From 7d47dab728e724f73c72b63a328dc5cc8648f43d Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: KamFretoZ <14798312+kamfretoz@users.noreply.github.com>
Date: Mon, 1 Jun 2026 01:00:18 +0700
Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?Translation:=20Add=20Az=C9=99rbaycanca?=
MIME-Version: 1.0
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
Content-Transfer-Encoding: 8bit
---
bin/resources/icons/flags/az.svg | 8 +
pcsx2-qt/Translations.cpp | 1 +
pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_az-AZ.ts | 26906 ++++++++++++++++++++++
3 files changed, 26915 insertions(+)
create mode 100644 bin/resources/icons/flags/az.svg
create mode 100644 pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_az-AZ.ts
diff --git a/bin/resources/icons/flags/az.svg b/bin/resources/icons/flags/az.svg
new file mode 100644
index 0000000000..3557522110
--- /dev/null
+++ b/bin/resources/icons/flags/az.svg
@@ -0,0 +1,8 @@
+
diff --git a/pcsx2-qt/Translations.cpp b/pcsx2-qt/Translations.cpp
index ef61df0374..2b7757ce0b 100644
--- a/pcsx2-qt/Translations.cpp
+++ b/pcsx2-qt/Translations.cpp
@@ -250,6 +250,7 @@ std::vector> QtHost::GetAvailableLanguageList()
{QCoreApplication::translate("InterfaceSettingsWidget", "System Language [Default]"), QStringLiteral("system")},
{QStringLiteral("Afrikaans (af-ZA)"), QStringLiteral("af-ZA")},
{QStringLiteral("عربي (ar-SA)"), QStringLiteral("ar-SA")},
+ {QStringLiteral("Azərbaycanca (az-AZ)"), QStringLiteral("az-AZ")},
{QStringLiteral("Català (ca-ES)"), QStringLiteral("ca-ES")},
{QStringLiteral("Čeština (cs-CZ)"), QStringLiteral("cs-CZ")},
{QStringLiteral("Dansk (da-DK)"), QStringLiteral("da-DK")},
diff --git a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_az-AZ.ts b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_az-AZ.ts
new file mode 100644
index 0000000000..23c0a89dd0
--- /dev/null
+++ b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_az-AZ.ts
@@ -0,0 +1,26906 @@
+
+
+
+
+ AboutDialog
+
+
+ About PCSX2
+ PCSX2 ilə bağlı
+
+
+
+ SCM Version
+ SCM= Source Code Management
+ QKY Sürümü
+
+
+
+ <html><head/><body><p>PCSX2 is a free and open-source PlayStation 2 (PS2) emulator. Its purpose is to emulate the PS2's hardware, using a combination of MIPS CPU Interpreters, Recompilers and a Virtual Machine which manages hardware states and PS2 system memory. This allows you to play PS2 games on your PC, with many additional features and benefits.</p></body></html>
+ <html><head/><body><p>PCSX2, ödənişsiz və açıq qaynaqlı PlayStation (PS2) yamsılayıcısıdır. Onun məqsədi, donanım durumlarını və PS2 sistem yaddaşını yönəldən MIPS OİB Çeviriciləri, Yenidən dərləyiciləri və Virtual Maşın birləşimini işlədərək PS2 donanımını yamsılamaqdır. Bu Sizə, bir çox artıq özəllik və üstünlüklərlə PS2 oyunlarını ÖK'nızda oynamağa yol verir.</p></body></html>
+
+
+
+ <html><head/><body><p>PlayStation 2 and PS2 are registered trademarks of Sony Interactive Entertainment. This application is not affiliated in any way with Sony Interactive Entertainment.</p></body></html>
+ <html><head/><body><p>PlayStation 2 və PS2, "Sony Interactive Entertainment"in yazılmış alver markalarıdır. Bu uyğulama heç bir durumda "Sony Interactive Entertainment" ilə bağlı deyil.</p></body></html>
+
+
+
+ Website
+ Vebsayt
+
+
+
+ Support Forums
+ Dəstək Forumları
+
+
+
+ GitHub Repository
+ GitHub Repozitorisi
+
+
+
+ License
+ Razılıq
+
+
+
+ Third-Party Licenses
+ Üçüncü-Şəxs Razılaşmalar
+
+
+
+ View Document
+ Sənədi Gör
+
+
+
+ File not found: %1
+ Fayl tapılmadı: %1
+
+
+
+ AchievementLoginDialog
+
+
+ RetroAchievements Login
+ Window title
+ RetroAchivements Girişi
+
+
+
+ RetroAchievements Login
+ Header text
+ RetroAchivements Girişi
+
+
+
+ Please enter user name and password for retroachievements.org below. Your password will not be saved in PCSX2, an access token will be generated and used instead.
+ Buyurun, aşağıda retroachivements.org üçün işlədici adınızı və keçid sözünüzü yığın. Sizin keçid sözünüz PCSX2'də qorunmayacaq, yerinə, giriliş göstəricisi yaradılıb, işlədiləcək.
+
+
+
+ User Name:
+ İşlədici Adı:
+
+
+
+ Password:
+ Keçid Sözü:
+
+
+
+ Ready...
+ Hazırdır...
+
+
+
+ <strong>Your RetroAchievements login token is no longer valid.</strong> You must re-enter your credentials for achievements to be tracked. Your password will not be saved in PCSX2, an access token will be generated and used instead.
+ <strong>RetroAchivements giriliş göstəriciniz daha keçərli deyil.</strong> Uğurlarınızın izlənişi üçün bilgilərinizi yenidən yığmalısınız. Sizin keçid sözünüz PCSX2'də qorunmayacaq, yerinə, giriş göstəricisi yaradılıb, işlədiləcək.
+
+
+
+ &Login
+ &Giriş
+
+
+
+ Logging in...
+ Girilir...
+
+
+
+ Login Error
+ Giriş Yanlışı
+
+
+
+ Login failed.
+Error: %1
+
+Please check your username and password, and try again.
+ Giriş uğursuz oldu.
+Yanlış: %1
+
+Lütfən, işlədici adınızı və keçid sözünüzü yoxlayıb, bir daha sınayın.
+
+
+
+ Login failed.
+ Giriş uğursuz oldu.
+
+
+
+ Enable Achievements
+ Uğurları Qoş
+
+
+
+ Achievement tracking is not currently enabled. Your login will have no effect until after tracking is enabled.
+
+Do you want to enable tracking now?
+ Uğur izlənişi hazırda qoşulu deyil. İzləniş qoşulmadan girişinizin bir etkisi olmayacaq.
+
+İzlənişi indi qoşmaq istəyirsinizmi?
+
+
+
+ Enable Hardcore Mode
+ Möhkəm Modu Qoş
+
+
+
+ Hardcore mode is not currently enabled. Enabling hardcore mode allows you to set times, scores, and participate in game-specific leaderboards.
+
+However, hardcore mode also prevents the usage of save states, cheats and slowdown functionality.
+
+Do you want to enable hardcore mode?
+ Möhkəm modu hazırda qoşulu deyil. Möhkəm modun qoşuluşu vaxtı, xalı qurmağa və oyuna özəl öndərlik taxtalarına qatılmağa yol verir.
+
+Yenə də, möhkəm modun eləcədə qorunuş durumlarının, hiylələrin və yavaşlatma işləyişçiliyini işlədilməsini əngəlləyir.
+
+Möhkəm modu qoşmaq istəyirsiniz?
+
+
+
+ Reset System
+ Sistemi Sıfırla
+
+
+
+ Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now?
+ Sistem sıfırlanmadan Möhkən mod qoşulmayacaq. Sistemi indi sıfırlamaq istəyirsiniz?
+
+
+
+ Login Successful
+ Giriş Uğurludur
+
+
+
+ Successfully logged in to RetroAchievements as %1.
+ RetroAchievements'ə %1 kimi uğurla girildi.
+
+
+
+ Successfully logged in as %1.
+ %1 kimi uğurla girildi.
+
+
+
+ &Dismiss
+ &Geri çevir
+
+
+
+ AchievementSettingsWidget
+
+
+
+ Enable Achievements
+ Uğurları Qoş
+
+
+
+
+ Enable Hardcore Mode
+ Möhkəm Modu Qoş
+
+
+
+
+ Test Unofficial Achievements
+ Rəsmi Olmayan Uğurları Sına
+
+
+
+
+ Enable Sound Effects
+ Səs Etkisini Qoş
+
+
+
+ Notifications
+ Bildirişlər
+
+
+
+
+ 5 seconds
+ 5 saniyə
+
+
+
+ Account
+ Hesab
+
+
+
+
+ Login...
+ Gir...
+
+
+
+ View Profile...
+ Profili Gör...
+
+
+
+ Settings
+ Quruluşlar
+
+
+
+
+ Enable Spectator Mode
+ Baxış Modunu Qoş
+
+
+
+
+ Enable Encore Mode
+ Təkrarlama Modunu Qoş
+
+
+
+
+ Show Achievement Notifications
+ Uğur Bildirişlərini Göstər
+
+
+
+
+ Show Leaderboard Notifications
+ Öndərlik Taxtası Bildirişlərini Göstər
+
+
+
+ Overlay Settings
+ Qaplama Quruluşları
+
+
+
+
+ Top Left
+ Üst Sol
+
+
+
+
+ Top Center
+ Üst Orta
+
+
+
+
+ Top Right
+ Üst Sağ
+
+
+
+
+ Center Left
+ Orta Sol
+
+
+
+
+ Center
+ Orta
+
+
+
+
+ Center Right
+ Orta Sağ
+
+
+
+
+ Bottom Left
+ Alt Sol
+
+
+
+
+ Bottom Center
+ Alt Orta
+
+
+
+ Bottom Right (Default)
+ Alt Sağ (Varsayılan)
+
+
+
+ Notification Position:
+ Bildiriş Yerləşimi:
+
+
+
+ None
+ Heç biri
+
+
+
+ Top Left (Default)
+ Üst Sol (Varsayılan)
+
+
+
+
+ Bottom Right
+ Alt Sağ
+
+
+
+ Overlay Position:
+ Qaplama Yerləşimi:
+
+
+
+
+ Enable In-Game Overlays
+ Oyun içi Qaplamaları Qoş
+
+
+
+
+ Enable In-Game Leaderboard Overlays
+ Oyun içi Öndərlik taxtası Qaplamalarını Qoş
+
+
+
+ Sound Effects
+ Səs Etkiləri
+
+
+
+
+
+ Default Sound Effect
+ Varsayılan Səs Etkisi
+
+
+
+
+
+ Browse...
+ Göz at...
+
+
+
+
+
+ Reset
+ Sıfırla
+
+
+
+ Achievement Unlock Sound
+ Uğurların Açılış Səsi
+
+
+
+
+
+ Preview
+ Ön görüş
+
+
+
+ Notification Sound
+ Bildiriş Səsi
+
+
+
+ Leaderboard Submit Sound
+ Öndərlik taxtasının Göndəriş Səsi
+
+
+
+ Username:
+Login token generated at:
+ İşlədici adı:
+Giriş göstəricisi oluşturulduğu vaxt:
+
+
+
+ Game Info
+ Oyun Bilgisi
+
+
+
+ <html><head/><body><p align="justify">PCSX2 uses RetroAchievements as an achievement database and for tracking progress. To use achievements, please sign up for an account at <a href="https://retroachievements.org/">retroachievements.org</a>.</p><p align="justify">To view the achievement list in-game, press the hotkey for <span style=" font-weight:600;">Open Pause Menu</span> and select <span style=" font-weight:600;">Achievements</span> from the menu.</p></body></html>
+ <html><head/><body><p align="justify">PCSX2, RetroAchievements'i uğur verilən bazası və irəliləyiş izlənişi kimi işlədir. Uğurları işlətmək üçün, lütfən <a href="https://retroachievements.org/">retroachievements.org</a> saytında bir hesab yaradın.</p><p align="justify">Oyun içi uğurları görmək üçün, <span style=" font-weight:600;">Ara Seçməsini Aç</span> qaynar düyməsini basın və seçmədən <span style=" font-weight:600;">Uğurları</span> seçin.</p></body></html>
+
+
+
+
+
+
+
+ Unchecked
+ Seçilməyib
+
+
+
+ Determines where achievement/leaderboard overlays are positioned on the screen.
+ Uğur/öndərlik taxtası qaplamalarının ekranın hansı yerində yerləşəcəyini bəlirləyir.
+
+
+
+ Determines where achievement/leaderboard notification popups are positioned on the screen.
+ Uğur/öndərlik taxtası sıçrayıcılı bildirişlərinin ekranın hansı yerində yerləşəcəyini bəlirləyir.
+
+
+
+ When enabled, PCSX2 will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server.
+ Qoşulu ikən, PCSX2 bütün uğurları qapalı sayacaq və qulluqçuya heç bir açılış bildirişi göndərməyəcək.
+
+
+
+ When enabled, PCSX2 will list achievements from unofficial sets. Please note that these achievements are not tracked by RetroAchievements, so they unlock every time.
+ Qoşulu ikən, PCSX2 uğurları rəsmi olmayan qurumlardan sıralayacaq. Lütfən bilin ki, RetroAchivements bu uğurları izləməyib, odur ki, onlar daim açılacaq.
+
+
+
+ "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions.
+ Uğurlar üçün "Çağırış" modu, öndərlik taxtası izlənişi daşıyır. Durum qorunuşu, hiylə və yavaşlatma işləyişlərini dayandırır.
+
+
+
+
+
+
+
+ Checked
+ Seçilib
+
+
+
+ Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
+ Uğurun açılışı və öndərlik taxtası göndərişləri kimi etkinliklərdə səs etkiləri oynadır.
+
+
+
+ When enabled and logged in, PCSX2 will scan for achievements on startup.
+ Qoşulu ikən və girilmiş ikən, PCSX2 başlanışda uğurları axtaracaq.
+
+
+
+ WAV Audio Files (*.wav)
+ WAV Səs Faylları (*.wav)
+
+
+
+ Displays popup messages on events such as achievement unlocks and game completion.
+ Uğur açılışları və oyun tamamlanışı kimi etkinliklərində sıçrayan göndərişləri göstərir.
+
+
+
+ Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge.
+ Başlayarkən, göndərilərkən ya da öndərlik taxtası çağırışı uğursuzluqla nəticələndikdə sıçrayan göndərişləri göstərir.
+
+
+
+ Custom Sound Effect
+ Özəl Səs Etkisi
+
+
+
+ Any
+ İstənilən
+
+
+
+ Customize the sound effect that are played whenever you received a notification, earned an achievement or submitted an entry to the leaderboard.
+ İstənilən zaman bildiriş aldığınızda, uğur qazandığınızda ya da öndərlik taxtasına giriş göndərildiyində səslənəcək səs etkisini özəlləşdir.
+
+
+
+ Shows icons in the screen when a challenge/primed achievement is active.
+ Çağırış/başlıca uğur işlək ikən ekranda ikonları göstərir.
+
+
+
+ Shows icons in the screen when leaderboard tracking is active.
+ Öndərlik taxtası işlək ikən ekranda ikonları göstərir.
+
+
+
+ Overlay Position
+ Qaplama Yerləşimi
+
+
+
+ Notification Position
+ Bildiriş Yerləşimi
+
+
+
+ When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked.
+ Qoşulu ikən, hər sessiya uğurlar açılmamış kimi görsənəcək.
+
+
+
+ Reset System
+ Sistemi Sıfırla
+
+
+
+ Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now?
+ Sistem sıfırlanmamış Möhkəm modu açılmayacaq. Sistem indi sıfırlansın?
+
+
+
+
+ %n seconds
+
+ %n saniyə
+ %n saniyə
+
+
+
+
+ Username: %1
+Login token generated on %2.
+ İşlədici adı:%1
+%2 saatında giriş göstəricisi oluşturulub.
+
+
+
+ Logout
+ Çıx
+
+
+
+ Not Logged In.
+ Girilməyib.
+
+
+
+ Achievements
+
+
+ Hardcore mode will be enabled on system reset.
+ Möhkəm modu sistem sıfırlandıqa qoşulacaq.
+
+
+
+ {0} cannot be performed while hardcore mode is active. Do you want to disable hardcore mode? {0} will be cancelled if you select No.
+ {0} möhkəm modu işlək ikən işə salına bilməz. Möhkəm modu qoşmamaq istəyirsiniz? Yoxu seçsəniz, {0} dayandırılacaq.
+
+
+
+ Hardcore mode is now enabled.
+ Möhkəm modu qoşuludur.
+
+
+
+ {} (Hardcore Mode)
+ {} (Möhkəm Modu)
+
+
+
+ {0}, {1}.
+ {0}, {1}.
+
+
+
+ You have unlocked {} of %n achievements
+ Achievement popup
+
+ Siz %n uğurdan {} ədədini açmısınız
+ Siz %n uğurdan {} ədədini açmısınız
+
+
+
+
+ and earned {} of %n points
+ Achievement popup
+
+ və %n xaldan {} qazandınız
+ və %n xaldan {} qazandınız
+
+
+
+
+ {} (Unofficial)
+ {} (Rəsmi olmayan)
+
+
+
+
+ Mastered {}
+ {} ustası olunub
+
+
+
+
+ {0}, {1}
+ {0}, {1}
+
+
+
+
+ %n achievements
+ Mastery popup
+
+ %n uğur
+ %n uğur
+
+
+
+
+
+ %n points
+ Mastery popup
+
+ %n xal
+ %n xal
+
+
+
+
+ Leaderboard attempt started.
+ Öndərlik taxtası girişimi başladı.
+
+
+
+ Leaderboard attempt failed.
+ Öndərlik taxtası girişimi uğursuz oldu.
+
+
+
+ Your Time: {}{}
+ Vaxtınız: {}{}
+
+
+
+ Your Score: {}{}
+ Xalınız: {}{}
+
+
+
+ Your Value: {}{}
+ Dəyəriniz: {}{}
+
+
+
+ (Submitting)
+ (Göndərilir)
+
+
+
+ Achievements Disconnected
+ Uğurlar Qoşulmayıb
+
+
+
+ An unlock request could not be completed. We will keep retrying to submit this request.
+ Açılış sorğusu tamamlana bilmir. Biz bu sorğunu göndərmək üçün çalışmağa davam edəcəyik.
+
+
+
+ Achievements Reconnected
+ Uğurlar Yenidən Qoşuldu
+
+
+
+ All pending unlock requests have completed.
+ Gözləyən bütün sorğular tamamlandı.
+
+
+
+ Hardcore mode is now disabled.
+ Möhkəm modu artıq qoşulmayıb.
+
+
+
+ Score: {0} pts (softcore: {1} pts)
+Unread messages: {2}
+ Xal: {0} xal (yumuşaq modda: {1} xal)
+Oxunmamış göndərişlər: {2}
+
+
+
+ Confirm Hardcore Mode
+ Möhkəm Modu Götür
+
+
+
+ Active Challenge Achievements
+ Etkin Çağırış Uğurları
+
+
+
+ (Hardcore Mode)
+ (Möhkəm Mod)
+
+
+
+ You have unlocked all achievements and earned {} points!
+ Siz bütün uğurları açıb {} xalq qazandınız!
+
+
+
+
+ Switch Rankings
+ Dərəcələri Dəyiş
+
+
+
+
+
+
+ Change Selection
+ Seçimi Dəyiş
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Back
+ Geri
+
+
+
+
+ Leaderboard Download Failed
+ Öndərlik Taxtası Endirimi Uğursuz Oldu
+
+
+
+ Your Time: {0} (Best: {1})
+ Vaxtınız: {0} (Ən Yaxşısı: {1})
+
+
+
+ Your Score: {0} (Best: {1})
+ Xalınız: {0} (Ən Yaxşısı: {1})
+
+
+
+ Your Value: {0} (Best: {1})
+ Dəyəriniz: {0} (Ən Yaxşısı: {1})
+
+
+
+ {0}
+Leaderboard Position: {1} of {2}
+ {0}
+Öndərlik Taxtası Yerləşimi: {2} arasında {1}
+
+
+
+ Server error in {0}:
+{1}
+ {0} yerində qulluqçu yanlışı:
+{1}
+
+
+
+ Yes
+ Hə
+
+
+
+ No
+ Yox
+
+
+
+ You have unlocked {0} of {1} achievements, earning {2} of {3} possible points.
+ Siz {3} mümkün xaldan {2} qazanaraq {1} içindən {0} uğur açdınız.
+
+
+
+ Unknown
+ Bilinməyən
+
+
+
+ Locked
+ Qapalıdır
+
+
+
+ Unlocked
+ Açıqdır
+
+
+
+ Unsupported
+ Dəstəklənməyən
+
+
+
+ Unofficial
+ Rəsmi olmayan
+
+
+
+ Recently Unlocked
+ Ən Son Açılan
+
+
+
+ Active Challenges
+ Etkin Çağırışlar
+
+
+
+ Almost There
+ Az Qalıb
+
+
+
+
+
+
+ Navigate Subsets
+ Altyığınları Yönləndir
+
+
+
+
+ Back to List
+ Sıralığa Qayıt
+
+
+
+
+ Select
+ Seç
+
+
+
+ {} points
+ {} xal
+
+
+
+ {} point
+ {} xal
+
+
+
+ XXX points
+ XXX xal
+
+
+
+ Unlocked: {}
+ Açılıb: {}
+
+
+
+ This game has {} leaderboards.
+ Bu oyunun {} öndərlik taxtası var.
+
+
+
+ Submitting scores is disabled because hardcore mode is off. Leaderboards are read-only.
+ Möhkəm mod sönülü olduğundan xal göndərişi qoşulmayıb. Öndərlik taxtaları ancaq oxunuşludur.
+
+
+
+ Show Best
+ Ən Yaxşısını Göstər
+
+
+
+ Show Nearby
+ Yaxınını Göstər
+
+
+
+
+ Rank
+ Dərəcə
+
+
+
+ Missable
+ Buraxılabilən
+
+
+
+ Progression
+ İrəliləyiş
+
+
+
+ Win Condition
+ Qazanc Şəraiti
+
+
+
+ Name
+ Ad
+
+
+
+ Time
+ Vaxt
+
+
+
+ Score
+ Xal
+
+
+
+ Value
+ Dəyər
+
+
+
+ Date Submitted
+ Göndərilmə Tarixi
+
+
+
+ Downloading leaderboard data, please wait...
+ Öndərlik taxtası veriləni endirilir, lütfən gözləyin...
+
+
+
+
+ Loading...
+ Yüklənir...
+
+
+
+
+ This game has no achievements.
+ Bu oyunun uğurları yoxdur.
+
+
+
+ Failed to read executable from disc. Achievements disabled.
+ Diskdəki yetirilişlini oxumaq uğursuz oldu. Uğurlar qoşulmadı.
+
+
+
+ AdvancedSettingsWidget
+
+
+
+
+ Use Global Setting [%1]
+ Qlobal Quruluşu İşlət [%1]
+
+
+
+ Rounding Mode
+ Yuvarlanış Modu
+
+
+
+
+
+ Chop/Zero (Default)
+ Kəs/Sıfır (Varsayılan)
+
+
+
+ Changes how PCSX2 handles rounding while emulating the Emotion Engine's Floating Point Unit (EE FPU). Because the various FPUs in the PS2 are non-compliant with international standards, some games may need different modes to do math correctly. The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>
+ Emotion Engine'nin Üzən Durğu Birimini (EE FPU) yamsıladığı zaman PCSX2'nin yuvarlanışı ələ alma şəklini dəyişir. Çünkü PS2'də bir neçə FPU'lar beynəlxalq standartlara uyğun deyil, bəzi oyunlar riyaziyyatı düzgün etməsi üçün fərqli modlar istəyə bilir. Varsayılan dəyər, oyunların böyük kəsminin üstəsindən gəlir; <b>oyunun görünən problemi olmadığında bu quruluşun dəyişimi stabilsizliyə yol aça bilər.</b>
+
+
+
+ Division Rounding Mode
+ Bölük Yuvarlanışı Modu
+
+
+
+ Nearest (Default)
+ Ən Yaxın (Varsayılan)
+
+
+
+ Determines how the results of floating-point division are rounded. Some games need specific settings; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>
+ Üzən-nöqtə bölüyü nəticələrinin yuvarlanış şəklini bəlirləyir. Bir neçə oyun özəl quruluşlar istəyir. <b>oyunun görünən problemi olmadığında bu quruluşun dəyişimi stabilsizliyə yol aça bilər.</b>
+
+
+
+ Clamping Mode
+ Sıxma Modu
+
+
+
+
+
+ Normal (Default)
+ Normal (Varsayılan)
+
+
+
+ Changes how PCSX2 handles keeping floats in a standard x86 range. The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>
+ PCSX2'nin, üzənləri standart x86 mənzilində tutuluşunu ələ alması şəklini dəyişir. Varsayılan dəyər, oyunların böyük kəsiminin üstəsindən gəlir; <b>oyunun görünən problemi olmadığında bu quruluşun dəyişimi dəngəsizliyinə yol aça bilər.</b>
+
+
+
+
+ Enable Recompiler
+ Yenidən Dərləyicini Qoş
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Checked
+ Seçilib
+
+
+
+ Performs just-in-time binary translation of 64-bit MIPS-IV machine code to x86.
+ 64-bit MIPS-IV maşın kodunun vaxtında x86 binarına çevirilişini yerinə yetirir.
+
+
+
+ Wait Loop Detection
+ Wait loop: When the game makes the CPU do nothing (loop/spin) while it waits for something to happen (usually an interrupt).
+ Döngü Üzə çıxarılışını Gözlə
+
+
+
+ Moderate speedup for some games, with no known side effects.
+ Bir sıra oyuna yan etkisi bilinməyən sürətləniş sağlayır.
+
+
+
+ Enable Cache (Slow)
+ Ön yaddaşı Qoş (Yavaş)
+
+
+
+
+
+
+ Unchecked
+ Seçilməyib
+
+
+
+ Interpreter only, provided for diagnostic.
+ Yalnız yozumlayıcı, yoxlanış üçün sağlanmışdır.
+
+
+
+ INTC Spin Detection
+ INTC = Name of a PS2 register, leave as-is. "spin" = to make a cpu (or gpu) actively do nothing while you wait for something. Like spinning in a circle, you're moving but not actually going anywhere.
+ INTC Fırlanışının Üzə çıxarışı
+
+
+
+ Huge speedup for some games, with almost no compatibility side effects.
+ Bir sıra oyunda böyük sürətləniş, hardasa uyumluluq yan etkiləri olmadan.
+
+
+
+ Enable Fast Memory Access
+ Sürətli Yaddaş Girilişini Qoş
+
+
+
+ Uses backpatching to avoid register flushing on every memory access.
+ "Backpatching" = To edit previously generated code to change what it does (in this case, we generate direct memory accesses, then backpatch them to jump to a fancier handler function when we realize they need the fancier handler function)
+ Bütün yaddaş girilişində yazılış itkisindən qaçış üçün arxa-yamaqlanış işlədir.
+
+
+
+ Pause On TLB Miss
+ TLB itişində Ara ver
+
+
+
+ Pauses the virtual machine when a TLB miss occurs, instead of ignoring it and continuing. Note that the VM will pause after the end of the block, not on the instruction which caused the exception. Refer to the console to see the address where the invalid access occurred.
+ TLB (ÇYBÖ) itişi baş verdikdə, yox sayıb davam etmək yerinə virtual maşına ara verdirir. Ağlınızda olsun ki, VM aranı istisnaya yol açmış göstərişdə deyil, blok sonunda verəcək. Keçərsiz girişin baş verdiyi adresi görmək üçün konsola üz tutun.
+
+
+
+ Enable Extended RAM (Dev Console)
+ Artırılmış RGY'ni Qoş (Gəl Konsolu)
+
+
+
+ Exposes additional memory to the virtual machine, expanding the EE and IOP memory to 128MB and 8MB respectively.
+ Virtual maşına artıq yaddaş çıxardır, EE və IOP yaddaşını uyğun şəkildə 128MB və 8MB artırır.
+
+
+
+ VU0 Rounding Mode
+ VU0 Yuvarlanış Modu
+
+
+
+ Changes how PCSX2 handles rounding while emulating the Emotion Engine's Vector Unit 0 (EE VU0). The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem will cause stability issues and/or crashes.</b>
+ PCSX2'nin Emotion Engine'nin Vector Unit 1'ini (EE VU1) yamsıladığı zaman yuvarlanışın ələ alma şəklini dəyişir. Varsayılan dəyər oyunların çoxunun üstəsindən gəlir; <b>oyunda görünən problem olmadığında bu quruluşun dəyişimi dəngə sorunlarına və/ya qırılmalara yol aça bilər.</b>
+
+
+
+ VU1 Rounding Mode
+ VU1 Yuvarlanış Modu
+
+
+
+ Changes how PCSX2 handles rounding while emulating the Emotion Engine's Vector Unit 1 (EE VU1). The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem will cause stability issues and/or crashes.</b>
+ PCSX2'nin Emotion Engine'nin Vector Unit 1'ini (EE VU1) yamsıladığı zaman yuvarlanışın ələ alıma şəklini dəyişir. Varsayılan dəyər oyunların çoxunun üstəsindən gəlir; <b>oyunda görünən problem olmadığında bu quruluşun dəyişimi dəngə sorunlarına və/ya qırılmalara yol aça bilər.</b>
+
+
+
+ VU0 Clamping Mode
+ VU0 Sıxma Modu
+
+
+
+ Changes how PCSX2 handles keeping floats in a standard x86 range in the Emotion Engine's Vector Unit 0 (EE VU0). The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>
+ PCSX2'nin Emotion Engine'nin Vector Unit 0 (EE VU0) içindəki üzənləri standart x86 mənzilində saxlmağının ələ alma şəklini dəyişir. Varsayılan dəyər oyunların çoxunun üstəsindən gəlir; <b>oyunda görünən problem olmadığında bu quruluşun dəyişimi dəngə sorunlarına və/ya qırılmalara yol aça bilər.</b>
+
+
+
+ VU1 Clamping Mode
+ VU1 Sıxma Modu
+
+
+
+ Changes how PCSX2 handles keeping floats in a standard x86 range in the Emotion Engine's Vector Unit 1 (EE VU1). The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>
+ PCSX2'nin Emotion Engine'nin Vector Unit 1 (EE VU1) içindəki üzənləri standart x86 mənzilində saxlmağının ələ alma şəklini dəyişir. Varsayılan dəyər oyunların çoxunun üstəsindən gəlir; <b>oyunda görünən problem olmadığında bu quruluşun dəyişimi dəngə sorunlarına və/ya qırılmalara yol aça bilər.</b>
+
+
+
+ Enable Instant VU1
+ Anında VU1'i Qoş
+
+
+
+ Runs VU1 instantly. Provides a modest speed improvement in most games. Safe for most games, but a few games may exhibit graphical errors.
+ VU1'i anında işə salır. Bir çox oyunda yüngül sürət artışı sağlayır. Çox oyun üçün təhlükəsizdir, ancaq bəzi oyunlar görüntü yanlışları sərgiləyə bilər.
+
+
+
+ Enable VU0 Recompiler (Micro Mode)
+ VU0 = Vector Unit 0. One of the PS2's processors.
+ VU0 Yenidən Dərləyicisini Qoş (Mikro Modu)
+
+
+
+ Enables VU0 Recompiler.
+ VU0 Yenidən Dərləyicisini Qoşur.
+
+
+
+ Enable VU1 Recompiler
+ VU1 = Vector Unit 1. One of the PS2's processors.
+ VU0 Yenidən Dərləyicisini Qoş
+
+
+
+ Enables VU1 Recompiler.
+ VU1 Yenidən Dərləyicisini Qoşur.
+
+
+
+ mVU Flag Hack
+ mVU = PCSX2's recompiler for VU (Vector Unit) code (full name: microVU)
+ mVU Bayraq Qırılışı
+
+
+
+ Good speedup and high compatibility, may cause graphical errors.
+ Yaxşı sürətləniş və yüksək uyum, görüntü yanlışlarına gətirə bilər.
+
+
+
+ Performs just-in-time binary translation of 32-bit MIPS-I machine code to x86.
+ 32-bit MIPS-I maşın kodunun vaxtında x86 binarına çevirilişini yerinə yetirir.
+
+
+
+ Enable Game Fixes
+ Oyun Düzəlişlərini Qoş
+
+
+
+ Automatically loads and applies fixes to known problematic games on game start.
+ Bilinən problemli oyunlar üçün düzəlişləri oyun başlanışında özbaşına yükləyir və uyğulayır.
+
+
+
+ Enable Compatibility Patches
+ Uyum Yamaqlarını Qoş
+
+
+
+ Automatically loads and applies compatibility patches to known problematic games.
+ Bilinən problemli oyunlar üçün uyum yamaqlarını oyun başlanışında özbaşına yükləyir və uyğulayır.
+
+
+
+ Savestate Compression Method
+ Durum Qorunuşu Sıxma Yolu
+
+
+
+ Zstandard
+ Zstandard
+
+
+
+ Determines the algorithm to be used when compressing savestates.
+ Durum qorunuşları sıxılarkən işlənəcək alqoritmi bəlirləyir.
+
+
+
+ Savestate Compression Level
+ Durum Qorunuşu Sıxılma Aşaması
+
+
+
+ Medium
+ Orta
+
+
+
+ Determines the level to be used when compressing savestates.
+ Durum qorunuşları sıxılarkən işlənəcək aşamanı bəlirləyir.
+
+
+
+ Save State On Shutdown
+ Sönərkən Durumu Qoru
+
+
+
+ Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.
+ Söndürülərkən ya da çıxılarkən yamsılayıcı durumunu özbaşına qoruyur. Daha sonra qaldığınız yerdən birbşa davam edə biləcəksiniz.
+
+
+
+ Create Save State Backups
+ Durum Qorunuşu Yedəyini Yarat
+
+
+
+ Creates a backup copy of a save state if it already exists when the save is created. The backup copy has a .backup suffix.
+ Do not translate the ".backup" extension.
+ Qorunuş yaradıldığı zaman artıq var olan durum qorunuşunun yedək kopyasını yaradır. Yedək kopyasının .backup sonluğu olur.
+
+
+
+ AdvancedSystemSettingsWidget
+
+
+ Changing these options may cause games to become non-functional. Modify at your own risk, the PCSX2 team will not provide support for configurations with these settings changed.
+ Bu seçimlərin dəyişimi oyunları işləyişsiz duruma sala bilər. Dəyişim öz riskinizə bağlıdır, PCSX2 birliyi dəyişilmiş quruluşlara görə heç bir görkəmləniş yardımı sağlamayacaq.
+
+
+
+ EmotionEngine (MIPS-IV)
+ Emotion Engine = Commercial name of one of PS2's processors. Leave as-is unless there's an official name (like for Japanese).
+ EmotionEngine (MIPS-IV)
+
+
+
+ Rounding Mode:
+ Rounding refers here to the mathematical term.
+ Yuvarlanış Modu:
+
+
+
+
+
+ Nearest
+ Ən yaxın
+
+
+
+
+
+
+ Negative
+ Neqativ
+
+
+
+
+
+
+ Positive
+ Pozitiv
+
+
+
+ Clamping Mode:
+ Clamping: Forcing out of bounds things in bounds by changing them to the closest possible value. In this case, this refers to clamping large PS2 floating point values (which map to infinity or NaN in PCs' IEEE754 floats) to non-infinite ones.
+ Sıxma Modu:
+
+
+
+ Enable Extended RAM (Dev Console)
+ Artırılmış RGY'ni Qoş (Gəl Konsolu)
+
+
+
+
+ None
+ Heç biri
+
+
+
+
+
+ Normal (Default)
+ Normal (Varsayılan)
+
+
+
+
+
+ Chop/Zero (Default)
+ Kəs/Sıfır (Varsayılan)
+
+
+
+ Division Rounding Mode:
+ Rounding refers here to the mathematical term.
+ Bölük Yuvarlanışı Modu:
+
+
+
+ Nearest (Default)
+ Ən yaxın (Varsayılan)
+
+
+
+ Chop/Zero
+ Kəs/Sıfır
+
+
+
+ None
+ ClampMode
+ Heç biri
+
+
+
+
+
+ Extra + Preserve Sign
+ Sign: refers here to the mathematical meaning (plus/minus).
+ Artıq + Qoruma Simgəsi
+
+
+
+ Full
+ Bütün
+
+
+
+ Wait Loop Detection
+ Döngü Üzə çıxarılışını Gözlə
+
+
+
+
+ Enable Recompiler
+ Yenidən Dərləyicini Qoş
+
+
+
+ Enable Fast Memory Access
+ Sürətli Yaddaş Girilişini Qoş
+
+
+
+ Enable Cache (Slow)
+ Ön yaddaşı Qoş (Yavaş)
+
+
+
+ INTC Spin Detection
+ INTC Fırlanışının Üzə çıxarışı
+
+
+
+ Pause On TLB Miss
+ TLB itişində Ara ver
+
+
+
+ Vector Units (VU)
+ Vector Unit/VU: refers to two of PS2's processors. Do not translate the full text or do so as a comment. Leave the acronym as-is.
+ Vektor Birimləri (VU)
+
+
+
+ VU1 Rounding Mode:
+ VU1 Yuvarlanış Modu:
+
+
+
+ mVU Flag Hack
+ mVU Bayraq Qırılışı
+
+
+
+ Enable VU1 Recompiler
+ VU1 Yenidən Dərləyicisini Qoş
+
+
+
+ Enable VU0 Recompiler (Micro Mode)
+ VU0 Yenidən Dərləyicisini Qoş
+
+
+
+ Enable Instant VU1
+ Anında VU1'i Qoş
+
+
+
+
+ Extra
+ Artıq
+
+
+
+ VU0 Clamping Mode:
+ VU0 Sıxma Modu:
+
+
+
+ VU0 Rounding Mode:
+ VU0 Yuvarlanış Modu:
+
+
+
+ VU1 Clamping Mode:
+ VU1 Sıxma Modu:
+
+
+
+ I/O Processor (IOP, MIPS-I)
+ Y/Ç İşləmçisi (IOPS, MIPS-1)
+
+
+
+ Game Settings
+ Oyun Quruluşları
+
+
+
+ Enable Game Fixes
+ Oyun Düzəlişlərini Qoş
+
+
+
+ Enable Compatibility Patches
+ Uyumluluq Yamaqlarını Qoş
+
+
+
+ Create Save State Backups
+ Durum Qorunuşu Yedəklərini Yarat
+
+
+
+ Save State On Shutdown
+ Söndürülüşdə Durumu Qoru
+
+
+
+ Savestate Settings
+ Durun Qorunuşu Quruluşları
+
+
+
+ Compression Level:
+ Sıxışdırma Aşaması:
+
+
+
+ Compression Method:
+ Sıxışdırma Yöntəmi:
+
+
+
+ Uncompressed
+ Sıxışdırılmayıb
+
+
+
+ Deflate64
+ Deflate64
+
+
+
+ Zstandard
+ ZStandart
+
+
+
+ LZMA2
+ LZMA2
+
+
+
+ Low (Fast)
+ Alçaq (Sürətli)
+
+
+
+ Medium (Recommended)
+ Orta (Önərilib)
+
+
+
+ High
+ Yüksək
+
+
+
+ Very High (Slow, Not Recommended)
+ Çox Yüksək (Yavaş, Önərilməyib)
+
+
+
+ PINE Settings
+ PINE Quruluşları
+
+
+
+ Slot:
+ Yuva:
+
+
+
+ Enable
+ Qoş
+
+
+
+ AnalysisOptionsDialog
+
+
+ Analysis Options
+ Analiz Seçimləri
+
+
+
+ Changes made here won't be saved. Edit these settings from the global or per-game settings dialogs to have your changes take effect for future analysis runs.
+ Buradakı edilmiş dəyişimlər qorunmayacaq. Gələcəkdəki analizin başlanışında dəyişmələrinizə etki göstərməsi üçün bu quruluşları qlobal ya da oyuna-görə quruluşları danışıqlarında düzəldin.
+
+
+
+ Close dialog after analysis has started
+ Analiz başladıqdan sonra danışığı bağla
+
+
+
+ Analyze
+ Analizlə
+
+
+
+ Close
+ Bağla
+
+
+
+ AudioExpansionSettingsDialog
+
+
+ Audio Expansion Settings
+ Səs Genişlənişi Quruluşları
+
+
+
+ Circular Wrap:
+ Dönüşlü Sarılış:
+
+
+
+
+ 30
+ 30
+
+
+
+ Shift:
+ Dəyişim:
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 20
+ 20
+
+
+
+ Depth:
+ Dərinlik:
+
+
+
+ 10
+ 10
+
+
+
+ Focus:
+ Odaqlanış:
+
+
+
+ Center Image:
+ Orta Görünüş:
+
+
+
+ Front Separation:
+ Ön Ayrılış:
+
+
+
+ Rear Separation:
+ Arxa Ayrılış:
+
+
+
+ Low Cutoff:
+ Aşağı Kəsinti:
+
+
+
+ High Cutoff:
+ Yüksək Kəsinti:
+
+
+
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Audio Expansion Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior of the FreeSurround-based channel expander.</p></body></html>
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Səs Genişlənişi Quruluşları</span><br/>Bu quruluşlar ÖzgürSəs-dabanlı kanalın genişlədicisinin göstərişini yaxşılaşdırır.</p></body></html>
+
+
+
+ Block Size:
+ Blok Ölçüsü:
+
+
+
+ AudioSettingsWidget
+
+
+ Configuration
+ Görkəmləniş
+
+
+
+ Driver:
+ Sürücü:
+
+
+
+
+ Expansion Settings
+ Genişləniş Quruluşları
+
+
+
+
+ Stretch Settings
+ Uzatma Quruluşları
+
+
+
+ Buffer Size:
+ Bufer Ölçüsü:
+
+
+
+ Maximum latency: 0 frames (0.00ms)
+ Maksimum gecikmə: 0 kadr (0.00msan)
+
+
+
+ Backend:
+ Arxa-uc:
+
+
+
+ Standard Volume:
+ Standart Ucalıq:
+
+
+
+
+ 0 ms
+ 0 msan
+
+
+
+ Controls
+ Yönəltmələr
+
+
+
+
+ 100%
+ 100%
+
+
+
+
+ Reset Standard Volume
+ Standart Ucalığı Sıfırla
+
+
+
+ Fast Forward Volume:
+ Sürətli İrəliləyiş Ucalığı:
+
+
+
+
+ Mute All Sound
+ Bütün Səsi Sustur
+
+
+
+ Synchronization:
+ Sinxronizasiya:
+
+
+
+ TimeStretch (Recommended)
+ Vaxt-Uzadılışı (Önərilib)
+
+
+
+ Expansion:
+ Genişləniş:
+
+
+
+ Output Latency:
+ Çıxarış Gecikməsi:
+
+
+
+ Minimal
+ Minimal
+
+
+
+ Output Device:
+ Çıxarış Qurğusu:
+
+
+
+ Synchronization
+ Sinxronizasiya
+
+
+
+ Resets standard volume back to the global/inherited setting.
+ Standart ucalığı qlobal/irsi quruluşa geri sıfırlayır.
+
+
+
+ Resets standard volume back to the default.
+ Standart ucalığı varsayılana sıfırlayır.
+
+
+
+
+ Default
+ Varsayılan
+
+
+
+ Determines the buffer size which the time stretcher will try to keep filled. It effectively selects the average latency, as audio will be stretched/shrunk to keep the buffer size within check.
+ Vaxt uzadıcısının dolu tutmağa çalışacağı bufer ölçüsünü bəlirləyir. Orta gecikməni etkincə seçir, çünki səs bufer ölçüsünü yoxlanış içində tutmaq üçün dartılacaq/büzüləcək.
+
+
+
+ Output Latency
+ Çıxarış Gecikməsi
+
+
+
+ Determines the latency from the buffer to the host audio output. This can be set lower than the target latency to reduce audio delay.
+ Buferdən yiyə səs çıxarışı kimi gecikməni bəlirləyir. Səs gecikməsini azaltmaq üçün bu, hədəf gecikməsindən daha aşağı qurula bilər.
+
+
+
+ Resets fast forward volume back to the global/inherited setting.
+ Sürətli irəliləyiş ucalığını qlobal/irsi quruluşa geri sıfırlayır.
+
+
+
+ Resets fast forward volume back to the default.
+ Sürətli irəliləyiş ucalığını varsayılana geri sıfırlayır.
+
+
+
+
+ %1%
+ %1%
+
+
+
+
+
+
+
+ N/A
+ Preserve the %1 variable, adapt the latter ms (and/or any possible spaces in between) to your language's ruleset.
+ Ə/D
+
+
+
+
+
+ %
+ %
+
+
+
+ Audio Backend
+ Səs Arxa-ucu
+
+
+
+ The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host. Cubeb provides the lowest latency, if you encounter issues, try the SDL backend. The null backend disables all host audio output.
+ Səs arxa-ucu, yamsılacının oluşdurduğu kadrların yiyəyə hansı yolla göndərildiyini bəlirləyir. Cubeb ən aşağı gecikməni sağlayır, sıxıntıları sezdikdə, SDL arxa-ucu yoxlayın. Sıfır arxa-uc bütün yiyə səs çıxarışını bağlayır.
+
+
+
+
+
+
+ %1 ms
+ %1 msan
+
+
+
+ Buffer Size
+ Bufer Ölçüsü
+
+
+
+ Standard Volume
+ Standart Ucalıq
+
+
+
+ Controls the volume of the audio played on the host at normal speed.
+ Normal sürətdə yiyədə oynanan səsin ucalığını yönəldir.
+
+
+
+ Fast Forward Volume
+ Sürətli İrəliləyiş Ucalığı
+
+
+
+ Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding.
+ Sürətli irəliləyişdəykən yiyədə oynanan səsin ucalığını yönəldir.
+
+
+
+ Unchecked
+ Seçilməyib
+
+
+
+ Prevents the emulator from producing any audible sound.
+ Yamsılayıcının eşidiləbilən səs oluşdurmağının qarşısını alır.
+
+
+
+ Expansion Mode
+ Genişləniş Modu
+
+
+
+ Disabled (Stereo)
+ Qoşulmayıb (Stereo)
+
+
+
+ Determines how audio is expanded from stereo to surround for supported games. This includes games that support Dolby Pro Logic/Pro Logic II.
+ Səsin stereodan dəstəkləyən oyunlar üçün sarılışa genişlənmə yolunu bəlirlləyir. Bu, Dolby Pro Logic/Pro Logic II dəstəkləyən oyunları daşıyır.
+
+
+
+ These settings fine-tune the behavior of the FreeSurround-based channel expander.
+ Bu quruluşlar ÖzgürSəs-dabanlı kanal genişləndiricisinin göstərişini yaxşılaşdırır.
+
+
+
+ When the emulation isn't running at 100% speed, adjusts the tempo of the audio which produces much nicer sound during fast-forward/slowdown.
+ Yamsılayış 100% sürətlə çalışmadığında, sürətli irəliləyiş/yavaşlayış zamanı səs çıxarışı üçün səsin tempini ayarlayır.
+
+
+
+ These settings fine-tune the behavior of the SoundTouch audio time stretcher when running outside of 100% speed.
+ Bu quruluşlar 100% sürəti aşdığında ÖzgürToxunuş səs vaxtı uzadılışının göstərişini yaxşılaşdırır.
+
+
+
+
+ Reset Fast Forward Volume
+ Sürətli İrəiləyiş Ucalığını Sıfırla
+
+
+
+ Unknown Device "%1"
+ Bilinməyən Qurğu "%1"
+
+
+
+ Maximum Latency: %1 ms (%2 ms buffer + %3 ms expand + %4 ms output)
+ Maksimum Gecikmə: %1 msan (%2 msan bufer + %3 msan genişlik + %4 msan çıxarış)
+
+
+
+ Maximum Latency: %1 ms (%2 ms buffer + %3 ms output)
+ Maksimum Gecikmə: %1 msan (%2 msan bufer + %3 msan çıxarış)
+
+
+
+ Maximum Latency: %1 ms (%2 ms expand, minimum output latency unknown)
+ Maksimum Gecikmə: %1 msan (%2 msan genişlik, minimum çıxarış gecikməsi bilinmir)
+
+
+
+ Maximum Latency: %1 ms (minimum output latency unknown)
+ Maksimum Gecikmə: %1 msan (minimum çıxarış gecikməsi bilinmir)
+
+
+
+ AudioStream
+
+
+ Null (No Output)
+ Sıfır (Çıxarışsız)
+
+
+
+ Cubeb
+ Cubeb
+
+
+
+ SDL
+ SDL
+
+
+
+ Disabled (Stereo)
+ Qoşulmayıb (Stereo)
+
+
+
+ Stereo with LFE
+ LFE'li Stereo
+
+
+
+ Quadraphonic
+ Dördsəsli
+
+
+
+ Quadraphonic with LFE
+ LFE'li Dördsəsli
+
+
+
+ 5.1 Surround
+ 5.1 Sarılış
+
+
+
+ 7.1 Surround
+ 7.1 Sarılış
+
+
+
+
+ Default
+ Varsayılan
+
+
+
+ AudioStretchSettingsDialog
+
+
+ Audio Stretch Settings
+ Səs Uzadılışı Quruluşları
+
+
+
+ Sequence Length:
+ Sıralanış Uzunluğu:
+
+
+
+ 30
+ 30
+
+
+
+ Seekwindow Size:
+ Axtarış Pəncərəsi Ölçüsü:
+
+
+
+ 20
+ 20
+
+
+
+ Overlap:
+ Örtüşmə:
+
+
+
+ 10
+ 10
+
+
+
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Audio Stretch Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior of the SoundTouch audio time stretcher when running outside of 100% speed.</p></body></html>
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Səs Uzadılışı Quruluşları</span><br/>Bu quruluşlar 100% sürəti aşdığında ÖzgürToxunuş səs vaxtı dartılışının göstərişini yaxşılaşdırır.</p></body></html>
+
+
+
+ Use Quickseek
+ Tez Axtarışı İşlət
+
+
+
+ Use Anti-Aliasing Filter
+ Yumuşaltma Süzgəcini İşlət
+
+
+
+ AutoUpdaterDialog
+
+
+
+
+ Automatic Updater
+ Özbaşına Güncəlləyici
+
+
+
+ Update Available
+ Güncəlləmə Əlçatandır
+
+
+
+ Current Version:
+ İndiki Sürüm:
+
+
+
+ New Version:
+ Yeni Sürüm:
+
+
+
+ Download Size:
+ Endirim Ölçüsü:
+
+
+
+ Download and Install...
+ Endir və Quraşdır...
+
+
+
+ Skip This Update
+ Bu Güncəlləməni Burax
+
+
+
+ Remind Me Later
+ Sonra Yadıma Sal
+
+
+
+
+ Updater Error
+ Güncəlləyici Yanlışı
+
+
+
+ <h2>Changes:</h2>
+ <h2>Dəyişimlər:</h2>
+
+
+
+ <h2>Save State Warning</h2><p>Installing this update will make your save states <b>incompatible</b>. Please ensure you have saved your games to a Memory Card before installing this update or you will lose progress.</p>
+ <h2>Durum Qorunuşu Uyarımı</h2><p>Bu güncəlləmənin quraşdırılması Sizin durum qorunuşlarınızı <b>uyumsuz</b> edəcək. Lütfən, irəliləyişnizi itirməmək üçün bu güncəlləməni quraşdırmadan öncə oyunlarınızın Yaddaş Kartına yazdığınızdan əmin olun.</p>
+
+
+
+ <h2>Settings Warning</h2><p>Installing this update will reset your program configuration. Please note that you will have to reconfigure your settings after this update.</p>
+ <h2>Quruluşlar Uyarımı</h2><p>Bu güncəlləmənin quraşdırılması proqram görsənişliyini sıfırlayacaq. Lütfən, bu güncəlləmə sonrası quruluşlarınızı yenidən görkəmləməli olacağınız ağlınızda olsun.</p>
+
+
+
+ Savestate Warning
+ Durum qorunuşu Uyarımı
+
+
+
+ <h1>WARNING</h1><p style='font-size:12pt;'>Installing this update will make your <b>save states incompatible</b>, <i>be sure to save any progress to your memory cards before proceeding</i>.</p><p>Do you wish to continue?</p>
+ <h1>UYARIM</h1><p style='font-size:12pt;'>Bu güncəlləmənin quraşdırılması Sizin <b>durum qorunuşlarınızı uyumsuz</b> edəcək, <i>davam etmədən öncə bütün irəliləyişinizi yaddaş kartına yazdığınızdan əmin olun</i>.</p><p>Davam etmək istəyirsiniz?</p>
+
+
+
+ Downloading %1...
+ %1 Endirilir...
+
+
+
+ No updates are currently available. Please try again later.
+ Əlçatan güncəlləmə hazırda yoxdur. Lütfən, daha sonra yoxlayın.
+
+
+
+ Current Version: %1 (%2)
+ İndiki Sürüm: %1 (%2)
+
+
+
+ New Version: %1 (%2)
+ Yeni Sürüm: %1 (%2)
+
+
+
+ Download Size: %1 MB
+ Endirim Ölçüsü: %1 MB
+
+
+
+ Loading...
+ Yüklənir...
+
+
+
+ Failed to remove updater exe after update.
+ Güncəlləniş sonrası güncəlləyici (updater) exe'si silinişi uğursuz oldu.
+
+
+
+ BIOSSettingsWidget
+
+
+ BIOS Directory
+ BGÇS (BIOS) Qovluğu
+
+
+
+ PCSX2 will search for BIOS images in this directory.
+ PCSX2, BIOS görünüşlərini bu qovluqda axtaracaq.
+
+
+
+ Browse...
+ Göz at...
+
+
+
+ Reset
+ Sıfırla
+
+
+
+ BIOS Selection
+ BIOS Seçimi
+
+
+
+ Open BIOS Folder...
+ BIOS Qovluğunu Aç...
+
+
+
+ Refresh List
+ Sıralığı Yenilə
+
+
+
+ Filename
+ Fayl adı
+
+
+
+ Version
+ Sürüm
+
+
+
+ Fast Boot Options
+ Sürətli Başlanış Seçimləri
+
+
+
+
+ Fast Boot
+ Sürətli Başlanış
+
+
+
+
+ Fast Forward Boot
+ Sürətlə İrəliləyən Başlanış
+
+
+
+ Checked
+ Seçilib
+
+
+
+ Patches the BIOS to skip the console's boot animation.
+ Konsolun başlanış animasiyasını buraxmaq üçün BIOS'u yamayır.
+
+
+
+ Unchecked
+ Seçilməyib
+
+
+
+ Removes emulation speed throttle until the game starts to reduce startup time.
+ Başlanış vaxtını azaltmaq üçün oyun başlanana kimi yamsılanışın sürət tutucusunu qaldırır.
+
+
+
+ BreakpointDialog
+
+
+ Create / Modify Breakpoint
+ Qırılış nöqtəsini Yarat / Dəyişdir
+
+
+
+ Type
+ Biçim
+
+
+
+ Execute
+ Yerinə yetir
+
+
+
+
+ Memory
+ Yaddaş
+
+
+
+ Address
+ Adres
+
+
+
+ 0
+ 0
+
+
+
+ Description
+ Açıqlama
+
+
+
+ Read
+ Oxu
+
+
+
+ Write
+ Yaz
+
+
+
+ Change
+ Dəyiş
+
+
+
+ Size
+ Ölçü
+
+
+
+ 1
+ 1
+
+
+
+ Condition
+ Durum
+
+
+
+ Log
+ Gündəliklə
+
+
+
+ Enable
+ Qoş
+
+
+
+
+ Invalid Address
+ Keçərsiz Adres
+
+
+
+
+ Invalid Condition
+ Keçərsiz Durum
+
+
+
+ Invalid Size
+ Keçərsiz Ölçü
+
+
+
+ BreakpointModel
+
+
+ Execute
+ Yerinə yetir
+
+
+
+
+ --
+ --
+
+
+
+ Read
+ Oxu
+
+
+
+ Write(C)
+ (C) = changes, as in "look for changes".
+ Yaz(D)
+
+
+
+ Write
+ Yaz
+
+
+
+ TYPE
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.
+ BİÇİM
+
+
+
+ OFFSET
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.
+ SÜRÜŞMƏ
+
+
+
+ DESCRIPTION
+ AÇIQLAMA
+
+
+
+ SIZE / LABEL
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.
+ ÖLÇÜ / ETİKET
+
+
+
+ INSTRUCTION
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.
+ GÖSTƏRİŞ
+
+
+
+ CONDITION
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.
+ DURUM
+
+
+
+ HITS
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.
+ VURUŞ
+
+
+
+ X
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.
+ X
+
+
+
+ BreakpointView
+
+
+ Form
+ Görsəniş
+
+
+
+ New
+ Yeni
+
+
+
+ Edit
+ Düzəlt
+
+
+
+ Copy
+ Köçür
+
+
+
+ Delete
+ Sil
+
+
+
+ Copy all as CSV
+ Bütün CSV'ləri köçür
+
+
+
+ Paste from CSV
+ CSV'dən yapışdır
+
+
+
+ Load from Settings
+ Quruluşlardan yüklə
+
+
+
+ Save to Settings
+ Quruluşlarda qoru
+
+
+
+ CDVD
+
+
+ The CDVD system is currently in use.
+ CDVD sistemi hazırda işlədilir.
+
+
+
+ Game disc location is on a removable drive, performance issues such as jittering and freezing may occur.
+ Oyun diski çıxıcı sürüşdə yerləşir, titrəmə və donma kimi yetiriliş problemləri yaşana bilər.
+
+
+
+ Saving CDVD block dump to '{}'.
+ '{}' üzərinə CDVD blok tökümü qorunur.
+
+
+
+ Precaching CDVD
+ CDVD Önyaddaşlanışı
+
+
+
+ Audio
+ Səs
+
+
+
+ Mode 1
+ Durum 1
+
+
+
+ Mode 2
+ Durum 2
+
+
+
+ Unknown
+ Bilinməyən
+
+
+
+ Calculating checksum for track {}...
+ {} yolu üçün yoxlanış toplamı hesablanır...
+
+
+
+ Precaching is not supported for discs.
+ Önyaddaşlanış disklər üçün dəstəklənmir.
+
+
+
+ Precaching {}...
+ {} Önyaddaşlanır...
+
+
+
+ Precaching is not supported for this file format.
+ Önyaddaşlanış bu file biçimi üçün dəstəklənmir.
+
+
+
+ Not enough memory available for precaching ({:.2f} GB required).
+ Önyaddaşlanış üçün yetərli yaddaş yoxdur ({:.2f} GB gərəklidir).
+
+
+
+ ColorPickerButton
+
+
+ Select LED Color
+ LED Rəngini Seç
+
+
+
+ ControllerBindingWidget
+
+
+ Virtual Controller Type
+ Virtual Yönəldən Biçimi
+
+
+
+ Bindings
+ Bağlanışlar
+
+
+
+ Settings
+ Quruluşlar
+
+
+
+ Macros
+ Makrolar
+
+
+
+ Automatic Mapping
+ Özbaşına Xəritələniş
+
+
+
+ Clear Mapping
+ Xəritələnişi Təmizlə
+
+
+
+ Controller Port %1
+ Yönəldən Girişi %1
+
+
+
+ No devices available
+ Əlçatan qurğu yoxdur
+
+
+
+ Clear Bindings
+ Binding: A pair of (host button, target button); Mapping: A list of bindings covering an entire controller. These are two different things (which might be the same in your language, please make sure to verify this).
+ Bağlanışları Təmizlə
+
+
+
+ Are you sure you want to clear all bindings for this controller? This action cannot be undone.
+ Binding: A pair of (host button, target button); Mapping: A list of bindings covering an entire controller. These are two different things (which might be the same in your language, please make sure to verify this).
+ Bu yönəldən üçün bütün bağlanışları təmizləmək istədiyinizdən əminsiz? Bu eyləm qayıdışsızdır.
+
+
+
+ Automatic Binding
+ Özbaşına Bağlanış
+
+
+
+ No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping.
+ '%1' qurğusu üçün heç bir oluşturulası bağlanış oluşturulmadı. Yönəldən/qaynaq özbaşına xəritələnişi dəstəkləməyə bilər.
+
+
+
+ ControllerBindingWidget_DualShock2
+
+
+ D-Pad
+ Try to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term.
+ D-Qolu
+
+
+
+
+
+ Down
+ Aşağı
+
+
+
+
+
+ Left
+ Sola
+
+
+
+
+
+ Up
+ Yuxarı
+
+
+
+
+
+ Right
+ Sağa
+
+
+
+ Left Analog
+ Try to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term.
+ Sol Analoq
+
+
+
+ Large Motor
+ Böyük Motor
+
+
+
+ L2
+ Leave this button name as-is.
+ L2
+
+
+
+ R2
+ Leave this button name as-is.
+ R2
+
+
+
+ L1
+ Leave this button name as-is.
+ L1
+
+
+
+ R1
+ Leave this button name as-is.
+ R1
+
+
+
+ Start
+ Leave this button name as-is or uppercase it entirely.
+ Start
+
+
+
+ Select
+ Leave this button name as-is or uppercase it entirely.
+ Select
+
+
+
+ Face Buttons
+ Try to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term.
+ Üz Düymələri
+
+
+
+ Cross
+ Try to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term.
+ Xaç
+
+
+
+ Square
+ Try to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term.
+ Dördbucaq
+
+
+
+ Triangle
+ Try to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term.
+ Üçbucaq
+
+
+
+ Circle
+ Try to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term.
+ Yuvarlaq
+
+
+
+ Right Analog
+ Try to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term.
+ Sağ Analoq
+
+
+
+ Small Motor
+ Kiçik Motor
+
+
+
+ L3
+ Leave this button name as-is.
+ L3
+
+
+
+ R3
+ Leave this button name as-is.
+ R3
+
+
+
+ Pressure Modifier
+ Basınc Dəyişdiricisi
+
+
+
+ Analog
+ Analoq
+
+
+
+ ControllerBindingWidget_Guitar
+
+
+ Yellow
+ Sarı
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ PushButton
+ DüyməBasın
+
+
+
+ Start
+ Start
+
+
+
+ Red
+ Qırmızı
+
+
+
+ Green
+ Yaşıl
+
+
+
+ Orange
+ Narıncı
+
+
+
+ Select
+ Select
+
+
+
+ Strum Up
+ Yuxarı Dınqıldat
+
+
+
+ Strum Down
+ Aşağı Dınqıldat
+
+
+
+ Blue
+ Göy
+
+
+
+ Whammy Bar
+ Vami-Bar
+
+
+
+ Tilt
+ Əyiliş
+
+
+
+ ControllerBindingWidget_Jogcon
+
+
+ D-Pad
+ D-Qolu
+
+
+
+ Down
+ Aşağı
+
+
+
+ Left
+ Sola
+
+
+
+ Up
+ Yuxarı
+
+
+
+ Right
+ Sağa
+
+
+
+ Large Motor
+ Böyük Motor
+
+
+
+ L2
+ L2
+
+
+
+ R2
+ R2
+
+
+
+ L1
+ L1
+
+
+
+ R1
+ R1
+
+
+
+ Start
+ Start
+
+
+
+ Select
+ Select
+
+
+
+ Face Buttons
+ Üz Düymələri
+
+
+
+ Cross
+ Xaç
+
+
+
+ Square
+ Dördbucaq
+
+
+
+ Triangle
+ Üçbucaq
+
+
+
+ Circle
+ Yuvarlaq
+
+
+
+ Small Motor
+ Kiçik Motor
+
+
+
+ Dial Left
+ Sola Çevir
+
+
+
+ Dial Right
+ Sağa Çevir
+
+
+
+ ControllerBindingWidget_Negcon
+
+
+ D-Pad
+ D-Qolu
+
+
+
+ Down
+ Aşağı
+
+
+
+ Left
+ Sola
+
+
+
+ Up
+ Yuxarı
+
+
+
+ Right
+ Sağa
+
+
+
+ Large Motor
+ Böyük Motor
+
+
+
+ L
+ L
+
+
+
+ Start
+ Start
+
+
+
+ R
+ R
+
+
+
+ Face Buttons
+ Üz Düymələri
+
+
+
+ I
+ I
+
+
+
+ II
+ II
+
+
+
+ B
+ B
+
+
+
+ A
+ A
+
+
+
+ Small Motor
+ Kiçik Motor
+
+
+
+ Twist Left
+ Sola Bur
+
+
+
+ Twist Right
+ Sağa Bur
+
+
+
+ ControllerBindingWidget_Popn
+
+
+ Select
+ Leave this button name as-is or uppercase it entirely.
+ Select
+
+
+
+ Yellow (Left)
+ Sarı (Sol)
+
+
+
+ Yellow (Right)
+ Sarı (Sağ)
+
+
+
+ Blue (Right)
+ Göy (Sağ)
+
+
+
+ Blue (Left)
+ Göy (Sol)
+
+
+
+ Start
+ Leave this button name as-is or uppercase it entirely.
+ Start
+
+
+
+ Red
+ Qırmızı
+
+
+
+ Green (Right)
+ Yaşıl (Sağ)
+
+
+
+ White (Left)
+ Ağ (Sol)
+
+
+
+ Green (Left)
+ Yaşıl (Sol)
+
+
+
+ White (Right)
+ Ağ (Sağ)
+
+
+
+ ControllerCustomSettingsWidget
+
+
+ Restore Default Settings
+ Varsayılan Quruluşları Qaytar
+
+
+
+ Browse...
+ Göz at...
+
+
+
+ Select File
+ Faylı Seç
+
+
+
+ ControllerGlobalSettingsWidget
+
+
+ SDL Input Source
+ SDL Giriliş Qaynağı
+
+
+
+ The SDL input source supports most controllers, and provides advanced functionality for DualShock 4 / DualSense pads in Bluetooth mode (Vibration / LED Control).
+ SDL giriliş qaynağı, yönəldənlərin çoxunu dəstəkləyir, Blutuz modunda (Titrəyiş / LED Yönəldimi) Dualshock 4 / DualSence qolları üçün gəlişmiş işləyişçilik sağlayır.
+
+
+
+ Enable SDL Input Source
+ SDL Giriliş Qaynağını Qoş
+
+
+
+ DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode
+ Gəliştirilmiş DualShock 4 / DualSense Modu
+
+
+
+ XInput Source
+ XInput Qaynağı
+
+
+
+ Enable XInput Input Source
+ XInput Giriliş Qaynağını Qoş
+
+
+
+ DInput Source
+ DInput Qaynağı
+
+
+
+ The DInput source provides support for legacy controllers which do not support XInput. Accessing these controllers via SDL instead is recommended, but DirectInput can be used if they are not compatible with SDL.
+ DInput qaynağı, XInput dəstəkləməyən köhnə yönəldənlər üçün dəstək sağlayır. Bunun yerinə bu yönləndiricilərə SDL yoluyla girmək önərilir, ancaq SDL dəstəklənmədiyi durumda DirectInput işlənilə bilər.
+
+
+
+ Enable DInput Input Source
+ DInput Giriliş Qaynağını Qoş
+
+
+
+ Profile Settings
+ Profil Quruluşları
+
+
+
+ When this option is enabled, hotkeys can be set in this input profile, and will be used instead of the global hotkeys. By default, hotkeys are always shared between all profiles.
+ Bu seçim qoşulu olduğunda, isti düymələr qlobal isti düymələr yerinə bu giriliş profilində qurula bilər. Varsayılana görə, isti düymələr bütün profillər arasında paylaşılır.
+
+
+
+ Use Per-Profile Hotkeys
+ Profilə-özəl İsti düymə İşlət
+
+
+
+
+ Controller LED Settings
+ Yönəldənin LED Quruluşları
+
+
+
+ Enable SDL Raw Input
+ SDL Çiy Giriliş Qoş
+
+
+
+ Enable IOKit Driver
+ IOKit Sürücüsünü Qoş
+
+
+
+ Enable MFI Driver
+ MFI Sürücüsünü Qoş
+
+
+
+ The XInput source provides support for Xbox 360 / Xbox One / Xbox Series controllers, and third party controllers which implement the XInput protocol.
+ XInput qaynağı, Xbox 360 / Xbox One / Xbox Series yönəldənlərin və XInput protokolunu uyğulayan üçüncü yan yönəldənlərin dəstəklənişini sağlayır.
+
+
+
+ Controller Multitap
+ Yönəldən Çoxaldıcısı
+
+
+
+ The multitap enables up to 8 controllers to be connected to the console. Each multitap provides 4 ports. Multitap is not supported by all games.
+ Çoxaldıcı, bir konsola 8 yönəldən qoşmağa yol verir. Hər çoxaldıcı 4 giriş sağlayır. Çoxaldıcını hər oyun dəstəkləmir.
+
+
+
+ Multitap on Console Port 1
+ Konsol Girişi 1'dəki Çoxaldıcı
+
+
+
+ Multitap on Console Port 2
+ Konsol Girişi 2'dəki Çoxaldıcı
+
+
+
+ Mouse/Pointer Source
+ Siçan/Göstərici Qaynağı
+
+
+
+ PCSX2 allows you to use your mouse to simulate analog stick movement.
+ PCSX2, siçanınıza analoq çubuğunun hərəkətini yamsılamağa yol verir.
+
+
+
+ Settings...
+ Quruluşlar...
+
+
+
+ Enable Mouse Mapping
+ Siçan Xəritələnişini Qoş
+
+
+
+ Detected Devices
+ Qurğuları Bəlirlə
+
+
+
+ ControllerLEDSettingsDialog
+
+
+ Controller LED Settings
+ Yönəldənin LED Quruluşları
+
+
+
+ SDL-0 LED
+ SDL-0 LED'i
+
+
+
+ SDL-1 LED
+ SDL-1 LED'i
+
+
+
+ Enable DualSense Player LED
+ DualSence Oyunçu LED'ini Qoş
+
+
+
+ SDL-2 LED
+ SDL-2 LED'i
+
+
+
+ SDL-3 LED
+ SDL-3 LED'i
+
+
+
+ ControllerMacroEditWidget
+
+
+ Binds/Buttons
+ Biağlanışılar/Düymələr
+
+
+
+ Select the buttons which you want to trigger with this macro. All buttons are activated concurrently.
+ Bu makro ilə tətikləmək istədiyiniz düyməni seçin. Bütün düymələr eyni anda etkinləşdirilib.
+
+
+
+ Pressure
+ Basınc
+
+
+
+ For buttons which are pressure sensitive, this slider controls how much force will be simulated when the macro is active.
+ Basınca duyarlı olan düymələr üçün, bu sürüşdürücü, makro etkin ikən yamsılanacaq gücün qədərini yönləndirir.
+
+
+
+
+ 100%
+ 100%
+
+
+
+ Trigger
+ Tətik
+
+
+
+ Select the trigger to activate this macro. This can be a single button, or combination of buttons (chord). Shift-click for multiple triggers.
