diff --git a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_pt-BR.ts b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_pt-BR.ts
index 3d6a9e5baf..6e643ff1d6 100644
--- a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_pt-BR.ts
+++ b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_pt-BR.ts
@@ -9,18 +9,18 @@
Sobre o PCSX2
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+ SCM VersionSCM= Source Code ManagementVersão do SCM
-
+ <html><head/><body><p>PCSX2 is a free and open-source PlayStation 2 (PS2) emulator. Its purpose is to emulate the PS2's hardware, using a combination of MIPS CPU Interpreters, Recompilers and a Virtual Machine which manages hardware states and PS2 system memory. This allows you to play PS2 games on your PC, with many additional features and benefits.</p></body></html><html><head/><body><p>O PCSX2 é um emulador de PlayStation 2 (PS2) grátis e de código fonte aberto. Seu propósito é emular o hardware do PS2 usando uma combinação de Interpretadores da CPU do MIPS, Recompiladores e uma Máquina Virtual a qual gerencia os estados do hardware e a memória do sistema do PS2. Isto permite a você jogar os jogos de PS2 no seu PC com muitas funções e benefícios adicionais.</p></body></html>
-
+ <html><head/><body><p>PlayStation 2 and PS2 are registered trademarks of Sony Interactive Entertainment. This application is not affiliated in any way with Sony Interactive Entertainment.</p></body></html><html><head/><body><p>O PlayStation 2 e o PS2 são marcas registadas da Sony Interactive Entertainment. Este aplicativo não está afiliado de qualquer modo com a Sony Interactive Entertainment.</p></body></html>
@@ -50,14 +50,14 @@
Licenças de Terceiros
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+ View DocumentVisualizar Documento
-
+ File not found: %1
- O arquivo não foi achado: %1
+ Arquivo não encontrado: %1
@@ -95,27 +95,27 @@
Pronto...
-
+ <strong>Your RetroAchievements login token is no longer valid.</strong> You must re-enter your credentials for achievements to be tracked. Your password will not be saved in PCSX2, an access token will be generated and used instead.<strong>Seu token de login do RetroAchievements não é mais válido.</strong> Você deve re-inserir credenciais para as conquistas serem rastreadas. Sua senha não será salva no PCSX2, um token de acesso será gerado e usado ao invés disto.
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+ &Login&Login
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+ Logging in...Fazendo Login...
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+ Login ErrorErro do Login
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+ Login failed.
Error: %1
@@ -126,17 +126,17 @@ Erro: %1
Por favor verifique seu nome de usuário e senha e tente de novo.
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+ Login failed.O login falhou.
-
+ Enable AchievementsAtivar Conquistas
-
+ Achievement tracking is not currently enabled. Your login will have no effect until after tracking is enabled.
Do you want to enable tracking now?
@@ -145,12 +145,12 @@ Do you want to enable tracking now?
Você quer ativar o rastreamento agora?
-
+ Enable Hardcore ModeAtivar Modo Hardcore
-
+ Hardcore mode is not currently enabled. Enabling hardcore mode allows you to set times, scores, and participate in game-specific leaderboards.
However, hardcore mode also prevents the usage of save states, cheats and slowdown functionality.
@@ -163,12 +163,12 @@ Contudo, o modo hardcore também impede o uso de save states, trapaças e funcio
Você quer ativar o modo hardcore?
-
+ Reset System
- Resetar Sistema
+ Reiniciar sistema
-
+ Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now?O modo hardcore não será ativado até que o sistema seja resetado. Você quer resetar o sistema agora?
@@ -176,183 +176,239 @@ Você quer ativar o modo hardcore?
AchievementSettingsWidget
-
-
+
+ Enable AchievementsAtivar Conquistas
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-
+
+ Enable Hardcore ModeAtivar Modo Hardcore
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-
+
+ Test Unofficial AchievementsTestar Conquistas Não Oficiais
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+
+ Enable Sound EffectsAtivar Efeitos de Som
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+ NotificationsNotificações
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+
+ 5 seconds5 segundos
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+ AccountConta
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+
+ Login...Login...
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+ View Profile...Visualizar Perfil...
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+ SettingsConfigurações
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+
+ Enable Spectator ModeAtivar Modo Espectador
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+
+ Enable Encore ModeAtivar Modo Encore
-
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+
+ Show Achievement NotificationsMostrar Notificações das Conquistas
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+
+ Show Leaderboard NotificationsMostrar Notificações da Tabela de Classificação
-
-
+
+ Enable In-Game OverlaysAtivar as Sobreposições Dentro do Jogo
-
+
+ Sound Effects
+ Efeitos de Som
+
+
+
+
+
+ Browse...
+ Explorar...
+
+
+
+
+
+ Reset
+ Resetar
+
+
+
+ Achievement Unlock Sound
+ Som do Destravar das Conquistas
+
+
+
+
+
+ Preview
+ Pré-visualização
+
+
+
+ Notification Sound
+ Som das Notificações
+
+
+
+ Leaderboard Submit Sound
+ Som das Submissões da Tabela de Classificação
+
+
+ Username:
Login token generated at:Nome de usuário:
Token do login gerado em:
-
+ Game InfoInformações do Jogo
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+ <html><head/><body><p align="justify">PCSX2 uses RetroAchievements as an achievement database and for tracking progress. To use achievements, please sign up for an account at <a href="https://retroachievements.org/">retroachievements.org</a>.</p><p align="justify">To view the achievement list in-game, press the hotkey for <span style=" font-weight:600;">Open Pause Menu</span> and select <span style=" font-weight:600;">Achievements</span> from the menu.</p></body></html><html><head/><body><p align="justify">O PCSX2 usa o RetroAchievements como um banco de dados de conquistas para o progresso do rastreamento. Pra usar as conquistas por favor registre-se em uma conta no <a href="https://retroachievements.org/"><span style=" text-decoration: underline; color:#4169e1;">retroachievements.org</span></a>.</p><p align="justify">Pra visualizar a lista de conquistas no jogo pressione a tecla de atalho pra <span style=" font-weight:600;">Abrir o Menu de Pausa</span> e selecione <span style=" font-weight:600;">Conquistas</span> no menu.</p></body></html>
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+ UncheckedDesmarcado
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+ When enabled, PCSX2 will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server.Quando ativado o PCSX2 assumirá que todas as conquistas estão trancadas e não enviará quaisquer notificações de desbloqueio para o servidor.
