as the game requests. Useful for some games such as WipEout Fusion for its screen shake effect, but can make the picture blurry. PCRTC: Programmable CRT (Cathode Ray Tube) Controller. Mengaktifkan fungsi Offset PCRTC untuk menyeimbangkan posisi layar sesuai permintaan game. Berguna untuk beberapa game, misalnya untuk efek layar bergoyang di WipEout Fusion. Namun opsi ini dapat membuat grafis menjadi buram. - + Enables the option to show the overscan area on games which draw more than the safe area of the screen. Menampilkan area overscan di game yang me-render grafis lebih dari area aman layar. - + FMV Aspect Ratio Override Timpa Rasio Aspek FMV - + Determines the deinterlacing method to be used on the interlaced screen of the emulated console. Automatic should be able to correctly deinterlace most games, but if you see visibly shaky graphics, try one of the available options. Menentukan metode deinterlacing yang akan digunakan pada layar interlace konsol yang diemulasi. Otomatis seharusnya dapat mendeinterlace sebagian besar game dengan benar, tetapi jika Anda melihat grafik yang terlihat bergetar, cobalah memilih salah satu opsi yang tersedia. - + Control the accuracy level of the GS blending unit emulation.<br> The higher the setting, the more blending is emulated in the shader accurately, and the higher the speed penalty will be.<br> Do note that Direct3D's blending is reduced in capability compared to OpenGL/Vulkan. Kontrol level akurasi emulasi unit blending.<br> Semakin tinggi pengaturannya, semakin akurat emulasi blending di shader, dan semakin berat emulasinya.<br> Kapabilitas blending di Direct3D tidak sebaik OpenGL/Vulkan. - + Software Rendering Threads Thread Perender Software - + CPU Sprite Render Size Ukuran Render Sprite CPU - + Software CLUT Render Render CLUT Software - + Try to detect when a game is drawing its own color palette and then renders it on the GPU with special handling. Mencoba mendeteksi ketika game menggambar palet warnanya sendiri dan kemudian merendernya pada GPU dengan penanganan khusus. - + This option disables game-specific render fixes. Menonaktifkan perbaikan render per game. - + By default, the texture cache handles partial invalidations. Unfortunately it is very costly to compute CPU wise. This hack replaces the partial invalidation with a complete deletion of the texture to reduce the CPU load. It helps with the Snowblind engine games. Secara default, cache tekstur mengendalikan invalidasi parsial. Sayangnya, komputasi ini sangat membebankan CPU. Hack ini mengganti invalidasi parsial dengan penghapusan tekstur seluruhnya untuk mengurangi load CPU. Membantu game dengan engine Snowblind. - + Framebuffer Conversion Konversi Framebuffer - + Convert 4-bit and 8-bit framebuffer on the CPU instead of the GPU. Helps Harry Potter and Stuntman games. It has a big impact on performance. Konversikan framebuffer 4-bit dan 8-bit kepada CPU alih-alih GPU. Berguna untuk game Harry Potter dan Stuntman. Berdampak besar pada performa. - - + + Disabled Nonaktif - + Overrides the full-motion video (FMV) aspect ratio. If disabled, the FMV Aspect Ratio will match the same value as the general Aspect Ratio setting. Menimpa rasio aspek FMV (video gerak penuh). Jika nonaktif, Rasio Aspek FMV akan disamakan dengan nilai di pengaturan Rasio Aspek umum. - - Enables mipmapping, which some games require to render correctly. Mipmapping uses progressively lower resolution variants of textures at progressively further distances to reduce processing load and avoid visual artifacts. - Mengaktifkan mipmapping, yang diperlukan beberapa game agar dapat dirender dengan benar. Mipmapping menggunakan varian tekstur dengan resolusi yang semakin rendah pada jarak yang semakin jauh untuk mengurangi beban pemrosesan dan menghindari artefak visual. + + Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. The default is Auto Standard (4:3/3:2 Progressive) which automatically adjusts the aspect ratio to match how a game would be shown on a typical TV of the era, and adapts to widescreen/ultrawide game patches. + Mengubah rasio aspek yang digunakan untuk menampilkan output konsol ke layar. Standarnya adalah Auto Standard (4:3/3:2 Progresif) yang secara otomatis menyesuaikan rasio aspek agar sesuai dengan tampilan game di TV pada masa itu, dan menyesuaikan dengan patch game layar lebar. - + + 90% + 90% + + + + Selects the quality at which screenshots will be compressed. Higher values preserve more detail for JPEG and WebP, and reduce file size for PNG. + Memilih kualitas tangkapan layar yang akan dikompresi. Nilai yang lebih tinggi mempertahankan lebih banyak detail untuk JPEG dan WebP, dan mengurangi ukuran file untuk PNG. + + + + Enables mipmapping, which some games require to render correctly. Mipmapping uses progressively lower resolution variants of textures at progressively further distances to reduce processing load and avoid visual artifacts. + Mengaktifkan mipmap untuk beberapa permainan agar tidak salah render. Mipmap menggunakan varian tekstur dengan resolusi semakin rendah jika jarak semakin jauh untuk mengurangi beban proses dan menghindari artefak visual. + + + Changes what filtering algorithm is used to map textures to surfaces.<br> Nearest: Makes no attempt to blend colors.<br> Bilinear (Forced): Will blend colors together to remove harsh edges between different colored pixels even if the game told the PS2 not to.<br> Bilinear (PS2): Will apply filtering to all surfaces that a game instructs the PS2 to filter.<br> Bilinear (Forced Excluding Sprites): Will apply filtering to all surfaces, even if the game told the PS2 not to, except sprites. Mengubah algoritma filtering yang digunakan untuk memetakan tekstur ke permukaan.<br> Terdekat: Tidak berupaya untuk memadukan warna.<br> Bilinear (Paksa): Akan memadukan warna bersama-sama untuk menghilangkan tepi tajam antara piksel berwarna berbeda bahkan jika game tersebut memberi tahu PS2 untuk tidak melakukannya.<br> Bilinear (PS2): Akan menerapkan filtering ke semua permukaan yang diperintahkan game untuk difilter oleh PS2.<br> Bilinear (Paksa tanpa sprite): Akan menerapkan filtering ke semua permukaan, bahkan jika game tersebut memberi tahu PS2 untuk tidak melakukannya, kecuali sprite. - + Reduces blurriness of large textures applied to small, steeply angled surfaces by sampling colors from the two nearest Mipmaps. Requires Mipmapping to be 'on'.<br> Off: Disables the feature.<br> Trilinear (PS2): Applies Trilinear filtering to all surfaces that a game instructs the PS2 to.<br> Trilinear (Forced): Applies Trilinear filtering to all surfaces, even if the game told the PS2 not to. - Mengurangi blur tekstur besar yang diterapkan pada permukaan kecil dengan sudut tajam dengan mengambil sampel warna dari dua Mipmap terdekat. Mipmapping harus dalam keadaan 'aktif'.<br> Nonaktif: Menonaktifkan fitur.<br> Trilinear (PS2): Menerapkan filtering Trilinear ke semua permukaan yang diperintahkan oleh game kepada PS2.<br> Trilinear (Paksa): Menerapkan filtering Trilinear ke semua permukaan, meskipun game tersebut meminta PS2 untuk tidak melakukannya. + Mengurangi tekstur besar memburam pada permukaan kecil bersudut tajam dengan menyampel warna dari dua Mipmap terdekat. Mipmap perlu 'diaktifkan'.<br> Nonaktif: Menonaktifkan fitur.<br> Trilinear (PS2): Menerapkan saring Trilinear ke semua permukaan sesuai suruhan permainan ke PS2.<br> Trilinear (Paksa): Menerapkan saring Trilinear ke semua permukaan, walaupun tidak disuruh permainan ke PS2. - + Reduces banding between colors and improves the perceived color depth.<br> Off: Disables any dithering.<br> Scaled: Upscaling-aware / Highest dithering effect.<br> Unscaled: Native Dithering / Lowest dithering effect does not increase size of squares when upscaling.<br> Force 32bit: Treat all draws as if they were 32bit to avoid banding and dithering. Mengurangi banding di antara warna dan meningkatkan kedalaman warna yang terlihat.<br> Nonaktif: Menonaktifkan semua dithering.<br> Berskala: Mendukung peningkatan skala / Efek dithering tertinggi.<br> Tidak Berskala: Dithering Asli / Efek dithering terendah tidak meningkatkan ukuran kotak saat peningkatan skala.<br> Paksa 32bit: Perlakukan semua draw seolah-olah 32bit untuk menghindari banding dan dithering. - + Does useless work on the CPU during readbacks to prevent it from going to into powersave modes. May improve performance during readbacks but with a significant increase in power usage. Melakukan tugas tidak berguna di CPU saat readback untuk mencegah CPU masuk ke mode hemat daya. Dapat meningkatkan performa saat melakukan readback namun meningkatkan penggunaan daya secara signifikan. - + Submits useless work to the GPU during readbacks to prevent it from going into powersave modes. May improve performance during readbacks but with a significant increase in power usage. Mengirimkan tugas tidak berguna di GPU saat readback untuk mencegah GPU masuk ke mode hemat daya. Dapat meningkatkan performa saat melakukan readback namun meningkatkan penggunaan daya secara signifikan. - + Number of rendering threads: 0 for single thread, 2 or more for multithread (1 is for debugging). 2 to 4 threads is recommended, any more than that is likely to be slower instead of faster. Jumlah thread untuk rendering: 0 untuk thread tunggal, 2 atau lebih untuk multithread (1 untuk debugging). Direkomendasikan 2 hingga 4 thread, lebih dari itu kemungkinan akan mengurangi performa, bukan meningkatkannya. - + Disable the support of depth buffers in the texture cache. Will likely create various glitches and is only useful for debugging. Nonaktifkan dukungan buffer depth dalam cache tekstur. Kemungkinan akan menimbulkan berbagai gangguan grafis dan hanya berguna untuk debugging. - + Allows the texture cache to reuse as an input texture the inner portion of a previous framebuffer. Mengizinkan cache tekstur untuk digunakan kembali sebagai tekstur input di bagian dalam framebuffer sebelumnya. - + Flushes all targets in the texture cache back to local memory when shutting down. Can prevent lost visuals when saving state or switching renderers, but can also cause graphical corruption. Membuat semua target di cache tekstur di-flush kembali ke memori lokal saat mematikan. Dapat mencegah hilangnya visual saat menyimpan save state atau mengubah perender, namun dapat menyebabkan kerusakan grafis. - + Attempts to reduce the texture size when games do not set it themselves (e.g. Snowblind games). Mengupayakan pengurangan ukuran tekstur jika game tidak mengaturnya (mis. game dengan Snowblind engine). - + Fixes issues with upscaling (vertical lines) in Namco games like Ace Combat, Tekken, Soul Calibur, etc. Namco: a game publisher and development company. Leave the name as-is. Ace Combat, Tekken, Soul Calibur: game names. Leave as-is or use official translations. Memperbaiki masalah upscaling (garis vertikal) di game Namco seperti Ace Combat, Tekken, Soul Calibur, dsb. - + Dumps replaceable textures to disk. Will reduce performance. Dump tekstur yang dapat diganti ke disk. Akan mengurangi performa. - + Includes mipmaps when dumping textures. Masukkan mipmap saat dump tekstur. - + Allows texture dumping when FMVs are active. You should not enable this. Mengizinkan dump tekstur saat FMV aktif. Anda sebaiknya tidak mengaktifkan ini. - + Loads replacement textures on a worker thread, reducing microstutter when replacements are enabled. - Memuat tekstur pengganti pada thread pekerja, mengurangi microstutter apabila penggantian diaktifkan. + Memuat tekstur pengganti pada utas pekerja, mengurangi microstutter jika pengganti diaktifkan. + + + + Loads replacement textures where available and user-provided. + Memuat tekstur pengganti jika tersedia dan disediakan pengguna. - Loads replacement textures where available and user-provided. - Memuat tekstur pengganti jika tersedia dan disediakan oleh pengguna. - - - Preloads all replacement textures to memory. Not necessary with asynchronous loading. - Memuat semua tekstur pengganti ke memori. Tidak diperlukan dengan pemuatan asinkron. + Memuat semua tekstur pengganti ke memori. Tidak harus dengan pemuatan asinkron. - + Enables FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening. Aktifkan FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening. - + Determines the intensity the sharpening effect in CAS post-processing. Menentukan intensitas efek penajaman dalam post processing CAS. - + Adjusts brightness. 