+ Bu makronu etkinləşdirmək üçün tətiyi seçin. Bu, sadə bir düymə, ya da düymə birləşməsi (xord) ola bilər. Çoxlu tətik üçün shift-tıq.
+
+
+
+ Press To Toggle
+ Keçirtmək Üçün Basın
+
+
+
+ Deadzone:
+ Ölü bölgə:
+
+
+
+ Frequency
+ Tezlik
+
+
+
+ Macro will toggle every N frames.
+ Makro hər N kadrda keçid edəcək.
+
+
+
+ Set...
+ Qur...
+
+
+
+ Not Configured
+ Görkəmləndirilməyib
+
+
+
+
+ %1%
+ %1%
+
+
+
+ Set Frequency
+ Tezliyi Qur
+
+
+
+ Frequency:
+ Tezlik:
+
+
+
+ Macro will not repeat.
+ Makro təkrarlanmayacaq.
+
+
+
+ Macro will toggle buttons every %1 frames.
+ Makro hər %1 kadrda düymələri keçirdəcək.
+
+
+
+ ControllerMacroWidget
+
+
+ Controller Port %1 Macros
+ Yönəldən Girişi %1 Makroları
+
+
+
+ Macro %1
+%2
+ This is the full text that appears in each option of the 16 available macros, and reads like this:
+
+Macro 1
+Not Configured/Buttons configured
+ Makro %1
+%2
+
+
+
+ ControllerMappingSettingsDialog
+
+
+ Controller Mapping Settings
+ Yönəldən Xəritələnişi Quruluşları
+
+
+
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Controller Mapping Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior when mapping physical controllers to the emulated controllers.</p></body></html>
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Yönəldən Xəritələnişi Quruluşları</span><br/>Bu quruluşlar, fiziki yönəldənlərin yamsılanan yönəldənlərə xəritələndirildiyi zaman davranışı yaxşılaşdırır.</p></body></html>
+
+
+
+ Ignore Inversion
+ Tərslənişi Yox Say
+
+
+
+ <html><head/><body><p>Some third party controllers incorrectly flag their analog sticks as inverted on the positive component, but not negative.</p><p>As a result, the analog stick will be "stuck on" even while resting at neutral position. </p><p>Enabling this setting will tell PCSX2 to ignore inversion flags when creating mappings, allowing such controllers to function normally.</p></body></html>
+ <html><head/><body><p>Bir sıra üçüncü tərəf yönəldənlər, analoq çubuqlarını yanlış şəkildə müsbət komponent üzərində tərs bayraqlayır, ancaq mənfidə etmir.</p><p>Sonucda, analoq çubuğu neytral durumdaykən belə "ilişib qalacaq". </p><p>Bu quruluşun qoşuluşu, belə yönəldənlərin normal işləməsi üçün PCSX2'yə yönəldən xəritələnişi zamanı tərsləniş bayraqlarını yox saydıracaq.</p></body></html>
+
+
+
+ ControllerMouseSettingsDialog
+
+
+ Mouse Mapping Settings
+ Siçan Xəritələnişi Quruluşları
+
+
+
+ Y Speed
+ Y Sürəti
+
+
+
+
+
+
+
+ 10
+ 10
+
+
+
+ X Speed
+ X Sürəti
+
+
+
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Mouse Mapping Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior when mapping a mouse to the emulated controller.</p></body></html>
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Siçan Xəritələnişi Quruluşları</span><br/>Bu quruluşlar, siçanın yamsılanan yönəldənlərə xəritələndirildiyi zaman davranışı yaxşılaşdırır.</p></body></html>
+
+
+
+ Inertia
+ Duruculuq
+
+
+
+ X Dead Zone
+ X Ölü Bölgəsi
+
+
+
+ Y Dead Zone
+ Y Ölü Bölgəsi
+
+
+
+ ControllerSettingsWindow
+
+
+ PCSX2 Controller Settings
+ PCSX2 Yönəldən Quruluşları
+
+
+
+ Editing Profile:
+ Profil Düzəlişi:
+
+
+
+ New Profile
+ Yeni Profil
+
+
+
+ Apply Profile
+ Profili Uyğula
+
+
+
+ Rename Profile
+ Profili Adlandır
+
+
+
+ Delete Profile
+ Profili Sil
+
+
+
+ Mapping Settings
+ Quruluşların Xəritələnişi
+
+
+
+
+ Restore Defaults
+ Varsayılanları Qaytar
+
+
+
+
+
+ Create Input Profile
+ Giriliş Profili Yarat
+
+
+
+ Custom input profiles are used to override the Shared input profile for specific games.
+To apply a custom input profile to a game, go to its Game Properties, then change the 'Input Profile' on the Summary tab.
+
+Enter the name for the new input profile:
+ Özəl giriliş profilləri profilini özəl oyunlar üçün Paylaşılmış giriliş profilini əvəzləmək üçün işlənir.
+Oyun üçün özəl giriliş profilinin uyğulanışı üçün, onun Oyun Özəlliklərinə girin, sonra Özət sekməsində 'Giriliş Profili'ni dəyişin.
+
+Yeni giriliş profili üçün ad yeridin:
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Error
+ Yanlış
+
+
+
+
+ A profile with the name '%1' already exists.
+ '%1' adlı profil artıq var.
+
+
+
+ Do you want to copy all bindings from the currently-selected profile to the new profile? Selecting No will create a completely empty profile.
+ Bütün bağlanışları indi seçilmiş profildənyeni profilə köçürtmək istəyirsiniz? Yox seçimi bütünlüklə boş bir profil yaradacaq.
+
+
+
+ Do you want to copy the current hotkey bindings from global settings to the new input profile?
+ İndiki isti düymə bağlanışlarını qlobal quruluşlardan yeni giriliş profilinə köçürtmək istəyirsiniz?
+
+
+
+ Failed to save the new profile to '%1'.
+ Yeni profilin '%1' yerinə qorunuşu uğursuz oldu.
+
+
+
+ Load Input Profile
+ Giriliş Profilini Yüklə
+
+
+
+ Are you sure you want to load the input profile named '%1'?
+
+All current global bindings will be removed, and the profile bindings loaded.
+
+You cannot undo this action.
+ '%1' adlı giriliş profilini yükləmək istədiyinizdən əminsiniz?
+
+Bütün indiki qlobal bağlanışlar qaldırılacaq, və profil bağlanışları yüklənəcək.
+
+Bu eyləm qayıdışsızdır.
+
+
+
+ Rename Input Profile
+ Yerdiliş Profilini Adlandır
+
+
+
+ Enter the new name for the input profile:
+ Giriliş profili üçün yeni ad yeridin:
+
+
+
+ Failed to rename '%1'.
+ '%1' adlanışı uğursuz oldu.
+
+
+
+ Delete Input Profile
+ Giriliş Profilini Sil
+
+
+
+ Are you sure you want to delete the input profile named '%1'?
+
+You cannot undo this action.
+ '%1' adlı giriliş profilini silmək istədiyinizdən əminsiniz?
+
+Bu eyləm qayıdışsızdır.
+
+
+
+ Failed to delete '%1'.
+ '%1' silinişi uğursuz oldu.
+
+
+
+ Are you sure you want to restore the default controller configuration?
+
+All shared bindings and configuration will be lost, but your input profiles will remain.
+
+You cannot undo this action.
+ Varsayılan yönəldən görkəmlənişini qaytarmaq istədiyinizdən əminsiniz?
+
+Paylaşılmış bütün bağlanışlar və görkəmləniş yox olacaq, ancaq Sizin giriliş profilləriniz qalacaq.
+
+Bu eyləm qayıdışsızdır.
+
+
+
+ Global Settings
+ Qlobal Quruluşlar
+
+
+
+
+ Controller Port %1%2
+%3
+ Controller Port is an official term from Sony. Find the official translation for your language inside the console's manual.
+ Yönəldən Girişi %1%2
+%3
+
+
+
+
+ Controller Port %1
+%2
+ Controller Port is an official term from Sony. Find the official translation for your language inside the console's manual.
+ Yönəldən Girişi %1
+%2
+
+
+
+
+ USB Port %1
+%2
+ USB Girişi %1
+%2
+
+
+
+ Hotkeys
+ İsti düymələr
+
+
+
+ Shared
+ "Shared" refers here to the shared input profile.
+ Paylaşılmış
+
+
+
+ The input profile named '%1' cannot be found.
+ '%1' adlı giriliş profili tapılmır.
+
+
+
+ CoverDownloadDialog
+
+
+ Download Covers
+ Örtükləri Endir
+
+
+
+ PCSX2 can automatically download covers for games which do not currently have a cover set. We do not host any cover images, the user must provide their own source for images.
+ PCSX2, hazırda örtük dəsti olmayan oyunlar üçün özü örtük endirə bilir. Biz heç bir örtük şəkli yiyəsi deyilik, işlədici öz qaynaq şəkillərini sağlamalıdır.
+
+
+
+ <html><head/><body><p>In the box below, specify the URLs to download covers from, with one template URL per line. The following variables are available:</p><p><span style=" font-style:italic;">${title}:</span> Title of the game.<br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle}:</span> Name component of the game's filename.<br/><span style=" font-style:italic;">${serial}:</span> Serial of the game.</p><p><span style=" font-weight:700;">Example:</span> https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg</p></body></html>
+ <html><head/><body><p>Aşağıdakı qutucuqda örtükləri endirmək üçün URL'ləri yerləşdirin, sətir başına bir şablon URL'si ilə. Sıradakı verilənlər əlçatandır:</p><p><span style=" font-style:italic;">${title}:</span> Oyun Başlığı.<br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle}:</span> Oyun fayl adının komponent adı.<br/><span style=" font-style:italic;">${serial}:</span> Oyunun seriyası.</p><p><span style=" font-weight:700;">Götürək:</span> https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg</p></body></html>
+
+
+
+ By default, the downloaded covers will be saved with the game's serial to ensure covers do not break with GameDB changes and that titles with multiple regions do not conflict. If this is not desired, you can check the "Use Title File Names" box below.
+ Varsayılan olaraq, endirilmiş örtüklər, OyunVB'si dəyişimləri ilə qırılmaması və başlıqların çeşidli bölgələrlə çaxnaşmasına yol verməmək üçün oyunun seriyası ilə qorunacaq. Bu istənmirsə, "Başlıq Fayl Adlarını İşlət"i işarələyin.
+
+
+
+ Use Title File Names
+ Başlıq Fayl Adlarını İşlət
+
+
+
+ Waiting to start...
+ Başlanış üçün gözlənir...
+
+
+
+
+ Start
+ Başlat
+
+
+
+ Close
+ Bağla
+
+
+
+ Download complete.
+ Endirim tamamlandı.
+
+
+
+ Stop
+ Dayandır
+
+
+
+ DEV9
+
+
+ Auto
+ Özbaşına
+
+
+
+ DEV9DnsHostDialog
+
+
+ Network DNS Hosts Import/Export
+ Tor DNS Yiyələrinin Alışı/Çıxarışı
+
+
+
+ Select Hosts
+ Yiyələri Seç
+
+
+
+ OK
+ Oldu
+
+
+
+ Cancel
+ Vazkeç
+
+
+
+ Selected
+ Seçilib
+
+
+
+ Name
+ Ad
+
+
+
+ Hostname
+ Yiyə adı
+
+
+
+ Address
+ Adres
+
+
+
+ Enabled
+ Qoşulub
+
+
+
+ DEV9SettingsWidget
+
+
+ Ethernet
+ Ezernet
+
+
+
+ Ethernet Device:
+ Ezernet Qurğusu:
+
+
+
+ Ethernet Device Type:
+ Ezernet Qurğusu Biçimi:
+
+
+
+ Intercept DHCP
+ DHCP'ni tut
+
+
+
+ Enabled
+ Qoşulub
+
+
+
+ Enabled
+ InterceptDHCP
+ Qoşulub
+
+
+
+ Subnet Mask:
+ Alt-tor Maskası:
+
+
+
+ Gateway Address:
+ Keçid Adresi:
+
+
+
+
+
+ Auto
+ Özbaşına
+
+
+
+ Intercept DHCP:
+ DHCP'ni tut:
+
+
+
+ PS2 Address:
+ PS2 Adresi:
+
+
+
+ DNS1 Address:
+ DNS1 Adresi:
+
+
+
+ DNS2 Address:
+ DNS2 Adresi:
+
+
+
+ Internal DNS
+ İçəri DNS
+
+
+
+ Add
+ Artır
+
+
+
+ Delete
+ Sil
+
+
+
+ Export
+ Çıxarış
+
+
+
+ Import
+ Alış
+
+
+
+ Per game
+ Oyun başı
+
+
+
+ Internal DNS can be selected using the DNS1/2 dropdowns, or by setting them to 192.0.2.1
+ İçəri DNS, DNS 1/2 düşüşləri işlədilərək, ya da onları 192.0.2.1'ə quraraq seçilə bilər
+
+
+
+ Enabled
+ InternalDNSTable
+ Qoşulub
+
+
+
+ Hard Disk Drive
+ Sərt Disk Sürüşü
+
+
+
+ Enable 48-Bit LBA
+ 48-Bit LBA'nə Qoş
+
+
+
+ HDD File:
+ SDS Faylı:
+
+
+
+
+ 40
+ 40
+
+
+
+
+ 120
+ 120
+
+
+
+ HDD Size (GiB):
+ SDS Ölçüsü (GiB):
+
+
+
+ Enabled
+ HDD
+ Qoşulub
+
+
+
+ Browse
+ Göz at
+
+
+
+ Create Image
+ Görünüş Yarat
+
+
+
+ PCAP Bridged
+ PCAP Körpülənib
+
+
+
+ PCAP Switched
+ PCAP Dəyişilib
+
+
+
+ TAP
+ TAP
+
+
+
+ Sockets
+ Yuvalar
+
+
+
+ Manual
+ Göstəriş
+
+
+
+ Internal
+ İçəri
+
+
+
+ Hostname
+ Yiyə adı
+
+
+
+
+ Use Global Setting [%1]
+ [%1 ]Qlobal Quruluşunu İşlət
+
+
+
+ Name
+ Ad
+
+
+
+ Address
+ Adres
+
+
+
+
+ Hosts File
+ Yiyələr Faylı
+
+
+
+
+ ini (*.ini)
+ ini (*.ini)
+
+
+
+
+
+
+ DNS Hosts
+ DNS Yiyələri
+
+
+
+ Exported Successfully
+ Uğurla Çıxardıldı
+
+
+
+ Failed to open file
+ Fayl açılışı uğursuz oldu
+
+
+
+ No Hosts in file
+ Faylda Yiyələr yoxdur
+
+
+
+ Imported Successfully
+ Uğurla Alındı
+
+
+
+
+ Per Game Host list
+ Oyun Başına Yiyə sıralığı
+
+
+
+ Copy global settings?
+ Qlobal quruluşlar köçürülsün?
+
+
+
+ Delete per game host list?
+ Oyun başına yiyə sıralığı silinsin?
+
+
+
+ HDD Image File
+ SDS (HDD) Görünüş Faylı
+
+
+
+ HDD (*.raw)
+ SDS (HDD) (*.raw)
+
+
+
+ 2000
+ 2000
+
+
+
+ 100
+ 100
+
+
+
+ Overwrite File?
+ Fayl Dəyişilsin?
+
+
+
+ HDD image "%1" already exists.
+
+Do you want to overwrite?
+ "%1" SDS görünüşü artıq var.
+
+Onu dəyişmək istəyirsiniz?
+
+
+
+ HDD Creator
+ SDS Yaradıcı
+
+
+
+ HDD image created
+ SDS görünüşü yaradıldı
+
+
+
+ Use Global
+ Qlobalı İşlət
+
+
+
+ Override
+ Əvəzlə
+
+
+
+ DebugAnalysisSettingsTab
+
+
+ These settings control what and when analysis passes should be performed on the program running in the virtual machine so that the resultant information can be shown in the debugger.
+ Bu quruluşlar, virtual maşınldaykən analiz keçidlərinin proqram üzərində nə zaman və harada aparılacağını yönəldir ki, sonuc bilgisi yolaqoyucuda göstərilə bilinsin.
+
+
+
+ Analysis
+ Analiz
+
+
+
+ Automatically Analyze Program:
+ Proqramı Özbaşına Analizlə:
+
+
+
+ Always
+ Hər zaman
+
+
+
+ If Debugger Is Open
+ Yolaqoyucu Açıqdırsa
+
+
+
+ Never
+ Heç vaxt
+
+
+
+ Generate Symbols For IRX Exports
+ IRX Çıxarışları Üçün Simgələr Oluştur
+
+
+
+ DebugAnalysisSettingsWidget
+
+
+ Clear Existing Symbols
+ Var olan Simgələri Təmizlə
+
+
+
+
+ Automatically Select Symbols To Clear
+ Siliniş Üçün Simgələri Özbaşına Seç
+
+
+
+ Import Symbols
+ Simgələri Al
+
+
+
+
+ Import From ELF
+ ELF'dən al
+
+
+
+
+ Demangle Symbols
+ Simgələri Ayrıştır
+
+
+
+
+ Demangle Parameters
+ Göstəriciləri Ayrıştır
+
+
+
+
+ Import Default .sym File
+ Varsayılan .sym Faylını Al
+
+
+
+ Import from file (.elf, .sym, etc):
+ (.elf, sym, vs) fayldan al:
+
+
+
+ Add
+ Artır
+
+
+
+ Remove
+ Qaldır
+
+
+
+ Scan For Functions
+ İşləyişlər Üçün Dara
+
+
+
+ Scan Mode:
+ Daranış Modu:
+
+
+
+
+ Scan ELF
+ ELF'i Dara
+
+
+
+ Scan Memory
+ Yaddaşı Dara
+
+
+
+ Skip
+ Burax
+
+
+
+ Custom Address Range:
+ Özəl Adres Mənzili:
+
+
+
+ Start:
+ Başlanış:
+
+
+
+ End:
+ Bitiş:
+
+
+
+ Hash Functions
+ Həş İşləyişləri
+
+
+
+
+ Gray Out Symbols For Overwritten Functions
+ Üstdən Yazılmış İşləyişləri Üçün Simgələri Bozlaştır
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Checked
+ Seçilib
+
+
+
+ Automatically delete symbols that were generated by any previous analysis runs.
+ Öncə başlanmış analizin oluşturduğu simgələri özbaşına silir.
+
+
+
+ Import symbol tables stored in the game's boot ELF.
+ Oyunun başlanış ELF'ində saxlanan simgə tablolarını alır.
+
+
+
+ Import symbols from a .sym file with the same name as the loaded ISO file on disk if such a file exists.
+ Disk üzərində yüklü ISO faylı ilə eyni adı daşıyan bir .sym faylı varsa, bu fayldan simgələri al.
+
+
+
+ Demangle C++ symbols during the import process so that the function and global variable names shown in the debugger are more readable.
+ Yolaqoyucuda göstərilən işləyişin və qlobal dəyişkən adların daha oxunabilən olması üçün alınış zamanı C++ simgələrini bir-birindən ayır.
+
+
+
+ Include parameter lists in demangled function names.
+ Ayrıştırılmış işləyiş adlarında özəllik sıralığını daşı.
+
+
+
+ Scan Mode
+ Daranış Modu
+
+
+
+ Choose where the function scanner looks to find functions. This option can be useful if the application loads additional code at runtime.
+ İşləyiş darayıcısının işləyişi tapa biləcəyi yeri seçin. Bu seçim, uyğulamanın çalışma vaxtı artıq kod yüklədiyi durumda yararlı ola bilər.
+
+
+
+ Custom Address Range
+ Özəl Adres Mənzili
+
+
+
+ Unchecked
+ Seçilməyib
+
+
+
+ Whether to look for functions from the address range specified (Checked), or from the ELF segment containing the entry point (Unchecked).
+ Ya işləyişlər göstərilmiş adres mənzilindən (Seçilib), ya da giriş nöqtəsi daşıyan ELF seqmentindən axtarılır (Seçilməyib).
+
+
+
+ Generate hashes for all the detected functions, and gray out the symbols displayed in the debugger for functions that no longer match.
+ Bəlirtilmiş bütün işləyişlər üçün həşləri oluşturur, və daha uyğun gəlməyən işləyişlər üçün yolaqoyucuda göstərilən simgələri bozardır.
+
+
+
+ <i>No symbol sources in database.</i>
+ <i>Verilən dabanında simgə qaynağı yoxdur.</i>
+
+
+
+ <i>Start this game to modify the symbol sources list.</i>
+ <i>Simgə qaynağı sıralığını dəyişdirmək üçün bu oyunu başladın.</i>
+
+
+
+ Path
+ Yol
+
+
+
+ Base Address
+ Baza Adresi
+
+
+
+ Condition
+ Durum
+
+
+
+ Add Symbol File
+ Simgə Faylını Artır
+
+
+
+ DebugGSSettingsTab
+
+
+ Draw Dumping
+ Çizim Tökümü
+
+
+
+ Dump GS Draws
+ GS Çəkilişlərini Tök
+
+
+
+ Save RT
+ RT'ni Qoru
+
+
+
+ Save Frame
+ Kadrı Qoru
+
+
+
+ Save Texture
+ Toxumanı Qoru
+
+
+
+ Save Depth
+ Dərinliyi Qoru
+
+
+
+ Save Alpha
+ Alfanı Qoru
+
+
+
+ Save Info
+ Bİlgini Qoru
+
+
+
+ Save Draw Stats
+ Çizim Göstəricilərini Qoru
+
+
+
+ Save Frame Stats
+ Kadr Göstəricilərini Qoru
+
+
+
+ Save Transfer Image Data
+ Daşınış Görünüşü Verilənini Qoru
+
+
+
+ Save HW Config
+ Donanım Görkəmlənişini Qoru
+
+
+
+ Save Draw Start:
+ Çəkiliş Qorunuşu Başlanışı:
+
+
+
+ Save Draw Count:
+ Çəkiliş Sayımını Qoru:
+
+
+
+ Save Frame Start:
+ Kadr Başlanışını Qoru:
+
+
+
+ Save Frame Count:
+ Kadr Sayımını Qoru:
+
+
+
+ Hardware Dump Directory:
+ Donanım Tökümü Qovluğu:
+
+
+
+ Software Dump Directory:
+ Yazılım Tökümü Qovluğu:
+
+
+
+
+ Browse...
+ Göz at...
+
+
+
+
+ Open...
+ Aç...
+
+
+
+ DebugInteface
+
+
+ Input Output Processor
+ Yerdiliş Çıxarış İşləmçisi
+
+
+
+ DebugInterface
+
+
+ Emotion Engine
+ Emotion Engine
+
+
+
+ DebugLoggingSettingsTab
+
+
+ Enable
+ Qoş
+
+
+
+ EE
+ EE
+
+
+
+
+ DMA Control
+ DMA Yönətimi
+
+
+
+ SPR / MFIFO
+ SPR / MFIFO
+
+
+
+ VIF
+ VIF
+
+
+
+ COP1 (FPU)
+ COP1 (FPU)
+
+
+
+ MSKPATH3
+ MSKPATH3
+
+
+
+ Cache
+ Ön yaddaş
+
+
+
+ GIF
+ GIF
+
+
+
+ R5900
+ R5900
+
+
+
+ COP0
+ COP0
+
+
+
+
+ HW Regs (MMIO)
+ Qurğu Yazılışları (MMIO)
+
+
+
+
+ Counters
+ Sayımlar
+
+
+
+ SIF
+ SIF
+
+
+
+ COP2 (VU0 Macro)
+ COP2 (VU0 Makrosu)
+
+
+
+ VIFCodes
+ VIFKodları
+
+
+
+ Memory
+ Yaddaş
+
+
+
+
+ Unknown MMIO
+ Bilinməyən MMIO
+
+
+
+ IPU
+ IPU
+
+
+
+
+ BIOS
+ BIOS (BGÇS)
+
+
+
+
+ DMA Registers
+ DMA Yazılışları
+
+
+
+ GIFTags
+ GIFEtiketlıəri
+
+
+
+ IOP
+ IOP
+
+
+
+ CDVD
+ CDVD
+
+
+
+ R3000A
+ R3000A
+
+
+
+ Memcards
+ Yadkartları
+
+
+
+ Pad
+ Qol
+
+
+
+ MDEC
+ MDEC
+
+
+
+ COP2 (GPU)
+ COP2 (GİB)
+
+
+
+ DebugSettingsWidget
+
+
+ User Interface
+ İşlədici Arayüzü
+
+
+
+ Analysis
+ Analiz
+
+
+
+ If Debugger Is Open
+ Yolaqoyucu Açıqdırsa
+
+
+
+ GS
+ GS
+
+
+
+ Analyze Program
+ Proqramı Analizlə
+
+
+
+ Choose when the analysis passes should be run: Always (to save time when opening the debugger), If Debugger Is Open (to save memory if you never open the debugger), or Never.
+ Analiz keçidlərinin çalışma yolunu seç: Daima (yolaqoyucu açılarkən vaxt qazanmaq üçün), Yolaqoyucu Açıqdırsa (yolaqoyucunu heç vaxt açmayacağınız durumda yaddaş qazandırır), ya da Heç vaxt.
+
+
+
+ Generate Symbols for IRX Export Tables
+ IRX Çıxarış Tabloları üçün Simgə Oluştur
+
+
+
+
+ Checked
+ Seçilib
+
+
+
+ Hook IRX module loading/unloading and generate symbols for exported functions on the fly.
+ IRX modulunun yüklənişi/boşalışını qarmaqla və çıxarılmış işləyişlər üçün simgələri havada oluştur.
+
+
+
+ Enable Trace Logging
+ İz Gündəliklənişini Qoş
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Unchecked
+ Seçilməyib
+
+
+
+
+ Classic
+ Klassik
+
+
+
+ Segmented
+ Dilimlənmiş
+
+
+
+ Minimalistic
+ Yığcam
+
+
+
+ Logging
+ Gündəlikləniş
+
+
+
+ Refresh Interval
+ Yeniləniş Aralığı
+
+
+
+ 1000ms
+ 1000msan
+
+
+
+ The amount of time to wait between subsequent attempts to update the user interface to reflect the state of the virtual machine.
+ Vrtual maşın durumunun yansıması üçün işlədici arayüzünün güncəllənişi üçün alt-ardıcıllıq girişimləri arasında gözləyiş vaxtının miqdarı.
+
+
+
+ Show On Startup
+ Başlanışda Göstər
+
+
+
+ Open the debugger window automatically when PCSX2 starts.
+ PCSX2 başlayarkən yolaqoyucu pəncərəsini özbaşına aç.
+
+
+
+ Save Window Geometry
+ Pəncərə Həndəsəsini Qoru
+
+
+
+ Save the position and size of the debugger window when it is closed so that it can be restored later.
+ Yolaqoyucu pəncərəsinin bağlı ikən daha sonra qaytarışı mümkün olsun deyə yerləşimini və ölçüsünü qoru.
+
+
+
+ Drop Indicator Style
+ Salınış Göstəricisi Görkəmi
+
+
+
+ Choose how the drop indicators that appear when you drag dock windows in the debugger are styled. You will have to restart the debugger for this option to take effect.
+ Yolaqoyucuda panel pəncərələrini sürükləyərkən ortaya çıxan salınış göstəricilərinin görkəmini seçin. Bu seçimin işə düşməsi üçün yolaqoyucunu yenidən başlatmalı olacaqsınız.
+
+
+
+ Globally enable / disable trace logging.
+ İzləniş gündəliklənişini qlobal olaraq qoş / qoşma.
+
+
+
+ EE BIOS
+ EE BIOS'u
+
+
+
+ Log SYSCALL and DECI2 activity.
+ SYSCALL və DECI2 etkinliyini gündəliklə.
+
+
+
+ EE Memory
+ EE Yaddaşı
+
+
+
+ Log memory access to unknown or unmapped EE memory.
+ Bilinməyən ya da xəritələnməmiş EE yaddaşına yaddaş girilişini gündəliklə.
+
+
+
+ EE R5900
+ EE R5900
+
+
+
+ Log R5900 core instructions (excluding COPs). Requires modifying the PCSX2 source and enabling the interpreter.
+ R5900 özəyi göstərişlərini (COP'ları çıxmaqla) gündəliklə. PCSX2 qaynağı dəyişiməli və kəsici qoşulmalıdır.
+
+
+
+ EE COP0
+ EE COP0
+
+
+
+ Log COP0 (MMU, CPU status, etc) instructions.
+ COP0 (MMU, OİB durumları, vb) göstərişlərini gündəliklə.
+
+
+
+ EE COP1
+ EE COP1
+
+
+
+ Log COP1 (FPU) instructions.
+ COP1 (FPU) göstərişlərini gündəliklə.
+
+
+
+ EE COP2
+ EE COP2
+
+
+
+ Log COP2 (VU0 Macro mode) instructions.
+ COP2 (VU0 Makrosu modu) göstərişlərini gündəliklə.
+
+
+
+ EE Cache
+ EE Önyaddaşı
+
+
+
+ Log EE cache activity.
+ EE önyaddaş etkinliyini gündəliklə.
+
+
+
+ EE Known MMIO
+ EE Bilinən MMIO
+
+
+
+
+ Log known MMIO accesses.
+ Bilinən MMIO girilişlərini gündəliklə.
+
+
+
+ EE Unknown MMIO
+ EE Bilinməyən MMIO
+
+
+
+
+ Log unknown or unimplemented MMIO accesses.
+ Bilinməyən ya da yerinə yetirilməmiş MMIO girilişlərini gündəliklə.
+
+
+
+ EE DMA Registers
+ EE DMA Yazıcılışları
+
+
+
+
+ Log DMA-related MMIO accesses.
+ DMA-ilə-bağlı MMIO girilişləri gündəliklə.
+
+
+
+ EE IPU
+ EE IPU
+
+
+
+ Log IPU activity; MMIO, decoding operations, DMA status, etc.
+ IPU etkinliyini gündəliklə; MMIO, çözülüş işləri, DMA durumu, və b.
+
+
+
+ EE GIF Tags
+ EE GIF Etiketləri
+
+
+
+ Log GIFtag parsing activity.
+ GIFetiketi ayrıştırma etkinliyini gündəliklə.
+
+
+
+ EE VIF Codes
+ EE VIF Kodları
+
+
+
+ Log VIFcode processing; command, tag style, interrupts.
+ VIFkod işləmini; göstərişini, etiket görkəmini, kəsintilərini gündəliklə.
+
+
+
+ EE MSKPATH3
+ EE MSKPATH3
+
+
+
+ Log Path3 Masking processing.
+ Path3 Maskalanışı işləmini gündəliklə.
+
+
+
+ EE MFIFO
+ EE MFIFO
+
+
+
+ Log Scratchpad MFIFO activity.
+ Bloknot MFIFO etkinliyini gündəliklə.
+
+
+
+ EE DMA Controller
+ EE DMA Yönəldəni
+
+
+
+
+ Log DMA transfer activity. Stalls, bus right arbitration, etc.
+ DMA daşınış etkinliyini gündəliklə. Axsaqlıqlar, doğru daşıma yolu arbitrajı, vb.
+
+
+
+ EE Counters
+ EE Sayğacları
+
+
+
+ Log all EE counters events and some counter register activity.
+ Bütün EE sayğaclarının etkinliklərini və bir sıra sayğac yazıcısı etkinliklərini gündəliklə.
+
+
+
+ EE VIF
+ EE VIF
+
+
+
+ Log various VIF and VIFcode processing data.
+ Çeşidli VIF və VIFkodu işləm verilənini gündəliklə.
+
+
+
+ EE GIF
+ EE GIF
+
+
+
+ Log various GIF and GIFtag parsing data.
+ Çeşidli GIF və GIFetiket ayrıştırma verilənini gendəliklə.
+
+
+
+ IOP BIOS
+ IOP BIOS'u
+
+
+
+ Log SYSCALL and IRX activity.
+ SYSCALL və IRX etkinliyini gündəliklə.
+
+
+
+ IOP Memcards
+ IOP Yaddaş kartları
+
+
+
+ Log memory card activity. Reads, Writes, erases, etc.
+ Yaddaş kartı etkinliyini gündəliklə. Oxuyur, Yazır, silir, vb.
+
+
+
+ IOP R3000A
+ IOP R3000A
+
+
+
+ Log R3000A core instructions (excluding COPs).
+ R3000A özəyi göstərişlərinin (COP'ları çıxmaqla) gündəliklə.
+
+
+
+ IOP COP2
+ IOP COP2
+
+
+
+ Log IOP GPU co-processor instructions.
+ IOP GİB (GPU) yardımçı-işləmçi göstərişlərini gündəliklə.
+
+
+
+ IOP Known MMIO
+ IOP Bilinən MMIO
+
+
+
+ IOP Unknown MMIO
+ IOP Bilinməyən MMIO
+
+
+
+ IOP DMA Registers
+ IOP DMA Yazıcıları
+
+
+
+ IOP PAD
+ IOP PAD
+
+
+
+ Log PAD activity.
+ PAD etkinliyini gündəliklə.
+
+
+
+ IOP DMA Controller
+ IOP DMA Yönəldəni
+
+
+
+ IOP Counters
+ IOP Sayğacları
+
+
+
+ Log all IOP counters events and some counter register activity.
+ Bütün IOP sayğaclarının etkinliklərini və bir sıra sayğac yazıcısı etkinliklərini gündəliklə.
+
+
+
+ IOP CDVD
+ IOP CDVD
+
+
+
+ Log CDVD hardware activity.
+ CDVD donanımı etkinliyini gündəliklə.
+
+
+
+ IOP MDEC
+ IOP MDEC
+
+
+
+ Log Motion (FMV) Decoder hardware unit activity.
+ Hərəkət (FMV) Çözülüşü donanım biriminin etkinliyini gündəliklə.
+
+
+
+ EE SIF
+ EE SIF
+
+
+
+ Log SIF (EE <-> IOP) activity.
+ SIF (EE <-> IOP) etkinliyini gündəliklə.
+
+
+
+ DebugUserInterfaceSettingsTab
+
+
+ Debugger Window
+ Yolaqoyucu Pəncərəsi
+
+
+
+ Show On Startup
+ Başlanışda Göstər
+
+
+
+ Save Window Geometry
+ Pəncərə Həndəsəsini Qoru
+
+
+
+ Refresh Interval:
+ Yeniləniş Aralığı:
+
+
+
+ ms
+ msan
+
+
+
+ Docking
+ Yerləştirmə
+
+
+
+ Drop Indicator Style:
+ Göstərici Görkəmini Sal:
+
+
+
+ DebuggerEvents
+
+
+ Go to in %1
+ %1 içinə get
+
+
+
+ Go to in...
+ ... içinə get
+
+
+
+ Add to %1
+ %1 üstünə artır
+
+
+
+ Add to...
+ ... üstünə artır
+
+
+
+ DebuggerLayout
+
+
+ R5900
+ R5900
+
+
+
+ R3000
+ R3000
+
+
+
+ DebuggerView
+
+
+ %1 #%2
+ %1 #%2
+
+
+
+ %1 (%2)
+ %1 (%2)
+
+
+
+ Breakpoints
+ Qırılış nöqtələri
+
+
+
+ Disassembly
+ Sökülüş
+
+
+
+ Functions
+ İşləyişlər
+
+
+
+ Globals
+ Qloballar
+
+
+
+ Locals
+ Yerlilər
+
+
+
+ Memory Search
+ Yaddaş Axtarışı
+
+
+
+ Memory
+ Yaddaş
+
+
+
+ Parameters
+ Parametrlər
+
+
+
+ Registers
+ Yazılışlar
+
+
+
+ Saved Addresses
+ Qorunmuş Adreslər
+
+
+
+ Stack
+ Yığın
+
+
+
+ Threads
+ Axınlar
+
+
+
+ Modules
+ Modullar
+
+
+
+ DebuggerWindow
+
+
+ PCSX2 Debugger
+ PCSX2 Yolaqoyucusu
+
+
+
+
+ File
+ Fayl
+
+
+
+
+ Debug
+ Yola qoy
+
+
+
+ Windows
+ Pəncərələr
+
+
+
+
+ View
+ Görünüş
+
+
+
+ Layouts
+ Düzülüşlər
+
+
+
+ Tools
+ Alətlər
+
+
+
+ System
+ Sistem
+
+
+
+
+ Run
+ Çalışdır
+
+
+
+ Step Into
+ Addım Bilgisi
+
+
+
+ F11
+ F11
+
+
+
+ Step Over
+ Atlayış
+
+
+
+ F10
+ F10
+
+
+
+ Step Out
+ Çölə Çıxış
+
+
+
+ Shift+F11
+ Shift+F11
+
+
+
+ Always On Top
+ Daim Üstdə
+
+
+
+ Show this window on top
+ Bu pəncərəni üstdə göstər
+
+
+
+ Analyze
+ Analizlə
+
+
+
+ Reset All Layouts
+ Bütün Düzülüşləri Sıfırla
+
+
+
+ Reset Default Layouts
+ Varsayılan Düzülüşləri Sıfırla
+
+
+
+ Reset Splitter Positions
+ Ayırıcı Yerləşimlərini Sıfırla
+
+
+
+ Shut Down
+ Söndür
+
+
+
+ Reset
+ Sıfırla
+
+
+
+ Close
+ Bağla
+
+
+
+ Increase Font Size
+ Yazı Ölçüsünü Artır
+
+
+
+ Decrease Font Size
+ Yazı Ölçüsünü Kiçilt
+
+
+
+ Ctrl+-
+ Ctrl+-
+
+
+
+ Reset Font Size
+ Yazı Ölçüsünü Sıfırla
+
+
+
+ Settings
+ Quruluşlar
+
+
+
+ Game Settings
+ Oyun Quruluşları
+
+
+
+ Are you sure you want to reset all layouts?
+ Bütün düzülüşlərin sıfırlanışını istədiyinizdən əminsiz?
+
+
+
+
+ Confirmation
+ Onaylanış
+
+
+
+ Are you sure you want to reset the default layouts?
+ Varsayılan düzülüşlərin sıfırlanışını istədiyinizdən əminsiz?
+
+
+
+ Pause
+ Ara ver
+
+
+
+ DisassemblyView
+
+
+ Disassembly
+ Sökülüş
+
+
+
+
+
+
+ Assemble Error
+ Yığılış Yanlışı
+
+
+
+
+ Unable to change assembly while core is running
+ Özək çalışarkən yığılışı dəyişmək alınmır
+
+
+
+ Assemble Instruction
+ Yığılış Göstərişi
+
+
+
+ Go To In Disassembly
+ Sökülüşə Get
+
+
+
+ Cannot Go To
+ Getmək Olmur
+
+
+
+
+ Rename Function Error
+ İşləyiş Adlanışı Yanlışı
+
+
+
+ No function / symbol is currently selected.
+ Hazırda bir işləyiş / simgə seçilməyib.
+
+
+
+
+ Rename Function
+ İşləyişi Adlandır
+
+
+
+ Function name
+ İşləyiş adı
+
+
+
+ Function name cannot be nothing.
+ İşləyiş adı heç nə ola bilməz.
+
+
+
+ Restore Function Error
+ İşləyiş Qaytarışı Yanlışı
+
+
+
+ Unable to stub selected address.
+ Seçilmiş adresi saplamaq alınmır.
+
+
+
+ Copy Address
+ Adresi Köçür
+
+
+
+ Copy Instruction Hex
+ Göstəriş Heksini Köçür
+
+
+
+ &Copy Instruction Text
+ Göstəriş Yazısını &Köçür
+
+
+
+ Copy Function Name
+ İşləyiş Adını Köçür
+
+
+
+ Paste Instruction Text
+ Göstəriş Yazısını Yapıştır
+
+
+
+ Restore Instruction(s)
+ İşləv(lər)i Qaytar
+
+
+
+ Asse&mble new Instruction(s)
+ Yeni Göstəriş(lər)i &Yığ
+
+
+
+ NOP Instruction(s)
+ NOP Göstəriş(lər)i
+
+
+
+ Run to Cursor
+ Göstəriciyə Qaç
+
+
+
+ &Jump to Cursor
+ Göstəriciyə &Atla
+
+
+
+ Toggle &Breakpoint
+ &Qırılma nöqtəsinə Keçirt
+
+
+
+ Follow Branch
+ Budağı İzlə
+
+
+
+ &Go to Address
+ Adresə &Get
+
+
+
+ Go to PC on Pause
+ Ara vaxtı ÖK'ya Get
+
+
+
+ Add Function
+ İşləyiş Artır
+
+
+
+ Remove Function
+ İşləyişi Sil
+
+
+
+ Restore Function
+ İşləyişi Qaytar
+
+
+
+ Stub (NOP) Function
+ Sap (NOP) İşləyişi
+
+
+
+ Show &Instruction Bytes
+ Göstəriş &Baytlarını Göstər
+
+
+
+ %1 NOT VALID ADDRESS
+ %1 KEÇƏRLİ ADRES DEYİL
+
+
+
+ DisassemblyViewColumnTitle
+
+
+ %1 %2 %3 %4
+ %1 %2 %3 %4
+
+
+
+ %1 %2 %3
+ %1 %2 %3
+
+
+
+ Location
+ Yerləşim
+
+
+
+ Bytes
+ Baytlar
+
+
+
+ Instruction
+ Göstəriş
+
+
+
+ DockLayout
+
+
+ Unnamed
+ Adlanmamış
+
+
+
+ DockManager
+
+
+ No Layouts
+ Düzənsiz
+
+
+
+ %1 #%2
+ %1 #%2
+
+
+
+ Add Another...
+ Başqasını Artır...
+
+
+
+ Edit Layout
+ Düzəni Düzəlt
+
+
+
+ Reset Layout
+ Düzəni Sıfırla
+
+
+
+ Are you sure you want to reset layout '%1'?
+ '%1' düzənini sıfırlamaq istədiyinizdən əminsiniz?
+
+
+
+
+ Confirmation
+ Onaylanış
+
+
+
+ Delete Layout
+ Düzəni Sil
+
+
+
+ Are you sure you want to delete layout '%1'?
+ '%1' düzənini silmək istədiyinizdən əminsiniz?
+
+
+
+ DockMenuBar
+
+
+ %1 (%2)
+ %1 (%2)
+
+
+
+ Layout Locked
+ Düzən Qapalıdır
+
+
+
+ Layout Unlocked
+ Düzən Açılıb
+
+
+
+ DockTabBar
+
+
+ Rename
+ Adlandır
+
+
+
+ Rename Window
+ Pəncərəni Adlandır
+
+
+
+ New name:
+ Yeni Ad:
+
+
+
+ Invalid Name
+ Keçərsiz Ad
+
+
+
+ The specified name is too long.
+ Göstərilmiş ad çox uzundur.
+
+
+
+ Reset Name
+ Adı Sıfırla
+
+
+
+ Primary
+ İlkin
+
+
+
+ Set Target
+ Hədəfi Bəlirlə
+
+
+
+ %1 (%2)
+ %1 (%2)
+
+
+
+ Inherit From Layout
+ Düzəndən Miras Al
+
+
+
+ Close
+ Bağla
+
+
+
+ EmptyGameListWidget
+
+
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">No games in supported formats were found.</span></p><p>Please add a directory with games to begin.</p><p>Game dumps in the following formats will be scanned and listed:</p></body></html>
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Dəstəklənən biçimdə oyun tapılmadı.</span></p><p>Başlamaq üçün lütfən oyunlar olan qovluq artırın.</p><p>Sıradakı biçimlərdə olan oyun tökümləri daranacaq və sıralanacaq:</p></body></html>
+
+
+
+ Add Game Directory...
+ Oyun Qovluğu Artır...
+
+
+
+ Scan For New Games
+ Yeni Oyunlar Üçün Dara
+
+
+
+ EmuThread
+
+
+ Slot: %1 | Volume: %2% | %3 | EE: %4% | VU: %5% | GS: %6%
+ Yuva: %1 | Ucalıq: %2% | %3 | EE: %4% | VU: %5% | GS: %6%
+
+
+
+ Slot: %1 | Volume: %2% | %3 | EE: %4% | GS: %5%
+ Yuva: %1 | Ucalıq: %2% | %3 | EE: %4% | GS: %5%
+
+
+
+ No Image
+ Görünüş Yoxdur
+
+
+
+ %1x%2
+ %1x%2
+
+
+
+ FPS: N/A
+ KSAN: Ə/D
+
+
+
+ FPS: %1
+ KSAN: %1
+
+
+
+ VPS: %1
+ VPS: %1
+
+
+
+ Speed: %1%
+ Sürət: %1%
+
+
+
+ Game: %1 (%2)
+
+ Oyun: %1 (%2)
+
+
+
+ Rich presence inactive or unsupported.
+ Bol varlıq işləksizdir və ya dəstəklənmir.
+
+
+
+ Game not loaded or no RetroAchievements available.
+ Oyun yüklənməyib ya da RetroAchievements əlçatmazdır.
+
+
+
+
+
+
+ Error
+ Yanlış
+
+
+
+ Failed to create HTTPDownloader.
+ HTTPDownloader yaradılışı uğursuz oldu
+
+
+
+ Downloading %1...
+ %1 Endirilir...
+
+
+
+ Download failed with HTTP status code %1.
+ Endiriliş %1 durum kodu ilə uğursuz oldu.
+
+
+
+ Download failed: Data is empty.
+ Endiriliş uğursuz oldu: Verilən boşdur.
+
+
+
+ Failed to write downloaded data to file '%1'.
+ Endirilmiş verilənin '%1' faylına yazılışı uğursuz oldu.
+
+
+
+ EmulationSettingsWidget
+
+
+ Speed Control
+ Sürət Yönətimi
+
+
+
+ Normal Speed:
+ Normal Sürət:
+
+
+
+ System Settings
+ Sistem Quruluşları
+
+
+
+
+ Enable Cheats
+ Hiylələri Qoş
+
+
+
+ Slow-Motion Speed:
+ Yavaşlanış Sürəti:
+
+
+
+ Fast-Forward Speed:
+ Sürətləniş Sürəti:
+
+
+
+ Enable Multithreaded VU1 (MTVU)
+ Çoxaxınlanmış VU1'i (MTVU) Qoş
+
+
+
+
+ Enable Host Filesystem
+ Yiyə Fayl sistemini Qoş
+
+
+
+
+ Enable Fast CDVD
+ Sürətli CDVD'ni Qoş
+
+
+
+
+ Enable CDVD Precaching
+ CDVD Ön yaddaşlanışını Qoş
+
+
+
+
+ Enable Thread Pinning
+ Axın Bərkidilişini Qoş
+
+
+
+ EE Cycle Skipping:
+ EE Dönüşünün Buraxılışı:
+
+
+
+
+ Disabled
+ Qoşulmayıb
+
+
+
+ Mild Underclock
+ Yumşaq Enik tezlik
+
+
+
+ Moderate Underclock
+ Yüngül Enik tezlik
+
+
+
+ Maximum Underclock
+ Maksimum Enik tezlik
+
+
+
+ EE Cycle Rate:
+ EE Dönüş Oranı:
+
+
+
+ 50% (Underclock)
+ 50% (Enik tezlik)
+
+
+
+ 60% (Underclock)
+ 60% (Enik tezlik)
+
+
+
+ 75% (Underclock)
+ 75% (Enik tezlik)
+
+
+
+
+ 100% (Normal Speed)
+ 100% (Normal Sürət)
+
+
+
+ 130% (Overclock)
+ 130% (Yüksək tezlik)
+
+
+
+ 180% (Overclock)
+ 180% (Yüksək tezlik)
+
+
+
+ 300% (Overclock)
+ 300% (Yüksək tezlik)
+
+
+
+ Frame Pacing / Latency Control
+ Kadr Templənişi/ Gecikmə Yönətimi
+
+
+
+ frames
+ This string will appear next to the amount of frames selected, in a dropdown box.
+ kadr
+
+
+
+ Maximum Frame Latency:
+ Maksimum Kadr Gecikməsi:
+
+
+
+
+ Use Host VSync Timing
+ Yiyə Vsinx Zamanlanışını İşlət
+
+
+
+
+ Use System Locale Format
+ Sistem Yerli Biçimini İşlət
+
+
+
+
+ Sync to Host Refresh Rate
+ Yiyə Yeniləniş Oranına Sinxlət
+
+
+
+
+ Optimal Frame Pacing
+ Uyğun Kadr Templənişi
+
+
+
+
+ Vertical Sync (VSync)
+ Vertikal Sinx (Vsinx)
+
+
+
+
+ Skip Presenting Duplicate Frames
+ Dubl edilmiş Kadrların Sunuluşunu Burax
+
+
+
+
+ Real-Time Clock
+ Gerçək-Zaman Saatı
+
+
+
+
+ Manually Set Real-Time Clock
+ Gerçək-Zaman Saatını Əl ilə Qur
+
+
+
+ Use Global Setting [%1]
+ Qlobal Quruluşu İşlət [%1]
+
+
+
+ Normal Speed
+ Normal Sürət
+
+
+
+ Sets the target emulation speed. It is not guaranteed that this speed will be reached, and if not, the emulator will run as fast as it can manage.
+ Hədəf yamsılanış sürətini qurur. Bu sürətə çatış qarantilənmir, belə olmadıqda, yamsılanış gücü yetdiyi sürətdə çalışacaq.
+
+
+
+
+
+ User Preference
+ İşlədici Üstünlüyü
+
+
+
+ Sets the priority for specific threads in a specific order ignoring the system scheduler. May help CPUs with big (P) and little (E) cores (e.g., Intel 12th or newer generation CPUs or other vendors such as AMD).
+ P-Core = Performance Core, E-Core = Efficiency Core. See if Intel has official translations for these terms.
+ Sistem zamanlayıcısını yox sayaraq özəl düzəndə özəl axınlar üçün öncəlik qurur. OİB'lərə (CPU) böyük (P) və kiçik (E) özəkləri ilə yardım edə bilər (götürək, Intel 12-ci ya da daha yeni nəsil OİBlər ya da AMD kimi başqa satıcılar).
+
+
+
+ Checked
+ Seçilib
+
+
+
+ Higher values may increase internal framerate in games, but will increase CPU requirements substantially. Lower values will reduce the CPU load allowing lightweight games to run full speed on weaker CPUs.
+ Yüksək dəyərlər oyunlarda iç kadr tezliyini artıra bilər, ancaq OİB gərəksinimlərini önəmli ölçüdə artıracaq. Aşağı dəyərlər OİB yükünü azaldacaq, zəif OİB'lərdə yüngül oyunları tam sürətdə çalışdırmağa yol verəcək.
+
+
+
+ Makes the emulated Emotion Engine skip cycles. Helps a small subset of games like SOTC. Most of the time it's harmful to performance.
+ SOTC = Shadow of the Colossus. A game's title, should not be translated unless an official translation exists.
+ Yamsılanmış Emotion Engine'nə döngüləri buraxdırır. SOTC kimi kiçik altyığın oyunlara kömək edir. Çox vaxt yetiriliş üçün zərərlidir.
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Unchecked
+ Seçilməyib
+
+
+
+ Automatically loads and applies cheats on game start.
+ Oyun başlanışında hiylələri özbaşına yükləyir və uyğulayır.
+
+
+
+ Allows games and homebrew to access files / folders directly on the host computer.
+ Oyunlara və ev-işinə, yiyə kompüterində fayllara / qovluqlara birbaşa girilişə yol verir.
+
+
+
+ Fast-Forward Speed
+ The "User Preference" string will appear after the text "Recommended Value:"
+ Sürətli-İrəliləyiş Sürəti
+
+
+
+ 100%
+ 100%
+
+
+
+ Sets the fast-forward speed. This speed will be used when the fast-forward hotkey is pressed/toggled.
+ Sürətləniş sürətini qurur. Bu sürət sürətləniş isti düyməsi basılı/keçirili ikən işlənəcək.
+
+
+
+ Slow-Motion Speed
+ The "User Preference" string will appear after the text "Recommended Value:"
+ Yavaşlanış Sürəti
+
+
+
+ Sets the slow-motion speed. This speed will be used when the slow-motion hotkey is pressed/toggled.
+ Sürətləniş sürətini qurur. Bu sürət yavşalanış isti düyməsi basılı/keçirili ikən işlənəcək.
+
+
+
+ EE Cycle Rate
+ EE Döngü Oranı
+
+
+
+ Enable Multithreaded VU1 (MTVU1)
+ Çox axınlanmış VU1 (MTVU1)'i Qoş
+
+
+
+ Generally a speedup on CPUs with 4 or more cores. Safe for most games, but a few are incompatible and may hang.
+ Toplamda 4 və daha çox özəkli OİB'lərdə sürət artışıdır. Çox oyunda güvənlidir, ancaq bəziləri uyumsuzdur və ilişə bilər.
+
+
+
+ Fast disc access, shorter loading times. Check HDLoader compatibility lists for games that are known to have issues with this.
+ Sürətli disk girilişi, qısa yükləniş vaxtı. Bununla bilinən çətinlikləri olan oyunlar üçün HDLoader ilə uyumluq sıralığında yoxlayın.
+
+
+
+ Loads the disc image into RAM before starting the virtual machine. Can reduce stutter on systems with hard drives that have long wake times, but significantly increases boot times.
+ Virtual maşın başlanışı öncəsi disk görünüşünü TGY'yə (RAM) yükləyir. Uzun oyanış vaxtı olan sərt sürüşlü sistemlərdə ilişməni azalda bilir, ancaq başlanış vaxtını önəmli dərəcədə artırır.
+
+
+
+ Sets the VSync queue size to 0, making every frame be completed and presented by the GS before input is polled and the next frame begins. Using this setting can reduce input lag at the cost of measurably higher CPU and GPU requirements.
+ VSinx sıra ölçüsünü 0'a qurur, giriliş sorğulanmadan öncə və sıradakı kadr başlamamış bütün kadrları GS tərəfindən tamamlayır və sunur. Bu quruluşun işlənişi, ölçüləbilər yüksək OİB və GİB gərəksənimləri qarşılığında giriliş gecikməsini azalda bilir.
+
+
+
+ Maximum Frame Latency
+ Maksimum Kadr Gecikməsi
+
+
+
+ 2 Frames
+ 2 Kadr
+
+
+
+ Speeds up emulation so that the guest refresh rate matches the host. This results in the smoothest animations possible, at the cost of potentially increasing the emulation speed by less than 1%. Sync to Host Refresh Rate will not take effect if the console's refresh rate is too far from the host's refresh rate. Users with variable refresh rate displays should disable this option.
+ Yamsılanışı sürətləndirir, bununla qonaq yeniləniş tezliyi yiyəyə uyğunlaşır. Bu, mümkün ən axıcı animasiya ilə sonuclanır, 1%'dən aşağı yamsılanış sürətlənişinin potensial artışı bahasına. Konsolun yeniləniş tezliyi yiyənin yeniləniş tezliyindən çox uzaq olduğunda Yiyə Yeniləniş Tezliyinə Sinxlənişin etkisi olmayacaq. Dəyişkən yeniləniş tezlikli ekranları olan işlədicilər bu seçimi qoşmamalıdır.
+
+
+
+ Uses the operating system's date/time format rather than "yyyy-MM-dd HH:mm:ss". May exclude seconds.
+ "iiii-AA-gg SS:dd:snsn" yerinə işlətim sisteminin zaman/saat biçimini işlədir. Saniyələri çıxa bilər.
+
+
+
+ Sets the maximum number of frames that can be queued up to the GS, before the CPU thread will wait for one of them to complete before continuing. Higher values can assist with smoothing out irregular frame times, but increase input lag.
+ GS'yə sıralana biləcək maksimum kadr sayını, davam etmədən öncə OİB axınının onlardan birinin tamamlanmasını gözləməsindən öncə qurur. Yüksək dəyərlər düzənsiz kadr vaxtlarının axıcılığında rol oynaya bilər, ancaq giriliş gecikməsini artırır.
+
+
+
+ EE Cycle Skipping
+ EE Döngü Buraxılışı
+
+
+
+ Enable this option to match PCSX2's refresh rate with your current monitor or screen. VSync is automatically disabled when it is not possible (e.g., running at non-100% speed).
+ Bu seçimi, PCSX2'nin yeniləniş tezliyini öz indiki göstəricinizə ya da ekranınıza uyğunlaşdırmaq üçün qoşun. VSinx, mümkün olmadıqda özü qoşulmur (götürək, 100% olmayan sürətdə çalışdıqda).
+
+
+
+ When synchronizing with the host refresh rate, this option disables PCSX2's internal frame timing and uses the host instead. Can result in smoother frame pacing, <strong>but at the cost of increased input latency</strong>.
+ Yiyə yeniləniş tezliyi ilə sinxronlandığında, bu seçim, PCSX2'nin iç kadr zamanlayıcısını qoşmur və yerinə yiyəni işlədir. Axıcı kadr tempiylə sonuclana bilər, <strong>ancaq artan giriliş gecikməsi bahasına</strong>.
+
+
+
+ Detects when idle frames are being presented in 25/30fps games, and skips presenting those frames. The frame is still rendered, it just means the GPU has more time to complete it (this is NOT frame skipping). Can smooth out frame time fluctuations when the CPU/GPU are near maximum utilization, but makes frame pacing more inconsistent and can increase input lag. Helps when using frame generation on 25/30fps games.
+ 25/30 ksan oyunlarda sunulacaq boş kadrları bəlirləyir, və o kadrların sunuluşunu buraxır.Kadr yenə də işlənir, bu sadəcə GİB'in onun tamamlanmasına daha çox vaxtının olacağı deməkdir (bu kadr buxarılışı DEYİL). OİB/GİB'in maksimum işlənişinə yaxın anda kadr vaxtının dalğalanışını axıcılaşdıra bilir, ancaq kadr templənişini daha tutarsız edir və giriliş gecikməsini artırır. 25/30 ksan oyunlarda kadr oluşuluşu zamanı kömək edir.
+
+
+
+ Manually set a real-time clock to use for the virtual PlayStation 2 instead of using your OS' system clock.
+ Virtual PlayStation 2'də işlətmək üçün İS sisteminizin yerinə gerçək-zaman saatını əl ilə qurun.
+
+
+
+ Current date and time
+ İndiki gün və vaxt
+
+
+
+ Real-time clock (RTC) used by the virtual PlayStation 2.<br>This time is only applied upon booting the PS2; changing it while in-game will have no effect.<br>Some games require an RTC date/time set after their release date.
+ Virtual PlayStation 2'nin işlətdiyi Gerçək-zaman saatı (GZS).<br>Bu vaxt ancaq PS2 başlanışında uyğulanır; oyun zamanı onun dəyişimi bir etki verməyəcək.<br>Bir sıra oyun GZS zaman/saatının öz buraxılış zamanlarından sonraya quruluşunu istəyir.
+
+
+
+ Use Global Setting [%1%]
+ Qlobal Quruluşu İşlət [%1%]
+
+
+
+ %1% [%2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)]
+ %1% [%2 KSAN (NTSC) / %3 KSAN (PAL)]
+
+
+
+ Unlimited
+ Every case that uses this particular string seems to refer to speeds: Normal Speed/Fast Forward Speed/Slow Motion Speed.
+ Sınırsız
+
+
+
+ Custom
+ Every case that uses this particular string seems to refer to speeds: Normal Speed/Fast Forward Speed/Slow Motion Speed.
+ Özəl
+
+
+
+
+ Custom [%1% / %2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)]
+ Özəl [%1% / %2 KSAN (NTSC) / %3 KSAN (PAL)]
+
+
+
+ Custom Speed
+ Özəl Sürət
+
+
+
+ Enter Custom Speed
+ Özəl Sürəti Yerit
+
+
+
+ ExpressionParser
+
+
+ Invalid memory access size %d.
+ Keçərsiz yaddaş girilişi ölçüsü %d.
+
+
+
+ Invalid memory access (unaligned).
+ Keçərsiz yaddaş girilişi (düzülməmiş).
+
+
+
+
+ Token too long.
+ Token çox uzundur.
+
+
+
+ Invalid number "%s".
+ Keçərsiz sayı "%s".
+
+
+
+ Invalid symbol "%s".
+ Keçərsiz simgə "%s".
+
+
+
+ Invalid operator at "%s".
+ "%s" yerində keçərsiz işgörən.
+
+
+
+ Closing parenthesis without opening one.
+ Açılmamış dırnağın bağlanışı.
+
+
+
+ Closing bracket without opening one.
+ Açılmamış breketin bağlanışı.
+
+
+
+ Parenthesis not closed.
+ Dırnaq bağlanmayıb.
+
+
+
+ Not enough arguments.
+ Arqumentlər yetərsizdir.
+
+
+
+ Invalid memsize operator.
+ Keçərsiz yaddaş ölçüsü işgörəni.
+
+
+
+ Division by zero.
+ Sıfıra bölünüş.
+
+
+
+ Modulo by zero.
+ Sıfıra görə modul.
+
+
+
+ Invalid tertiary operator.
+ Keçərsiz üçüncü işgörən.
+
+
+
+ Invalid expression (Too many constants?)
+ Keçərsiz deyim (Dəyişməzlər çoxdur?)
+
+
+
+ FileOperations
+
+
+ Failed to show file
+ Fayl göstərilişi uğursuz oldu
+
+
+
+ Failed to show file in file explorer.
+
+The file was: %1
+ Fayl araşdırıcısında faylın göstərilişi uğursuz oldu.
+
+Fayl bu idi: %1
+
+
+
+ Show in Explorer
+ Windows action to show a file in Windows Explorer
+ Qovluqda Göstər
+
+
+
+ Show in Finder
+ macOS action to show a file in Finder
+ Tapıcıda Göstər
+
+
+
+ Open Containing Directory
+ Linux/*NIX: Opens the system file manager to the directory containing a selected file
+ Daşıyıcı Qovluğu Aç
+
+
+
+ Failed to open URL
+ URL açılışı uğursuz oldu
+
+
+
+ Failed to open URL.
+
+The URL was: %1
+ URL açılışı uğursuz oldu.
+
+URL bu idi: %1
+
+
+
+ FolderSettingsWidget
+
+
+ Cache Directory
+ Ön yaddaş Qovluğu
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Browse...
+ Göz at...
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Open...
+ Aç...
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Reset
+ Sıfırla
+
+
+
+ Used for storing shaders, game list, and achievement data.
+ Kölgələniriciləri, oyun sıralğı və uğur verilənini saxlamaq üçün işlənir.
+
+
+
+ Cheats Directory
+ Hiylələr Qovluğu
+
+
+
+ Used for storing .pnach files containing game cheats.
+ .pnach faylı daşıyan oyun hiylələrinin saxlanışı üçün işlənir.
+
+
+
+ Used for saving screenshots and GS dumps.
+ Ekran çəkimi və GS tökümləri qorunuşu üçün işlənir.
+
+
+
+ Covers Directory
+ Örtüklər Qovluğu
+
+
+
+ Used for storing covers in the game grid/Big Picture UIs.
+ Oyun toru/Böyük Şəkil AY'lərində örtüklərin saxlanışı üçün işlənir.
+
+
+
+ Video Recording Directory
+ Video Yazılış Qovluğu
+
+
+
+ Used for storing video recordings.
+ Video yazılışlarının saxlanışı üçün işlədilir.
+
+
+
+
+ Save Video Recordings in Game-Specific Folders
+ Video Yazılışlarını Oyuna Özəl Qovluqlarda Qoru
+
+
+
+ Snapshots Directory
+ Anlıq Görüntülər Qovluğu
+
+
+
+
+ Save Snapshots in Game-Specific Folders
+ Anlıq Görüntüləri Oyuna Özəl Qovluqlarda Qoru
+
+
+
+ Save States Directory
+ Durum Qorunuşları Qovluğu
+
+
+
+ Used for storing save states.
+ Durum qorunuşlarının saxlanışı üçün işlənir.
+
+
+
+
+ Unchecked
+ Seçilməyib
+
+
+
+ Saves snapshots to per-game subfolders instead of a shared folder.
+ Anlıq görüntüləri paylaşılmış qovluq yerinə oyun başı alt qovluqlarda qoruyur.
+
+
+
+ Saves video recordings to per-game subfolders instead of a shared folder.
+ Paylaşımlı qovluq yerinə video yazılışlarını hər oyun özəl alt-qovluqlarda qoruyur.
+
+
+
+ FullscreenUI
+
+
+ Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it.
+ Heç bir CD/DVD qurğusu tapılmadı. Lütfən, sürüşünüzün qoşulu olduğundan və ona yetərli giriliş izninizin olduğundan əmin olun.
+
+
+
+ Use Global Setting
+ Qlobal Quruluşları İşlət
+
+
+
+ Automatic binding failed, no devices are available.
+ Özbaşına bağlanış uğursuz oldu, əlçatan qurğu yoxdur.
+
+
+
+ Game title copied to clipboard.
+ Oyun başlığı tutuluş yerinə köçürüldü.
+
+
+
+ Game serial copied to clipboard.
+ Oyun seriyası tutuluş yerinə köçürüldü.
+
+
+
+ Game CRC copied to clipboard.
+ Oyun CRC'si tutuluş yerinə köçürüldü.
+
+
+
+ Game type copied to clipboard.
+ Oyun biçimi tutuluş yerinə köçürüldü.
+
+
+
+ Game region copied to clipboard.
+ Oyun bölgəsi tutuluş yerinə köçürüldü.
+
+
+
+ Game compatibility copied to clipboard.
+ Oyun uyumluluğu tutuluş yerinə köçürüldü.
+
+
+
+ Game path copied to clipboard.
+ Oyun yolu tutuluş yerinə köçürüldü.
+
+
+
+ Controller settings reset to default.
+ Yönəldən quruluşları varsayılana sıfırlanır.
+
+
+
+ No input profiles available.
+ Əlçatan giriliş profilləri yoxdur.
+
+
+
+ Create New...
+ Yenisini Yarat...
+
+
+
+ Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost.
+ Varsayılan quruluşları qaytarmaq istədiyinizdən əminsiz? Bütün üstünlüklər itiriləcək.
+
+
+
+ Settings reset to defaults.
+ Quruluşlar varsayılanlara qaytarılır.
+
+
+
+ No save present in this slot.
+ Bu yuvada qorunuş yoxdur.
+
+
+
+ No save states found.
+ Durum Qorunuşları tapılmadı.
+
+
+
+ Failed to delete save state.
+ Durum qorunuşunun silinişi uğursuz oldu.
+
+
+
+ Failed to copy text to clipboard.
+ Yazının tutuluş yerinə köçürülüşü uğursuz oldu.
+
+
+
+ This game has no achievements.
+ Bu oyunun uğurları yoxdur.
+
+
+
+ This game has no leaderboards.
+ Bu oyunun öndərlik taxtaları yoxdur.
+
+
+
+ Reset System
+ Sistemi Sıfırla
+
+
+
+ Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now?
+ Sistem sıfırlanmadan möhkəm modu qoşulmayacaq. Sistem indi sıfırlansın?
+
+
+
+ Launch a game from images scanned from your game directories.
+ Oyunu daranmış oyun qovluqlarınızdakı görünüşlərdən başlat.
+
+
+
+ Launch a game by selecting a file/disc image.
+ Oyunu fayl/disk görünüşünü seçərək başlat.
+
+
+
+ Start the console without any disc inserted.
+ Konsolu disk taxmadan başlat.
+
+
+
+ Start a game from a disc in your PC's DVD drive.
+ Oyunu ÖK'nızın DVD sürüşündən başladın.
+
+
+
+ No Binding
+ Bağlanış Yoxdur
+
+
+
+ Setting %s binding %s.
+ %s bağlanış %s quruluşu.
+
+
+
+ Push a controller button or axis now.
+ İndi yönəldən düyməsi ya da oxu basın.
+
+
+
+ Timing out in %.0f seconds...
+ Zamanlama %.0f saniyədə bitəcək...
+
+
+
+ Unknown
+ Bilinməyən
+
+
+
+ OK
+ Oldu
+
+
+
+ Select Device
+ Qurğu Seç
+
+
+
+ Details
+ Ayrıntılar
+
+
+
+
+ Options
+ Seçimlər
+
+
+
+ Copies the current global settings to this game.
+ İndiki qlobal quruluşları bu oyun üçün köçürür.
+
+
+
+ Clears all settings set for this game.
+ Bu oyun üçün qurulmuş bütün quruluşları silir.
+
+
+
+ Behaviour
+ Davranış
+
+
+
+ Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running.
+ Yamsılanış çalışarkən ekran qoruyucusunun işə düşməsinin və yiyənin yatmasının qarşısını alır.
+
+
+
+ Shows the game you are currently playing as part of your profile on Discord.
+ Oynadığınız oyunun Discord'da öz profilinizin parçası kimi göstərir.
+
+
+
+ Pauses the emulator when a game is started.
+ Oyun başladıldıqda yamsılayıcıya ara verdirir.
+
+
+
+ Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back.
+ Pəncərəni kiçiltdiyinizidə ya da başqa uyğulamaya keçdiyinizdə yamsılayıcıya ara verdirir, geri döndüyünüzdə davam etdirir.
+
+
+
+ Pauses the emulator when you open the quick menu, and unpauses when you close it.
+ Tez Seçmə'ni açdığınızda yamsılayıcıya ara verdirir, bağladığınızda davam etdirir.
+
+
+
+ Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the emulator/game when the hotkey is pressed.
+ İsti düymə basıldığında yamsılayıcının/oyunun söndürülməsinini onaylamaq üçün sorğunun göstərilib-göstərilməməsini bəlirləyir.
+
+
+
+ Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.
+ Söndürüldüyündə ya da çıxıldıqda yamsılayıcının durumunu özbaşına qoruyur. Daha sonra qaldığınız yerdən birbaşa davam edə biləcəksiniz.
+
+
+
+ Game Display
+ Oyun Ekranı
+
+
+
+ Switches between full screen and windowed when the window is double-clicked.
+ Pəncərə ikili-tıklandığında bütün ekran ilə pəncərədə durumu arasında dəyişim edir.
+
+
+
+ Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode.
+ Yamsılayıcı bütün ekran durumundaykən siçan göstərənini/yönəldənini gizlədir.
+
+
+
+ Shows indicators when fast forwarding, pausing, and other abnormal states are active.
+ Sürətli irəliləyiş, ara veriliş, və ya başqa normal olmayan durumlar işlək olduqda bildirişçilər göstərir.
+
+
+
+ Shows the current configuration in the bottom-right corner of the display.
+ Var olan görkəmlənişi ekranın aşağı-sağ küncündə göstərir.
+
+
+
+ Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display.
+ Sistemin var olan yönəldən durumunu ekranın aşağı-sol küncündə göstərir.
+
+
+
+ Displays warnings when settings are enabled which may break games.
+ Oyunu sındıra bilən quruluşlar qoşulduqda uyarımlar göstərir.