-
+ When enabled, PCSX2 will list achievements from unofficial sets. Please note that these achievements are not tracked by RetroAchievements, so they unlock every time.Quando ativado o PCSX2 listará as conquistas dos conjuntos não oficiais. Por favor note que estas conquistas não são rastreadas pelo RetroAchievements, então elas estão destrancadas o tempo todo.
-
+ "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions.O modo "Desafio" pra conquistas incluindo o rastreamento da tabela de classificação. Desativa as funções do save state, trapaças e lentidão.
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-
-
-
+
+
+
+ CheckedSelecionado
-
+ Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.Reproduz os efeitos de som pra eventos tais como os desbloqueios de conquistas e submissões a tabela de classificação.
-
+ Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active.Mostra os ícones no canto inferior direito da tela quando uma conquista de desafio/preparada está ativa.
-
+ When enabled and logged in, PCSX2 will scan for achievements on startup.Quando ativado e logado o PCSX2 escaneará por conquistas na inicialização.
-
+ Displays popup messages on events such as achievement unlocks and game completion.Exibe mensagens pop-up em eventos tais como desbloqueios de conquistas e finalização do jogo.
-
+ Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge.Exibe mensagens pop-up quando iniciar, submeter ou falhar num desafio da tabela de classificação.
-
+
+ Custom Sound Effect
+ Efeitos de Som Personalizado
+
+
+
+ Any
+ Qualquer Um
+
+
+
+ Customize the sound effect that are played whenever you received a notification, earned an achievement or submitted an entry to the leaderboard.
+ Personalizar o efeito de som que é reproduzido sempre que você recebeu uma notificação, ganhou uma conquista ou submeteu uma entrada para a tabela de classificação.
+
+
+ When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked.Quando ativado, cada sessão se comportará como se nenhuma conquista tenha sido destrancada.
-
+ Reset System
- Resetar Sistema
+ Reiniciar sistema
-
+ Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now?O modo hardcore não será ativado até que o sistema seja resetado. Você quer resetar o sistema agora?
-
-
+
+ %n seconds%n segundos
@@ -360,19 +416,19 @@ Token do login gerado em:
-
+ Username: %1
Login token generated on %2.Nome de usuário: %1
Token do login gerado em %2.
-
+ LogoutSair
-
+ Not Logged In.Não Está Logado.
@@ -380,42 +436,42 @@ Token do login gerado em %2.
Achievements
-
+ Hardcore mode will be enabled on system reset.O modo Hardcore será ativado ao resetar o sistema.
-
-
+
+ {0} cannot be performed while hardcore mode is active. Do you want to disable hardcore mode? {0} will be cancelled if you select No.{0} não pode ser executado enquanto o modo hardcore estiver ativo. Você quer desativar o modo hardcore? {0} será cancelado se você selecionar Não.
-
+ Hardcore mode is now enabled.O modo Hardcore agora está ativado.
-
+ {} (Hardcore Mode){} (Modo Hardcore)
-
+ {0}, {1}.{0}, {1}.
-
+ You have unlocked {} of %n achievementsAchievement popup
- Você destrancou {} de %n conquista
+ Você desbloqueou {} de %n conquistasVocê destrancou {} de %n conquistas
-
+ and earned {} of %n pointsAchievement popup
@@ -424,22 +480,22 @@ Token do login gerado em %2.
-
+ {} (Unofficial){} (Não oficial)
-
+ Mastered {}Dominou {}
-
+ {0}, {1}{0}, {1}
-
+ %n achievementsMastery popup
@@ -448,7 +504,7 @@ Token do login gerado em %2.
-
+ %n pointsMastery popup
@@ -457,267 +513,267 @@ Token do login gerado em %2.
-
+ Leaderboard attempt started.Tentativa da tabela de classificação iniciada.
-
+ Leaderboard attempt failed.A tentativa da tabela de classificação falhou.
-
+ Your Time: {}{}Seu Tempo: {}{}
-
+ Your Score: {}{}Sua Pontuação: {}{}
-
+ Your Value: {}{}Seu Valor: {}{}
-
+ (Submitting) (Submetendo)
-
+ Achievements DisconnectedConquistas Desconectadas
-
+ An unlock request could not be completed. We will keep retrying to submit this request.Uma requisição de destravamento não pôde ser completada. Nós continuaremos tentando enviar esta requisição de novo.
-
+ Achievements ReconnectedConquistas Reconectadas
-
+ All pending unlock requests have completed.Todas as requisições de destravamento pendentes foram completadas.
-
+ Hardcore mode is now disabled.O modo Hardcore agora está desativado.
-
+ Score: {0} pts (softcore: {1} pts)
Unread messages: {2}Pontuação: {0} pts (softcore {1} pts)
Mensagens não lidas: {2}
-
-
+
+ Confirm Hardcore ModeConfirmar Modo Hardcore
-
+ Active Challenge AchievementsConquistas de Desafios Ativas
-
+ (Hardcore Mode) (Modo Hardcore)
-
+ You have unlocked all achievements and earned {} points!Você destrancou todas as conquistas e ganhou {} pontos!