50 is normal. Menyesuaikan kecerahan. Normalnya 50. - + Adjusts contrast. 50 is normal. Menyesuaikan kontras. Normalnya 50. - + Adjusts saturation. 50 is normal. Menyesuaikan saturasi. Normalnya 50. - + Scales the size of the onscreen OSD from 50% to 500%. Mengubah skala OSD dari 50% hingga 500%. - + OSD Messages Position Posisi Pesan OSD - + OSD Statistics Position Posisi Statistik OSD - + Shows a variety of on-screen performance data points as selected by the user. Menampilkan berbagai titik data performa di layar seperti yang dipilih oleh pengguna. - + Shows the vsync rate of the emulator in the top-right corner of the display. Menunjukkan tingkat vsync emulator di sudut kanan atas layar. - + Shows OSD icon indicators for emulation states such as Pausing, Turbo, Fast-Forward, and Slow-Motion. Menampilkan ikon indikator untuk status emulasi seperti Pause, Turbo, Maju Cepat, dan Gerak Lambat. - + Displays various settings and the current values of those settings, useful for debugging. Menampilkan berbagai macam pengaturan dan nilai dari pengaturan tersebut, berguna untuk debugging. - + Displays a graph showing the average frametimes. Menampilkan grafik frametime rata-rata. - + Shows the current system hardware information on the OSD. Menampilkan informasi dari hardware saat ini pada OSD. - + Video Codec Kodek Video - + Selects which Video Codec to be used for Video Capture. <b>If unsure, leave it on default.<b> Tentukan Kodek Video yang akan digunakan untuk Perekam Video. <b>Jika tidak yakin, biarkan pada pengaturan default.<b> - + Video Format Format Video - + Selects which Video Format to be used for Video Capture. If by chance the codec does not support the format, the first format available will be used. <b>If unsure, leave it on default.<b> Memilih Format Video yang akan digunakan untuk Perekam Video. Jika yang dipilih codec tidak mendukung format tersebut, format pertama yang tersedia akan digunakan. <b>Jika tidak yakin, biarkan pada pengaturan default.<b> - + Video Bitrate Bitrate Video - + 6000 kbps 6000 kbps - + Sets the video bitrate to be used. Larger bitrate generally yields better video quality at the cost of larger resulting file size. Menentukan jumlah bitrate video yang akan digunakan. Bitrate yang lebih besar umumnya menghasilkan kualitas video yang lebih baik dengan mengorbankan ukuran file yang lebih besar. - + Automatic Resolution Resolusi Otomatis - + When checked, the video capture resolution will follows the internal resolution of the running game.<br><br><b>Be careful when using this setting especially when you are upscaling, as higher internal resolution (above 4x) can results in very large video capture and can cause system overload.</b> Ketika diaktifkan, resolusi pengambilan video akan mengikuti resolusi internal game yang sedang berjalan.<br><br><b>Berhati-hatilah ketika menggunakan pengaturan ini, terutama ketika Anda melakukan upscale, karena resolusi internal yang lebih tinggi (di atas 4x) dapat menghasilkan ukuran pengambilan video yang sangat besar dan dapat menyebabkan beban berlebih pada sistem.</b> - + Enable Extra Video Arguments Aktifkan Argumen Video Ekstra - + Allows you to pass arguments to the selected video codec. Memungkinkan Anda meneruskan argumen ke codec video yang dipilih. - + Extra Video Arguments Argumen Video Tambahan - + Audio Codec Kodek Audio - + Selects which Audio Codec to be used for Video Capture. <b>If unsure, leave it on default.<b> Tentukan Kodek Audio yang akan digunakan untuk Perekam Video. <b>Jika tidak yakin, biarkan pada pengaturan default.<b> - + Audio Bitrate Bitrate Audio - + Enable Extra Audio Arguments Aktifkan Argumen Audio Ekstra - + Allows you to pass arguments to the selected audio codec. Memungkinkan Anda meneruskan argumen ke codec audio yang dipilih. - + Extra Audio Arguments Argumen Audio Ekstra - + Allow Exclusive Fullscreen Izinkan Mode Layar Penuh Eksklusif - + Overrides the driver's heuristics for enabling exclusive fullscreen, or direct flip/scanout.<br>Disallowing exclusive fullscreen may enable smoother task switching and overlays, but increase input latency. Mengambil alih heuristis driver untuk mengaktifkan layar penuh ekslusif, atau direct flip/scanout.<br>Melarang layar penuh ekslusif dapat menghaluskan overlay dan penggantian jendela, namun dapat meningkatkan latensi input. - - 1.25x Native (~450px) - 1.25x Native (~450px) + + + (Default) + (Bawaan) - - 1.5x Native (~540px) - 1.5x Native (~540px) - - - - 1.75x Native (~630px) - 1.75x Native (~630px) - - - + 2x Native (~720px/HD) 2x Native (~720px/HD) - - 2.5x Native (~900px/HD+) - 2.5x Native (~900px/HD+) - - - + 3x Native (~1080px/FHD) 3x Native (~1080px/FHD) - - 3.5x Native (~1260px) - 3.5x Native (~1260px) - - - + 4x Native (~1440px/QHD) 4x Native (~1440px/QHD) - + 5x Native (~1800px/QHD+) 5x Native (~1800px/QHD+) - + 6x Native (~2160px/4K UHD) 6x Native (~2160px/4K UHD) - + 7x Native (~2520px) 7x Native (~2520px) - + 8x Native (~2880px/5K UHD) 8x Native (~2880px/5K UHD) - + 9x Native (~3240px) 9x Native (~3240px) - + 10x Native (~3600px/6K UHD) 10x Native (~3600px/6K UHD) - + 11x Native (~3960px) 11x Native (~3960px) - + 12x Native (~4320px/8K UHD) 12x Native (~4320px/8K UHD) - + 13x Native (~4680px) 13x Native (~4680px) - + 14x Native (~5040px) 14x Native (~5040px) - + 15x Native (~5400px) 15x Native (~5400px) - + 16x Native (~5760px) 16x Native (~5760px) - + 17x Native (~6120px) 17x Native (~6120px) - + 18x Native (~6480px/12K UHD) 18x Native (~6480px/12K UHD) - + 19x Native (~6840px) 19x Native (~6840px) - + 20x Native (~7200px) 20x Native (~7200px) - + 21x Native (~7560px) 21x Native (~7560px) - + 22x Native (~7920px) 22x Native (~7920px) - + 23x Native (~8280px) 23x Native (~8280px) - + 24x Native (~8640px/16K UHD) 24x Native (~8640px/16K UHD) - + 25x Native (~9000px) 25x Native (~9000px) - - + + %1x Native %1x Native - - - - - - - - - + + + + + + + + + Checked Dicentang - + Enables internal Anti-Blur hacks. Less accurate to PS2 rendering but will make a lot of games look less blurry. Mengaktifkan hack anti blur internal. Tidak akurat dengan render PS2 namun dapat membuat sebagian besar game tampak lebih jernih. - + Integer Scaling Penskalaan Integer - + Adds padding to the display area to ensure that the ratio between pixels on the host to pixels in the console is an integer number. May result in a sharper image in some 2D games. Menambahkan padding ke area tampilan untuk memastikan bahwa rasio antara piksel pada host dan piksel di konsol adalah bilangan bulat. Dapat menghasilkan gambar yang lebih tajam pada beberapa game 2D. - + Aspect Ratio Rasio Aspek - + Auto Standard (4:3/3:2 Progressive) Standar Otomatis (4:3 Interlaced / 3:2 Progresif) - - Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. The default is Auto Standard (4:3/3:2 Progressive) which automatically adjusts the aspect ratio to match how a game would be shown on a typical TV of the era. - Mengubah rasio aspek untuk keluaran konsol ke layar. Opsi bawaannya Standar Otomatis (4:3/3:2 Progresif) yang menyesuaikan rasio layar agar mirip dengan tampilan permainan di TV khas pada zamannya. - - - + Deinterlacing Deinterlacing - + Screenshot Size Ukuran Tangkapan Layar - + Determines the resolution at which screenshots will be saved. Internal resolutions preserve more detail at the cost of file size. Menentukan resolusi tangkapan layar akan disimpan. Resolusi internal memiliki detail paling baik namun ukuran file-nya lebih besar. - + Screenshot Format Format Tangkapan Layar - + Selects the format which will be used to save screenshots. JPEG produces smaller files, but loses detail. Memilih format tangkapan layar. JPEG menghasilkan file yang lebih kecil, namun mengorbankan detail. - + Screenshot Quality Kualitas Tangkapan Layar - - + 50% 50% - - Selects the quality at which screenshots will be compressed. Higher values preserve more detail for JPEG, and reduce file size for PNG. - Memilih kualitas tangkapan layar yang akan dikompresi. Nilai yang lebih tinggi mempertahankan lebih banyak detail untuk JPEG, dan mengurangi ukuran file untuk PNG. - - - - + + 100% 100% - + Vertical Stretch Regangan Vertikal - + Stretches (&lt; 100%) or squashes (&gt; 100%) the vertical component of the display. Meregangkan (&lt; 100%) atau menyusutkan (&gt; 100%) komponen vertikal layar. - + Fullscreen Mode Mode Layar Penuh - - - + + + Borderless Fullscreen Layar Penuh Borderless - + Chooses the fullscreen resolution and frequency. Memilih frekuensi dan resolusi mode layar penuh. - - + + Left Kiri - - - - + + + + 0px 0px - + Changes the number of pixels cropped from the left side of the display. Mengubah jumlah piksel yang dipangkas dari sisi kiri layar. - + Top Atas - + Changes the number of pixels cropped from the top of the display. Mengubah jumlah piksel yang dipangkas dari sisi atas layar. - - + + Right Kanan - + Changes the number of pixels cropped from the right side of the display. Mengubah jumlah piksel yang dipangkas dari sisi kanan layar. - + Bottom Bawah - + Changes the number of pixels cropped from the bottom of the display. Mengubah jumlah piksel yang dipangkas dari sisi bawah layar. - - + + Native (PS2) (Default) - Native (PS2) (Default) + Native (PS2) (Bawaan) - + Control the resolution at which games are rendered. High resolutions can impact performance on older or lower-end GPUs.<br>Non-native resolution may cause minor graphical issues in some games.<br>FMV resolution will remain unchanged, as the video files are pre-rendered. Mengontrol resolusi yang digunakan untuk me-render game. Resolusi tinggi dapat memengaruhi kinerja pada GPU yang lebih tua atau yang lebih lemah.<br>Resolusi selain native dapat menyebabkan masalah grafis kecil pada beberapa game.