+
+
+
+ Resets configuration to defaults (excluding controller settings).
+ (Yönəldən quruluşlarını çıxmaqla) Görkəmlənişi varsayılanlara sıfırlayır.
+
+
+
+ Changes the BIOS image used to start future sessions.
+ Gələcək oturumların açılış üçün işlənəcək BIOS görünüşünü dəyişir.
+
+
+
+ Automatic
+ Özbaşına
+
+
+
+ {0}/{1}/{2}/{3}
+ {0}/{1}/{2}/{3}
+
+
+
+ Default
+ Varsayılan
+
+
+
+ Automatically switches to fullscreen mode when a game is started.
+ Oyun başladıqda özbaşına bütün ekran durumuna keçilir.
+
+
+
+ On-Screen Display
+ Ekran-üstü Görüntü
+
+
+
+ %d%%
+ %d%%
+
+
+
+ BIOS Configuration
+ BIOS Görkəmlənişi
+
+
+
+ BIOS Selection
+ BIOS Seçimi
+
+
+
+ Skips the intro screen, and bypasses region checks.
+ Giriş ekranını və bölgə yoxlanışını buraxır.
+
+
+
+ Speed Control
+ Sürət Yönlənişi
+
+
+
+ Normal Speed
+ Normal Sürət
+
+
+
+ Sets the speed when running without fast forwarding.
+ Sürətli irəliləyişsiz çalışma sürətini qurur.
+
+
+
+ Fast Forward Speed
+ Sürətli İrəliləyiş Sürəti
+
+
+
+ Sets the speed when using the fast forward hotkey.
+ Sürətli İrəliləyiş isti düyməsi işlənərkən yaranan sürəti qurur.
+
+
+
+ Slow Motion Speed
+ Yavaşlanış Sürəti
+
+
+
+ Sets the speed when using the slow motion hotkey.
+ Yavaşlanış isti düyməsi işlənərkən yaranan sürəti qurur.
+
+
+
+ System Settings
+ Sistem Quruluşları
+
+
+
+ EE Cycle Rate
+ EE Dönüş Tezliyi
+
+
+
+ Underclocks or overclocks the emulated Emotion Engine CPU.
+ Yamsılanmış Emotion Engine OİB'inin enilişləri və yüksəlişləri.
+
+
+
+ EE Cycle Skipping
+ EE Dönüş Buraxılışı
+
+
+
+ Enable MTVU (Multi-Threaded VU1)
+ MTVU'nu (Çoxlu-Axın VU1) qoş
+
+
+
+ Enable Instant VU1
+ Anında VU1'i qoş
+
+
+
+ Enable Cheats
+ Hilələri Qoş
+
+
+
+ Enables loading cheats from pnach files.
+ pnach fayllarından hilə yüklənişi qoşur.
+
+
+
+ Enable Host Filesystem
+ Yiyə Fayl-sistemini qoş
+
+
+
+ Enables access to files from the host: namespace in the virtual machine.
+ Yiyədən fayl əlçatıcılığını qoşur: virtual maşında ad-boşluğu.
+
+
+
+ Enable Fast CDVD
+ Sürətli CDVD'ni qoş
+
+
+
+ Fast disc access, less loading times. Not recommended.
+ Sürətli disk əlçatıcılığı, aşağı yükləniş vaxtları. Önərilmir.
+
+
+
+ Frame Pacing/Latency Control
+ Kadr Templənişi/Gecikmə Yönətimi
+
+
+
+ Maximum Frame Latency
+ Ən Yüksək Kadr Gecikməsi
+
+
+
+ Sets the number of frames which can be queued.
+ Sıralana biləcək kadrların sayını qurur.
+
+
+
+ Optimal Frame Pacing
+ Uyğun Kadr Templənişi
+
+
+
+ Synchronize EE and GS threads after each frame. Lowest input latency, but increases system requirements.
+ Hər kadr sonrası EE və GS axınlarını sinxronlaşdırır. Ən düşük giriliş gecikməsi, ancaq sistem gərəksinimlərini artırır.
+
+
+
+ Speeds up emulation so that the guest refresh rate matches the host.
+ Qonaq yeniləyiş tezliyinin yiyəyə uyğun olacaq şəkildə yamsılanışı sürətləndirir.
+
+
+
+ Selects the API used to render the emulated GS.
+ Yamsılanmış GS'nin işlənişi üçün işlənmiş API'ni seçir.
+
+
+
+ Synchronizes frame presentation with host refresh.
+ Kadr sunumunu yiyə yenilənişi ilə sinxronlaşdırır.
+
+
+
+ Display
+ Ekran
+
+
+
+ Aspect Ratio
+ En-uzunluq Oranı
+
+
+
+ Selects the aspect ratio to display the game content at.
+ Oyunun göstəriləcəyi en-uzunluq oranını seçir.
+
+
+
+ FMV Aspect Ratio Override
+ FMV En-Uzunluq Oran Əvəzlənişi
+
+
+
+ Selects the aspect ratio for display when a FMV is detected as playing.
+ FMV oynandığı zaman ekran üçün en-uzunluq oranı seçir.
+
+
+
+ Deinterlacing
+ Deinterlyasiya
+
+
+
+ Selects the algorithm used to convert the PS2's interlaced output to progressive for display.
+ PS2'nin interlyasiyasiyalı çıxarışını ekran üçün proqressivə çevirmək üçün seçilmiş alqoritmi seçir.
+
+
+
+ Screenshot Size
+ Ekran çəkimi Ölçüsü
+
+
+
+ Determines the resolution at which screenshots will be saved.
+ Qorunacaq ekran çəkimlərinin çözünürlüyünü bəlirləyir.
+
+
+
+ Screenshot Format
+ Ekran çəkimi Biçimi
+
+
+
+ Selects the format which will be used to save screenshots.
+ Ekran çəkimlərinin qorunmasında işlənəcək biçimi seçir.
+
+
+
+ Screenshot Quality
+ Ekran çəkimi Keyfiyyəti
+
+
+
+ Selects the quality at which screenshots will be compressed.
+ Ekran çəkimlərinin sıxılış keyfiyyətini seçir.
+
+
+
+ Vertical Stretch
+ Vertikal Uzatma
+
+
+
+ Increases or decreases the virtual picture size vertically.
+ Virtual görüntününün ölçüsünü vertikal yöndə artırır ya da azaldır.
+
+
+
+ Crop
+ Qırp
+
+
+
+ Crops the image, while respecting aspect ratio.
+ En-uzunluq oranına uyğun şəkildə görünüşü qırpır.
+
+
+
+ %dpx
+ %dpx
+
+
+
+ Bilinear Upscaling
+ Bilinir Ölçəkləniş
+
+
+
+ Smooths out the image when upscaling the console to the screen.
+ Konsolun ekrana ölçəklənişi zamanı görünüşü axışqanlaşdırır.
+
+
+
+ Integer Upscaling
+ Bütünlü Ölçəkləniş
+
+
+
+ Adds padding to the display area to ensure that the ratio between pixels on the host to pixels in the console is an integer number. May result in a sharper image in some 2D games.
+ Yiyədəki piksellər ilə konsoladkı piksellərin bütün sayı olduğunu kəsinləşdirmək üçün ekrana dolğu artırır. Bir sıra 2D oyunda daha kəskin görünüş yarada bilər.
+
+
+
+ Screen Offsets
+ Ekran Sürüşmələri
+
+
+
+ Enables PCRTC Offsets which position the screen as the game requests.
+ Oyun sorğularına görə ekranı yerləşdirmək üçün PCRTC Sürüşmələrini qoşur.
+
+
+
+ Show Overscan
+ Təkrar daramanı Göstər
+
+
+
+ Enables the option to show the overscan area on games which draw more than the safe area of the screen.
+ Ekranın təhlükəsiz alanından daha çoxunu çizdiyi üçün oyunlarda təkrar daranış bölgəsini göstərən seçimi qoşur.
+
+
+
+ Anti-Blur
+ Anti-Bulanıqlıq
+
+
+
+ Enables internal Anti-Blur hacks. Less accurate to PS2 rendering but will make a lot of games look less blurry.
+ İç Anti-Bulanıqlıq qırlılışlarını qoşur. PS2 işlənişindən uzaqdır, ancaq bir çox oyunu daha az bulanıq göstərəcək.
+
+
+
+ Rendering
+ İşləniş
+
+
+
+ Internal Resolution
+ İç Çözünürlük
+
+
+
+ Multiplies the render resolution by the specified factor (upscaling).
+ İşləniş çözünürlüyünü göstərilən faktora (ölçək böyütmə) görə çoxaldır.
+
+
+
+ Mipmapping
+ Mipməpləniş
+
+
+
+ Bilinear Filtering
+ Bilinir Süzgü
+
+
+
+ Selects where bilinear filtering is utilized when rendering textures.
+ Toxumaların işlənişi zamanı bilinir süzgünün harada işlədiləcəyini seçir.
+
+
+
+ Trilinear Filtering
+ Trilinir Süzgü
+
+
+
+ Selects where trilinear filtering is utilized when rendering textures.
+ Toxumaların işlənişi zamanı trilinir süzgünün harada işlədiləcəyini seçir.
+
+
+
+ Anisotropic Filtering
+ Anizotrop Süzgü
+
+
+
+ Dithering
+ Dizerinq
+
+
+
+ Selects the type of dithering applies when the game requests it.
+ Oyunun sorğusuna görə dizerinq biçimini uyğulayır.
+
+
+
+ Blending Accuracy
+ Qarışdırma Doğruluğu
+
+
+
+ Determines the level of accuracy when emulating blend modes not supported by the host graphics API.
+ Yiyə görüntü API'sinin dəstəkləmədiyi qarışım durumlarının yamsılanışı zamanı doğruluq aşamasını bəlirləyir.
+
+
+
+ Texture Preloading
+ Toxumaların Ön-yüklənişi
+
+
+
+ Uploads full textures to the GPU on use, rather than only the utilized regions. Can improve performance in some games.
+ Ancaq bölgələrin işlənişi yerinə bütün toxumaları işləyən GİB'ə yükləyir. Bir sıra oyunda yetiriliş artışı verə bilər.
+
+
+
+ Software Rendering Threads
+ Yazılım İşlənişi Axınları
+
+
+
+ Number of threads to use in addition to the main GS thread for rasterization.
+ Rasterizasiya üçün başlıca GS axınına əlavə olaraq işlənəcək axınların sayıdır.
+
+
+
+ Auto Flush (Software)
+ Öz-Yuma (Yazılım)
+
+
+
+ Force a primitive flush when a framebuffer is also an input texture.
+ Kadr buferi eləcədə giriliş toxuması ikən ilkəl yumanı gücəndirir.
+
+
+
+ Edge AA (AA1)
+ Qıraq AA (AA1)
+
+
+
+ Enables emulation of the GS's edge anti-aliasing (AA1).
+ GS'nin qıraq yumuşaltma (AA1) yamsılanışını qoşur.
+
+
+
+ Enables emulation of the GS's texture mipmapping.
+ GS'nin toxuma mipməplənişinin yamsılanışını qoşur.
+
+
+
+ Achievement tracking is not currently enabled. Your login will have no effect until after tracking is enabled.
+
+Do you want to enable tracking now?
+ Uğur izlənişi hazırda qoşulu deyil. İzləniş qoşulmadan girişinizin bir etkisi olmayacaq.
+
+İzlənişi indi qoşmaq istəyirsinizmi?
+
+
+
+ Enable Hardcore Mode
+ Möhkəm Modu Qoş
+
+
+
+ Hardcore mode is not currently enabled. Enabling hardcore mode allows you to set times, scores, and participate in game-specific leaderboards.
+
+However, hardcore mode also prevents the usage of save states, cheats and slowdown functionality.
+
+Do you want to enable hardcore mode?
+ Möhkəm modu hazırda qoşulu deyil. Möhkəm modun qouluu, vaxtı, xalı qurmağa və oyuna özəl öndərlik taxtalarına qatılmağa yol verir.
+
+Eyni zamanda, möhkəm modu eləcədə qorunuş durumlarının, hiylələrin və yavaşlatma işləyişlərinin işlədilməsini əngəlləyir.
+
+Möhkəm modu qoşmaq istəyirsiniz?
+
+
+
+ The selected input profile will be used for this game.
+ Seçilmiş giriliş profili bu oyun işlədiləcək.
+
+
+
+ Shared
+ Paylaşılıb
+
+
+
+ Input Profile
+ Giriliş Profili
+
+
+
+ Appearance
+ Üz görünüş
+
+
+
+ Selects the color style to be used for Big Picture Mode.
+ Böyük Görüntü Durumu üçün işlənəcək rəng stilini seçir.
+
+
+
+ When Big Picture mode is started, the game list will be displayed instead of the main menu.
+ Böyük Görüntü durumu başlandığında başlıca seçmə yerinə oyun sıralığı görüntülənəcək.
+
+
+
+ Show a save state selector UI when switching slots instead of showing a notification bubble.
+ Yuva dəyişimi zamanı bildiriş balonu göstərilməsi yerinə durum seçimi AY'sini göstər.
+
+
+
+ Integration
+ Bütünləşmə
+
+
+
+ Pins emulation threads to CPU cores to potentially improve performance/frame time variance.
+ Yetiriliş/kadr vaxtı ayrılığını potesial olaraq artırmaq üçün yamsılanış axınlarını OİB'ə (CPU) bərkidir.
+
+
+
+ Enable Widescreen Patches
+ Geniş-ekran Yamaqlarını Qoş
+
+
+
+ Enables loading widescreen patches from pnach files.
+ Geniş-ekran yamaqlarını pnach fayllarından yüklənişi qoşur.
+
+
+
+ Enable No-Interlacing Patches
+ İnterlyasiyasızlaşmamama Yamağını qoş
+
+
+
+ Enables loading no-interlacing patches from pnach files.
+ İnetrlyasiyasızlaşma yamaqlarını pnach fayllarından yüklənişi qoşur.
+
+
+
+ Hardware Fixes
+ Donanım Düzəlişləri
+
+
+
+ Manual Hardware Fixes
+ Əl ilə Donanım Düzəlişləri
+
+
+
+ Disables automatic hardware fixes, allowing you to set fixes manually.
+ Düzəlişləri əl ilə etməyə yol açmaq üçün özbaşına donanım düzəlişini qoşmur.
+
+
+
+ CPU Sprite Render Size
+ OİB Sprayt İşlənişçi Ölçüsü
+
+
+
+ Uses software renderer to draw texture decompression-like sprites.
+ Toxuma boşaltma-bənzəri spraytları çizimi üçün yazılım işlənişisini işlədir.
+
+
+
+ CPU Sprite Render Level
+ OİB Sprayt İşlənişçi Aşaması
+
+
+
+ Determines filter level for CPU sprite render.
+ OİB Sprayt işlənişçisi üçün süzgəcinin aşamasını bəlirləyir.
+
+
+
+ Software CLUT Render
+ Yazılımlı CLUT İşlənişçisi
+
+
+
+ Uses software renderer to draw texture CLUT points/sprites.
+ Toxuma CLUT durğu/spraytlarının çizimi üçün yazılım işlənişçisini işlədir.
+
+
+
+ GPU Target CLUT
+ GİB Hədəf CLUT'u
+
+
+
+ Try to detect when a game is drawing its own color palette and then renders it on the GPU with special handling.
+ Oyunun öz rəng çalarını çizdiyi anı bəlirləməyə çalışıb, onu GİB'də özəl ələ alınışla işləyir.
+
+
+
+ Skip Draw Start
+ Başlanış Çizimini Burax
+
+
+
+ Object range to skip drawing.
+ Çizim buraxılışı üçün obyekt mənzili.
+
+
+
+ Skip Draw End
+ Sonlanış Çizimini Burax
+
+
+
+ Auto Flush (Hardware)
+ Öz-Yuma (Donanım)
+
+
+
+ CPU Framebuffer Conversion
+ OİB (CPU) Kadr buferi Çevrilişi
+
+
+
+ Disable Depth Conversion
+ Dərinlik Çevrilişini Qoşma
+
+
+
+ Disable Safe Features
+ Güvənlik Özəlliklərini Qoşma
+
+
+
+ This option disables multiple safe features.
+ Bu seçim bir çox güvənlik özəlliklərini qoşmur.
+
+
+
+ This option disables game-specific render fixes.
+ Bu seçim oyuna-özəl işləniş düzəlişlərini qoşmur.
+
+
+
+ Uploads GS data when rendering a new frame to reproduce some effects accurately.
+ Bəzi etkilərin doğru şəkildə yenidən ürədilməsi üçün yeni kadrın işlənişi zamanı GS verilənini yükləyir.
+
+
+
+ Disable Partial Invalidation
+ Parçalı Keçərsizləşməni Qoşma
+
+
+
+ Removes texture cache entries when there is any intersection, rather than only the intersected areas.
+ Ancaq kəsişmiş alanların yerinə, hər kəsişmə olduğunda toxuma önyaddaş girişlərini silir.
+
+
+
+ Allows the texture cache to reuse as an input texture the inner portion of a previous framebuffer.
+ Toxuma ön yaddaşına öncəki kadr buferinin iç bölümünü giriliş toxuması kimi yenidən işlətməyə yol verir.
+
+
+
+ Read Targets When Closing
+ Bağlandıqda Hədəfləri Oxu
+
+
+
+ Flushes all targets in the texture cache back to local memory when shutting down.
+ Sönülüşdə toxuma önyaddaşındakı bütün hədəfləri yerli yaddaşa geri boşaldır.
+
+
+
+ Estimate Texture Region
+ Toxuma Bölgəsini Öngör
+
+
+
+ Attempts to reduce the texture size when games do not set it themselves (e.g. Snowblind games).
+ Oyunlar özləri bacarmadıqda toxuma ölçüsünü azaltmağa çalışır (m. Snowblind oyunları).
+
+
+
+ GPU Palette Conversion
+ GİB Çalar Çevirilişi
+
+
+
+ Upscaling Fixes
+ Ölçək Böyütmə Düzəlişləri
+
+
+
+ Adjusts vertices relative to upscaling.
+ Ucları ölçəklənişə görə ayarlayır.
+
+
+
+ Native Scaling
+ Doğma Ölçəkləniş
+
+
+
+ Attempt to do rescaling at native resolution.
+ Doğma çözünürlükdə yenidən ölçəklənişə çalışma.
+
+
+
+ Round Sprite
+ Yumru Sprayt
+
+
+
+ Adjusts sprite coordinates.
+ Sprayt koordinatlarını ayarlayır.
+
+
+
+ Can smooth out textures due to be bilinear filtered when upscaling. E.g. Brave sun glare.
+ Ölçəkləniş zamanı bilinir süzgü üçün toxumaları axıcılaşdıra bilir. Mis. Cəsur gün parıltısı.
+
+
+
+ Adjusts target texture offsets.
+ Hədəf toxuma sürüşmələrini ayarlayır.
+
+
+
+ Align Sprite
+ Spraytı Düzləndir
+
+
+
+ Fixes issues with upscaling (vertical lines) in some games.
+ Bir sıra oyunda ölçəkləniş (vertikal xəttlər) problemlərini düzəldir.
+
+
+
+ Merge Sprite
+ Spraytı Birləşdir
+
+
+
+ Replaces multiple post-processing sprites with a larger single sprite.
+ Çoxlu işləm sonrası spraytları bir daha böyük spraytla dəyişdirir.
+
+
+
+ Lowers the GS precision to avoid gaps between pixels when upscaling. Fixes the text on Wild Arms games.
+ Ölçəkləniş zamanı piksellər arasındakı açıqlıqlardan qaçınmaq üçün GS kəsinliyini azaldır. Wild Arms oyunlarındakı yazını düzəldir.
+
+
+
+ Unscaled Palette Texture Draws
+ Ölçəklənməmiş Çalar Toxuma Çizimləri
+
+
+
+ Can fix some broken effects which rely on pixel perfect precision.
+ Piksel mükəmməl kəsinliyinə bel bağlayan bir sıra qopuq etkiləri düzəldə bilir.
+
+
+
+ Texture Replacement
+ Toxuma Dəyişimi
+
+
+
+ Show Patches
+ Yamaqları Göstər
+
+
+
+ OSD Messages Position
+ EÜG Göndərişlərin Yerləşimi
+
+
+
+ OSD Performance Position
+ EÜG Yetiriliş Yerləşimi
+
+
+
+ Load Textures
+ Toxumaları Yüklə
+
+
+
+ Loads replacement textures where available and user-provided.
+ Əlçatımlı və işlədici-sunumlu dəyişim toxumalarını yükləyir.
+
+
+
+ Asynchronous Texture Loading
+ Asinxron Toxuma Yüklənişi
+
+
+
+ Loads replacement textures on a worker thread, reducing microstutter when replacements are enabled.
+ İşçi axınındakı dəyişim toxumalarını yükləyir, dəyişimlər qoşulu olduqda mikroilişmələri azaldır.
+
+
+
+ Precache Replacements
+ Dəyişmələri Önyaddaşla
+
+
+
+ Preloads all replacement textures to memory. Not necessary with asynchronous loading.
+ Bütün dəyişim toxumalarını öncədən yaddaşa yükləyir. Asinxron yüklənişlə gərəkli deyil.
+
+
+
+ Replacements Directory
+ Dəyişmələrin Qovluğu
+
+
+
+ Folders
+ Qovluqlar
+
+
+
+ Texture Dumping
+ Toxuma Tökülümü
+
+
+
+ Dump Textures
+ Toxumaları Tök
+
+
+
+ Dump Mipmaps
+ Mipməpləri Tök
+
+
+
+ Includes mipmaps when dumping textures.
+ Toxuma tökülümü zamanı mipməpləri qoşur.
+
+
+
+ Dump FMV Textures
+ FMV Toxumalarını Tök
+
+
+
+ Allows texture dumping when FMVs are active. You should not enable this.
+ FMV işlək ikən toxumaları tökməyə yol verir. Bunu qoşmalı deyilsiniz.
+
+
+
+ Post-Processing
+ Sonrakı-İşləmə
+
+
+
+ FXAA
+ FXAA
+
+
+
+ Enables FXAA post-processing shader.
+ FXAA sonrakı-işləmən kölgələndiricisini qoşur.
+
+
+
+ Contrast Adaptive Sharpening
+ Kontrasta Uyğun Kəskinləniş
+
+
+
+ Enables FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening.
+ FidelityFX Kontrasta Uyğun Kəskinlənişi Qoşur.
+
+
+
+ CAS Sharpness
+ CAS Kəskinliyi
+
+
+
+ Determines the intensity the sharpening effect in CAS post-processing.
+ CAS sonrakı-işləmədəki kəskinləşmənin yoğunluğunu bəlirləyir.
+
+
+
+ Filters
+ Süzgəclər
+
+
+
+ Shade Boost
+ Kölgə Artırışı
+
+
+
+ Shade Boost Brightness
+ Kölgə Artışı Parlaqlığı
+
+
+
+ Adjusts brightness. 50 is normal.
+ Parlaqlığı ayarlayır. 50 normaldır.
+
+
+
+ Shade Boost Contrast
+ Kölgə Artışı Kontrastı
+
+
+
+ Adjusts contrast. 50 is normal.
+ Kontrastı ayarlayır. 50 normladır.
+
+
+
+ Shade Boost Saturation
+ Kölgə Artışı Doyğunluğu
+
+
+
+ Adjusts saturation. 50 is normal.
+ Doyğunluğu ayarlayır. 50 normaldır.
+
+
+
+ TV Shaders
+ TV Kölgələndiriciləri
+
+
+
+ Advanced
+ Gəlişmiş
+
+
+
+ Skip Presenting Duplicate Frames
+ Kopyalanmış Kadrların Sunumunu Burax
+
+
+
+ Extended Upscaling Multipliers
+ Artırılmış Ölçəkləniş Çoxaldıcıları
+
+
+
+ Hardware Download Mode
+ Donanım Endirmə Durumu
+
+
+
+ Changes synchronization behavior for GS downloads.
+ GS yüklənişləri üçün sinxronizasiya davranışını dəyişir.
+
+
+
+ Allow Exclusive Fullscreen
+ Özəl Bütün Ekrana Yol Ver
+
+
+
+ Overrides the driver's heuristics for enabling exclusive fullscreen, or direct flip/scanout.
+ Özəl bütün ekranın, ya da birbaşa çevirmənin/daramanın qoşuluşu üçün sürücünün evristiklərini üstələyir.
+
+
+
+ Override Texture Barriers
+ Toxuma Əngəllərini Üstələyir
+
+
+
+ Forces texture barrier functionality to the specified value.
+ Toxuma əngəlinin işləyişlərini göstərilmiş dəyərə gücəndirir.
+
+
+
+ GS Dump Compression
+ GS Tökülüm Sıxılışı
+
+
+
+ Sets the compression algorithm for GS dumps.
+ GS tökümləri üçün sıxılış alqoritmini qurur.
+
+
+
+ Disable Framebuffer Fetch
+ Kadr Buferi Alışını Qoşma
+
+
+
+ Prevents the usage of framebuffer fetch when supported by host GPU.
+ Yiyə GİB'in dəstəklədiyi durumda kadr buferi alışının qarşısını alır.
+
+
+
+ Disable Shader Cache
+ Kölgələndirici Önyaddaşını Qoşma
+
+
+
+ Prevents the loading and saving of shaders/pipelines to disk.
+ Kölgələndirici/boru xəttinin diskə yüklənişinin və qorunuşunun qarşısını alır.
+
+
+
+ Disable Vertex Shader Expand
+ Uc Kölgələndirici Artışını Qoşma
+
+
+
+ Falls back to the CPU for expanding sprites/lines.
+ Spraytların/xəttlərin artırılışı üçün OİB'ə geriləyir.
+
+
+
+ Changes when SPU samples are generated relative to system emulation.
+ SPU örnəkləri sistem yamsılanışına uyğun yaradıldığında dəyişir.
+
+
+
+ %d ms
+ %d msan
+
+
+
+ Settings and Operations
+ Quruluşlar və İşləmlər
+
+
+
+ Creates a new memory card file or folder.
+ Yeni yaddaş kartı faylı ya da qovluğu yaradır.
+
+
+
+ Simulates a larger memory card by filtering saves only to the current game.
+ Ancaq var olan oyun üçün qorunuşları süzgəcləyərək daha böyük yaddaş kartı yamsılayır.
+
+
+
+ If not set, this card will be considered unplugged.
+ Qurulmadıqda, bu kart taxılmamış kimi alğılnacaq.
+
+
+
+ The selected memory card image will be used for this slot.
+ Seçilmiş yaddaş kartı görünüşü bu yuva üçün işlənəcək.
+
+
+
+ Enable/Disable the Player LED on DualSense controllers.
+ DualSense yönəldənləri Oyunçu LED'ini Qoşur/Qoşmur.
+
+
+
+ Trigger
+ Tətik
+
+
+
+ Toggles the macro when the button is pressed, instead of held.
+ Makronu, düymə tutularkən deyil, basıldığında keçirdir.
+
+
+
+ Compression Method
+ Sıxılış Yöntəmi
+
+
+
+ Sets the compression algorithm for savestate.
+ Durum qorunuşu üçün sıxılış alqoritmini qurur.
+
+
+
+ Compression Level
+ Sıxılış Aşaması
+
+
+
+ Sets the compression level for savestate.
+ Durum qorunuşu üçün sıxılış aşamasını qurur.
+
+
+
+ Are you sure you want to restore the default controller configuration?
+
+All shared bindings and configuration will be lost, but your input profiles will remain.
+
+You cannot undo this action.
+ Varsayılan yönəldən görkəmlənişini qaytarmaq istədiyinizdən əminsiniz?
+
+Paylaşılmış bütün bağlanışlar və görkəmləniş yox olacaq, ancaq Sizin giriliş profilləriniz qalacaq.
+
+Bu eyləm qayıdışsızdır.
+
+
+
+ Custom input profiles are used to override the Shared input profile for specific games.
+
+To apply a custom input profile to a game, go to its Game Properties, then change the 'Input Profile' on the Summary tab.
+
+Enter the name for the new input profile:
+ Seçilmiş oyunlar üçün Paylaşılmış giriliş profilini üstələmək üçün özəl giriliş profilləri işlədilib.
+
+Oyun üçün özəl giriliş profili uyğulamaq üçün onun Oyun Özəllikləri'nə gedin, sonra Toplam panelində 'Giriliş Profili'ni dəyişin.
+
+Yeni giriliş profili üçün bir ad yazın:
+
+
+
+ Failed to Save State
+ Durum Qorunuşu Uğursuz Oldu
+
+
+
+ Select a custom background image to use in Big Picture Mode menus.
+
+Supported formats: PNG, JPG, JPEG, BMP.
+ Böyük Görüntü Durumu seçməsində işlətmək üçün özəl arxa plan şəkli seç.
+
+Dəstəklənən biçimlər: PNG, JPG, JPEG, BMP.
+
+
+
+ Shows the number of Vsyncs performed per second by the system.
+ Sistem ilə hər saniyədə yetirilən Vsinxlərin sayını göstərir.
+
+
+
+ Graphics API
+ Görüntü API'si
+
+
+
+ RetroAchievements
+ RetroAchievements
+
+
+
+ Username
+ İşlədici Adı
+
+
+
+ Password
+ Keçid Sözü
+
+
+
+ Logging in...
+ Girilir...
+
+
+
+ Shows icons in the screen when a challenge/primed achievement is active.
+ Çağırış/başlıca uğur işlək ikən ekranda ikonları göstərir.
+
+
+
+ Shows icons in the screen when leaderboard tracking is active.
+ Öndərlik taxtası işlək ikən ekranda ikonları göstərir.
+
+
+
+ Determines where achievement/leaderboard overlays are positioned on the screen.
+ Uğur/öndərlik taxtası qaplamalarının ekranın hansı yerində yerləşəcəyini bəlirləyir.
+
+
+
+ Determines where achievement/leaderboard notification popups are positioned on the screen.
+ Uğur/öndərlik taxtası sıçrayıcılı bildirişlərinin ekranın hansı yerində yerləşəcəyini bəlirləyir.
+
+
+
+ {:%H:%M}
+ {:%H:%M}
+
+
+
+ Swaps both {}/{} (When Swap OK/Cancel is set to automatic) and {}/{} buttons
+ {}/{} (Oldu/Vazkeçim dəyişimi özbaşına qurulu ikən) və {}/{} düymələrini də dəyişdirir
+
+
+
+ Slot {}
+ Yuva {}
+
+
+
+ {0} Slot {1}
+ {0} Yuva {1}
+
+
+
+ Login failed.
+Error: {}
+
+Please check your username and password, and try again.
+ Giriş uğursuz oldu.
+Yanlış: {}
+
+Adınızı və keçid sözünüzü yoxlayın və bir daha sınayın.
+
+
+
+ Dark
+ Tünd
+
+
+
+ Light
+ Açıq
+
+
+
+ Grey Matter
+ Boz Maddə
+
+
+
+ Untouched Lagoon
+ Toxunulmamış Laqun
+
+
+
+ Baby Pastel
+ Uşaq Yatağı
+
+
+
+ Pizza Time!
+ Pizza Vaxtı!
+
+
+
+ PCSX2 Blue
+ PCSX2 Göy
+
+
+
+ Scarlet Devil
+ Qırmızı Şeytan
+
+
+
+ Violet Angel
+ Bənövşəli Mələk
+
+
+
+ Cobalt Sky
+ Kobalt Göy üzü
+
+
+
+ AMOLED
+ AMOLED
+
+
+
+ Enabled
+ Qoşulub
+
+
+
+ Direct3D 11 (Legacy)
+ Direct3D 11 (Köhnə)
+
+
+
+ Software Renderer
+ Yazılım İşlənişçisi
+
+
+
+ 2x Native (~720px/HD)
+ 2x Doğma (~720pks/HD)
+
+
+
+ 3x Native (~1080px/FHD)
+ 3x Doğma (~1080pks/FHD)
+
+
+
+ 4x Native (~1440px/QHD)
+ 4x Doğma (~1440pks/QHD)
+
+
+
+ 5x Native (~1800px/QHD+)
+ 5x Doğma (~1800pks/QHD+)
+
+
+
+ 6x Native (~2160px/4K UHD)
+ 6x Doğma (~2160pks/4K UHD)
+
+
+
+ 7x Native (~2520px)
+ 7x Doğma (~2520pks)
+
+
+
+ 8x Native (~2880px/5K UHD)
+ 8x Doğma (~2880pks/5K UHD)
+
+
+
+ 9x Native (~3240px)
+ 9x Doğma (~3240pks)
+
+
+
+ 10x Native (~3600px/6K UHD)
+ 10x Doğma (~3600pks/6K UHD)
+
+
+
+ 11x Native (~3960px)
+ 11x Doğma (~3960pks)
+
+
+
+ 12x Native (~4320px/8K UHD)
+ 12x Doğma (~4320pks/8K UHD)
+
+
+
+ Display Resolution (Aspect Corrected)
+ Ekran Çözünürlüyü (Oranı Düzgünlənmiş)
+
+
+
+ Internal Resolution (Aspect Corrected)
+ İç Çözünürlük (Oranı Düzgünlənmiş)
+
+
+
+ Internal Resolution (No Aspect Correction)
+ İç Çözünürlük (Oranı Düzgünlənməmiş)
+
+
+
+ WebP
+ WebP
+
+
+
+ Align to Native
+ Doğmaya Düzləndir
+
+
+
+ Align to Native - with Texture Offset
+ Doğmaya Düzləndir - Toxuma Sürüşməsi ilə
+
+
+
+ Aggressive
+ Aqressiv
+
+
+
+ Enabled (Exact Match)
+ Qoşulub (Tam Uyğunluq)
+
+
+
+ Enabled (Check Inside Target)
+ Qoşulub (İç Hədəfi Yoxla)
+
+
+
+ Deflate64
+ Deflate64
+
+
+
+ Zstandard
+ Zstandard
+
+
+
+ LZMA2
+ LZMA2
+
+
+
+ Low (Fast)
+ Aşağı (Sürətli)
+
+
+
+ Medium (Recommended)
+ Orta (Önərilir)
+
+
+
+ Very High (Slow, Not Recommended)
+ Çox Yüksək (Yavaş, Önərilmir)
+
+
+
+ Change Selection
+ Seçimi Dəyiş
+
+
+
+
+ Select
+ Seç
+
+
+
+ Parent Directory
+ Ana Qovluq
+
+
+
+ Enter Value
+ Dəyəri Yerit
+
+
+
+ About
+ Bilgi
+
+
+
+ Toggle Fullscreen
+ Bütün Ekrana Keçid
+
+
+
+
+ Navigate
+ Yönləndir
+
+
+
+ Load Global State
+ Qlobal Durumu Yüklə
+
+
+
+ Change Page
+ Səhifəni Dəyiş
+
+
+
+ Return To Game
+ Oyuna Qayıt
+
+
+
+ Select State
+ Durumu Seç
+
+
+
+ Select Game
+ Oyunu Seç
+
+
+
+ Change View
+ Görünüşü Dəyiş
+
+
+
+ Launch Options
+ Başlatma Seçimləri
+
+
+
+ Create Save State Backups
+ Durum Qorunuşu Yedəyini Yarat
+
+
+
+ Show PCSX2 Version
+ PCSX2 Sürümünü Göstər
+
+
+
+ Show Input Recording Status
+ Giriliş Yazılışı Durumunu Göstər
+
+
+
+ Show Video Capture Status
+ Video Alış Durumunu Göstər
+
+
+
+ Show Frame Times
+ Kadr Vaxtlarını Göstər
+
+
+
+ Show Hardware Info
+ Donanım Bilgisini Göstər
+
+
+
+ Create Memory Card
+ Yaddaş Kartı Yarat
+
+
+
+ Configuration
+ Görkəmləniş
+
+
+
+ Start Game
+ Oyunu Başlat
+
+
+
+ Launch a game from a file, disc, or starts the console without any disc inserted.
+ Oyunu fayldan, diskdən başlat, ya da konsolu disksiz başlat.
+
+
+
+ Changes settings for the application.
+ Uyğulama üçün quruluşları dəyişir.
+
+
+
+ Return to desktop mode, or exit the application.
+ İş masası durumuna qayıt, ya da uyğulamandan çıx.
+
+
+
+
+ Back
+ Qayıt
+
+
+
+ Return to the previous menu.
+ Öncəki seçməyə qayıt.
+
+
+
+ Exit PCSX2
+ PCSX2'dən çıx
+
+
+
+ Completely exits the application, returning you to your desktop.
+ Uyğulamadan tam çıxır, Sizi iş masanıza qaytarır.
+
+
+
+ Desktop Mode
+ İş masası Durumu
+
+
+
+ Exits Big Picture mode, returning to the desktop interface.
+ Böyük Görüntü durumundan çıxır, iş masası arayüzünə qaytarır.
+
+
+
+ Resets all configuration to defaults (including bindings).
+ Bütün görkəmlənişi (bağlanışlar də) varsayılanlara sıfırlayır.
+
+
+
+ Replaces these settings with a previously saved input profile.
+ Bu quruluşları daha öncə qorunmuş giriliş profili ilə dəyişdirir.
+
+
+
+ Stores the current settings to an input profile.
+ İndiki quruluşları giriliş profilində saxlayır.
+
+
+
+ Input Sources
+ Giriliş Qaynaqları
+
+
+
+ The SDL input source supports most controllers.
+ SDL giriliş qaynağı bir çox yönəldəni dəstəkləyir.
+
+
+
+ Provides vibration and LED control support over Bluetooth.
+ Blutuz üzərindən titrəyiş və LED yönəltmə dəstəyini sağlayır.
+
+
+
+ Allow SDL to use raw access to input devices.
+ SDL'ə giriliş qurğuları üçün çiy giriş işlənişinə yol verir.
+
+
+
+ The XInput source provides support for XBox 360/XBox One/XBox Series controllers.
+ XInput qaynağı XBox 360/XBox One/XBox Series yönəldənlərinin dəstəklənişini sağlayır.
+
+
+
+ Multitap
+ Çoxaldıcı
+
+
+
+ Enables an additional three controller slots. Not supported in all games.
+ Artıq üç yönəldən yuvası qoşur. Hər oyunda dəstəklənmir.
+
+
+
+ Attempts to map the selected port to a chosen controller.
+ Seçilmiş yönəldən üçün seçilmiş portu xəritələməyə çalışır.
+
+
+
+ Determines how much pressure is simulated when macro is active.
+ Makro işləyərkən basınc çoxluğunun yamsılanışını bəlirləyir.
+
+
+
+ Determines the pressure required to activate the macro.
+ Makronu işlə salmaq üçün gərəkən basıncı bəlirləyir.
+
+
+
+ Toggle every %d frames
+ Hər %d kadrı keçirt
+
+
+
+ Clears all bindings for this USB controller.
+ Bu USB yönəldəni üçün bütün bağlanışları silir.
+
+
+
+ Data Save Locations
+ Verilən Qorunuşu Yerləşimi
+
+
+
+ Show Advanced Settings
+ Gəlişmiş Quruluşları Göstər
+
+
+
+ Changing these options may cause games to become non-functional. Modify at your own risk, the PCSX2 team will not provide support for configurations with these settings changed.
+ Bu seçimlərin dəyişimi oyunları işləyişsiz duruma sala bilər. Dəyişim öz riskinizə bağlıdır, PCSX2 birliyi dəyişilmiş quruluşlara görə heç bir görkəmləniş yardımı sağlamayacaq.
+
+
+
+ Logging
+ Gündəlikləniş
+
+
+
+ System Console
+ Sistem Konsolu
+
+
+
+ Writes log messages to the system console (console window/standard output).
+ Gündəlik göndərişlərini sistem konsoluna (konsol pəncərəsi/standart çıxarış) yazır.
+
+
+
+ File Logging
+ Fayl Gündəliklənişi
+
+
+
+ Writes log messages to emulog.txt.
+ Gündəlik göndərişlərini emulog.txt'yə yazır.
+
+
+
+ Verbose Logging
+ Ayrıntılı Gündəlikləniş
+
+
+
+ Writes dev log messages to log sinks.
+ Gəlişim gündəlik göndərişlərini gündəlik sinklərinə yazır.
+
+
+
+ Log Timestamps
+ Gündəlik Vaxt damğaları
+
+
+
+ Writes timestamps alongside log messages.
+ Gündəlik göndərişləri ilə yanaşı vaxt damğası da yazır.
+
+
+
+ EE Console
+ EE Konsolu
+
+
+
+ Writes debug messages from the game's EE code to the console.
+ Oyunun EE kodundan yolaqoyuş göndərişlərini konsola yazır.
+
+
+
+ IOP Console
+ GÇİ Konsolu
+
+
+
+ Writes debug messages from the game's IOP code to the console.
+ Oyunun GÇİ kodundan yolaqoyuş göndərişlərini konsola yazır.
+
+
+
+ CDVD Verbose Reads
+ Ayrıntılı CDVD Oxunuşları
+
+
+
+ Logs disc reads from games.
+ Oyunlardan disk oxunuşlarını gündəlikləyir.
+
+
+
+ Emotion Engine
+ Emotion Engine
+
+
+
+ Rounding Mode
+ Yuvarlanış Durumu
+
+
+
+ Determines how the results of floating-point operations are rounded. Some games need specific settings.
+ Üzən-durğulu işləmlərin yuvarlanış sonuclarını bəlirləyir. Bir sıra oyun özəl quruluşlar istəyir.
+
+
+
+ Division Rounding Mode
+ Bölgü Yuvarlanışı Modu
+
+
+
+ Determines how the results of floating-point division is rounded. Some games need specific settings.
+ Üzən-durğulu bölgüsünün yuvarlanış sonuclarını bəlirləyir. Bir sıra oyun özəl quruluşlar istəyir.
+
+
+
+ Clamping Mode
+ Sıxma Modu
+
+
+
+ Determines how out-of-range floating point numbers are handled. Some games need specific settings.
+ Mənzil-çölü üzən durğulu sayıların ələ alınış şəklini bəlirləyir. Bir sıra oyun özəl quruluşlar istəyir.
+
+
+
+ Enable EE Recompiler
+ EE Yenidən Dərləyicisini Qoş
+
+
+
+ Performs just-in-time binary translation of 64-bit MIPS-IV machine code to native code.
+ 64-bit MIPS-IV maşın kodunu anında doğma koda binar çevirilişini yerinə yetirir.
+
+
+
+ Enable EE Cache
+ EE Önyaddaşını Qoş
+
+
+
+ Enables simulation of the EE's cache. Slow.
+ EE önyaddaşının yamsılanışını qoşur. Yavaşdır.
+
+
+
+ Enable INTC Spin Detection
+ INTC Fırlanış Bəlirlənişini Qoş
+
+
+
+ Huge speedup for some games, with almost no compatibility side effects.
+ Bir sıra oyunda böyük sürətləniş, hardasa uyumluluq yan etkiləri olmadan.
+
+
+
+ Enable Wait Loop Detection
+ Gözləyiş Döngüsünün Bəlirlənişini Qoş
+
+
+
+ Moderate speedup for some games, with no known side effects.
+ Bir sıra oyuna yan etkisi bilinməyən sürətləniş sağlayır.
+
+
+
+ Enable Fast Memory Access
+ Sürətli Yaddaş Girilişini Qoş
+
+
+
+ Uses backpatching to avoid register flushing on every memory access.
+ Bütün yaddaş girilişində yazılış itkisindən qaçış üçün arxa-yamaqlanış işlədir.
+
+
+
+ Vector Units
+ Vektor Birimləri
+
+
+
+ VU0 Rounding Mode
+ VU0 Yuvarlanış Modu
+
+
+
+ VU0 Clamping Mode
+ VU0 Sıxma Modu
+
+
+
+ VU1 Rounding Mode
+ VU1 Yuvarlanış Modu
+
+
+
+ VU1 Clamping Mode
+ VU1 Sıxma Modu
+
+
+
+ Enable VU0 Recompiler (Micro Mode)
+ VU0 Yenidən Dərləyicisini Qoş
+
+
+
+ New Vector Unit recompiler with much improved compatibility. Recommended.
+ Daha gəlişmiş uyumluluqla Yeni Vektor Birimi yenidən dərləyicisi. Önərilir.
+
+
+
+ Enable VU1 Recompiler
+ VU0 Yenidən Dərləyicisini Qoş
+
+
+
+ Enable VU Flag Optimization
+ VU Bayraq Optimizasiyasını Qoş
+
+
+
+ Good speedup and high compatibility, may cause graphical errors.
+ Yaxşı sürətləniş və yüksək uyum, görüntü yanlışlarına gətirə bilər.
+
+
+
+ I/O Processor
+ G/Ç İşləmçisi
+
+
+
+ Enable IOP Recompiler
+ GÇİ Yenidən Dərləyicisini Qoş
+
+
+
+ Performs just-in-time binary translation of 32-bit MIPS-I machine code to native code.
+ 32-bit MIPS-I maşın kodunu anında doğma koda binar çevirilişini yerinə yetirir.
+
+
+
+ Graphics
+ Görüntü
+
+
+
+ Use Debug Device
+ Yolaqoyuş Qurğusu İşlət
+
+
+
+
+ Settings
+ Quruluşlar
+
+
+
+ No cheats are available for this game.
+ Bu oyun üçün hiylə əlçatan deyil.
+
+
+
+ Cheat Codes
+ Hiylə Kodları
+
+
+
+ No patches are available for this game.
+ Bu oyun üçün yamaq əlçatan deyil.
+
+
+
+ Game Patches
+ Oyun Yamaqları
+
+
+
+ Activating cheats can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games.
+ Hiylə işlədililişi gözlənilməyən davranışa, korlanışa, yüngül-ilişmələrə, ya da qırıq oyun qorunuşuna gətirə bilər.
+
+
+
+ Activating game patches can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games.
+ Oyun yamaqlarının işlədililişi gözlənilməyən davranışa, korlanışa, yüngül-ilişmələrə, ya da qırıq oyun qorunuşuna gətirə bilər.
+
+
+
+ Use patches at your own risk, the PCSX2 team will provide no support for users who have enabled game patches.
+ Yamaqları özüzüzə arxalanaraq işlədin, PCSX2 birliyi oyun yamaqları qoşmuş işlədicilərə dəstək göstərməyəcək.
+
+
+
+ Game Fixes
+ Oyun Düzəlişləri
+
+
+
+ Game fixes should not be modified unless you are aware of what each option does and the implications of doing so.
+ Hər seçimin nə etdiyini və nə ilə sonuclanacağını bilmədiyiniz durumda oyun düzəlişlərini dəyişməyiniz önərilmir.
+
+
+
+ FPU Multiply Hack
+ FPU Çoxaltma Qırılışı
+
+
+
+ For Tales of Destiny.
+ Tales of Destiny üçündür.
+
+
+
+ Preload TLB Hack
+ TLB Qırılış Önyüklənişi
+
+
+
+ Needed for some games with complex FMV rendering.
+ Qarışıq FMV işlənişi olan bir sıra oyun üçün gərəklidir.
+
+
+
+ Skip MPEG Hack
+ MPEG Qırılışı Burax
+
+
+
+ Skips videos/FMVs in games to avoid game hanging/freezes.
+ Oyunlarda ilişmə/donmalardan qaçmaq üçün videoları/FMV'ləri buraxır.
+
+
+
+ OPH Flag Hack
+ OPH Bayraq Qırılışı
+
+
+
+ EE Timing Hack
+ EE Zamanlayış Qırılışı
+
+
+
+ Instant DMA Hack
+ Anında DMA Qırılışı
+
+
+
+ Known to affect following games: Mana Khemia 1, Metal Saga, Pilot Down Behind Enemy Lines.
+ Sıradakı oyunları etkilədiyi bilinir: Mana Khemia 1, Metal Saga, Pilot Down Behind Enemy Lines.
+
+
+
+ For SOCOM 2 HUD and Spy Hunter loading hang.
+ SOCOM2 HUD və Spy Hunter yükləniş donması üçündür.
+
+
+
+ VU Add Hack
+ VU Artırma Qırılışı
+
+
+
+ Full VU0 Synchronization
+ Bütün VU0 Sinxonizasiyası
+
+
+
+ Forces tight VU0 sync on every COP2 instruction.
+ Hər COP2 göstərişində bərk VU0 sinxini gücəndirir.
+
+
+
+ VU Overflow Hack
+ VU Daşması Qırılışı
+
+
+
+ To check for possible float overflows (Superman Returns).
+ Mümkün üzən daşmaları yoxlanışı üçün (Superman Returns).
+
+
+
+ Use accurate timing for VU XGKicks (slower).
+ VU XGKicks üçün doğru zamanlayışı seç (daha yavaş).
+
+
+
+ Load State
+ Durumu Yüklə
+
+
+
+ Makes the emulated Emotion Engine skip cycles. Helps a small subset of games like SOTC. Most of the time it's harmful to performance.
+ Yamsılanmış Emotion Engine'nə döngüləri buraxdırır. SOTC kimi kiçik altyığın oyunlara kömək edir. Çox vaxt yetiriliş üçün zərərlidir.
+
+
+
+ Generally a speedup on CPUs with 4 or more cores. Safe for most games, but a few are incompatible and may hang.
+ Toplamda 4 və daha çox özəkli OİB'lərdə sürət artışıdır. Çox oyunda güvənlidir, ancaq bəziləri uyumsuzdur və ilişə bilər.
+
+
+
+ Runs VU1 instantly. Provides a modest speed improvement in most games. Safe for most games, but a few games may exhibit graphical errors.
+ VU1'i anında işə salır. Bir çox oyunda yüngül sürət artışı sağlayır. Çox oyun üçün təhlükəsizdir, ancaq bəzi oyunlar görüntü yanlışları sərgiləyə bilər.
+
+
+
+ Disable the support of depth buffers in the texture cache.
+ Toxuma önyaddaşındakı dərinlik buferinin dəstəyini qoşma.
+
+
+
+ Disable Render Fixes
+ İşlənişçi Düzəlişini Qoşma
+
+
+
+ Preload Frame Data
+ Kadr Verilənini Öncədən Yüklə
+
+
+
+ Texture Inside RT
+ Toxuma İçi RT
+
+
+
+ When enabled GPU converts colormap-textures, otherwise the CPU will. It is a trade-off between GPU and CPU.
+ Qoşulduqda GİB rəngxəritə-toxumasını çevirir, əks durumda bunu OİB edəcək. Bu GİB və OİB arasındakı yolagəlişdir.
+
+
+
+ Half Pixel Offset
+ Yarım Piksel Sürüşməsi
+
+
+
+ Texture Offset X
+ Toxuma Sürüşməsi X
+
+
+
+ Texture Offset Y
+ Toxuma Sürüşməsi Y
+
+
+
+ Dumps replaceable textures to disk. Will reduce performance.
+ Dəyişdiriləbilən toxumaları diskə tökür. Yetirilişi artıracaq.
+
+
+
+ Applies a shader which replicates the visual effects of different styles of television set.
+ Televizor yığımının fərqli biçimlərinin görünüş etkilərini təkrarlayan kölgələndiricini uyğulayır.
+
+
+
+ Skips displaying frames that don't change in 25/30fps games. Can improve speed, but increase input lag/make frame pacing worse.
+ 25/30ksan oyunlarda dəyişməyən kadrları göstərməyi buraxır. Sürəti artıra bilir, ancaq giriliş gecikməsi yaradır/kadr tempini pisləşdirir.
+
+
+
+ Enables API-level validation of graphics commands.
+ Görüntü göstərişlərinin API-aşamalı onaylanışını qoşur.
+
+
+
+ Use Software Renderer For FMVs
+ FMV'lər Üçün Yazılımlı İşlənişçi İşlət
+
+
+
+ To avoid TLB miss on Goemon.
+ Goemon'da TLB itkisindən qaçış üçün.
+
+
+
+ General-purpose timing hack. Known to affect following games: Digital Devil Saga, SSX.
+ Toplam-yönlü zamanlama qırılışı. Sıradakı oyunları etkiləməsi ilə bilinir: Digital Devil Saga, SSX.
+
+
+
+ Good for cache emulation problems. Known to affect following games: Fire Pro Wrestling Z.
+ Yamsılanış problemlərini önyaddaşlamaq üçün yaxşıdır. Sıradakı oyunları etkiləməklə bilinir: Fire Pro Wrestling Z.
+
+
+
+ Known to affect following games: Bleach Blade Battlers, Growlanser II and III, Wizardry.
+ Sıradakı oyunları etkiləməklə bilinir: Bleach Blade Battlers, Growlanser II and III, Wizardry.
+
+
+
+ Emulate GIF FIFO
+ GIF FIFO'nu Yamsıla
+
+
+
+ DMA Busy Hack
+ DMA Busy Qırılışı
+
+
+
+ Delay VIF1 Stalls
+ VIF1 Axsaqlıqlarını Gecikdir
+
+
+
+ Emulate VIF FIFO
+ VIF FIFO'nu Yamsıla
+
+
+
+ Simulate VIF1 FIFO read ahead. Known to affect following games: Test Drive Unlimited, Transformers.
+ VIF1 FIFO'nu irəli oxumağını yamsılat. Sıradakı oyunları etkiləməsi ilə bilinir: Test Drive Unlimited, Transformers.
+
+
+
+ VU I Bit Hack
+ VU I Bit Qırılışı
+
+
+
+ Avoids constant recompilation in some games. Known to affect the following games: Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing.
+ Bir sıra oyunda stabil yenidən dərləyişdən qaçındırır. Sıradakı oyunları etkiləməsi ilə bilinir: games: Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing.
+
+
+
+ For Tri-Ace Games: Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2.
+ Tri-Ace Oyunları Üçündür: Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2.
+
+
+
+ VU Sync
+ VU Sinxi
+
+
+
+ Run behind. To avoid sync problems when reading or writing VU registers.
+ Arxada çalışdır. VU registerlərini oxuyarkən ya da yazarkən sinx problemlərindən qaçmaq üçündür.
+
+
+
+ VU XGKick Sync
+ VU XGKick Sinxi
+
+
+
+ Force Blit Internal FPS Detection
+ Blit İç KSAN Bəlirlənişini Gücəndir
+
+
+
+ Save State
+ Durumu Qoru
+
+
+
+ Load Resume State
+ Davam Durumunu Yüklə
+
+
+
+ A resume save state created at %s was found.
+
+Do you want to load this save and continue?
+ %s zamanı yaradılmış davam durum qorunuşu tapıldı.
+
+Bu qorunuşu yükləyib davam etmək istəyirsiniz?
+
+
+
+ Region:
+ Bölgə:
+
+
+
+ Compatibility:
+ Uyumluluq:
+
+
+
+ No Game Selected
+ Oyun Seçilməyib
+
+
+
+ Search Directories
+ Qovluqları Axtar
+
+
+
+ Adds a new directory to the game search list.
+ Oyun axtarış sıralalığına yeni qovluq artırır.
+
+
+
+ Scanning Subdirectories
+ Alt-qovluqlar Daranır
+
+
+
+ Not Scanning Subdirectories
+ Alt-qovluqlar Daranmayır
+
+
+
+ List Settings
+ Sıralıq Quruluşları
+
+
+
+ Sets which view the game list will open to.
+ Oyun sıralığının hansı görünüşdə açılacağını qurur.
+
+
+
+ Determines which field the game list will be sorted by.
+ Oyun sıralığının hansı alana görə çeşidlənəcəyini bəlirləyir.
+
+
+
+ Reverses the game list sort order from the default (usually ascending to descending).
+ Oyun sıralığının çeşidləniş düzülüşünü varsaylınanın tərsinə çevirir (adətən yüksələndən alçalana).
+
+
+
+ Cover Settings
+ Örtük Quruluşları
+
+
+
+ Downloads covers from a user-specified URL template.
+ İşlədici-seçimli URL şablonundan örtükləri endirir.
+
+
+
+
+ Operations
+ İşlər
+
+
+
+ Selects where anisotropic filtering is utilized when rendering textures.
+ Toxumaların işlənişi zamanı anizotropik süzgünün harada işlənəcəyini seçir.
+
+
+
+ Use alternative method to calculate internal FPS to avoid false readings in some games.
+ Bir sıra oyunda yanlış oxunuşdan qaçınmaq üçün KSAN iç hesablanışı üçün alternativ yöntəmi işlət.
+
+
+
+ Identifies any new files added to the game directories.
+ Oyun qovluqlarına artırılmış hər yeni faylı tanıyır.
+
+
+
+ Forces a full rescan of all games previously identified.
+ Daha öncə tanınmış bütün oyunları tam daranışa gücəndirir.
+
+
+
+ Download Covers
+ Örtükləri Endir
+
+
+
+ About PCSX2
+ PCSX2 ilə bağlı
+
+
+
+ PCSX2 is a free and open-source PlayStation 2 (PS2) emulator. Its purpose is to emulate the PS2's hardware, using a combination of MIPS CPU Interpreters, Recompilers and a Virtual Machine which manages hardware states and PS2 system memory. This allows you to play PS2 games on your PC, with many additional features and benefits.
+ PCSX2 açıq-qaynaqlı PlayStation 2 (PS2) yamsılaycısıdır. Onun məqsədi, PS2 donanımının MIPS OİB Çeviricilərinin, Yenidən dərləyicilərinin və donanım durumlarını və PS2 sistem yaddaşını oluşduran Virtual Maşının yamsılanışdır. Bu Sizə, PS2 oyunlarını ÖK'nızda çoxlu artıq özəllik və üstünlüklərlə oynamağınıza yol verir.
+
+
+
+ PlayStation 2 and PS2 are registered trademarks of Sony Interactive Entertainment. This application is not affiliated in any way with Sony Interactive Entertainment.
+ PlayStation 2 və PS2, Sony Interactive Entertainment'in qeydə alınmış alver markalarıdır. Bu uyğulama heç bir şəkildə Sony Interactive Entertainment ilə bağlı tutulmamalıdır.
+
+
+
+ When enabled and logged in, PCSX2 will scan for achievements on startup.
+ Qoşulu ikən və girilmiş ikən, PCSX2 başlanışda uğurları axtaracaq.
+
+
+
+ "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions.
+ Uğurlar üçün "Çağırış" modu, öndərlik taxtası izlənişi daşıyır. Durum qorunuşu, hiylə və yavaşlatma işləyişlərini dayandırır.
+
+
+
+ Displays popup messages on events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
+ Uğur açılışı və öndərlik taxtası sunumu kimi etkinliklərdə sıçrayan göndərişləri göstərir.
+
+
+
+ Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
+ Uğurun açılışı və öndərlik taxtası göndərişləri kimi etkinliklərdə səs etkiləri oynadır.
+
+
+
+ When enabled, PCSX2 will list achievements from unofficial sets. These achievements are not tracked by RetroAchievements.
+ Qoşulduqda, PCSX2 uğurları rəsmi olmayan quruluşlardan sıralayacaq. Bu uğurlar RetroAchievements ilə izlənmir.
+
+
+
+ When enabled, PCSX2 will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server.
+ Qoşulu ikən, PCSX2 bütün uğurları qapalı sayacaq və qulluqçuya heç bir açılış bildirişi göndərməyəcək.
+
+
+
+ Error
+ Yanlış
+
+
+
+ Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected.
+ Yönəldən ilə bağlanışları çıxarıldıqda yamsılayıcıya ara verdirir.
+
+
+
+ Creates a backup copy of a save state if it already exists when the save is created. The backup copy has a .backup suffix
+ Durum qorunuşu var ikən qorunuş yaradıldıqda onun yedək kopyasını yaradır. Yedək kopyası .backup sonluğu daşıyır
+
+
+
+ Enable CDVD Precaching
+ CDVD Ön yaddaşlanışını Qoş
+
+
+
+ Loads the disc image into RAM before starting the virtual machine.
+ Virtual maşın başlanmamış disk görünüşünü RGY'yə (RAM) yükləyir.
+
+
+
+ Vertical Sync (VSync)
+ Vertikal Sinx (Vsinx)
+
+
+
+ Sync to Host Refresh Rate
+ Yiyə Yeniləniş Oranına Sinxlət
+
+
+
+ Use Host VSync Timing
+ Yiyə Vsinx Zamanlanışını İşlət
+
+
+
+ Disables PCSX2's internal frame timing, and uses host vsync instead.
+ PCSX2'nin kadr zamanlayışını qoşmur, və yerinə yiyə vsinxini işlədir.
+
+
+
+ Disable Mailbox Presentation
+ Mailbox Sunumunu Qoşma
+
+
+
+ Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing.
+ Mailbox yerinə FIFO sunumunun işlədilişini gücəndirir, yəni üçqat buferləniş yerinə ikiqat buferləniş. Adətən daha pis kadr templənişi ilə nəticələnir.
+
+
+
+ Audio Control
+ Səs Yönətimi
+
+
+
+ Fast Forward Volume
+ Sürətli İrəliləyiş Ucalığı
+
+
+
+ Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding.
+ Sürətli irəliləyişdəykən yiyədə oynanan səsin ucalığını yönəldir.
+
+
+
+ Mute All Sound
+ Bütün Səsi Sustur
+
+
+
+ Prevents the emulator from producing any audible sound.
+ Yamsılayıcının eşidiləbilən səs oluşdurmağının qarşısını alır.
+
+
+
+ Backend Settings
+ Arxa-uc Quruluşları
+
+
+
+ Audio Backend
+ Səs Arxa-ucu
+
+
+
+ Expansion
+ Genişləniş
+
+
+
+ Determines how audio is expanded from stereo to surround for supported games.
+ Dəstəkləyən oyunlar üçün səsin stereodan sarılışa genişləniş yolunu bəlirləyir.
+
+
+
+ Synchronization
+ Sinxronizasiya
+
+
+
+ Buffer Size
+ Bufer Ölçüsü
+
+
+
+ Determines the amount of audio buffered before being pulled by the host API.
+ Yiyə API'sinin dartmasından öncə səs buferlənişinin miqdarını bəlirləyir.
+
+
+
+ Output Latency
+ Çıxarış Gecikməsi
+
+
+
+ Determines how much latency there is between the audio being picked up by the host API, and played through speakers.
+ Yiyə API'sinin səsi götürməsi ilə səsçıxardandan oxunuşu arasındakı gecikmə çoxluğunu bəlirləyir.
+
+
+
+ Minimal Output Latency
+ Ən Düşük Çıxarış Gecikməsi
+
+
+
+ When enabled, the minimum supported output latency will be used for the host API.
+ Qoşulu ikən, yiyə API'si üçün dəstəklənən ən düşük çıxarış gecikməsi işlənəcək.
+
+
+
+ Thread Pinning
+ Axın Bərkidilişi
+
+
+
+ Force Even Sprite Position
+ Cüt Sprayt Yerləşimini Gücəndir
+
+
+
+ Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge.
+ Başlayarkən, göndərilərkən ya da öndərlik taxtası çağırışı uğursuzluqla nəticələndikdə sıçrayan göndərişləri göstərir.
+
+
+
+ When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked.
+ Qoşulu ikən, hər sessiya uğurlar açılmamış kimi görsənəcək.
+
+
+
+ Account
+ Hesab
+
+
+
+ Logs out of RetroAchievements.
+ RetroAchievements'dən çıxışdır.
+
+
+
+ Logs in to RetroAchievements.
+ RetroAchievements'ə girişdir.
+
+
+
+ Current Game
+ İndiki Oyun
+
+
+
+ An error occurred while deleting empty game settings:
+{}
+ Boş oyun quruluşlarının silinişi zamanı yanlışlıq baş verdi:
+{}
+
+
+
+ An error occurred while saving game settings:
+{}
+ Oyun quruluşlarının qorunuşu zamanı yanlışlıq baş verdi:
+{}
+
+
+
+ {} is not a valid disc image.
+ {} keçərli disk görünüşü deyil.
+
+
+
+ Automatic mapping completed for {}.
+ {} üçün özbaşına xəritələniş tamamlandı.
+
+
+
+ Automatic mapping failed for {}.
+ {} üçün özbaşına xəritələniş uğursuz oldu.
+
+
+
+ Game settings initialized with global settings for '{}'.
+ '{}' üçün qlobal quruluşlar oyun quruluşları ilə hazırlandı.
+
+
+
+ Game settings have been cleared for '{}'.
+ '{}' üçün oyun quruluşları təmizləndi.
+
+
+
+ {} (Current)
+ {} (İndiki)
+
+
+
+ {} (Folder)
+ {} (Qovluq)
+
+
+
+ Failed to load '{}'.
+ '{}' yüklənişi uğursuz oldu.
+
+
+
+ Input profile '{}' loaded.
+ '{}' giriliş profili yükləndi.
+
+
+
+ Input profile '{}' saved.
+ '{}' giriliş profili qorundu.
+
+
+
+ Failed to save input profile '{}'.
+ '{}' giriliş profilinin qorunuşu uğursuz oldu.
+
+
+
+ Port {} Controller Type
+ Giriş {} Yönəldən Biçimi
+
+
+
+ Select Macro {} Binds
+ Makro {} Birləşənini Seç
+
+
+
+ Port {} Device
+ Giriş {} Qurğusu
+
+
+
+ Port {} Subtype
+ Giriş {} Alt Biçimi
+
+
+
+ {} unlabelled patch codes will automatically activate.
+ {} etiketsiz yamaq kodları özbaşına işə salınacaq.
+
+
+
+ {} unlabelled patch codes found but not enabled.
+ {} etiketsiz yamaq kodları tapıldı ancaq qoşulmadı.
+
+
+
+ This Session: {}
+ Bu Oturum: {}
+
+
+
+ All Time: {}
+ Bütün Vaxt: {}
+
+
+
+ Save Slot {0}
+ Qorunuş Yuvası {0}
+
+
+
+ Saved {}
+ Qorundu {}
+
+
+
+ {} does not exist.
+ {} yoxdur.
+
+
+
+ {} deleted.
+ {} silinib.
+
+
+
+ Failed to delete {}.
+ {} silinişi uğursuz oldu.
+
+
+
+ File: {}
+ Fayl: {}
+
+
+
+ CRC: {:08X}
+ CRC: {:08X}
+
+
+
+ Time Played: {}
+ Oynanmış Vaxt: {}
+
+
+
+ Last Played: {}
+ Son Oynayış: {}
+
+
+
+ Size: {:.2f} MB
+ Ölçü: {:.2f} MB
+
+
+
+ Left:
+ Sol:
+
+
+
+ Top:
+ Üst:
+
+
+
+ Right:
+ Sağ:
+
+
+
+ Bottom:
+ Alt:
+
+
+
+ Summary
+ Toplam
+
+
+
+ Interface Settings
+ Arayüz Quruluşları
+
+
+
+ BIOS Settings
+ BGÇS (BIOS) Quruluşları
+
+
+
+ Emulation Settings
+ Yamsılanış Quruluşları
+
+
+
+ Graphics Settings
+ Görüntü Quruluşları
+
+
+
+ Audio Settings
+ Səs Quruluşları
+
+
+
+ Memory Card Settings
+ Yaddaş Kartı Quruluşları
+
+
+
+ Controller Settings
+ Yönəldən Quruluşları
+
+
+
+ Hotkey Settings
+ İsti Düymə Quruluşları
+
+
+
+ Achievements Settings
+ Uğurlar Quruluşları
+
+
+
+ Folder Settings
+ Qovluq Quruluşları
+
+
+
+ Advanced Settings
+ Gəlişmiş Quruluşlar
+
+
+
+ Patches
+ Yamaqlar
+
+
+
+ Cheats
+ Hiylələr
+
+
+
+ 2% [1 FPS (NTSC) / 1 FPS (PAL)]
+ 2% [1 KSAN (NTSC) / 1 KSAN (PAL)]
+
+
+
+ 10% [6 FPS (NTSC) / 5 FPS (PAL)]
+ 10% [6 KSAN (NTSC) / 5 KSAN (PAL)]
+
+
+
+ 25% [15 FPS (NTSC) / 12 FPS (PAL)]
+ 25% [15 KSAN (NTSC) / 12 KSAN (PAL)]
+
+
+
+ 50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)]
+ 50% [30 KSAN (NTSC) / 25 KSAN (PAL)]
+
+
+
+ 75% [45 FPS (NTSC) / 37 FPS (PAL)]
+ 75% [45 KSAN (NTSC) / 37 KSAN (PAL)]
+
+
+
+ 90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)]
+ 90% [54 KSAN (NTSC) / 45 KSAN (PAL)]
+
+
+
+ 100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)]
+ 100% [60 KSAN (NTSC) / 50 KSAN (PAL)]
+
+
+
+ 110% [66 FPS (NTSC) / 55 FPS (PAL)]
+ 110% [66 KSAN (NTSC) / 55 KSAN (PAL)]
+
+
+
+ 120% [72 FPS (NTSC) / 60 FPS (PAL)]
+ 120% [72 KSAN (NTSC) / 60 KSAN (PAL)]
+
+
+
+ 150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)]
+ 150% [90 KSAN (NTSC) / 75 KSAN (PAL)]
+
+
+
+ 175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)]
+ 175% [105 KSAN (NTSC) / 87 KSAN (PAL)]
+
+
+
+ 200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)]
+ 200% [120 KSAN (NTSC) / 100 KSAN (PAL)]
+
+
+
+ 300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)]
+ 300% [180 KSAN (NTSC) / 150 KSAN (PAL)]
+
+
+
+ 400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)]
+ 400% [240 KSAN (NTSC) / 200 KSAN (PAL)]
+
+
+
+ 500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)]
+ 500% [300 KSAN (NTSC) / 250 KSAN (PAL)]
+
+
+
+ 1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)]
+ 1000% [600 KSAN (NTSC) / 500 KSAN (PAL)]
+
+
+
+ 50% Speed
+ 50% Sürət
+
+
+
+ 60% Speed
+ 60% Sürət
+
+
+
+ 75% Speed
+ 75% Sürət
+
+
+
+ 100% Speed (Default)
+ 100% Sürət (Varsayılan)
+
+
+
+ 130% Speed
+ 130% Sürət
+
+
+
+ 180% Speed
+ 180% Sürət
+
+
+
+ 300% Speed
+ 300% Sürət
+
+
+
+ Normal (Default)
+ Normal (Varsayılan)
+
+
+
+ Mild Underclock
+ Yumşaq Enik tezlik
+
+
+
+ Moderate Underclock
+ Yüngül Enik tezlik
+
+
+
+ Maximum Underclock
+ Maksimum Enik tezlik
+
+
+
+ Disabled
+ Qoşulmayıb
+
+
+
+ 0 Frames (Hard Sync)
+ 0 Kadr (Ağır Sinx)
+
+
+
+ 1 Frame
+ 1 Kadr
+
+
+
+ 2 Frames
+ 2 Kadr
+
+
+
+ 3 Frames
+ 3 Kadr
+
+
+
+ None
+ Heç biri
+
+
+
+
+ Top Left
+ Üst Sol
+
+
+
+
+ Top Center
+ Üst Orta
+
+
+
+
+ Top Right
+ Üst Sağ
+
+
+
+
+ Center Left
+ Orta Sol
+
+
+
+
+ Center
+ Orta
+
+
+
+
+ Center Right
+ Orta Sağ
+
+
+
+
+ Bottom Left
+ Alt Sol
+
+
+
+
+ Bottom Center
+ Alt Orta
+
+
+
+
+ Bottom Right
+ Alt Sağ
+
+
+
+ Your memory card is still saving data.