-
-
+
+ Leaderboard Download FailedO Download da Tabela de Classificação Falhou
-
+ Your Time: {0} (Best: {1})Seu Tempo: {0} (Melhor: {1})
-
+ Your Score: {0} (Best: {1})Sua Pontuação: {0} (Melhor: {1})
-
+ Your Value: {0} (Best: {1})Seu Valor: {0} (Melhor: {1})
-
+ {0}
Leaderboard Position: {1} of {2}{0}
Posição na Tabela de Classificação: {1} de {2}
-
+ Server error in {0}:
{1}Erro do servidor em {0}:
{1}
-
+ YesSim
-
+ NoNão
-
+ You have unlocked {0} of {1} achievements, earning {2} of {3} possible points.Você destrancou {0} de {1} conquistas, ganhando {2} de {3} pontos possíveis.
-
+ UnknownDesconhecido
-
+ LockedTrancado
-
+ UnlockedDestrancado
-
+ UnsupportedNão Suportado
-
+ UnofficialNão oficial
-
+ Recently UnlockedDestravou Recentemente
-
+ Active ChallengesDesafios Ativos
-
+ Almost ThereQuase Lá
-
+ {} points{} pontos
-
+ {} point{} ponto
-
+ XXX pointsPontos XXX
-
+ Unlocked: {}Destrancou: {}
-
+ This game has {} leaderboards.Este jogo tem {} tabelas de classificação.
-
+ Submitting scores is disabled because hardcore mode is off. Leaderboards are read-only.A submissão de pontuações está desativada porque o modo hardcore está desligado. As tabelas de classificação são somente-leitura.
-
+ Show BestMostrar os Melhores
-
+ Show NearbyMostrar os Próximos
-
+ RankPosição
-
+ NameNome
-
+ TimeTempo
-
+ ScorePontuação
-
+ ValueValor
-
+ Date SubmittedDados Submetidos
-
+ Downloading leaderboard data, please wait...Baixando os dados da tabela de classificação, por favor aguarde...
-
-
+
+ Loading...Carregando...
-
-
+
+ This game has no achievements.Este jogo não tem conquistas.
-
+ Failed to read executable from disc. Achievements disabled.Falhou em ler o executável do disco. Conquistas desativadas.
@@ -1739,7 +1795,7 @@ Posição na Tabela de Classificação: {1} de {2}
Reset Volume
- Resetar Volume
+ Restaurar volume
@@ -1943,7 +1999,7 @@ Posição na Tabela de Classificação: {1} de {2}
<h2>Settings Warning</h2><p>Installing this update will reset your program configuration. Please note that you will have to reconfigure your settings after this update.</p>
- <h2>Aviso das Configurações</h2><p>Instalar esta atualização resetará a configuração do seu programa. Por favor note que você terá que reconfigurar suas configurações após esta atualização.</p>
+ <h2>Aviso de Configurações</h2><p>A instalação desta atualização redefinirá a configuração do programa. Por favor, note que você terá que reconfigurar suas configurações após esta atualização.</p>
@@ -2011,7 +2067,7 @@ Posição na Tabela de Classificação: {1} de {2}
Reset
- Resetar
+ Restaurar
@@ -2079,90 +2135,95 @@ Posição na Tabela de Classificação: {1} de {2}
BreakpointDialog
-
+ Create / Modify BreakpointCriar/Modificar Ponto de Interrupção
-
+ TypeTipo
-
+ ExecuteExecutar
-
-
+
+ MemoryMemória
-
+ AddressEndereço
-
+ 00
-
+
+ Description
+ Descrição
+
+
+ ReadLeitura
-
+ WriteGravação
-
+ ChangeMudar
-
+ SizeTamanho
-
+ 11
-
+ ConditionCondição
-
+ LogRegistro
-
+ EnableAtivar
-
-
+
+ Invalid AddressEndereço Inválido
-
-
+
+ Invalid ConditionCondição Inválida
-
+ Invalid SizeTamanho Inválido
@@ -2170,85 +2231,135 @@ Posição na Tabela de Classificação: {1} de {2}
BreakpointModel
-
+ ExecuteExecutar
-
-
+
+ ----
-
+
+ EnabledAtivado
-
+
+ DisabledDesativado
-
+ ReadLeitura
-
+ Write(C)(C) = changes, as in "look for changes".Gravação(C)
-
+ WriteGravação
-
+ TYPEWarning: limited space available. Abbreviate if needed.TIPO
-
+ OFFSETWarning: limited space available. Abbreviate if needed.DESLOCAMENTO
-
+ SIZE / LABELWarning: limited space available. Abbreviate if needed.TAMANHO/RÓTULO
-
+ INSTRUCTIONWarning: limited space available. Abbreviate if needed.INSTRUÇÃO
-
+ CONDITIONWarning: limited space available. Abbreviate if needed.CONDIÇÃO
-
+ HITSWarning: limited space available. Abbreviate if needed.ACERTOS
-
+ XWarning: limited space available. Abbreviate if needed.X
+
+ BreakpointView
+
+
+ Form
+ Formulário
+
+
+
+ New
+ Novo
+
+
+
+ Edit
+ Editar
+
+
+
+ Copy
+ Copiar
+
+
+
+ Delete
+ Apagar
+
+
+
+ Copy all as CSV
+ Copiar tudo como CSV
+
+
+
+ Paste from CSV
+ Colar do CSV
+
+
+
+ Load from Settings
+ Carregar das Configurações
+
+
+
+ Save to Settings
+ Salvar nas Configurações
+
+ CDVD
@@ -2302,9 +2413,9 @@ Posição na Tabela de Classificação: {1} de {2}
O pré-cache não é suportado pra este formato de arquivo.