<br>Resolusi FMV tidak akan berubah karena file video telah di-render sebelumnya. - + Texture Filtering Filter Tekstur - + Trilinear Filtering Filter Trilinear - + Anisotropic Filtering Filter Anisotropis - + Reduces texture aliasing at extreme viewing angles. Mengurangi alias tekstur pada sudut pandang ekstrim. - + Dithering Dithering - + Blending Accuracy Akurasi Blending - + Texture Preloading Pramuat Tekstur - + Uploads entire textures at once instead of small pieces, avoiding redundant uploads when possible. Improves performance in most games, but can make a small selection slower. Mengunggah keseluruhan tekstur bersamaan alih-alih dalam potongan kecil, mengurangi unggahan yang tidak diperlukan saat memungkinkan. Meningkatkan performa di kebanyakan game, namun dapat membuat sebagian kecil game lebih lambat. - + When enabled GPU converts colormap-textures, otherwise the CPU will. It is a trade-off between GPU and CPU. Jika diaktifkan, GPU akan mengonversi tekstur colormap, jika tidak diaktifkan, tekstur colormap akan dikonversi oleh CPU. Opsi ini memilih kompromi antara CPU dan GPU. - + Enabling this option gives you the ability to change the renderer and upscaling fixes to your games. However IF you have ENABLED this, you WILL DISABLE AUTOMATIC SETTINGS and you can re-enable automatic settings by unchecking this option. Mengaktifkan opsi ini memungkinkan Anda untuk mengganti perbaikan render dan upscaling untuk game Anda. JIKA opsi ini DIAKTIFKAN, PENGATURAN OTOMATIS AKAN DINONAKTIFKAN dan Anda dapat mengaktifkannya kembali dengan menghapus centang opsi ini. - + 2 threads 2 threads - - + + Force a primitive flush when a framebuffer is also an input texture. Fixes some processing effects such as the shadows in the Jak series and radiosity in GTA:SA. Memaksa flush primitif jika framebuffer juga berperan sebagai tekstur input. Memperbaiki beberapa efek processing seperti bayangan di seri Jak dan radiositas di GTA:SA. - + Enables mipmapping, which some games require to render correctly. - Mengaktifkan mipmapping, dibutuhkan beberapa game untuk me-render dengan benar. + Mengaktifkan mipmap untuk beberapa permainan agar tidak salah render. - + The maximum target memory width that will allow the CPU Sprite Renderer to activate on. Target maksimum lebar memori yang memungkinkan CPU Sprite Renderer dapat diaktifkan. - + Tries to detect when a game is drawing its own color palette and then renders it in software, instead of on the GPU. Mencoba mendeteksi ketika game menggambar palet warnanya sendiri dan kemudian merendernya di perangkat lunak, bukan di GPU. - + GPU Target CLUT Target CLUT GPU - + Skipdraw Range Start Awal Jangkauan Skipdraw - - - - + + + + 0 0 - - + + Completely skips drawing surfaces from the surface in the left box up to the surface specified in the box on the right. Sepenuhnya melewati render permukaan dari permukaan di kotak kiri hingga permukaan yang ditentukan di kotak sebelah kanan. - + Skipdraw Range End Akhir Jangkauan Skipdraw - + This option disables multiple safe features. Disables accurate Unscale Point and Line rendering which can help Xenosaga games. Disables accurate GS Memory Clearing to be done on the CPU, and let the GPU handle it, which can help Kingdom Hearts games. Menonaktifkan beberapa fitur aman. Menonaktifkan render titik dan garis tidak berskala yang akurat yang dapat membantu game Xenosaga. Menonaktifkan pembersihan memori GS yang akurat pada GPU alih-alih CPU, yang dapat membantu game Kingdom Hearts. - + Uploads GS data when rendering a new frame to reproduce some effects accurately. Mengunggah data GS saat me-render frame baru untuk mereproduksi beberapa efek secara lebih akurat. - + Half Pixel Offset Offset Setengah Piksel - + Might fix some misaligned fog, bloom, or blend effect. Dapat memperbaiki beberapa efek kabut, bloom, atau blend yang tidak selaras. - + Round Sprite Bulatkan Sprite - + Corrects the sampling of 2D sprite textures when upscaling. Fixes lines in sprites of games like Ar tonelico when upscaling. Half option is for flat sprites, Full is for all sprites. Mengoreksi pengambilan sampel tekstur sprite 2D saat upscaling. Memperbaiki garis dalam sprite seperti di game Ar tonelico saat upscaling. Opsi Setengah untuk sprite datar, Penuh untuk semua sprite. - + Texture Offsets X Offset Tekstur X - - + + Offset for the ST/UV texture coordinates. Fixes some odd texture issues and might fix some post processing alignment too. ST and UV are different types of texture coordinates, like XY would be spatial coordinates. Offset untuk koordinat tekstur ST/UV. Memperbaiki beberapa masalah tekstur dan dapat memperbaiki efek post processing yang tidak selaras. - + Texture Offsets Y Offset Tekstur Y - + Lowers the GS precision to avoid gaps between pixels when upscaling. Fixes the text on Wild Arms games. Wild Arms: name of a game series. Leave as-is or use an official translation. Menurunkan presisi GS untuk menghindari celah antar piksel saat upscaling. Memperbaiki teks di seri game Wild Arms. - + Bilinear Upscale Upscale Bilinear - + Can smooth out textures due to be bilinear filtered when upscaling. E.g. Brave sun glare. Dapat menghaluskan tekstur dengan di-filter secara bilinear saat upscaling. Mis. Efek sinar matahari di game Brave. - + Replaces post-processing multiple paving sprites by a single fat sprite. It reduces various upscaling lines. Mengganti beberapa sprite paving post processing dengan satu sprite gemuk. Mengurangi garis yang dapat muncul di beberapa game saat upscaling. - + Force palette texture draws to render at native resolution. Memaksa gambar tekstur palet untuk dirender pada resolusi native. - + Contrast Adaptive Sharpening You might find an official translation for this on AMD's website (Spanish version linked): https://www.amd.com/es/technologies/radeon-software-fidelityfx Contrast Adaptive Sharpening - + Sharpness Ketajaman - + Enables saturation, contrast, and brightness to be adjusted. Values of brightness, saturation, and contrast are at default 50. Memungkinkan penyesuaian saturasi, kontras, dan kecerahan. Secara default, nilai kecerahan, saturasi, dan kontras adalah 50. - + Applies the FXAA anti-aliasing algorithm to improve the visual quality of games. Terapkan algoritma anti alias FXAA untuk meningkatkan kualitas visual game. - + Brightness Kecerahan + - 50 50 - + Contrast Kontras - + TV Shader Shader TV - + Applies a shader which replicates the visual effects of different styles of television set. Menerapkan shader yang mereplikasi efek visual dari berbagai jenis televisi. - + OSD Scale Skala OSD - + Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc. Menampilkan pesan pada layar seperti notifikasi save state yang sedang dibuat/dimuat, tangkapan layar yang sedang diambil, dsb. - + Shows the internal frame rate of the game in the top-right corner of the display. Menampilkan frame rate internal game di pojok kanan atas layar. - + Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage. Menampilkan kecepatan emulasi sistem saat ini pada pojok kanan atas layar dengan persentase. - + Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display. Menampilkan resolusi game di pojok kanan atas layar. - + Shows host's CPU utilization. Menampilkan penggunaan CPU host. - + Shows host's GPU utilization. Menampilkan penggunaan GPU host. - + Shows counters for internal graphical utilization, useful for debugging. Menampilkan penghitung untuk penggunaan grafis internal, berguna untuk debugging. - + Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display. Menampilkan status kontroler sistem saat ini di sudut kiri bawah layar. - + Shows the current PCSX2 version on the top-right corner of the display. Menampilkan versi PCSX2 saat ini di pojok kanan atas layar. - + Shows the currently active video capture status. Menampikan status perekam video yang aktif saat ini. - + Shows the currently active input recording status. Menampilkan status perekam input yang aktif saat ini. - + Displays warnings when settings are enabled which may break games. Menampilkan peringatan jika ada pengaturan aktif yang dapat memengaruhi stabilitas game. - - + + Leave It Blank Biarkan Kosong - + Parameters passed to the selected video codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "crf = 21 : preset = veryfast" Parameter yang akan diteruskan ke codec video yang dipilih.<br><b>Anda harus menggunakan '=' untuk memisahkan nama dari nilai dan ':' untuk memisahkan dua pasangan satu sama lain.</b><br>Sebagai contoh: "crf = 21 : preset = veryfast" - + Sets the audio bitrate to be used. Mengatur bitrate audio yang akan digunakan. - + 160 kbps 160 kbps - + Parameters passed to the selected audio codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "compression_level = 4 : joint_stereo = 1" Parameter yang akan diteruskan ke codec audio yang dipilih.<br><b>Anda harus menggunakan '=' untuk memisahkan nama dari nilai dan ':' untuk memisahkan dua pasangan satu sama lain.</b><br>Sebagai contoh: "compression_level = 4 : joint_stereo = 1" - + GS Dump Compression Kompresi GS Dump - + Change the compression algorithm used when creating a GS dump. Ubah algoritma kompresi GS Dump. - + Uses a blit presentation model instead of flipping when using the Direct3D 11 renderer. This usually results in slower performance, but may be required for some streaming applications, or to uncap framerates on some systems. Blit = a data operation. You might want to write it as-is, but fully uppercased. More information: https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_blit Menggunakan model presentasi blit alih-alih flipping saat menggunakan perender Direct3D 11. Umumnya mengurangi performa, namun opsi ini mungkin dibutuhkan untuk aplikasi streaming, atau untuk menghilangkan batas frame rate di beberapa sistem. - - Detects when idle frames are being presented in 25/30fps games, and skips presenting those frames. The frame is still rendered, it just means the GPU has more time to complete it (this is NOT frame skipping). Can smooth out frame time fluctuations when the CPU/GPU are near maximum utilization, but makes frame pacing more inconsistent and can increase input lag. - Mendeteksi saat frame diam sedang ditampilkan di game 25/30 FPS dan melewati menampilkan frame-frame diam tersebut. Framenya tetap di-render, namun GPU kini memiliki lebih banyak waktu untuk menyelesaikannya (TIDAK sama dengan frame skipping). Dapat menghaluskan fluktuasi frame time saat CPU/GPU hampir sepenuhnya dipakai, namun membuat frame pacing lebih inkonsisten dan dapat menambah input lag. - - - + Displays additional, very high upscaling multipliers dependent on GPU capability. Menampilkan tambahan pengali upscale yang sangat tinggi yang bergantung dengan kapabilitas GPU Anda. - + Enable Debug Device Aktifkan Perangkat Debug - + Enables API-level validation of graphics commands. Mengaktifkan validasi tingkat API untuk perintah grafis. - + GS Download Mode Mode Unduhan GS - + Accurate Akurat - + Skips synchronizing with the GS thread and host GPU for GS downloads. Can result in a large speed boost on slower systems, at the cost of many broken graphical effects. If games are broken and you have this option enabled, please disable it first. Melewati sinkronisasi thread GS dan GPU host untuk unduhan GS. Dapat meningkatkan performa secara signifikan pada sistem yang lambat dengan mengorbankan banyak efek grafis. Jika game Anda mengalami eror grafis dan Anda mengaktifkan opsi ini, harap nonaktifkan opsi ini. - - - - - + + + + + Default This string refers to a default codec, whether it's an audio codec or a video codec. Default - + Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing. Paksakan penggunaan presentasi FIFO dari pada Mailbox, yaitu double buffering dari pada triple buffering. biasanya dapat menghasilkan frame pacing yang lebih buruk. @@ -14167,7 +14947,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal. GraphicsSettingsWidget::GraphicsSettingsWidget - + Default This string refers to a default pixel format Default @@ -14176,190 +14956,190 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal. Hotkeys - - - - + + + - - - - - - - - - + + + + + + + + + + Graphics Grafis - + Save Screenshot - Simpan Tangkapan Layar + Tangkap Layar - + Toggle Video Capture - Rekaman Video + Perekam Video - + Save Single Frame GS Dump - Simpan GS Dump Frame Tunggal + Simpan Dump Single Frame GS - + Save Multi Frame GS Dump - Simpan GS Dump Multi Frame + Simpan Dump Multi Frame GS - + Toggle Software Rendering Ubah Perender Software - + Increase Upscale Multiplier Tingkatkan Pengali Upscale - + Decrease Upscale Multiplier Turunkan Pengali Upscale - + Toggle On-Screen Display On-Screen Display - + Cycle Aspect Ratio Gilir Rasio Aspek - + Aspect ratio set to '{}'. Rasio aspek diatur ke '{}'. - + Toggle Hardware Mipmapping - Ubah Mipmapping Hardware + Ubah Mipmap Konsol - + Hardware mipmapping is now enabled. - Mipmapping hardware telah diaktifkan. + Mipmap konsol telah diaktifkan. - + Hardware mipmapping is now disabled. - Mipmapping hardware telah dinonaktifkan. + Mipmap konsol telah dinonaktifkan. - + Cycle Deinterlace Mode - Ubah Mode Deinterlace + Gilir Mode Deinterlace - + Automatic Otomatis - + Off Nonaktif - + Weave (Top Field First) Berbelok (Bidang Atas Lebih Dulu) - + Weave (Bottom Field First) Berbelok (Bidang Bawah Lebih Dulu) - + Bob (Top Field First) Bob (Bidang Atas Lebih Dulu) - + Bob (Bottom Field First) Bob (Bidang Bawah Lebih Dulu) - + Blend (Top Field First) Campuran (Bidang Atas