+
+WARNING: Shutting down now can IRREVERSIBLY CORRUPT YOUR MEMORY CARD.
+
+You are strongly advised to select 'No' and let the save finish.
+
+Do you want to shutdown anyway and IRREVERSIBLY CORRUPT YOUR MEMORY CARD?
+ Yaddaş kartınız hələdə verilən qoruyur.
+
+UYARIM: İndi söndürülüş YADDAŞ KARTINIZI GERİ ÇEVRİLİŞSİZ KORLAYA BİLƏR.
+
+Sizə 'Yox'u seçib qorunuşun bitməsinə yol verməyiniz ciddi olaraq önərilir.
+
+Yenə də söndürüb YADDAŞ KARTINIZIN GERİ ÇEVRİLİŞSİZ KORLANMASINI istəyirsiniz?
+
+
+
+ Enter the name for the new memory card.
+ Yeni yaddaş kartı üçün ad yeridin.
+
+
+
+ Memory card name cannot be empty.
+ Yaddaş kartı adı boş ola bilməz.
+
+
+
+ PS1 (128KB)
+ PS1 (128KB)
+
+
+
+ Folder
+ Qovluq
+
+
+
+ Yes - Enable NTFS compression
+ Hə - NTFS sıxılışını qoş
+
+
+
+ No - Disable NTFS compression
+ Yox - NTFS sıxılışını qoşma
+
+
+
+ Failed to create the Memory Card, the log may contain more information.
+ Yaddaş Kartı yaradıla bilmədi, daha çox bilgi gündəlikdə yerləşə bilər.
+
+
+
+ Shows the amount of currently active patches/cheats on the bottom-right corner of the display.
+ Hazırki işlək yamaqların/hiylələrin miqdarını ekranın aşağı-sağ küncündə göstərir.
+
+
+
+ Determines where on-screen display messages are positioned.
+ Ekran-üstü görüntü göndərişlərinin yerləşimini bəlirləyir.
+
+
+
+ Browse...
+ Göz at...
+
+
+
+ Enter custom HDD size in gigabytes (40–2000):
+ Özəl HDD ölçüsünü giqabaytlarda göstər (40-2000):
+
+
+
+ Invalid size. Please enter a number between 40 and 2000.
+ Ölçü keçərsizdir. 40 ilə 2000 arası sayı yeridin.
+
+
+
+ HDD size must be between 40 GB and 2000 GB.
+ HDD ölçüsü 40 GB ilə 2000 GB arası olmalıdır.
+
+
+
+ empty title
+ boş başlıq
+
+
+
+ no serial
+ seriyasız
+
+
+
+ Enter the DNS server address
+ DNS qulluqçu adresini yerit
+
+
+
+ Enter the Gateway address
+ Çıxış adresini yerit
+
+
+
+ Enter the Subnet Mask
+ Alt-tor Maskasını yerit
+
+
+
+ Enter the PS2 IP address
+ PS2 IP adresini yerit
+
+
+
+ Enter the IP address
+ IP adresi yerit
+
+
+
+ Background
+ Arxa Plan
+
+
+
+ Removes the custom background image.
+ Özəl arxa plan şəklini silir.
+
+
+
+ Sets the transparency of the custom background image.
+ Özəl arxa plan şəklinin görünürlüyünü qurur.
+
+
+
+ Select how to display the background image.
+ Arxa plan şəklinin göstəriliş durumunu seçir.
+
+
+
+ Display a modal dialog when a save state load/save operation fails.
+ Durum yüklənişi/qorunuşu işləmləri uğursuz olduqda modal dialoqu göstər.
+
+
+
+ Automatically starts Big Picture Mode instead of the regular Qt interface when PCSX2 launches.
+ PCSX2 açılışında düzənli Qt arayüzü yerinə Böyük Görüntü Durumu özbaşına başladılır.
+
+
+
+ Determines how large the on-screen messages and monitors are.
+ Ekranüstü göndərişlərin və monitorların böyüklüyünü bəlirləyir.
+
+
+
+ Determines where performance statistics are positioned.
+ Yetiriliş göstəricilərinin yerləşimini bəlirləyir.
+
+
+
+ Shows the current PCSX2 version.
+ İndiki PCSX2 sürümünü göstərir.
+
+
+
+ Shows the current emulation speed of the system as a percentage.
+ Sistemin indiki yamsılanış sürətini yüzdə olaraq göstərir.
+
+
+
+ Shows the number of internal video frames displayed per second by the system.
+ Sistemin saniyədə göstərdiyi iç video kadrlarının sayını göstərir.
+
+
+
+ Shows the internal resolution of the game.
+ Oyunun iç çözünürlüyünü göstərir.
+
+
+
+ Shows the current system CPU and GPU information.
+ Sistemin indiki OİB və GİB bilgisini gösərir.
+
+
+
+ Shows statistics about the emulated GS such as primitives and draw calls.
+ İlkəllər və çizim çağırışları kimi yamsılanmış Görüntü ilə bağlı göstəriciləri göstərir.
+
+
+
+ Shows the host's CPU utilization based on threads.
+ Axınlar üzərində yiyənin OİB işlədişini göstərir.
+
+
+
+ Shows the host's GPU utilization.
+ Yiyənin GİB işlədişini göstərir.
+
+
+
+ Shows a visual history of frame times.
+ Kadr vaxtlarının görüntülü keçmişini göstərir.
+
+
+
+ Shows the status of the currently active video capture.
+ İndilik işlək video alışının durumunu göstərir.
+
+
+
+ Shows the status of the currently active input recording.
+ İndilik işlək giriliş yazılışının durumunu göstərir.
+
+
+
+ Shows the number of dumped and loaded texture replacements on the OSD.
+ Tökülmüş və yüklənmiş toxuma dəyişdirilişlərinin sayını EÜG'də göstərir.
+
+
+
+ Fast Boot Options
+ Sürətli Başlanış Seçimləri
+
+
+
+ Bilinear Dirty Upscale
+ Bilinir Çirkin Ölçəkləniş
+
+
+
+ Enables brightness/contrast/gamma/saturation adjustment.
+ Parlaqlıq/kontrast/qamma/doyğunluq ayarlanışını qoşur.
+
+
+
+ Shade Boost Gamma
+ Kölgə Artırma Qamması
+
+
+
+ Adjusts gamma. 50 is normal.
+ Qammanı ayarlayır. 50 normaldır.
+
+
+
+ NTSC Frame Rate
+ NTSC Kadr Tezliyi
+
+
+
+ Determines what frame rate NTSC games run at.
+ NTSC oyunların hansı tezlikdə çalışdığını bəlirləyir.
+
+
+
+ PAL Frame Rate
+ PAL Kadr Tezliyi
+
+
+
+ Determines what frame rate PAL games run at.
+ PAL oyunların hansı tezlikdə çalışdığını bəlirləyir.
+
+
+
+ Controls the volume of the audio played on the host at normal speed.
+ Normal sürətdə yiyədə oynanan səsin ucalığını yönəldir.
+
+
+
+ Determines how audio frames produced by the emulator are submitted to the host.
+ Yamsılayıcının ürətdiyi səs kadrlarının yiyəyə ötürülüş şəklini bəlirləyir.
+
+
+
+ Network Adapter
+ Tor Uyğunladıcısı
+
+
+
+ Enables the network adapter for online functionality and LAN play.
+ Bağlantılı işləyişlik və LAN'lı oynayış üçün tor uyğunladıcısını qoşur.
+
+
+
+ Determines the simulated Ethernet adapter type.
+ Yamsılanmış Eternet uyğunladıcısı biçimini bəlirləyir.
+
+
+
+ Network adapter to use for PS2 network emulation.
+ PS2 yamsılanışı üçün işlədilən tor uyğunladıcısı.
+
+
+
+ When enabled, DHCP packets will be intercepted and replaced with internal responses.
+ Qoşulduqda, DHCP bağlamaları tutularaq iç təpkilərlə dəyişdiriləcək.
+
+
+
+ Network Configuration
+ Tor Görkəmlənişi
+
+
+
+ IP address for the PS2 virtual network adapter.
+ PS2 virtual tor uyğunladıcısı üçün IP adresi.
+
+
+
+ Automatically determine the subnet mask based on the IP address class.
+ IP adres sinifi üzərində qurulmuş alt-tor maskasını özbaşına bəlirləyir.
+
+
+
+ Subnet mask for the PS2 virtual network adapter.
+ PS2 virtual tor uyğunladıcısı üçün alt-tor maskası.
+
+
+
+ Automatically determine the gateway address based on the IP address.
+ IP adresində əsaslanmış çıxış adresini özbaşına bəlirləyir.
+
+
+
+ Gateway address for the PS2 virtual network adapter.
+ PS2 virtual tor uyğunladıcısı üçün çıxış adresi.
+
+
+
+ Determines how primary DNS requests are handled.
+ İlkin DNS sorğusunun ələ alınış şəklini bəlirləyir.
+
+
+
+ Primary DNS server address for the PS2 virtual network adapter.
+ PS2 virtual tor uyğunladıcısı üçün ilkin DNS qulluqçusu adresi.
+
+
+
+ Determines how secondary DNS requests are handled.
+ İkincil DNS sorğusunun ələ alınış şəklini bəlirləyir.
+
+
+
+ Secondary DNS server address for the PS2 virtual network adapter.
+ PS2 virtual tor uyğunladıcısı üçün ikincil DNS qulluqçusu adresi.
+
+
+
+ Internal HDD
+ İç HDD
+
+
+
+ Enables the internal Hard Disk Drive for expanded storage.
+ Artırılmış saxlanacaq üçün iç Bərk Disk Sürüşü qoşur.
+
+
+
+ Changes the HDD image used for PS2 internal storage.
+ PS2 saxlanacağı üçün işlənən HDD görünüşünü dəyişir.
+
+
+
+ HDD Image Selection
+ HDD Görünüş Seçimi
+
+
+
+ Save State Management
+ Durum Qorunuşu Yönətimi
+
+
+
+ Correct but slower. Known to affect the following games: FIFA Street 2.
+ Doğrudur ancaq yavaşdır. Sıradakı oyunu etkiləməklə bilinir: Fifa Street 2.
+
+
+
+ Shows Titles for Games when in Game Grid View Mode
+ Oyun Toru Görünüş Durumunda Oyunlar üçün Başlıq göstərir
+
+
+
+ Please enter your user name and password for retroachievements.org below.
+
+Your password will not be saved in PCSX2, an access token will be generated and used instead.
+ retroachievements.org üçün işlədici adınızı və keçid sözünüzü aşağıda yeridin.
+
+Keçid sözünüz PCSX2'də qorunmayacaq, yerinə oluşdurulmuş giriş bildirəni işlədiləcək.
+
+
+
+ Uses {} as confirm when using a controller.
+ Yönəldən işlədilərkən onay üçün {} işlədir.
+
+
+
+ Selected HDD image: {}
+ Seçilmiş HDD görünüşü: {}
+
+
+
+ HDD image '{}' already exists. Do you want to overwrite it?
+ '{}' HDD görünüşü artıq var. Onu dəyişdirmək istəyirsiniz?
+
+
+
+ Failed to create the Memory Card, because the name '{}' contains one or more invalid characters.
+ '{}' adı bir ya da daha çox keçərsiz simvol danışıdığından Yaddaş Kartını yaratmaq uğursuz oldu.
+
+
+
+ Failed to create the Memory Card, because another card with the name '{}' already exists.
+ '{}' adlı başqa bir kart var olduğundan Yaddaş Kartını yaratmaq uğursuz oldu.
+
+
+
+ Memory Card '{}' created.
+ Yaddaş Kartı '{}' yaradıldı.
+
+
+
+ Are you sure you want to reset the play time for '{}' ({})?
+
+Your current play time is {}.
+
+This action cannot be undone.
+ '{}' ({}) üçün oyun vaxtını sıfırlamaq istədiyinizdən əminsiniz?
+
+İndiki oyun vaxtınız: {}.
+
+Bu eyləm geridönülməzdir.
+
+
+
+ Failed to Load State From Backup Slot {}
+ Yedək Yuvası {}'dən Durum Yüklənişi Uğursuz Oldu
+
+
+
+ Failed to Load State From Slot {}
+ Yuva {}'dən Durum Yüklənişi Uğursuz Oldu
+
+
+
+ Failed to Save State To Slot {}
+ Yuva {}'ə Durum Qorunuşu Uğursuz Oldu
+
+
+
+ Network & HDD Settings
+ Tor və HDD Quruluşları
+
+
+
+ Fit
+ Uyğunlad
+
+
+
+ Fill
+ Doldur
+
+
+
+ Stretch
+ Uzat
+
+
+
+ Tile
+ Başlıq
+
+
+
+ Xbox
+ Xbox
+
+
+
+ PlayStation
+ PlayStation
+
+
+
+ Nintendo
+ Nintendo
+
+
+
+ Extra + Preserve Sign
+ Artıq + Qoruma Simgəsi
+
+
+
+ Full
+ Bütün
+
+
+
+ Extra
+ Artıq
+
+
+
+ Automatic (Default)
+ Özbaşına (Varsayılan)
+
+
+
+ Direct3D 12
+ Direct3D 12
+
+
+
+ OpenGL
+ OpenGL
+
+
+
+ Vulkan
+ Vulkan
+
+
+
+ Metal
+ Metal
+
+
+
+ Null
+ Sıfır
+
+
+
+ Off
+ Sönülü
+
+
+
+ Bilinear (Smooth)
+ Bilinir (Axıcı)
+
+
+
+ Bilinear (Sharp)
+ Bilinir (Kəskin)
+
+
+
+ Weave (Top Field First, Sawtooth)
+ Hörgü (Üst Alan Birinci, Mişardiş)
+
+
+
+ Weave (Bottom Field First, Sawtooth)
+ Hörgü (Alt Alan Birinci, Mişardiş)
+
+
+
+ Bob (Top Field First)
+ Dingilti (Üst Alan Birinci)
+
+
+
+ Bob (Bottom Field First)
+ Dingilti (Alt Alan Birinci)
+
+
+
+ Blend (Top Field First, Half FPS)
+ Qrışım (Üst Alan Birinci, Yarım KSAN)
+
+
+
+ Blend (Bottom Field First, Half FPS)
+ Qarışım (Alt Alan Birinci, Yarım KSAN)
+
+
+
+ Adaptive (Top Field First)
+ Uyğun (Üst Alan Birinci)
+
+
+
+ Adaptive (Bottom Field First)
+ Uyğun (Alt Alan Birinci)
+
+
+
+ Native (PS2)
+ Doğma (PS2)
+
+
+
+ 13x Native (~4680px)
+ 13x Doğma (~4680pks)
+
+
+
+ 14x Native (~5040px)
+ 14x Doğma (~5040pks)
+
+
+
+ 15x Native (~5400px)
+ 15x Doğma (~5400pks)
+
+
+
+ 16x Native (~5760px)
+ 16x Doğma (~5760pks)
+
+
+
+ 17x Native (~6120px)
+ 17x Doğma (~6120pks)
+
+
+
+ 18x Native (~6480px/12K UHD)
+ 18x Doğma (~6480pks/12K UHD)
+
+
+
+ 19x Native (~6840px)
+ 19x Doğma (~6840pks)
+
+
+
+ 20x Native (~7200px)
+ 20x Doğma (~7200pks)
+
+
+
+ 21x Native (~7560px)
+ 21x Doğma (~7560pks)
+
+
+
+ 22x Native (~7920px)
+ 22x Doğma (~7920pks)
+
+
+
+ 23x Native (~8280px)
+ 23x Doğma (~8280pks)
+
+
+
+ 24x Native (~8640px/16K UHD)
+ 24x Doğma (~8640pks)
+
+
+
+ 25x Native (~9000px)
+ 25x Doğma (~9000pks)
+
+
+
+ Nearest
+ Ən yaxın
+
+
+
+ Bilinear (Forced)
+ Bilinir (Gücənmiş)
+
+
+
+ Bilinear (PS2)
+ Bilinir (PS2)
+
+
+
+ Bilinear (Forced excluding sprite)
+ Bilinir (Sprayt çıxılı Gücənmiş)
+
+
+
+ Off (None)
+ Sönülü (Heç Nə)
+
+
+
+ Trilinear (PS2)
+ Trilinir (PS2)
+
+
+
+ Trilinear (Forced)
+ Trilinir (Gücənmiş)
+
+
+
+ Scaled
+ Ölçəklənmiş
+
+
+
+ Unscaled (Default)
+ Ölçəklənməmiş (Varsayılan)
+
+
+
+ Minimum
+ Ən Alçaq
+
+
+
+ Basic (Recommended)
+ Başlıca (Önərilir)
+
+
+
+ Medium
+ Orta
+
+
+
+ High
+ Yüksək
+
+
+
+ Full (Slow)
+ Tam (Yavaş)
+
+
+
+ Maximum (Very Slow)
+ Ən Yüksək (Çox Yavaş)
+
+
+
+ Off (Default)
+ Sönülü (Varsayılan)
+
+
+
+ 2x
+ 2x
+
+
+
+ 4x
+ 4x
+
+
+
+ 8x
+ 8x
+
+
+
+ 16x
+ 16x
+
+
+
+ Partial
+ Hissəli
+
+
+
+ Full (Hash Cache)
+ Tam (Həş Önyaddaşı)
+
+
+
+ Force Disabled
+ Gücəniş Qoşulmayıb
+
+
+
+ Force Enabled
+ Gücəniş Qoşulub
+
+
+
+ Accurate (Recommended)
+ Doğru (Varsayılan)
+
+
+
+ Disable Readbacks (Synchronize GS Thread)
+ Geri-oxunuşları Qoşma (GS Axınlarını Sixnronla)
+
+
+
+ Unsynchronized (Non-Deterministic)
+ Sixnronlanmamış (Bəlirdilişsiz)
+
+
+
+ Disabled (Ignore Transfers)
+ Qoşulmayıb (Ötürüşləri Yox say)
+
+
+
+ Prefer English Game Titles
+ İngilis Dilli Oyun Başlıqlarına Üstünlük Ver
+
+
+
+ Prompt On State Load/Save Failure
+ Durum Yüklənişi/Qorunu Yanlışlarında Bildir
+
+
+
+ Controller Glyph Style
+ Yönəldən Oyması Görünüşü
+
+
+
+ Start Big Picture UI
+ Böyük Görüntü İA'sını Başlat
+
+
+
+ OSD Margin
+ EÜG Ayırımı
+
+
+
+ OSD Font File
+ EÜG Fon Faylı
+
+
+
+ Bold OSD Text
+ Qatı EÜG Yazısı
+
+
+
+ Show GPU Debug Info
+ GİB Yolaqoyuş Bilgisini Göstər
+
+
+
+ Use Debug Blend
+ Yolaqoyuş Qarışımı İşlət
+
+
+
+ Memory Card Enabled
+ Yaddaş Kartı Qoşulub
+
+
+
+ Normal
+ Normal
+
+
+
+ Normal (Maintain Upscale)
+ Normal (Ölçəyi Qoru)
+
+
+
+ Aggressive (Maintain Upscale)
+ Aqressiv (Ölçəyi Qoru)
+
+
+
+ Manual
+ Göstəriş
+
+
+
+ Auto
+ Özbaşına
+
+
+
+ Internal
+ İç
+
+
+
+ Clear Binding
+ Bağlanışı Təmizlə
+
+
+
+ Load/Save State
+ Durumu Yüklə/Qoru
+
+
+
+ Startup Error
+ Başlayış Yanlışı
+
+
+
+ WARNING: Memory Card Busy
+ UYARIM: Yaddaş Kartı Məşğuldur
+
+
+
+ Cannot show details for games which were not scanned in the game list.
+ Oyun sıralığında daranmamış oyunlar üçün ayrıntıları göstərmək olmur.
+
+
+
+ Theme
+ Tema
+
+
+
+ Default To Game List
+ Oyun Sıralığı üçün Varsayılan
+
+
+
+ Background Image
+ Arxa Plan Şəkli
+
+
+
+ Select Background Image
+ Arxa Plan Şəklini Seç
+
+
+
+ Clear Background Image
+ Arxa Plan Şəklini Sil
+
+
+
+ Background Opacity
+ Arxa Plan GÖrünürlüyü
+
+
+
+ Background Mode
+ Arxa Plan Durumu
+
+
+
+ Pause On Controller Disconnection
+ Yönəldən Çıxarılışında Ara Veriş
+
+
+
+ Use Save State Selector
+ Durum Qorunuşu Seçicisini İşlət
+
+
+
+ Swap OK/Cancel in Big Picture Mode
+ Oldu/Vazkeçi Böyük Görüntü Durumunda Dəyiş
+
+
+
+ SDL DualSense Player LED
+ SDL DualSense Oyunçu LED'i
+
+
+
+ Press To Toggle
+ Keçirtmək Üçün Basın
+
+
+
+ Deadzone
+ Ölü bölgə
+
+
+
+ Full Boot
+ Tam Başlayış
+
+
+
+ Achievement Notifications
+ Uğur Bildirişləri
+
+
+
+ Leaderboard Notifications
+ Öndərlik taxtası Bildirişləri
+
+
+
+ Enable In-Game Overlays
+ Oyun içi Qaplamaları Qoş
+
+
+
+ Encore Mode
+ Təkrarlanış Durumu
+
+
+
+ Spectator Mode
+ İzləyici Durumu
+
+
+
+ PNG
+ PNG
+
+
+
+ -
+ -
+
+
+
+ For games with both a title in the game's native language and one in English, prefer the English title. Affects how game titles are displayed on the game list, window title and Discord Presence
+ Doğma və İngilis dilli başlıqları olan oyunlarda İngiliscə başlığa üstünlük ver. Oyun sıralığında, pəncərə başlığında və Discord Varlığında oyun başlıqlarının göstərilişini etkiləyir
+
+
+
+ Convert 4-bit and 8-bit framebuffer on the CPU instead of the GPU.
+ GİB yerinə 4-bit və 8-bit kadr buferini OİB'də çevir.
+
+
+
+ Displays additional, very high upscaling multipliers dependent on GPU and driver capability.
+ Artıq, GİB və sürücü bacarığına bağlı çox yüksək ölçəkləniş çoxaldıcılarını göstərir.
+
+
+
+ Determines the distance in pixels from the edges of the screen for OSD elements.
+ EÜG elementləri üçün ekranın qıraqlarından aralığı piksellərlər bəlirləyir.
+
+
+
+ Select OSD Font
+ EÜG Fontunu Seç
+
+
+
+ Clear OSD Font Override
+ EÜG Font Dəyişimini Sil
+
+
+
+ Use default bundled font
+ Varsayılan font bağlamasını işlət
+
+
+
+ Changes which gamepad button glyph set is used in Big Picture UI and input binding displays.
+ Böyük Görüntü İA'sında və giriliş bağlantısı ekranlarında oyun qolu düyməsinin oyma şəklini dəyişir.
+
+
+
+ Draws OSD text with heavier weight for improved readability.
+ Gəliştirilmiş oxunuşluluq üçün EÜG yazısını ağır çəkiylə çizir.
+
+
+
+ Shows debug information about the renderer.
+ İşlənişçiylə bağlı yolaqoyuş bilgisini göstərir.
+
+
+
+ Removes the current card from the slot.
+ Var olan kartı yuvadan silir.
+
+
+
+ Determines the frequency at which the macro will toggle the buttons on and off (aka auto fire).
+ Makronun söndürmə və yandırma arasında keçirişindəki (öz-atış k.b.) tezliyi bəlirləyir.
+
+
+
+ Forces SW blending and disables several optimizations.
+ Yazılım qarışımını gücəndirir və bir sıra uyğunlaşdırmaları qoşmur.
+
+
+
+ {} Frames
+ {} Kadr
+
+
+
+ On-Screen Display Settings
+ Ekran-Üstü Görüntü Quruluşları
+
+
+
+ No Deinterlacing
+ Deinterlyasiyasız
+
+
+
+ Force 32bit
+ 32bit'i Gücəndir
+
+
+
+ JPEG
+ JPEG
+
+
+
+ 0 (Disabled)
+ 0 (Qoşulmayıb)
+
+
+
+ 1 (64 Max Width)
+ 1 (64 Maks. Genişlik)
+
+
+
+ 2 (128 Max Width)
+ 2 (128 Maks. Genişlik)
+
+
+
+ 3 (192 Max Width)
+ 3 (192 Maks. Genişlik)
+
+
+
+ 4 (256 Max Width)
+ 4 (256 Maks. Genişlik)
+
+
+
+ 5 (320 Max Width)
+ 5 (320 Maks. Genişlik)
+
+
+
+ 6 (384 Max Width)
+ 6 (384 Maks. Genişlik)
+
+
+
+ 7 (448 Max Width)
+ 7 (448 Maks. Genişlik)
+
+
+
+ 8 (512 Max Width)
+ 8 (512 Maks. Genişlik)
+
+
+
+ 9 (576 Max Width)
+ 9 (576 Maks. Genişlik)
+
+
+
+ 10 (640 Max Width)
+ 10 (640 Maks. Genişlik)
+
+
+
+ Sprites Only
+ Ancaq Sprayt
+
+
+
+ Sprites/Triangles
+ Spraytar/Üçbucaqlar
+
+
+
+ Blended Sprites/Triangles
+ Qarışıq Spraytlar/Üçbucaqlar
+
+
+
+ 1 (Normal)
+ 1 (Normal)
+
+
+
+ 2 (Aggressive)
+ 2 (Aqressiv)
+
+
+
+ Inside Target
+ İç Hədəf
+
+
+
+ Merge Targets
+ Hədəfləri Birləşdir
+
+
+
+ Normal (Vertex)
+ Normal (Uc)
+
+
+
+ Special (Texture)
+ Özəl (Toxuma)
+
+
+
+ Special (Texture - Aggressive)
+ Özəl (Toxuma - Aqressiv)
+
+
+
+ Half
+ Yarım
+
+
+
+ Force Bilinear
+ Biliniri Gücəndir
+
+
+
+ Force Nearest
+ Ən Yaxını Gücəndir
+
+
+
+ Disabled (Default)
+ Qoşulmayıb (Varsayılan)
+
+
+
+ Enabled (Sprites Only)
+ Qoşulub (Ancaq Spraytlar)
+
+
+
+ Enabled (All Primitives)
+ Qoşulub (Bütün İlkəllər)
+
+
+
+ None (Default)
+ Heç Biri (Varsayılan)
+
+
+
+ Sharpen Only (Internal Resolution)
+ Ancaq İtilə (İç Çözünürlük)
+
+
+
+ Sharpen and Resize (Display Resolution)
+ İtilə və Ölçülə (Ekran Çözünürlüyü)
+
+
+
+ Scanline Filter
+ Daranış-xətti Süzgəci
+
+
+
+ Diagonal Filter
+ Diaqonal Süzgəci
+
+
+
+ Triangular Filter
+ Üçbucaqsı Süzgəc
+
+
+
+ Wave Filter
+ Dalğa Süzgəci
+
+
+
+ Lottes CRT
+ Lottes CRT
+
+
+
+ 4xRGSS
+ 4xRGSS
+
+
+
+ NxAGSS
+ NxAGSS
+
+
+
+ Uncompressed
+ Sıxışdırılmamış
+
+
+
+ LZMA (xz)
+ LZMA (xz)
+
+
+
+ Zstandard (zst)
+ Zstandart (zst)
+
+
+
+ PS2 (8MB)
+ PS2 (8MB)
+
+
+
+ PS2 (16MB)
+ PS2 (16MB)
+
+
+
+ PS2 (32MB)
+ PS2 (32MB)
+
+
+
+ PS2 (64MB)
+ PS2 (64MB)
+
+
+
+ PS1
+ PS1
+
+
+
+ Negative
+ Neqativ
+
+
+
+ Positive
+ Pozitiv
+
+
+
+ Chop/Zero (Default)
+ Kəs/Sıfır (Varsayılan)
+
+
+
+ Game Grid
+ Oyun Toru
+
+
+
+ Game List
+ Oyun Sıralığı
+
+
+
+ Game List Settings
+ Oyun Sıralığı Quruluşları
+
+
+
+
+ Type
+ Biçim
+
+
+
+
+ Serial
+ Seriya
+
+
+
+
+ Title
+ Başlıq
+
+
+
+ File Title
+ Fayl Başlığı
+
+
+
+
+ CRC
+ CRC
+
+
+
+ Time Played
+ Oynanış Sürəsi
+
+
+
+ Last Played
+ Son Oynanan
+
+
+
+ Size
+ Ölçü
+
+
+
+ Select Disc Image
+ Disk Görünüşünü Seç
+
+
+
+ Select Disc Drive
+ Disk Sürüşünü Seç
+
+
+
+ Start File
+ Faylı Başlat
+
+
+
+ Start BIOS
+ BIOS'u Başlat
+
+
+
+ Start Disc
+ Diski Başlat
+
+
+
+ Exit
+ Çıx
+
+
+
+ Set Input Binding
+ Giriliş Bağlanışını Qur
+
+
+
+ Region
+ Bölgə
+
+
+
+ Compatibility Rating
+ Uyumluluq Reytingi
+
+
+
+ Path
+ Yol
+
+
+
+ Disc Path
+ Disk Yolu
+
+
+
+ Select Disc Path
+ Disk Yolunu Seç
+
+
+
+ Copy Settings
+ Quruluşları Köçür
+
+
+
+ Clear Settings
+ Quruluşları Təmizlə
+
+
+
+ Inhibit Screensaver
+ Ekran Alışını Əngəllə
+
+
+
+ Enable Discord Presence
+ Discord Varlığını Qoş
+
+
+
+ Pause On Start
+ Başlanışda Ara Ver
+
+
+
+ Pause On Focus Loss
+ Odaq İtkisində Ara Ver
+
+
+
+ Pause On Menu
+ Seçmədə Ara Ver
+
+
+
+ Confirm Shutdown
+ Sönülüşü Onayla
+
+
+
+ Save State On Shutdown
+ Sönülüşdə Durumu Qoru
+
+
+
+ Start Fullscreen
+ Bütün Ekranı Başlat
+
+
+
+ Double-Click Toggles Fullscreen
+ İkili-Tıq Bütün Ekrana Keçirdir
+
+
+
+ Hide Cursor In Fullscreen
+ Bütün Ekranda Yönəldicini Gizlət
+
+
+
+ OSD Scale
+ EÜG Ölçəyi
+
+
+
+ Show Speed
+ Sürəti Göstər
+
+
+
+ Show FPS
+ KSAN'ı Göstər
+
+
+
+ Show CPU Usage
+ OİB işlənişini Göstər
+
+
+
+ Show GPU Usage
+ GİB İşlənişini Göstər
+
+
+
+ Show Resolution
+ Çözünürlüyü Göstər
+
+
+
+ Show GS Statistics
+ GS Göstəricilərini Göstər
+
+
+
+ Show Status Indicators
+ Durum Göstəricilərini Göstər
+
+
+
+ Show Settings
+ Quruluşları Göstər
+
+
+
+ Show Inputs
+ Girilişləri Göstər
+
+
+
+ Warn About Unsafe Settings
+ Güvənsiz Quruluşlarla Bağlı Uyar
+
+
+
+ Reset Settings
+ Quruluşları Sıfırla
+
+
+
+ Change Search Directory
+ Axtarış Qovluğunu Dəyiş
+
+
+
+
+ Fast Boot
+ Sürətli Başlanış
+
+
+
+ Memory Card Directory
+ Yaddaş Kartı Qovluğu
+
+
+
+ Folder Memory Card Filter
+ Qovluq Yaddaş Kartı Süzgəci
+
+
+
+ Create
+ Yarat
+
+
+
+ Cancel
+ Vazkeç
+
+
+
+ Load Profile
+ Profili Yüklə
+
+
+
+ Save Profile
+ Profili Qoru
+
+
+
+ Enable SDL Input Source
+ SDL Giriliş Qaynağını Qoş
+
+
+
+ SDL DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode
+ SDL DualShock 4 / DualSense Gəliştirilmiş Modu
+
+
+
+ SDL Raw Input
+ SDL Çiy Giriliş
+
+
+
+ Enable XInput Input Source
+ XInput Giriliş Qaynağını Qoş
+
+
+
+ Enable Console Port 1 Multitap
+ Konsol Giriş 1 Çoxaldıcısını Qoş
+
+
+
+ Enable Console Port 2 Multitap
+ Konsol Giriş 2 Çoxaldıcısını Qoş
+
+
+
+ Controller Port {}{}
+ Yönəldən Girişi {}{}
+
+
+
+ Controller Port {}
+ Yönəldən Girişi {}
+
+
+
+ Controller Type
+ Yönəldən Biçimi
+
+
+
+ Automatic Mapping
+ Özbaşına Xəritələniş
+
+
+
+ Controller Port {}{} Macros
+ Yönəldən Girişi {}{} Makroları
+
+
+
+ Controller Port {} Macros
+ Yönəldən Girişi {} Makroları
+
+
+
+ Macro Button {}
+ Makro Düyməsi {}
+
+
+
+ Buttons
+ Düymələr
+
+
+
+ Frequency
+ Tezlik
+
+
+
+ Use Legacy Nintendo Layout in Big Picture Mode
+ Köhnə Nintendo Düzülüşünü Böyük Görüntü Durumunda İşlət
+
+
+
+ Show VPS
+ VPS'i Göstər
+
+
+
+ Show Texture Replacement Status
+ Toxuma Dəyişdirilişi Durumlarını GÖstər
+
+
+
+ Standard Volume
+ Standart Ucalıq
+
+
+
+ Enable Network Adapter
+ Tor Uyğunladıcısını Qoş
+
+
+
+ Ethernet Device Type
+ Eternet Qurğusu Biçimi
+
+
+
+ Ethernet Device
+ Eternet Qurğusu
+
+
+
+ Intercept DHCP
+ DHCP'ni tut
+
+
+
+ Address
+ Adres
+
+
+
+ Auto Subnet Mask
+ Özbaşına Alt-tor Maskası
+
+
+
+ Subnet Mask
+ Alt-tor Maskası
+
+
+
+ Auto Gateway
+ Özbaşına Çıxış
+
+
+
+ Gateway Address
+ Çıxış Adresi
+
+
+
+ DNS1 Mode
+ DNS1 Durumu
+
+
+
+ DNS1 Address
+ DNS1 Adresi
+
+
+
+ DNS2 Mode
+ DNS2 Durumu
+
+
+
+ DNS2 Address
+ DNS2 Adresi
+
+
+
+ Enable HDD
+ HDD'ni Qoş
+
+
+
+ Select HDD Image File
+ HDD Görünüş Faylını Seç
+
+
+
+ Select HDD Size
+ HDD Ölçüsünü Seç
+
+
+
+ Custom HDD Size
+ Özəl HDD Ölçüsü
+
+
+
+ File Already Exists
+ Fayl Artıq Var
+
+
+
+ Memory Card Type
+ Yaddaş Kartı Biçimi
+
+
+
+ Use NTFS Compression?
+ NTFS Sıxılışı işlədilsin?
+
+
+
+ Reset Controller Settings
+ Yönəldən Quruluşlarını Sıfırla
+
+
+
+ Pressure
+ Basınc
+
+
+
+ Controller Port {}{} Settings
+ Yönəldən Girişi {}{} Quruluşları
+
+
+
+ Controller Port {} Settings
+ Yönəldən Girişi {} Quruluşları
+
+
+
+ USB Port {}
+ USB Girişi {}
+
+
+
+ Device Type
+ Qurğu Biçimi
+
+
+
+ Device Subtype
+ Qurğu Alt-biçimi
+
+
+
+ {} Bindings
+ {} Bağlanışları
+
+
+
+ Clear Bindings
+ Bağlanışları Təmizlə
+
+
+
+ {} Settings
+ {} Quruluşları
+
+
+
+ Cache Directory
+ Ön yaddaş Qovluğu
+
+
+
+
+ Covers Directory
+ Örtüklər Qovluğu
+
+
+
+ Snapshots Directory
+ Anlıq Görüntülər Qovluğu
+
+
+
+ Save States Directory
+ Durum Qorunuşları Qovluğu
+
+
+
+ Game Settings Directory
+ Oyun Quruluşları Qovluğu
+
+
+
+ Input Profile Directory
+ Giriliş Profili Qovluğu
+
+
+
+ Cheats Directory
+ Hiylələr Qovluğu
+
+
+
+ Patches Directory
+ Yamaqlar Qovluğu
+
+
+
+ Texture Replacements Directory
+ Toxuma Dəyişdirmələri Qovluğu
+
+
+
+ Video Dumping Directory
+ Video Tökümü Qovluğu
+
+
+
+ Resume Game
+ Oyuna Davam et
+
+
+
+ Toggle Frame Limit
+ Kadr Limitini Keçirt
+
+
+
+ Game Properties
+ Oyun Özəllikləri
+
+
+
+ Achievements
+ Uğurlar
+
+
+
+ Save Screenshot
+ Ekran Çəkimini Qoru
+
+
+
+ Switch To Software Renderer
+ Yazılım İşlənişçisinə Çevir
+
+
+
+ Switch To Hardware Renderer
+ Donanım İşlənişçisinə Çevir
+
+
+
+ Change Disc
+ Diski Dəyiş
+
+
+
+ Close Game
+ Oyunu Bağla
+
+
+
+ Exit Without Saving
+ Qorumadan Çıx
+
+
+
+ Back To Pause Menu
+ Ara Seçməsinə Qayıt
+
+
+
+ Exit And Save State
+ Çıx Və Durumu Qoru
+
+
+
+ Leaderboards
+ Öndərlik Taxtaları
+
+
+
+ Delete Save
+ Qorunuşu Sil
+
+
+
+ Close Menu
+ Seçməni Bağla
+
+
+
+ Delete State
+ Durumu Sil
+
+
+
+ Default Boot
+ Varsayılan Başlanış
+
+
+
+ No file selected.
+ Fayl seçilməyib.
+
+
+
+ Sound reset to default.
+ Səsin varsayılana sıfırlanışı.
+
+
+
+ Sound is already using default.
+ Səs artıq varsayılanı işlədir.
+
+
+
+ Dismiss
+ Geri Çevir
+
+
+
+ Version: {}
+ Sürüm: {}
+
+
+
+ Successfully logged in as {}.
+ {} kimi uğurla girildi.
+
+
+
+ Failed to preview sound:
+{}
+ Səs önbaxışı uğursuz oldu:
+{}
+
+
+
+ Reset Play Time
+ Sıfırlanışı Onayla
+
+
+
+ Confirm Reset
+ Sıfırlanışı Onayla
+
+
+
+ Add Search Directory
+ Axtarış Qovluğu Artır
+
+
+
+ Open in File Browser
+ Fayl Göz Atıcısında Aç
+
+
+
+ Disable Subdirectory Scanning
+ Alt-qovluq Daranışını Qoşma
+
+
+
+ Enable Subdirectory Scanning
+ Alt-qovluq Daranışını Qoş
+
+
+
+ Remove From List
+ Sıralıqdan Çıxart
+
+
+
+ Default View
+ Varsayılan Görünüş
+
+
+
+ Sort By
+ Çeşidləniş
+
+
+
+ Sort Reversed
+ Tərsilən Çeşidlə
+
+
+
+ Show Titles
+ Başlıqları Göstər
+
+
+
+ Scan For New Games
+ Yeni Oyunlar Üçün Dara
+
+
+
+ Rescan All Games
+ Bütün Oyunları Yenidən Dara
+
+
+
+ Website
+ Vebsayt
+
+
+
+ Support Forums
+ Dəstək Forumları
+
+
+
+ GitHub Repository
+ GitHub Repozitorisi
+
+
+
+ License
+ Razılıq
+
+
+
+ Close
+ Bağla
+
+
+
+ RAIntegration is being used instead of the built-in achievements implementation.
+ Yerləşik uğurlar uyğulanışı yerinə RAİnterqrasiya işlədilmək üzrədir.
+
+
+
+ Enable Achievements
+ Uğurları Qoş
+
+
+
+ Hardcore Mode
+ Möhkəm Modu
+
+
+
+ Sound Effects
+ Səs Etkiləri
+
+
+
+ Failed to Load State
+ Durum Yüklənişi Uğursuz Oldu
+
+
+
+ Enable In-Game Leaderboard Overlays
+ Oyun içi Öndərlik taxtası Qaplamalarını Qoş
+
+
+
+ Overlay Position
+ Qaplama Yerləşimi
+
+
+
+ Notification Position
+ Bildiriş Yerləşimi
+
+
+
+ Test Unofficial Achievements
+ Rəsmi Olmayan Uğurları Sına
+
+
+
+ Select File
+ Faylı Seç
+
+
+
+ Preview
+ Ön görüş
+
+
+
+ Reset to Default
+ Varsayılana Sıfırla
+
+
+
+ Notification Sound
+ Bildiriş Səsi
+
+
+
+ Select Notification Sound
+ Bildiriş Səsini Seç
+
+
+
+ Unlock Sound
+ Səsi Aç
+
+
+
+ Select Unlock Sound
+ Açılış Səsini Seç
+
+
+
+ Leaderboard Submit Sound
+ Öndərlik taxtasının Göndəriş Səsi
+
+
+
+ Select Leaderboard Submit Sound
+ Öndərlik taxtası Göndəriş Səsini Seç
+
+
+
+ Username: {}
+ İşlədici Adı: {}
+
+
+
+ Login token generated on {}
+ Giriş göstəricisi {}'da oluşturuldu
+
+
+
+ Logout
+ Çıx
+
+
+
+ Not Logged In
+ Girilməyib
+
+
+
+ Login
+ Giriş
+
+
+
+ Game: {0} ({1})
+ Oyun: {0} ({1})
+
+
+
+ Rich presence inactive or unsupported.
+ Dolğun var oluş etkin deyil ya da dəstəklənmir.
+
+
+
+ Game not loaded or no RetroAchievements available.
+ Oyun yüklənməyib ya da RetroAchievements əlçatmazdır.
+
+
+
+ Card Name
+ Kart Adı
+
+
+
+ Eject Card
+ Kartı Çıxart
+
+
+
+ GS
+
+
+ Configured upscale multiplier {}x is above your GPU's supported multiplier of {}x.
+ Görkəmlənmiş {}x ölçəkləniş çoxaldıcısı Sizin GİB'in dəstəklədiyi {}x çoxaldıcısından üstündür.
+
+
+
+ Failed to reopen, restoring old configuration.
+ Köhnə görkəmlənişin yenidən açılışı, qaytarılışı uğursuz oldu.
+
+
+
+ Failed to create render device. This may be due to your GPU not supporting the chosen renderer ({}), or because your graphics drivers need to be updated.
+ İşləniş qurğusunun yaradılışı uğursuz oldu. Bu, ya Sizin GİB'in seçilmiş ({}) işlənişçisini dəstəkləmədiyindəndir, ya da görüntü sürücünüzün güncəllənməyə gərək duymasındandır.
+
+
+
+ Failed to change window after update. The log may contain more information.
+ Güncəlləniş sonrası pəncərə dəyişimi uğursuz oldu. Gündəlik daha çox bilgi daşıya bilər.
+
+
+
+ Upscaling can only be changed while using the Hardware Renderer.
+ Ölçəkləniş ancaq Donanım İşlənişçisi işlədilərkən dəyişilə bilər.
+
+
+
+ Upscale multiplier set to native resolution.
+ Ölçək çoxaldıcısı doğma çözünürlüyə qurulub.
+
+
+
+ Upscale multiplier maximized to {}x.
+ Ölçək çoxaldıcısı {}x'ə böyüdülüb.
+
+
+
+ Upscale multiplier {} to {}x.
+ Ölçəkləniş çoxaldıcısı {}x qurulub.
+
+
+
+ increased
+ artırılmış
+
+
+
+ decreased
+ azaldılmış
+
+
+
+ {} ({} x {})
+ Leftmost value is an OSD message about the upscale multiplier. Values in parentheses are a resolution width (left) and height (right).
+ {} ({} x {})
+
+
+
+ Saving screenshot to '{}'.
+ Ekran çəkimini '{}' yerində qorunur.
+
+
+
+ Saved screenshot to '{}'.
+ Ekran çəkimi '{}' yerində qorundu.
+
+
+
+ Failed to save screenshot to '{}'.
+ Ekran çəkiminin '{}' yerində qorunuşu uğursuz oldu.
+
+
+
+ Host GPU device encountered an error and was recovered. This may have broken rendering.
+ Yiyə GİB qurğusu yanlışla üzləşdi və geri qaytarıldı. Bu, işlənişi korlamış ola bilər.
+
+
+
+ CAS is not available, your graphics driver does not support the required functionality.
+ CAS əlçatan deyil, Sizin görüntü kartınız istənilən işləyişliyi dəstəkləmir.
+
+
+
+ with no compression
+ sıxışdırılmasız
+
+
+
+ with LZMA compression
+ LZMA ilə sıxışdırılma
+
+
+
+ with Zstandard compression
+ Zstandart ilə sıxışdırma
+
+
+
+ Saving {0} GS dump {1} to '{2}'
+ {0} GS tökümünün {1}dən '{2}'yə qorunşu
+
+
+
+ single frame
+ tək kadr
+
+
+
+ multi-frame
+ çox-kadr
+
+
+
+ Failed to render/download screenshot.
+ Ekran çəkiminin işlənişi/endirilişi uğursuz oldu.
+
+
+
+ Saved GS dump to '{}'.
+ GS tökümü burada qorundu: '{}'.
+
+
+
+ Hash cache has used {:.2f} MB of VRAM, disabling.
+ Heş önyaddaşı {:.2f} MB VRAM işlətdi, qoşuluş dayandırılır.
+
+
+
+ Disabling autogenerated mipmaps on one or more compressed replacement textures. Please generate mipmaps when compressing your textures.
+ Bir ya daha çox sıxışdırılmış dəyişdirmə toxumalarında özbaşına oluşdurulmuş mipməpslər qoşuluşdan çıxarılır. Mipməsləri toxumalarınızı sıxışdırarkən oluşdurun.
+
+
+
+ Stencil buffers and texture barriers are both unavailable, this will break some graphical effects.
+ Kopya buferləri və toxuma əngəlləri əlçatan deyil, bu bir sıra oyunda görüntü etkilərini qıra bilər.
+
+
+
+ Spin GPU During Readbacks is enabled, but calibrated timestamps are unavailable. This might be really slow.
+ Geri-oxunuş qoşulu olduğu Sürəcə GİB'i Fırlat, ancaq kalibrlənmiş zaman-damğaları əlçatan olmayacaq. Bu çox yavaş ola bilər.
+
+
+
+ The Vulkan graphics API was automatically selected, but no compatible devices were found.
+ You should update all graphics drivers in your system, including any integrated GPUs
+ to use the Vulkan renderer.
+ Vulkan görüntü API'si özbaşına seçilib, ancaq onunla uyumlu qurğu tapılmayıb.
+ Vulkan işlənişçisini işlətmək üçün, yeridilmiş GİB'lə birlikdə
+ Siz sisteminizdəki bütün görüntü sürücülərinizi güncəlləməlisiniz.
+
+
+
+ Switching to Software Renderer...
+ Yazılımlı İşlənişçiyə Keçilir...
+
+
+
+ Switching to Hardware Renderer...
+ Donanmılı İşlənişçiyə Keçilir...
+
+
+
+ Failed to create D3D11 device: 0x{:08X}. A GPU which supports Direct3D Feature Level 10.0 is required.
+ D3D11 qurğusunun yaradılışı uğursuz oldu: 0x{:08X}. GİB'in dəstəklədiyi Direct3D Özəlliyi Aşama 10.0 gərəklidir.
+
+
+
+ The Direct3D 11 renderer is running at feature level 10.0. This is an UNSUPPORTED configuration.
+Do not request support, please upgrade your hardware/drivers first.
+ Direct3D11 işlənişçisi 10.0 aşamalı işlənişçisidə çalışır. Bu görkəmləniş, DƏSTƏKLƏNMİR.
+Dəstək istəməyin, lütfən öncə donanım/sürücülərinizi güncəlləyin.
+
+
+
+ GSCapture
+
+
+ Failed to load FFmpeg
+ FFmpeg yüklənişi uğursuz oldu
+
+
+
+ You may be missing one or more files, or are using the incorrect version. This build of PCSX2 requires:
+ libavcodec: {}
+ libavformat: {}
+ libavutil: {}
+ libswscale: {}
+ libswresample: {}
+
+Please see our official documentation for more information.
+ Bir ya da bir çox faylınız əskikdir, ya da yanlış sürüm işlədirsiniz. Bu PCSX2 tikilişi üçün gərəkli olanlar:
+ libavcodec: {}
+ libavformat: {}
+ libavutil: {}
+ libswscale: {}
+ libswresample: {}
+
+Daha dolğun bilgi üçün lütfən bizim rəsmi sənədləşməmizi baxın.
+
+
+
+ capturing audio and video
+ səs və video alışı
+
+
+
+ capturing video
+ video alışı
+
+
+
+ capturing audio
+ səs alışı
+
+
+
+ Starting {} to '{}'.
+ {} '{}'ya başladılır.
+
+
+
+ Stopped {} to '{}'.
+ {} '{}'da dayandırldı.
+
+
+
+ Aborted {} due to encoding error in '{}'.
+ '{}'dəki kodlanış yanlışından dolayı {} kəsdirildi.
+
+
+
+ GSDeviceOGL
+
+
+ OpenGL renderer is not supported. Only OpenGL {}.{}
+ was found
+ OpenGL işlənişçisi dəstəklənmir. Ancaq OpenGL {}.{}
+ tapıldı
+
+
+
+ GSDeviceVK
+
+
+ Your GPU does not support the required Vulkan features.
+ Sizin GİB'iniz gərəkli Vulkan özəlliklərini dəstəkləmir.
+
+
+
+ GSDumpFile
+
+
+ Failed to read header.
+ Başlıq oxunuşu uğursuz oldu.
+
+
+
+ Failed to read state data.
+ Durum veriləninin oxunuşu uğursuz oldu.
+
+
+
+
+ GSDump header is corrupted.
+ GörüntüTökümü başlığı korlanıb.
+
+
+
+ Failed to read real state data
+ Gerçək durum veriləninin oxunuşu uğursuz oldu
+
+
+
+ Failed to read regs data.
+ Regs veriləninin oxunuşu uğursuz oldu.
+
+
+
+ Failed to read packet.
+ Bağlama oxunuşu uğursuz oldu.
+
+
+
+ Failed to read byte.
+ Bayt oxunuşu uğursuz oldu.
+
+
+
+ Failed to read word.
+ Söz oxunuşu uğursuz oldu.
+
+
+
+ Unknown packet type {}
+ Bilinməyən {} bağlama biçimi
+
+
+
+ GSDumpLzma
+
+
+ Failed to allocate lookahead buffer.
+ Önəbaxış buferinin yerləşimi uğursuz oldu.
+
+
+
+ Xzs_ReadBackward() failed: {}.
+ Xzs_ReadBackward() uğursuz oldu: {}.
+
+
+
+ Stream has no blocks.
+ Yayımın blokları yoxdur.
+
+
+
+ GSDumpReplayer
+
+
+ Failed to open or read '{}': {}
+ '{}'in açılışı və ya oxunuşu uğursuz oldu: {}
+
+
+
+ GameCheatSettingsWidget
+
+
+ Activating cheats can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games. Use cheats at your own risk, the PCSX2 team will provide no support for users who have enabled cheats.
+ Hiylələrin işə salınışı gözlənilməz davranışlara, qırılmalara, yüngül-ilişmələrə qırıq oyun qorunuşuna gətirə bilər. Hiylələri özünüzə arxalanaraq işlədin, PCSX2 birliyi hiylə qoşmuş işlədicilərə dəstək göstərmir.
+
+
+
+ Enable Cheats
+ Hiylələri Qoş
+
+
+
+ Name
+ Ad
+
+
+
+ Author
+ Müəllif
+
+
+
+ Description
+ Açıqlama
+
+
+
+ Search...
+ Axtar...
+
+
+
+ Enable All
+ Hamısını Qoş
+
+
+
+ Disable All
+ Hamısını Qoşma
+
+
+
+ All CRCs
+ Bütün CRC'lər
+
+
+
+ Reload Cheats
+ Hiylələri Yenidən Yüklə
+
+
+
+ Show Cheats For All CRCs
+ Hiylələri Bütün CRC'lər üçün Göstər
+
+
+
+ Checked
+ Seçilib
+
+
+
+ Toggles scanning patch files for all CRCs of the game. With this enabled available patches for the game serial with different CRCs will also be loaded.
+ Oyunun bütün CRC'ləri üçün yamaq fayllarının daranışını keiçirdir. Bu qoşuluykən, ayrı CRC'lərli oyun seriyası üçün əlçatan yamaqlar da yüklənəcək.
+
+
+
+ <strong>Applied:</strong> %1
+ <strong>Uyğulanıb:</strong> %1
+
+
+
+ %1 unlabelled patch codes will automatically activate.
+ %1 etiketlənməmiş yamaq kodları özbaşına işə salınacaq.
+
+
+
+ GameDatabase
+
+
+ Minimum
+ Ən Alçaq
+
+
+
+ Basic
+ Başlıca
+
+
+
+ Medium
+ Orta
+
+
+
+ High
+ Yüksək
+
+
+
+ Full
+ Bütün
+
+
+
+ Maximum
+ Ən Yüksək
+
+
+
+ {0} Current Blending Accuracy is {1}.
+Recommended Blending Accuracy for this game is {2}.
+You can adjust the blending level in Game Properties to improve
+graphical quality, but this will increase system requirements.
+ {0} Var olan Qarışım Doğruluğu: {1}.
+Bu oyun üçün önərilən Qarışım Doöruluğu: {2}.
+Görüntü keyfiyyətini artırmaq üçün Oyun Özəlliklərin'dən qarışım aşamasını ayarlaya bilərsiniz, ancaq bu sistem gərəksinimlərini artıracaq.
+
+
+
+ Manual GS hardware renderer fixes are enabled, automatic fixes were not applied:
+ Əl ilə GS donanım işlənişçisi düzəlişləri qoşulub, özbaşına düzəlişlər uyğulanmayıb:
+
+
+
+ No tracks provided.
+ İzləniş sağlanmayıb.
+
+
+
+ Hash {} is not in database.
+ {} heşi verilən bazasında yoxdur.
+
+
+
+ Data track number does not match data track in database.
+ Verilən izləniş sayısı verilən bazasındakı verilən izlənişi ilə uyğun gəlmir.
+
+
+
+ Track {0} with hash {1} is not found in database.
+
+ {1} heşli {0} izlənişi verilən bazasında tapılmadı.
+
+
+
+
+ Track {0} with hash {1} is for a different game ({2}).
+
+ {1} heşli {0} izlənişi başqa oyun üçündür ({2}).
+
+
+
+
+ Track {0} with hash {1} does not match database track.
+
+ {1} heşli {0} izlənişi verilən bazasındakı izlənişə uyğul gəlmir.
+
+
+
+
+ GameFixSettingsWidget
+
+
+ Game Fixes
+ Oyun Düzəlişləri
+
+
+
+
+ FPU Multiply Hack
+ FPU = Floating Point Unit. A part of the PS2's CPU. Do not translate.\nMultiply: mathematical term.\nTales of Destiny: a game's name. Leave as-is or use an official translation.
+ FPU Çoxaltma Qırılışı
+
+
+
+
+ Skip MPEG Hack
+ MPEG: video codec, leave as-is. FMV: Full Motion Video. Find the common used term in your language.
+ MPEG Qırılışı Burax
+
+
+
+
+ Preload TLB Hack
+ TLB: Translation Lookaside Buffer. Leave as-is. Goemon: name of a character from the series with his name. Leave as-is or use an official translation.
+ TLB Qırılış Önyüklənişi
+
+
+
+
+ EE Timing Hack
+ EE: Emotion Engine. Leave as-is.
+ EE Zamanlayış Qırılışı
+
+
+
+
+ Instant DMA Hack
+ DMA: Direct Memory Access. Leave as-is.
+ Anında DMA Qırılışı
+
+
+
+
+ OPH Flag Hack
+ OPH: Name of a flag (Output PatH) in the GIF_STAT register in the EE. Leave as-is.\nBleach Blade Battles: a game's name. Leave as-is or use an official translation.
+ OPH Bayraq Qırılışı
+
+
+
+
+ Emulate GIF FIFO
+ GIF = GS (Graphics Synthesizer, the GPU) Interface. Leave as-is.\nFIFO = First-In-First-Out, a type of buffer. Leave as-is.
+ GIF FIFO'nu Yamsıla
+
+
+
+
+ DMA Busy Hack
+ DMA: Direct Memory Access. Leave as-is.
+ DMA Busy Qırılışı
+
+
+
+
+ Delay VIF1 Stalls
+ VIF = VU (Vector Unit) Interface. Leave as-is. SOCOM 2 and Spy Hunter: names of two different games. Leave as-is or use an official translation.\nHUD = Heads-Up Display. The games' interfaces.
+ VIF1 Axsaqlıqlarını Gecikdir
+
+
+
+
+ Emulate VIF FIFO
+ VIF = VU (Vector Unit) Interface. Leave as-is.\nFIFO = First-In-First-Out, a type of buffer. Leave as-is.
+ VIF FIFO'nu Yamsıla
+
+
+
+
+ Full VU0 Synchronization
+ VU0 = VU (Vector Unit) 0. Leave as-is.
+ Bütün VU0 Sinxonizasiyası
+
+
+
+
+ VU I Bit Hack
+ VU = Vector Unit. Leave as-is.\nI Bit = A bit referred as I, not as 1.\nScarface The World is Yours and Crash Tag Team Racing: names of two different games. Leave as-is or use an official translation.
+ VU I Bit Qırılışı
+
+
+
+
+ VU Add Hack
+ VU = Vector Unit. Leave as-is.\nTri-Ace: a game development company name. Leave as-is.
+ VU Artırma Qırılışı
+
+
+
+
+ VU Overflow Hack
+ VU = Vector Unit. Leave as-is.\nSuperman Returns: a game's name. Leave as-is or use an official translation.
+ VU Daşması Qırılışı
+
+
+
+
+ VU Sync
+ VU = Vector Unit. Leave as-is.\nRun Behind: watch out for misleading capitalization for non-English: this refers to making the VUs run behind (delayed relative to) the EE.\nM-Bit: a bitflag in VU instructions that tells VU0 to synchronize with the EE. M-Bit Game: A game that uses instructions with the M-Bit enabled (unofficial PCSX2 name).
+ VU Sinxi
+
+
+
+
+ VU XGKick Sync
+ VU = Vector Unit. Leave as-is.\nXGKick: the name of one of the VU's instructions. Leave as-is.
+ VU XGKick Sinxi
+
+
+
+
+ Force Blit Internal FPS Detection
+ Blit = a data operation. You might want to write it as-is, but fully uppercased. More information: https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_blit This option tells PCSX2 to estimate internal FPS by detecting blits (image copies) onto visible display memory.
+ Blit İç KSAN Bəlirlənişini Gücəndir
+
+
+
+
+ Use Software Renderer For FMVs
+ FMV: Full Motion Video. Find the common used term in your language.
+ FMV'lər Üçün Yazılımlı İşlənişçi İşlət
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Unchecked
+ Seçilməyib
+
+
+
+ For Tales of Destiny.
+ Tales of Destiny üçündür.
+
+
+
+ To avoid TLB miss on Goemon.
+ Goemon'da TLB itkisindən qaçış üçün.
+
+
+
+ Needed for some games with complex FMV rendering.
+ Qarışıq FMV işlənişi olan bir sıra oyun üçün gərəklidir.
+
+
+
+ Skips videos/FMVs in games to avoid game hanging/freezes.
+ Oyunlarda ilişmə/donmalardan qaçmaq üçün videoları/FMV'ləri buraxır.
+
+
+
+ Known to affect following games: Bleach Blade Battlers, Growlanser II and III, Wizardry.
+ Sıradakı oyunları etkiləməklə bilinir: Bleach Blade Battlers, Growlanser II and III, Wizardry.
+
+
+
+ General-purpose timing hack. Known to affect following games: Digital Devil Saga, SSX.
+ Toplam-yönlü zamanlama qırılışı. Sıradakı oyunları etkiləməsi ilə bilinir: Digital Devil Saga, SSX.
+
+
+
+ Good for cache emulation problems. Known to affect following games: Fire Pro Wrestling Z.
+ Yamsılanış problemlərini önyaddaşlamaq üçün yaxşıdır. Sıradakı oyunları etkiləməklə bilinir: Fire Pro Wrestling Z.
+
+
+
+ Known to affect following games: Mana Khemia 1, Metal Saga, Pilot Down Behind Enemy Lines.
+ Sıradakı oyunları etkilədiyi bilinir: Mana Khemia 1, Metal Saga, Pilot Down Behind Enemy Lines.
+
+
+
+ Correct but slower. Known to affect the following games: FIFA Street 2.
+ Doğrudur ancaq yavaşdır. Sıradakı oyunu etkiləməklə bilinir: Fifa Street 2.
+
+
+
+ Simulate VIF1 FIFO read ahead. Known to affect following games: Test Drive Unlimited, Transformers.
+ VIF1 FIFO'nu irəli oxumağını yamsılat. Sıradakı oyunları etkiləməsi ilə bilinir: Test Drive Unlimited, Transformers.
+
+
+
+ For SOCOM 2 HUD and Spy Hunter loading hang.
+ SOCOM2 HUD və Spy Hunter yükləniş donması üçündür.
+
+
+
+ For Tri-Ace Games: Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2.
+ Tri-Ace Oyunları Üçündür: Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2.
+
+
+
+ Avoids constant recompilation in some games. Known to affect the following games: Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing.
+ Bir sıra oyunda stabil yenidən dərləyişdən qaçındırır. Sıradakı oyunları etkiləməsi ilə bilinir: games: Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing.
+
+
+
+ Forces tight VU0 sync on every COP2 instruction.
+ Hər COP2 göstərişində bərk VU0 sinxini gücəndirir.
+
+
+
+ Run behind. To avoid sync problems when reading or writing VU registers.
+ Arxada çalışdır. VU registerlərini oxuyarkən ya da yazarkən sinx problemlərindən qaçmaq üçündür.
+
+
+
+ To check for possible float overflows (Superman Returns).
+ Mümkün üzən daşmaları yoxlanışı üçün (Superman Returns).
+
+
+
+ Use accurate timing for VU XGKicks (slower).
+ VU XGKicks üçün doğru zamanlayışı seç (daha yavaş).
+
+
+
+ Use alternative method to calculate internal FPS to avoid false readings in some games.
+ Bir sıra oyunda yanlış oxunuşdan qaçınmaq üçün KSAN iç hesablanışı üçün alternativ yöntəmi işlət.
+
+
+
+ GameList
+
+
+ PS2 Disc
+ PS2 Diski
+
+
+
+ PS1 Disc
+ PS1 Diski
+
+
+
+ ELF
+ ELF
+
+
+
+ Invalid
+ Keçərsiz
+
+
+
+ NTSC-B
+ NTSC-B
+
+
+
+ NTSC-C
+ NTSC-C
+
+
+
+ NTSC-HK
+ NTSC-HK
+
+
+
+ NTSC-J
+ NTSC-J
+
+
+
+ NTSC-K
+ NTSC-K
+
+
+
+ NTSC-T
+ NTASC-T
+
+
+
+ NTSC-U
+ NTSC-U
+
+
+
+ Other
+ Başqa
+
+
+
+ PAL-A
+ PAL-A
+
+
+
+ PAL-AF
+ PAL-AF
+
+
+
+ PAL-AU
+ PAL-AU
+
+
+
+ PAL-BE
+ PAL-BE
+
+
+
+ PAL-E
+ PAL-E
+
+
+
+ PAL-F
+ PAL-F
+
+
+
+ PAL-FI
+ PAL-FI
+
+
+
+ PAL-G
+ PAL-G
+
+
+
+ PAL-GR
+ PAL-GR
+
+
+
+ PAL-I
+ PAL-I
+
+
+
+ PAL-IN
+ PAL-IN
+
+
+
+ PAL-M
+ PAL-M
+
+
+
+ PAL-NL
+ PAL-NL
+
+
+
+ PAL-NO
+ PAL-NO
+
+
+
+ PAL-P
+ PAL-P
+
+
+
+ PAL-PL
+ PAL-PL
+
+
+
+ PAL-R
+ PAL-R
+
+
+
+ PAL-S
+ PAL-S
+
+
+
+ PAL-SC
+ PAL-SC
+
+
+
+ PAL-SW
+ PAL-SW
+
+
+
+ PAL-SWI
+ PAL-SWI
+
+
+
+ PAL-UK
+ PAL-SWI
+
+
+
+ Unknown
+ Bilinməyən
+
+
+
+ Nothing
+ Heç Nə
+
+
+
+ Intro
+ Giriş
+
+
+
+ Menu
+ Seçmə
+
+
+
+ In-Game
+ Oyunda
+
+
+
+ Playable
+ Oynanışlı
+
+
+
+ Perfect
+ Mükəmməl
+
+
+
+ Scanning directory {} (recursively)...
+ {} qovluğu daranışı (rekursiv)...
+
+
+
+ Scanning directory {}...
+ {} qovluğu daranır...
+
+
+
+ Scanning {}...
+ {} daranır...
+
+
+
+ Never
+ Heç vaxt
+
+
+
+ Today
+ Bu gün
+
+
+
+ Yesterday
+ Dünən
+
+
+
+ {}h {}m
+ {}s {}d
+
+
+
+ {}h {}m {}s
+ {}s {}d {}san
+
+
+
+ {}m {}s
+ {}d {}san
+
+
+
+ {}s
+ {}san
+
+
+
+ %n seconds
+
+ %n saniyə
+ %n saniyə
+
+
+
+
+
+ %n hours
+
+ %n saat
+ %n saat
+
+
+
+
+
+ %n minutes
+
+ %n dəqiqə
+ %n dəqiqə
+
+
+
+
+ Downloading cover for {0} [{1}]...
+ {0} [{1}] üçün örtük endirilir...
+
+
+
+ GameListModel
+
+
+ Type
+ Biçim
+
+
+
+ Code
+ Kod
+
+
+
+ Title
+ Başlıq
+
+
+
+ File Title
+ Fayl Başlığı
+
+
+
+ CRC
+ CRC
+
+
+
+ Time Played
+ Oynanış Sürəsi
+
+
+
+ Last Played
+ Son Oynanan
+
+
+
+ Size
+ Ölçü
+
+
+
+ Region
+ Bölgə
+
+
+
+ Compatibility
+ Uyumluluq
+
+
+
+ GameListRefreshThread
+
+
+ Error
+ Yanlış
+
+
+
+ GameListSettingsWidget
+
+
+ Game Scanning
+ Oyun Daranışı
+
+
+
+ Search Directories (will be scanned for games)
+ Qovluqları Axtar (oyunlar üçün daranacaq)
+
+
+
+ Add...
+ Artır...
+
+
+
+
+
+ Remove
+ Sil
+
+
+
+ Search Directory
+ Qovluğu Axtar
+
+
+
+ Scan Recursively
+ Rekursiv Dara
+
+
+
+ Excluded Paths (will not be scanned)
+ Çıxılmış Yol (daranmayacaq)
+
+
+
+ Directory...
+ Qovluq...
+
+
+
+ File...
+ Fayl...
+
+
+
+ Scan For New Games
+ Yeni Oyunlar Üçün Dara
+
+
+
+ Rescan All Games
+ Bütün Oyunları Yenidən Dara
+
+
+
+ Open Directory...
+ Qovluğu Aç...
+
+
+
+ Select Search Directory
+ Axtarış Qovluğunu Seç
+
+
+
+ Scan Recursively?
+ Rekursiv Daransın?
+
+
+
+ Would you like to scan the directory "%1" recursively?
+
+Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
+ "%1" qovluğunun rekursiv daranmasını istərdinizmi?
+
+Rekursiv daranış daha çox vaxt alır, ancaq alt-qovluqlardakı faylları görəcək.
+
+
+
+ Select File
+ Faylı Seç
+
+
+
+ Select Directory
+ Qovluğu Seç
+
+
+
+ GameListWidget
+
+
+
+ Game List
+ Oyun Sıralığı
+
+
+
+
+ Game Grid
+ Oyun Toru
+
+
+
+
+ Show Titles
+ Başlıqları Göstər
+
+
+
+ All Types
+ Bütün Biçimlər
+
+
+
+ All Regions
+ Bütün Bölgələr
+
+
+
+ Search...
+ Axtar...
+
+
+
+ Reset All Columns
+ Bütün Sütunları Sıfırla
+
+
+
+ GamePatchDetailsWidget
+
+
+
+ Patch Title
+ Yamaq Başlığı
+
+
+
+
+ Enabled
+ Qoşulub
+
+
+
+
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Author: </span>Patch Author</p><p>Description would go here</p></body></html>
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Müəllif: </span>Yamağın Müəllifi</p><p>Açıqlama burada olacaq</p></body></html>
+
+
+
+ Unknown
+ Bilinməyən
+
+
+
+ No description provided.
+ Açıqlama sağlanmayıb.
+
+
+
+ <strong>Author:</strong> %1<br><strong>Applied:</strong> %2<br>%3
+ <strong>Müəllif:</strong> %1<br><strong>Uyğulanıb:</strong> %2<br>%3
+
+
+
+ GamePatchSettingsWidget
+
+
+ Activating game patches can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games. Use patches at your own risk, the PCSX2 team will provide no support for users who have enabled game patches.
+ Oyun yamaqlarının işə salınışı gözlənilməz davranışlara, qırılmalara, yüngül-ilişmələrə qırıq oyun qorunuşuna gətirə bilər. Hiylələri özünüzə arxalanaraq işlədin, PCSX2 birliyi oyun yamağı qoşmuş işlədicilərə dəstək göstərmir.
+
+
+
+ Any patches bundled with PCSX2 for this game will be disabled since you have unlabeled patches loaded.
+ Yüklənmiş yamaqları etiketləmədiyiniz üçün bu oyun üçün PCSX2 ilə bağlanmış bütün yamaqlar qoşulmayacaq.