-
- Required memory ({}GB) is the above the maximum allowed ({}GB).
- A memória requerida ({}GB) é a acima do máximo permitido ({}GB).
+
+ Not enough memory available for precaching ({:.2f} GB required).
+ Não há memória suficiente disponível para pré-armazenar no cache ({:.2f} GBs necessários).
@@ -3333,7 +3444,7 @@ Você não pode desfazer esta ação.
Rename Input Profile
- Reoomeiar o Perfil de Entrada
+ Renomear o Perfil de Entrada
@@ -3343,7 +3454,7 @@ Você não pode desfazer esta ação.
Failed to rename '%1'.
- Falhou em renomeiar o '%1'.
+ Falhou em renomear o '%1'.
@@ -3459,7 +3570,7 @@ Você não pode desfazer esta ação.
-
+ StartIniciar
@@ -3469,159 +3580,16 @@ Você não pode desfazer esta ação.
Fechar
-
+ Download complete.Download completo.
-
+ StopParar
-
- CpuWidget
-
-
- Registers
- Registros
-
-
-
- Functions
- Funções
-
-
-
- Memory Search
- Busca na Memória
-
-
-
- Memory
- Memória
-
-
-
- Breakpoints
- Pontos de Interrupção
-
-
-
- Threads
- Threads
-
-
-
- Active Call Stack
- Pilha da Chamada Ativa
-
-
-
- Saved Addresses
- Endereços Salvos
-
-
-
- Globals
- Globais
-
-
-
- Locals
- Locais
-
-
-
- Parameters
- Parâmetros
-
-
-
- Breakpoint List Context Menu
- Menu de Contexto da Lista dos Pontos de Interrupção
-
-
-
-
- New
- Novo
-
-
-
- Edit
- Editar
-
-
-
-
-
- Copy
- Copiar
-
-
-
-
- Delete
- Apagar
-
-
-
-
-
-
- Copy all as CSV
- Copiar tudo como CSV
-
-
-
-
- Paste from CSV
- Colar do CSV
-
-
-
- Thread List Context Menu
- Menu de Contexto da Lista dos Threads
-
-
-
- Go to in Disassembly
- Ir pro Disassembly
-
-
-
-
- Load from Settings
- Carregar das Configurações
-
-
-
-
- Save to Settings
- Salvar nas Configurações
-
-
-
- Go to in Memory View
- Ir pra Visualização de Memória
-
-
-
- Copy Address
- Copiar Endereço
-
-
-
- Copy Text
- Copiar Texto
-
-
-
- Stack List Context Menu
- Menu de Contexto da Lista de Acumulações
-
- DEV9DnsHostDialog
@@ -4000,7 +3968,7 @@ Você quer sobrescrever?
-
+ Automatically Select Symbols To ClearSelecionar Automaticamente os Símbolos pra Limpar
@@ -4016,25 +3984,25 @@ Você quer sobrescrever?
-
+ Import From ELFImportar do ELF
-
+ Demangle SymbolsConverter Símbolos C++ pra Algo Legível
-
+ Demangle ParametersParâmetros da Conversão dos Símbolos C++
-
+ Import Default .sym FileImportar Arquivo .sym Padrão
@@ -4065,7 +4033,7 @@ Você quer sobrescrever?
-
+ Scan ELFEscanear ELF
@@ -4101,419 +4069,451 @@ Você quer sobrescrever?
-
+ Gray Out Symbols For Overwritten FunctionsTornar os Símbolos Indisponíveis pras Funções Sobrescritas
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+ CheckedSelecionado
-
+ Automatically delete symbols that were generated by any previous analysis runs.Apaga automaticamente os símbolos que foram gerados por quaisquer execuções de análises anteriores.
-
+ Import symbol tables stored in the game's boot ELF.Importa as tabelas dos símbolos armazenadas no ELF de inicialização do jogo.
-
+ Import symbols from a .sym file with the same name as the loaded ISO file on disk if such a file exists.Importa os símbolos de um arquivo .sym com o mesmo nome do arquivo ISO carregado no disco se tal arquivo existe.
-
+ Demangle C++ symbols during the import process so that the function and global variable names shown in the debugger are more readable.Desmembra os símbolos C++ durante o processo de importação pra que os nomes da função e variáveis globais mostrados no debugger sejam mais legíveis.
-
+ Include parameter lists in demangled function names.Inclui as listas dos parâmetros nos nomes das funções desmembradas.
-
+ Scan ModeModo de Escaneamento
-
+ Choose where the function scanner looks to find functions. This option can be useful if the application loads additional code at runtime.Escolha aonde o scanner das funções procura pra achar funções. Esta opção pode ser útil se o aplicativo carrega código adicional no tempo de execução.
-
+ Custom Address RangeAlcance Personalizado do Endereço
-
+ UncheckedDesmarcado
-
+ Whether to look for functions from the address range specified (Checked), or from the ELF segment containing the entry point (Unchecked).Se deve procurar funções no alcance do endereço especificado (Marcado) ou no segmento ELF contendo o ponto de entrada (Desmarcado).
-
+ Generate hashes for all the detected functions, and gray out the symbols displayed in the debugger for functions that no longer match.Gere hashes pra todas as funções detectadas e torna os símbolos exibidos no depurador indisponíveis pras funções que não mais combinam.