Lebih Dulu) - + Blend (Bottom Field First) Campuran (Bidang Bawah Lebih Dulu) - + Adaptive (Top Field First) Adaptive (Bidang Atas Terlebih Dahulu) - + Adaptive (Bottom Field First) Adaptive (Bidang Bawah Terlebih Dahulu) - + Deinterlace mode set to '{}'. Mode Deinterlace diatur ke '{}'. - + Toggle Texture Dumping Dump Tekstur - + Texture dumping is now enabled. - Dump tekstur kini aktif. + Dump tekstur telah diaktifkan. - + Texture dumping is now disabled. - Dump tekstur kini nonaktif. + Dump tekstur telah dinonaktifkan. - + Toggle Texture Replacements - Penggantian Tekstur + Pengganti Tekstur - + Texture replacements are now enabled. - Penggantian tekstur aktif. + Pengganti tekstur telah diaktifkan. - + Texture replacements are now disabled. - Penggantian tekstur nonaktif. + Pengganti tekstur telah dinonaktifkan. - + Reload Texture Replacements Muat Ulang Tekstur Pengganti - + Texture replacements are not enabled. - Penggantian tekstur nonaktif. + Pengganti tekstur tidak diaktifkan. - + Reloading texture replacements... Memuat Ulang Tekstur Pengganti... @@ -14413,7 +15193,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal. Open Achievements List - Buka Daftar Prestasi + Buka Daftar Pencapaian @@ -14423,7 +15203,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal. Toggle Pause - Pause + Jeda @@ -14493,7 +15273,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal. Toggle Input Recording Mode - Mode Rekaman Input + Mode Rekam Masukan @@ -14501,7 +15281,8 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal. - + + Save States Save State @@ -14527,116 +15308,121 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal. + Load Backup State From Selected Slot + Muat Save State Cadangan Dari Slot Yang Dipilih + + + Save State and Select Next Slot Simpan Save State dan Pilih Slot Selanjutnya - + Select Next Slot and Save State Pilih Slot Berikutnya dan Simpan Save State - + Save State To Slot 1 Simpan Save State Ke Slot 1 - + Load State From Slot 1 Muat Save State Dari Slot 1 - + Save State To Slot 2 Simpan Save State Ke Slot 2 - + Load State From Slot 2 Muat Save State Dari Slot 2 - + Save State To Slot 3 Simpan Save State Ke Slot 3 - + Load State From Slot 3 Muat Save State Dari Slot 3 - + Save State To Slot 4 Simpan Save State Ke Slot 4 - + Load State From Slot 4 Muat Save State Dari Slot 4 - + Save State To Slot 5 Simpan Save State Ke Slot 5 - + Load State From Slot 5 Muat Save State Dari Slot 5 - + Save State To Slot 6 Simpan Save State Ke Slot 6 - + Load State From Slot 6 Muat Save State Dari Slot 6 - + Save State To Slot 7 Simpan Save State Ke Slot 7 - + Load State From Slot 7 Muat Save State Dari Slot 7 - + Save State To Slot 8 Simpan Save State Ke Slot 8 - + Load State From Slot 8 Muat Save State Dari Slot 8 - + Save State To Slot 9 Simpan Save State Ke Slot 9 - + Load State From Slot 9 Muat Save State Dari Slot 9 - + Save State To Slot 10 Simpan Save State Ke Slot 10 - + Load State From Slot 10 Muat Save State Dari Slot 10 - + Save slot {0} selected ({1}). Slot save state {0} dipilih ({1}). @@ -14644,78 +15430,63 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal. ImGuiOverlays - + {} Recording Input {} Merekam Input - + {} Replaying {} Memainkan Ulang - - Input Recording Active: {} - Perekam Input Aktif: {} - - - - Frame: {}/{} ({}) - Frame: {}/{} ({}) - - - - Undo Count: {} - Jumlah Undo: {} - - - + Saved at {0:%H:%M} on {0:%a} {0:%Y/%m/%d}. Disimpan pada pukul {0:%H:%M} di hari {0:%a} {0:%Y/%m/%d}. - + Save state selector is unavailable without a valid game serial. Pemilih save state tidak tersedia tanpa serial game yang valid. - + Load Muat - + Save Simpan - + Select Previous Pilih Sebelumnya - + Select Next Pilih Berikutnya - + Close Menu Tutup Menu - - + + Save Slot {0} Slot Savestate {0} - + No save present in this slot. Tidak ada savesate pada slot ini. - + no save yet tidak ada save state tersedia @@ -14764,24 +15535,24 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal. Bersihkan Penetapan Tombol - + Bindings for %1 %2 Penetapan tombol untuk %1 %2 - + Close Tutup - - + + Push Button/Axis... [%1] Tekan Tombol/Sumbu... [%1] - - + + %1% %1% @@ -14789,7 +15560,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal. InputBindingWidget - + Left click to assign a new button @@ -14800,27 +15571,27 @@ Klik kiri untuk menetapkan tombol baru Shift + klik kiri untuk penetapan tombol tambahan - + Right click to clear binding Klik kanan untuk membersihkan penetapan tombol - + No bindings registered Tidak ada penetapan tombol yang terdaftar - + %n bindings - %n penetapan tombol + %n tombol - - + + Push Button/Axis... [%1] Tekan Tombol/Sumbu... [%1] @@ -14828,40 +15599,55 @@ Klik kanan untuk membersihkan penetapan tombol InputRecording - + Started new input recording Memulai sesi perekam input baru - + Savestate load failed for input recording Pemuatan savestate gagal untuk perekam input - + Savestate load failed for input recording, unsupported version? Pemuatan savestate gagal untuk perekam input, versi tidak didukung? - + Replaying input recording Putar ulang rekaman perekam input - + Input recording stopped Perekam Input Dihentikan - + Unable to stop input recording Gagal untuk menghentikan perekam input - + Congratulations, you've been playing for far too long and thus have reached the limit of input recording! Stopping recording now... Selamat, Anda telah bermain terlalu lama dan telah mencapai batas dari perekaman input! Menghentikan perekaman... + + + Input Recording Active: {} + Perekam Input Aktif: {} + + + + Frame: {}/{} ({}) + Frame: {}/{} ({}) + + + + Undo Count: {} + Jumlah Undo: {} + InputRecordingControls @@ -15034,19 +15820,19 @@ Klik kanan untuk membersihkan penetapan tombol InputVibrationBindingWidget - + Error Error - + No devices with vibration motors were detected. - Perangkat dengan motor getaran tidak terdeteksi. + Tidak terdeteksi perangkat dengan mesin getaran. - + Select vibration motor for %1. - Pilih motor getaran untuk %1. + Pilih mesin getaran untuk %1. @@ -15057,321 +15843,397 @@ Klik kanan untuk membersihkan penetapan tombol Perilaku - - + + Pause On Focus Loss Pause Saat Jendela Tidak Dalam Fokus - + Inhibit Screensaver Nonaktifkan Screensaver - - + + Pause On Start Pause Saat Memulai Game - + Confirm Shutdown Konfirmasi Penonaktifan - + Enable Discord Presence Aktifkan Discord Rich Presence - - + + + Enable Mouse Lock + Aktifkan Pengunci Kursor + + + + Pause On Controller Disconnection Jeda Jika Kontroler Terputus - + Game Display Tampilan Game - - + + Start Fullscreen Mulai Dengan Mode Layar Penuh - - + + Double-Click Toggles Fullscreen Layar Penuh Dengan Klik Ganda - - + + Render To Separate Window Render Di Jendela Terpisah - - + + Hide Main Window When Running Sembunyikan Jendela Utama Saat Game Berjalan - - + + Disable Window Resizing Nonaktifkan Pengubahan Ukuran Jendela - - + + Hide Cursor In Fullscreen Sembunyikan Kursor di Mode Layar Penuh - + Preferences Preferensi - + Language: Bahasa: - + Theme: Tema: - + Automatic Updater Pembaruan Otomatis - + Update Channel: Saluran Update: - + Current Version: Versi Saat Ini: - - + + Enable Automatic Update Check Aktifkan Pemeriksaan Update Otomatis - + Check for Updates... Periksa Update... - + Native Native - + Classic Windows Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated. Windows Klasik - + Dark Fusion (Gray) [Dark] Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated. Dark Fusion (Abu-Abu) [Gelap] - + Dark Fusion (Blue) [Dark] Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated. Dark Fusion (Biru) [Gelap] - + Grey Matter (Gray) [Dark] Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated. Grey Matter (Abu-Abu) [Gelap] - + Untouched Lagoon (Grayish Green/-Blue ) [Light] Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated. Untouched Lagoon (Hijau/Biru Keabuan) [Terang] - + Baby Pastel (Pink) [Light] Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated. Baby Pastel (Pink) [Terang] - + Pizza Time! (Brown-ish/Creamy White) [Light] Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated. Pizza Time! (Putih Krim/Kecoklatan) [Terang] - + PCSX2 (White/Blue) [Light] Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated. PCSX2 (Putih/Biru) [Terang] - + Scarlet Devil (Red/Purple) [Dark] Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated. Scarlet Devil (Merah/Ungu) [Gelap] - + Violet Angel (Blue/Purple) [Dark] Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated. Violet Angel (Biru/Ungu) [Gelap] - + Cobalt Sky (Blue) [Dark] Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated. Cobalt Sky (Biru) [Gelap] - + + AMOLED (Black) [Dark] + Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated. + AMOLED (Hitam) [Gelap] + + + Ruby (Black/Red) [Dark] Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated. Ruby (Hitam/Merah) [Gelap] - + Sapphire (Black/Blue) [Dark] Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated. Sapphire (Hitam/Biru) [Gelap] - + Emerald (Black/Green) [Dark] Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated. Emerald (Hitam/Hijau) [Gelap] - + Custom.qss [Drop in PCSX2 Folder] "Custom.qss" must be kept as-is. Custom.qss [Simpan di folder data PCSX2] - - - - + + + + Checked Dicentang - + Automatically checks for updates to the program on startup. Updates can be deferred until later or skipped entirely. Secara otomatis memeriksa update saat emulator dijalankan. Update dapat ditunda atau dilewati. - + %1 (%2) Variable %1 shows the version number and variable %2 shows a timestamp. %1 (%2) - + Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running. Mencegah screen saver aktif saat emulasi berjalan. - + Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the virtual machine when the hotkey is pressed. Menentukan apakah prompt akan ditampilkan untuk mengonfirmasi mematikan mesin virtual saat tombol pintasan ditekan. - + Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected. Menjeda emulator saat kontroler terputus. - + + Locks the mouse cursor to the windows when PCSX2 is in focus and all other windows are closed.<br><b>Unavailable on Linux Wayland.</b><br><b>Requires accessibility permissions on macOS.</b> + Mengunci kursor mouse ke jendela saat PCSX2 dalam fokus dan semua jendela lain ditutup.<br><b>Tidak tersedia di Linux Wayland.</b><br><b>Memerlukan izin aksesibilitas di macOS.