+
+
+
+ <html><head/><body><p>Widescreen patches are currently <span style=" font-weight:600;">ENABLED</span> globally.</p></body></html>
+ <html><head/><body><p>Geniş ekran yamaqları hələlik qlobal olaraq <span style=" font-weight:600;">QOŞULUB</span>
+.</p></body></html>
+
+
+
+ <html><head/><body><p>No-Interlacing patches are currently <span style=" font-weight:600;">ENABLED</span> globally.</p></body></html>
+ <html><head/><body><p>İnterlyasiyasız yamaqlar hələlik qlobal olaraq <span style=" font-weight:600;">QOŞULUB</span>.</p></body></html>
+
+
+
+ All CRCs
+ Bütün CRC'lər
+
+
+
+ Reload Patches
+ Yamaqları Yenindən Yüklə
+
+
+
+ Show Patches For All CRCs
+ Yamaqları Bütün CRC'lər üçün Göstər
+
+
+
+ Checked
+ Seçilib
+
+
+
+ Toggles scanning patch files for all CRCs of the game. With this enabled available patches for the game serial with different CRCs will also be loaded.
+ Oyunun bütün CRC'ləri üçün yamaq fayllarının daranışını keiçirdir. Bu qoşuluykən, ayrı CRC'lərli oyun seriyası üçün əlçatan yamaqlar da yüklənəcək.
+
+
+
+ There are no patches available for this game.
+ Bu oyun üçün yamaq əlçatan deyil.
+
+
+
+ GameSummaryWidget
+
+
+ Title:
+ Başlıq:
+
+
+
+ Clear the line to restore the original title...
+ Doğma başlığı qaytarmaq üçün sətri təmizlə...
+
+
+
+
+ Restore
+ Qaytar
+
+
+
+ Sorting Title:
+ Name for use in sorting (e.g. "XXX, The" for a game called "The XXX")
+ Başlıq Çeşidlənişi:
+
+
+
+ English Title:
+ İngiliscə Başlıq:
+
+
+
+ Path:
+ Yol:
+
+
+
+ Serial:
+ Seriya:
+
+
+
+ Check Wiki
+ Viki'ni Yoxla
+
+
+
+ CRC:
+ CRC:
+
+
+
+ Type:
+ Biçim:
+
+
+
+ PS2 Disc
+ PS2 Diski
+
+
+
+ PS1 Disc
+ PS1 Diski
+
+
+
+ ELF (PS2 Executable)
+ ELF (PS2 Yetirilişlisi)
+
+
+
+ Region:
+ Bölgə:
+
+
+
+ NTSC-B (Brazil)
+ Leave the code as-is, translate the country's name.
+ NTSC-B (Braziliya)
+
+
+
+ NTSC-C (China)
+ Leave the code as-is, translate the country's name.
+ NTSC-C (Çin)
+
+
+
+ NTSC-HK (Hong Kong)
+ Leave the code as-is, translate the country's name.
+ NTSC-HK (Honq Konq)
+
+
+
+ NTSC-J (Japan)
+ Leave the code as-is, translate the country's name.
+ NTSC-J (Yaponiya)
+
+
+
+ NTSC-K (Korea)
+ Leave the code as-is, translate the country's name.
+ NTSC-K (Koreya)
+
+
+
+ NTSC-T (Taiwan)
+ Leave the code as-is, translate the country's name.
+ NTSC-T (Tayvan)
+
+
+
+ NTSC-U (US)
+ Leave the code as-is, translate the country's name.
+ NTSC-U (ABŞ)
+
+
+
+ Other
+ Başqa
+
+
+
+ PAL-A (Australia)
+ Leave the code as-is, translate the country's name.
+ PAL-A (Avstraliya)
+
+
+
+ PAL-AF (South Africa)
+ Leave the code as-is, translate the country's name.
+ PAL-AF (Cənubi Afrika)
+
+
+
+ PAL-AU (Austria)
+ Leave the code as-is, translate the country's name.
+ PAL-AU (Avstriya)
+
+
+
+ PAL-BE (Belgium)
+ Leave the code as-is, translate the country's name.
+ PAL-BE (Belçika)
+
+
+
+ PAL-E (Europe/Australia)
+ Leave the code as-is, translate the country's name.
+ PAL-E (Avropa/Avstraliya)
+
+
+
+ PAL-F (France)
+ Leave the code as-is, translate the country's name.
+ PAL-F (Fransa)
+
+
+
+ PAL-FI (Finland)
+ Leave the code as-is, translate the country's name.
+ PAL- (Finlandiya)
+
+
+
+ PAL-G (Germany)
+ Leave the code as-is, translate the country's name.
+ PAL-G (Almaniya)
+
+
+
+ PAL-GR (Greece)
+ Leave the code as-is, translate the country's name.
+ PAL-GR (Yunanıstan)
+
+
+
+ PAL-I (Italy)
+ Leave the code as-is, translate the country's name.
+ PAL-I (İtaliya)
+
+
+
+ PAL-IN (India)
+ Leave the code as-is, translate the country's name.
+ PAL-IN (Hindistan)
+
+
+
+ PAL-M (Europe/Australia)
+ Leave the code as-is, translate the country's name.
+ PAL-M (Avropa/Avstraliya)
+
+
+
+ PAL-NL (Netherlands)
+ Leave the code as-is, translate the country's name.
+ PAL-NL (Niderlandlar)
+
+
+
+ PAL-NO (Norway)
+ Leave the code as-is, translate the country's name.
+ PAL-NO (Norveç)
+
+
+
+ PAL-P (Portugal)
+ Leave the code as-is, translate the country's name.
+ PAL-P (Portuqaliya)
+
+
+
+ PAL-PL (Poland)
+ Leave the code as-is, translate the country's name.
+ PAL-PL (Polşa)
+
+
+
+ PAL-R (Russia)
+ Leave the code as-is, translate the country's name.
+ PAL-R (Rusiya)
+
+
+
+ PAL-S (Spain)
+ Leave the code as-is, translate the country's name.
+ PAL-S (İspaniya)
+
+
+
+ PAL-SC (Scandinavia)
+ Leave the code as-is, translate the country's name.
+ PAL-SC (Skandinaviya)
+
+
+
+ PAL-SW (Sweden)
+ Leave the code as-is, translate the country's name.
+ PAL-SW (İsveç)
+
+
+
+ PAL-SWI (Switzerland)
+ Leave the code as-is, translate the country's name.
+ PAL-SWI (İsveçrə)
+
+
+
+ PAL-UK (United Kingdom)
+ Leave the code as-is, translate the country's name.
+ PAL-UK (Birləşmiş Krallıq)
+
+
+
+ Compatibility:
+ Uyumluluq:
+
+
+
+ Input Profile:
+ Giriliş Profili:
+
+
+
+ Shared
+ Refers to the shared settings profile.
+ Paylaşılıb
+
+
+
+ Disc Path:
+ Disk Yolu:
+
+
+
+ Browse...
+ Göz at...
+
+
+
+ Clear
+ Təmizlə
+
+
+
+ Verify
+ Doğrula
+
+
+
+ Search on Redump.org...
+ Redump.org'da Axtar...
+
+
+
+ %0%1
+ First arg is a GameList compat; second is a string with space followed by star rating OR empty if Unknown compat
+ %0%1
+
+
+
+ %0%1
+ First arg is filled-in stars for game compatibility; second is empty stars; should be swapped for RTL languages
+ %0%1
+
+
+
+ Select Disc Path
+ Disk Yolunu Seç
+
+
+
+ Game is not a CD/DVD.
+ Oyun CD/DVD deyil.
+
+
+
+ Track list unavailable while virtual machine is running.
+ Virtual maşın açıq ikən izləniş sıralığı əlçatmazdır.
+
+
+
+ #
+ #
+
+
+
+ Mode
+ Durum
+
+
+
+
+ Start
+ Başlat
+
+
+
+
+ Sectors
+ Dilimlər
+
+
+
+
+ Size
+ Ölçü
+
+
+
+
+ MD5
+ MD5
+
+
+
+
+ Status
+ Durum
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ %1
+ %1
+
+
+
+
+ <not computed>
+ <hesablanmayıb>
+
+
+
+
+ Error
+ Yanlış
+
+
+
+ Cannot verify image while a game is running.
+ Oyun açıq ikən görünüşü doğrulamaq olmur.
+
+
+
+ One or more tracks is missing.
+ Bir ya daha çox izləniş çatışmır.
+
+
+
+ Verified as %1 [%2] (Version %3).
+ %1 [%2] (Sürüm %3) kimi doğrulanıb.
+
+
+
+ Verified as %1 [%2].
+ %1 [%2] kimi doğrulanıb.
+
+
+
+ GlobalVariableTreeView
+
+
+ unknown function
+ bilinməyən işləyiş
+
+
+
+ GraphicsAdvancedSettingsTab
+
+
+ Advanced Options
+ Gəlişmiş Seçimlər
+
+
+
+ Hardware Download Mode:
+ Donanım Endirim Modu:
+
+
+
+ Accurate (Recommended)
+ Doğru (Varsayılan)
+
+
+
+ Disable Readbacks (Synchronize GS Thread)
+ Geri-oxunuşları Qoşma (GS Axınlarını Sixnronla)
+
+
+
+ Unsynchronized (Non-Deterministic)
+ Sixnronlanmamış (Bəlirdilişsiz)
+
+
+
+ Disabled (Ignore Transfers)
+ Qoşulmayıb (Ötürüşləri Yox say)
+
+
+
+ GS Dump Compression:
+ GS Tökümü Sıxılışı:
+
+
+
+ Uncompressed
+ Sıxışdırılmamış
+
+
+
+ LZMA (xz)
+ LZMA (xz)
+
+
+
+ Zstandard (zst)
+ Zstandart (zst)
+
+
+
+ Extended Upscaling Multipliers
+ Artırılmış Ölçəkləniş Çoxaldıcıları
+
+
+
+ Disable Mailbox Presentation
+ Mailbox Presentation: a type of graphics-rendering technique that has not been exposed to the public that often, so chances are you will need to keep the word mailbox in English. It does not have anything to do with postal mailboxes or email inboxes/outboxes.
+ Mailbox Sunumunu Qoşma
+
+
+
+ Use Blit Swap Chain
+ Blit = a data operation. You might want to write it as-is, but fully uppercased. More information: https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_blit \nSwap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
+ Blit Dəyişim Zəncirini İşlət
+
+
+
+ Spin CPU During Readbacks
+ Geri-oxunuş Zamanı OİB'i Fırlat
+
+
+
+ Spin GPU During Readbacks
+ Geri-oxunuş Zamanı GİB'i Fırlat
+
+
+
+ Allow Exclusive Fullscreen:
+ Özəl Bütün Ekrana Yol Ver:
+
+
+
+
+ Automatic (Default)
+ Özbaşına (Varsayılan)
+
+
+
+ Disallowed
+ Yol Verilməyib
+
+
+
+ Allowed
+ Yol Verilib
+
+
+
+ None
+ Heç biri
+
+
+
+ Partial
+ Hissəli
+
+
+
+ Full (Hash Cache)
+ Tam (Həş Önyaddaşı)
+
+
+
+ Texture Preloading:
+ Toxuma Ön-yüklənişi:
+
+
+
+ Frame Rate Options
+ Kadr Tezliyi Seçimləri
+
+
+
+ NTSC Frame Rate:
+ NTSC Kadr Tezliyi:
+
+
+
+
+ Hz
+ Hz=Hertz, as in the measuring unit. Shown after the corresponding number. Those languages who'd need to remove the space or do something in between should do so.
+ Hz
+
+
+
+ PAL Frame Rate:
+ PAL Kadr Tezliyi:
+
+
+
+ Debugging Options
+ Yolaqoyuş Seçimləri
+
+
+
+ Override Texture Barriers:
+ Toxuma Əngəllərini Üstələ:
+
+
+
+ Force Disabled
+ Gücəniş Qoşulmayıb
+
+
+
+ Force Enabled
+ Gücəniş Qoşulub
+
+
+
+ Disable Framebuffer Fetch
+ Kadr Buferi Alışını Qoşma
+
+
+
+ Disable Shader Cache
+ Kölgələndirici Önyaddaşını Qoşma
+
+
+
+ Disable Vertex Shader Expand
+ Uc Kölgələndirici Artışını Qoşma
+
+
+
+ Use Debug Device
+ Yolaqoyuş Qurğusu İşlət
+
+
+
+ Use Debug Blend
+ Yolaqoyuş Qarışımını İşlət
+
+
+
+ GraphicsDisplaySettingsTab
+
+
+ Deinterlacing:
+ Deinterlyasiya:
+
+
+
+ Integer Scaling
+ Tamlı Ölçəkləniş
+
+
+
+ Apply Widescreen Patches
+ Geniş Ekran Yamaqlarını Uyğula
+
+
+
+ Apply No-Interlacing Patches
+ İnterlyasiyasız Yamaqları Uyğula
+
+
+
+ Anti-Blur
+ Anti-Bulanıqlıq
+
+
+
+ Ctrl+S
+ Ctrl+S
+
+
+
+ Disable Interlace Offset
+ İnterlyasiya Sürüşməsini Qoşma
+
+
+
+ Screen Offsets
+ Ekran Sürüşmələri
+
+
+
+ Show Overscan
+ Təkrar daramanı Göstər
+
+
+
+ FMV Aspect Ratio Override:
+ FMV En-Uzunluq Oranı Üstələnişi:
+
+
+
+ Fit to Window / Fullscreen
+ Pəncərəyə Yerləşdir / Tam Ekran
+
+
+
+
+ Auto Standard (4:3 Interlaced / 3:2 Progressive)
+ Özbaşına Standart (4:3 İnterlyasiyalı / 3:2 Proqressiv)
+
+
+
+
+ Standard (4:3)
+ Standart (4:3)
+
+
+
+
+ Widescreen (16:9)
+ Geniş ekran (16:9)
+
+
+
+
+ Native/Full (10:7)
+ Doğma/Bütün (10:7)
+
+
+
+ None
+ Heç biri
+
+
+
+ Bilinear (Smooth)
+ Smooth: Refers to the texture clarity.
+ Bilinir (Axıcı)
+
+
+
+ Bilinear (Sharp)
+ Sharp: Refers to the texture clarity.
+ Bilinir (Kəskin)
+
+
+
+ Vertical Stretch:
+ Vertikal Uzatma:
+
+
+
+ Fullscreen Mode:
+ Bütün ekran Modu:
+
+
+
+ Bilinear Filtering:
+ Bilinir Süzgü:
+
+
+
+ Off (Default)
+ Sönülü (Varsayılan)
+
+
+
+ Crop:
+ Qırp:
+
+
+
+ Aspect Ratio:
+ En-uzunluq Oranı:
+
+
+
+ Automatic (Default)
+ Özbaşına (Varsayılan)
+
+
+
+ No Deinterlacing
+ Deinterlyasiyasız
+
+
+
+ Weave (Top Field First, Sawtooth)
+ Weave: deinterlacing method that can be translated or left as-is in English. Sawtooth: refers to the jagged effect weave deinterlacing has on motion.
+ Hörgü (Üst Alan Birinci, Mişardiş)
+
+
+
+ Weave (Bottom Field First, Sawtooth)
+ Weave: deinterlacing method that can be translated or left as-is in English. Sawtooth: refers to the jagged effect weave deinterlacing has on motion.
+ Hörgü (Alt Alan Birinci, Mişardiş)
+
+
+
+ Bob (Top Field First, Full Frames)
+ Bob: deinterlacing method that refers to the way it makes video look like it's bobbing up and down.
+ Dingilti (Üst Alan Birinci, Bütün Kadrlar)
+
+
+
+ Bob (Bottom Field First, Full Frames)
+ Bob: deinterlacing method that refers to the way it makes video look like it's bobbing up and down.
+ Dingilti (Alt Alan Birinci, Bütün Kadrlar)
+
+
+
+ Blend (Top Field First, Merge 2 Fields)
+ Blend: deinterlacing method that blends the colors of the two frames, can be translated or left as-is in English.
+ Qarışım (Üst Alan Birinci, 2 Alanı Birləşdir)
+
+
+
+ Blend (Bottom Field First, Merge 2 Fields)
+ Blend: deinterlacing method that blends the colors of the two frames, can be translated or left as-is in English.
+ Qarışım (Alt Alan Birinci, 2 Alanı Birləşdir)
+
+
+
+ Adaptive (Top Field First, Similar to Bob + Weave)
+ Adaptive: deinterlacing method that should be translated.
+ Uyğun (Üst Alan Birinci, Dingilti + Hörgüyə Bənzər)
+
+
+
+ Adaptive (Bottom Field First, Similar to Bob + Weave)
+ Adaptive: deinterlacing method that should be translated.
+ Uyğun (Alt Alan Birinci, Dingilti + Hörgüyə Bənzər)
+
+
+
+ %
+ Percentage sign that shows next to a value. You might want to add a space before if your language requires it.
+ %
+
+
+
+
+
+
+ px
+ pks
+
+
+
+ Top:
+ Warning: short space constraints. Abbreviate if necessary.
+ Üst:
+
+
+
+ Left:
+ Warning: short space constraints. Abbreviate if necessary.
+ Sol:
+
+
+
+ Right:
+ Warning: short space constraints. Abbreviate if necessary.
+ Sağ:
+
+
+
+ Bottom:
+ Warning: short space constraints. Abbreviate if necessary.
+ Alt:
+
+
+
+ GraphicsHardwareFixesSettingsTab
+
+
+
+
+
+ Disabled (Default)
+ Qoşulmayıb (Varsayılan)
+
+
+
+ Enabled (Sprites Only)
+ Qoşulub (Ancaq Spraytlar)
+
+
+
+ Enabled (All Primitives)
+ Qoşulub (Bütün İlkəllər)
+
+
+
+ Texture Inside RT:
+ RT İçi Toxuma:
+
+
+
+ Skip Draw Range:
+ Çizim Mənzilini Burax:
+
+
+
+
+
+ 0 (Disabled)
+ 0 (Disabled)
+ 0 (Qoşulmayıb)
+
+
+
+ 1 (Normal)
+ 1 (Normal)
+
+
+
+ 2 (Aggressive)
+ 2 (Aqressiv)
+
+
+
+ 1 (64 Max Width)
+ 1 (64 Maks. Genişlik)
+
+
+
+ 2 (128 Max Width)
+ 2 (128 Maks. Genişlik)
+
+
+
+ 3 (192 Max Width)
+ 3 (192 Maks. Genişlik)
+
+
+
+ 4 (256 Max Width)
+ 4 (256 Maks. Genişlik)
+
+
+
+ 5 (320 Max Width)
+ 5 (320 Maks. Genişlik)
+
+
+
+ 6 (384 Max Width)
+ 6 (384 Maks. Genişlik)
+
+
+
+ 7 (448 Max Width)
+ 7 (448 Maks. Genişlik)
+
+
+
+ 8 (512 Max Width)
+ 8 (512 Maks. Genişlik)
+
+
+
+ 9 (576 Max Width)
+ 9 (576 Maks. Genişlik)
+
+
+
+ 10 (640 Max Width)
+ 10 (640 Maks. Genişlik)
+
+
+
+ Sprites Only
+ Ancaq Sprayt
+
+
+
+ Sprites/Triangles
+ Spraytar/Üçbucaqlar
+
+
+
+ Blended Sprites/Triangles
+ Qarışıq Spraytlar/Üçbucaqlar
+
+
+
+ Draw Buffering
+ Buferlənişi Çiz
+
+
+
+ Prioritize Upper Bits
+ Yuxarı Bitlərə Üstünlük Ver
+
+
+
+ Prioritize Lower Bits
+ Aşağı Bitlərə Üstünlük Ver
+
+
+
+ Limit Depth to 24 Bits
+ Dərinliyi 24 Bitə Limitlə
+
+
+
+ Inside Target
+ İç Hədəf
+
+
+
+ Merge Targets
+ Hədəfləri Birləşdir
+
+
+
+ Software CLUT Render:
+ Yazılım CLUT İşlənişçisi:
+
+
+
+ Estimate Texture Region
+ Toxuma Bölgəsini Öngör
+
+
+
+ Disable Render Fixes
+ İşlənişçi Düzəlişini Qoşma
+
+
+
+ Read Targets When Closing
+ Bağlandıqda Hədəfləri Oxu
+
+
+
+ Disable Safe Features
+ Güvənlik Özəlliklərini Qoşma
+
+
+
+ Disable Partial Source Invalidation
+ Hissəli Qaynaq Keçərsizləşdirilişini Qoşma
+
+
+
+ Disable Depth Conversion
+ Dərinlik Çevrilişini Qoşma
+
+
+
+ Framebuffer Conversion
+ Kadr Buferi Çevirilişi
+
+
+
+ GPU Palette Conversion
+ GİB Çalar Çevirilişi
+
+
+
+ Preload Frame Data
+ Kadr Verilənini Öncədən Yüklə
+
+
+
+ Auto Flush:
+ Öz-Yuma:
+
+
+
+ GPU Target CLUT:
+ CLUT: Color Look Up Table, often referred to as a palette in non-PS2 things. GPU Target CLUT: GPU handling of when a game uses data from a render target as a CLUT.
+ GİB Hədəf CLUT'u:
+
+
+
+ Enabled (Exact Match)
+ Qoşulub (Tam Uyğunluq)
+
+
+
+ Enabled (Check Inside Target)
+ Qoşulub (İç Hədəfi Yoxla)
+
+
+
+ CPU Sprite Render Size:
+ OİB Sprayt İşlənişçi Ölçüsü:
+
+
+
+ GraphicsHardwareRenderingSettingsTab
+
+
+ Texture Filtering:
+ Toxuma Süzgüsü:
+
+
+
+ Off
+ Sönülü
+
+
+
+ Scaled
+ Ölçəklənmiş
+
+
+
+ Unscaled (Default)
+ Ölçəklənməmiş (Varsayılan)
+
+
+
+ Force 32bit
+ 32bit'i Gücəndir
+
+
+
+ Manual Hardware Renderer Fixes
+ Əl ilə Donanım İşələnişçisi Düzəlişləri
+
+
+
+ Mipmapping
+ Mipməpləniş
+
+
+
+ Accurate Alpha Test
+ Doğru Alfa Sınağı
+
+
+
+ AA1
+ AA1
+
+
+
+ Anisotropic Filtering:
+ Anizotrop Süzgü:
+
+
+
+ Internal Resolution:
+ İç Çözünürlük:
+
+
+
+ Nearest
+ Ən yaxın
+
+
+
+ Bilinear (Forced)
+ Bilinir (Gücənmiş)
+
+
+
+ Bilinear (PS2)
+ Bilinir (PS2)
+
+
+
+ Bilinear (Forced excluding sprite)
+ Bilinir (Sprayt çıxılı Gücənmiş)
+
+
+
+ Dithering:
+ Dizerinq:
+
+
+
+ Minimum
+ Ən Alçaq
+
+
+
+ Basic (Recommended)
+ Başlıca (Önərilir)
+
+
+
+ Medium
+ Orta
+
+
+
+ High
+ Yüksək
+
+
+
+ Full (Slow)
+ Tam (Yavaş)
+
+
+
+ Maximum (Very Slow)
+ Ən Yüksək (Çox Yavaş)
+
+
+
+ Automatic (Default)
+ Özbaşına (Varsayılan)
+
+
+
+ Off (None)
+ Sönülü (Heç Nə)
+
+
+
+ Trilinear (PS2)
+ Trilinir (PS2)
+
+
+
+ Trilinear (Forced)
+ Trilinir (Gücənmiş)
+
+
+
+ Blending Accuracy:
+ Qarışım Doğruluğu:
+
+
+
+ Trilinear Filtering:
+ Trilinir Süzgü:
+
+
+
+ GraphicsMediaCaptureSettingsTab
+
+
+ Screenshot Capture Setup
+ Ekran Çəkimi Alışı Quruluşu
+
+
+
+
+ Resolution:
+ Çözünürlük:
+
+
+
+ Display Resolution (Aspect Corrected)
+ Ekran Çözünürlüyü (Oranı Düzgünlənmiş)
+
+
+
+ Internal Resolution (Aspect Corrected)
+ İç Çözünürlük (Oranı Düzgünlənmiş)
+
+
+
+ Internal Resolution (No Aspect Correction)
+ İç Çözünürlük (Oranı Düzgünlənməmiş)
+
+
+
+ PNG
+ PNG
+
+
+
+ JPEG
+ JPEG
+
+
+
+ WebP
+ WebP
+
+
+
+ Quality:
+ Keyfiyyət:
+
+
+
+ %
+ %
+
+
+
+ capture
+ al
+
+
+
+ Video Recording Setup
+ Video Yazılış Quruluşu
+
+
+
+ Container:
+ Daşıyıcı:
+
+
+
+
+ Codec:
+ Kodek:
+
+
+
+
+ Bitrate:
+ Bit Sürəti:
+
+
+
+
+ kbps
+ Unit that will appear next to a number. Alter the space or whatever is needed before the text depending on your language.
+ kbsan
+
+
+
+
+ Extra Arguments
+ Artıq Arqumentlər
+
+
+
+ Capture Audio
+ Səsi Al
+
+
+
+ Format:
+ Biçim:
+
+
+
+ x
+ x
+
+
+
+ Auto
+ Özbaşına
+
+
+
+ Capture Video
+ Videonu Al
+
+
+
+ GraphicsPostProcessingSettingsTab
+
+
+ Sharpening/Anti-Aliasing
+ Kəskinləniş/Yumuşaltma
+
+
+
+ Contrast Adaptive Sharpening:
+ You might find an official translation for this on AMD's website (Spanish version linked): https://www.amd.com/es/technologies/radeon-software-fidelityfx
+ Kontarsta Uyğun Kəskinləniş:
+
+
+
+
+ None (Default)
+ Heç Biri (Varsayılan)
+
+
+
+ Sharpen Only (Internal Resolution)
+ Ancaq İtilə (İç Çözünürlük)
+
+
+
+ Sharpen and Resize (Display Resolution)
+ İtilə və Ölçülə (Ekran Çözünürlüyü)
+
+
+
+ Sharpness:
+ Kəskinlik:
+
+
+
+ %
+ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is needed before depending on your language.
+ %
+
+
+
+ FXAA
+ FXAA
+
+
+
+ Filters
+ Süzgəclər
+
+
+
+ Shade Boost
+ Kölgə Artırışı
+
+
+
+ Brightness:
+ Parlaqlıq:
+
+
+
+ Contrast:
+ Kontrast:
+
+
+
+ Gamma:
+ Qamma:
+
+
+
+ Saturation:
+ Doyğunluq:
+
+
+
+ TV Shader:
+ TV Kölgələndirici:
+
+
+
+ Scanline Filter
+ Daranış-xətti Süzgəci
+
+
+
+ Diagonal Filter
+ Diaqonal Süzgəci
+
+
+
+ Triangular Filter
+ Üçbucaqsı Süzgəc
+
+
+
+ Wave Filter
+ Dalğa Süzgəci
+
+
+
+ Lottes CRT
+ Lottes = Timothy Lottes, the creator of the shader filter. Leave as-is. CRT= Cathode Ray Tube, an old type of television technology.
+ Lottes CRT
+
+
+
+ 4xRGSS downsampling (4x Rotated Grid SuperSampling)
+ 4xRGSS aşağı örnəkləniş (4x Döndürülmüş Tor Super-Örnəklənişi)
+
+
+
+ NxAGSS downsampling (Nx Automatic Grid SuperSampling)
+ NxAGSS aşağı örnəkləniş (Nx Özbaşına Tor Super-Örnəklənişi)
+
+
+
+ GraphicsSettingsHeader
+
+
+ Graphics API:
+ Görüntü API'si:
+
+
+
+ Adapter:
+ Uyğunladıcı:
+
+
+
+ GraphicsSettingsWidget
+
+
+ Display
+ Ekran
+
+
+
+
+
+
+
+ Off (Default)
+ Sönülü (Varsayılan)
+
+
+
+
+
+
+ Automatic (Default)
+ Özbaşına (Varsayılan)
+
+
+
+ Bilinear (Smooth)
+ Bilinir (Axıcı)
+
+
+
+ Screen Offsets
+ Ekran Sürüşmələri
+
+
+
+ Show Overscan
+ Təkrar daramanı Göstər
+
+
+
+ Anti-Blur
+ Anti-Bulanıqlıq
+
+
+
+ Disable Interlace Offset
+ İnterlyasiya Sürüşməsini Qoşma
+
+
+
+ Internal Resolution
+ İç Çözünürlük
+
+
+
+ PNG
+ PNG
+
+
+
+
+ Rendering
+ İşləniş
+
+
+
+ Bilinear (PS2)
+ Bilinir (PS2)
+
+
+
+ Unscaled (Default)
+ Ölçəklənməmiş (Varsayılan)
+
+
+
+ Basic (Recommended)
+ Başlıca (Önərilir)
+
+
+
+ Media Capture
+ Media Alışı
+
+
+
+ Full (Hash Cache)
+ Tam (Həş Önyaddaşı)
+
+
+
+ Disable Depth Conversion
+ Dərinlik Çevrilişini Qoşma
+
+
+
+ GPU Palette Conversion
+ GİB Çalar Çevirilişi
+
+
+
+ Manual Hardware Renderer Fixes
+ Əl ilə Donanım İşələnişçisi Düzəlişləri
+
+
+
+ Spin GPU During Readbacks
+ Geri-oxunuş Zamanı GİB'i Fırlat
+
+
+
+ Spin CPU During Readbacks
+ Geri-oxunuş Zamanı OİB'i Fırlat
+
+
+
+
+ Mipmapping
+ Mipməpləniş
+
+
+
+
+ Auto Flush
+ Öz-Yuma
+
+
+
+ Hardware Fixes
+ Donanım Düzəlişləri
+
+
+
+
+ 0 (Disabled)
+ 0 (Qoşulmayıb)
+
+
+
+ Disable Safe Features
+ Güvənlik Özəlliklərini Qoşma
+
+
+
+ Preload Frame Data
+ Kadr Verilənini Öncədən Yüklə
+
+
+
+ Texture Inside RT
+ Toxuma İçi RT
+
+
+
+ Upscaling Fixes
+ Ölçək Böyütmə Düzəlişləri
+
+
+
+ Merge Sprite
+ Spraytı Birləşdir
+
+
+
+ Align Sprite
+ Spraytı Düzləndir
+
+
+
+ Disable Partial Source Invalidation
+ Hissəli Qaynaq Keçərsizləşdirilişini Qoşma
+
+
+
+ Read Targets When Closing
+ Bağlandıqda Hədəfləri Oxu
+
+
+
+ Estimate Texture Region
+ Toxuma Bölgəsini Öngör
+
+
+
+ Disable Render Fixes
+ İşlənişçi Düzəlişini Qoşma
+
+
+
+ Unscaled Palette Texture Draws
+ Ölçəklənməmiş Çalar Toxuma Çizimləri
+
+
+
+ Texture Replacement
+ Toxuma Dəyişimi
+
+
+
+ Dump Textures
+ Toxumaları Tök
+
+
+
+ Dump Mipmaps
+ Mipməpləri Tök
+
+
+
+ Dump FMV Textures
+ FMV Toxumalarını Tök
+
+
+
+ Load Textures
+ Toxumaları Yüklə
+
+
+
+ Force Even Sprite Position
+ Cüt Sprayt Yerləşimini Gücəndir
+
+
+
+ Precache Textures
+ Toxumaları Öncədən Yaddaşla
+
+
+
+ Post-Processing
+ Sonrakı-İşləmə
+
+
+
+
+ None (Default)
+ Heç Biri (Varsayılan)
+
+
+
+ FXAA
+ FXAA
+
+
+
+ Shade Boost
+ Kölgə Artırışı
+
+
+
+ Saturation
+ Doyğunluq
+
+
+
+ Disable Mailbox Presentation
+ Mailbox Sunumunu Qoşma
+
+
+
+ Extended Upscaling Multipliers
+ Artırılmış Ölçəkləniş Çoxaldıcıları
+
+
+
+ Asynchronous Texture Loading
+ Asinxron Toxuma Yüklənişi
+
+
+
+ Advanced
+ Gəlişmiş
+
+
+
+ Zstandard (zst)
+ Zstandart (zst)
+
+
+
+ Use Blit Swap Chain
+ Blit = a data operation. You might want to write it as-is, but fully uppercased. More information: https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_blit
+Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
+ Blit Dəyişim Zəncirini İşlət
+
+
+
+ OpenGL
+ Graphics backend/engine type. Leave as-is.
+ OpenGL
+
+
+
+ Vulkan
+ Graphics backend/engine type. Leave as-is.
+ Vulkan
+
+
+
+ Metal
+ Graphics backend/engine type. Leave as-is.
+ Metal
+
+
+
+ Null
+ Null here means that this is a graphics backend that will show nothing.
+ Sıfır
+
+
+
+ 2x
+ 2x
+
+
+
+ 4x
+ 4x
+
+
+
+ 8x
+ 8x
+
+
+
+ 16x
+ 16x
+
+
+
+
+
+
+ Use Global Setting [%1]
+ Qlobal Quruluşunu İşlət [%1]
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Unchecked
+ Seçilməyib
+
+
+
+ Automatically loads and applies widescreen patches on game start. Can cause issues.
+ Oyun başlanışında geniş-ekran yamaqlarını özbaşına yükləyir və uyğulayır. Problemlər yarada bilər.
+
+
+
+ Automatically loads and applies no-interlacing patches on game start. Can cause issues.
+ Oyun başlanışında interlyasiyasızlanış yamaqlarını özbaşına yükləyir və uyğulayır. Problemlər yarada bilər.
+
+
+
+ Disables interlacing offset which may reduce blurring in some situations.
+ İnterlyasiya sürüşməsini qoşmur, bir sıra durumda bulanıqlığı azalda bilər.
+
+
+
+ Bilinear Filtering
+ Bilinir Süzgü
+
+
+
+ Enables bilinear post processing filter. Smooths the overall picture as it is displayed on the screen. Corrects positioning between pixels.
+ Bilinir sonrakı işləmə süzgüsünü qoşur. Ekranda görüntüləndikcə bütün görüntünü axıcılaşdırır. Piksellər arası yerləşimi düzgünləşdirir.
+
+
+
+ Enables PCRTC Offsets which position the screen as the game requests. Useful for some games such as WipEout Fusion for its screen shake effect, but can make the picture blurry.
+ PCRTC: Programmable CRT (Cathode Ray Tube) Controller.
+ Oyun istədikcə ekranı yerləşdirən PCRTC Sürüşmələrini qoşur. Ekran silkələnişi ilə bilinən WipEout Fusion kimi bir sıra oyun üçün yararlıdır, ancaq görüntünü bulanıqlaşdıra bilər.
+
+
+
+ Enables the option to show the overscan area on games which draw more than the safe area of the screen.
+ Ekranın təhlükəsiz alanından daha çoxunu çizdiyi üçün oyunlarda təkrar daranış bölgəsini göstərən seçimi qoşur.
+
+
+
+ FMV Aspect Ratio Override
+ FMV En-Uzunluq Oran Əvəzlənişi
+
+
+
+ Software Rendering Threads
+ Yazılım İşlənişi Axınları
+
+
+
+ CPU Sprite Render Size
+ OİB Sprayt İşlənişçi Ölçüsü
+
+
+
+ Software CLUT Render
+ Yazılımlı CLUT İşlənişçisi
+
+
+
+ This option disables game-specific render fixes.
+ Bu seçim oyuna-özəl işləniş düzəlişlərini qoşmur.
+
+
+
+ By default, the texture cache handles partial invalidations. Unfortunately it is very costly to compute CPU wise. This hack replaces the partial invalidation with a complete deletion of the texture to reduce the CPU load. It helps with the Snowblind engine games.
+ Varsayılan olaraq, toxuma önyaddaşı hissəli keçərsizləşdirmələri ələ alır. Təəssüf ki, OİB hesablayış gücü açısından bu çox maliyyətlidir. OİB yükünün azalışı üçün bütünlüklə toxuma silinişi ilə bu qırılış hissəli keçərsizləşdirməni əvəzləyir. Bu, Snowblind çalışdırıcılı oyunlarda kömək edir.
+
+
+
+ Framebuffer Conversion
+ Kadr Buferi Çevirilişi
+
+
+
+ Convert 4-bit and 8-bit framebuffer on the CPU instead of the GPU. Helps Harry Potter and Stuntman games. It has a big impact on performance.
+ 4-bit və 8-bit kadr buferini GİB yerinə OİB üzərində çevir. Harry Potter və Stuntman oyunlarında kömək edir. Yetirilişdə böyük etkisi var.
+
+
+
+
+
+ Disabled
+ Qoşulmayıb
+
+
+
+ Direct3D 11 (Legacy)
+ Graphics backend/engine type. Leave as-is.
+ Direct3D 11 (Köhnə)
+
+
+
+ Overrides the full-motion video (FMV) aspect ratio. If disabled, the FMV Aspect Ratio will match the same value as the general Aspect Ratio setting.
+ Tam-çəkilişli videonu (FMV) en-uzunluq oranını üstələyir. Qoşulu deyilkən, FMV En-uzunluq Oranı ümumi En-uzunluq Oranı quruluşlarına uyğun dəyərdə olacaq.
+
+
+
+ Enables internal Anti-Blur hacks. Less accurate than PS2 rendering but will make a lot of games look less blurry.
+ İç Anti-Bulanıqlıq hiylələrini qoşur. PS2 işlənişindən daha az doğrudur, ancaq çox oyunu daha az bulanıq göstərir.
+
+
+
+ Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. The default is Auto Standard (4:3/3:2 Progressive) which automatically adjusts the aspect ratio to match how a game would be shown on a typical TV of the era, and adapts to widescreen/ultrawide game patches.
+ Konsolun ekrana çıxarışını göstərmək üçün işlədilən en-uzunluq oranını dəyişir. En-uzunluq oranını, oyunun dövrünün tipik TV'sindəki görüntüyə uyğun olmasına görə özbaşına ayarlayan, və geniş ekran/ultrageniş oyun yamaqlarına uyğunladan Varsayılan Öz-Standartdır (4:3/3:2 Proqressiv).
+
+
+
+ Display Resolution
+ Ekran Çözünürlüyü
+
+
+
+ 90%
+ 90%
+
+
+
+ Selects the quality at which screenshots will be compressed. Higher values preserve more detail for JPEG and WebP, and reduce file size for PNG.
+ Ekran çəkimlərinin sıxılışındakı keyfiyyəti seçir. Yüksək dəyərlər JPEG və WebP üçün daha çox ayrıntı qoruyur, PNG üçün fayl ölçüsünü azaldır.
+
+
+
+ Enables mipmapping, which some games require to render correctly. Mipmapping uses progressively lower resolution variants of textures at progressively further distances to reduce processing load and avoid visual artifacts.
+ Düzgün işləniş üçün bir sıra oyuna gərəkli olan mipməpinqi qoşur. Mipməpinq, işləm yüklənişi və görsəl artifaktları azaltmaq üçün gedərək uzaqlaşan aralıqlarda toxumaların aşamalı olaraq daha alçaq çözünürlük variantlarını işlədir.
+
+
+
+ Accurate Alpha Test
+ Doğru Alfa Sınağını
+
+
+
+ Enables accurate alpha testing, which some games require to render correctly. This may require more draw calls and result in a speed penalty.
+ Düzgün işləniş üçün bir sıra oyunun istədiyi doğru alfa sınağını qoş. Bu, daha çox çizim çağırışı istəyə və sürət itkisinə gətirə bilər.
+
+
+
+ AA1
+ AA1
+
+
+
+ Enables AA1 (PS2 antialiasing), which some games require to render correctly. This may result in a heavy performance penalty.
+ Düzgün işləniş üçün bir sıra oyunun istədiyi AA1'i (PS2 yumuşalışı) qoşur. Bu, ağır yetiriliş itkisinə gətirə bilər.
+
+
+
+ Changes what filtering algorithm is used to map textures to surfaces.<br> Nearest: Makes no attempt to blend colors.<br> Bilinear (Forced): Will blend colors together to remove harsh edges between different colored pixels even if the game told the PS2 not to.<br> Bilinear (PS2): Will apply filtering to all surfaces that a game instructs the PS2 to filter.<br> Bilinear (Forced Excluding Sprites): Will apply filtering to all surfaces, even if the game told the PS2 not to, except sprites.
+ Toxumaları üzəklərə xəritələmək üçün süzgü alqoritminin işlətdiyini dəyişir.<br> Ən yaxın: rənglərin qarışımına girişmir.<br> Bilinir (Gücəndirilmiş): Oyunun PS2'yə etməməsini dediyi durumda belə fərqli rənglənmiş piksellərin arasındakı sərt qıraqları qaldırmaq üçün rəngləri bir-biri ilə qarışdıracaq.<br> Bilinir (PS2): Süzgü üçün oyunun PS2'yə göstərdiyi bütün üzəklərə süzgü uyğulayacaq.<br> Bilinir (Spraytları Çıxmaqla Gücəndirmə): Spraytları çıxmaqla, oyunun PS2'yə etməməsini dediyi durumda belə bütün üzəklərə süzgü uyğulayacaq.
+
+
+
+ Reduces blurriness of large textures applied to small, steeply angled surfaces by sampling colors from the two nearest Mipmaps. Requires Mipmapping to be 'on'.<br> Off: Disables the feature.<br> Trilinear (PS2): Applies Trilinear filtering to all surfaces that a game instructs the PS2 to.<br> Trilinear (Forced): Applies Trilinear filtering to all surfaces, even if the game told the PS2 not to.
+ Böyük toxumaların kiçiyə, dikinə bucaqlanmış üzəklərə iki ən yaxın Mipməpdən rəng örnəkləyərək uyğulanmış bulanıqlığı azaldır. Mipməpinq 'yanılı' olmalıdır.<br> Sönülü olması: Özəlliyi qoşmur.<br> Trilinir (PS2): Oyunun PS2'yə göstərdiyi bütün üzəklərə Trilinir süzgü uyğulayır.<br> Trilinir (Gücəndirilmiş): Oyunun PS2'yə göstərmədiyində belə bütün üzəklərə Trilinir süzgü uyğulayır.
+
+
+
+ Does useless work on the CPU during readbacks to prevent it from going to into powersave modes. May improve performance during readbacks but with a significant increase in power usage.
+ Güc qorunuşu modlarına keçidi əngəlləmək üçün geri-oxunuş zamanı OİB'də yararsız iş görür. Geri-oxunuşlar zamanı yetiriliş artıra bilər, ancaq güc işlənişini önəmli dərəcədə artırır.
+
+
+
+ Submits useless work to the GPU during readbacks to prevent it from going into powersave modes. May improve performance during readbacks but with a significant increase in power usage.
+ Güc qorunuşu modlarına keçidi əngəlləmək üçün geri-oxunuş zamanı GİB'ə yararsız iş göndərir. Geri-oxunuşlar zamanı yetirilişi artıra bilər, ancaq güc işlənişini önəmli dərəcədə artırır.
+
+
+
+ Number of rendering threads: 0 for single thread, 2 or more for multithread (1 is for debugging). 2 to 4 threads is recommended, any more than that is likely to be slower instead of faster.
+ İşləniş axınlarının sayı: tək axın üçün 0, çoxlu axın üçün 2 ya daha çox (1'i yolaqoyuş üçün). 2'dən 4'ədək önərilir, ondan daha çoxu sürətləniş yerinə çox güman ki, yavaşlanacaq.
+
+
+
+ Skip Draw Range Start
+ Çiziliş Mənzilinin Başlanışını Burax
+
+
+
+ Skip Draw Range End
+ Çiziliş Mənzilinin Sonlanışını Burax
+
+
+
+ Allows the texture cache to reuse as an input texture the inner portion of a previous framebuffer.
+ Toxuma ön yaddaşına öncəki kadr buferinin iç bölümünü giriliş toxuması kimi yenidən işlətməyə yol verir.
+
+
+
+ Attempts to reduce the texture size when games do not set it themselves (e.g. Snowblind games).
+ Oyunlar özləri bacarmadıqda toxuma ölçüsünü azaltmağa çalışır (m. Snowblind oyunları).
+
+
+
+ Draw Buffering
+ Buferlənişi Çiz
+
+
+
+ Attempts to reduce draw calls in games which do heavy context switching for blending purposes.
+ Qarışım məqsədləri üçün ağır kontekst dəyişimi edən oyunlardakı çizim çağırışlarını azaltmağa çalışır.
+
+
+
+ Fixes issues with upscaling (vertical lines) in Namco games like Ace Combat, Tekken, Soul Calibur, etc.
+ Namco: a game publisher and development company. Leave the name as-is. Ace Combat, Tekken, Soul Calibur: game names. Leave as-is or use official translations.
+ Ace Combat, Tekken, Soul Calibur və b. kimi Namco oyunlarındakı (vertikal xəttlərdəki) ölçəkləniş problemini çözür.
+
+
+
+ Bilinear Dirty Upscale
+ Bilinir Çirkin Ölçəkləniş
+
+
+
+ Forces palette texture draws to render at native resolution.
+ Palitra toxuma çizimlərinin doğma çözünürlükdə işlənişini gücəndirir.
+
+
+
+ Dumps replaceable textures to disk. Will reduce performance.
+ Dəyişəbilən toxumaları diskə tökür. Yetirilişi artıracaq.
+
+
+
+ Includes mipmaps when dumping textures.
+ Toxuma tökülüşü zamanı mipməpləri qoşur.
+
+
+
+ Allows texture dumping when FMVs are active. You should not enable this.
+ FMV işlək ikən toxumaları tökməyə yol verir. Bunu qoşmalı deyilsiniz.
+
+
+
+ Loads replacement textures on a worker thread, reducing microstutter when replacements are enabled.
+ İşçi axınındakı dəyişim toxumalarını yükləyir, dəyişimlər qoşulu olduqda mikroilişmələri azaldır.
+
+
+
+ Loads replacement textures where available and user-provided.
+ Əlçatımlı və işlədici-sunumlu dəyişim toxumalarını yükləyir.
+
+
+
+ Preloads all replacement textures to memory. Not necessary with asynchronous loading.
+ Bütün dəyişim toxumalarını öncədən yaddaşa yükləyir. Asinxron yüklənişlə gərəkli deyil.
+
+
+
+ Enables FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening.
+ FidelityFX Kontrasta Uyğun Kəskinlənişi Qoşur.
+
+
+
+ Determines the intensity the sharpening effect in CAS post-processing.
+ CAS sonrakı-işləmədəki kəskinləşmənin yoğunluğunu bəlirləyir.
+
+
+
+ Adjusts brightness. 50 is normal.
+ Parlaqlığı ayarlayır. 50 normaldır.
+
+
+
+ Adjusts contrast. 50 is normal.
+ Kontrastı ayarlayır. 50 normladır.
+
+
+
+ Adjusts saturation. 50 is normal.
+ Doyğunluğu ayarlayır. 50 normaldır.
+
+
+
+ Applies a shader which replicates the visual effects of different styles of television sets.
+ Fərqli televizor çeşidlərinin görünüş etkilərini təkrarlayan kölgələndirici uyğulayır.
+
+
+
+ Video Codec
+ Video Kodeki
+
+
+
+ Video Format
+ Video Biçimi
+
+
+
+ Video Bitrate
+ Video Bit Sürəti
+
+
+
+ 6000 kbps
+ 6000 kbsan
+
+
+
+ Automatic Resolution
+ Özbaşına Çözünürlük
+
+
+
+ Enable Extra Video Arguments
+ Artıq Video Arqumentlərini Qoş
+
+
+
+ Allows you to pass arguments to the selected video codec.
+ Seçilmiş video kodeki üçün arqument ötürüşünə yol verir.
+
+
+
+ Extra Video Arguments
+ Artıq Video Arqumentləri
+
+
+
+ Audio Codec
+ Səs Kodeki
+
+
+
+ Audio Bitrate
+ Səs Bit Sürəti
+
+
+
+ 192 kbps
+ 192 kbsan
+
+
+
+ Enable Extra Audio Arguments
+ Artıq Səs Arqumentlərini Qoş
+
+
+
+ Allows you to pass arguments to the selected audio codec.
+ Seçilmiş səs kodeki üçün arqument ötürüşünə yol verir.
+
+
+
+ Extra Audio Arguments
+ Artıq Səs Arqumentləri
+
+
+
+ Uses a blit presentation model instead of flipping when using the Direct3D 11 graphics API. This usually results in slower performance, but may be required for some streaming applications, or to uncap framerates on some systems.
+ Blit = a data operation. You might want to write it as-is, but fully uppercased. More information: https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_blit
+ Direct3D 11 görüntü API'si işləndiyində döndərmək yerinə blit sunumu modelini işlədir. Bu, adətən yetiriliş yavaşlamasına gətirir, ancaq bir sıra yayım uyğulaması üçün, ya da bir sıra sistemdə kadr tezliyi əngəlinin qaldırılışı üçün istənə bilər.
+
+
+
+ Allow Exclusive Fullscreen
+ Özəl Bütün Ekrana Yol Ver
+
+
+
+ Overrides the driver's heuristics for enabling exclusive fullscreen, or direct flip/scanout.<br>Disallowing exclusive fullscreen may enable smoother task switching and overlays, but increase input latency.
+ Özəl bütün ekranı qoşmaq, ya da birbaşa çevirmək/daramaq üçün sürücü evristiklərini üstələyir.<br>Özəl bütün ekranın yol verilməyişi daha axıcı keçid və qaplamaları qoşur, ancaq giriliş gecikməsini artırır.
+
+
+
+ Displays additional, very high upscaling multipliers dependent on GPU and driver capability.
+ Artıq, GİB və sürücü bacarığına bağlı çox yüksək ölçəkləniş çoxaldıcılarını göstərir.
+
+
+
+ Forces SW blending and disables several optimizations.
+ Yazılım qarışımını gücəndirir və bir sıra uyğunlaşdırmaları qoşmur.
+
+
+
+ NTSC Frame Rate
+ NTSC Kadr Tezliyi
+
+
+
+ 59.94 Hz
+ 59.94 Hz
+
+
+
+ Determines what frame rate NTSC games run at.
+ NTSC oyunların hansı tezlikdə çalışdığını bəlirləyir.
+
+
+
+ PAL Frame Rate
+ PAL Kadr Tezliyi
+
+
+
+ 50.00 Hz
+ 50.00 Hz
+
+
+
+ Determines what frame rate PAL games run at.
+ PAL oyunların hansı tezlikdə çalışdığını bəlirləyir.
+
+
+
+
+ (Default)
+ (Varsayılan)
+
+
+
+ 2x Native (~720px/HD)
+ 2x Doğma (~720pks/HD)
+
+
+
+ 3x Native (~1080px/FHD)
+ 3x Doğma (~1080pks/FHD)
+
+
+
+ 4x Native (~1440px/QHD)
+ 4x Doğma (~1440pks/QHD)
+
+
+
+ 5x Native (~1800px/QHD+)
+ 5x Doğma (~1800pks/QHD+)
+
+
+
+ 6x Native (~2160px/4K UHD)
+ 6x Doğma (~2160pks/4K UHD)
+
+
+
+ 7x Native (~2520px)
+ 7x Doğma (~2520pks)
+
+
+
+ 8x Native (~2880px/5K UHD)
+ 8x Doğma (~2880pks/5K UHD)
+
+
+
+ 9x Native (~3240px)
+ 9x Doğma (~3240pks)
+
+
+
+ 10x Native (~3600px/6K UHD)
+ 10x Doğma (~3600pks/6K UHD)
+
+
+
+ 11x Native (~3960px)
+ 11x Doğma (~3960pks)
+
+
+
+ 12x Native (~4320px/8K UHD)
+ 12x Doğma (~4320pks/8K UHD)
+
+
+
+ 13x Native (~4680px)
+ 13x Doğma (~4680pks)
+
+
+
+ 14x Native (~5040px)
+ 14x Doğma (~5040pks)
+
+
+
+ 15x Native (~5400px)
+ 15x Doğma (~5400pks)
+
+
+
+ 16x Native (~5760px)
+ 16x Doğma (~5760pks)
+
+
+
+ 17x Native (~6120px)
+ 17x Doğma (~6120pks)
+
+
+
+ 18x Native (~6480px/12K UHD)
+ 18x Doğma (~6480pks/12K UHD)
+
+
+
+ 19x Native (~6840px)
+ 19x Doğma (~6840pks)
+
+
+
+ 20x Native (~7200px)
+ 20x Doğma (~7200pks)
+
+
+
+ 21x Native (~7560px)
+ 21x Doğma (~7560pks)
+
+
+
+ 22x Native (~7920px)
+ 22x Doğma (~7920pks)
+
+
+
+ 23x Native (~8280px)
+ 23x Doğma (~8280pks)
+
+
+
+ 24x Native (~8640px/16K UHD)
+ 24x Doğma (~8640pks)
+
+
+
+ 25x Native (~9000px)
+ 25x Doğma (~9000pks)
+
+
+
+
+
+
+ %1x Native
+ %1x Doğma
+
+
+
+
+
+
+
+ Checked
+ Seçilib
+
+
+
+ Integer Scaling
+ Tamlı Ölçəkləniş
+
+
+
+ Adds padding to the display area to ensure that the ratio between pixels on the host to pixels in the console is an integer number. May result in a sharper image in some 2D games.
+ Yiyədəki piksellər ilə konsoladkı piksellərin bütün sayı olduğunu kəsinləşdirmək üçün ekrana dolğu artırır. Bir sıra 2D oyunda daha kəskin görünüş yarada bilər.
+
+
+
+ Aspect Ratio
+ En-uzunluq Oranı
+
+
+
+ Auto Standard (4:3/3:2 Progressive)
+ Öz-Standart (4:3/3:2 Proqressiv)
+
+
+
+ Deinterlacing
+ Deinterlyasiya
+
+
+
+ Determines the deinterlacing method to be used on the interlaced screen of the emulated console. Automatic should be able to correctly deinterlace most games, but if you see visibly shaky graphics, try one of the other options.
+ Yamsılanmış konsolun interlyasiyalı ekranında işlədiləcək deinterlyasiya yöntəmini bəlirləyir. Özbaşına, oyunların çoxunu düzgün deinterlyasiya etməyi bacarır, ancaq görüntü əsməsi ilə qarşılaşdıqda o biri seçimləri yoxlayın.
+
+
+
+ Determines the resolution at which screenshots will be saved. Internal resolutions preserve more detail at the cost of file size.
+ Ekran çəkimlərinin qorunuş çözünürlüyünü bəlirləyir. İç çözünürlüklər, fayl ölçüsü bahasına daha çox ayrıntı qoruyacaq.
+
+
+
+ Screenshot Format
+ Ekran çəkimi Biçimi
+
+
+
+ Selects the format which will be used to save screenshots. JPEG produces smaller files, but loses detail.
+ Ekran çəkimilərinin qorunuşu üçün işlədiləcək biçimi seçir. JPEG daha kiçik fayylar oluşturur, ancaq ayrıntı itirir.
+
+
+
+ Screenshot Quality
+ Ekran çəkimi Keyfiyyəti
+
+
+
+ Uploads entire textures at once instead of in small pieces, avoiding redundant uploads when possible. Improves performance in most games, but can make a small selection slower.
+ Mümkün olduqca artıq yüklənişlərdən qaçmaq üçün toxumaları eyni anda kiçik parçalarla deyil, bütün olaraq yükləyir. Oyunların çoxunda yetiriliş artırır, ancaq kiçik seçimi yavaşlada bilər.
+
+
+
+ When enabled the GPU will convert colormap textures, otherwise the CPU will. It is a trade-off between GPU and CPU.
+ Qoşulu ikən, toxuma rəng xəritəsini GİB çevirir, deyilkən OİB edir. Bu, GİB ilə OİB arasındakı yolagəlişdir.
+
+
+
+
+ Forces a primitive flush when a framebuffer is also an input texture. Fixes some processing effects such as the shadows in the Jak series and radiosity in GTA:SA.
+ Kadr buferi də giriliş toxuması olduqda ilkəl yuyuluşu gücəndirir. Jak seriyasında və GTA:SA'dakı radiositidə kölgələr kimi bir sıra işləm etksilərini düzəldir.
+
+
+
+ Tries to detect when a game is drawing its own color palette and then renders it on the GPU with special handling.
+ Oyunun öz rəng paletini çiziməsini bəlirləməyə çalışır və sonra özəl ələ alışla onu GİB'də işləyir.
+
+
+
+ Disables the support of depth buffers in the texture cache. Will likely create various glitches and is only useful for debugging.
+ Toxuma önyaddaşındakı dərinlik buferlərinin dəstəyini dayandırır. Çox güman, çeşidli qüsurlar yaradacaq və ancaq yolaqoyuş üçün yararlıdır.
+
+
+
+ This option disables multiple safe features. Disables accurate Unscale Point and Line rendering which can help Xenosaga games. Disables accurate GS Memory Clearing to be done on the CPU, and lets the GPU handle it, which can help Kingdom Hearts games.
+ Bu seçim çoxlu güvənli özəlliyi qoşmur. Xenosaga oyunlarında kömək edə bilən Doğru Ölçəksiz Durğunu və Çizgi işlənişini qoşmur. Doğru GS Yaddaş Təmizlənməsinin OİB'də baş verməsini dayandırır, və bunu GİB'ə ötürür, bu da Kingdom Hearts oyunlarında kömək edə bilir.
+
+
+
+ 50%
+ 50%
+
+
+
+ 100%
+ 100%
+
+
+
+ Direct3D 12
+ Graphics backend/engine type. Leave as-is.
+ Direct3D 12
+
+
+
+ Software Renderer
+ Graphics backend/engine type (refers to emulating the GS in software, on the CPU). Translate accordingly.
+ Yazılım İşlənişçisi
+
+
+
+ Apply Widescreen Patches
+ Geniş Ekran Yamaqlarını Uyğula
+
+
+
+ Apply No-Interlacing Patches
+ İnterlyasiyasız Yamaqları Uyğula
+
+
+
+ Screenshot Resolution
+ Ekran Çəkimi Çözünürlüyü
+
+
+
+ Vertical Stretch
+ Vertikal Uzatma
+
+
+
+ Stretches (< 100%) or squashes (> 100%) the vertical component of the display.
+ Ekranın vertikal komponentini uzadır (< 100%) ya da sıxır (> 100%).
+
+
+
+ Fullscreen Mode
+ Bütün Ekran Durumu
+
+
+
+
+
+ Borderless Fullscreen
+ Qıraqsız Bütün Ekran
+
+
+
+ Chooses the fullscreen resolution and frequency.
+ Bütün ekran çözünürlüyünü və tezliyini seçir.
+
+
+
+ Left
+ Sol
+
+
+
+
+
+
+ 0px
+ 0pks
+
+
+
+ Changes the number of pixels cropped from the left side of the display.
+ Ekranın solundan qırpılan piksel sayını dəyişir.
+
+
+
+ Top
+ Üst
+
+
+
+ Changes the number of pixels cropped from the top of the display.
+ Ekranın yuxarısından qırpılan piksel sayını dəyişir.
+
+
+
+ Right
+ Sağ
+
+
+
+ Changes the number of pixels cropped from the right side of the display.
+ Ekranın sağından qırpılan piksel sayını dəyişir.
+
+
+
+ Bottom
+ Alt
+
+
+
+ Changes the number of pixels cropped from the bottom of the display.
+ Ekranın aşağısından qırpılan piksel sayını dəyişir.
+
+
+
+
+ Native (PS2) (Default)
+ Doğma (PS2) (Varsayılan)
+
+
+
+ Control the resolution at which games are rendered. High resolutions can impact performance on older or lower-end GPUs.<br>Non-native resolution may cause minor graphical issues in some games.<br>FMV resolution will remain unchanged, as the video files are pre-rendered.
+ Oyunların işləndiyi çözünürlüyü yönəlt. Yüksək çözünürlüklər köhnə ya da gücsüz GİB'lərdə yetiriliş etkiləyə bilər.<br>Doğma olmayan çözünürlük bir sıra oyunda kiçik görüntü problemləri yarada bilər.<br>FMV çözünürlüyü video faylların öncədən işləndiyi üçün dəyişimsiz qalacaq.
+
+
+
+ Texture Filtering
+ Toxuma Süzgüsü
+
+
+
+ Trilinear Filtering
+ Trilinir Süzgü
+
+
+
+ Anisotropic Filtering
+ Anizotrop Süzgü
+
+
+
+ Reduces texture aliasing at extreme viewing angles.
+ Toxuma yumuşalışını çaşırı görünüş bucaqlarında azaldır.
+
+
+
+ Dithering
+ Dizerinq
+
+
+
+ Reduces banding between colors and improves the perceived color depth.<br> Off: Disables any dithering.<br> Scaled: Upscaling-aware / Highest dithering effect.<br> Unscaled: Native dithering / Lowest dithering effect, does not increase size of squares when upscaling.<br> Force 32bit: Treats all draws as if they were 32bit to avoid banding and dithering.
+ Rənglər arası xəttlənişi azaldır və alğılanmış rəng dərinliyini gəlişdirir.<br> Sönülü: Bütün dizerinqi qoşmur.<br> Ölçəklənmiş: Ölçəkləniş-dəstəkli / Ən yüksək dizerinq etkisi.<br> Ölçəklənməmiş: Doğma dizerinq / Ən aşağı dizerinq etkisi, ölçəkləniş zamanı kvadratların ölçüsünü artırmır.<br> 32bit'i Gücəndir: Xəttlənişdən və dizerinqdən qaçmaq üçün bütün çizimləri 32bit'miş kimi ələ alır.
+
+
+
+ Blending Accuracy
+ Qarışdırma Doğruluğu
+
+
+
+ Control the accuracy level of the GS blending unit emulation.<br> The higher the setting, the more blending is emulated in the shader accurately, and the higher the speed penalty will be.
+ GS qarışım birimi yamsılanışının doğruluq aşamasını yönəlt.<br> Daha yüksək quruluş, kölgələndiricidəki qarışım yamsılanışı daha doğrudur deməkdir, və sürət cəzası daha yüksək olacaq.
+
+
+
+ Texture Preloading
+ Toxumaların Ön-yüklənişi
+
+
+
+ Enabling this option gives you the ability to change the renderer and upscaling fixes to your games. However IF you have ENABLED this, you WILL DISABLE AUTOMATIC SETTINGS and you can re-enable automatic settings by unchecking this option.
+ Bu seçimin qoşuluşu, işlənişçini dəyişmək və oyunlarınızın ölçəkləniş düzəlişləri üçün Sizə yol verir. Yenə də, Bunu QOŞSANIZ, ÖZBAŞINA QURULUŞLARI QOŞMAMIŞ OLACAQSIZ və bu seçimi seçməməklə özbaşına quruluşları yenidən qoşa biləcəksiniz.
+
+
+
+ 2 threads
+ 2 axın
+
+
+
+ Enables mipmapping, which some games require to render correctly.
+ Bir sıra oyunun düzgün işləniş üçün istədiyi mipməpinqi qoşur.
+
+
+
+ The maximum target memory width that will allow the CPU Sprite Renderer to activate on.
+ OİB Sprayt İşlənişçisinin üzərində işə düşə bilməsinə yol verəcək ən yüksək hədəf yaddaş enidir.
+
+
+
+ Tries to detect when a game is drawing its own color palette and then renders it in software, instead of on the GPU.
+ Oyunun öz rəng çalarını çizməsini bəlirləyib GİB yerinə onu yazılımda işləyir.
+
+
+
+ GPU Target CLUT
+ GİB Hədəf CLUT'u
+
+
+
+
+
+
+ 0
+ 0
+
+
+
+
+ Completely skips drawing surfaces from the surface in the left box up to the surface specified in the box on the right.
+ Sol qutudakı üzəkdən tutmuş sağ qutuda göstərilmiş üzəyə kimi üzəklərin çizimini bütünlüklə buraxır.
+
+
+
+ Uploads GS data when rendering a new frame to reproduce some effects accurately.
+ Bəzi etkilərin doğru şəkildə yenidən ürədilməsi üçün yeni kadrın işlənişi zamanı GS verilənini yükləyir.
+
+
+
+ Limit Depth to 24 Bits
+ Dərinliyi 24 Bitə Limitləyir
+
+
+
+ Truncate 32-bit depth values to 24 bits. Helps games struggling with Z-fighting.
+ 32-bit dərinlik dəyərlərini 24-bit'ə kəs. Z-döyüşü ilə çətinlik yaşayan oyunlara kömək edir.
+
+
+
+ Flushes all targets in the texture cache back to local memory when shutting down. Can prevent lost visuals when saving state or switching graphics APIs, but can also cause graphical corruption.
+ Sönülüş zamanı toxuma önyaddaşındakı bütün hədəfləri yerli yaddaşa geri yuyur. Durum qorunuşu və ya görüntü API'lərinin dəyişimi zamanı görüntü itkilərinin qarşısını ala bilir, ancaq görüntü korlanışına da gətirə bilir.
+
+
+
+ Half Pixel Offset
+ Yarım Piksel Sürüşməsi
+
+
+
+ Might fix some misaligned fog, bloom, or blend effect.
+ Bir sıra düzənsiz duman, çiçəkləniş, ya da qarışım etkisini düzəldə bilər.
+
+
+
+ Round Sprite
+ Yumru Sprayt
+
+
+
+ Corrects the sampling of 2D sprite textures when upscaling. Fixes lines in sprites of games like Ar tonelico when upscaling. Half option is for flat sprites, Full is for all sprites.
+ Ölçəkləniş zamanı 2D sprayt toxumalarının örnəklənişini düzəldir. Ölçəkləniş zamanı Ar tonelico kimi oyunların spraytlardakı xəttlərini düzəldir. Yarım seçim yastı spraytlar, Bütün isə bütün spraytlar üçündür.
+
+
+
+ Texture Offsets X
+ Toxuma Sürüşmələri X
+
+
+
+
+ Offset for the ST/UV texture coordinates. Fixes some odd texture issues and might fix some post processing alignment too.
+ ST and UV are different types of texture coordinates, like XY would be spatial coordinates.
+ ST/UV toxuma koordinatlar, üçün sürüşmə. Qəribə toxuma problemlərini çözür və bir sıra sonrakı işləm sıralanışını da düzəldə bilər.
+
+
+
+ Texture Offsets Y
+ Toxuma Sürüşmələri Y
+
+
+
+ Lowers the GS precision to avoid gaps between pixels when upscaling. Fixes the text on Wild Arms games.
+ Wild Arms: name of a game series. Leave as-is or use an official translation.
+ Ölçəkləniş zamanı piksellər arasındakı açıqlıqlardan qaçınmaq üçün GS kəsinliyini azaldır. Wild Arms oyunlarındakı yazını düzəldir.
+
+
+
+ Can smooth out textures due to be bilinear filtered when upscaling. E.g. Brave sun glare.
+ Ölçəkləniş zamanı bilinir süzgü üçün toxumaları axıcılaşdıra bilir. Mis. Cəsur gün parıltısı.
+
+
+
+ Replaces post-processing multiple paving sprites by a single fat sprite. It reduces various upscaling lines.
+ Tək yağlı sprayt ilə sonrakı işləm çoxlu çıxıntılı spraytları dəyişir. Çeşidli ölçəkləniş xəttlərini azaldır.
+
+
+
+ Contrast Adaptive Sharpening
+ You might find an official translation for this on AMD's website (Spanish version linked): https://www.amd.com/es/technologies/radeon-software-fidelityfx
+ Kontrasta Uyğun Kəskinləniş
+
+
+
+ Sharpness
+ Kəskinlik
+
+
+
+ Enables saturation, contrast, and brightness to be adjusted. Values of brightness, saturation, and contrast are at default 50.
+ Doyğunluq, kontrast və parlaqlıq ayarlanışını qoşur. Parlaqlıq, doyğunluq və kontrast dəyərləri varsayılaraq 50'dir.
+
+
+
+ Applies the FXAA anti-aliasing algorithm to improve the visual quality of games.
+ Oyunların görünüş keyfiyyətini yüksəltmək üçün FXAA yumuşaltma alqoritmini uyğulayır.
+
+
+
+ Brightness
+ Parlaqlıq
+
+
+
+
+
+
+ 50
+ 50
+
+
+
+ Contrast
+ Kontrast
+
+
+
+ Gamma
+ Qamma
+
+
+
+ Adjusts gamma. 50 is normal.
+ Qammanı ayarlayır. 50 normaldır.
+
+
+
+ TV Shader
+ TV Kölgələndiricisi
+
+
+
+ Selects the Video Codec to be used for Video Capture. <b>If unsure, leave it on default.<b>
+ Video Alışı üçün işlənəcək Video Kodeki seçir. <b>Əmin deyilsizsə, varsayılanda saxlayın.<b>
+
+
+
+ Selects the Video Format to be used for Video Capture. If by chance the codec does not support the format, the first format available will be used. <b>If unsure, leave it on default.<b>
+ Video Alışı üçün işlənəcək Video Biçimini seçir. İşdir, kodek biçimi dəstəkləməsə, əlçatan ilk biçim işlənəcək. <b>Əmin deyilsizsə, varsayılanda saxlayın.<b>
+
+
+
+ Sets the video bitrate to be used. Higher bitrates generally yield better video quality at the cost of larger resulting file sizes.
+ İşlənəcək video bit sürətini qurur. Yüksək bit sürəti adətən iri fayl ölçüsü ilə tamamlanma bahasına daha keyfiyyətli video verir.
+
+
+
+ When checked, the video capture resolution will follow the internal resolution of the running game.<br><br><b>Be careful when using this setting especially when you are upscaling, as higher internal resolutions (above 4x) can result in very large video capture and can cause system overload.</b>
+ Seçiliykən, video alış çözünürlüyü, çalışan oyunun iç özünürlüyünü izləyəcək.<br><br><b>Bu quruluşu işdərəkən ehtiyyatlı olun, özəlliklə də ölçəklədərkən, çünkü daha yüksək iç çözünürlükləri (4x üzəri) çox daha iri video alışıyla nəticələnə bilər, və sistemi artıq yüklənə bilər.</b>
+
+
+
+
+ Leave It Blank
+ Boş Burax
+
+
+
+ Parameters passed to the selected video codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "crf = 21 : preset = veryfast"
+ Parametrlər seşilmiş video kodekinə ötürüldü.<br><b>Açarı dəyərdən ayırmaq üçün '=', iki cütü bir-birindən ayırmaq üçün ':' işlətməlisiniz.</b><br>Götürək: "crf = 21 : preset = veryfast"
+
+
+
+ Selects the Audio Codec to be used for Video Capture. <b>If unsure, leave it on default.<b>
+ Video Alışında işlənəcək Səs Kodekini seçir. <b>Əmin deyilsizsə, varsayılanda saxlayın.<b>
+
+
+
+ Sets the audio bitrate to be used.