-
+ <i>No symbol sources in database.</i><i>Não há fontes de símbolos no banco de dados.</i>
-
+ <i>Start this game to modify the symbol sources list.</i><i>Inicie este jogo pra modificar a lista de fontes dos símbolos.</i>
-
+ PathCaminho
-
+ Base AddressEndereço Base
-
+ ConditionCondição
-
+ Add Symbol FileAdicionar o Arquivo do Símbolo
+
+ DebugInteface
+
+
+ Input Output Processor
+ Processador de entrada/saída
+
+
+
+ DebugInterface
+
+
+ Emotion Engine
+ Emotion Engine
+
+ DebugSettingsWidget
-
+ User Interface
+ Interface do Usuário
+
+
+
+ AnalysisAnálise
-
+ These settings control what and when analysis passes should be performed on the program running in the virtual machine so that the resultant information can be shown in the debugger.Estas configurações controlam o que e quando as passagens de análise devem ser executadas no programa em execução na máquina virtual pra que as informações resultantes possam ser mostradas no debugger.
-
+ Automatically Analyze Program:Analisa o Programa Automaticamente:
-
+ AlwaysSempre
-
-
+
+ If Debugger Is OpenSe o Debugger Estiver Aberto
-
+ NeverNunca
-
+ Generate Symbols For IRX ExportsGerar os Símbolos pras Exportações do IRX
-
+ GSGS
-
+ Draw DumpingDespejo de desenho
-
+ Dump GS DrawsDespejar desenhos do GS
-
+ Save RTSalvar RT
-
+ Save FrameSalvar Frame
-
+ Save TextureSalvar Textura
-
+ Save DepthSalvar Profundidade
-
- Start Draw Number:
- Número do Desenho Inicial:
+
+ Save Alpha
+ Salvar Alfa
-
- Draw Dump Count:
- Contagem dos despejos de desenhos:
+
+ Save Info
+ Salvar as Informações
-
+
+ Save Draw Start:
+ Salvar o Início do Desenho:
+
+
+
+ Save Draw Count:
+ Salvar a Contagem dos Desenhos:
+
+
+
+ Save Frame Start:
+ Salvar o Início do Frame:
+
+
+
+ Save Frame Count:
+ Salvar a Contagem dos Frames:
+
+
+ Hardware Dump Directory:Diretório do despejo de hardware:
-
+ Software Dump Directory:Diretório do despejo de software:
-
-
+
+ Browse...Explorar...
-
-
+
+ Open...Abrir...
-
+ Trace LoggingRegistro Detalhado
-
+ EnableAtivar
-
+ EEEE
-
-
+
+ DMA ControlControle do DMA
-
+ SPR / MFIFOSPR / MFIFO
-
+ VIFVIF
-
+ COP1 (FPU)COP1 (FPU)
-
+ MSKPATH3MSKPATH3
-
+ CacheCache
-
+ GIFGIF
-
+ R5900R5900
-
+ COP0COP0
-
-
+
+ HW Regs (MMIO)Registros do HW (MMIO)
-
-
+
+ CountersContadores
-
+ SIFSIF
-
+ COP2 (VU0 Macro)COP2 (VU0 Macro)
-
+ VIFCodesCódigos do VIF
-
+ MemoryMemória
-
-
+
+ Unknown MMIOMMIO Desconhecido
-
+ IPUIPU
-
-
+
+ BIOSBIOS
-
-
+
+ DMA RegistersRegistros do DMA
-
+ GIFTagsEtiquetas GIF
-
+ IOPIOP
-
+ CDVDCDVD
-
+ R3000AR3000A
-
+ MemcardsCartões de Memória
-
+ PadDirecionais
-
+ MDECMDEC
-
+ COP2 (GPU)COP2 (GPU)
-
+ Analyze ProgramAnalisar Programa
-
+ Choose when the analysis passes should be run: Always (to save time when opening the debugger), If Debugger Is Open (to save memory if you never open the debugger), or Never.Escolha quando as passagens de análise devem ser executadas: Sempre (pra poupar tempo quando abrir o debeugger), Se o Debugger Estiver Aberto (pra poupar memória se você nunca abrir o debugger) ou Nunca.
-
+ Generate Symbols for IRX Export TablesGerar símbolos pras Tabelas de Exportação do IRX
-
+ CheckedSelecionado
-
+ Hook IRX module loading/unloading and generate symbols for exported functions on the fly.Conecta o módulo do IRX carregando/descarregando e gera símbolos pras funções exportadas em tempo real.
-
+ Enable Trace LoggingAtivar Registro Detalhado
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
@@ -4523,323 +4523,545 @@ Você quer sobrescrever?
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ UncheckedDesmarcado
-
+ Globally enable / disable trace logging.Ativar/Desativar o registro de rastreamento globalmente.
-
+ EE BIOSBIOS da EE
-
+ Log SYSCALL and DECI2 activity.Registra a atividade do SYSCALL e DECI2.
-
+ EE MemoryMemória da EE
-
+ Log memory access to unknown or unmapped EE memory.Registra o acesso dà memória na memória desconhecida ou não mapeada da EE.
-
+ EE R5900EE R5900
-
+ Log R5900 core instructions (excluding COPs). Requires modifying the PCSX2 source and enabling the interpreter.Registra as Instruções do núcleo R5900 (excluindo os COPs). Requer modificar a fonte do PCSX2 e ativar do interpretador.
-
+ EE COP0EE COP0
-
+ Log COP0 (MMU, CPU status, etc) instructions.Registra as instruções do COP0 (MMU, status da CPU, etc.).
-
+ EE COP1EE COP1
-
+ Log COP1 (FPU) instructions.Registrar Instruções (FPU) do COP1.
-
+ EE COP2EE COP2
-
+ Log COP2 (VU0 Macro mode) instructions.Registra as instruções do COP2 (modo Macro do VU0).
-
+ EE CacheCache da EE
-
+ Log EE cache activity.Registra a atividade do cache da EE.
-
+ EE Known MMIOMMIO conhecido da EE
-
-
+
+ Log known MMIO accesses.Registra os acessos do MMIO conhecidos.