</b> + + + Allows switching in and out of fullscreen mode by double-clicking the game window. Masuk dan keluar dari mode layar penuh dengan mengklik ganda jendela game. - + Prevents the main window from being resized. Mencegah perubahan ukuran jendela utama. - - - - - - - + + + - + + + + + + Unchecked Tidak Dicentang - + Fusion [Light/Dark] Fusion [Terang/Gelap] - + Pauses the emulator when a game is started. Menjeda emulator saat game dimulai. - + Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back. Menjeda emulator saat jendela dikecilkan atau saat jendela sedang tidak dalam fokus (mis. saat Anda beralih ke aplikasi lain). Emulator akan dilanjutkan saat jendela emulator kembali dalam fokus. - + Automatically switches to fullscreen mode when a game is started. Secara otomatis, beralih ke mode layar penuh saat game dimulai. - + Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode. Menyembunyikan kursor mouse saat emulator sedang menggunakan mode layar penuh. - + Renders the game to a separate window, instead of the main window. If unchecked, the game will display over the top of the game list. Me-render game ke jendela terpisah. Jika tidak dicentang, game akan ditampilkan di jendela utama. - + Hides the main window (with the game list) when a game is running, requires Render To Separate Window to be enabled. Menyembunyikan jendela utama (dengan daftar game) saat game berjalan, membutuhkan opsi Render Di Jendela Terpisah untuk diaktifkan. - + Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord. Menunjukkan game yang sedang Anda mainkan sebagai status profil Discord. - + System Language [Default] Bahasa Sistem [Default] + + LayoutEditorDialog + + + Name + Nama + + + + Target + Target + + + + Initial State + Keadaan Awal + + + + New Layout + Tata Letak Baru + + + + Edit Layout + Ubah Tata letak + + + + Create Default "%1" Layout + Buat Tata Letak "%1" Bawaan + + + + Create Blank Layout + Buat Tata Letak Kosong + + + + Clone Current Layout + Salin Tata Letak Saat Ini + + + + Name is empty. + Nama kosong. + + + + Name too long. + Nama terlalu panjang. + + + + A layout with that name already exists. + Tata letak dengan nama tersebut sudah ada. + + LogWindow @@ -15460,37 +16322,37 @@ Klik kanan untuk membersihkan penetapan tombol MAC_APPLICATION_MENU - + Services Layanan - + Hide %1 Sembunyikan %1 - + Hide Others Sembunyikan Lainnya - + Show All Tampilkan Semua - + Preferences... Preferensi... - + Quit %1 Keluar dari %1 - + About %1 Tentang %1 @@ -15508,18 +16370,18 @@ Klik kanan untuk membersihkan penetapan tombol &Sistem - - + + Change Disc Ubah Disk - + Load State Muat Save State - + S&ettings P&engaturan @@ -15529,164 +16391,164 @@ Klik kanan untuk membersihkan penetapan tombol &Bantuan - + &Debug &Debug - + &View &Tampilan - + &Window Size &Ukuran Jendela - + &Tools &Peralatan - + Toolbar Toolbar - + Start &File... Jalankan &File... - + Start &BIOS Jalankan &BIOS - + &Scan For New Games &Pindai Untuk Game Baru - + &Rescan All Games &Pindai Ulang Semua Game - + Shut &Down &Matikan - + Shut Down &Without Saving Matikan &Tanpa Menyimpan Save State - + &Reset &Reset - + &Pause &Pause - + E&xit K&eluar - + &BIOS &BIOS - + &Controllers &Kontroler - + &Hotkeys Tombol &Pintasan - + &Graphics &Grafis - + &Post-Processing Settings... Pengaturan &Post Processing... - + Resolution Scale Skala Resolusi - + &GitHub Repository... &Repositori GitHub... - + Support &Forums... &Forum Dukungan... - + &Discord Server... &Server Discord... - + Check for &Updates... Periksa &Update... - + About &Qt... Tentang &Qt... - + &About PCSX2... &Tentang PCSX2... - + Fullscreen In Toolbar Layar Penuh - + Change Disc... In Toolbar Ganti Disk... - + &Audio &Audio - + Global State Status Global - + &Screenshot &Tangkap Layar - + Start File In Toolbar Jalankan File @@ -15712,404 +16574,415 @@ Klik kanan untuk membersihkan penetapan tombol Setela&n - + &Switch Renderer &Ubah Perender - + &Input Recording Perekam &Input - + Start D&isc... Jalankan &Disk... - + Start Disc In Toolbar Jalankan Disk - + Start BIOS In Toolbar Jalankan BIOS - + Shut Down In Toolbar Matikan - + Reset In Toolbar Reset - + Pause In Toolbar Pause - + Load State In Toolbar Muat Savestate - + Save State In Toolbar Simpan Savestate - + &Emulation &Emulasi - + Controllers In Toolbar Kontroler - + Achie&vements - &Prestasi + &Pencapaian - + &Fullscreen &Layar Penuh - + + PCSX2 &Wiki... + &Wiki PCSX2... + + + + D&ocumentation... + D&okumentasi... + + + &Interface &Antarmuka - + Add Game &Directory... Tambah &Direktori Game... - + Settings In Toolbar Pengaturan - + &From File... Dari &File... - + From &Device... Dari &Perangkat... - + From &Game List... Dari &Daftar Game... - + &Remove Disc &Keluarkan Disk - + Screenshot In Toolbar Tangkap Layar - + &Memory Cards &Memory Card - + &Network && HDD &Jaringan && HDD - + &Folders &Folder - + &Toolbar &Toolbar - + Show Titl&es (Grid View) Tampilkan &Judul (Tampilan Kisi) - + &Open Data Directory... &Buka Direktori Data... - + &Toggle Software Rendering &Ubah Perender Software - + &Open Debugger Buka &Debugger - + &Reload Cheats/Patches &Muat Ulang Cheat/Patch - + E&nable System Console Aktifkan Konsol &Sistem - + Enable &Debug Console Aktifkan &Konsol Debug - + Enable &Log Window Aktifkan Tampilan &Log - + Enable &Verbose Logging Aktifkan Logging &Detail - + Enable EE Console &Logging Aktifkan Logging &EE Konsol - + Enable &IOP Console Logging Aktifkan Logging &IOP Konsol - + Save Single Frame &GS Dump Simpan Satu Frame &GS Dump - + &New This section refers to the Input Recording submenu. &Baru - + &Play This section refers to the Input Recording submenu. &Mainkan - + &Stop This section refers to the Input Recording submenu. &Hentikan - + &Controller Logs Log &Kontroler - + &Input Recording Logs Log R&ekaman Input - + Enable &CDVD Read Logging Aktifkan Log Baca C&DVD - + Save CDVD &Block Dump Simpan Dump &Block CDVD - + &Enable Log Timestamps Aktifkan Cap &Waktu Log - + Start Big Picture &Mode Mulai Mode &Big Picture - + &Cover Downloader... Pengunduh &Sampul... - + &Show Advanced Settings &Tampilkan Pengaturan Lanjutan - + &Recording Viewer Penampil &Rekaman - + &Video Capture Perekam &Video - + &Edit Cheats... Ubah &Cheat... - + Edit &Patches... Ubah &Patch... - + &Status Bar &Status Bar - - + + Game &List &Daftar Game - + Loc&k Toolbar &Kunci Toolbar - + &Verbose Status &Detail Status - + System &Display This grayed-out at first option will become available while there is a game emulated and the game list is displayed over the actual emulation, to let users display the system emulation once more. &Tampilan Sistem - + Game &Properties &Pengaturan Game - + Game &Grid Tampilan &Kisi - + Zoom &In (Grid View) Per&besar Tampilan (Tampilan Kisi) - + Ctrl++ Ctrl++ - + Zoom &Out (Grid View) Per&kecil Tampilan (Tampilan Kisi) - + Ctrl+- Ctrl+- - + Refresh &Covers (Grid View) Refresh &Sampul (Tampilan Kisi) - + Open Memory Card Directory... Buka Direktori Memory Card... - + Input Recording Logs Log Rekaman Input - + Enable &File Logging Aktifkan Logging &File - + Start Big Picture Mode Mulai Mode Big Picture - - + + Big Picture In Toolbar Big Picture - + Show Advanced Settings Tampilkan Pengaturan Lanjutan - + + Video Capture Perekam Video - + Internal Resolution Resolusi Internal - + %1x Scale Skala %1x - + Select location to save block dump: Pilih lokasi untuk menyimpan dump block: - + Do not show again Jangan tampilkan lagi - + Changing advanced settings can have unpredictable effects on games, including graphical glitches, lock-ups, and even corrupted save files. We do not recommend changing advanced settings unless you know what you are doing, and the implications of changing each setting. The PCSX2 team will not provide any support for configurations that modify these settings, you are on your own. @@ -16122,297 +16995,309 @@ Tim PCSX2 tidak akan memberi dukungan dalam bentuk apapun untuk konfigurasi yang Apakah Anda ingin melanjutkan? - + + + Record On Boot + Rekam Saat Memulai + + + + Did you want to start recording on boot? + Apakah Anda ingin merekam saat memulai? + + + + %1 Files (*.%2) %1 File (*.%2) - + + Did you want to cancel recording on boot? + Apakah Anda ingin membatalkan perekaman saat memulai? + + + + Recording will start in a moment + Rekaman akan dimulai sesaat lagi + + + WARNING: Memory Card Busy PERINGATAN: Memory Card Sedang Digunakan - + Confirm Shutdown Konfirmasi Matikan - + Are you sure you want to shut down the virtual machine? Apakah Anda yakin ingin mematikan mesin virtual? - + Save State For Resume Simpan Save State Untuk Dilanjutkan Lain Waktu - - - - - - + + + + + + Error Error - + You must select a disc to change discs. Anda harus memilih suatu disk untuk mengganti disk. - + Properties... Pengaturan Game... - + Set Cover Image... Pasang Gambar Sampul... - + Exclude From List Hapus Dari Daftar Game - + Reset Play Time Reset Waktu Total Bermain - + Check Wiki Page Buka Halaman Wiki - + Default Boot Boot Default - + Fast Boot Boot Cepat - + Full Boot Boot Penuh - + Boot and Debug Boot dan Debug - + Add Search Directory... Tambah Direktori Pencarian... - + Start File Jalankan File - + Start Disc Jalankan Disk - + Select Disc Image Pilih Image Disk - + Updater Error Update Bermasalah - + <p>Sorry, you are trying to update a PCSX2 version which is not an official GitHub release. To prevent incompatibilities, the auto-updater is only enabled on official builds.</p><p>To obtain an official build, please download from the link below:</p><p><a href="https://pcsx2.net/downloads/">https://pcsx2.net/downloads/</a></p> <p>Maaf, Anda mencoba memperbarui versi PCSX2 yang bukan dirilis resmi dari GitHub. Untuk mencegah ketidakcocokan, update otomatis hanya diaktifkan pada versi resmi. Untuk mendapatkan versi resmi, silakan unduh dari tautan di bawah ini:</p><p><a href="https://pcsx2.net/downloads/">https://pcsx2.net/downloads/</a></p> - + Automatic updating is not supported on the current platform. Update otomatis tidak didukung pada platform ini. - + Confirm File Creation Konfirmasi Pembuatan File - + The pnach file '%1' does not currently exist. Do you want to create it? File pnach '%1' saat ini tidak ada. Apakah Anda ingin membuatnya? - + Failed to create '%1'. Gagal membuat '%1'. - - Theme Change - Ganti Tema - - - - Changing the theme will close the debugger window. Any unsaved data will be lost. Do you want to continue? - Mengubah tema akan menutup jendela debugger. Semua data yang belum disimpan akan hilang. Apakah Anda ingin melanjutkan? - - - + Input Recording Failed Perekam Input Gagal - + Failed to create file: {} Gagal membuat file: {} - + Input Recording Files (*.p2m2) File Rekaman Input (*.p2m2) - + Input Playback Failed Pemutaran Input Gagal - + Failed to open file: {} Gagal membuka file: {} - + Paused Pause - + Load State Failed Gagal Memuat Save State - + Cannot load a save state without a running VM. Tidak dapat memuat Save State tanpa mesin virtual yang sedang berjalan. - + The new ELF cannot be loaded without resetting the virtual machine. Do you want to reset the virtual machine now? ELF baru tidak dapat dimuat tanpa mereset ulang mesin virtual. Apakah Anda ingin mereset ulang mesin virtual sekarang? - + Cannot change from game to GS dump without shutting down first. Tidak dapat mengubah dari game ke GS dump tanpa mematikan game terlebih dahulu. - + Failed to get window info from widget Gagal mendapat info jendela dari widget - + Stop Big Picture Mode Hentikan Mode Big Picture - + Exit Big Picture In Toolbar Keluar Big Picture - + Game Properties Pengaturan Game - + Game properties is unavailable for the current game. Pengaturan game tidak tersedia untuk game ini. - + Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it. Perangkat CD/DVD-ROM tidak ditemukan. Pastikan drive CD/DVD Anda telah terhubung dan memiliki izin akses yang memadai. - + Select disc drive: Pilih drive disk: - + This save state does not exist. Save state ini tidak ada. - + Select Cover Image Pilih Gambar Sampul - + Cover Already Exists Sampul Sudah Ada - + A cover image for this game already exists, do you wish to replace it? Gambar sampul untuk game ini sudah ada, apakah Anda ingin menggantinya? - - - - + + + + Copy Error Salin Error - + Failed to remove existing cover '%1' Gagal menghapus sampul '%1' - + Failed to copy '%1' to '%2' Gagal menyalin '%1' ke '%2' - + Failed to remove '%1' Gagal menghapus '%1' - - + + Confirm Reset Konfirmasi Reset - + All Cover Image Types (*.jpg *.jpeg *.png *.webp) Semua Jenis Gambar Sampul (*.jpg *.jpeg *.png *.webp) - + You must select a different file to the current cover image. Anda harus memilih file yang berbeda dengan gambar sampul saat ini. - + Are you sure you want to reset the play time for '%1'? This action cannot be undone. @@ -16421,12 +17306,12 @@ This action cannot be undone. Aksi ini tidak dapat dibatalkan. - + Load Resume State Muat Save State Lanjutan - + A resume save state was found for this game, saved at: %1. @@ -16439,89 +17324,89 @@ Do you want to load this state, or start from a fresh boot? Apakah Anda ingin memuat save state ini, atau memulai dari boot baru? - + Fresh Boot Boot Baru - + Delete And Boot Hapus dan Boot Baru - + Failed to delete save state file '%1'. Gagal menghapus file save state '%1'. - + Load State File... Muat File Save State... - + Load From File... Muat Dari file... - - + + Select Save State File Pilih File Save State - + + Load Backup Slot %1 (%2) + Muat Slot Cadangan %1 (%2) + + + Save States (*.p2s) Save State (*.p2s) - + Delete Save States... Hapus Save State... - + All File Types (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.elf *.irx *.gs *.gs.xz *.gs.zst *.dump);;Single-Track Raw Images (*.bin *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Media Descriptor File (*.mdf);;MAME CHD Images (*.chd);;CSO Images (*.cso);;ZSO Images (*.zso);;GZ Images (*.gz);;ELF Executables (*.elf);;IRX Executables (*.irx);;GS Dumps (*.gs *.gs.xz *.gs.zst);;Block Dumps (*.dump) Semua Tipe File (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.elf *.irx *.gs *.gs.xz *.gs.zst *.dump);;Single-Track Raw Images (*.bin *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Media Descriptor File (*.mdf);;MAME CHD Images (*.chd);;CSO Images (*.cso);;ZSO Images (*.zso);;GZ Images (*.gz);;ELF Executables (*.elf);;IRX Executables (*.irx);;GS Dumps (*.gs *.gs.xz *.gs.zst);;Block Dumps (*.dump) - + All File Types (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.dump);;Single-Track Raw Images (*.bin *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Media Descriptor File (*.mdf);;MAME CHD Images (*.chd);;CSO Images (*.cso);;ZSO Images (*.zso);;GZ Images (*.gz);;Block Dumps (*.dump) Semua Tipe File (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.dump);;Single-Track Raw Images (*.bin *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Media Descriptor File (*.mdf);;MAME CHD Images (*.chd);;CSO Images (*.cso);;ZSO Images (*.zso);;GZ Images (*.gz);;Block Dumps (*.dump) - + WARNING: Your memory card is still writing data. Shutting down now <b>WILL IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD.</b> It is strongly recommended to resume your game and let it finish writing to your memory card.<br><br>Do you wish to shutdown anyways and <b>IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?</b> PERINGATAN: Memory Card Anda sedang menulis data. Menghentikan game Anda sekarang <b>AKAN MENGHANCURKAN MEMORY CARD</b> Anda secara permanen. Sangat disarankan untuk melanjutkan game Anda dan membiarkannya selesai menulis ke Memory Card Anda.<br><br><b><b>Apakah Anda ingin menghentikan game dan <b>MENGHANCURKAN MEMORY CARD</b> Anda secara permanen? - + Save States (*.p2s *.p2s.backup) Save State (*.p2s *.p2s.backup) - - Undo Load State - Batalkan Pemuatan Save State - - - + Resume (%2) Lanjutkan (%2) - + Load Slot %1 (%2) Muat Slot %1 (%2) - - + + Delete Save States Hapus Save State - + Are you sure you want to delete all save states for %1? The saves will not be recoverable. @@ -16530,83 +17415,88 @@ The saves will not be recoverable. Save State tidak akan dapat dipulihkan. - + %1 save states deleted. %1 save state dihapus. - + Save To File... Simpan Ke file... - + Empty Kosong - + Save Slot %1 (%2) Simpan Slot %1 (%2) - + Confirm Disc Change Konfirmasi Penggantian Disk - + Do you want to swap discs or boot the new image (via system reset)? Apakah Anda ingin mengganti disk atau boot file image baru (via reset sistem)? - + Swap Disc Ganti Disk - + Reset Reset - + Missing Font File File Font Tidak Ditemukan - + The font file '%1' is required for the On-Screen Display and Big Picture Mode to show messages in your language.<br><br>Do you want to download this file now? These files are usually less than 10 megabytes in size.<br><br><strong>If you do not download this file, on-screen messages will not be readable.</strong> File font '%1' diperlukan untuk Tampilan OSD dan Mode Big Picture untuk menampilkan pesan dalam bahasa Anda.<br><br>Apakah Anda ingin mengunduh file ini sekarang? File ini biasanya berukuran kurang dari 10 MB.<br><br><strong>Jika Anda tidak mengunduh file ini, pesan di layar tidak akan dapat dibaca.</strong> - + Downloading Files Mengunduh File + + + Audio Files (*.wav) + File Suara (*.wav) + MemoryCard - - + + Memory Card Creation Failed Gagal Membuat Memory Card - + Could not create the memory card: {} Tidak dapat membuat memory card: {} - + Memory Card Read Failed Gagal Membaca Memory Card - + Unable to access memory card: {} @@ -16624,13 +17514,13 @@ Tutup semua PCSX2 lainnya yang berjalan, atau restart komputer Anda. - - + + Memory Card '{}' was saved to storage. Memory Card '{}' berhasil disimpan. - + Failed to create memory card. The error was: {} Gagal membuat kartu memori. Errornya adalah: @@ -16647,9 +17537,10 @@ Tutup semua PCSX2 lainnya yang berjalan, atau restart komputer Anda. Mengeluarkan paksa semua Memory Card. Memasukkan kembali dalam 1 detik. - - The virtual console hasn't saved to your memory card for quite some time. Savestates should not be used in place of in-game saves. - Konsol virtual belum menyimpan data ke Memory Card Anda selama beberapa waktu. Savestate tidak boleh digunakan sebagai pengganti penyimpanan dalam game. + + The virtual console hasn't saved to your memory card in a long time. +Savestates should not be used in place of in-game saves. + Konsol virtual belum menyimpan data ke Memory Card Anda dalam waktu yang lama. Savestate tidak boleh digunakan sebagai pengganti penyimpanan data dalam game. @@ -16773,17 +17664,17 @@ Tutup semua PCSX2 lainnya yang berjalan, atau restart komputer Anda. There was an error when accessing the memory card directory. Error message: %0 - Terjadi kesalahan saat mengakses direktori memory card. Pesan Eror: %0 + Terjadi kesalahan saat mengakses direktori memory card. Pesan Error: %0 MemoryCardCreateDialog - - - - + + + + Create Memory Card Buat Memory Card @@ -16864,22 +17755,22 @@ Tutup semua PCSX2 lainnya yang berjalan, atau restart komputer Anda. Kompresi NTFS adalah kompresi bawaan yang cepat, dan sepenuhnya dapat diandalkan. Biasanya digunakan untuk mengompresi Memory Card (sangat disarankan). - + Failed to create the Memory Card, because the name '%1' contains one or more invalid characters. Gagal membuat Memory Card, karena nama '%1' berisi satu atau beberapa karakter yang tidak valid. - + Failed to create the Memory Card, because another card with the name '%1' already exists. Gagal membuat Memory Card, karena memory card lain dengan nama '%1' sudah ada. - + Failed to create the Memory Card, the log may contain more information. Gagal membuat Memoty Card, log mungkin berisi informasi lebih lanjut. - + Memory Card '%1' created. Memory Card '%1' berhasil dibuat. @@ -16887,12 +17778,12 @@ Tutup semua PCSX2 lainnya yang berjalan, atau restart komputer Anda. MemoryCardListWidget - + Yes Iya - + No Tidak @@ -16957,25 +17848,25 @@ Tutup semua PCSX2 lainnya yang berjalan, atau restart komputer Anda. - + Create Buat Baru - + Rename Ubah Nama - + Convert Konversi - + Delete Hapus @@ -17012,36 +17903,37 @@ Tutup semua PCSX2 lainnya yang berjalan, atau restart komputer Anda. - + + Error Error - - + + Delete Memory Card Hapus Memory Card - - - - + + + + Rename Memory Card Ubah Nama Memory Card - + New Card Name Nama Memory Card Baru - + New name is invalid, it must end with .ps2 Nama baru tidak valid, harus diakhiri dengan .ps2 - + New name is invalid, a card with this name already exists. Nama baru tidak valid, Memory Card dengan nama tersebut sudah ada. @@ -17056,7 +17948,7 @@ Tutup semua PCSX2 lainnya yang berjalan, atau restart komputer Anda. Memory Card ini tidak dapat dikenali atau bukan jenis file yang valid. - + Are you sure you wish to delete the Memory Card '%1'? This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card. @@ -17066,58 +17958,63 @@ This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card. - + Failed to delete the Memory Card. The log may have more information. Gagal menghapus Memory Card. Log mungkin berisi informasi lebih lanjut. - + Failed to rename Memory Card. The log may contain more information. Gagal mengganti nama Memory Card. Log mungkin berisi informasi lebih lanjut. - + + Cannot convert an unformatted memory card. + Tidak dapat mengkonversi Memory Card yang belum diformat. + + + Use for Slot %1 Gunakan untuk Slot %1 - + Both slots must have a card selected to swap. Kedua slot harus memiliki Memory Card yang dipilih untuk ditukar. - + PS2 (8MB) PS2 (8MB) - + PS2 (16MB) PS2 (16MB) - + PS2 (32MB) PS2 (32MB) - + PS2 (64MB) PS2 (64MB) - + PS1 (128KB) PS1 (128KB) - - + + Unknown Tidak diketahui - + PS2 (Folder) PS2 (Folder) @@ -17125,325 +18022,308 @@ Tindakan ini tidak dapat dibatalkan, dan Anda akan kehilangan semua save data pa MemoryCardSlotWidget - + %1 [%2] %1 [%2] - + %1 [Missing] Ignore Crowdin's warning for [Missing], the text should be translated. %1 [Missing] - MemorySearchWidget + MemorySearchView - + Value - Value + Nilai - + Type - Type + Tipe - + 1 Byte (8 bits) - 1 Byte (8 bits) + 1 Byte (8 bit) - + 2 Bytes (16 bits) - 2 Bytes (16 bits) + 2 Byte (16 bit) - + 4 Bytes (32 bits) - 4 Bytes (32 bits) + 4 Byte (32 bit) - + 8 Bytes (64 bits) - 8 Bytes (64 bits) + 8 Byte (64 bit) - + Float Float - + Double Double - + String String - - Array of byte - Array of byte + + Byte Array + Susunan Byte - + Hex Hex - + Search - Search + Cari - + Filter Search - Filter Search + Filter Pencarian - - + + Equals - Equals + Setara - - + + Not Equals - Not Equals + Tidak Setara - - + + Greater Than - Greater Than + Lebih Dari - - + + Greater Than Or Equal - Greater Than Or Equal + Lebih Dari Atau Setara - - + + Less Than - Less Than + Kurang Dari - - + + Less Than Or Equal - Less Than Or Equal + Kurang Dari Atau Setara - + + + Unknown Initial Value + Nilai Awal Tidak Diketahui + + + Comparison - Comparison + Perbandingan - + Start - Start + Awal - + End - End + Akhir - - Search Results List Context Menu - Search Results List Context Menu - - - - Copy Address - Copy Address - - - - Go to in Disassembly - Go to in Disassembly - - - - Add to Saved Memory Addresses - Add to Saved Memory Addresses - - - - Remove Result - Remove Result - - - - - - - - - Debugger - Debugger - - - - Invalid start address - Invalid start address - - - - Invalid end address - Invalid end address - - - - Start address can't be equal to or greater than the end address - Start address can't be equal to or greater than the end address - - - - Invalid search value - Invalid search value - - - - Value is larger than type - Value is larger than type - - - - This search comparison can only be used with filter searches. - This search comparison can only be used with filter searches. - - - - %0 results found - Ditemukan %0 hasil - - - - Searching... - Searching... - - - - Increased - Increased - - - - Increased By - Increased By - - - - Decreased - Decreased - - - - Decreased By - Decreased By - - - - Changed - Changed - - - - Changed By - Changed By - - - - Not Changed - Not Changed - - - - MemoryViewWidget - - - Memory - Memory - - - + Copy Address Salin Alamat - - Go to in Disassembly - Go to in Disassembly + + Remove Result + Hapus Hasil - + + + + + + + + Debugger + Debugger + + + + Invalid start address + Alamat awal tidak valid + + + + Invalid end address + Alamat akhir tidak valid + + + + Start address can't be equal to or greater than the end address + Alamat awal tidak boleh sama dengan atau lebih besar dari alamat akhir + + + + Invalid search value + Nilai pencarian tidak valid + + + + Value is larger than type + Nilai lebih besar dari tipe + + + + + This search comparison can only be used with filter searches. + Perbandingan pencarian ini hanya dapat digunakan dengan pencarian filter. + + + + %0 results found + Ditemukan %0 hasil + + + + Searching... + Mencari... + + + + Increased + Meningkat + + + + Increased By + Meningkat Sebesar + + + + Decreased + Berkurang + + + + Decreased By + Berkurang Sebesar + + + + Changed + Berubah + + + + Changed By + Berubah Sebanyak + + + + Not Changed + Tidak Berubah + + + + MemoryView + + + Memory + Memori + + + + Copy Address + Salin Alamat + + + Go to address - Go to address + Pergi ke alamat - + Show as Little Endian - Show as Little Endian + Tampilkan Sebagai Little Endian - + Show as 1 byte - Show as 1 byte + Tampilkan sebagai 1 byte - + Show