+ İşlədiləcək səs bit sürətini qurur.
+
+
+
+ Parameters passed to the selected audio codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "compression_level = 4 : joint_stereo = 1"
+ Parametrlər seşilmiş səs kodekinə ötürüldü.<br><b>Açarı dəyərdən ayırmaq üçün '=', iki cütü bir-birindən ayırmaq üçün ':' işlətməlisiniz.</b><br>Götürək: "compression_level = 4 : joint_stereo = 1"
+
+
+
+ GS Dump Compression
+ GS Tökülüm Sıxılışı
+
+
+
+ Change the compression algorithm used when creating a GS dump.
+ GS tökülümü yaradılışı zamanı işlənəcək sıxışdırma alqoritmini dəyiş.
+
+
+
+ Use Debug Device
+ Yolaqoyuş Qurğusunu İşlət
+
+
+
+ Enables API-level validation of graphics commands.
+ Görüntü göstərişlərinin API-aşamalı onaylanışını qoşur.
+
+
+
+ Use Debug Blend
+ Yolaqoyuş Qarışımını İşlət
+
+
+
+ GS Download Mode
+ GS Endirmə Durumu
+
+
+
+ Accurate
+ Doğruluq
+
+
+
+ Skips synchronizing with the GS thread and host GPU for GS downloads. Can result in a large speed boost on slower systems, at the cost of many broken graphical effects. If games are broken and you have this option enabled, please disable it first.
+ GS axını və GS endirmələri üçün yiyə GİB'i ilə sinxonizasiyanı buraxır. Çoxlu görüntü etkisi qırılmaları bahasına, yavaş sistemlərdə böyük sürət artışına gətirə bilər. Oyunlar qırıqdır və bu seçimi qoşmusunuzsa, lütfən birinci onu qoşmayın.
+
+
+
+
+
+
+
+ Default
+ This string refers to a default codec, whether it's an audio codec or a video codec.
+ Varsayılan
+
+
+
+ Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing.
+ Mailbox yerinə FIFO sunumunun işlədilişini gücəndirir, yəni üçqat buferləniş yerinə ikiqat buferləniş. Adətən daha pis kadr templənişi ilə nəticələnir.
+
+
+
+ GraphicsSettingsWidget::GraphicsSettingsWidget
+
+
+ Default
+ This string refers to a default pixel format
+ Varsayılan
+
+
+
+ GraphicsSoftwareRenderingSettingsTab
+
+
+ Software Rendering Threads:
+ Yazılımlı İşlənişin Axınları:
+
+
+
+ Texture Filtering:
+ Toxuma Süzgüsü:
+
+
+
+ Mipmapping
+ Mipməpləniş
+
+
+
+ Auto Flush
+ Öz-Yuma
+
+
+
+ Nearest
+ Ən yaxın
+
+
+
+ Bilinear (Forced)
+ Bilinir (Gücənmiş)
+
+
+
+ Bilinear (PS2)
+ Bilinir (PS2)
+
+
+
+ Bilinear (Forced excluding sprite)
+ Bilinir (Sprayt çıxılı Gücənmiş)
+
+
+
+ threads
+ axın
+
+
+
+ GraphicsTextureReplacementSettingsTab
+
+
+ Options
+ Seçimlər
+
+
+
+ Precache Textures
+ Toxumaları Öncədən Yaddaşla
+
+
+
+ Asynchronous Texture Loading
+ Asinxron Toxuma Yüklənişi
+
+
+
+ Load Textures
+ Toxumaları Yüklə
+
+
+
+ Dump Textures
+ Toxumaları Tök
+
+
+
+ Dump Mipmaps
+ Mipməpləri Tök
+
+
+
+ Dump FMV Textures
+ FMV Toxumalarını Tök
+
+
+
+ Search Directory
+ Qovluğu Axtar
+
+
+
+ Browse...
+ Göz at...
+
+
+
+ Open...
+ Aç...
+
+
+
+ Reset
+ Sıfırla
+
+
+
+ PCSX2 will dump and load texture replacements from this directory.
+ PCSX2 toxuma dəyişdirmələrini bu qovluqdan tökəcək və yükləyəcək.
+
+
+
+ GraphicsUpscalingFixesSettingsTab
+
+
+ Align Sprite
+ Spraytı Düzləndir
+
+
+
+ Unscaled Palette Texture Draws
+ Ölçəklənməmiş Çalar Toxuma Çizimləri
+
+
+
+ Merge Sprite
+ Spraytı Birləşdir
+
+
+
+ Force Even Sprite Position
+ Cüt Sprayt Yerləşimini Gücəndir
+
+
+
+ Half Pixel Offset:
+ Yarım Piksel Sürüşməsi:
+
+
+
+
+ Off (Default)
+ Sönülü (Varsayılan)
+
+
+
+ Normal (Vertex)
+ Normal (Uc)
+
+
+
+ Special (Texture)
+ Özəl (Toxuma)
+
+
+
+ Special (Texture - Aggressive)
+ Özəl (Toxuma - Aqressiv)
+
+
+
+ Align to Native
+ Doğmaya Düzləndir
+
+
+
+ Align to Native - with Texture Offset
+ Doğmaya Düzləndir - Toxuma Sürüşməsi ilə
+
+
+
+ Native Scaling:
+ Doğma Ölçəkləniş:
+
+
+
+ Automatic (Default)
+ Özbaşına (Varsayılan)
+
+
+
+ Force Bilinear
+ Biliniri Gücəndir
+
+
+
+ Force Nearest
+ Ən Yaxını Gücəndir
+
+
+
+ Off
+ Sönülü
+
+
+
+ Normal
+ Normal
+
+
+
+ Aggressive
+ Aqressiv
+
+
+
+ Normal (Maintain Upscale)
+ Normal (Ölçəyi Qoru)
+
+
+
+ Aggressive (Maintain Upscale)
+ Aqressiv (Ölçəyi Qoru)
+
+
+
+ Texture Offsets:
+ Toxuma Sürüşmələri:
+
+
+
+ X:
+ X:
+
+
+
+ Y:
+ Y:
+
+
+
+ Bilinear Dirty Upscale:
+ Bilinir Çirkli Ölçək:
+
+
+
+ Half
+ Yarım
+
+
+
+ Full
+ Bütün
+
+
+
+ Round Sprite:
+ Yumru Sprayt:
+
+
+
+ Hotkeys
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Graphics
+ Görüntü
+
+
+
+ Save Screenshot
+ Ekran Çəkimini Qoru
+
+
+
+ Toggle Video Capture
+ Video Alışını Keçirt
+
+
+
+ Save Single Frame GS Dump
+ Tək Kadr GS Tökülümünü Qoru
+
+
+
+ Save Multi Frame GS Dump
+ Çoxlu Kadr GS Tökülümünü Qoru
+
+
+
+ Toggle Software Rendering
+ Yazılım İşlənişini Keçirt
+
+
+
+ Increase Upscale Multiplier
+ Ölçək Çoxaldıcısını Artır
+
+
+
+ Decrease Upscale Multiplier
+ Ölçək Çoxaldıcısını Azalt
+
+
+
+ Toggle On-Screen Display
+ Ekran-üstü Görüntün Keçirt
+
+
+
+ Cycle Aspect Ratio
+ En-uzunluq Oranını Döndər
+
+
+
+ Aspect ratio set to '{}'.
+ En-uzunluq oranı '{}'na qurulub.
+
+
+
+ Toggle Hardware Mipmapping
+ Donanım Mipməplənişini Keçirt
+
+
+
+ Hardware mipmapping is now enabled.
+ Donanım mipməplənişi qoşuldu.
+
+
+
+ Hardware mipmapping is now disabled.
+ Donanım mipməplənişii qoşulmadı.
+
+
+
+ Cycle Deinterlace Mode
+ Deinterlyasiya Durumunu Döndər
+
+
+
+ Automatic
+ Özbaşına
+
+
+
+ Off
+ Sönülü
+
+
+
+ Weave (Top Field First)
+ Hörgü (Üst Alan Birinci)
+
+
+
+ Weave (Bottom Field First)
+ Hörgü (Alt Alan Birinci)
+
+
+
+ Bob (Top Field First)
+ Dingilti (Üst Alan Birinci)
+
+
+
+ Bob (Bottom Field First)
+ Dingilti (Alt Alan Birinci)
+
+
+
+ Blend (Top Field First)
+ Qarışım (Üst Alan Birinci)
+
+
+
+ Blend (Bottom Field First)
+ Qarışım (Alt Alan Birinci)
+
+
+
+ Adaptive (Top Field First)
+ Uyğun (Üst Alan Birinci)
+
+
+
+ Adaptive (Bottom Field First)
+ Uyğun (Alt Alan Birinci)
+
+
+
+ Deinterlace mode set to '{}'.
+ Deinterlyasiya Durumu '{}'na qurulub.
+
+
+
+ Cycle TV Shader
+ TV Kölg.sini Döndər
+
+
+
+ None (Default)
+ Heç Biri (Varsayılan)
+
+
+
+ Scanline Filter
+ Daranış-xətti Süzgəci
+
+
+
+ Diagonal Filter
+ Diaqonal Süzgəci
+
+
+
+ Triangular Filter
+ Üçbucaqsı Süzgəc
+
+
+
+ Wave Filter
+ Dalğa Süzgəci
+
+
+
+ Lottes CRT
+ Lottes CRT
+
+
+
+ 4xRGSS
+ 4xRGSS
+
+
+
+ NxAGSS
+ NxAGSS
+
+
+
+ TV shader set to '{}'.
+ TV Kölgələndiricisi '{}'na qurulub.
+
+
+
+ Cycle Blending Accuracy
+ Dönüş Qarışımı Doğruluğu
+
+
+
+ Blending Accuracy set to {}.
+ Qarışım Doğruluğu {}'a qurulub.
+
+
+
+ Toggle Texture Dumping
+ Toxuma Tökülümünü Keçirt
+
+
+
+ Texture dumping is now enabled.
+ Toxuma tökülümü qoşulub.
+
+
+
+ Texture dumping is now disabled.
+ Toxuma tökülümü qoşulmayıb.
+
+
+
+ Toggle Texture Replacements
+ Toxuma Dəyişdirilişlərini Keçirt
+
+
+
+ Texture replacements are now enabled.
+ Toxuma dəyişdirilişləri qoşuludur.
+
+
+
+ Texture replacements are now disabled.
+ Toxuma dəyişdirilişləri qoşulu deyil.
+
+
+
+ Reload Texture Replacements
+ Toxuma Dəyişdirilişlərini Yenidən Yüklə
+
+
+
+ Texture replacements are not enabled.
+ Toxuma dəyişdirilişləri qoşulmayıb.
+
+
+
+ Reloading texture replacements...
+ Toxuma dəyişdirilişləri yenidən yüklənir...
+
+
+
+ Target speed set to {:.0f}%.
+ Hədəf sürət {:.0f} 'ə qurulub.
+
+
+
+ No save state found in slot {}.
+ {} yuvasında durum qorunuşu tapılmadı.
+
+
+
+
+
+
+
+
+ System
+ Sistem
+
+
+
+ Open Pause Menu
+ Ara Veriş Seçməsini Aç
+
+
+
+ Open Achievements List
+ Uğurlar Sıralığını Aç
+
+
+
+ Open Leaderboards List
+ Öndərlik Taxtaları Sıralığını Aç
+
+
+
+ Toggle Pause
+ Ara Verişi Keçirt
+
+
+
+ Toggle Fullscreen
+ Bütün Ekrana Keçid
+
+
+
+ Toggle Frame Limit
+ Kadr Limitini Keçirt
+
+
+
+ Toggle Turbo / Fast Forward
+ Turbo / Sürətli İrəliləyişi Keçirt
+
+
+
+ Toggle Slow Motion
+ Yavaşlanışı Keçirt
+
+
+
+ Turbo / Fast Forward (Hold)
+ Turbo / Sürətli İrəliləyiş (Tutulu)
+
+
+
+ Increase Target Speed
+ Hədəf Sürəti Artır
+
+
+
+ Decrease Target Speed
+ Hədəf Sürəti Azalt
+
+
+
+
+
+ Audio
+ Səs
+
+
+
+ Increase Volume
+ Ucalığı Yüksəlt
+
+
+
+ Decrease Volume
+ Ucalığı Alçalt
+
+
+
+ Toggle Mute
+ Susturmanı Keçirt
+
+
+
+ Frame Advance
+ Kadr İrəliləyişi
+
+
+
+ Shut Down Virtual Machine
+ Virtual Maşını Söndür
+
+
+
+ Reset Virtual Machine
+ Virtual Maşını Sıfırla
+
+
+
+ Toggle Input Recording Mode
+ Giriliş Yazılışı Durumunu Keçirt
+
+
+
+ Swap Memory Cards
+ Yaddaş Kartlarını Dəyişdir
+
+
+
+
+
+
+ Navigation
+ Yönəliş
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Speed
+ Sürət
+
+
+
+ Reload Patches
+ Yamaqları Yenidən Yüklə
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Save States
+ Durum Qorunuşları
+
+
+
+ Select Previous Save Slot
+ Öncəki Qorunuş Yuvasını Seç
+
+
+
+ Select Next Save Slot
+ Sonrakı Qorunuş Yuvasını Seç
+
+
+
+ Save State To Selected Slot
+ Durumu Seçilmiş Yuvada Qoru
+
+
+
+ Load State From Selected Slot
+ Durumu Seçilmiş Yuvadan Yüklə
+
+
+
+ Load Backup State From Selected Slot
+ Yedək Durumunu Seçilmiş Yuvadan Yüklə
+
+
+
+ Save State and Select Next Slot
+ Durumu Qoru və Sonrakı Yuvanı Seç
+
+
+
+ Select Next Slot and Save State
+ Sonrakı Yuvanı Seç və Durumu Qoru
+
+
+
+ Save State To Slot 1
+ Durumu Yuva 1'də Qoru
+
+
+
+ Load State From Slot 1
+ Durumu Yuva 1'dən Yüklə
+
+
+
+ Save State To Slot 2
+ Durumu Yuva 2'də Qoru
+
+
+
+ Load State From Slot 2
+ Durumu Yuva 2'dən Yüklə
+
+
+
+ Save State To Slot 3
+ Durumu Yuva 3'də Qoru
+
+
+
+ Load State From Slot 3
+ Durumu Yuva 3'dən Yüklə
+
+
+
+ Save State To Slot 4
+ Durumu Yuva 4'də Qoru
+
+
+
+ Load State From Slot 4
+ Durumu Yuva 4'dən Yüklə
+
+
+
+ Save State To Slot 5
+ Durumu Yuva 5'də Qoru
+
+
+
+ Load State From Slot 5
+ Durumu Yuva 5'dən Yüklə
+
+
+
+ Save State To Slot 6
+ Durumu Yuva 6'da Qoru
+
+
+
+ Load State From Slot 6
+ Durumu Yuva 6'dan Yüklə
+
+
+
+ Save State To Slot 7
+ Durumu Yuva 7'də Qoru
+
+
+
+ Load State From Slot 7
+ Durumu Yuva 7'dən Yüklə
+
+
+
+ Save State To Slot 8
+ Durumu Yuva 8'də Qoru
+
+
+
+ Load State From Slot 8
+ Durumu Yuva 8'dən Yüklə
+
+
+
+ Save State To Slot 9
+ Durumu Yuva 9'da Qoru
+
+
+
+ Load State From Slot 9
+ Durumu Yuva 9'dan Yüklə
+
+
+
+ Save State To Slot 10
+ Durumu Yuva 10'da Qoru
+
+
+
+ Load State From Slot 10
+ Durumu Yuva 10'dan Yüklə
+
+
+
+ Toggle Mouse Lock
+ Siçan Qapanışını Keçirt
+
+
+
+ Save slot {0} selected ({1}).
+ Qorunuş yuvası {0} seçilib ({1}).
+
+
+
+ Hotkeys_BlendAcc
+
+
+ Minimum
+ Ən Alçaq
+
+
+
+ Basic
+ Əsas
+
+
+
+ Medium
+ Orta
+
+
+
+ High
+ Yüksək
+
+
+
+ Full
+ Bütün
+
+
+
+ Maximum
+ Ən Yüksək
+
+
+
+ Hotkeys_Volume
+
+
+
+ Volume: Muted in Settings
+ Ucalıq: Quruluşlarda Susdurulub
+
+
+
+ Volume: {} to {}%
+ Ucalıq: {} {}%'ə
+
+
+
+ Decreased
+ Azaldılıb
+
+
+
+ Increased
+ Artırılıb
+
+
+
+ Volume: {} {}% Reached
+ Ucalıq: {} {}%'ə Çatıb
+
+
+
+ Minimum
+ Ən Alçaq
+
+
+
+ Maximum
+ Ən Yüksək
+
+
+
+ Volume: Muted
+ Ucalıq: Susdurulub
+
+
+
+ Volume: Unmuted to {}%
+ Ucalıq: {}%'ə Açılıb
+
+
+
+ ImGuiOverlays
+
+
+ Compiled {0} shader in {1}ms
+ {0} kölgələndirici {1}msan'da dərlənib
+
+
+
+ Compiled {0} shaders in {1}ms
+ {0} kölgələndirici {1}msan'da dərlənib
+
+
+
+ {} Recording Input
+ {} Girilişi Yazır
+
+
+
+ {} Replaying
+ {} Yenidən Oynadılır
+
+
+
+ {} Paused
+ {}'ə Ara Verilib
+
+
+
+ Saved {0} days ago at {1:%H:%M} on {1:%a} {1:%Y/%m/%d}
+ {1:%H:%M}'də {1:%a} {1:%Y/%m/%d} günü {0} gün öncə qorubub
+
+
+
+ Saved in the future at {0:%H:%M} on {0:%a} {0:%Y/%m/%d}
+ {0:%H:%M}'də {0:%a} {0:%Y/%m/%d} günü, gələcəkdə qorunub
+
+
+
+ Saved {0} hours, {1} minutes ago at {2:%H:%M}
+ {0} saat {1} dəqiqə öncə {2:%H:%M}'də qorunub
+
+
+
+ Saved {0} minutes ago at {1:%H:%M}
+ {0} dəqiqə öncə {1:%H:%M}'də qorunub
+
+
+
+ Saved {} seconds ago
+ {} saniyə öncə qorunub
+
+
+
+ Saved just now
+ İndicə qorunub
+
+
+
+ Save state selector is unavailable without a valid game serial.
+ Keçərli oyun seriyası olmadan durum qorunuşu yuvası seçicisi əlçatmazdır.
+
+
+
+ Empty
+ Boşdur
+
+
+
+ Load
+ Yüklə
+
+
+
+ Save
+ Qoru
+
+
+
+ Select Previous
+ Öncəkini Seç
+
+
+
+ Select Next
+ Sonrakını Seç
+
+
+
+ Close Menu
+ Seçməni Bağla
+
+
+
+
+ Save Slot {0}
+ Qorunuş Yuvası {0}
+
+
+
+ No save present in this slot
+ Bu yuvada qorunuş yoxdur
+
+
+
+ no save yet
+ daha qorunmayıb
+
+
+
+ InputBindingDialog
+
+
+ Edit Bindings
+ Bağlanışları Düzəlt
+
+
+
+ Sensitivity:
+ Duyarlılıq:
+
+
+
+
+ 100%
+ 100%
+
+
+
+ Deadzone:
+ Ölü bölgə:
+
+
+
+ Add Binding
+ Bağlanış Artır
+
+
+
+ Remove Binding
+ Bağlanışı Sil
+
+
+
+ Clear Bindings
+ Bağlanışları Təmizlə
+
+
+
+ Bindings for %1 %2
+ %1 %2 üçün bağlanışlar
+
+
+
+ Close
+ Bağla
+
+
+
+
+ Push Button/Axis... [%1]
+ Düymə Bas / Ox İtələ... [%1]
+
+
+
+
+ %1%
+ %1%
+
+
+
+ InputBindingWidget
+
+
+
+
+Left click to assign a new button
+Shift + left click for additional bindings
+
+
+Yeni düymə təyini üçün Sol tıq
+Artıq bağlanışlar üçün Shift + sol tıq
+
+
+
+
+Right click to clear binding
+
+Bağlanış təmizləmməsi üçün sağ tıq
+
+
+
+ No bindings registered
+ Bağlanış yazılmayıb
+
+
+
+ %n bindings
+
+ %n bağlanış
+ %n bağlanış
+
+
+
+
+
+ Push Button/Axis... [%1]
+ Düymə Bas /Ox İtələ... [%1]
+
+
+
+ InputRecording
+
+
+ Started new input recording
+ Yeni giriliş yazılışı başladıldı
+
+
+
+ Failed to load state for input recording
+ Giriliş yazılışı üçün durum qorunuşu yüklənişi uğursuz oldu
+
+
+
+ Failed to load state for input recording, unsupported version?
+ Giriliş yazılışı üçün durum qorunuşu yüklənişi uğursuz oldu, dəstəklənməyən sürüm?
+
+
+
+ Replaying input recording
+ Giriliş yazılışının Oynanır
+
+
+
+ Input recording stopped
+ Giriliş yazılışı dayandırıldı
+
+
+
+ Unable to stop input recording
+ Giriliş yazılışını dayandırmaq olmur
+
+
+
+ Congratulations, you've been playing for far too long and thus have reached the limit of input recording! Stopping recording now...
+ Alqışlar, çox-çox uzun sürədir oynayırsınız, buna görə də giriliş yazılışının limitinə çatmısınız! Yazılış indicə dayandırılır...
+
+
+
+ Input Recording Active: {}
+ Giriliş Yazılışı İşləkdir: {}
+
+
+
+ Frame: {}/{} ({})
+ Kadr: {}/{} ({})
+
+
+
+ Undo Count: {}
+ Geri Alış Sayısı: {}
+
+
+
+ InputRecordingControls
+
+
+
+
+ Record Mode Enabled
+ Yazılış Durumu Qoşuldu
+
+
+
+ Replay Mode Enabled
+ Oynanış Durumu Qoşuldu
+
+
+
+ InputRecordingViewer
+
+
+ Input Recording Viewer
+ Giriliş Yazılışı Göstərəni
+
+
+
+ File
+ Fayl
+
+
+
+ Edit
+ Düzəlt
+
+
+
+ View
+ Görünüş
+
+
+
+ Open
+ Aç
+
+
+
+ Close
+ Bağla
+
+
+
+ %1 %2
+ %1 %2
+
+
+
+ %1
+ %1
+
+
+
+ %1 [%2]
+ %1 [%2]
+
+
+
+ Left Analog
+ Sol Analoq
+
+
+
+ Right Analog
+ Sağ Analoq
+
+
+
+ Cross
+ Xaç
+
+
+
+ Square
+ Dördbucaq
+
+
+
+ Triangle
+ Üçbucaq
+
+
+
+ Circle
+ Yuvarlaq
+
+
+
+ L1
+ L1
+
+
+
+ R1
+ R1
+
+
+
+ L2
+ L2
+
+
+
+ R2
+ R2
+
+
+
+ D-Pad Down
+ D-Pad Aşağı
+
+
+
+ L3
+ L3
+
+
+
+ R3
+ R3
+
+
+
+ Select
+ Select
+
+
+
+ Start
+ Start
+
+
+
+ D-Pad Right
+ D-Pad Sağa
+
+
+
+ D-Pad Up
+ D-Pad Yuxarı
+
+
+
+ D-Pad Left
+ D-Pad Sola
+
+
+
+ Select a File
+ Fayl Seç
+
+
+
+ Input Recording Files (*.p2m2)
+ Giriliş Yazılışı Faylları (*.p2m2)
+
+
+
+ Opening Recording Failed
+ Yazılış Açılışı Uğursuz Oldu
+
+
+
+ Failed to open file: %1
+ Fayl açılışı uğursuz oldu: %1
+
+
+
+ InputVibrationBindingWidget
+
+
+ Error
+ Yanlış
+
+
+
+ No devices with vibration motors were detected.
+ Titrəyiş motorlu qurğu görülmədi.
+
+
+
+ Select vibration motor for %1.
+ %1 üçün titrəyiş motoru seç.
+
+
+
+ InterfaceSettingsWidget
+
+
+ Behaviour
+ Davranış
+
+
+
+
+ Pause On Focus Loss
+ Odaq İtkisində Ara Ver
+
+
+
+
+ Inhibit Screensaver
+ Ekran Alışını Əngəllə
+
+
+
+
+ Pause On Start
+ Başlanışda Ara Ver
+
+
+
+
+ Confirm Shutdown
+ Sönülüşü Onayla
+
+
+
+
+ Enable Discord Presence
+ Discord Varlığını Qoş
+
+
+
+
+ Enable Mouse Lock
+ Siçan Qapanışını Qoş
+
+
+
+
+ Pause On Controller Disconnection
+ Yönəldən Çıxarılışında Ara Veriş
+
+
+
+
+ Prompt On State Load/Save Failure
+ Durum Yüklənişi/Qorunu Yanlışlarında Bildir
+
+
+
+
+ Use Save State Selector
+ Durum Qorunuşu Seçicisini İşlət
+
+
+
+
+ Prefer English Game Titles
+ İngilis Dilli Oyun Başlıqlarına Üstünlük Ver
+
+
+
+ Game Display
+ Oyun Ekranı
+
+
+
+
+ Start Fullscreen
+ Bütün Ekranı Başlat
+
+
+
+
+ Double-Click Toggles Fullscreen
+ İkili-Tıq Bütün Ekrana Keçirdir
+
+
+
+
+ Render To Separate Window
+ Ayrı Pəncərədə İşlət
+
+
+
+
+ Hide Main Window When Running
+ Çalışma Zamanı Başlıca Pəncərəni Gizlət
+
+
+
+
+ Disable Window Resizing
+ Pəncərə Ölçülənişini Qoşma
+
+
+
+
+ Hide Cursor In Fullscreen
+ Bütün Ekranda Yönəldicini Gizlət
+
+
+
+
+ Start In Big Picture Mode
+ Böyük Görüntü Durumunda Başlat
+
+
+
+ Appearance
+ Üz görünüş
+
+
+
+ Language:
+ Dil:
+
+
+
+ Theme:
+ Tema:
+
+
+
+ Game List Background:
+ Oyun Sıralığı Arxa Planı:
+
+
+
+ Browse...
+ Göz at...
+
+
+
+ Reset
+ Sıfırla
+
+
+
+ Opacity:
+ Görünürlük:
+
+
+
+ Scaling:
+ Ölçəkləniş:
+
+
+
+
+ Fit
+ Uyğunlat
+
+
+
+ Fill
+ Doldur
+
+
+
+ Stretch
+ Uzat
+
+
+
+ Center
+ Orta
+
+
+
+ Tile
+ Başlıq
+
+
+
+ Automatic Updater
+ Özbaşına Güncəlləyici
+
+
+
+ Update Channel:
+ Güncəlləniş Kanalı:
+
+
+
+ Current Version:
+ İndiki Sürüm:
+
+
+
+
+ Enable Automatic Update Check
+ Özbaşına Güncəlləniş Yoxlanışını Qoş
+
+
+
+ Check for Updates...
+ Güncəllənişlər üçün Yoxla...
+
+
+
+ Native
+ Doğma
+
+
+
+ Classic Windows
+ Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated.
+ Klassik Pəncərələr
+
+
+
+ Dark Fusion (Gray) [Dark]
+ Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated.
+ Tünd Birləşim (Boz) [Tünd]
+
+
+
+ Dark Fusion (Blue) [Dark]
+ Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated.
+ Tünd Birləşim (Göy) [Tünd]
+
+
+
+ Grey Matter (Gray) [Dark]
+ Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated.
+ Boz Maddə (Boz) [Tünd]
+
+
+
+ Untouched Lagoon (Grayish Green/-Blue ) [Light]
+ Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated.
+ Toxunulmamış Laqun (Bozumtul Yaşıl/-Göy) [Açıq]
+
+
+
+ Baby Pastel (Pink) [Light]
+ Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated.
+ Uşaq Yatağı (Çəhrayı) [Açıq]
+
+
+
+ Pizza Time! (Brown-ish/Creamy White) [Light]
+ Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated.
+ Pizza Vaxtı! (Qəhvəyimsi/Kremli Ağ) [Açıq]
+
+
+
+ PCSX2 (White/Blue) [Light]
+ Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated.
+ PCSX2 (Ağ/Göy) [Açıq]
+
+
+
+ Scarlet Devil (Red/Purple) [Dark]
+ Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated.
+ Qırmızı Şeytan (Qırmızı/Bənövşəyi) [Tünd]
+
+
+
+ Violet Angel (Blue/Purple) [Dark]
+ Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated.
+ Bənövşəli Mələk (Göy/Bənövşəyi) [Tünd]
+
+
+
+ Cobalt Sky (Blue) [Dark]
+ Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated.
+ Kobalt Göy üzü (Göy) [Tünd]
+
+
+
+ AMOLED (Black) [Dark]
+ Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated.
+ AMOLED (Qara) [Tünd]
+
+
+
+ Ruby (Black/Red) [Dark]
+ Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated.
+ Yaqut (Qara/Qırmızı) [Tünd]
+
+
+
+ Sapphire (Black/Blue) [Dark]
+ Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated.
+ Sapfir (Qara/Göy) [Tünd]
+
+
+
+ Emerald (Black/Green) [Dark]
+ Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated.
+ Zümrüd (Qara/Yaşıl) [Tünd]
+
+
+
+ Supported Image Types (*.bmp *.gif *.jpg *.jpeg *.png *.webp)
+ Dəstəklənən Şəkil Biçimləri (*.bmp *.gif *.jpg *.jpeg *.png *.webp)
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Checked
+ Seçilib
+
+
+
+ Automatically checks for updates to the program on startup. Updates can be deferred until later or skipped entirely.
+ Başlanışda proqram üçün güncəlləmələri özbaşına yoxlayır. Güncəllənişlər sonraya ertələnə ya da bütünlüklə buraxıla bilər.
+
+
+
+ %1 (%2)
+ Variable %1 shows the version number and variable %2 shows a timestamp.
+ %1 (%2)
+
+
+
+ Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running.
+ Yamsılanış çalışarkən ekran qoruyucusunun işə düşməsinin və yiyənin yatmasının qarşısını alır.
+
+
+
+ Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the virtual machine when the hotkey is pressed.
+ İsti düymə basıldığında virtual maşının söndürülməsinini onaylamaq üçün sorğunun göstərilib-göstərilməməsini bəlirləyir.
+
+
+
+ Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected.
+ Yönəldən ilə bağlanışları çıxarıldıqda yamsılayıcıya ara verdirir.
+
+
+
+ For games with both a title in the game's native language and one in English, prefer the English title. Affects how game titles are displayed on the game list, window title and Discord Presence
+ Doğma və İngilis dilli başlıqları olan oyunlarda İngiliscə başlığa üstünlük ver. Oyun sıralığında, pəncərə başlığında və Discord Varlığında oyun başlıqlarının göstərilişini etkiləyir
+
+
+
+ Show a save state selector UI when switching slots instead of showing a notification bubble.
+ Yuva dəyişimi zamanı bildiriş balonu göstərilməsi yerinə durum seçimi İA'sını göstər.
+
+
+
+ Renders the game to a separate window, instead of the main window. If unchecked, the game will display over the game list.
+ Başlıca seçmə pəncərəsi yerinə oyunu ayrıca pəncərədə işləyir. Seçilməsə, oyun oyun sıralığı üzərində görsənəcək.
+
+
+
+ Hides the main window (with the game list) when a game is running. Requires Render To Separate Window to be enabled.
+ Oyun çalışarkən başlıca seçməni (oyun sıralığı ilə birgə) gizlədir. Ayrıca Pəncərədə İşləd'in qoşulu olmasını istəyir.
+
+
+
+ Allows switching in and out of fullscreen mode by double-clicking the game window.
+ Oyun pəncərəsini ikili-tıqlayışla bütün ekran durumuna giriş və çıxış keçidinə yol verir.
+
+
+
+ Prevents the main window from being resized.
+ Başlıca pəncərəni ölçüləməyin qarşısını alır.
+
+
+
+ Automatically starts Big Picture Mode instead of the regular Qt interface when PCSX2 launches.
+ PCSX2 açılışında düzənli Qt arayüzü yerinə Böyük Görüntü Durumu özbaşına başladılır.
+
+
+
+ Game List Background
+ Oyun Sıralığı Arxa Planı
+
+
+
+
+ None
+ Heç biri
+
+
+
+ Enable an animated/static background on the game list (where you launch your games).<br>This background is only visible in the library and will be hidden once a game is launched. It will also be paused when it's not in focus.
+ Oyun sıralığında (oyunları başlatdığınız yerdə) canlandırılmış / durğun arxa planı qoş.<br>Bu arxa plan ancaq kitabxanada görünür və oyun başladıldıqda gizlədiləcək. Eləcə də, odaqda deyilkən ara veriləcək.
+
+
+
+ Background Image Scaling
+ Arxa Plan Şəkil Ölçəklənişi
+
+
+
+ Select how to display the background image: <br><br>Fit (Preserve aspect ratio, fit to screen)<br>Fill (Preserve aspect ratio, fill the screen) <br>Stretch (Ignore aspect ratio) <br>Center (Centers the image without any scaling) <br>Tile (Repeat the image to fill the screen)
+ Arxa plan şəklinin göstərilişini seç: <br><br>Fit (En-uzunluq oranını qoru, ekrana sığdır)<br>Doldur (En-uzunluq oranını qoru, ekranı doldur) <br>Uzat (En-uzunluq oranını yox say) <br>Ortala (Şəkli ölçəklənişsiz ortala) <br>Kirəmit (Ekranı doldurmaq üçün şəkli təkrarla)
+
+
+
+ Disable/Reset Game List Background
+ Oyun Sıralığı Arxa Planını Qoşma/Sıfırla
+
+
+
+ Locks the mouse cursor to the windows when PCSX2 is in focus and all other windows are closed.<br><b>Unavailable on Linux Wayland.</b><br><b>Requires accessibility permissions on macOS.</b>
+ PCSX2 odaqda ikən və bütün başqa pəncərələr bağlı olduqda siçan yönləndiricisini pəncərələrə qapadır.<br><b>Linux Wayland'də əlçatmazdır.</b><br><b>macOS'da girilə biliş yol verişi istəyir.</b>
+
+
+
+ Disable and reset the currently applied game list background.
+ İndidə uyğulanmış oyun sıralığı arxa planını qoşma və sıfırla.
+
+
+
+ Game List Background Opacity
+ Oyun Sıralığı Arxa Planı Görünürlüyü
+
+
+
+ 100%
+ 100%
+
+
+
+ Sets the opacity of the custom background.
+ Özəl arxa planın görünürlüyü qurur.
+
+
+
+ Select Background Image
+ Arxa Plan Şəklini Seç
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Unchecked
+ Seçilməyib
+
+
+
+ Fusion [Light/Dark]
+ Birləşim [Açıq/Tünd]
+
+
+
+ custom.qss [Drop in PCSX2 Folder]
+ "custom.qss" must be kept as-is.
+ custom.qss [PCSX2 Qovluğuna At]
+
+
+
+ Pauses the emulator when a game is started.
+ Oyun başladıldıqda yamsılayıcıya ara verdirir.
+
+
+
+ Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back.
+ Pəncərəni kiçiltdiyinizidə ya da başqa uyğulamaya keçdiyinizdə yamsılayıcıya ara verdirir, geri döndüyünüzdə davam etdirir.
+
+
+
+ Displays a modal dialog when a save state load/save operation fails.
+ Durum yüklənişi/qorunuşu işləmləri uğursuz olduqda modal dialoqu göstərir.
+
+
+
+ Automatically switches to fullscreen mode when a game is started.
+ Oyun başladıqda özbaşına bütün ekran durumuna keçilir.
+
+
+
+ Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode.
+ Yamsılayıcı bütün ekran durumundaykən siçan göstərənini/yönəldənini gizlədir.
+
+
+
+ Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord.
+ İndidə oynadığınız oyunu Discord'da profilinizin bir parçası kimi göstərir.
+
+
+
+ System Language [Default]
+ Sistem Dili [Varsayılan]
+
+
+
+ LayoutEditorDialog
+
+
+ Name
+ Ad
+
+
+
+ Target
+ Hədəf
+
+
+
+ Initial State
+ Başlanğıc Durum
+
+
+
+ New Layout
+ Yeni Düzən
+
+
+
+ Edit Layout
+ Düzəni Düzəlt
+
+
+
+ %1 (%2)
+ %1 (%2)
+
+
+
+ Create Default "%1" Layout
+ Varsayılan "%1" Düzənini Yarat
+
+
+
+ Create Blank Layout
+ Boş Düzən Yarat
+
+
+
+ Clone Current Layout
+ İndiki Düzəni Klonla
+
+
+
+ Name is empty.
+ Ad boşdur.
+
+
+
+ Name too long.
+ Ad çox uzundur.
+
+
+
+ A layout with that name already exists.
+ O adda düzən artıq var.
+
+
+
+ LogWindow
+
+
+ Log Window - %1 [%2]
+ Gündəlik Pəncərəsi - %1 [%2]
+
+
+
+ Log Window
+ Gündəlik Pəncərəsi
+
+
+
+ &Clear
+ &Təmizlə
+
+
+
+ &Save...
+ &Qoru...
+
+
+
+ Cl&ose
+ &Bağla
+
+
+
+ &Settings
+ Q&uruluşlar
+
+
+
+ Log To &System Console
+ &Sistem Konsoluna Gündəliklə
+
+
+
+ Log To &Debug Console
+ &Yolaqoyuş Konsoluna Gündəliklə
+
+
+
+ Log To &File
+ &Fayla Gündəliklə
+
+
+
+ Attach To &Main Window
+ B&aşlıca Pəncərəyə Bərkid
+
+
+
+ Show &Timestamps
+ &Vaxt Damğalarını Göstər
+
+
+
+ Show EE SIO &Input
+ EE SIO &Girilişini Göstər
+
+
+
+ Local Echo
+ Yerli Yanxı
+
+
+
+ Newline on send
+ Göndərişdə Yeni-sətir
+
+
+
+ Select Log File
+ Gündəlik Faylını Seç
+
+
+
+ Log Files (*.txt)
+ Gündəlik Faylları (*.txt)
+
+
+
+ Error
+ Yanlış
+
+
+
+ Failed to open file for writing.
+ Yazılış üçün fayl açılışı uğursuz oldu.
+
+
+
+ Log was written to %1.
+
+ Gündəlik bura yazıldı: %1.
+
+
+
+
+ MAC_APPLICATION_MENU
+
+
+ Services
+ Qulluqlar
+
+
+
+ Hide %1
+ %1 Gizlət
+
+
+
+ Hide Others
+ Başqalarını Gizlət
+
+
+
+ Show All
+ Hamısını Göstər
+
+
+
+ Preferences...
+ Üstünlüklər...
+
+
+
+ Quit %1
+ %1'dan Çıx
+
+
+
+ About %1
+ %1 ilə Bağlı
+
+
+
+ MainWindow
+
+
+ PCSX2
+ PCSX2
+
+
+
+ &System
+ &Sistem
+
+
+
+
+ Change Disc
+ Diski Dəyiş
+
+
+
+ Load State
+ Durumu Yüklə
+
+
+
+ S&ettings
+ &Quruluşlar
+
+
+
+ &Help
+ &Kömək
+
+
+
+ &Debug
+ &Yolaqoyuş
+
+
+
+ &Switch Graphics API
+ Görüntü API'sini &Çevir
+
+
+
+ &View
+ &Görünüş
+
+
+
+ &Window Size
+ &Pəncərə Ölçüsü
+
+
+
+ &Tools
+ &Alətlər
+
+
+
+ Toolbar
+ Alət Çubuğu
+
+
+
+ Start &File...
+ &Faylı Başlat...
+
+
+
+ Start &BIOS
+ &BIOS'u Başlat
+
+
+
+ &Scan For New Games
+ Yeni Oyunları &Dara
+
+
+
+ &Rescan All Games
+ B&ütün Oyunları Yenidən Dara
+
+
+
+ Shut &Down
+ &Söndür
+
+
+
+ Shut Down &Without Saving
+ Q&orunuşsuz Söndür
+
+
+
+ &Reset
+ Sı&fırla
+
+
+
+ &Pause
+ A&ra ver
+
+
+
+ E&xit
+ Çı&x
+
+
+
+ &BIOS
+ &BIOS
+
+
+
+ &Controllers
+ &Yönəldənlər
+
+
+
+ &Hotkeys
+ &İsti Düymələr
+
+
+
+ &Graphics
+ &Görüntü
+
+
+
+ &Post-Processing Settings...
+ &Son-İşləmləniş Quruluşları...
+
+
+
+ Resolution Scale
+ Çözünürlük Ölçəyi
+
+
+
+ &GitHub Repository...
+ &GitHub Repozitorisi...
+
+
+
+ Support &Forums...
+ Dəstək &Forumları...
+
+
+
+ &Discord Server...
+ &Discord Qulluqçusu...
+
+
+
+ Check for &Updates...
+ &Güncəlləmələri Yoxla...
+
+
+
+ About &Qt...
+ &Qt ilə bağlı...
+
+
+
+ &About PCSX2...
+ &PCSX ilə bağlı...
+
+
+
+ Fullscreen
+ In Toolbar
+ Bütün Ekran
+
+
+
+ Change Disc...
+ In Toolbar
+ Diski Dəyiş...
+
+
+
+ &Audio
+ &Səs
+
+
+
+ Global State
+ Qlobal Durum
+
+
+
+ &Screenshot
+ &Ekranı Çəkimi
+
+
+
+ Start File
+ In Toolbar
+ Faylı Başlat
+
+
+
+ &Change Disc
+ &Diski Dəyiş
+
+
+
+ &Load State
+ Durumu &Yüklə
+
+
+
+ Sa&ve State
+ Durumu Q&oru
+
+
+
+ Setti&ngs
+ &Quruluşlar
+
+
+
+ &Input Recording
+ &Yeritmə Yazılışı
+
+
+
+ Start D&isc...
+ Di&ski Başlat...
+
+
+
+ Start Disc
+ In Toolbar
+ Diski Başlat
+
+
+
+ Start BIOS
+ In Toolbar
+ BIOS'u Başlat
+
+
+
+ Shut Down
+ In Toolbar
+ Söndür
+
+
+
+ Reset
+ In Toolbar
+ Sıfırla
+
+
+
+ Pause
+ In Toolbar
+ Ara ver
+
+
+
+ Load State
+ In Toolbar
+ Durumu Yüklə
+
+
+
+ Save State
+ In Toolbar
+ Durumu Qoru
+
+
+
+ &Emulation
+ &Yamsılanış
+
+
+
+ Controllers
+ In Toolbar
+ Yönəldənlər
+
+
+
+ Hotkeys
+ In Toolbar
+ İsti düymələr
+
+
+
+ Achie&vements
+ &Uğurlar
+
+
+
+ &Fullscreen
+ &Bütün Ekran
+
+
+
+ PCSX2 &Wiki...
+ PCSX2 &Vikisi...
+
+
+
+ D&ocumentation...
+ &Bəlgələndirmə...
+
+
+
+ &On-Screen Display
+ &Ekran-Üstü Görüntü
+
+
+
+ &Interface
+ Ara&yüz
+
+
+
+ Add Game &Directory...
+ Oyun Q&ovluğu Artır...
+
+
+
+ Settings
+ In Toolbar
+ Quruluşlar
+
+
+
+ &From File...
+ &Fayldan...
+
+
+
+ From &Device...
+ &Qurğudan...
+
+
+
+ From &Game List...
+ &Oyun Sıralığından...
+
+
+
+ &Remove Disc
+ Diski &Çıxart
+
+
+
+ Screenshot
+ In Toolbar
+ Ekranı Çəkimi
+
+
+
+ &Memory Cards
+ Yaddaş &Kartları
+
+
+
+ &Network && HDD
+ &Tor && SDS (HDD)
+
+
+
+ &Folders
+ &Qovluqlar
+
+
+
+ &Toolbar
+ &Alət Çubuğu
+
+
+
+ Show Titl&es (Grid View)
+ Başlıqları G&östər (Tor Görünüşü)
+
+
+
+ &Open Data Directory...
+ Verilən Qovluğunu &Aç...
+
+
+
+ &Toggle Software Rendering
+ Yazılımsal İşlənişi K&eçirt
+
+
+
+ &Open Debugger
+ Yolaqoyuşçunu &Aç
+
+
+
+ &Reload Cheats/Patches
+ Hiylələri/Yamaqları &Yenidən Yüklə
+
+
+
+ E&nable System Console
+ Sistem Konsolunu Qo&ş
+
+
+
+ Enable &Debug Console
+ &Yolaqoyuş Konsolunu Qoş
+
+
+
+ Enable &Log Window
+ &Gündəlik Pəncərəsini Qoş
+
+
+
+ Enable &Verbose Logging
+ &Ayrıntılı Gündəliklənişi Qoş
+
+
+
+ Enable EE Console &Logging
+ EE Konsolunu &Gündəliklənişini Qoş
+
+
+
+ Enable &IOP Console Logging
+ &IOP Konsolu Gündəliklənişini Qoş
+
+
+
+ Save Single Frame &GS Dump
+ Tək Kadr &GS Boşalışını Qoru
+
+
+
+ &New
+ This section refers to the Input Recording submenu.
+ &Yeni
+
+
+
+ &Play
+ This section refers to the Input Recording submenu.
+ &Oynat
+
+
+
+ &Stop
+ This section refers to the Input Recording submenu.
+ &Saxla
+
+
+
+ &Controller Logs
+ &Yönləndirici Gündəlikləri
+
+
+
+ &Input Recording Logs
+ &Giriliş Yazılışı Gündəlikləri
+
+
+
+ Enable &CDVD Read Logging
+ &CDVD Oxuma Gündəliklənişini Qoş
+
+
+
+ Save CDVD &Block Dump
+ CDVD &Blok Tökümünü Qoru
+
+
+
+ &Enable Log Timestamps
+ &Gündəlik Vaxt Damğalarını Qoş
+
+
+
+
+ Start Big Picture &Mode
+ Böyük Şəkil &Modunu Başlat
+
+
+
+ &Cover Downloader...
+ &Örtük Endirici...
+
+
+
+ &Show Advanced Settings
+ Gəlişmiş Quruluşları &Göstər
+
+
+
+ &Recording Viewer
+ Y&azılışı Göstərən
+
+
+
+ &Video Capture
+ In Toolbar
+ &Video Alışı
+
+
+
+ &Edit Cheats...
+ &Hiylələri Düzəlt...
+
+
+
+ Edit &Patches...
+ &Yamaqları Düzəlt...
+
+
+
+ &Status Bar
+ &Durum Çubuğu
+
+
+
+
+ Game &List
+ &Oyun Sıralığı
+
+
+
+ Loc&k Toolbar
+ Alət Çubuğunu &Qapat
+
+
+
+ &Verbose Status
+ &Ayrıntılı Durum
+
+
+
+ System &Display
+ This grayed-out at first option will become available while there is a game emulated and the game list is displayed over the actual emulation, to let users display the system emulation once more.
+ Sistem &Ekranı
+
+
+
+ Game &Properties
+ Oyun &Özəllikləri
+
+
+
+ Game &Grid
+ Oyun &Toru
+
+
+
+ Zoom &In (Grid View)
+ &Yaxınlaşdır (Tor Görünüşü)
+
+
+
+ Ctrl++
+ Ctrl++
+
+
+
+ Zoom &Out (Grid View)
+ &Uzaqlaşdır (Tor Görünüşü)
+
+
+
+ Ctrl+-
+ Ctrl+-
+
+
+
+ Refresh &Covers (Grid View)
+ &Örtükləri Yenilə (Tor Görünüşü)
+
+
+
+ Open Memory Card Directory...
+ Yaddaş Kartı Qovluğunu Aç...
+
+
+
+ Input Recording Logs
+ Giriliş Yazılışı Gündəlikləri
+
+
+
+ Enable &File Logging
+ &Fayl Gündəliklənişini Qoş
+
+
+
+
+ Big Picture
+ In Toolbar
+ Böyük Görüntü
+
+
+
+ Show Advanced Settings
+ Gəlişmiş Quruluşları Göstər
+
+
+
+
+ Video Capture
+ Video Alışı
+
+
+
+ Internal Resolution
+ İç Çözünürlük
+
+
+
+ %1x Scale
+ %1x Ölçəyi
+
+
+
+ Select location to save block dump:
+ Blok tökümünün qorunuşu üçün yer seç:
+
+
+
+
+
+ Do not show again
+ Bir daha göstərmə
+
+
+
+ Changing advanced settings can have unpredictable effects on games, including graphical glitches, lock-ups, and even corrupted save files. We do not recommend changing advanced settings unless you know what you are doing, and the implications of changing each setting.
+
+The PCSX2 team will not provide any support for configurations that modify these settings, you are on your own.
+
+Are you sure you want to continue?
+ Gəlişmiş quruluşlarım dəyişimi oyunlarda görüntü yanlışları, qapanışlar, eləcədə qorunuş fayllarının korlanması kimi önü görülməyən etkilərə yol aça bilər.Nə etdiyinizi, hər dəyişimin verəcəyi sonucunu bilmədiyiniz durumda gəlişmiş ayarları dəyişməməyi önəririk.
+
+PCSX2 birliyi, bu ayarları dəyişən görkəmlənişlər üçün heç bir dəstək sağlamır, bu işdə təksiniz.
+
+Davam etmək istədiyinizdən əminsiniz?
+
+
+
+ Record On Boot
+ Başlanışda Yaz
+
+
+
+ Did you want to start recording on boot?
+ Başlanışda yazılışı başlatmaq istədiniz?
+
+
+
+
+ %1 Files (*.%2)
+ %1 Fayl (*.%2)
+
+
+
+ Did you want to cancel recording on boot?
+ Başlanışda yazılışı dayandırmaq istədiniz?
+
+
+
+ Recording will start in a moment
+ Yazılış an içində başlayacaq
+
+
+
+ WARNING: Memory Card Busy
+ UYARIM: Yaddaş Kartı Məşğuldur
+
+
+
+ Your memory card is still saving data.
+ Yaddaş Kartınız hələ də verilən qoruyur.
+
+
+
+ WARNING: Shutting down now can <b>IRREVERSIBLY CORRUPT YOUR MEMORY CARD.</b><br><br>You are strongly advised to select 'No' and let the save finish.<br><br>Do you want to shutdown anyway and <b>IRREVERSIBLY CORRUPT YOUR MEMORY CARD</b>?
+ UYARIM: İndi söndürüş <b>YADDAŞ KARTINIZI QAYIDIŞSIZ KORLAYA</b> bilər.<br><br>Sizə ciddi şəkildə 'Yox'u seçib qorunuşun bitməsini gözləməyiniz önərilir.<br><br>Yenə də söndürüb <b>YADDAŞ KARTINIZI QAYIDIŞSIZ KORLAMAQ</b> istəyirsiniz?
+
+
+
+ Failed to Load State From Backup Slot %1
+ Yedək Yuvası %1'dən Durum Yüklənişi Uğursuz Oldu
+
+
+
+ Failed to Load State From Slot %1
+ Yuva %1'dən Durum Yüklənişi Uğursuz Oldu
+
+
+
+ Failed to Load State
+ Durum Yüklənişi Uğursuz Oldu
+
+
+
+ Failed to Save State To Slot %1
+ Durumun Yuva %1'ə Qorunuşu Uğursuz Oldu
+
+
+
+ Failed to Save State
+ Durum Qorunuşu Uğursuz Oldu
+
+
+
+ Confirm Shutdown
+ Sönülüşü Onayla
+
+
+
+ Are you sure you want to shut down the virtual machine?
+ Virtual Maşını söndürmək istədiyinizdən əminsiz?
+
+
+
+ Save State For Resume
+ Davam Üçün Durumu Qoru
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Error
+ Yanlış
+
+
+
+ You must select a disc to change discs.
+ Diskləri dəyişmək üçün bir disk seçməlisiz.
+
+
+
+ Properties...
+ Özəlliklər...
+
+
+
+ Set Cover Image...
+ Örtük Şəkli Qur...
+
+
+
+ Create Game Shortcut...
+ Oyun Qısa Yolu Yarat...
+
+
+
+ Exclude From List
+ Sıralıqdan Çıxart
+
+
+
+ Reset Play Time
+ Sıfırlanışı Onayla
+
+
+
+ Check Wiki Page
+ Viki Səhifəsini Yoxla
+
+
+
+ Open Memory Card Folder
+ Yaddaş Kartı Qovluğunu Aç
+
+
+
+ Open Texture Dump/Replacement Folder
+ Toxuma Tökümü/Dəyişdirilişi Qovluğunu Aç
+
+
+
+ Open Video Capture Folder
+ Video Alışı Qovluğunu Aç
+
+
+
+ Default Boot
+ Varsayılan Başlanış
+
+
+
+ Fast Boot
+ Sürətli Başlanış
+
+
+
+ Full Boot
+ Tam Başlayış
+
+
+
+ Boot and Debug
+ Başlanış və Yolaqoyuş
+
+
+
+ Add Search Directory...
+ Axtarış Qovluğu Artır...
+
+
+
+ Start File
+ Faylı Başlat
+
+
+
+ Start Disc
+ Diski Başlat
+
+
+
+ Select Disc Image
+ Disk Görünüşünü Seç
+
+
+
+ Updater Error
+ Güncəlləyici Yanlışı
+
+
+
+ <p>Sorry, you are trying to update a PCSX2 version which is not an official GitHub release. To prevent incompatibilities, the auto-updater is only enabled on official builds.</p><p>To obtain an official build, please download from the link below:</p><p><a href="https://pcsx2.net/downloads/">https://pcsx2.net/downloads/</a></p>
+ <p>Üzgünük, Siz rəsmi GitHub buraxılışı olmayan PCSX2 sürümünü güncəlləməyə çalışırsız. Uyumsuzluqların qarşısını almaq üçün özbaşına-güncəlləyici ancaq rəsmi tikişlərdə qoşulur.</p><p>Rəsmi tikişi əldə etmək üçün lütfən altdakı keçiddən endirin:</p><p><a href="https://pcsx2.net/downloads/">https://pcsx2.net/downloads/</a></p>
+
+
+
+ Automatic updating is not supported on the current platform.
+ Özbaşına güncəlləniş indiki platformada dəstəklənmir.
+
+
+
+ Confirm File Creation
+ Fayl Yaradılışını Onayla
+
+
+
+ The pnach file '%1' does not currently exist. Do you want to create it?
+ '%1' pnach faylı indi yoxdur. Onu yaratmaq istəyirsiniz?
+
+
+
+ Failed to create '%1'.
+ '%1' yaratmaq uğursuz oldu.
+
+
+
+ Input Recording Failed
+ Giriliş Yazılışı Uğursuz Oldu
+
+
+
+ Failed to create file: {}
+ Bu faylın yaradılışı uğursuz oldu: {}
+
+
+
+ Select a File
+ Fayl Seç
+
+
+
+ Input Recording Files (*.p2m2)
+ Giriliş Yazılışı Faylları (*.p2m2)
+
+
+
+ Input Playback Failed
+ Giriliş Oxunuşu Uğursuz Oldu
+
+
+
+ Failed to open file: {}
+ Bu faylın açılışı uğursuz oldu: {}
+
+
+
+ Paused
+ Ara Verilib
+
+
+
+ Load State Failed
+ Durum Yüklənişi Uğursuz Oldu
+
+
+
+ Cannot load a save state without a running VM.
+ VM çalışmadan qorunuş durumunu yükləmək olmur.
+
+
+
+ The new ELF cannot be loaded without resetting the virtual machine. Do you want to reset the virtual machine now?
+ Virtual maşın sıfırlanmadan yeni ELF yüklənə bilmir. Virtual maşını indi sıfırlamaq istəyirsiniz?
+
+
+
+ Cannot change from game to GS dump without shutting down first.
+ Söndürülmədən oyundan GS tökülüşünə dəyişmək olmur.
+
+
+
+ Failed to get window info from widget
+ Vidjetdən pəncərə bilgisini əldə etmək uğurusuz oldu
+
+
+
+ Stop Big Picture Mode
+ Böyük Görüntü Durumunu Saxla
+
+
+
+ Exit Big Picture
+ In Toolbar
+ Böyük Görüntüdən Çıx
+
+
+
+ Game Properties
+ Oyun Özəllikləri
+
+
+
+ Game properties is unavailable for the current game.
+ İndiki oyun üçün oyun özəllikləri əlçatan deyil.
+
+
+
+ Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it.
+ Heç bir CD/DVD qurğusu tapılmadı. Lütfən, sürüşünüzün qoşulu olduğundan və ona yetərli giriliş izninizin olduğundan əmin olun.
+
+
+
+ Select disc drive:
+ Disk sürüşünü seç:
+
+
+
+ This save state does not exist.
+ Bu durum qorunuşu yoxdur.
+
+
+
+ Select Cover Image
+ Örtük Şəklini Seç
+
+
+
+ Cover Already Exists
+ Örtük Artıq Var
+
+
+
+ A cover image for this game already exists, do you wish to replace it?
+ Bu oyun üçün örtük şəkli artıq var, onu dəyişmək istəyirsiniz?
+
+
+
+
+
+
+ Copy Error
+ Köçürmə Yanlışı
+
+
+
+ Failed to remove existing cover '%1'
+ Var olan '%1' örtüyünü silmək uğursuz oldu
+
+
+
+ Failed to copy '%1' to '%2'
+ '%1' -> '%2' köçürülüşü uğursuz oldu
+
+
+
+ Failed to remove '%1'
+ '%1' silinişi uğursuz oldu
+
+
+
+
+ Confirm Reset
+ Sıfırlanışı Onayla
+
+
+
+ Open Snapshots Folder
+ Anlıq Görüntülər Qovluğunu Aç
+
+
+
+ All Cover Image Types (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)
+ Bütün Örtük Şəkli Biçimləri (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)
+
+
+
+ You must select a different file to the current cover image.
+ İndiki örtük şəkli üçün fərqli fayl seçməlisiniz.
+
+
+
+ Failed to create snapshots directory '%1'
+
+Opening default directory.
+ '%1' anlıq görüntü qovluğunun yaradılışı uğursuz oldu
+
+Varsayılan pəncərə açılır.
+
+
+
+ Load Resume State
+ Davam Durumunu Yüklə
+
+
+
+ A resume save state was found for this game, saved at:
+
+%1.
+
+Do you want to load this state, or start from a fresh boot?
+ Bu oyun üçün tapılmış davam durum qorunuşu burada qorunub:
+
+%1.
+
+Bu durumu yükləmək istəyirsiz, ya yeni başlanışdan başlayırsız?
+
+
+
+ Fresh Boot
+ Yeni Başlanış
+
+
+
+ Delete And Boot
+ Sil Və Başlat
+
+
+
+ Failed to delete save state file '%1'.
+ '%1' durum qorunuşunun silinişi uğursuz oldu.
+
+
+
+ Load State File...
+ Durum Faylını Yüklə...
+
+
+
+ Load From File...
+ Fayldan Yüklə...
+
+
+
+
+ Select Save State File
+ Durum Qorunuşu Faylını Seç
+
+
+
+ Load Backup Slot %1 (%2)
+ Yedək Yuva %1 (%2) Yüklə
+
+
+
+ %n save states deleted.
+
+ %n qorunuş durumu silinib.
+ %n qorunuş durumu silinib.
+
+
+
+
+ Save States (*.p2s)
+ Durum Qorunuşları (*.p2s)
+
+
+
+ Delete Save States...
+ Durum Qorunuşlarını Sil...
+
+
+
+ All File Types (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.elf *.irx *.gs *.gs.xz *.gs.zst *.dump);;Single-Track Raw Images (*.bin *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Media Descriptor File (*.mdf);;MAME CHD Images (*.chd);;CSO Images (*.cso);;ZSO Images (*.zso);;GZ Images (*.gz);;ELF Executables (*.elf);;IRX Executables (*.irx);;GS Dumps (*.gs *.gs.xz *.gs.zst);;Block Dumps (*.dump)
+ Bütün Fayl Biçimləri (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.elf *.irx *.gs *.gs.xz *.gs.zst *.dump);;Single-Track Raw Görünüşləri (*.bin *.iso);;Cue Sıralıqları (*.cue);;Media Descriptor File (*.mdf);;MAME CHD Görünüşləri (*.chd);;CSO Görünüşləri (*.cso);;ZSO Görünüşləri (*.zso);;GZ Görünüşləri (*.gz);;ELF Yetirilişliləri (*.elf);;IRX Çalışdırıcıları (*.irx);;GS Tökülüşləri (*.gs *.gs.xz *.gs.zst);;Blok Tökülüşləri (*.dump)
+
+
+
+ All File Types (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.dump);;Single-Track Raw Images (*.bin *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Media Descriptor File (*.mdf);;MAME CHD Images (*.chd);;CSO Images (*.cso);;ZSO Images (*.zso);;GZ Images (*.gz);;Block Dumps (*.dump)
+ Bütün Fayl Biçimləri (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.dump);;Single-Track Raw Görünüşləri (*.bin *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Media Descriptor File (*.mdf);;MAME CHD Görünüşləri (*.chd);;CSO Görünüşləri (*.cso);;ZSO Görünüşləri (*.zso);;GZ Görünüşləri (*.gz);;Blok Tökülüşləri (*.dump)
+
+
+
+ Are you sure you want to reset the play time for '%1' (%2)?
+
+Your current play time is %3.
+
+This action cannot be undone.
+ '%1' (%2) üçün oyun vaxtını sıfırlamaq istədiyinizdən əminsiz?
+
+İndiki oyun vaxtınız budur: %3.
+
+Bu eyləm qaytarılmazdır.
+
+
+
+ empty title
+ boş başlıq
+
+
+
+ no serial
+ seriyasız
+
+
+
+ Failed to create game texture directory '%1'
+
+Opening default directory.
+ '%1' oyun toxuması qovluğunun yaradılışı uğursuz oldu
+
+Varsayılan qovluq açılır.
+
+
+
+ Failed to open memory card directory.
+ Yaddaş kartı qovluğunun açılışı uğursuz oldu.
+
+
+
+ Failed to create game video capture directory '%1'
+
+Opening default directory.
+ Oyun videosu alışı üçün '%1' qovluğunun yaradılışı uğursuz oldu
+
+Varsayılan qovluq açılır.
+
+
+
+ Save States (*.p2s *.p2s.backup)
+ Durum Qorunuşları (*.p2s *.p2s.backup)
+
+
+
+ Resume (%2)
+ Davam Et: (%2)
+
+
+
+ Load Slot %1 (%2)
+ Yuva %1 (%2) Yüklə
+
+
+
+
+ Delete Save States
+ Durum Qorunuşlarını Sil
+
+
+
+ Are you sure you want to delete all save states for %1?
+
+The saves will not be recoverable.
+ %1 üçün bütün durum qorunuşlarını silmək istədiyinizdən əminsiz?
+
+Qorunuşların qaytarılışı olmayacaq.
+
+
+
+ Save To File...
+ Faylda Qoru...
+
+
+
+ Empty
+ Boşdur
+
+
+
+ Save Slot %1 (%2)
+ Yuva %1 (%2) Qoru
+
+
+
+ Confirm Disc Change
+ Disk Dəyişimini Onayla
+
+
+
+ Do you want to swap discs or boot the new image (via system reset)?
+ Diskləri dəyişdirmək yoxsa (sistem sıfırlanışıyla) yeni görünüşü başlatmaq istəyirsiniz?
+
+
+
+ Swap Disc
+ Diski Dəyişdir
+
+
+
+ Reset
+ Sıfırla
+
+
+
+ Missing Font File
+ Font Faylı İtkindir
+
+
+
+ The font file '%1' is required for the On-Screen Display and Big Picture Mode to show messages in your language.<br><br>Do you want to download this file now? These files are usually less than 10 megabytes in size.<br><br><strong>If you do not download this file, on-screen messages will not be readable.</strong>
+ Ekran-Üstü Görüntü və Böyük Görüntü Durumunda göndərişlərin dilinizdə göstərilməsi üçün '%1' font faylı gərəklidir.<br> <br>Bu faylı indi endirmək istəyirsiniz? Bu faylların ölçüsü adətən 10 meqabaytdan az olur.<br><br><strong>Bu faylı endirməsəniz, ekran-üstü göndərişlər oxunmaz olacaq</strong>
+
+
+
+ Downloading Files
+ Fayllar Endirilir
+
+
+
+ MemoryCard
+
+
+
+ Memory Card Creation Failed
+ Yaddaş Kartı Yaradılışı Uğursuz Oldu
+
+
+
+ Could not create the memory card:
+{}
+ Yaddaş kartı yaratmaq alınmadı:
+{}
+
+
+
+ Memory Card Read Failed
+ Yaddaş Kartı Oxunuşu Uğursuz Oldu
+
+
+
+ Unable to access memory card:
+
+{}
+
+Another instance of PCSX2 may be using this memory card or the memory card is stored in a write-protected folder.
+Close any other instances of PCSX2, or restart your computer.
+
+ Yaddaş kartına giriş alınmır:
+
+{}
+
+Ola bilsin, bu yaddaş kartını PCSX2'nin başqa örnəyi işlədir ya da yaddaş kartı yazılışı əngəlləyən qovluqda saxlanır.
+PCSX2'nin o biri örnəklərini bağlayın, ya da kompüterinizi yenidən başladın.
+
+
+
+
+
+ Memory Card '{}' was saved to storage.
+ Yaddaş Kartı {} qorunağında qorundu.
+
+
+
+ Failed to create memory card. The error was:
+{}
+ Yaddaş kartı yaradılışı uğursuz oldu. Yanlış bu idi:
+{}
+
+
+
+ Memory Cards reinserted.
+ Yaddaş Kartı yenidən taxıldı.
+
+
+
+ Force ejecting all Memory Cards. Reinserting in 1 second.
+ Bütün Yaddaş Kartlarını güclə çıxart. 1 saniya sonra yenidən taxılır.
+
+
+
+ The virtual console hasn't saved to your memory card in a long time.
+Savestates should not be used in place of in-game saves.
+ Virtual konsol uzun sürədir yaddaş kartınıza yazılmayıb.
+Durum qorunuşları oyun-içi qorunuşları yerində işlədilməməlidir.
+
+
+
+ MemoryCardConvertDialog
+
+
+ Convert Memory Card
+ Yaddaş Kartını Çevir
+
+
+
+ Conversion Type
+ Çeviriliş Biçimi
+
+
+
+
+ 8 MB File
+ 8 MB Fayl
+
+
+
+
+ 16 MB File
+ 16 MB Fayl
+
+
+
+
+ 32 MB File
+ 32 MB Fayl
+
+
+
+
+ 64 MB File
+ 64 MB Fayl
+
+
+
+ Folder
+ Qovluq
+
+
+
+ <center><strong>Note:</strong> Converting a Memory Card creates a <strong>COPY</strong> of your existing Memory Card. It does <strong>NOT delete, modify, or replace</strong> your existing Memory Card.</center>
+ <center><strong>Not:</strong> Yaddaş Kartının çeviricisi Var olan Yaddaş Kartınızı<strong> KOPYALAYIR</strong>. O, Sizin var olan Yaddaş Kartınızı <strong>silMİR,dəyişMİR, əvəzləMİR</strong>.</center>
+
+
+
+ Progress
+ İrəliləyiş
+
+
+
+
+
+ Uses a folder on your PC filesystem, instead of a file. Infinite capacity, while keeping the same compatibility as an 8 MB Memory Card.
+ ÖK fayl sisteminizdə fayl yerinə qovluq işlədir. Sonsuz tutum, eləcədə 8 MB Yaddaş Kartı ilə eyni uyumluluq.
+
+
+
+
+ A standard, 8 MB Memory Card. Most compatible, but smallest capacity.
+ Standart, 8 MB Yaddaş Kartı. Ən uyumlu, ancaq ən kiçik tutum.
+
+
+
+
+ 2x larger than a standard Memory Card. May have some compatibility issues.
+ Standart Yaddaş Kartından 2x daha iri. Uyumluluq sıxıntıları yaşada bilər.
+
+
+
+
+ 4x larger than a standard Memory Card. Likely to have compatibility issues.
+ Standart Yaddaş Kartından 4x daha iri. Uyumluluq sıxıntıları gözlənişlidir.
+
+
+
+
+ 8x larger than a standard Memory Card. Likely to have compatibility issues.
+ Standart Yaddaş Kartından 8x daha iri. Uyumluluq sıxıntıları gözlənişlidir.
+
+
+
+
+
+ Convert Memory Card Failed
+ MemoryCardType should be left as-is.
+ Yaddaş Kartı Çevirilişi Uğursuz Oldu
+
+
+
+
+
+ Invalid MemoryCardType
+ Keçərsiz YaddaşKartıBiçimi
+
+
+
+ Conversion Complete
+ Çeviriliş Tamamlandı
+
+
+
+ Memory Card "%1" converted to "%2"
+ Yaddaş Kartı "%1", "%2"ə çevirildi
+
+
+
+ Your folder Memory Card has too much data inside it to be converted to a file Memory Card. The largest supported file Memory Card has a capacity of 64 MB. To convert your folder Memory Card, you must remove game folders until its size is 64 MB or less.
+ Qovluq Yaddaş Kartınızın fayl Yaddaş Kartına çevirilməsi üçün içindəki verilən həddindən çoxdur. Dəstəklənən ən iri Yaddaş Kartının tutumu 64 MB olur. Qovluq Yaddaş Kartınızın çevirilməsi üçün onun tutumu 64 MB ya da daha az olanadək oyun qovluqlarını silməlisiniz.
+
+
+
+
+ Cannot Convert Memory Card
+ Yaddaş Kartını Çevirmək Olmur
+
+
+
+ There was an error when accessing the memory card directory. Error message: %0
+ Yaddaş Kartı qovluğuna ərişimdə yanlış baş verdi. Yanlış göndərişi: %0
+
+
+
+ MemoryCardCreateDialog
+
+
+
+
+
+
+ Create Memory Card
+ Yaddaş Kartı Yarat
+
+
+
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Create Memory Card</span><br />Enter the name of the Memory Card you wish to create, and choose a size. We recommend either using 8MB Memory Cards, or folder Memory Cards for best compatibility.</p></body></html>
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Create Memory Card</span><br />Enter the name of the Memory Card you wish to create, and choose a size. We recommend either using 8MB Memory Cards, or folder Memory Cards for best compatibility.</p></body></html>
+
+
+
+ Memory Card Name:
+ Yaddaş Kartı Adı:
+
+
+
+ 8 MB [Most Compatible]
+ 8MB [Ən Uyumlu]
+
+
+
+ This is the standard Sony-provisioned size, and is supported by all games and BIOS versions.