-
+ EE Unknown MMIOMMIO Desconhecido da EE
-
-
+
+ Log unknown or unimplemented MMIO accesses.Registra os acessos do MMIO desconhecidos ou não implementados.
-
+ EE DMA RegistersRegistros do DMA da EE
-
-
+
+ Log DMA-related MMIO accesses.Registra os acessos do MMIO relacionados ao DMA.
-
+ EE IPUEE IPU
-
+ Log IPU activity; MMIO, decoding operations, DMA status, etc.Registra a atividade da IPU; MMIO, operações de decodificação, status do DMA, etc.
-
+ EE GIF TagsEtiquetas do GIF da EE
-
+ Log GIFtag parsing activity.Registra a atividade de análise do GIFtag.
-
+ EE VIF CodesCódigos VIF da EE
-
+ Log VIFcode processing; command, tag style, interrupts.Registra o processamento do código VIF; comando, estilo da etiqueta, interrupções.
-
+ EE MSKPATH3EE MSKPATH3
-
+ Log Path3 Masking processing.Registra o processamento de Mascaramento do Path3.
-
+ EE MFIFOEE MFIFO
-
+ Log Scratchpad MFIFO activity.Registra a atividade do MFIFO do Scratchpad.
-
+ EE DMA ControllerControle do DMA da EE
-
-
+
+ Log DMA transfer activity. Stalls, bus right arbitration, etc.Registra a atividade de transferência de DMA. Stalls, arbitragem do direito do barramento, etc.
-
+ EE CountersContadores da EE
-
+ Log all EE counters events and some counter register activity.Registra todos os eventos dos contadores da EE e algumas atividades de registro dos contadores.
-
+ EE VIFEE VIF
-
+ Log various VIF and VIFcode processing data.Registra vários dados de processamento do VIF e do código do VIF.
-
+ EE GIFEE GIF
-
+ Log various GIF and GIFtag parsing data.Registra vários dados de análise do GIF e GIFtag.
-
+ IOP BIOSBIOS da IOP
-
+ Log SYSCALL and IRX activity.Registra a atividade do SYSCALL e IRX.
-
+ IOP MemcardsCartões de Memória do IOP
-
+ Log memory card activity. Reads, Writes, erases, etc.Registra a atividade do cartão de memória. Leituras, Gravações, Exclusões, etc.
-
+ IOP R3000AIOP R3000A
-
+ Log R3000A core instructions (excluding COPs).Registra as instruções do núcleo R3000A (excluindo os COPs).
-
+ IOP COP2IOP COP2
-
+ Log IOP GPU co-processor instructions.Registra as instruções do co-processador da GPU no IOP.
-
+ IOP Known MMIOMMIO conhecido do IOP
-
+ IOP Unknown MMIOMMIO Desconhecido do IOP
-
+ IOP DMA RegistersRegistros do DMA do IOP
-
+ IOP PADPAD do IOP
-
+ Log PAD activity.Registra a atividade do PAD.
-
+ IOP DMA ControllerControle do DMA do IOP
-
+ IOP CountersContadores do IOP
-
+ Log all IOP counters events and some counter register activity.Registra todos os eventos dos contadores do IOP e algumas atividades de registro dos contadores.
-
+ IOP CDVDCDVD do IOP
-
+ Log CDVD hardware activity.Registra a atividade do hardware do CDVD.
-
+ IOP MDECMDEC do IOP
-
+ Log Motion (FMV) Decoder hardware unit activity.Registra a atividade do movimento da unidade de hardware do decodificador (FMV).
-
+ EE SIFEE SIF
-
+ Log SIF (EE <-> IOP) activity.Registra a atividade do SIF (EE <-> IOP).
+
+ DebugUserInterfaceSettingsWidget
+
+
+ Debugger Window
+ Janela do Debugger
+
+
+
+
+ Save Window Geometry
+ Salvar a Geometria da Janela
+
+
+
+
+ Show On Startup
+ Mostrar na Inicialização
+
+
+
+ Refresh Interval:
+ Atualizar intervalo:
+
+
+
+ ms
+ ms
+
+
+
+ Docking
+ Encaixe
+
+
+
+ Drop Indicator Style:
+ Soltar o Estilo do Indicador:
+
+
+
+ Drop Indicator Style
+ Soltar o Estilo do Indicador
+
+
+
+
+ Classic
+ Clássico
+
+
+
+ Segmented
+ Segmentado
+
+
+
+ Minimalistic
+ Minimalista
+
+
+
+ Refresh Interval
+ Intervalo da Atualização
+
+
+
+ 1000ms
+ 1000ms
+
+
+
+ The amount of time to wait between subsequent attempts to update the user interface to reflect the state of the virtual machine.
+ A quantidade de tempo pra esperar entre as tentativas subsequentes de atualizar a interface do usuário pra refletir o estado da máquina virtual.
+
+
+
+ Unchecked
+ Desmarcado
+
+
+
+ Open the debugger window automatically when PCSX2 starts.
+ Abra a janela do debugger automaticamente quando o PCSX2 inicia.
+
+
+
+ Checked
+ Selecionado
+
+
+
+ Save the position and size of the debugger window when it is closed so that it can be restored later.
+ Salvar a posição e o tamanho da janela do debugger quando ela for fechada pra que ela possa ser restaurada depois.
+
+
+
+ Choose how the drop indicators that appear when you drag dock windows in the debugger are styled. You will have to restart the debugger for this option to take effect.
+ Escolha como os indicadores de soltura que aparecem quando você arrasta janelas de encaixe no debugger são estilizados. Você terá que reiniciar o debugger pra esta opção ter efeito.
+
+
+
+ DebuggerEvent
+
+
+ %1...
+ %1...