as 2 bytes - Show as 2 bytes + Tampilkan sebagai 2 byte - + Show as 4 bytes - Show as 4 bytes + Tampilkan sebagai 4 byte - + Show as 8 bytes - Show as 8 bytes + Tampilkan sebagai 8 byte - - Add to Saved Memory Addresses - Add to Saved Memory Addresses - - - + Copy Byte - Copy Byte + Salin Byte - + Copy Segment - Copy Segment + Salin Segmen - + Copy Character - Copy Character + Salin Karakter - + Paste - Paste + Tempel - + Go To In Memory View - Go To In Memory View + Pergi Ke Tampilan Dalam Memory - + Cannot Go To Cannot Go To @@ -17570,7 +18450,7 @@ Tindakan ini tidak dapat dibatalkan, dan Anda akan kehilangan semua save data pa Invalid function. - Fungsi invalid. + Fungsi tidak valid. @@ -17703,32 +18583,32 @@ Tindakan ini tidak dapat dibatalkan, dan Anda akan kehilangan semua save data pa Fill existing function (%1 bytes) - Fill existing function (%1 bytes) + Isi fungsi saat ini (%1 bytes) Fill existing function (none found) - Fill existing function (none found) + Isi fungsi saat ini (tidak ada yang ditemukan) Fill space (%1 bytes) - Fill space (%1 bytes) + Isi ruang (%1 bytes) Fill space (no next symbol) - Fill space (no next symbol) + Isi ruang (tidak ada simbol selanjutnya) Fill existing function - Fill existing function + Isi fungsi saat ini Fill space - Fill space + Isi Ruang @@ -17743,7 +18623,25 @@ Tindakan ini tidak dapat dibatalkan, dan Anda akan kehilangan semua save data pa Address is not aligned. - Address is not aligned. + Alamat tidak selaras. + + + + NoLayoutsWidget + + + Form + Form + + + + There are no layouts. + Tidak ada tatak letak. + + + + Create Default Layouts + Buat Tata Letak Bawaan @@ -17906,14 +18804,14 @@ Tindakan ini tidak dapat dibatalkan, dan Anda akan kehilangan semua save data pa Large (Low Frequency) Motor - Motor Besar (Frekuensi Rendah) + Mesin Besar (Frekuensi Rendah) Small (High Frequency) Motor - Motor Kecil (Frekuensi Tinggi) + Mesin Kecil (Frekuensi Tinggi) @@ -18015,7 +18913,7 @@ Tindakan ini tidak dapat dibatalkan, dan Anda akan kehilangan semua save data pa Large Motor Vibration Scale - Skala Getaran Motor Besar + Skala Getaran Mesin Besar @@ -18025,7 +18923,7 @@ Tindakan ini tidak dapat dibatalkan, dan Anda akan kehilangan semua save data pa Small Motor Vibration Scale - Skala Getaran Motor Kecil + Skala Getaran Mesin Kecil @@ -18118,7 +19016,7 @@ Tindakan ini tidak dapat dibatalkan, dan Anda akan kehilangan semua save data pa Gitar - + Controller port {0}, slot {1} has a {2} connected, but the save state has a {3}. Ejecting {3} and replacing it with {2}. Port kontroler {0}, slot {1} tersambung {2}, tapi save state terdapat {3}. @@ -18177,7 +19075,7 @@ Mengeluarkan {3} dan menggantinya dengan {2}. Motor - Motor + Mesin @@ -18283,12 +19181,12 @@ Mengeluarkan {3} dan menggantinya dengan {2}. Patch - + Failed to open {}. Built-in game patches are not available. Gagal membuka {}. Patch game bawaan tidak tersedia. - + %n GameDB patches are active. OSD Message @@ -18296,7 +19194,7 @@ Mengeluarkan {3} dan menggantinya dengan {2}. - + %n game patches are active. OSD Message @@ -18304,7 +19202,7 @@ Mengeluarkan {3} dan menggantinya dengan {2}. - + %n cheat patches are active. OSD Message @@ -18312,7 +19210,7 @@ Mengeluarkan {3} dan menggantinya dengan {2}. - + No cheats or patches (widescreen, compatibility or others) are found / enabled. Tidak ada cheat atau tambalan (layar lebar, kompatibilitas, atau lainnya) yang aktif / ketemu. @@ -18320,12 +19218,12 @@ Mengeluarkan {3} dan menggantinya dengan {2}. Pcsx2Config - + Disabled (Noisy) Nonaktif (Bising) - + TimeStretch (Recommended) TimeStretch (Disarankan) @@ -18333,7 +19231,7 @@ Mengeluarkan {3} dan menggantinya dengan {2}. PermissionsDialogCamera - + PCSX2 uses your camera to emulate an EyeToy camera plugged into the virtual PS2. PCSX2 menggunakan kamera anda untuk meng-emulasikan kamera EyeToy yang terhubung ke PS2 virtual. @@ -18341,7 +19239,7 @@ Mengeluarkan {3} dan menggantinya dengan {2}. PermissionsDialogMicrophone - + PCSX2 uses your microphone to emulate a USB microphone plugged into the virtual PS2. PCSX2 menggunakan mikrofon anda untuk meng-emulasikan mikrofon USB yang terhubung ke PS2 virtual. @@ -18351,7 +19249,7 @@ Mengeluarkan {3} dan menggantinya dengan {2}. Invalid array subscript. - Invalid array subscript. + Array subscript tidak valid. @@ -18413,47 +19311,47 @@ Mengeluarkan {3} dan menggantinya dengan {2}. QtHost - + RA: Logged in as %1 (%2 pts, softcore: %3 pts). %4 unread messages. RA: Masuk sebagai %1 (%2 poin, softcore: %3 poin). %4 pesan belum dibaca. - - + + Error Error - + An error occurred while deleting empty game settings: {} Terjadi kesalahan saat menghapus pengaturan game yang kosong: {} - + An error occurred while saving game settings: {} Terjadi kesalahan saat menyimpan setelan game: {} - + Controller {} connected. Kontroler {} terhubung. - + System paused because controller {} was disconnected. Sistem dijeda karena kontroler {} terputus. - + Controller {} disconnected. Kontroler {} terputus. - + Cancel Batalkan @@ -18487,106 +19385,114 @@ Mengeluarkan {3} dan menggantinya dengan {2}. - RegisterWidget + RegisterView - + Register View - Register View + Tampilan Register - - - View as hex - View as hex + + + Show as Float + Tampilkan sebagai Float - - - View as float - View as float - - - + Copy Top Half - Copy Top Half + Salin Separuh Bagian Atas - + Copy Bottom Half - Copy Bottom Half + Salin Separuh Bagian Bawah - + Copy Segment - Copy Segment + Salin Segmen - + Copy Value - Copy Value + Salin Nilai - + Change Top Half - Change Top Half + Ganti Separuh Bagian Atas - + Change Bottom Half - Change Bottom Half + Ganti Separuh Bagian Bawah - + Change Segment - Change Segment + Ubah Segmen - + Change Value - Change Value + Ubah Nilai - - Go to in Disassembly - Go to in Disassembly - - - - Go to in Memory View - Go to in Memory View - - - + Change %1 Changing the value in a CPU register (e.g. "Change t0") - Change %1 + Ubah %1 - - + + Invalid register value - Invalid register value + Nilai register tidak valid - + Invalid hexadecimal register value. - Invalid hexadecimal register value. + Nilai heksadesimal register tidak valid. - + Invalid floating-point register value. - Invalid floating-point register value. + Nilai floating-point register tidak valid. - + Invalid target address - Invalid target address + Alamat tujuan tidak valid + + + + This register holds an invalid address. + Register ini menyimpan alamat yang tidak valid. + + + + SDLInputSource + + + SDL3 Migration + Migrasi SDL3 + + + + As part of our upgrade to SDL3, we've had to migrate your binds +Your controller did not match the Xbox layout and may need rebinding +Please verify your controller settings and amend if required + Sebagai bagian dari pembaruan ke SDL3, kami harus memigrasi pemetaan Anda + +Kontroller Anda tidak cocok dengan tata letak tombol Xbox dan mungkin perlu di lakukan pemetaan ulang + +Harap verifikasi pengaturan pengontrol Anda dan ubah jika diperlukan SaveState - + This save state is outdated and is no longer compatible with the current version of PCSX2. If you have any unsaved progress on this save state, you can download the compatible version (PCSX2 {}) from pcsx2.net, load the save state, and save your progress to the memory card. @@ -18598,43 +19504,91 @@ Jika Anda memiliki progres yang belum tersimpan pada save state ini, Anda dapat SavedAddressesModel - + MEMORY ADDRESS - MEMORY ADDRESS + ALAMAT MEMORI - + LABEL LABEL - + DESCRIPTION - DESCRIPTION + DESKRIPSI + + + + SavedAddressesView + + + Saved Addresses + Alamat Tersimpan + + + + New + Baru + + + + Copy Address + Salin Alamat + + + + Copy Text + Salin Teks + + + + Copy all as CSV + Salin semua sebagai CSV + + + + Paste from CSV + Tempel dari CSV + + + + Load from Settings + Muat dari Pengaturan + + + + Save to Settings + Simpan ke Pengaturan + + + + Delete + Hapus SettingWidgetBinder - - - + + + Reset Reset - - + + Default: Default: - + Confirm Folder Konfirmasi Folder - + The chosen directory does not currently exist: %1 @@ -18649,38 +19603,55 @@ Do you want to create this directory? Apakah Anda ingin membuat direktori ini? - + + + Error Error - + Folder path cannot be empty. Lokasi folder tidak boleh kosong. - + Select folder for %1 Pilih folder untuk %1 + + + File cannot be found. + Berkas tidak dapat ditemukan. + + + + File path cannot be empty. + Lokasi berkas tidak boleh kosong. + + + + Select File + Pilih Berkas + SettingsDialog - + Use Global Setting [Enabled] THIS STRING IS SHARED ACROSS MULTIPLE OPTIONS. Be wary about gender/number. Also, ignore Crowdin's warning regarding [Enabled]: the text must be translated. Gunakan Pengaturan Global [Aktif] - + Use Global Setting [Disabled] THIS STRING IS SHARED ACROSS MULTIPLE OPTIONS. Be wary about gender/number. Also, ignore Crowdin's warning regarding [Disabled]: the text must be translated. Gunakan Pengaturan Global [Nonaktif] - - + + Use Global Setting [%1] Gunakan Pengaturan Global [%1] @@ -18819,7 +19790,7 @@ Apakah Anda ingin membuat direktori ini? Achievements - Prestasi + Pencapaian @@ -19103,7 +20074,7 @@ Apakah Anda ingin melanjutkan? Automatic Mapping - Penetapan Tombol Otomatis + Atur Tombol Otomatis @@ -19212,46 +20183,64 @@ Pemindaian rekursif akan membuat proses pencarian menjadi lebih lama, namun dapa No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping. - Penetapan tombol generik untuk perangkat '%1' tidak tersedia. Kontroler/sumber mungkin tidak mendukung penetapan tombol otomatis. + Tidak ada atur tombol generik untuk perangkat '%1'. Kontroler/sumber mungkin tidak mendukung pemetaan otomatis. StackModel - + ENTRY Warning: short space limit. Abbreviate if needed. ENTRY - + LABEL Warning: short space limit. Abbreviate if needed. LABEL - + PC Warning: short space limit. Abbreviate if needed. PC = Program Counter (location where the CPU is executing). PC - + INSTRUCTION Warning: short space limit. Abbreviate if needed. - INSTRUCTION + INSTRUKSI - + STACK POINTER Warning: short space limit. Abbreviate if needed. STACK POINTER - + SIZE Warning: short space limit. Abbreviate if needed. - SIZE + UKURAN + + + + StackView + + + Stack + Stack + + + + Copy + Salin + + + + Copy all as CSV + Salin semua sebagai CSV @@ -19259,12 +20248,12 @@ Pemindaian rekursif akan membuat proses pencarian menjadi lebih lama, namun dapa Alive - Alive + Hidup Dead - Dead + Mati @@ -19302,300 +20291,318 @@ Pemindaian rekursif akan membuat proses pencarian menjadi lebih lama, namun dapa Symbol no longer exists. - Symbol no longer exists. + Simbol tidak lagi tersedia. Cannot Change Type - Cannot Change Type + Tidak Dapat Mengubah Tipe - SymbolTreeWidget + SymbolTreeView - - Form - Form + + Symbol Tree + Daftar Simbol - + Refresh Refresh - + Filter Filter - + + + - + - - - + (unknown source file) - (unknown source file) + (sumber file tidak diketahui) - + (unknown section) - (unknown section) + (bagian tidak diketahui) - + (unknown module) - (unknown module) + (modul tidak diketahui) - + Copy Name - Copy Name + Salin Nama - + Copy Mangled Name - Copy Mangled Name + Salin Nama Yang Diacak - + Copy Location - Copy Location + Salin Lokasi - - + + Rename Symbol - Rename Symbol + Ganti Nama Simbol - - Go to in Disassembly - Go to in Disassembly - - - - Go to in Memory View - Go to in Memory View - - - + Show Size Column - Show Size Column + Tampilkan Kolom Ukuran - + Group by Module - Group by Module + Kelompokkan Berdasarkan Modul - + Group by Section - Group by Section + Kelompokkan Berdasarkan Bagian - + Group by Source File - Group by Source File + Kelompokkan Berdasarkan File Sumber - + Sort by if type is known - Sort by if type is known + Urutkan berdasarkan jika jenisnya diketahui - - Reset children - Reset children + + Reset Children + Reset Children - - Change type temporarily - Change type temporarily + + Change Type Temporarily + Ganti Tipe Untuk Sementara - + Confirm Deletion - Confirm Deletion + Konfirmasi Penghapusan - + Delete '%1'? - Delete '%1'? + Hapus '%1'? - + Name: - Name: + Nama: - + Change Type To - Change Type To + Ubah Tipe Ke - + Type: Tipe: - - + + Cannot Change Type - Cannot Change Type + Tidak Dapat Mengubah Tipe - + That node cannot have a type. - That node cannot have a type. + Node tersebut tidak dapat memiliki tipe. + + + + TextureReplacement + + + Texture replacement directory {} will not work on case sensitive filesystems. +Rename it to {} to remove this warning. + Direktori pengganti tekstur {} tidak dapat digunakan pada sistem file yang sensitif terhadap huruf kapital. +Ganti nama direktori tersebut menjadi {} untuk menghilangkan peringatan ini. ThreadModel - - + + INVALID - INVALID + TIDAK VALID - + ID Warning: short space limit. Abbreviate if needed. ID - + PC Warning: short space limit. Abbreviate if needed. PC = Program Counter (location where the CPU is executing). PC - + ENTRY Warning: short space limit. Abbreviate if needed. ENTRY - + PRIORITY Warning: short space limit. Abbreviate if needed. PRIORITY - + STATE Warning: short space limit. Abbreviate if needed. STATE - + WAIT TYPE Warning: short space limit. Abbreviate if needed. WAIT TYPE - + BAD Refers to a Thread State in the Debugger. BAD - + RUN Refers to a Thread State in the Debugger. RUN - + READY Refers to a Thread State in the Debugger. READY - + WAIT Refers to a Thread State in the Debugger. WAIT - + SUSPEND Refers to a Thread State in the Debugger. SUSPEND - + WAIT SUSPEND Refers to a Thread State in the Debugger. WAIT SUSPEND - + DORMANT Refers to a Thread State in the Debugger. DORMANT - + NONE Refers to a Thread Wait State in the Debugger. NONE - + WAKEUP REQUEST Refers to a Thread Wait State in the Debugger. WAKEUP REQUEST - + SEMAPHORE Refers to a Thread Wait State in the Debugger. SEMAPHORE - + SLEEP Refers to a Thread Wait State in the Debugger. SLEEP - + DELAY Refers to a Thread Wait State in the Debugger. DELAY - + EVENTFLAG Refers to a Thread Wait State in the Debugger. EVENTFLAG - + MBOX Refers to a Thread Wait State in the Debugger. MBOX - + VPOOL Refers to a Thread Wait State in the Debugger. VPOOL - + FIXPOOL Refers to a Thread Wait State in the Debugger. FIXPOOL + + ThreadView + + + Threads + Thread + + + + Copy + Salin + + + + Copy all as CSV + Salin semua sebagai CSV + + USB @@ -20722,8 +21729,10 @@ Pemindaian rekursif akan membuat proses pencarian menjadi lebih lama, namun dapa - Apply a multiplier to the turntable - Terapkan pengali kepada turntable + Apply a sensitivity multiplier to turntable rotation. +Xbox 360 turntables require a 256x multiplier, most other turntables can use the default 1x multiplier. + Menerapkan pengali sensitivitas ke rotasi turntable. +Turntable Xbox 360 memerlukan pengali 256x, sebagian besar turntable lain dapat menggunakan pengali 1x default. @@ -21741,7 +22750,7 @@ Pemindaian rekursif akan membuat proses pencarian menjadi lebih lama, namun dapa Motor - Motor + Mesin @@ -21764,12 +22773,12 @@ Pemindaian rekursif akan membuat proses pencarian menjadi lebih lama, namun dapa Automatic Mapping - Penetapan Tombol Otomatis + Atur Tombol Otomatis Clear Mapping - Bersihkan Penetapan Tombol + Kosongkan Atur Tombol @@ -21799,48 +22808,43 @@ Pemindaian rekursif akan membuat proses pencarian menjadi lebih lama, namun dapa No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping. - Penetapan tombol generik untuk perangkat '%1' tidak tersedia. Kontroler/sumber mungkin tidak mendukung penetapan tombol otomatis. + Tidak ada atur tombol generik untuk perangkat '%1'. Kontroler/sumber mungkin tidak mendukung pemetaan otomatis. VMManager - + Failed to back up old save state {}. Gagal membuat backup save state lama {}. - - Failed to save save state: {}. - Gagal menyimpan save state: {}. - - - + PS2 BIOS ({}) BIOS PS2 ({}) - + Unknown Game Game Tidak Diketahui - + CDVD precaching was cancelled. Memuat game ke memori sistem dibatalkan. - + CDVD precaching failed: {} Gagal untuk pramuat game: {} - + Error Error - + PCSX2 requires a PS2 BIOS in order to run. For legal reasons, you *must* obtain a BIOS from an actual PS2 unit that you own (borrowing doesn't count). @@ -21850,279 +22854,302 @@ Once dumped, this BIOS image should be placed in the bios folder within the data Please consult the FAQs and Guides for further instructions. PCSX2 membutuhkan BIOS PS2 agar dapat berjalan. -Untuk alasan legalitas, Anda *harus* mendapatkan BIOS dari unit PS2 yang Anda miliki (meminjam tidak termasuk). +Untuk alasan legalitas, Anda *harus* mendapatkan BIOS dari konsol PS2 yang Anda miliki (meminjam tidak termasuk). Setelah di dump, Image BIOS ini harus ditempatkan di folder bios yang tersimpan di dalam direktori data (Menu Peralatan -> Buka Direktori Data). Silakan baca FAQ dan Panduan untuk petunjuk lebih lanjut. - + Resuming state Melanjutkan savestate - + Boot and Debug Boot dan Debug - + Failed to load save state Gagal memuat save state - + State saved to slot {}. Save state disimpan ke slot {}. - - Failed to save save state to slot {}. - Gagal menyimpan save sate ke slot {}. - - - - + + Loading state Memuat savestate - + Failed to load state (Memory card is busy) Gagal memuat save state (Memory Card sedang digunakan) - - There is no save state in slot {}. - Tidak ada save state di slot {}. - - - - Failed to load state from slot {} (Memory card is busy) - Gagal memuat save state dari slot {} (Memory Card sedang digunakan) - - - - Loading state from slot {}... - Memuat save state dari slot {}... - - - + Failed to save state (Memory card is busy) Gagal menyimpan save state (Memory Card sedang digunakan) - + Failed to save state to slot {} (Memory card is busy) Gagal menyimpan save state ke slot {} (Memory Card sedang digunakan) - + Saving state to slot {}... Menyimpan save state ke slot {}... - + Frame advancing Maju Satu Frame - + Disc removed. Disk dikeluarkan. - + Disc changed to '{}'. Disk diganti ke '{}'. - + Failed to open new disc image '{}'. Reverting to old image. Error was: {} Gagal membuka disc image baru '{}'. Mengembalikan ke disc sebelumnya... Pesan Error: {} - + Failed to switch back to old disc image. Removing disc. Error was: {} Gagal mengubah ke disc image lama. Disc dikeluarkan. Pesan Error: {} - + Cheats have been disabled due to achievements hardcore mode. - Cheat telah dinonaktifkan karena mode hardcore prestasi. + Cheat telah dinonaktifkan karena mode pencapaian hardcore. - + Fast CDVD is enabled, this may break games. CDVD Cepat aktif, dapat merusak game. - + Cycle rate/skip is not at default, this may crash or make games run too slow. Lewati/rate siklus EE tidak diatur ke default, dapat menyebabkan crash atau mengurangi performa game secara signifikan. - + Upscale multiplier is below native, this will break rendering. Nilai pengali upscale di bawah native, dapat merusak render. - + Mipmapping is disabled. This may break rendering in some games. - Mipmapping tidak diaktifkan. Ini dapat merusak render di beberapa game. + Mipmap dinonaktifkan. Ini dapat mengacau render di beberapa permainan. - + + Debug device is enabled. This will massively reduce performance. + Perangkat debug diaktifkan. Hal ini akan mengurangi kinerja secara besar-besaran. + + + Renderer is not set to Automatic. This may cause performance problems and graphical issues. Renderer tidak diatur ke Automatic (Otomatis). Hal ini dapat menyebabkan masalah performa dan grafis. - + Texture filtering is not set to Bilinear (PS2). This will break rendering in some games. Filter tekstur tidak di atur ke Bilinear (PS2). Akan merusak render di beberapa game. - + No Game Running Tidak Ada Game Berjalan - + Trilinear filtering is not set to automatic. This may break rendering in some games. Filter trilinear tidak diatur ke otomatis. Dapat merusak render di beberapa game. - + + Failed to save state: {}. + Gagal menyimpan save state: {}. + + + + Failed to save state to slot {}. + Gagal menyimpan save sate ke slot {}. + + + + There is no saved {} in slot {}. + Tidak ada {} tersimpan di slot {}. + + + + + + backup state + save state cadangan + + + + Failed to load {} from slot {} (Memory card is busy) + Gagal memuat {} dari slot {} (Memory Card sedang digunakan) + + + + + state + save state + + + + Loading {} from slot {}... + Memuat {} dari slot {}... + + + Blending Accuracy is below Basic, this may break effects in some games. Akurasi Blending di bawah Basic, hal ini dapat merusak efek di beberapa game. - + Hardware Download Mode is not set to Accurate, this may break rendering in some games. Mode Unduhan Hardware tidak diatur ke Akurat, dapat merusak render di beberapa game. - + EE FPU Round Mode is not set to default, this may break some games. Mode pembulatan FPU EE tidak diatur ke default, dapat merusak beberapa game. - + EE FPU Clamp Mode is not set to default, this may break some games. Mode Clamping FPU EE tidak diatur ke default, dapat merusak beberapa game. - + VU0 Round Mode is not set to default, this may break some games. Mode Pembulatan VU0 tidak diatur ke default, dapat merusak beberapa game. - + VU1 Round Mode is not set to default, this may break some games. Mode Pembulatan VU1 tidak diatur ke default, dapat merusak beberapa game. - + VU Clamp Mode is not set to default, this may break some games. Mode Clamping VU tidak diatur ke default, dapat merusak beberapa game. - + 128MB RAM is enabled. Compatibility with some games may be affected. RAM 128MB diaktifkan. Kompatibilitas dengan beberapa game mungkin terpengaruh. - + Game Fixes are not enabled. Compatibility with some games may be affected. Perbaikan Game nonaktif. Dapat memengaruhi kompatibilitas dengan beberapa game. - + Compatibility Patches are not enabled. Compatibility with some games may be affected. Patch Kompatibilitas nonaktif. Dapat berpengaruh pada kompatibilitas dengan beberapa game. - + Frame rate for NTSC is not default. This may break some games. Frame rate untuk NTSC bukan default. Dapat merusak beberapa game. - + Frame rate for PAL is not default. This may break some games. Frame rate untuk PAL bukan default. Dapat merusak beberapa game. - + EE Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance. Recompiler EE tidak aktif. Dapat mengurangi performa secara signifikan. - + VU0 Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance. Recompiler VU0 tidak aktif. Dapat mengurangi performa secara signifikan. - + VU1 Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance. Recompiler VU1 tidak aktif. Dapat mengurangi performa secara signifikan. - + IOP Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance. Recompiler IOP tidak aktif. Dapat mengurangi performa secara signifikan. - + EE Cache is enabled, this will significantly reduce performance. Cach EE aktif. Dapat mengurangi performa secara signifikan. - + EE Wait Loop Detection is not enabled, this may reduce performance. Deteksi Wait Loop EE nonaktif, dapat mengurangi performa. - + INTC Spin Detection is not enabled, this may reduce performance. Deteksi Spin INTC nonaktif, dapat mengurangi performa. - + Fastmem is not enabled, this will reduce performance. Fastmem nonaktif. Dapat mengurangi performa. - + Instant VU1 is disabled, this may reduce performance. VU1 Instan nonaktif, dapat mengurangi performa. - + mVU Flag Hack is not enabled, this may reduce performance. Hack Flag mVU nonaktif. Dapat mengurangi performa. - + GPU Palette Conversion is enabled, this may reduce performance. Konversi Palet GPU aktif, dapat mengurangi performa. - + Texture Preloading is not Full, this may reduce performance. Pramuat Tekstur tidak diatur ke Penuh, dapat mengurangi performa. - + Estimate texture region is enabled, this may reduce performance. Estimasi region tekstur aktif, dapat mengurangi performa. - + Texture dumping is enabled, this will continually dump textures to disk. Dump tekstur diaktifkan, ini akan secara terus-menerus men-dump tekstur ke disk.