+ Bu, standart Soni-sağlanışlı ölçüdür, və bütün oyunların BGÇS (BIOS) sürümlərinin dəstəklədiyi standartdır.
+
+
+
+ 16 MB
+ 16 MB
+
+
+
+
+ A typical size for third-party Memory Cards which should work with most games.
+ Bir çox oyunların işləyə biləcəyi üçüncü-tərəf Yaddaş Kartları üçün tipik ölçüdür.
+
+
+
+ 32 MB
+ 32 MB
+
+
+
+ 64 MB
+ 64 MB
+
+
+
+ Low compatibility warning: yes, it's very big, but may not work with many games.
+ Aşağı uyumluluq uyarımı: hə, çox böyükdür, ancaq bir çox oyunla işləməyə bilər.
+
+
+
+ Folder [Recommended]
+ Qovluq [Önərilir]
+
+
+
+ Store Memory Card contents in the host filesystem instead of a file.
+ Yaddaş Kartı içəriklərini fayl yerinə yiyə fayl sistemində saxlayır.
+
+
+
+ 128 KB (PS1)
+ 128 KB (PS1)
+
+
+
+ This is the standard Sony-provisioned size PS1 Memory Card, and only compatible with PS1 games.
+ Bu, standart Soni-sağlanışlı ölçülü PS1 Yaddaş Kartıdır, və ancaq PS1 oyunları ilə uyumludur.
+
+
+
+ Use NTFS Compression
+ NTFS Sıxılışını İşlət
+
+
+
+ NTFS compression is built-in, fast, and completely reliable. Typically compresses Memory Cards (highly recommended).
+ Yeridilmiş NTFS sıxışdırmasıdır, sürətlidir, və bütünlüklə güvənlidir. Adətən Yaddaş Kartlarını sıxışdırır (şiddətlə önərilir).
+
+
+
+ Failed to create the Memory Card, because the name '%1' contains one or more invalid characters.
+ '%1' adı bir və ya daha çox keçərsiz simvol daşıdığı üçün Yaddaş Kartı yaradılışı uğursuz oldu.
+
+
+
+ Failed to create the Memory Card, because another card with the name '%1' already exists.
+ '%1' adlı başqa bir kart artıq var olduğu üçün Yaddaş Kartı yaradılışı uğursuz oldu.
+
+
+
+ Failed to create the Memory Card, the log may contain more information.
+ Yaddaş Kartı yaradıla bilmədi, daha çox bilgi gündəlikdə yerləşə bilər.
+
+
+
+ Memory Card '%1' created.
+ '%1' Yaddaş Kartı yaradıldı.
+
+
+
+ MemoryCardListWidget
+
+
+ Yes
+ Hə
+
+
+
+ No
+ Yox
+
+
+
+ MemoryCardSettingsWidget
+
+
+ Memory Card Slots
+ Yaddaş Kartı Yuvaları
+
+
+
+ Memory Cards
+ Yaddaş Kartları
+
+
+
+ Folder:
+ Qovluq:
+
+
+
+ Browse...
+ Göz at...
+
+
+
+ Open...
+ Aç...
+
+
+
+
+ Reset
+ Sıfırla
+
+
+
+ Name
+ Ad
+
+
+
+ Type
+ Biçim
+
+
+
+ Formatted
+ Biçimləndirilib
+
+
+
+ Last Modified
+ Son Dəyişim
+
+
+
+ Refresh
+ Yenilə
+
+
+
+
+ Create
+ Yarat
+
+
+
+
+ Rename
+ Adlandır
+
+
+
+
+ Convert
+ Çevir
+
+
+
+
+ Delete
+ Sil
+
+
+
+ Swap Memory Cards
+ Yaddaş Kartlarını Dəyişdir
+
+
+
+ Eject Memory Card
+ Yaddaş Kartını Çıxart
+
+
+
+
+
+ Error
+ Yanlış
+
+
+
+
+ Delete Memory Card
+ Yaddaş Kartını Sil
+
+
+
+
+
+
+ Rename Memory Card
+ Yaddaş Kartını Adlandır
+
+
+
+ New Card Name
+ Yeni Kart Adı
+
+
+
+ New name is invalid, it must end with .ps2
+ Yeni ad keçərsizdir, o .ps2 ilə bitməlidir
+
+
+
+ New name is invalid, a card with this name already exists.
+ Yeni ad keçərsizdir, bu adlı kart artıq var.
+
+
+
+ Slot %1
+ Yuva %1
+
+
+
+ This Memory Card cannot be recognized or is not a valid file type.
+ Bu Yaddaş Kartı tanına bilmir ya da keçərsiz fayl biçimidir.
+
+
+
+ Are you sure you wish to delete the Memory Card '%1'?
+
+This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.
+ '%1' Yaddaş Kartını silmək istədiyinizdən əminsiz?
+
+Bu eyləm qayıdışsızdır, və Siz kartdakı bütün qorunuşları itirəcəksiz.
+
+
+
+ Failed to delete the Memory Card. The log may have more information.
+ Yaddaş Kartı silinişi uğursuz oldu. Ayrıntılı bilgi gündəlikdə ola bilər.
+
+
+
+ Failed to rename Memory Card. The log may contain more information.
+ Yaddaş Kartını adlandırmaq uğursuz oldu. Ayrıntılı bilgi gündəlikdə ola bilər.
+
+
+
+ Cannot convert an unformatted memory card.
+ Biçimlənməmiş yaddaş kartını çevirmək olmur.
+
+
+
+ Use for Slot %1
+ Yuva %1 üçün işlət
+
+
+
+ Both slots must have a card selected to swap.
+ Dəyişim üçün iki yuvada da kart seçilməlidir.
+
+
+
+ PS2 (8MB)
+ PS2 (8MB)
+
+
+
+ PS2 (16MB)
+ PS2 (16MB)
+
+
+
+ PS2 (32MB)
+ PS2 (32MB)
+
+
+
+ PS2 (64MB)
+ PS2 (64MB)
+
+
+
+ PS1 (128KB)
+ PS1 (128KB)
+
+
+
+
+ Unknown
+ Bilinməyən
+
+
+
+ PS2 (Folder)
+ PS2 (Qovluq)
+
+
+
+ MemoryCardSlotWidget
+
+
+ %1 [%2]
+ %1 [%2]
+
+
+
+ %1 [Missing]
+ Ignore Crowdin's warning for [Missing], the text should be translated.
+ %1 [Tapılmır]
+
+
+
+ MemoryCardSwap
+
+
+ Memory Cards have been swapped.
+Slot 1: {}
+Slot 2: {}
+ Yaddaş Kartları dəyişdirildi.
+Yuva 1: {}
+Yuva 2: {}
+
+
+
+ MemoryCardSwap_AutoEject
+
+
+ Memory cards are being auto-ejected. Can't swap right now.
+ Yaddaş kartları özbaşına çıxarılır. İndi dəyişdirmək olmur.
+
+
+
+ MemoryCardSwap_Busy
+
+
+ Memory cards are busy. Can't swap right now.
+ Yaddaş kartları məşğuldur. İndi dəyişdirmək olmur.
+
+
+
+ MemoryCard_EmptySlot
+
+
+ Both slots must have a card selected to swap.
+ Dəyişim üçün iki yuvada da kart seçilməlidir.
+
+
+
+ MemorySearchView
+
+
+ Value
+ Dəyər
+
+
+
+ Type
+ Biçim
+
+
+
+ 1 Byte (8 bits)
+ 1 Bayt (8 bit)
+
+
+
+ 2 Bytes (16 bits)
+ 2 Bayt (16 bit)
+
+
+
+ 4 Bytes (32 bits)
+ 4 Bayt (32 bit)
+
+
+
+ 8 Bytes (64 bits)
+ 8 Bayt (64 bit)
+
+
+
+ Float
+ Üzən
+
+
+
+ Double
+ İkili
+
+
+
+ String
+ Sətir
+
+
+
+ Byte Array
+ Bayt Düzüsü
+
+
+
+ Hex
+ Hex
+
+
+
+ Search
+ Axtar
+
+
+
+ Filter Search
+ Axtarışı Süzgəclə
+
+
+
+
+ Equals
+ Bərabərdir
+
+
+
+
+ Not Equals
+ Bərabər deyil
+
+
+
+
+ Greater Than
+ Daha Böyükdür
+
+
+
+
+ Greater Than Or Equal
+ Daha Böyükdür ya da Bərabərdir
+
+
+
+
+ Less Than
+ Daha Aşağıdır
+
+
+
+
+ Less Than Or Equal
+ Daha Aşağıdır ya da Bərabərdir
+
+
+
+
+ Unknown Initial Value
+ Başlanış Dəyəri Bilinmir
+
+
+
+ Comparison
+ Qarşılaşdırma
+
+
+
+ Start
+ Başlayış
+
+
+
+ End
+ Sonlanış
+
+
+
+ Copy Address
+ Adresi Köçür
+
+
+
+ Remove Result
+ Nəticəni Sil
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Debugger
+ Yolaqoyucu
+
+
+
+ Invalid start address
+ Keçərsiz başlayış adresi
+
+
+
+ Invalid end address
+ Keçərsiz sonlanış adresi
+
+
+
+ Start address can't be equal to or greater than the end address
+ Başlanış adresi sonlanış adresinə bərabər ya da ondan yüksək ola bilməz
+
+
+
+ Invalid search value
+ Keçərsiz axtarış dəyəri
+
+
+
+ Value is larger than type
+ Dəyər biçimdən böyükdür
+
+
+
+
+ This search comparison can only be used with filter searches.
+ Bu axtarış qarşılaşdırması ancaq axtarışlar süzgəcləri ilə işlədilə bilər.
+
+
+
+ %0 results found
+ %0 nəticə tapılıb
+
+
+
+ Searching...
+ Axtarılır...
+
+
+
+ Increased
+ Artırılmış
+
+
+
+ Increased By
+ Artış miqdarı
+
+
+
+ Decreased
+ Azaldılmış
+
+
+
+ Decreased By
+ Azalış miqdarı
+
+
+
+ Changed
+ Dəyişilmiş
+
+
+
+ Changed By
+ Dəyişilmə dəyəri
+
+
+
+ Not Changed
+ Dəyişilməmiş
+
+
+
+ MemoryView
+
+
+ Memory
+ Yaddaş
+
+
+
+ Copy Address
+ Adresi Köçür
+
+
+
+ Go to Address
+ Adresə Get
+
+
+
+ Follow Address
+ Adresi İzlə
+
+
+
+ Show as Little Endian
+ Little Endian kimi göstər
+
+
+
+ Show as 1 byte
+ 1 bayt kimi göstər
+
+
+
+ Show as 2 bytes
+ 2 bayt kimi göstər
+
+
+
+ Show as 4 bytes
+ 4 bayt kimi göstər
+
+
+
+ Show as 8 bytes
+ 8 bayt kimi göstər
+
+
+
+ Show as float
+ Üzən kimi göstər
+
+
+
+ Copy Byte
+ Baytı Köçür
+
+
+
+ Copy Segment
+ Dilimi Köçür
+
+
+
+ Copy Character
+ Simvolu Köçür
+
+
+
+ Paste
+ Yapışdır
+
+
+
+ Go To In Memory View
+ Yaddaş Görünüşünə Get
+
+
+
+ Cannot Go To
+ Getmək Olmur
+
+
+
+ MemoryViewTable
+
+
+ Input New Float
+ Yeni Üzəni Yerit
+
+
+
+
+ Input Error
+ Giriliş Yanlışı
+
+
+
+
+ Invalid float value
+ Keçərsiz üzən dəyəri
+
+
+
+ ModuleModel
+
+
+ NAME
+ Warning: short space limit. Abbreviate if needed.
+ AD
+
+
+
+ VERSION
+ Warning: short space limit. Abbreviate if needed.
+ SÜRÜM
+
+
+
+ ENTRY
+ Warning: short space limit. Abbreviate if needed. // Entrypoint of the executable
+ GİRİŞ
+
+
+
+ GP
+ Warning: short space limit. Abbreviate if needed.
+ GP
+
+
+
+ TEXT
+ Warning: short space limit. Abbreviate if needed. // Text section of the executable
+ YAZI
+
+
+
+ DATA
+ Warning: short space limit. Abbreviate if needed. // Data section of the executable
+ VERLN
+
+
+
+ BSS
+ Warning: short space limit. Abbreviate if needed. // BSS section of the executable
+ BSS
+
+
+
+ ModuleView
+
+
+ Modules
+ Modullar
+
+
+
+ Copy
+ Köçür
+
+
+
+ Copy all as CSV
+ Bütün CSV'ləri köçür
+
+
+
+ NewFunctionDialog
+
+
+ New Function
+ Yeni İşləyiş
+
+
+
+ No existing function found.
+ Var olan işləyiş tapılmadı.
+
+
+
+ No next symbol found.
+ Sıradakı simvol tapılmadı.
+
+
+
+ Size is invalid.
+ Ölçü keçərsizdir.
+
+
+
+ Size is not a multiple of 4.
+ Ölçü 4'ün qatı deyil.
+
+
+
+ A function already exists at that address.
+ O adresdə artıq işləyiş var.
+
+
+
+ Cannot create symbol source.
+ Simvol qaynağı yaradıla bilmədi.
+
+
+
+ Cannot create symbol.
+ Simvol yaradıla bilmir.
+
+
+
+ Cannot Create Function
+ İşləyiş Yaradıla Bilmir
+
+
+
+ NewGlobalVariableDialog
+
+
+ New Global Variable
+ Yeni Qlobal Dəyişən
+
+
+
+ Cannot create symbol source.
+ Simvol qaynağı yaradıla bilmədi.
+
+
+
+ Cannot create symbol.
+ Simvol yaradıla bilmədi.
+
+
+
+ Cannot Create Global Variable
+ Qlobal Dəyişən Yaradıla Bilmədi
+
+
+
+ NewInputRecordingDlg
+
+
+ New Input Recording
+ Yeni Giriliş Yazılışı
+
+
+
+ Select Recording Type
+ Yazılış Biçimini Seç
+
+
+
+ Power On
+ Indicates that the input recording that is about to be started will be recorded from the moment the emulation boots on/starts.
+ Yandır
+
+
+
+ Save State
+ Indicates that the input recording that is about to be started will be recorded when an accompanying save state is saved.
+ Durumu Qoru
+
+
+
+ <html><head/><body><p align="center"><span style=" color:#ff0000;">Be Warned! Making an input recording that starts from a save-state will fail to work on future versions due to save-state versioning.</span></p></body></html>
+ <html><head/><body><p align="center"><span style=" color:#ff0000;">Ehtiyyatlı olun! Giriliş yazılışını durum-qorunuşundan başlatmaq durum-qorunuşu sürümlənişinə görə gələcək sürümlərdə işləməsini uğursuz edəcək.</span></p></body></html>
+
+
+
+ Select File Path
+ Fayl Yolunu Seç
+
+
+
+ Browse
+ Göz at
+
+
+
+ Enter Author Name
+ Müəllif Adını Yaz
+
+
+
+ Input Recording Files (*.p2m2)
+ Giriliş Yazılışı Faylları (*.p2m2)
+
+
+
+ Select a File
+ Fayl Seç
+
+
+
+ NewLocalVariableDialog
+
+
+ New Local Variable
+ Yeni Yerli Dəyişən
+
+
+
+
+ Invalid function.
+ Keçərsiz işləyiş.
+
+
+
+ Cannot determine stack frame size of selected function.
+ Seçilmiş işləyişin yığın kadr ölçüsünü bəlirləmək olmur.
+
+
+
+ Cannot create symbol source.
+ Simvol qaynağı yaratmaq olmur.
+
+
+
+ Cannot create symbol.
+ Simvol yaratmaq olmur.
+
+
+
+ Cannot Create Local Variable
+ Yerli Dəyişən Yaratmaq Olmur
+
+
+
+ NewParameterVariableDialog
+
+
+ New Parameter Variable
+ Yeni Parametr Dəyişəni
+
+
+
+
+ Invalid function.
+ Keçərsiz işləyiş.
+
+
+
+ Invalid storage type.
+ Keçərsiz saxlanış biçimi.
+
+
+
+ Cannot determine stack frame size of selected function.
+ Seçilmiş işləyişin yığın kadr ölçüsünü bəlirləmək olmur.
+
+
+
+ Cannot create symbol source.
+ Simvol qaynağı yaratmaq olmur.
+
+
+
+ Cannot create symbol.
+ Simvol yaratmaq olmur.
+
+
+
+ Cannot Create Parameter Variable
+ Parametr Dəyişəni Yaratmaq Olmur
+
+
+
+ NewSymbolDialog
+
+
+ Dialog
+ Danışıq
+
+
+
+ Name
+ Ad
+
+
+
+ Address
+ Adres
+
+
+
+
+ Register
+ Registr
+
+
+
+ Stack Pointer Offset
+ Yığın Durğulayış Sürüşməsi
+
+
+
+ Size
+ Ölçü
+
+
+
+ Custom
+ Özəl
+
+
+
+ Existing Functions
+ Var Olan İşləyişlər
+
+
+
+ Shrink to avoid overlaps
+ Örtüşmələrdən yayınmaq üçün kiçilt
+
+
+
+ Do not modify
+ Dəyişmə
+
+
+
+ Type
+ Biçim
+
+
+
+ Function
+ İşləyiş
+
+
+
+ Global
+ Qlobal
+
+
+
+ Stack
+ Yığın
+
+
+
+ Fill existing function (%1 bytes)
+ Var olan işləyişi doldur (%1 bayt)
+
+
+
+ Fill existing function (none found)
+ Var olan işləyişi doldur (tapılmayıb)
+
+
+
+ Fill space (%1 bytes)
+ Boşluğu doldur (%1 bayt)
+
+
+
+ Fill space (no next symbol)
+ Boşluğu doldur (sıradakı simvolsuz)
+
+
+
+ Fill existing function
+ Var olan işləyişi doldur
+
+
+
+ Fill space
+ Boşluğu doldur
+
+
+
+ Name is empty.
+ Ad boşdur.
+
+
+
+ Address is not valid.
+ Adres keçərsizdir.
+
+
+
+ Address is not aligned.
+ Adres düzlənməyib.
+
+
+
+ NoLayoutsWidget
+
+
+ Form
+ Görsəniş
+
+
+
+ There are no layouts.
+ Düzülüş yoxdur.
+
+
+
+ Create Default Layouts
+ Varsayılan Düzülüşlər Yarat
+
+
+
+ OSDFontPickerDialog
+
+
+
+ Select OSD Font
+ EÜG Fontunu Seç
+
+
+
+
+ Catalog unavailable.
+ Kataloq əlçatmazdır.
+
+
+
+
+
+ No family selected.
+ Ailə seçilməyib.
+
+
+
+ System font families: loading...
+ Sistem fontu ailələri: yüklənir...
+
+
+
+ Catalog families: %1
+ Kataloq ailələri: %1
+
+
+
+ System font families: %1
+ Sistem fontu ailələri: %1
+
+
+
+ Family: %1<br>Category: %2<br>License: %3<br>Source: <a href="%4">%4</a>%5
+ Ailə: %1<br>Kateqoriya: %2<br>Razılıq: %3<br>Qaynaq: <a href="%4">%4</a>%5
+
+
+
+ Could not refresh online font index. Cached catalog remains available.
+ Bağlantılı font indeksini yeniləmək alınmadı. Önyaddaşlanmış kataloq qalıqları əlçatandır.
+
+
+
+ Catalog refreshed from online font index.
+ Kataloq, bağlantılı font indeksindən yeniləndi.
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Download Failed
+ Endiriliş Uğursuz Oldu
+
+
+
+ Could not load license metadata for this font.
+ Bu font üçün razılıq meta-verilənini yükləmək olmadı.
+
+
+
+ Missing license metadata for this font entry.
+ Bu font girişi üçün razılıq meta-veriləni itkindir.
+
+
+
+ Failed to create font cache directory.
+ Font önyaddaşı qovluğunun yaradılışı uğursuz oldu.
+
+
+
+ Downloading Font
+ Font Endirilir
+
+
+
+ Failed to open output file '%1': %2
+ '%1' çıxarış faylının açılışı uğursuz oldu: %2
+
+
+
+ Failed to write downloaded data to '%1': %2
+ Endirilmiş verilənin '%1'ə yazılışı uğursuz oldu: %2
+
+
+
+
+ Invalid Font
+ Keçərsiz Font
+
+
+
+ Downloaded font file could not be loaded.
+ Endirilmiş font yüklənəbilməzdir.
+
+
+
+ Downloaded font license metadata could not be written.
+ Endirilmiş razılıq meta-veriləni yazılabilməzdir.
+
+
+
+ Downloaded '%1'.
+ '%1' Yüklənib.
+
+
+
+ Font Files (*.ttf *.ttc *.otf *.otc);;All Files (*.*)
+ Font Faylları (*.ttf *.ttc *.otf *.otc);;Bütün Fayllar (*.*)
+
+
+
+ The selected file could not be loaded as a font.
+ Seçilmiş fayl font kimi yüklənə bilməz.
+
+
+
+ Using default font: %1.
+ Varsayılan font işlədilir: %1.
+
+
+
+ Using system font: %1.
+ Sistem fontu işlədilir: %1.
+
+
+
+ Could not locate a font file for system family '%1'. Using bundled default.
+ '%1' sistem ailəsi üçün fontu yerləşdirmək olmadı. Varsayılan bağlama işlənir.
+
+
+
+
+ Downloading Files
+ Fayllar Endirilir
+
+
+
+ Catalog ready.
+ Kataloq hazırdır.
+
+
+
+ Selected font: %1 (system font)
+ Seçilmiş Font: %1 (sistem fontu)
+
+
+
+ Selected font: %1 (default)
+ Seçilmiş font: %1 (varsayılan)
+
+
+
+ Selected font file:
+%1
+ Seçilmiş font faylı:
+%1
+
+
+
+ Saving state to slot 1...
+Saved state to slot 1.
+Loaded state from slot 1.
+Saving single frame GS dump with Zstandard compression to 'gsdump_0001.gs.zst'
+Saved GS dump to 'gsdump_0001.gs.zst'.
+No save state found in slot 2.
+Target speed set to 120%.
+ Durum yuva 1'ə qorunur...
+Durum yuva 1'də qorunub.
+Durum yuva 1'dən yüklənib.
+Zstandard sıxılışlı bircə kadr Görüntü tökümü 'gsdump_0001.gs.zst'də qorunur
+Görüntü tökümü 'gsdump_0001.gs.zst'də qorunub.
+Yuva 2'də durum qorunuşu tapılmayıb.
+Hədəf sürəti 120%'ə qurulub.
+
+
+
+ Selected font is invalid. Choose another font or use default.
+ Seçilmiş font keçərsizdir. Başqa font seçin ya da varsayılanı işlədin.
+
+
+
+ Catalog loaded from online font index.
+ Kataloq bağlantılı font indeksindən yüklənib.
+
+
+
+ Catalog unavailable. Use 'Choose Local' to select a font file or 'Use Default' for the bundled font.
+ Kataloq əlçatmazdır. Font faylının seçimi üçün 'Yerlini Seç'i və ya font bağlaması üçün 'Varsayılanı İşlət'i işlədin.
+
+
+
+ Not provided by catalog
+ Kataloq ilə sağlanmayıb
+
+
+
+ OSDSettingsWidget
+
+
+
+ On-Screen Display
+ Ekran-üstü Görünüş
+
+
+
+ OSD Scale:
+ EÜG Ölçəyi:
+
+
+
+ %
+ %
+
+
+
+ OSD Margin:
+ EÜG Ayırımı:
+
+
+
+ px
+ pks
+
+
+
+ OSD Messages Position:
+ EÜG Göndərişlərinin Yerləşimi:
+
+
+
+
+ None
+ Heç biri
+
+
+
+ Top Left (Default)
+ Üst Sol (Varsayılan)
+
+
+
+
+ Top Center
+ Üst Orta
+
+
+
+ Top Right
+ Üst Sağ
+
+
+
+
+ Center Left
+ Orta Sol
+
+
+
+
+ Center
+ Orta
+
+
+
+
+ Center Right
+ Orta Sağ
+
+
+
+
+ Bottom Left
+ Alt Sol
+
+
+
+
+ Bottom Center
+ Alt Orta
+
+
+
+
+ Bottom Right
+ Alt Sağ
+
+
+
+ OSD Performance Position:
+ EÜG Yetiriliş Yerləşimi:
+
+
+
+ Top Left
+ Üst Sol
+
+
+
+ Top Right (Default)
+ Üst Sağ (Varsayılan)
+
+
+
+ OSD Font File:
+ EÜG Font Faylı:
+
+
+
+ Browse...
+ Göz at...
+
+
+
+
+ Default
+ Varsayılan
+
+
+
+ OSD Text Style:
+ EÜG Yazı Görünüşü:
+
+
+
+
+ Bold OSD Text
+ Qatı EÜG Yazısı
+
+
+
+ Select All
+ Hamısını Seç
+
+
+
+ Deselect All
+ Hamısını Seçmə
+
+
+
+
+ Show Frame Times
+ Kadr Vaxtlarını Göstər
+
+
+
+
+ Show CPU Usage
+ OİB işlənişini Göstər
+
+
+
+
+ Show GPU Debug Info
+ GİB Yolaqoyuş Bilgisini Göstər
+
+
+
+
+ Show Resolution
+ Çözünürlüyü Göstər
+
+
+
+
+ Show VPS
+ VPS'i Göstər
+
+
+
+
+ Show GPU Usage
+ GİB İşlənişini Göstər
+
+
+
+
+ Show Speed Percentages
+ Sürət Yüzdələrini Göstər
+
+
+
+
+ Show GS Statistics
+ GS Göstəricilərini Göstər
+
+
+
+
+ Show Status Indicators
+ Durum Göstəricilərini Göstər
+
+
+
+
+ Show FPS
+ KSAN'ı Göstər
+
+
+
+ Performance Stats
+ Yetiriliş Göstəriciləri
+
+
+
+ System Information
+ Sistem Bilgisi
+
+
+
+ Settings & Inputs
+ Quruluşlar və Girilişlər
+
+
+
+
+ Show Hardware Info
+ Donanım Bilgisini Göstər
+
+
+
+
+ Show PCSX2 Version
+ PCSX2 Sürümünü Göstər
+
+
+
+
+ Show Settings
+ Quruluşları Göstər
+
+
+
+
+ Show Patches
+ Yamaqları Göstər
+
+
+
+
+ Show Inputs
+ Girilişləri Göstər
+
+
+
+
+ Show Video Capture Status
+ Video Alış Durumunu Göstər
+
+
+
+
+ Show Input Recording Status
+ Giriliş Yazılışı Durumunu Göstər
+
+
+
+
+ Show Texture Replacement Status
+ Toxuma Dəyişdirilişi Durumlarını Göstər
+
+
+
+ Messages
+ Göndərişlər
+
+
+
+
+ Warn About Unsafe Settings
+ Güvənsiz Quruluşlarla Bağlı Uyar
+
+
+
+ OSD Scale
+ EÜG Ölçəyi
+
+
+
+ 100%
+ 100%
+
+
+
+ Scales the size of the onscreen OSD from 50% to 500%.
+ Ekranüstü EÜG'ün ölçüsünü 50%'dən 500%'ə ölçəkləyir.
+
+
+
+ OSD Margin
+ EÜG Ayırımı
+
+
+
+ 10px
+ 10pks
+
+
+
+ Sets the distance in pixels from the edges of the screen for OSD elements.
+ EÜG elementləri üçün ekranın qıraqlarından aralığı piksellərlə qurur.
+
+
+
+ OSD Font File
+ EÜG Font Faylı
+
+
+
+ Uses a custom local font file for OSD text. Leave empty to use the bundled default font.
+ EÜG yazısı üçün özəl yerli font faylı işlədir. Varsayılan font bağlaması işlətmək üçün boş buraxın.
+
+
+
+ OSD Messages Position
+ EÜG Göndərişlərin Yerləşimi
+
+
+
+ Left (Default)
+ Sol (Varsayılan)
+
+
+
+ Position of on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc.
+ Durum qorunuşlarının yaradılışı/yüklənişi, ekran çəkimi alışları kimi eyləmlərin baş verişində ekran-üstü görüntü göndərişlərinin yerləşimi.
+
+
+
+ OSD Performance Position
+ EÜG Yetirilişi Yerləşimi
+
+
+
+ Right (Default)
+ Sağ (Varsayılan)
+
+
+
+ Position of a variety of on-screen performance data points as selected by the user.
+ Çeşidli ekran-üstü yetiriliş veriləni durğularının işlədicinin seçdiyi şəkildə yerləşimi.
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Unchecked
+ Seçilməyib
+
+
+
+ Shows the current emulation speed of the system as a percentage.
+ Sistemin indiki yamsılanış sürətini yüzdə olaraq göstərir.
+
+
+
+ Shows the number of internal video frames displayed per second by the system.
+ Sistemin saniyədə göstərdiyi iç video kadrlarının sayını göstərir.
+
+
+
+ Shows the number of Vsyncs performed per second by the system.
+ Sistem ilə hər saniyədə yetirilən Vsinxlərin sayını göstərir.
+
+
+
+ Shows the internal resolution of the game.
+ Oyunun iç çözünürlüyünü göstərir.
+
+
+
+ Shows statistics about the emulated GS such as primitives and draw calls.
+ İlkəllər və çizim çağırışları kimi yamsılanmış Görüntü ilə bağlı göstəriciləri göstərir.
+
+
+
+ Shows the host's CPU utilization based on threads.
+ Axınlar üzərində yiyənin OİB işlədişini göstərir.
+
+
+
+ Shows the host's GPU utilization.
+ Yiyənin GİB işlədişini göstərir.
+
+
+
+
+
+
+
+ Checked
+ Seçilib
+
+
+
+ Shows icon indicators for emulation states such as Pausing, Turbo, Fast-Forward, and Slow-Motion.
+ Ara veriş, Turbo, Sürətli-İrəliləyiş, və Yavaşlanış kimi yamsılayış durumları üçün ikon göstəricilərini göstərir.
+
+
+
+ Shows debug information about the renderer.
+ İşlənişçiylə bağlı yolaqoyuş bilgisini göstərir.
+
+
+
+ Displays a graph showing the average frametimes.
+ Orta kadr vaxtlarını göstərən diaqramı göstərir.
+
+
+
+ Shows the current system CPU and GPU information.
+ Sistemin indiki OİB və GİB bilgisini gösərir.
+
+
+
+ Shows the current PCSX2 version.
+ İndiki PCSX2 sürümünü göstərir.
+
+
+
+ Displays various settings and the current values of those settings in the bottom-right corner of the display.
+ O quruluşların çeşidli quruluşlarını və o anki dəyərlərini ekranın alt-sağ küncündə göstərir.
+
+
+
+ Draws OSD text with heavier weight for improved readability.
+ Gəliştirilmiş oxunuşluluq üçün EÜG yazısını ağır çəkiylə çizir.
+
+
+
+ Shows the amount of currently active patches/cheats in the bottom-right corner of the display.
+ İndilik işlək yamaqların/hiylələrin miqdarını ekranın alt-sağ küncündə göstərir.
+
+
+
+ Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display.
+ Sistemin var olan yönəldən durumunu ekranın aşağı-sol küncündə göstərir.
+
+
+
+ Shows the status of the currently active video capture in the top-right corner of the display.
+ İndilik işlək video alışlarının durumunu ekranın üst-sağ küncündə göstərir.
+
+
+
+ Shows the status of the currently active input recording in the top-right corner of the display.
+ İndilik işlək giriliş yazılışlarının durumunu ekranın üst-sağ küncündə göstərir.
+
+
+
+ Shows the status of the number of dumped and loaded texture replacements in the top-right corner of the display.
+ Tökülmüş və yüklənmiş toxuma dəyişdirilişlərinin sayının durumunu ekranın üst-sağ küncündə göstərir.
+
+
+
+ Displays warnings when settings are enabled which may break games.
+ Oyunu sındıra bilən quruluşlar qoşulduqda uyarımlar göstərir.
+
+
+
+ OsdFontPickerDialog
+
+
+ Select OSD Font
+ EÜG Fontunu Seç
+
+
+
+ Choose a system font or a font from the online catalog. Fonts in the catalog are third-party and keep their own licenses. Review each font's license before using it.
+ Sistem fontu və ya fontu bağlantılı kataloqdan seçin. Kataloqdakı fontlar üçünkü-tərəfdir və öz razılıqları var. İşlətmədən öncə hər fontun razılığıyla tanış olun.
+
+
+
+ Font Families
+ Font Ailələləri
+
+
+
+ System Fonts
+ Sistem Fontları
+
+
+
+ Search system fonts...
+ Sistem fontlarını axtar...
+
+
+
+ Online Catalog
+ Bağlantılı Kataloq
+
+
+
+ Search family name...
+ Ailə adını axtar...
+
+
+
+ Refresh Catalog
+ Kataloqu Yenilə
+
+
+
+ Downloaded only
+ Ancaq Endirilmiş
+
+
+
+ Download Selected Family
+ Seçilmiş Ailəni Endir
+
+
+
+ Selection and Preview
+ Seçim və Önbaxış
+
+
+
+ Choose Local File...
+ Yerli Faylı Seç...
+
+
+
+ Use Default
+ Varsayılanı İşlət
+
+
+
+ Pad
+
+
+
+
+ D-Pad Up
+ D-Pad Yuxarı
+
+
+
+
+
+ D-Pad Right
+ D-Pad Sağa
+
+
+
+
+
+ D-Pad Down
+ D-Pad Aşağı
+
+
+
+
+
+ D-Pad Left
+ D-Pad Sola
+
+
+
+
+ Triangle
+ Üçbucaq
+
+
+
+
+ Circle
+ Yuvarlaq
+
+
+
+
+ Cross
+ Xaç
+
+
+
+
+ Square
+ Dördbucaq
+
+
+
+
+
+
+ Select
+ Select
+
+
+
+
+
+
+
+ Start
+ Start
+
+
+
+
+ L1 (Left Bumper)
+ L1 (Sol Bamper)
+
+
+
+
+ L2 (Left Trigger)
+ L2 (Sol Tətik)
+
+
+
+
+ R1 (Right Bumper)
+ R1 (Sağ Bamper)
+
+
+
+
+ R2 (Right Trigger)
+ R2 (Sağ Tətik)
+
+
+
+ L3 (Left Stick Button)
+ L3 (Sol Çubuq Düyməsi)
+
+
+
+ R3 (Right Stick Button)
+ R3 (Sağ Çubuq Düyməsi)
+
+
+
+ Analog Toggle
+ Analoq Keçidi
+
+
+
+ Apply Pressure
+ Basıncı Uyğula
+
+
+
+ Left Stick Up
+ Sol Çubuq Yuxarı
+
+
+
+ Left Stick Right
+ Sol Çubuq Sağa
+
+
+
+ Left Stick Down
+ Sol Çubuq Aşağı
+
+
+
+ Left Stick Left
+ Sol Çubuq Sola
+
+
+
+ Right Stick Up
+ Sağ Çubuq Yuxarı
+
+
+
+ Right Stick Right
+ Sağ Çubuq Sağa
+
+
+
+ Right Stick Down
+ Sağ Çubuq Aşağı
+
+
+
+ Right Stick Left
+ Sağ Çubuq Sola
+
+
+
+
+
+ Large (Low Frequency) Motor
+ Böyük (Alçaq Tezlik) Motor
+
+
+
+
+
+ Small (High Frequency) Motor
+ Kiçik (Yüksək Tezlik) Motor
+
+
+
+ Not Inverted
+ Tərslənməmiş
+
+
+
+ Invert Left/Right
+ Solu/Sağı Tərslə
+
+
+
+ Invert Up/Down
+ Yuxarını/Aşağını Tərslə
+
+
+
+ Invert Left/Right + Up/Down
+ Solu/Sağı + Yuxarını/Aşağını Tərslə
+
+
+
+ Invert Left Stick
+ Sol Çubuğu Tərslə
+
+
+
+ Inverts the direction of the left analog stick.
+ Sol analoq çubuğunun yönlərini tərsinə çevirir.
+
+
+
+ Invert Right Stick
+ Sağ Çubuğu Tərslə
+
+
+
+ Inverts the direction of the right analog stick.
+ Sağ analoq çubuğunun yönlərini tərsinə çevirir.
+
+
+
+ Analog Deadzone
+ Analoq Ölü Bölgəsi
+
+
+
+ Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored.
+ Analoq ölü bölgəsini qurur, yəni çubuq hərəkətinin yox sayılacaq bölməsi.
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ %.0f%%
+ %.0f%%
+
+
+
+ Button/Trigger Deadzone
+ Düymə/Tətik Ölü Bölgəsi
+
+
+
+ Sets the deadzone for activating buttons/triggers, i.e. the fraction of the trigger which will be ignored.
+ Düymələr/tətiklər üçün ölü bölgəni qurur, yəni tətiyin hərəkətinin yox sayılacaq bölməsi.
+
+
+
+ Pressure Modifier Amount
+ Basınc Dəyişənin Miqdarı
+
+
+
+ Analog light is now on for port {0} / slot {1}
+ Analoq işığı giriş {0} / yuva {1} üçün artıq yanılıdır
+
+
+
+ Analog light is now off for port {0} / slot {1}
+ Analoq işığı giriş {0} / yuva {1} üçün artıq sönülüdür
+
+
+
+ Analog Sensitivity
+ Analoq Duyarlılığı
+
+
+
+ Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller.
+ Analoq çubuğu oxlarının öçəkləniş faktorunu qurur. DualShock 4, Xbox One Yönəldəni kimi son yönəldənlər üçün 130% və 140% arası dəyərlər önərilir.
+
+
+
+ Large Motor Vibration Scale
+ Böyük Motor Titrəyişi Ölçəyi
+
+
+
+ Increases or decreases the intensity of low frequency vibration sent by the game.
+ Oyunun göndərdiyi alçaq tezlikli titrəyişin intensivliyini artırır ya da azaldır.
+
+
+
+ Small Motor Vibration Scale
+ Kiçik Motor Titrəyişi Ölçəyi
+
+
+
+ Increases or decreases the intensity of high frequency vibration sent by the game.
+ Oyunun göndərdiyi yüksək tezlikli titrəyişin intensivliyini artırır ya da azaldır.
+
+
+
+ Sets the pressure when the modifier button is held.
+ Dəyişən düyməsinin tutuluşu zamanı basıncı qurur.
+
+
+
+ Not Connected
+ Taxılmayıb
+
+
+
+ DualShock 2
+ DualShock 2
+
+
+
+ Strum Up
+ Yuxarı Dınqıldat
+
+
+
+ Strum Down
+ Aşağı Dınqıldat
+
+
+
+ Green Fret
+ Yaşıl Fret
+
+
+
+ Red Fret
+ Qırmızı Fret
+
+
+
+ Yellow Fret
+ Sarı Fret
+
+
+
+ Blue Fret
+ Göy Fret
+
+
+
+ Orange Fret
+ Narıncı Fret
+
+
+
+ Whammy Bar
+ Vami-Bar
+
+
+
+ Tilt Up
+ Yuxarı Əy
+
+
+
+ Whammy Bar Deadzone
+ Vami-Bar Ölü Bölgəsi
+
+
+
+ Sets the whammy bar deadzone. Inputs below this value will not be sent to the PS2.
+ Vami-barın ölü bölgəsini qurur. Bu dəyərlərdən aşağı girişlər PS2'yə göndərilməyəcək.
+
+
+
+ Whammy Bar Sensitivity
+ Vami-Bar Duyarlılığı
+
+
+
+ Sets the whammy bar axis scaling factor.
+ Vami-barın ox ölçəyi faktorunu qurur.
+
+
+
+ Guitar
+ Gitara
+
+
+
+ Yellow (Left)
+ Sarı (Sol)
+
+
+
+ Yellow (Right)
+ Sarı (Sağ)
+
+
+
+ Blue (Left)
+ Göy (Sol)
+
+
+
+ Blue (Right)
+ Göy (Sağ)
+
+
+
+ White (Left)
+ Ağ (Sol)
+
+
+
+ White (Right)
+ Ağ (Sağ)
+
+
+
+ Green (Left)
+ Yaşıl (Sol)
+
+
+
+ Green (Right)
+ Yaşıl (Sağ)
+
+
+
+ Red
+ Qırmızı
+
+
+
+ Pop'n Music
+ Pop'n Music
+
+
+
+ Motor
+ Motor
+
+
+
+ Dial (Left)
+ Yığım (Sol)
+
+
+
+ Dial (Right)
+ Yığım (Sağ)
+
+
+
+ Dial Deadzone
+ Yığım Ölü Bölgəsi
+
+
+
+ Sets the dial deadzone. Inputs below this value will not be sent to the PS2.
+ Yığım ölü bölgəsini qurur. Bu dəyərlərdən aşağı girişlər PS2'yə göndərilməyəcək.
+
+
+
+ Dial Sensitivity
+ Yığım Duyarlılığı
+
+
+
+ Sets the dial scaling factor.
+ Yığım ölçəkləniş dəyərini qurur.
+
+
+
+ Jogcon
+ Jogcon
+
+
+
+ B Button
+ B Düyməsi
+
+
+
+ A Button
+ A Düyməsi
+
+
+
+ I Button
+ I Düyməsi
+
+
+
+ II Button
+ II Düyməsi
+
+
+
+ L (Left Bumper)
+ L (Sol Bamper)
+
+
+
+ R (Right Bumper)
+ R (Sağ Bamper)
+
+
+
+ Twist (Left)
+ Buruş (Sol)
+
+
+
+ Twist (Right)
+ Buruş (Sağ)
+
+
+
+ Twist Deadzone
+ Buruş Ölü Bölgəsi
+
+
+
+ Sets the twist deadzone. Inputs below this value will not be sent to the PS2.
+ Buruş ölü bölgəsi qurur. Bu dəyərlərdən aşağı girişlər PS2'yə göndərilməyəcək.
+
+
+
+ Twist Sensitivity
+ Buruş Duyarlılığı
+
+
+
+ Sets the twist scaling factor.
+ Buruşölçəkləniş faktorunu qurur.
+
+
+
+ NeGcon
+ NeGcon
+
+
+
+ Controller port {0}, slot {1} has a {2} connected, but the save state has a {3}.
+Ejecting {2} and replacing it with {3}.
+ {0} and {1} are the port and multitap slot, {2} and {3} are controller types (e.g. "DualShock 2", "Jogcon")
+ {2}, yönəldən girişi {0}, yuva {1}'ə qoşulub, ancaq durum qorunuşunda {3}'dür.
+{2} çıxarılır və {3} ilə dəyişdirilir.
+
+
+
+ Patch
+
+
+ Failed to open {}. Built-in game patches are not available.
+ {} açılışı uğursuz oldu. Yeridilmiş oyun yamaqları əlçatmazdır.
+
+
+
+ %n GameDB patches are active.
+ OSD Message
+
+ %n OyunVB yamaqları işləkdir.
+ %n OyunVB yamaqları işləkdir.
+
+
+
+
+ %n game patches are active.
+ OSD Message
+
+ %n oyun yamaqları işləkdir.
+ %n oyun yamaqları işləkdir.
+
+
+
+
+ %n cheat patches are active.
+ OSD Message
+
+ %n hiylə yamaqları işləkdir.
+ %n hiylə yamaqları işləkdir.
+
+
+
+
+ No cheats or patches (widescreen, compatibility or others) are found / enabled.
+ Hiylələr və ya yamaqlar (geniş ekran, uyumluluq ya da başqaları) tapılmayıb / qoşulmayıb.
+
+
+
+ Unknown
+ Time when a patch is applied.
+ Bilinməyən
+
+
+
+ Only On Startup
+ Time when a patch is applied.
+ Ancaq Açılışda
+
+
+
+ Every Frame
+ Time when a patch is applied.
+ Hər Kadr
+
+
+
+ On Startup & Every Frame
+ Time when a patch is applied.
+ Açılışda Və Hər Kadr
+
+
+
+ On Startup & When Enabled
+ Time when a patch is applied.
+ Açılışda və Qoşulduqda
+
+
+
+ Pcsx2Config
+
+
+ Disabled (Noisy)
+ Qoşma (Küylü)
+
+
+
+ TimeStretch (Recommended)
+ Vaxt-Uzadılışı (Önərilib)
+
+
+
+ PermissionsDialogCamera
+
+
+ PCSX2 uses your camera to emulate an EyeToy camera plugged into the virtual PS2.
+ Virtual PS2'yə taxılmış EyeToy kamerasını yamsılamaq üçün PCSX2 Sizin kameranızı işlədəcək.
+
+
+
+ PermissionsDialogMicrophone
+
+
+ PCSX2 uses your microphone to emulate a USB microphone plugged into the virtual PS2.
+ Virtual PS2'yə taxılmış EyeToy mikrofonunu yamsılamaq üçün PCSX2 Sizin mikrofonu işlədəcək.
+
+
+
+ QObject
+
+
+
+ HDD Creator
+ SDS Yaradıcısı
+
+
+
+
+ Failed to create HDD image
+ SDS görünüş yaradılışı uğursuz oldu
+
+
+
+ Cancel
+ Vazkeç
+
+
+
+
+ Creating HDD file
+ %1 / %2 MiB
+ SDS faylı yaradılır
+%1 / %2 MiB
+
+
+
+ QtAsyncProgressThread
+
+
+ Error
+ Yanlış
+
+
+
+ Question
+ Sual
+
+
+
+ Information
+ Bilgi
+
+
+
+ QtHost
+
+
+ Startup Error
+ Açılış Yanlışı
+
+
+
+ RA: Logged in as %1 (%2 pts, softcore: %3 pts). %4 unread messages.
+ RA: %1 kimi girilib (%2 xal, yüngül: %3 xal). Oxunmamış %4 göndəriş.
+
+
+
+
+ Error
+ Yanlış
+
+
+
+ An error occurred while deleting empty game settings:
+{}
+ Boş oyun quruluşlarının silinişi zamanı yanlışlıq baş verdi:
+{}
+
+
+
+ An error occurred while saving game settings:
+{}
+ Oyun quruluşlarının qorunuşu zamanı yanlışlıq baş verdi:
+{}
+
+
+
+ Controller {} connected.
+ Yönəldən {} qoşulub.
+
+
+
+ System paused because controller {} was disconnected.
+ Yönəldən {} çıxarıldığı üçün sistem ara verdi.
+
+
+
+ Controller {} disconnected.
+ Yönəldən {} çıxarılıb.
+
+
+
+ Cancel
+ Vazkeç
+
+
+
+ QtModalProgressCallback
+
+
+ PCSX2
+ PCSX2
+
+
+
+ Cancel
+ Vazkeç
+
+
+
+ Error
+ Yanlış
+
+
+
+ Question
+ Sual
+
+
+
+ Information
+ Bilgi
+
+
+
+ RegisterView
+
+
+ Register View
+ Registr Görünüşü
+
+
+
+
+ Show as Float
+ Üzən kimi göstər
+
+
+
+ Copy Top Half
+ Üst Yarını Köçür
+
+
+
+ Copy Bottom Half
+ Alt Yarını Köçür
+
+
+
+ Copy Segment
+ Dilimi Köçür
+
+
+
+ Copy Value
+ Dəyəri Köçür
+
+
+
+ Change Top Half
+ Üst Yarını Dəyiş
+
+
+
+ Change Bottom Half
+ Alt Yarını Dəyiş
+
+
+
+ Change Segment
+ Dilimi Dəyiş
+
+
+
+ Change Value
+ Dəyəri Dəyiş
+
+
+
+ Change %1
+ Changing the value in a CPU register (e.g. "Change t0")
+ %1 dəyiş
+
+
+
+
+ Invalid register value
+ Keçərsiz registr dəyəri
+
+
+
+ Invalid hexadecimal register value.
+ Keçərsiz onaltılıq registr dəyəri.
+
+
+
+ Invalid floating-point register value.
+ Keçərsiz üzən-durğulu registr dəyəri.
+
+
+
+ Invalid target address
+ Keçərsiz hədəf adresi
+
+
+
+ This register holds an invalid address.
+ Bu registr keçərsiz adresi tutur.
+
+
+
+ SDLInputSource
+
+
+ SDL3 Migration
+ SDL3 Köçü
+
+
+
+ As part of our upgrade to SDL3, we've had to migrate your binds.
+Your controller did not match the Xbox layout and may need rebinding.
+Please verify your controller settings and amend if required.
+ Bizim SDL3 üçün yüksəltməmiz olaraq, biz sizin bağlanışları köçürməliyik
+Sizin yönəldəniniz Xbox düzülüşünə uyğun gəlmir və yenidən bağlanışa gərək duya bilər
+Lütfən yönəldəninizin quruluşlarını onaylayın və gərəklidirsə, düzəliş edin.
+
+
+
+ SaveState
+
+
+ Failed to open zip file '{}' for save state: {}.
+ '{}' zip faylının açılışı bu durum qorunuşunda uğursuz oldu: {}.
+
+
+
+ Failed to save state to zip file '{}'.
+ Durumun '{}' zip faylına qorunuşu uğursuz oldu.
+
+
+
+ Failed to save state to zip file '{}': {}.
+ Durumun '{}' zip faylına qorunuşu uğursuz oldu: {}.
+
+
+
+ This save state was created with PCSX2 version {0}. It is no longer compatible with your current PCSX2 version {1}.
+
+If you have any unsaved progress on this save state, you can download the compatible PCSX2 version {0} from pcsx2.net, load the save state, and save your progress to the memory card.
+ Bu durum qorunuşu PCSX2 {0} sürümü ilə yaradılıb. O, daha Sizin indiki PCSX2 {1} sürümünüzlə uyumlu deyil.
+
+Bu durum qorunuşunda qorunmamış hər hansı qorunmamış irəliləyişiniz varsa, pcsx2.net'dən uyumlu PCSX2 {0} sürümünü endirə bilərsiniz, durum qorunuşunu yükləyib, irəliləyişinizi yaddaş kartında qoruya bilərsiz.
+
+
+
+ Failed to load state from slot {}: {}
+ Durumun yuva {}'dən yüklənişi uğursuz oldu: {}
+
+
+
+ Failed to load state from backup slot {}: {}
+ Durumun yedək yuvası {}'dən yüklənişi uğursuz oldu: {}
+
+
+
+ Failed to load state: {}
+ Bu durum yüklənişi uğursuz oldu: {}
+
+
+
+ Failed to save state to slot {}: {}
+ Yuva {}'ə durum qorunuşu uğursuz oldu: {}
+
+
+
+ Failed to save state: {}
+ Bu durum qorunuşu uğursuz oldu: {}
+
+
+
+ SavedAddressesModel
+
+
+ MEMORY ADDRESS
+ YADDAŞ ADRESİ
+
+
+
+ LABEL
+ ETİKET
+
+
+
+ DESCRIPTION
+ AÇIQLAMA
+
+
+
+ Name
+ Ad
+
+
+
+ Description
+ Açıqlama
+
+
+
+ SavedAddressesView
+
+
+ Saved Addresses
+ Qorunmuş Adreslər
+
+
+
+ New
+ Yeni
+
+
+
+ Copy Address
+ Adresi Köçür
+
+
+
+ Copy Text
+ Yazını Köçür
+
+
+
+ Copy all as CSV
+ Bütün CSV'ləri köçür
+
+
+
+ Paste from CSV
+ CSV'dən yapışdır
+
+
+
+ Load from Settings
+ Quruluşlardan yüklə
+
+
+
+ Save to Settings
+ Quruluşlarda qoru
+
+
+
+ Delete
+ Sil
+
+
+
+ SettingWidgetBinder
+
+
+
+
+ Reset
+ Sıfırla
+
+
+
+
+ Default:
+ Varsayılan:
+
+
+
+ Confirm Folder
+ Qovluğu Onayla
+
+
+
+ The chosen directory does not currently exist:
+
+%1
+
+Do you want to create this directory?
+ Seçilmiş qovluq hazırda yoxdur:
+
+%1
+
+Qovluğu yaratmaq istəyirsiniz?
+
+
+
+
+ Error
+ Yanlış
+
+
+
+ Folder path cannot be empty.
+ Qovluq yolu boş ola bilməz.
+
+
+
+ Select folder for %1
+ %1 üçün qovluq seç
+
+
+
+ File cannot be found.
+ Fayl tapılmır.
+
+
+
+ Select Audio File
+ Səs Faylını Seç
+
+
+
+ SettingsDialog
+
+
+ Use Global Setting [Enabled]
+ THIS STRING IS SHARED ACROSS MULTIPLE OPTIONS. Be wary about gender/number. Also, ignore Crowdin's warning regarding [Enabled]: the text must be translated.
+ Qlobal Quruluşları İşlət [Qoşulub]
+
+
+
+ Use Global Setting [Disabled]
+ THIS STRING IS SHARED ACROSS MULTIPLE OPTIONS. Be wary about gender/number. Also, ignore Crowdin's warning regarding [Disabled]: the text must be translated.
+ Qlobal Quruluşları İşlət [Qoşulmayıb]
+
+
+
+
+ Use Global Setting [%1]
+ Qlobal Quruluşları İşlət [%1]
+
+
+
+ SettingsWindow
+
+
+
+
+
+ PCSX2 Settings
+ PCSX2 Quruluşları
+
+
+
+ Restore Defaults
+ Varsayılanları Qaytar
+
+
+
+ Copy Global Settings
+ Qlobal Quruluşları Köçür
+
+
+
+ Clear Settings
+ Quruluşları Təmizlə
+
+
+
+ Close
+ Bağla
+
+
+
+ <strong>Summary</strong><hr>This page shows details about the selected game. Changing the Input Profile will set the controller binding scheme for this game to whichever profile is chosen, instead of the default (Shared) configuration. The track list and dump verification can be used to determine if your disc image matches a known good dump. If it does not match, the game may be broken.
+ <strong>Özət</strong><hr>Bu səhifə seçilmiş oyunla bağlı ayrıntıları göstərir. Giriliş Profilinin dəyişimi, varsayılan (Paylaşılmış) görkəmləniş yerinə, seçilmiş istənilən profilə bu oyun üçün yönəldən bağlanışı sxemini quracaq. İzləniş sıralığı və tökülüş doğrulanışı disk görünüşünüzün bilinən yaxşı tökülüşə uyğun oluşunu bəlirləyir. Uyğun gəlmirsə, oyun qırıq ola bilər.
+
+
+
+
+ Summary
+ Özət
+
+
+
+ Summary is unavailable for files not present in game list.
+ Özət, oyun sıralığında olmayan fayllar üçün əlçatmazdır.
+
+
+
+ Interface
+ Arayüz
+
+
+
+ Game List
+ Oyun Sıralığı
+
+
+
+ <strong>Game List Settings</strong><hr>The list above shows the directories which will be searched by PCSX2 to populate the game list. Search directories can be added, removed, and switched to recursive/non-recursive.
+ <strong>Oyun Sıralığı Quruluşları</strong><hr>Yuxarıdakı sıralıq oyun sıralığının tanınışı üçün PCSX2'nin axtaracağı qovluqları göstərir. Axtarış qovluqları artırıla, silinə, və rekursiv/rekursiv olmayışa dəyişdirilə bilər.
+
+
+
+ BIOS
+ BIOS (BGÇS)
+
+
+
+ Emulation
+ Yamsılayış
+
+
+
+ Patches
+ Yamaqlar
+
+
+
+ <strong>Patches</strong><hr>This section allows you to select optional patches to apply to the game, which may provide performance, visual, or gameplay improvements.
+ <strong>Yamaqlar</strong><hr>Bu bölgə Sizə, yetiriliş, görsəniş, ya da oynanış artışları sağlayan seçimli yamaqların oyuna uyğulanışını seçməyə yol verir.
+
+
+
+ Cheats
+ Hiylələr
+
+
+
+ <strong>Cheats</strong><hr>This section allows you to select which cheats you wish to enable. You cannot enable/disable cheats without labels for old-format pnach files, those will automatically activate if the main cheat enable option is checked.
+ <strong>Hiylələr</strong><hr>Bu bölgə Sizə, qoşmaq istədiyiniz hiyləni seçməyə yol verir. Köhnə-biçim pnach faylları üçün etiketsiz hiylələri qoşa/qoşmaya bilməzsiniz. Başlıca hiylə qoşuluşu seçimi seçilmədikdə, onlar özbaşına olaraq işləkləşəcək.
+
+
+
+ Game Fixes
+ Oyun Düzəlişləri
+
+
+
+ <strong>Game Fixes Settings</strong><hr>Game Fixes can work around incorrect emulation in some titles.<br>However, they can also cause problems in games if used incorrectly.<br>It is best to leave them all disabled unless advised otherwise.
+ <strong>Oyun Düzəlişləri Quruluşları</strong><hr>Oyun Düzəlişləri bir sıra başlıqlarda yanlış yamsılanışı yan keçə bilər.<br>Yenə də, düzgün işlədilmədikdə eləcə də oyunlarda problemlərə yol aça bilər.<br>Əksi önərilmədikcə ən yaxşısı onları qoşmamaqdır.
+
+
+
+ Graphics
+ Görüntü
+
+
+
+ On-Screen Display
+ Ekran-üstü Görünüş
+
+
+
+ <strong>On-Screen Display Settings</strong><hr>These options control the on-screen display (OSD) overlays shown during gameplay.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+ <strong>Ekran-Üstü Görüntü Quruluşları</strong><hr>Bu seçimlər, oyun zamanı göstərilən ekran-üstü görüntü (EÜG) qaplamalarını yönəldir.<br><br>Artıq bilgi üçün siçanı seçimin üzərinə tutun, bu paneli sürüşdürmək üçün Shift+Təkər'i işlədin.
+
+
+
+ Audio
+ Səs
+
+
+
+ Memory Cards
+ Yaddaş Kartları
+
+
+
+ Network & HDD
+ Tor və SDS (HDD)
+
+
+
+ Folders
+ Qovluqlar
+
+
+
+ <strong>Folder Settings</strong><hr>These options control where PCSX2 will save runtime data files.
+ <strong>Qovluqlar Quruluşları</strong><hr>Bu seçimlər, PCSX2'nin iş vaxtı veriləni fayllarını yönəldir.
+
+
+
+ Achievements
+ Uğurlar
+
+
+
+ <strong>Achievements Settings</strong><hr>These options control the RetroAchievements implementation in PCSX2, allowing you to earn achievements in your games.
+ <strong>Uğurlar Quruluşları</strong><hr>Bu seçimlər, oyunlarınızda uğurlar qazanmağınız üçün RetroAchievemnts'in PCSX2 üzərində uyğulanışını yönəldir.
+
+
+
+ RAIntegration is being used, built-in RetroAchievements support is disabled.
+ RAİneqrasiya işlənir, yeridilmiş RetroAchievements dəstəyi dayandırılıb.
+
+
+
+ Advanced
+ Gəlişmiş
+
+
+
+ Are you sure you want to restore the default settings? Any existing preferences will be lost.
+ Varsayılan quruluşları qaytarmaq istədiyinizdən əminsiniz? Var olan bütün üstünlüklər itiriləcək.
+
+
+
+ <strong>Interface Settings</strong><hr>These options control how the software looks and behaves.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+ <strong>Arayüz Quruluşları</strong><hr>Bu seçimlər, yazılımın görünüşünü və davranışını yönəldir.<br><br>Ayrıntılı bilgi üçün siçanı seçimin üzərinə daşıyın, Shift+Təkər ilə paneli sürüşdürün.
+
+
+
+ <strong>BIOS Settings</strong><hr>Configure your BIOS here.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+ <strong>BGÇS (BIOS) Quruluşları</strong><hr>BGÇS'inizi burada görkəmlədin.<br><br>Ayrıntılı bilgi üçün siçanı seçimin üzərinə daşıyın, Shift+Təkər ilə paneli sürüşdürün.
+
+
+
+ <strong>Emulation Settings</strong><hr>These options determine the configuration of frame pacing and game settings.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+ <strong>Yamsılanış Quruluşları</strong><hr>Bu seçimlər, kadr tempinin görkəmlənişini və oyun quruluşlarını bəlirləyir.<br><br>Ayrıntılı bilgi üçün siçanı seçimin üzərinə daşıyın, Shift+Təkər ilə paneli sürüşdürün.
+
+
+
+ <strong>Graphics Settings</strong><hr>These options determine the configuration of the graphical output.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+ <strong>Görüntü Quruluşları</strong><hr>Bu seçimlər, görüntü çıxarışının görkəmlənişini bəlirləyir<br><br>Ayrıntılı bilgi üçün siçanı seçimin üzərinə daşıyın, Shift+Təkər ilə paneli sürüşdürün.
+
+
+
+ <strong>Audio Settings</strong><hr>These options control the audio output of the console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+ <strong>Səs Quruluşları</strong><hr>Bu seçimlər, konsolun səs çıxarışını yönəldir.<br><br>Ayrıntılı bilgi üçün siçanı seçimin üzərinə daşıyın, Shift+Təkər ilə paneli sürüşdürün.
+
+
+
+ <strong>Memory Card Settings</strong><hr>Create and configure Memory Cards here.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+ <strong>Yaddaş Kartı Quruluşları</strong><hr>Burada Yaddaş Kartları yaradın və görkəmlədin.<br><br>Ayrıntılı bilgi üçün siçanı seçimin üzərinə daşıyın, Shift+Təkər ilə paneli sürüşdürün.
+
+
+
+ <strong>Network & HDD Settings</strong><hr>These options control the network connectivity and internal HDD storage of the console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+ <strong>Tor və SDS (HDD) Quruluşları</strong><hr>Bu seçimlər, konsolun tor bağlantılığını və iç SDS saxlanacağını yönəldir.<br><br>Ayrıntılı bilgi üçün siçanı seçimin üzərinə daşıyın, Shift+Təkər ilə paneli sürüşdürün.
+
+
+
+ <strong>Advanced Settings</strong><hr>These are advanced options to determine the configuration of the simulated console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+ <strong>Gəlişmiş Quruluşlar</strong><hr>Bu, yamsılanmış konsolun görkəmlənişini bəlirləyən gəlişmiş seçimlərdir.<br><br>Ayrıntılı bilgi üçün siçanı seçimin üzərinə daşıyın, Shift+Təkər ilə paneli sürüşdürün.
+
+
+
+ Debug
+ Yola qoy
+
+
+
+ <strong>Debug Settings</strong><hr>These are options which can be used to log internal information about the application. <strong>Do not modify unless you know what you are doing</strong>, it will cause significant slowdown, and can waste large amounts of disk space.
+ <strong>Yolaqoyuş Quruluşları</strong><hr>Bu seçimlər, uyğulama ilə bağlı iç bilgiləri gündəlikləmək üçün işlədilə bilər. <strong>Nə etdiyinizi bilmədən onda dəyişim etməyin</strong>, o güclü yavaşlatmaya və çoxlu yer qaplamasına səbəb ola bilər.
+
+
+
+ Confirm Restore Defaults
+ Varsayılanların Qaytarışını Onayla
+
+
+
+ Reset UI Settings
+ İA Quruluşlarını Sıfırla
+
+
+
+ The configuration for this game will be replaced by the current global settings.
+
+Any current setting values will be overwritten.
+
+Do you want to continue?
+ Bu oyunun görkəmlənişi indiki qlobal quruluşlarla əvəzlənəcək.
+
+Bütün indiki quruluş dəyərləri dəyişdiriləcək.
+
+Davam etmək istəyirsiniz?
+
+
+
+ Per-game configuration copied from global settings.
+ Oyun-başı görkəmləniş qlobal quruluşlardan köçürülüb.
+
+
+
+ The configuration for this game will be cleared.
+
+Any current setting values will be lost.
+
+Do you want to continue?
+ Bu oyun üçün görkəmləniş təmizlənəcək.
+
+Bütün quruluş dəyərləri itiriləcək.
+
+Davam etmək istəyirsiniz?
+
+
+
+ Per-game configuration cleared.
+ Oyun-başı görkəmləniş təmizlənib.
+
+
+
+ Recommended Value
+ Önərilən Dəyər
+
+
+
+ SetupWizardDialog
+
+
+ PCSX2 Setup Wizard
+ PCSX2 Quruluş Sehirbazı
+
+
+
+ Language
+ Dil
+
+
+
+ BIOS Image
+ BGÇS (BIOS) Görünüşü
+
+
+
+ Game Directories
+ Oyun Qovluqları
+
+
+
+ Controller Setup
+ Yönəldən Quruluşu
+
+
+
+
+ RetroAchievements
+ RetroAchievements
+
+
+
+ Complete
+ Bitiriliş
+
+
+
+ Language:
+ Dil:
+
+
+
+ Theme:
+ Tema:
+
+
+
+ Enable Automatic Updates
+ Özbaşına Güncəllənişləri Qoş
+
+
+
+ <html><head/><body><p>PCSX2 requires a PS2 BIOS in order to run.</p><p>For legal reasons, you must obtain a BIOS <strong>from an actual PS2 unit that you own</strong> (borrowing doesn't count).</p><p>Once dumped, this BIOS image should be placed in the bios folder within the data directory shown below, or you can instruct PCSX2 to scan an alternative directory.</p><p>A guide for dumping your BIOS can be found <a href="https://pcsx2.net/docs/setup/bios/">here</a>.</p></body></html>
+ <html><head/><body><p>PCSX2, çalışmaq üçün BGÇS (BIOS) istəyir.</p><p>Qanuni səbəblərə görə, <strong>əlinizdə olan gerçək PS2 konsolundan</strong> BGÇS'si (BIOS) əldə etməlisiniz, (borc alış sayılmır).</p><p>Çıxarış sonrası, BGÇS görünüşü aşağıda göstərilən verilən qovluğu içindəki bios qovluğuna yerləşdirilməlidir, ya da alternativ qovluğun daranışı üçün PCSX2'yə göstəriş verə bilərsiz.</p><p>BGÇS çıxarışı qulabuzunu <a href="https://pcsx2.net/docs/setup/bios/">buradan</a> tapa bilərsiz.</p></body></html>
+
+
+
+ BIOS Directory:
+ BIOS Qovluğu:
+
+
+
+ Browse...
+ Göz at...
+
+
+
+ Reset
+ Sıfırla
+
+
+
+ Filename
+ Fayl adı
+
+
+
+ Version
+ Sürüm
+
+
+
+ Open BIOS Folder...
+ BIOS Qovluğunu Aç...
+
+
+
+ Refresh List
+ Sıralığı Yenilə
+
+
+
+ <html><head/><body><p>PCSX2 will automatically scan and identify games from the selected directories below, and populate the game list.<br>These games should be dumped from discs you own. Guides for dumping discs can be found <a href="https://pcsx2.net/docs/setup/dumping">here</a>.</p><p>Supported formats for dumps include:</p><p><ul><li>.bin/.iso (ISO Disc Images)</li><li>.mdf (Media Descriptor File)</li><li>.chd (Compressed Hunks of Data)</li><li>.cso (Compressed ISO)</li><li>.zso (Compressed ISO)</li><li>.gz (Gzip Compressed ISO)</li></ul></p></p></body></html>
+ <html><head/><body><p>PCSX2, oyunları aşağıda seçilmiş qovluqlardan özbaşına darayıb tapacaq və oyun sıralığını dolduracaq.<br>Bu oyunlar Sizin disklərinizdən çıxarılmalıdır. Disk çıxarışı qulabuzlarını <a href="https://pcsx2.net/docs/setup/dumping">buradan</a> tapa bilərsiz.</p><p>Çıxarış üçün dəstəklənən biçimlər:</p><p><ul><li>.bin/.iso (ISO Disk Görünüşləri)</li><li>.mdf (Media Descriptor File)</li><li>.chd (Compressed Hunks of Data)</li><li>.cso (Sıxılmış ISO)</li><li>.zso (Sıxılmış ISO)</li><li>.gz (Gzip Sıxılmış ISO)</li></ul></p></p></body></html>
+
+
+
+ Search Directories (will be scanned for games)
+ Qovluqları Axtar (oyunlar üçün daranacaq)
+
+
+
+ Add...
+ Artır...
+
+
+
+
+ Remove
+ Part of the right-click menu for game directory entries
+ Qaldır
+
+
+
+ Search Directory
+ Qovluğu Axtar
+
+
+
+ Scan Recursively
+ Rekursiv Dara
+
+
+
+ <html><head/><body><p align="justify">PCSX2 supports RetroAchievements, a service that adds achievements, leaderboards, and extra challenges to classic games.</p><p align="justify">Sign in below to link your account and start earning achievements in supported titles, or create a free account at <a href="https://retroachievements.org/createaccount.php"><span style=" text-decoration: underline; color:#27bf73;">retroachievements.org/createaccount.php</span></a>.</p><p align="justify">Using RetroAchievements is completely optional and not required to use PCSX2.</p></body></html>
+ <html><head/><body><p align="justify">PCSX2, klassik oyunlara uğurlar, öndərlik taxtaları, və artıq çağırışlar artırma qulluğu olan RetroAchievements'i dəstəkləyir.</p><p align="justify">Dəstəklənən başlıqlarda uğurlar qazanmağa başlamaq üçün aşağıdan giriş edib hesabınızı birləşdirin, ya da <a href="https://retroachievements.org/createaccount.php"><span style=" text-decoration: underline; color:#27bf73;">retroachievements.org/createaccount.php</span></a>'da pulsuz hesab yaradın.</p><p align="justify">RetroAchievements işlətmək bütünlüklə seçimə bağlıdır, PCSX2 işlədilişi üçün gərəkli deyil.</p></body></html>
+
+
+
+ RAIntegration is being used, built-in RetroAchievements support is disabled.
+ RAİneqrasiya işlənir, yeridilmiş RetroAchievements dəstəyi dayandırılıb.
+
+
+
+ Enable Achievements
+ Uğurları Qoş
+
+
+
+ Enable Hardcore Mode
+ Möhkəm Modu Qoş
+
+
+
+ Account
+ Hesab
+
+
+
+
+ Not Logged In.
+ Girilməyib.
+
+
+
+ View Profile...
+ Profili Gör...
+
+
+
+
+ Login...
+ Gir...
+
+
+
+ You can customize additional RetroAchievements options later in Settings > Achievements.
+ Artıq RetroAchievements seçimlərini daha sonra Quruluşlar > Uğurlar'da özəlləşdirə bilərsiniz.