+
+
+
+ %1 %2
+ %1 %2
+
+
+
+ DebuggerEvents
+
+
+ Go to in
+ Ir até
+
+
+
+ Add to
+ Adicionar a
+
+
+
+ DebuggerLayout
+
+
+ R5900
+ R5900
+
+
+
+ R3000
+ R3000
+
+
+
+ DebuggerView
+
+
+ %1 #%2
+ %1 #%2
+
+
+
+ %1 (%2)
+ %1 (%2)
+
+
+
+ Breakpoints
+ Pontos de Interrupção
+
+
+
+ Disassembly
+ Disassembly
+
+
+
+ Functions
+ Funções
+
+
+
+ Globals
+ Globais
+
+
+
+ Locals
+ Locais
+
+
+
+ Memory Search
+ Busca na Memória
+
+
+
+ Memory
+ Memória
+
+
+
+ Parameters
+ Parâmetros
+
+
+
+ Registers
+ Registros
+
+
+
+ Saved Addresses
+ Endereços Salvos
+
+
+
+ Stack
+ Acumulação
+
+
+
+ Threads
+ Threads
+
+ DebuggerWindow
@@ -4848,228 +5070,488 @@ Você quer sobrescrever?
Debugger do PCSX2
-
-
+
+
+ File
+ Arquivo
+
+
+
+
+ Debug
+ Debug
+
+
+
+ Windows
+ Janelas
+
+
+
+
+ View
+ Visualizar
+
+
+
+ Layouts
+ Esquemas
+
+
+
+ Tools
+ Ferramentas
+
+
+
+ System
+ Sistema
+
+
+
+ RunExecutar
-
+ Step IntoEntrar
-
+ F11F11
-
+ Step OverPassar por Cima
-
+ F10F10
-
+ Step OutSair
-
+ Shift+F11Shift+F11
-
+ Always On TopSempre no Topo
-
+ Show this window on topMostrar esta janela no topo
-
+ AnalyzeAnalisar
-
+
+ Reset All Layouts
+ Resetar Todos os Esquemas
+
+
+
+ Reset Default Layouts
+ Resetar os Esquemas Padrões
+
+
+
+ Reset Splitter Positions
+ Resetar as Posições do Divisor
+
+
+
+ Shut Down
+ Desligar
+
+
+
+ Reset
+ Resetar
+
+
+
+ Close
+ Fechar
+
+
+
+ Increase Font Size
+ Aumentar o Tamanho da Fonte
+
+
+
+ Decrease Font Size
+ Diminuir o Tamanho da Fonte
+
+
+
+ Ctrl+-
+ Ctrl+-
+
+
+
+ Reset Font Size
+ Resetar o Tamanho da Fonte
+
+
+
+ Settings
+ Configurações
+
+
+
+ Game Settings
+ Configurações do Jogo
+
+
+
+ Are you sure you want to reset all layouts?
+ Você tem certeza que você quer resetar todos os esquemas?
+
+
+
+
+ Confirmation
+ Confirmação
+
+
+
+ Are you sure you want to reset the default layouts?
+ Você tem certeza que você quer resetar os esquemas padrão?
+
+
+ PausePausa
- DisassemblyWidget
+ DisassemblyView
-
+ DisassemblyDisassembly
-
- Copy Address
- Copiar Endereço
-
-
-
- Copy Instruction Hex
- Copiar Instrução Hex
-
-
-
- NOP Instruction(s)
- Instruções NOP
-
-
-
- Run to Cursor
- Executar no Cursor
-
-
-
- Follow Branch
- Seguir o Branch
-
-
-
- Go to in Memory View
- Ir pra Visualização de Memória
-
-
-
- Add Function
- Adicionar Função
-
-
-
-
- Rename Function
- Renomear Função
-
-
-
- Remove Function
- Remover Função
-
-
-
-
+
+ Assemble ErrorErro do Agrupamento
-
+ Unable to change assembly while core is runningIncapaz de mudar o agrupamento enquanto o núcleo está em execução
-
+ Assemble InstructionAgrupar Instrução
-
- Function name
- Nome da função
-
-
-
-
- Rename Function Error
- Renomear Erro da Função
-
-
-
- Function name cannot be nothing.
- O nome da função não pode ser nada.
-
-
-
- No function / symbol is currently selected.
- Nenhuma função/símbolo está selecionada atualmente.
-
-
-
+ Go To In DisassemblyIr pro Disassembly
-
+ Cannot Go ToNão Pôde ir Pra
-
+
+
+ Rename Function Error
+ Renomear Erro da Função
+
+
+
+ No function / symbol is currently selected.
+ Nenhuma função/símbolo está selecionada atualmente.
+
+
+
+
+ Rename Function
+ Renomear Função
+
+
+
+ Function name
+ Nome da função
+
+
+
+ Function name cannot be nothing.
+ O nome da função não pode ser nada.
+
+
+ Restore Function ErrorErro da Função de Restauração
-
+ Unable to stub selected address.Incapaz de fazer o stub do endereço selecionado.