+
+
+
+ <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Setup Complete!</span></h1><p>You are now ready to run games.</p><p><span style=" font-weight:700;">Warning: Do not run untrusted programs in PCSX2. It is not a sandbox and cannot protect your computer from malicious software.</span></p><p>Further options are available under the settings menu. You can also use the Big Picture UI for navigation entirely with a gamepad.</p><p>We hope you enjoy using PCSX2.</p></body></html>
+ <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Quruluş Tamamlandı!</span></h1><p>Oyunları açmağa hazırsınız.</p><p><span style=" font-weight:700;">Uyarım: PCSX2'də güvənsiz proqramları açmayın. O, qum-hovuzu deyil və kompüterinizi pis niyyətli yazılımlardan qoruya bilmir.</span></p><p>Daha ötə seçimlər quruluşlar seçməsinin altında əlçatandır. Siz eləcə də bütün yönəlimi oyun qolu ilə etmək üçün Böyük Görüntü AY'sini işlədə bilərsiniz.</p><p>PCSX2'nin dadını çıxaracağınıza ümid edirik.</p></body></html>
+
+
+
+ <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Welcome to PCSX2!</span></h1><p>This wizard will help guide you through the configuration steps required to use the application. It is recommended if this is your first time installing PCSX2 that you view the setup guide <a href="https://pcsx2.net/docs/">here</a>.</p><p>By default, PCSX2 will connect to the server at <a href="https://pcsx2.net/">pcsx2.net</a> to check for updates, and if available and confirmed, download update packages from <a href="https://github.com/">github.com</a>. If you do not wish for PCSX2 to make any network connections on startup, you should uncheck the Automatic Updates option now. The Automatic Update setting can be changed later at any time in Interface Settings.</p><p>Please choose a language and theme to begin.</p></body></html>
+ <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">PCSX2'yə Xoş Gəlmisiz!</span></h1><p>Bu sehirbaz, uyğulamanı işlətməyiniz üçün Sizə görkəmləniş addımlarından keçməkdə yol göstərərək kömək olacaq. PCSX2'ni ilk dəfə quraşdırırsınızsa, quruluş qulabuzu ilə <a href="https://pcsx2.net/docs/">buradan</a> tanış olmağınız önərilir.</p><p>Varsayılan olaraq, güncəllənişlərin yoxlanışı üçün PCSX2 <a href="https://pcsx2.net/">pcsx2.net</a>'də qulluqçuya bağlanacaq, əlçatan olduqda və onaylandıqda, güncəlləniş bağlamalarını <a href="https://github.com/">github.com</a>'dan endirəcək. PCSX2'nin başlanışda heç bir tora bağlanışını istəmirsinizsə, Özbaşına Güncəlləmələri seçməməlisiniz. Özbaşına Güncəlləniş quruluşunu daha sonra Arayüz Quruluşlarında istədiyiniz vaxt dəyişə bilərsiniz.</p><p>Başlamaq üçün lütfən dil və tema seçin.</p></body></html>
+
+
+
+ <html><head/><body><p>By default, PCSX2 will map your keyboard to the virtual PS2 controller.</p><p><span style=" font-weight:704;">To use an external controller, you must map it first. </span>On this screen, you can automatically map any controller which is currently connected. If your controller is not currently connected, you can plug it in now.</p><p>To change controller bindings in more detail, or use multi-tap, open the Settings menu and choose Controllers once you have completed the Setup Wizard.</p><p>Guides for configuring controllers can be found <a href="https://pcsx2.net/docs/post/controllers/"><span style="">here</span></a>.</p></body></html>
+ <html><head/><body><p>Varsayılan olaraq, PCSX2 klaviaturunuzu virtual PS2 yönəldəninə xəritələyəcək.</p><p><span style=" font-weight:704;">Xarici yönəldən işlətmək üçün öncə onu xəritələməlisiniz. </span>Bu ekranda Siz hazırda qoşulmuş istənilən yönəldəni özbaşına xəritələyə bilərsiniz. Yönəldəniniz hazırda qoşulu deyilsə, onu indi qoşa bilərsiniz.</p><p>Yönəldən bağlanışlarını ayrıntılı dəyişmək, ya da çox-toxunuşu işlətmək üçün, Quruluş Sehirbazını tamamladıqdan sonra Quruluşlar seçməsini açın, Yönəldənləri seçin.</p><p>Yönəldənlərin görkəmlənişi üçün göstərişləri <a href="https://pcsx2.net/docs/post/controllers/"><span style="">buradan</span></a> tapa bilərsiniz.</p></body></html>
+
+
+
+ Controller Port 1
+ Yönəldən Girişi 1
+
+
+
+
+ Controller Mapped To:
+ Yönəldən Bura Xəritələnib:
+
+
+
+
+ Controller Type:
+ Yönəldən Biçimi:
+
+
+
+
+
+ Default (Keyboard)
+ Varsayılan (Klaviatur)
+
+
+
+
+ Automatic Mapping
+ Özbaşına Xəritələniş
+
+
+
+ Controller Port 2
+ Yönəldən Girişi 2
+
+
+
+ &Back
+ &Geri
+
+
+
+
+ &Next
+ &Sıradakı
+
+
+
+ &Cancel
+ &Vazkeç
+
+
+
+
+ Warning
+ Uyarım
+
+
+
+ A BIOS image has not been selected. PCSX2 <strong>will not</strong> be able to run games without a BIOS image.<br><br>Are you sure you wish to continue without selecting a BIOS image?
+ BGÇS (BIOS) görünüşü seçilməyib. PCSX2, BGÇS görünüşü olmadan oyunları aça <strong>bilməyəcək</strong>.<br><br>BGÇS gürünüşü seçmədən davam etmək istədiyinizdən əminsiniz?
+
+
+
+ No game directories have been selected. You will have to manually open any game dumps you want to play, PCSX2's list will be empty.
+
+Are you sure you want to continue?
+ Oyun qovluqları seçilməyib. Oynamaq istədiyiniz istənilən oyun çıxarışını əl ilə açmalı olacaqsız, PCSX2 sıralığı boş olacaq.
+
+Davam etmək istədyinizdən əminsiniz?
+
+
+
+ &Finish
+ &Bitir
+
+
+
+ Cancel Setup
+ Quruluşdan Vazkeç
+
+
+
+ Are you sure you want to cancel PCSX2 setup?
+
+Any changes have been saved, and the wizard will run again next time you start PCSX2.
+ PCSX2 quruluşundan vazkeçmək istədiyinizdən əminsiniz?
+
+Bütün dəyişimlər qorundu, bir sonrakı PCSX2 başladılışında sehirbaz yenidən açılacaq.
+
+
+
+ Open Directory...
+ Part of the right-click menu for game directory entries
+ Qovluğu Aç...
+
+
+
+ Select Search Directory
+ Axtarış Qovluğunu Seç
+
+
+
+ Scan Recursively?
+ Rekursiv Daransın?
+
+
+
+ Would you like to scan the directory "%1" recursively?
+
+Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
+ "%1" qovluğunun rekursiv daranmasını istərdinizmi?
+
+Rekursiv daranış daha çox vaxt alır, ancaq alt-qovluqlardakı faylları görəcək.
+
+
+
+ Default (None)
+ Varsayılan (Heç Biri)
+
+
+
+ Username: %1
+Login token generated on %2.
+ İşlədici adı:%1
+%2 saatında giriş göstəricisi oluşturulub.
+
+
+
+ Logout
+ Çıx
+
+
+
+ No devices available
+ Əlçatan qurğu yoxdur
+
+
+
+ Automatic Binding
+ Özbaşına Bağlanış
+
+
+
+ No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping.
+ '%1' qurğusu üçün heç bir oluşturulası bağlanış oluşturulmadı. Yönəldən/qaynaq özbaşına xəritələnişi dəstəkləməyə bilər.
+
+
+
+ ShortcutCreationDialog
+
+
+ Display Options
+ Ekran Seçimləri
+
+
+
+ Override boot ELF:
+ Başlanış ELF'ini Üstələ:
+
+
+
+ Custom Arguments
+ Özəl Arqumentlər
+
+
+
+ Fullscreen mode:
+ Bütün ekran Modu:
+
+
+
+ Force Enable
+ Qoşulu Gücəndir
+
+
+
+ Force Disable
+ Qoşulmayışı Gücəndir
+
+
+
+ Use Big Picture mode
+ Böyük Görüntü Durumunu İşlət
+
+
+
+ Fast Forward:
+ Sürətli İrəliləyiş:
+
+
+
+ Turbo
+ Turbo
+
+
+
+ Unlimited
+ Sınırsız
+
+
+
+ Fast Boot
+ Sürətli Başlanış
+
+
+
+ Full Boot
+ Tam Başlayış
+
+
+
+ Icon
+ İkon
+
+
+
+ Reset to default application icon
+ Varsayılan uyğulama ikonuna sıfırla
+
+
+
+ Reset
+ Sıfırla
+
+
+
+ Default PCSX2 Icon
+ Varsayılan PCSX2 İkonu
+
+
+
+ Boot mode:
+ Başlanış durumu:
+
+
+
+
+
+ Browse...
+ Göz at...
+
+
+
+ Do not load save state
+ Durum qorunuşunu yükləmə
+
+
+
+ Load save state by slot:
+ Durum qorunuşunu yuvadan yüklə:
+
+
+
+ Load save state from file:
+ Durum qorunuşunu fayldan yüklə:
+
+
+
+ Save State Options
+ Durum Qorunuşu Seçimləri
+
+
+
+ Game arguments:
+ Oyun arqumentləri:
+
+
+
+ You may add additional (space-separated) <a href="https://pcsx2.net/docs/advanced/cli/">custom arguments</a> that are not listed above here:
+ Siz, burada yuxarıda sıralanmamış artıq <a href="https://pcsx2.net/docs/advanced/cli/">özəl arqumentlər</a>i (arayla ayıraraq) artıra bilərsiniz:
+
+
+
+ Portable Mode (Stores data in local PCSX2 directory)
+ Daşınabilən Durum (Veriləni yerli PCSX2 qovluğunda saxlayır)
+
+
+
+ Shortcut Type
+ Qısa-yol Biçimi
+
+
+
+ Launch Options
+ Başlatma Seçimləri
+
+
+
+ Launcher
+ Başladıcı
+
+
+
+ Desktop
+ İş Masası
+
+
+
+ Create Shortcut For %1
+ %1 Üçün Qısa-Yol Yarat
+
+
+
+ Start Menu
+ Başlayış Seçməsi
+
+
+
+ Application Launcher
+ Uyğulama Başladıcısı
+
+
+
+ Select ELF File
+ ELF Faylını Seç
+
+
+
+ ELF Files (*.elf);;All Files (*.*)
+ ELF Faylları (*.elf);;Bütün Fayllar (*.*)
+
+
+
+ Select Save State File
+ Durum Qorunuşu Faylını Seç
+
+
+
+ Save States (*.p2s);;All Files (*.*)
+ Durum Qorunuşları (*.p2s);;Bütün Fayllar (*.*)
+
+
+
+ Icon Files (*.ico);;All Files (*.*)
+ İkon Faylları (*.ico);;Bütün Fayllar (*.*)
+
+
+
+ Image Files (*.png *.jpg *.svg *.webp);;All Files (*.*)
+ Görünüş Faylları (*.png *.jpg *.svg *.webp);;Bütün Fayllar (*.*)
+
+
+
+ Select Icon
+ İkon Seç
+
+
+
+ Invalid Icon
+ Keçərsiz İkon
+
+
+
+ The selected file could not be loaded as an icon.
+ Seçilmiş fayl ikon kimi işlədilə yüklədilə bilmir.
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Failed to create shortcut
+ Qısa-yol yaradılışı uğursuz oldu
+
+
+
+
+ Filename contains illegal character.
+ Fayl adı yasaq simvol daşıyır.
+
+
+
+ Could not create start menu directory.
+ Başlayış seçməsi qovluğu yaradıla bilmədi.
+
+
+
+ 'Desktop' directory not found
+ 'İş Masası' qovluğu tapılmayıb
+
+
+
+ User's 'Start Menu\Programs' directory not found
+ İşlədici'nin 'Başlanış Seçməsi\Proqramlar' qovluğu tapılmayıb
+
+
+
+ A shortcut with the same name already exists.
+ Eyni adlı qısa-yol artıq var.
+
+
+
+
+ File path contains invalid character(s).
+ Fayl yolu keçərsiz simvol(lar) daşıyır.
+
+
+
+ CoInitialize failed (%1)
+ CoInıtialize uğursuz oldu (%1)
+
+
+
+ CoCreateInstance failed
+ CoCreateInstance uğursuz oldu
+
+
+
+ SetPath failed (%1)
+ SetPath uğursuz oldu (%1)
+
+
+
+ SetWorkingDirectory failed (%1)
+ SetWorkingDirectory uğursuz oldu (%1)
+
+
+
+ SetArguments failed (%1)
+ SetArguments uğursuz oldu (%1)
+
+
+
+
+ The selected icon file does not exist.
+ Seçilmiş ikon faylı yoxdur.
+
+
+
+ SetIconLocation failed (%1)
+ SetIconLocation uğursuz oldu (%1)
+
+
+
+ QueryInterface failed (%1)
+ QueryInterface uğursuz oldu (%1)
+
+
+
+ Failed to save the shortcut (%1)
+ Qısa-yol qorunuşu uğursuz oldu (%1)
+
+
+
+ Cannot create a shortcut without a title.
+ Qısa-yolu başlıqsız yaratmaq olmur.
+
+
+
+ Executable path is empty.
+ Yetirilişli yolu boşdur.
+
+
+
+ Path to the Home directory is empty.
+ Ev qovluğuna aparan yol boşdur.
+
+
+
+ Desktop Shortcut Files (*.desktop)
+ İş Masası Qısa-Yol Faylları (*.desktop)
+
+
+
+ Select Shortcut Save Destination
+ Qısa-Yolun Qorunacağı Yeri Seç
+
+
+
+ Failed to create .desktop file
+ .desktop faylının yaradılışı uğursuz oldu
+
+
+
+ StackModel
+
+
+ ENTRY
+ Warning: short space limit. Abbreviate if needed.
+ GİRİŞ
+
+
+
+ LABEL
+ Warning: short space limit. Abbreviate if needed.
+ ETİKET
+
+
+
+ PC
+ Warning: short space limit. Abbreviate if needed. PC = Program Counter (location where the CPU is executing).
+ ÖK
+
+
+
+ INSTRUCTION
+ Warning: short space limit. Abbreviate if needed.
+ GÖSTƏRİŞ
+
+
+
+ STACK POINTER
+ Warning: short space limit. Abbreviate if needed.
+ YIĞIN GÖSTƏRƏNİ
+
+
+
+ SIZE
+ Warning: short space limit. Abbreviate if needed.
+ ÖLÇÜ
+
+
+
+ StackView
+
+
+ Stack
+ Yığın
+
+
+
+ Copy
+ Köçür
+
+
+
+ Copy all as CSV
+ Bütün CSV'ləri köçür
+
+
+
+ SymbolGuardian
+
+
+ DWARF Symbol Table
+ DWARF Simvol Taxtası
+
+
+
+ ELF Section Headers
+ ELF Seçimi Başlıqları
+
+
+
+ ELF Symbol Table
+ ELF Simvol Taxtası
+
+
+
+ Function Scanner
+ İşləyiş Darayıcısı
+
+
+
+ Nocash Symbols
+ Nocash Simvolları
+
+
+
+ SNDLL Symbol Table
+ SNDLL Simvol Taxtası
+
+
+
+ Symbol Table Importer
+ Simvol Taxtası Alıcısı
+
+
+
+ User-Defined
+ İşlədici-Seçimli
+
+
+
+ SymbolTreeModel
+
+
+ Alive
+ Sağ
+
+
+
+ Dead
+ Ölü
+
+
+
+ Name
+ Ad
+
+
+
+ Value
+ Dəyər
+
+
+
+ Location
+ Yerləşim
+
+
+
+ Size
+ Ölçü
+
+
+
+ Type
+ Biçim
+
+
+
+ Liveness
+ Yaşayış
+
+
+
+ SymbolTreeTypeDelegate
+
+
+ Symbol no longer exists.
+ Simvol daha yoxdur.
+
+
+
+ Cannot Change Type
+ Biçim Dəyişilə Bilmir
+
+
+
+ SymbolTreeView
+
+
+ Symbol Tree
+ Simvol Ağacı
+
+
+
+ Refresh
+ Yenilə
+
+
+
+ Filter
+ Süzgəc
+
+
+
+ +
+ +
+
+
+
+ -
+ -
+
+
+
+ (unknown source file)
+ (bilinməyən qaynaq faylı)
+
+
+
+ (unknown section)
+ (bilinməyən bölüm)
+
+
+
+ (unknown module)
+ (bilinməyən modul)
+
+
+
+ Copy Name
+ Adı Köçür
+
+
+
+ Copy Mangled Name
+ Parçalanmış Adı Köçür
+
+
+
+ Copy Location
+ Yerləşimi Köçür
+
+
+
+
+ Rename Symbol
+ Simvolu Adlandır
+
+
+
+ Show Size Column
+ Ölçü Dirəyini Göstər
+
+
+
+ Group by Module
+ Modula görə Topla
+
+
+
+ Group by Section
+ Bölümə görə Topla
+
+
+
+ Group by Source File
+ Qaynaq Faylına görə Topla
+
+
+
+ Sort by if type is known
+ Biçimi bilinirsə sırala
+
+
+
+ Reset Children
+ Uşaqları Sıfırla
+
+
+
+ Change Type Temporarily
+ Biçimi Keçici Olaraq Dəyiş
+
+
+
+ Binary
+ İkilik
+
+
+
+ Octal
+ Səkkizlik
+
+
+
+ Decimal
+ Onluq
+
+
+
+ Hexadecimal
+ Onaltılıq
+
+
+
+ Integer Base
+ Tamlı Əsas
+
+
+
+ Show Leading Zeroes
+ Aparıcı Sıfırları Göstər
+
+
+
+ Confirm Deletion
+ Silinişi Onayla
+
+
+
+ Delete '%1'?
+ '%1' silinsin?
+
+
+
+ Name:
+ Ad:
+
+
+
+ Change Type To
+ Biçimi Buna Dəyiş
+
+
+
+ Type:
+ Biçim:
+
+
+
+
+ Cannot Change Type
+ Biçim Dəyişilə Bilmir
+
+
+
+ That node cannot have a type.
+ O düyümün biçimi ola bilmir.
+
+
+
+ TextureReplacement
+
+
+ Texture replacement directory {} will not work on case sensitive filesystems.
+Rename it to {} to remove this warning.
+ Toxuma dəyişimi qovluğu {} hərfə duyarlı fayl-sistemlərində işləməyəcək.
+Bu uyarımı qaldırmaq üçün onu bununla {} dəyişin.
+
+
+
+ ThreadModel
+
+
+
+ INVALID
+ KEÇƏRSİZ
+
+
+
+ ID
+ Warning: short space limit. Abbreviate if needed.
+ TN
+
+
+
+ PC
+ Warning: short space limit. Abbreviate if needed. PC = Program Counter (location where the CPU is executing).
+ ÖK
+
+
+
+ ENTRY
+ Warning: short space limit. Abbreviate if needed.
+ GİRİŞ
+
+
+
+ PRIORITY
+ Warning: short space limit. Abbreviate if needed.
+ ÖNCƏLİK
+
+
+
+ STATE
+ Warning: short space limit. Abbreviate if needed.
+ DURUM
+
+
+
+ WAIT TYPE
+ Warning: short space limit. Abbreviate if needed.
+ GÖZL BİÇ
+
+
+
+ WAIT ID
+ Warning: short space limit. Abbreviate if needed.
+ GÖZ. TN
+
+
+
+ BAD
+ Refers to a Thread State in the Debugger.
+ PİS
+
+
+
+ RUN
+ Refers to a Thread State in the Debugger.
+ ÇALIŞDIR
+
+
+
+ READY
+ Refers to a Thread State in the Debugger.
+ HAZIR
+
+
+
+ WAIT
+ Refers to a Thread State in the Debugger.
+ GÖZLƏ
+
+
+
+ SUSPEND
+ Refers to a Thread State in the Debugger.
+ ASĞILA
+
+
+
+ WAIT SUSPEND
+ Refers to a Thread State in the Debugger.
+ ASĞIL. GÖZLƏ
+
+
+
+ DORMANT
+ Refers to a Thread State in the Debugger.
+ DİNCƏLİŞ
+
+
+
+ NONE
+ Refers to a Thread Wait State in the Debugger.
+ HEÇ NƏ
+
+
+
+ SEMAPHORE
+ Refers to a Thread Wait State in the Debugger.
+ SEMAFOR
+
+
+
+ SLEEP
+ Refers to a Thread Wait State in the Debugger.
+ YATIŞ
+
+
+
+ DELAY
+ Refers to a Thread Wait State in the Debugger.
+ GECİKMƏ
+
+
+
+ EVENTFLAG
+ Refers to a Thread Wait State in the Debugger.
+ ETKİNLİKBAYRAĞI
+
+
+
+ MBOX
+ Refers to a Thread Wait State in the Debugger.
+ MQUTUSU
+
+
+
+ VPOOL
+ Refers to a Thread Wait State in the Debugger.
+ VHOVUZU
+
+
+
+ FIXPOOL
+ Refers to a Thread Wait State in the Debugger.
+ HOVUZDÜZƏLİŞİ
+
+
+
+ ThreadView
+
+
+ Threads
+ Axınlar
+
+
+
+ Copy
+ Köçür
+
+
+
+ Copy all as CSV
+ Bütün CSV'ləri köçür
+
+
+
+ TypeString
+
+
+ Invalid array subscript.
+ Massiv indeksi keçərsizdir.
+
+
+
+ No type name provided.
+ Biçim adı sağlanmayıb.
+
+
+
+ Type '%1' not found.
+ Biçim '%1' tapılmayıb.
+
+
+
+ USB
+
+
+ Webcam (EyeToy)
+ Veb-kamera (EyeToy)
+
+
+
+ Sony EyeToy
+ Sony EyeToy
+
+
+
+ Konami Capture Eye
+ Konami Capture Eye
+
+
+
+
+ Video Device
+ Video Qurğusu
+
+
+
+ Audio Device
+ Səs Qurğusu
+
+
+
+ Audio Latency
+ Səs Gecikməsi
+
+
+
+
+ Selects the device to capture images from.
+ Şəkilləri alacağınız qurğunu seçir.
+
+
+
+ HID Keyboard (Konami)
+ HID Klaviatur (Konami)
+
+
+
+ Keyboard
+ Klaviatur
+
+
+
+ HID Mouse
+ HID Siçan
+
+
+
+ Pointer
+ Göstərici
+
+
+
+ Left Button
+ Sol Düymə
+
+
+
+ Right Button
+ Sağ Düymə
+
+
+
+ Middle Button
+ Orta Düymə
+
+
+
+ GunCon 2
+ GunCon 2
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ D-Pad Up
+ D-Pad Yuxarı
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ D-Pad Down
+ D-Pad Aşağı
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ D-Pad Left
+ D-Pad Sola
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ D-Pad Right
+ D-Pad Sağa
+
+
+
+ Trigger
+ Tətik
+
+
+
+ Shoot Offscreen
+ Ekran-Qırağı Atış
+
+
+
+ Calibration Shot
+ Kalibrləniş Atışı
+
+
+
+
+
+
+ A
+ A
+
+
+
+
+
+
+ B
+ B
+
+
+
+
+
+ C
+ C
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Select
+ Select
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Start
+ Start
+
+
+
+ Relative Left
+ Görəcəli Sol
+
+
+
+ Relative Right
+ Görəcəli Sağ
+
+
+
+ Relative Up
+ Görəcəli Yuxarı
+
+
+
+ Relative Down
+ Görəcəli Aşağı
+
+
+
+ Cursor Path
+ Yönəldici Yolu
+
+
+
+ Sets the crosshair image that this lightgun will use. Setting a crosshair image will disable the system cursor.
+ Bu işıq tapancasının işlədəcəyi nişangahı qurur. Nişangahın görünüş quruluşu sustem yönəldicisini qaldıracaq.
+
+
+
+ Cursor Scale
+ Yönəldici Ölçəyi
+
+
+
+ Scales the crosshair image set above.
+ Yuxarıdakı nişangah görünüşü ölçəkləyir.
+
+
+
+ %.0f%%
+ %.0f%%
+
+
+
+ Cursor Color
+ Yönəldici Rəngi
+
+
+
+ Applies a color to the chosen crosshair images, can be used for multiple players. Specify in HTML/CSS format (e.g. #aabbcc)
+ Seçilmiş yönəldici görünüşləri üçün rəng uyğulayır, çox oyunçu üçün işlədilə bilər. HTML/CSS biçimində bildirin (g. #aabbcc)
+
+
+
+ Manual Screen Configuration
+ Əl ilə Ekran Görkəmlənişi
+
+
+
+ Forces the use of the screen parameters below, instead of automatic parameters if available.
+ Əlçatan olduqda özbaşına parametrlər yerinə aşağıdakı ekran parametrlərini işlətməyi gücəndirir.
+
+
+
+ X Scale (Sensitivity)
+ X Ölçəyi (Duyarlılıq)
+
+
+
+
+ Scales the position to simulate CRT curvature.
+ CRT əyriliyini yamsılamaq üçün yerləşimi ölçəkləyir.
+
+
+
+
+ %.2f%%
+ %.2f%%
+
+
+
+ Y Scale (Sensitivity)
+ Y Ölçəyi (Duyarlılıq)
+
+
+
+ Center X
+ X'nı Ortala
+
+
+
+ Sets the horizontal center position of the simulated screen.
+ Yamsılanmış ekranın horizontal orta yerləşimini qurur.
+
+
+
+
+ %.0fpx
+ %.0fpx
+
+
+
+ Center Y
+ Y'ni Ortala
+
+
+
+ Sets the vertical center position of the simulated screen.
+ Yamsılanmış ekranın vertikal orta yerləşimini qurur.
+
+
+
+ Screen Width
+ Ekran Eni
+
+
+
+ Sets the width of the simulated screen.
+ Yamsılanmış ekranın enini qurur.
+
+
+
+
+ %dpx
+ %dpx
+
+
+
+ Screen Height
+ Ekran Hündürlüyü
+
+
+
+ Sets the height of the simulated screen.
+ Yamsılanmış ekranın hündürlüyünü qurur.
+
+
+
+ Logitech USB Headset
+ Logitech USB Qulaqlıq
+
+
+
+
+
+ Input Device
+ Giriliş Qurğusu
+
+
+
+
+
+
+ Selects the device to read audio from.
+ Səsin oxunacağı qurğunu seçir.
+
+
+
+ Output Device
+ Çıxarış Qurğusu
+
+
+
+ Selects the device to output audio to.
+ Səsin çıxacağı qurğunu seçir.
+
+
+
+
+
+
+ Input Latency
+ Giriliş Gecikməsi
+
+
+
+
+
+
+
+ Specifies the latency to the host input device.
+ Yiyə giriliş qurğusuna gecikməni bildirir.
+
+
+
+
+
+
+
+
+ %dms
+ %dms
+
+
+
+ Output Latency
+ Çıxarış Gecikməsi
+
+
+
+ Specifies the latency to the host output device.
+ Yiyə çıxarış qurğusuna gecikməni bildirir.
+
+
+
+ USB-Mic: Neither player 1 nor 2 is connected.
+ USB-Mic: Oyunçu 1 də, 2 də qoşulmayıb.
+
+
+
+ USB-Mic: Failed to start player {} audio stream.
+ USB-Mic: Oyunçu {} səs yayımının başladılışı uğursuz oldu.
+
+
+
+ Microphone
+ Mikrofon
+
+
+
+ Singstar
+ Singstar
+
+
+
+ Logitech
+ Logitech
+
+
+
+ Konami
+ Konami
+
+
+
+ Player 1 Device
+ Oyunçu 1 Qurğusu
+
+
+
+ Selects the input for the first player.
+ Birinci oyunçu üçün giriliş seçir.
+
+
+
+ Player 2 Device
+ Oyunçu 2 Qurğusu
+
+
+
+ Selects the input for the second player.
+ İkinci oyunçu üçün giriliş seçir.
+
+
+
+ USB mass storage: No image path specified
+ USB toplu saxlanış: Görünüş yolu bildirilməyib
+
+
+
+ USB mass storage: Could not open image file '{}'
+ USB toplu saxlanış: '{}' görünüş faylını açmaq olmadı
+
+
+
+ Mass Storage Device
+ Toplu Saxlanış Qurğusu
+
+
+
+ Modification time to USB mass storage image changed, reattaching.
+ USB toplu saxlanış görünüşü üçün dəyişim vaxtı dəyişdi, yenidən taxılır.
+
+
+
+ Iomega Zip-100 (Generic)
+ Iomega Zip-100 (Generic)
+
+
+
+ Olympus Camera
+ Olympus Camera
+
+
+
+ Olympus Turbo MO
+ Olympus Turbo MO
+
+
+
+ Sony MSAC-US1 (PictureParadise)
+ Sony MSAC-US1 (PictureParadise)
+
+
+
+
+
+
+ Image Path
+ Görünüş Yolu
+
+
+
+
+
+
+ Sets the path to the disk image which will back the virtual mass storage device.
+ Virtual toplu saxlanış qurğusunu qaytaracaq görünüşə yolu qurur.
+
+
+
+
+
+ Steering Left
+ Sola Döndərmə
+
+
+
+
+
+ Steering Right
+ Sağa Döndərmə
+
+
+
+
+
+ Throttle
+ Qaz
+
+
+
+
+
+
+
+ Brake
+ Əyləc
+
+
+
+
+
+ Cross
+ Xaç
+
+
+
+
+
+ Square
+ Dördbucaq
+
+
+
+
+
+ Circle
+ Yuvarlaq
+
+
+
+
+ Triangle
+ Üçbucaq
+
+
+
+ L1
+ L1
+
+
+
+ R1
+ R1
+
+
+
+
+ L2
+ L2
+
+
+
+
+ R2
+ R2
+
+
+
+
+ Force Feedback
+ Güc Geribildirişi
+
+
+
+ Shift Up / R1
+ Yuxarı Ötürüş / R1
+
+
+
+ Shift Down / L1
+ Aşağı Ötürüş / L1
+
+
+
+ L3
+ L3
+
+
+
+ R3
+ R3
+
+
+
+ Menu Up
+ Seçmə Yuxarı
+
+
+
+ Menu Down
+ Seçmə Aşağı
+
+
+
+
+ X
+ X
+
+
+
+
+ Y
+ Y
+
+
+
+ Off
+ Sönülü
+
+
+
+ Low
+ Alçaq
+
+
+
+ Medium
+ Orta
+
+
+
+ High
+ Yüksək
+
+
+
+ Steering Smoothing
+ Sükan Axışqanlığı
+
+
+
+ Smooths out changes in steering to the specified percentage per poll. Needed for using keyboards.
+ Sükan döndərişində dəyişimləri sorğu başına bildirilən faizə görə axışqanaşdırır. Klaviatura işlədilişi üçün gərəklidir.
+
+
+
+
+ %d%%
+ %d%%
+
+
+
+ Steering Deadzone
+ Sükan Ölü Bölgəsi
+
+
+
+ Steering axis deadzone for pads or non self centering wheels.
+ Qollar və ya öz ortalaşması olmayan sükanlar üçün döndəriş oxu ölü bölgəsi.
+
+
+
+ Steering Damping
+ Sükan Sönümləmə
+
+
+
+ Applies power curve filter to steering axis values. Dampens small inputs.
+ Döndəriş oxu dəyərləri üçün güc əyrisi süzgəcini uyğulayır. Kiçik girilişləri azaldır.
+
+
+
+ Workaround for Intermittent FFB Loss
+ Aralıqlı FFB İtkisi üçün yan keçid
+
+
+
+ Works around bugs in some wheels' firmware that result in brief interruptions in force. Leave this disabled unless you need it, as it has negative side effects on many wheels.
+ Gücdə qısa kəsilmələrə nədən olan bir sıra sükan yazılımında yaranan yanlışları yan keçir. Bir çox sükanda mənfi yan etkiləri olduğu üçün, gərək duymadıqca onu qoşmayın.
+
+
+
+ Wheel Device
+ Sükan Qurğusu
+
+
+
+ Driving Force
+ Driving Force
+
+
+
+ Driving Force Pro
+ Driving Force Pro
+
+
+
+ Driving Force Pro (rev11.02)
+ Driving Force Pro (rev11.02)
+
+
+
+ GT Force
+ GT Force
+
+
+
+ Rock Band Drum Kit
+ Rock Band Drum Kit
+
+
+
+
+ Blue
+ Göy
+
+
+
+
+ Green
+ Yaşıl
+
+
+
+
+ Red
+ Qırmızı
+
+
+
+
+ Yellow
+ Sarı
+
+
+
+ Orange
+ Narıncı
+
+
+
+ Buzz Controller
+ Buzz Yönəldənləri
+
+
+
+ Player 1 Red
+ Oyunçu 1 Qırmızı
+
+
+
+ Player 1 Blue
+ Oyunçu 1 Göy
+
+
+
+ Player 1 Orange
+ Oyunçu 1 Narıncı
+
+
+
+ Player 1 Green
+ Oyunçu 1 Yaşıl
+
+
+
+ Player 1 Yellow
+ Oyunçu 1 Sarı
+
+
+
+ Player 2 Red
+ Oyunçu 2 Qırmızı
+
+
+
+ Player 2 Blue
+ Oyunçu 2 Göy
+
+
+
+ Player 2 Orange
+ Oyunçu 2 Narıncı
+
+
+
+ Player 2 Green
+ Oyunçu 2 Yaşıl
+
+
+
+ Player 2 Yellow
+ Oyunçu 2 Sarı
+
+
+
+ Player 3 Red
+ Oyunçu 3 Qırmızı
+
+
+
+ Player 3 Blue
+ Oyunçu 3 Göy
+
+
+
+ Player 3 Orange
+ Oyunçu 3 Narıncı
+
+
+
+ Player 3 Green
+ Oyunçu 3 Yaşıl
+
+
+
+ Player 3 Yellow
+ Oyunçu 3 Sarı
+
+
+
+ Player 4 Red
+ Oyunçu 4 Qırmızı
+
+
+
+ Player 4 Blue
+ Oyunçu 4 Göy
+
+
+
+ Player 4 Orange
+ Oyunçu 4 Narıncı
+
+
+
+ Player 4 Green
+ Oyunçu 4 Yaşıl
+
+
+
+ Player 4 Yellow
+ Oyunçu 4 Sarı
+
+
+
+ KeyboardMania
+ KeyboardMania
+
+
+
+ C 1
+ C 1
+
+
+
+ C# 1
+ C# 1
+
+
+
+ D 1
+ D 1
+
+
+
+ D# 1
+ D# 1
+
+
+
+ E 1
+ E 1
+
+
+
+ F 1
+ F 1
+
+
+
+ F# 1
+ F# 1
+
+
+
+ G 1
+ G 1
+
+
+
+ G# 1
+ G# 1
+
+
+
+ A 1
+ A 1
+
+
+
+ A# 1
+ A# 1
+
+
+
+ B 1
+ B 1
+
+
+
+ C 2
+ C 2
+
+
+
+ C# 2
+ C# 2
+
+
+
+ D 2
+ D 2
+
+
+
+ D# 2
+ D# 2
+
+
+
+ E 2
+ E 2
+
+
+
+ F 2
+ F 2
+
+
+
+ F# 2
+ F# 2
+
+
+
+ G 2
+ G 2
+
+
+
+ G# 2
+ G# 2
+
+
+
+ A 2
+ A 2
+
+
+
+ A# 2
+ A# 2
+
+
+
+ B 2
+ B 2
+
+
+
+ Wheel Up
+ Təkər Yuxarı
+
+
+
+ Wheel Down
+ Təkər Aşağı
+
+
+
+ Sega Seamic
+ Sega Seamic
+
+
+
+ Stick Left
+ Çubuq Sola
+
+
+
+ Stick Right
+ Çubuq Sağa
+
+
+
+ Stick Up
+ Çubuq Yuxarı
+
+
+
+ Stick Down
+ Çubuq Aşağı
+
+
+
+ Z
+ Z
+
+
+
+ L
+ L
+
+
+
+ R
+ R
+
+
+
+ Failed to open '{}' for printing.
+ Çap üçün '{}' açmaq uğursuz oldu.
+
+
+
+ Printer saving to '{}'...
+ Printer bura '{}' yazır...
+
+
+
+ Printer
+ Printer
+
+
+
+ None
+ Heç biri
+
+
+
+
+
+ Not Connected
+ Taxılmayıb
+
+
+
+ Default Input Device
+ Varsayıaln Giriliş Qurğusu
+
+
+
+ Default Output Device
+ Varsayılan Çıxarış Qurğusu
+
+
+
+ DJ Hero Turntable
+ DJ Hero Turntable
+
+
+
+ Triangle / Euphoria
+ Üçbucaq / Eyforiya
+
+
+
+ Crossfader Left
+ Krosfeyder Sola
+
+
+
+ Crossfader Right
+ Krosfeyder Sağa
+
+
+
+ Left Turntable Clockwise
+ Sol Dönmə Saat Yönündə
+
+
+
+ Left Turntable Counterclockwise
+ Sol Dönmə Saat Yönü Əksində
+
+
+
+ Right Turntable Clockwise
+ Sağ Dönmə Saat Yönündə
+
+
+
+ Right Turntable Counterclockwise
+ Sağ Dönmə Saat Yönü Əksində
+
+
+
+ Left Turntable Green
+ Sol Dönmə Yaşıl
+
+
+
+ Left Turntable Red
+ Sol Dönmə Qırmızı
+
+
+
+ Left Turntable Blue
+ Sol Dönmə Göy
+
+
+
+ Right Turntable Green
+ Sağ Dönmə Yaşıl
+
+
+
+ Right Turntable Red
+ Sağ Dönmə Qırmızı
+
+
+
+ Right Turntable Blue
+ Sağ Dönmə Göy
+
+
+
+ Apply a sensitivity multiplier to turntable rotation.
+Xbox 360 turntables require a 256x multiplier, most other turntables can use the default 1x multiplier.
+ Xbox 360 dönmələri 256x çoxaldıcı istəyir, başqa bir çox dönmə varsayılan 1x çoxaldıcı işlədə bilər.
+
+
+
+ Effects Knob Left
+ Etki Düyməsi Sola
+
+
+
+ Effects Knob Right
+ Etki Düyməsi Sağa
+
+
+
+ Turntable Multiplier
+ Dönmə Çoxaldıcısı
+
+
+
+ Gametrak Device
+ Gametrak Qurğusu
+
+
+
+ Foot Pedal
+ Ayaq Pedalı
+
+
+
+ Left X
+ Sol X
+
+
+
+ Left Y
+ Sol Y
+
+
+
+ Left Z
+ Sol Z
+
+
+
+ Right X
+ Sağ X
+
+
+
+ Right Y
+ Sağ Y
+
+
+
+ Right Z
+ Sağ Z
+
+
+
+
+ Invert X axis
+ X oxunu tərslə
+
+
+
+
+ Invert Y axis
+ Y oxunu tərslə
+
+
+
+
+ Invert Z axis
+ Z oxunu tərslə
+
+
+
+ Limit Z axis [100-4095]
+ Z oxunu sınırla [100-4095]
+
+
+
+ - 4095 for original Gametrak controllers
+- 1790 for standard gamepads
+ - 4095 doğma Gametrak yönəldənləri üçün
+- 1790 standart oyun qolları üçün
+
+
+
+ %d
+ %d
+
+
+
+ RealPlay Device
+ RealPlay Qurğusu
+
+
+
+ RealPlay Racing
+ RealPlay Racing
+
+
+
+ RealPlay Sphere
+ RealPlay Sphere
+
+
+
+ RealPlay Golf
+ RealPlay Golf
+
+
+
+ RealPlay Pool
+ RealPlay Pool
+
+
+
+ Accel X
+ Accel X
+
+
+
+ Accel Y
+ Accel Y
+
+
+
+ Accel Z
+ Accel Z
+
+
+
+ Trance Vibrator (Rez)
+ Trance Vibrator (Rez)
+
+
+
+ Train Controller
+ Qatar Yönəldəni
+
+
+
+ Type 2
+ Type 2
+
+
+
+ Shinkansen
+ Shinkansen
+
+
+
+ Ryojōhen
+ Ryojōhen
+
+
+
+ Train Mascon
+ Qatar Mascon'u
+
+
+
+ Master Controller
+ Master Controller
+
+
+
+
+ Power
+ Güc
+
+
+
+
+ A Button
+ A Düyməsi
+
+
+
+
+ B Button
+ B Düyməsi
+
+
+
+
+ C Button
+ C Düyməsi
+
+
+
+ D Button
+ D Düyməsi
+
+
+
+ Announce
+ Anons
+
+
+
+ Horn
+ Siqnal
+
+
+
+ Left Door
+ Qapı
+
+
+
+ Right Door
+ Sağ Qapı
+
+
+
+ Camera Button
+ Kamera Düyməsi
+
+
+
+
+ Power Up
+ İşə Salış
+
+
+
+
+ Power Down
+ Söndür
+
+
+
+
+ Reverser Up
+ Tərsləyici Yuxarı
+
+
+
+
+ Reverser Down
+ Tərsləyici Aşağı
+
+
+
+ ATS
+ ATS
+
+
+
+ Close
+ Bağla
+
+
+
+ S
+ S
+
+
+
+ Axes Passthrough
+ Oxların Keçidi
+
+
+
+ Passes through the unprocessed input axis to the game. Enable if you are using a compatible Densha De Go! controller. Disable if you are using any other joystick.
+ Oyuna işlənməmiş giriliş oxunun içindən keçir. Densha De Go! yönəldəni işlədirsinizsə, qoşun. Başqa qol işlədirsinizsə, qoşmayın.
+
+
+
+ Power notches
+ Güc çəntikləri
+
+
+
+ Selects the number of power notches (3-6)
+ Güc çəntiklərinin (3-6) sayını seçir
+
+
+
+ Brake notches
+ Əyləc çəntikləri
+
+
+
+ Selects the number of brake notches (5-8)
+ Kəsinti çəntiklərinin (5-8) sayını seçir
+
+
+
+ USBBindingWidget
+
+
+ Axes
+ Oxlar
+
+
+
+ Buttons
+ Düymələr
+
+
+
+ USBBindingWidget_Buzz
+
+
+ Player 1
+ Oyunçu 1
+
+
+
+
+
+
+ Red
+ Qırmızı
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ PushButton
+ DüyməBasın
+
+
+
+
+
+
+ Blue
+ Göy
+
+
+
+
+
+
+ Orange
+ Narıncı
+
+
+
+
+
+
+ Green
+ Yaşıl
+
+
+
+
+
+
+ Yellow
+ Sarı
+
+
+
+ Player 2
+ Oyunçu 2
+
+
+
+ Player 3
+ Oyunçu 3
+
+
+
+ Player 4
+ Oyunçu 4
+
+
+
+ USBBindingWidget_DenshaCon
+
+
+ Face Buttons
+ Üz Düymələri
+
+
+
+ C
+ C
+
+
+
+ B
+ B
+
+
+
+ D
+ D
+
+
+
+ A
+ A
+
+
+
+ Hints
+ İpucular
+
+
+
+ The Densha Controller Type 2 is a two-handle train master controller with a D-Pad and six buttons. The power axis starts from neutral and has five progressively higher notches of power. The brake axis starts released, and has eight progressively increasing notches plus an Emergency Brake. This controller is compatible with several games and generally maps well to hardware with one or two physical axes with a similar range of notches, such as the modern "Zuiki One Handle MasCon".
+ This controller is created for the Densha De GO! game franchise, which is about playing the role of a train conductor. The controller mimics controls inside of Japanese trains. The 'Densha Controller Type 2' and 'Zuiki One Handle MasCon' are specific brands of USB train master controller. Both products are only distributed in Japan, so they do not have official non-Japanese names.
+ Densha Controller Type 2, D-Pad və altı düyməli iki-əlli qatar usta yönəldənidir. Güc oxu neytraldan başlayır və beş aşamalı yüksək güc çəntiyi var. Əyləc oxu buraxılmış başlayır, və səkkiz aşamalı artan çəntiyi, üstəgəl bir Fövqaladə Durum Əyləci var. Bu yönəldən bir sıra oyunla uyumludur və "Zuiki One Handle MasCon" kimi oxşar mənzil çəntikli bir və ya iki fiziki oxlu donanıma adətən yaxşı xəritələnir.
+
+
+
+ D-Pad
+ D-Qolu
+
+
+
+ Down
+ Aşağı
+
+
+
+ Left
+ Sola
+
+
+
+ Up
+ Yuxarı
+
+
+
+ Right
+ Sağa
+
+
+
+ Power Lever
+ Power refers to the train's accelerator which causes the train to increase speed.
+ Güc Qaldıracı
+
+
+
+ Brake Lever
+ Əyləc Qaldıracı
+
+
+
+ Select
+ Select
+
+
+
+ Start
+ Start
+
+
+
+ USBBindingWidget_DrivingForce
+
+
+ Hints
+ İpucular
+
+
+
+ To bind steering for most modern 900 degree wheels, turn the wheel one rotation in the desired direction, then back again to center.
+ Sükanı ən yeni 900 dərəcəli sükanlara bağlamaq üçün, sükanı bir dönüşdə istənilən yöndə döndərin, sonra yenidən ortaya qaytarın.
+
+
+
+ Force Feedback
+ Güc Geribildirişi
+
+
+
+ D-Pad
+ D-Qolu
+
+
+
+ Down
+ Aşağı
+
+
+
+ Left
+ Sola
+
+
+
+ Up
+ Yuxarı
+
+
+
+ Right
+ Sağa
+
+
+
+ L1
+ L1
+
+
+
+ L2
+ L2
+
+
+
+ Brake
+ Əyləc
+
+
+
+ Steering Left
+ Sola Döndərmə
+
+
+
+ Steering Right
+ Sağa Döndərmə
+
+
+
+ Select
+ Select
+
+
+
+ Start
+ Start
+
+
+
+ Face Buttons
+ Üz Düymələri
+
+
+
+ Circle
+ Yuvarlaq
+
+
+
+ Cross
+ Xaç
+
+
+
+ Triangle
+ Üçbucaq
+
+
+
+ Square
+ Dördbucaq
+
+
+
+ R1
+ R1
+
+
+
+ R2
+ R2
+
+
+
+ Accelerator
+ Sürətləndirici
+
+
+
+ USBBindingWidget_GTForce
+
+
+ Hints
+ İpucular
+
+
+
+ To bind steering for most modern 900 degree wheels, turn the wheel one rotation in the desired direction, then back again to center.
+ Sükanı ən yeni 900 dərəcəli sükanlara bağlamaq üçün, sükanı bir dönüşdə istənilən yöndə döndərin, sonra yenidən ortaya qaytarın.
+
+
+
+ Force Feedback
+ Güc Geribildirişi
+
+
+
+ X
+ X
+
+
+
+ A
+ A
+
+
+
+ Brake
+ Əyləc
+
+
+
+ Steering Left
+ Sola Döndərmə
+
+
+
+ Steering Right
+ Sağa Döndərmə
+
+
+
+ Left Paddle
+ Sol Kürək
+
+
+
+ Right Paddle
+ Sağ Kürək
+
+
+
+ Y
+ Y
+
+
+
+ B
+ B
+
+
+
+ Accelerator
+ Sürətləndirici
+
+
+
+ USBBindingWidget_Gametrak
+
+
+ Left Hand
+ Sol Əl
+
+
+
+
+ X Axis
+ X Oxu
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ PushButton
+ DüyməBasın
+
+
+
+
+ Left=0 / Right=0x3ff
+ Sol=0 / Sağ=0x3ff
+
+
+
+
+ Y Axis
+ Y Oxu
+
+
+
+
+ Back=0 / Front=0x3ff
+ Geri=0 / Ön=0x3ff
+
+
+
+
+ Z Axis
+ Z Oxu
+
+
+
+
+ Top=0 / Bottom=0xfff
+ Üst=0 / Alt=0xfff
+
+
+
+ Foot Pedal
+ Ayaq Pedalı
+
+
+
+ Right Hand
+ Sağ Əl
+
+
+
+ USBBindingWidget_GunCon2
+
+
+ Buttons
+ Düymələr
+
+
+
+ A
+ A
+
+
+
+ C
+ C
+
+
+
+ Start
+ Start
+
+
+
+ Select
+ Select
+
+
+
+ B
+ B
+
+
+
+ D-Pad
+ D-Qolu
+
+
+
+
+ Down
+ Aşağı
+
+
+
+
+ Left
+ Sola
+
+
+
+
+ Up
+ Yuxarı
+
+
+
+
+ Right
+ Sağa
+
+
+
+ Pointer Setup
+ Göstərici Quruluşu
+
+
+
+ <p>By default, GunCon2 will use the mouse pointer. To use the mouse, you <strong>do not</strong> need to configure any bindings apart from the trigger and buttons.</p>
+
+<p>If you want to use a controller, or lightgun which simulates a controller instead of a mouse, then you should bind it to Relative Aiming. Otherwise, Relative Aiming should be <strong>left unbound</strong>.</p>
+ <p>Varsayılan olaraq, GunCon2 siçan göstəricisini işlədir. Siçanı işlətmək üçün, bağlamaları tətik və düymələrdən ayrı görkəmləməli <strong>deyilsiniz</strong>.
+
+<p>Yönəldən, ya da siçan yerinə yönəldəni yamsılayan işıq silahını işlətmək istəsəniz, onu Nisbi Hədəfləyişə bağlamalısınız. Yoxsa, Nisbi Hədəfləyiş <strong>bağlanışsız qalmalıdır</strong>.</p>
+
+
+
+ Relative Aiming
+ Try to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term.
+ Nisbi Hədəfləyiş
+
+
+
+
+ Trigger
+ Tətik
+
+
+
+ Shoot Offscreen
+ Ekran-Qırağı Atış
+
+
+
+ Calibration Shot
+ Kalibrləniş Atışı
+
+
+
+ Calibration shot is required to pass the setup screen in some games.
+ Bir sıra oyunda qurulum ekranını keçmək üçün kalibrləniş atışı gərəklidir.
+
+
+
+ USBBindingWidget_RealPlay
+
+
+ D-Pad Up
+ D-Pad Yuxarı
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ PushButton
+ DüyməBasın
+
+
+
+ D-Pad Down
+ D-Pad Aşağı
+
+
+
+ D-Pad Left
+ D-Pad Sola
+
+
+
+ D-Pad Right
+ D-Pad Sağa
+
+
+
+ Red
+ Qırmızı
+
+
+
+ Green
+ Yaşıl
+
+
+
+ Yellow
+ Sarı
+
+
+
+ Blue
+ Göy
+
+
+
+ Accel X
+ Accel X
+
+
+
+ Accel Y
+ Accel Y
+
+
+
+ Accel Z
+ Accel Z
+
+
+
+ USBBindingWidget_RyojouhenCon
+
+
+ Hints
+ İpucular
+
+
+
+ The Ryojōhen Controller is a two-handle train master controller with a D-Pad and seven buttons. The power axis starts from neutral and has four progressively higher notches of power. The brake axis is analogue with three regions representing to release brake pressure, hold brakes at the current pressure, or increase brake pressure. Extending this axis to the extreme triggers the Emergency Brake. This controller is designed for use with Densha De GO! Ryojōhen, and is best used with hardware with two axes, one of which can be easily feathered to increase or decrease brake pressure.
+ Ryojōhen refers to a specific edition of the Densha De GO! game franchise, which is about playing the role of a train conductor. The controller mimics controls inside of Japanese trains. For consistency, romanization of 'Ryojōhen' should be kept consistent across western languages, as there is no official translation for this name.
+ Ryojōhen Yönəldəni D-Qollu və yeddi düyməli iki-əlli qatar usta yönəldənidir. Güc oxu neytraldan başlayır və gücün dörd aşamalı yüksəliş çəntiyi var. Əyləc oxu əyləc basıncının buraxılışı, əyləcin indiki basıncda tutulmasının, ya da əyləc basıncının artırılması üçün üç bölgəli təmsilin analoqudur. Bu oxun həddindən artıq uzadılması Fövqəladə Əyləci tətikləyir. Bu yönəldən Densha De Go! Ryojōhen ilə işlədiliş üçün hazırlanıb, və iki oxlu donanım ilə ən yaxşı şəkildə işlədilir, onlardan biri əyləc basıncının artırışı ya azalışı üçün asanlıqla ayarlana bilər.
+
+
+
+ Door Buttons
+ Door buttons toggle to open or close train doors when this controller is used with Densha De GO! games.
+ Qapı Düymələri
+
+
+
+
+ Left
+ Sola
+
+
+
+
+ PushButton
+ DüyməBasın
+
+
+
+
+ Right
+ Sağa
+
+
+
+ D-Pad
+ D-Qolu
+
+
+
+ Down
+ Aşağı
+
+
+
+ Up
+ Yuxarı
+
+
+
+ Brake Lever
+ Əyləc Qaldıracı
+
+
+
+ Power Lever
+ Power refers to the train's accelerator which causes the train to increase speed.
+ Güc Qaldıracı
+
+
+
+ Face Buttons
+ Üz Düymələri
+
+
+
+ Select
+ Select
+
+
+
+ Start
+ Start
+
+
+
+ Announce
+ Announce is used in-game to trigger the train conductor to make voice over announcements for an upcoming train stop.
+ Anons
+
+
+
+ Camera
+ Camera is used to switch the view point. Original: 視点切替
+ Kamera
+
+
+
+ Horn
+ Horn is used to alert people and cars that a train is approaching. Original: 警笛
+ Siqnal
+
+
+
+ USBBindingWidget_ShinkansenCon
+
+
+ Hints
+ İpucular
+
+
+
+ The Shinkansen Controller is a two-handle train master controller with a D-Pad and six buttons. The power axis starts from neutral and has thirteen progressively higher notches of power. The brake axis starts released, and has seven progressively increasing notches plus an Emergency Brake. This controller is designed for use with Densha De GO! San'yō Shinkansen-hen, and is best used with hardware with 14 or more notch settings on an axis.
+ This controller is created for a specific edition of the Densha De GO! game franchise, which is about playing the role of a train conductor. The controller mimics controls inside of Japanese trains, in this case bullet trains. The product does not have an official name translation, and it is common to refer to the train type as Shinkansen.
+ Shinkansen Yönəldəni, D-Pad və altı düyməli iki-əlli qatar ustası yönəldənidir. Güc oxu neytraldan başlayır və on üç aşamalı yüksək güc çəntiyi var. Əyləc oxu buraxılmış başlayır, və yeddi aşamalı artan çəntiyi, üstəgəl bir Fövqaladə Durum Əyləci var. Bu yönəldən, Densha De Go! San'yō Shinkansen-hen ilə işlətmək üçün hazırlanıb, və ən yaxşısı ox üzərində 14 və ya daha çox çəntik quruluşları olan donanım ilə işlətməkdir.
+
+
+
+ Power Lever
+ Power refers to the train's accelerator which causes the train to increase speed.
+ Güc Qaldıracı
+
+
+
+ D-Pad
+ D-Qolu
+
+
+
+ Down
+ Aşağı
+
+
+
+ Left
+ Sola
+
+
+
+ Up
+ Yuxarı
+
+
+
+ Right
+ Sağa
+
+
+
+ Select
+ Select
+
+
+
+ Start
+ Start
+
+
+
+ Brake Lever
+ Əyləc Qaldıracı
+
+
+
+ Face Buttons
+ Üz Düymələri
+
+
+
+ C
+ C
+
+
+
+ B
+ B
+
+
+
+ D
+ D
+
+
+
+ A
+ A
+
+
+
+ USBBindingWidget_TranceVibrator
+
+
+ Motor
+ Motor
+
+
+
+ USBDeviceWidget
+
+
+ Device Type
+ Qurğu Biçimi
+
+
+
+ Bindings
+ Bağlanışlar
+
+
+
+ Settings
+ Quruluşlar
+
+
+
+ Automatic Mapping
+ Özbaşına Xəritələniş
+
+
+
+ Clear Mapping
+ Xəritələnişi Təmizlə
+
+
+
+ USB Port %1
+ USB Girişi %1
+
+
+
+ No devices available
+ Əlçatan qurğu yoxdur
+
+
+
+ Clear Bindings
+ Bağlanışları Təmizlə
+
+
+
+ Are you sure you want to clear all bindings for this device? This action cannot be undone.
+ Bu qurğu üçün bütün bağlanışları təmizləmək istədiyinizdən əminsiz? Bu eyləm qaytarışsızdır.
+
+
+
+ Automatic Binding
+ Özbaşına Bağlanış
+
+
+
+ No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping.
+ '%1' qurğusu üçün heç bir oluşturulası bağlanış oluşturulmadı. Yönəldən/qaynaq özbaşına xəritələnişi dəstəkləməyə bilər.
+
+
+
+ VMManager
+
+
+ PS2 BIOS ({})
+ PS2 BIOS ({})
+
+
+
+ Unknown Game
+ Bilinməyən Oyun
+
+
+
+ CDVD precaching was cancelled.
+ CDVD ön-yaddaşlanışı dayandırıldı.
+
+
+
+ CDVD precaching failed: {}
+ CDVD ön-yaddaşlanışı uğursuz oldu: {}
+
+
+
+ Resuming state
+ Durum davam etdirilir
+
+
+
+ Boot and Debug
+ Başlanış və Yolaqoyuş
+
+
+
+
+ Requested filename '{}' does not exist.
+ İstənmiş fayl adı '{}' yoxdur.
+
+
+
+ The virtual machine is already running.
+ Virtual maşın artıq çalışır.
+
+
+
+ Cannot load an indexed save state without a boot filename.
+ Başlanış fayl adısız indekslənmiş durum qorunuşu yüklənə bilmədi.
+
+
+
+ Could not resolve path for indexed save state load.
+ İndekslənmiş durum qorunuşunun yüklənişi üçün yol çözülə bilmədi.
+
+
+
+ Failed to open CDVD '{}': {}.
+ CDVD '{}'nin açılışı uğursuz oldu: {}.
+
+
+
+ Requested boot ELF '{}' does not exist.
+ İstənmiş başlanış ELF '{}' yoxdur.
+
+
+
+ Failed to initialize GS.
+ GS hazırlanışı uğursuz oldu.
+
+
+
+ Failed to initialize SPU2.
+ SPU2 hazırlanışı uğursuz oldu.
+
+
+
+ Failed to initialize PAD.
+ PAD hazırlanışı uğursuz oldu.
+
+
+
+ Failed to initialize SIO2.
+ SIO2 hazırlanışı uğursuz oldu.
+
+
+
+ Failed to initialize SIO0.
+ SIO0 hazırlanışı uğursuz oldu.
+
+
+
+ Failed to initialize DEV9.
+ DEV9 hazırlanışı uğursuz oldu.
+
+
+
+ Failed to initialize USB.
+ USB hazırlanışı uğursuz oldu.
+
+
+
+ Failed to initialize FW.
+ FW hazırlanışı uğursuz oldu.
+
+
+
+ Saving state to slot {}...
+ Durum yuva {} içində qorunur...
+
+
+
+ Disc removed.
+ Disk çıxarılıb.
+
+
+
+ Disc changed to '{}'.
+ Disk buna '{}' dəyişildi.
+
+
+
+ Failed to open new disc image '{}'. Reverting to old image.
+Error was: {}
+ '{}' yeni disk görünüşü açılışı uğursuz oldu. Köhnə görünüş qaytarılır.
+Yanlış: {}
+
+
+
+ Failed to switch back to old disc image. Removing disc.
+Error was: {}
+ Köhnə disk görünüşünə qayıdış uğursuz oldu. Disk çıxarılır.
+Yanlış: {}
+
+
+
+ Fast CDVD is enabled, this may break games.
+ Sürətli CDVD qoşulub, bu oyunu sındıra bilər.
+
+
+
+ Cycle rate/skip is not at default, this may crash or make games run too slow.
+ Dönüş tezliyi/buraxılışı varsayılanda deyil, bu oyunları sındıra ya da çox yavaşlada bilər.
+
+
+
+ Upscale multiplier is below native, this will break rendering.
+ Ölçəkləniş çoxaldıcısı doğmanın altındadır, bu işlənişi sındıracaq.
+
+
+
+ Mipmapping is disabled. This may break rendering in some games.
+ Mimpməpinq qoşulmayıb. Bu bir sıra oyunda işlənişi sındıra bilər.
+
+
+
+ Debug device is enabled. This will massively reduce performance.
+ Yolaqoyuş qurğusu qoşulub. Bu ağır şəkildə yetirilişi aşağı salacaq.
+
+
+
+ Texture filtering is not set to Bilinear (PS2). This will break rendering in some games.
+ Toxuma süzgüsü Bilinirə (PS2) qurulmayıb. Bu, bir sıra oyunda işlənişi sındıracaq.
+
+
+
+ Extended RAM is enabled. Compatibility with some games may be affected.
+ Artırılmış RGY qoşulub. Bir sıra oyun ilə uyumluluq etkilənə bilər.
+
+
+
+ No Game Running
+ Çalışan Oyun Yoxdur
+
+
+
+ Trilinear filtering is not set to automatic. This may break rendering in some games.
+ Trilinir süzgü özbaşınaya qurulmayıb. Bu, bir sıra oyunda işlənişi sındıra bilər.
+
+
+
+ Controller 1 has no input bindings configured.
+ Yönəldən 1'in giriliş bağlanışları görkəmlənməyib.
+
+
+
+ PCSX2 requires a PlayStation 2 BIOS in order to run.
+
+For legal reasons, you will need to obtain this BIOS from a PlayStation 2 unit which you own.
+
+For step-by-step help with this process, please consult the setup guide at {}.
+
+PCSX2 will be able to run once you've placed your BIOS image inside the folder named "bios" within the data directory (Tools Menu -> Open Data Directory).
+ PCSX2, çaışmaq üçün PlayStation 2 BGÇS'ini (BIOS) istəyir.
+
+Yasal nədənlərdən dolayı, bu BIOS'u öz PlayStation 2 qurğunuzdan əldə etməli olacaqsınız.
+
+Bu işləmlə bağlı addım-addım yardımı üçün, lütfən {} qurulum qulabuzuna baxın.
+
+BIOS görünüşünüzü verilən qovluğu içindəki (Alətlət Seçməsi -> Verilən Qovluğunu Aç) "bios" adlı qovluğun içinə yerləşdirdiyinizdən sonra, PCSX2 çalışacaq.
+
+
+
+ Failed to save resume state: {}
+ Davam durumunun qorunuşu uğursuz oldu: {}
+
+
+
+ The memory card is busy, so the reset operation has been cancelled to prevent data loss.
+ Yaddaş kartı məşğuldur, verilən itkisindən qaçış üçün sıfırlanış işləmi dayandırlıb.
+
+
+
+ Cannot load state while replaying a GS dump.
+ Görüntü tökümünün yenidən oynadılışı zamanı durum yüklənilə bilmir.
+
+
+
+ Cannot save state while replaying a GS dump.
+ Görüntü tökümünün yenidən oynadılışı zamanı durum qoruna bilmir.
+
+
+
+ Cannot back up old save state '{}'.
+ Köhnə durum qorunuşu '{}' yedəklənə bilmir.
+
+
+
+ Saved state to slot {}.
+ Durum yuva {}'də qorunub.
+
+
+
+
+ Cannot load state while RetroAchievements Hardcore Mode is active.
+ RetroAchievements Möhkəm Modu işlək ikən durum qorunuşu yüklənə bilmir.
+
+
+
+
+ The memory card is busy, so the state load operation has been cancelled to prevent data loss.
+ Yaddaş kartı məşğuldur, verilən itkisindən qaçış üçün durum yüklənişi işləmi dayandırlıb.
+
+
+
+ The save slot is empty.
+ Qorunuş yuvası boşdur.
+
+
+
+ Loaded state from backup slot {}.
+ Durum yedək yuva {}'dən yükləndi.
+
+
+
+ Loaded state from slot {}.
+ Durum yuva {}'dən yükləndi.
+
+
+
+
+ The memory card is busy, so the state save operation has been cancelled to prevent data loss.
+ Yaddaş kartı məşğuldur, verilən itkisindən qaçış üçün durum qorunuşu işləmi dayandırlıb.
+
+
+
+ Cannot generate filename for save state.
+ Durum qorunuşu üçün fayl adı oluşdurmaq olmur.
+
+
+
+ No disc to remove.
+ Çıxartmaq üçün disk yoxdur.
+
+
+
+ Cheats have been disabled due to RetroAchievements Hardcore Mode.
+ RetroAchievements Möhkəm Modundan dolayı hiylələr qoşulmayıb.
+
+
+
+ Blending Accuracy is below Basic, this may break effects in some games.
+ Qarışım Doğruluğu Başlıcanın altındadır, bu bir sıra oyunda etkiləri sındıra bilər.
+
+
+
+ Hardware Download Mode is not set to Accurate, this may break rendering in some games.
+ Donanım Endirilmə Durumu Doğru'ya qurulmayıb, bu bir sıra oyunda işlənişi sındıra bilər.
+
+
+
+ Draw Buffering is enabled, this may result in graphical errors.
+ Çizim Buferlənişi qoşulub, bu, görüntü yanlışlarına gətirə bilər.
+
+
+
+ Accurate Alpha Test is enabled, this may reduce performance.
+ Doğru Alfa Sınağı qoşulub, bu, yetirilişi aşağı sala bilər.
+
+
+
+ AA1 is enabled, this may severely degrade performance.
+ AA1 qoşulub, bu, yetirilişi ciddi şəkildə pisləşdirə bilər.
+
+
+
+ Overriding default depth feedback mode, this may break rendering in some games.
+ Varsayılan dərinlik geri bildirim durumu dəyişdirilir, bu, bir sıra oyunda işlənişi sökə bilər.
+
+
+
+ Dithering is set to Force 32 bit. This will break rendering in some games.
+ Dizerinq 32 bit Gücənişinə qurulub. Bu, bir sıra oyunda işlənişi sındıracaq.
+
+
+
+ Dithering is disabled. This will cause color banding in some games.
+ Dizerinq qoşulmayıb. Bu, bir sıra oyunda rəng xəttlənişinə nədən olacaq.
+
+
+
+ Integer scaling is enabled. This may shrink the image.
+ Tamlı ölçəkləniş qoşulub. Bu, görüntünü büzə bilər.
+
+
+
+ Graphics API is not set to Automatic. This may cause performance problems and graphical issues.
+ Görüntü API'si Özbaşınaya qurulmayıb. Bu, yetiriliş problemlərinə və görüntü sıxıntılarına nədən ola bilər.
+
+
+
+ Dumping draw data to {}.
+ Çizim veriləni {}'ə tökülür.
+
+
+
+ EE FPU Round Mode is not set to default, this may break some games.
+ EE FPU Yuvarlaq Modu varsayılana qurulmayıb, bu sir sıra oyunu sındıra bilər.
+
+
+
+ EE FPU Clamp Mode is not set to default, this may break some games.
+ EE FPU Sıxma Modu varsayılana qurulmayıb, bu bir sıra oyunu sındıra bilər.
+
+
+
+ VU0 Round Mode is not set to default, this may break some games.
+ VU0 Yuvarlaq Modu varsayılana qurulmayıb, bu bir sıra oyunu sındıra bilər.
+
+
+
+ VU1 Round Mode is not set to default, this may break some games.
+ VU1 Yuvarlaq Modu varsayılana qurulmayıb, bu bir sıra oyunu sındıra bilər.
+
+
+
+ VU Clamp Mode is not set to default, this may break some games.
+ VU Sıxma Modu varsayılana qurulmayıb, bu bir sıra oyunu sındıra bilər.
+
+
+
+ Game Fixes are not enabled. Compatibility with some games may be affected.
+ Oyun Düzəlişləri qoşulmayıb. Bir sıra oyunun uyumluluğunu etkiləyə bilər.
+
+
+
+ Compatibility Patches are not enabled. Compatibility with some games may be affected.
+ Uyumluluq Yamaqları qoşulmayıb. Bir sıra oyunun uyumluluğunu etkiləyə bilər.
+
+
+
+ Frame rate for NTSC is not default. This may break some games.
+ NTSC üçün kadr tezliyi varsayılan deyil. Bu, bir sıra oyunu sındıra bilər.
+
+
+
+ Frame rate for PAL is not default. This may break some games.
+ PAL üçün kadr tezliyi varsayılan deyil. Bu, bir sıra oyunu sındıra bilər.
+
+
+
+ EE Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
+ EE Yenidən Dərləyici qoşulmayıb, bu yetirilişi önəmli ölçüdə aşağı salacaq.
+
+
+
+ VU0 Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
+ VU0 Yenidən Dərləyici qoşulmayıb, bu yetirilişi önəmli ölçüdə aşağı salacaq.
+
+
+
+ VU1 Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
+ VU1 Yenidən Dərləyici qoşulmayıb, bu yetirilişi önəmli ölçüdə aşağı salacaq.
+
+
+
+ IOP Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
+ IOP Yenidən Dərləyici qoşulmayıb, bu yetirilişi önəmli ölçüdə aşağı salacaq.
+
+
+
+ EE Cache is enabled, this will significantly reduce performance.
+ EE Önyaddaşı qoşulub, bu yetirilişi önəmli ölçüdə aşağı salacaq.
+
+
+
+ EE Wait Loop Detection is not enabled, this may reduce performance.
+ EE Gözləyiş Təkrarı Bəlirlənişi qoşulmayıb, bu yetirilişi aşağı sala bilər.
+
+
+
+ INTC Spin Detection is not enabled, this may reduce performance.
+ INTC Fırlanış Bəlirlənişi qoşulmayıb, bu yetirilişi aşağı sala bilər.
+
+
+
+ Fastmem is not enabled, this will reduce performance.
+ Fastmem qoşulmayıb, bu yetirilişi aşağı sala bilər.
+
+
+
+ Instant VU1 is disabled, this may reduce performance.
+ Anında VU1 qoşulmayıb, bu yetirilişi aşağı sala bilər.
+
+
+
+ mVU Flag Hack is not enabled, this may reduce performance.
+ mVU Bayraq Qırışı qoşulu deyil, bu yetirilişi aşağı sala bilər.
+
+
+
+ GPU Palette Conversion is enabled, this may reduce performance.
+ GİB Çalar Çevrilişi qoşulmayıb, bu yetirilişi aşağı sala bilər.
+
+
+
+ Cannot frame advance while RetroAchievements Hardcore Mode is active.
+ RetroAchievements Möhkəm Modu işləyərkən kadrı gəlişdirmək olmur.
+
+
+
+ Texture Preloading is not Full, this may reduce performance.
+ Toxuma Ön-Yüklənişi Dolu deyil, bu yetirilişi azalda bilər.
+
+
+
+ Estimate texture region is enabled, this may reduce performance.
+ Toxuma dəyərlənişi bölgəsi qoşulub, bu yetirilişi azalda bilər.
+
+
+
+ Texture dumping is enabled, this will continually dump textures to disk.
+ Toxuma tökülüşü qoşulub, bu davamlı olaraq toxumaları diskə tökəcək.
+
+
+