-
+
+ Copy Address
+ Copiar Endereço
+
+
+
+ Copy Instruction Hex
+ Copiar Instrução Hex
+
+
+ &Copy Instruction Text&Copiar Texto da Instrução
-
+ Copy Function NameCopiar Nome da Função
-
+ Restore Instruction(s)
- Restaurar instrução(ões)
+ Restaurar Instrução(ões)
-
+ Asse&mble new Instruction(s)Agru&par Novas Instruções
-
+
+ NOP Instruction(s)
+ Instruções NOP
+
+
+
+ Run to Cursor
+ Executar no Cursor
+
+
+ &Jump to Cursor&Pular pro Cursor
-
+ Toggle &BreakpointAlternar &Pontos de Interrupção
-
+
+ Follow Branch
+ Seguir o Branch
+
+
+ &Go to Address&Ir pro Endereço
-
- Restore Function
- Restaurar função
+
+ Go to PC on Pause
+ Ir no PC quando Pausar
-
+
+ Add Function
+ Adicionar Função
+
+
+
+ Remove Function
+ Remover Função
+
+
+
+ Restore Function
+ Restaurar Função
+
+
+ Stub (NOP) FunctionFunção Stub (NOP)
-
- Show &Opcode
- Mostrar &Opcode
+
+ Show &Instruction Bytes
+ Mostrar os &Bytes das Instruções
-
+ %1 NOT VALID ADDRESS%1 NÃO É UM ENDEREÇO VÁLIDO
+
+ DisassemblyViewColumnTitle
+
+
+ %1 %2 %3 %4
+ %1 %2 %3 %4
+
+
+
+ %1 %2 %3
+ %1 %2 %3
+
+
+
+ Location
+ Local
+
+
+
+ Bytes
+ Bytes
+
+
+
+ Instruction
+ Instrução
+
+
+
+ DockLayout
+
+
+ Unnamed
+ Sem Nome
+
+
+
+ DockManager
+
+
+ No Layouts
+ Sem Esquemas
+
+
+
+ Add Another...
+ Adicione Outro...
+
+
+
+ Edit Layout
+ Editar Esquema
+
+
+
+ Reset Layout
+ Resetar o Esquema
+
+
+
+ Are you sure you want to reset layout '%1'?
+ Você tem certeza que você quer resetar o esquema '%1'?
+
+
+
+
+ Confirmation
+ Confirmação
+
+
+
+ Delete Layout
+ Apagar Esquema
+
+
+
+ Are you sure you want to delete layout '%1'?
+ Você tem certeza que você quer apagar o esquema '%1'?
+
+
+
+ DockMenuBar
+
+
+ Layout Locked
+ Esquema Trancado
+
+
+
+ Layout Unlocked
+ Esquema Destrancado
+
+
+
+ DockTabBar
+
+
+ Rename
+ Renomear
+
+
+
+ Rename Window
+ Renomear Janela
+
+
+
+ New name:
+ Novo nome:
+
+
+
+ Invalid Name
+ Nome Inválido
+
+
+
+ The specified name is too long.
+ O nome especificado é muito longo.
+
+
+
+ Reset Name
+ Resetar Nome
+
+
+
+ Primary
+ Primario
+
+
+
+ Set Target
+ Definir Alvo
+
+
+
+ Inherit From Layout
+ Herdar do Esquema
+
+
+
+ Close
+ Fechar
+
+ EmptyGameListWidget
@@ -5091,87 +5573,87 @@ Você quer sobrescrever?
EmuThread
-
+ Slot: %1 | Volume: %2% | %3 | EE: %4% | VU: %5% | GS: %6%Slot: %1 | Volume: %2% | %3 | EE: %4% | VU: %5% | GS: %6%
-
+ Slot: %1 | Volume: %2% | %3 | EE: %4% | GS: %5%Slot: %1 | Volume: %2% | %3 | EE: %4% | GS: %5%
-
+ No ImageSem Imagem
-
+ %1x%2%1x%2
-
+ FPS: %1FPS: %1
-
+ VPS: %1 VPS: %1
-
+ Speed: %1% Velocidade: %1%
-
+ Game: %1 (%2)
Jogo: %1 (%2)
-
+ Rich presence inactive or unsupported.Presença rica inativa ou não suportada.
-
+ Game not loaded or no RetroAchievements available.Jogo não carregado ou sem RetroAchievements disponíveis.
-
-
-
-
+
+
+
+ ErrorErro
-
+ Failed to create HTTPDownloader.Falhou em criar o HTTPDownloader.
-
+ Downloading %1...Baixando a %1...
-
+ Download failed with HTTP status code %1.O download falhou com o código de status do HTTP %1.
-
+ Download failed: Data is empty.O download falhou: Os dados estão vazios.
-
+ Failed to write '%1'.Falhou em gravar o '%1'.
@@ -5195,7 +5677,7 @@ Você quer sobrescrever?
-
+ Enable CheatsAtivar trapaças
@@ -5216,25 +5698,25 @@ Você quer sobrescrever?
-
+ Enable Host FilesystemAtivar o Sistema de Arquivos do Hospedeiro
-
+ Enable Fast CDVDAtivar CDVD Rápido
-
+ Enable CDVD PrecachingAtivar o pré-cache do CDVD
-
+ Enable Thread PinningAtivar a Fixação do Thread
@@ -5245,7 +5727,7 @@ Você quer sobrescrever?
-
+ DisabledDesativado
@@ -5286,7 +5768,7 @@ Você quer sobrescrever?
-
+ 100% (Normal Speed)100% (Velocidade Normal)
@@ -5322,222 +5804,262 @@ Você quer sobrescrever?
Latência Máxima dos Frames:
-
-
+
+ Use Host VSync TimingUsar a Cronometragem do VSync do Hospedeiro
-
-
+
+ Sync to Host Refresh RateSincronizar com a Taxa de Atualização do Hospedeiro
-
+ Optimal Frame PacingRitmo Otimizado dos Frames
-
-
+
+ Vertical Sync (VSync)Sincronização Vertical (VSync)
-
+
+
+ Skip Presenting Duplicate Frames
+ Ignorar a Apresentação dos Frames Duplicados
+
+
+
+
+ Real-Time Clock
+ Relógio em Tempo Real
+
+
+
+
+ Manually Set Real-Time Clock
+ Definir Manualmente o Relógio em Tempo Real
+
+
+ Use Global Setting [%1]Usar Configuração Global [%1]
-
+ Normal SpeedVelocidade Normal
-
+ Sets the target emulation speed. It is not guaranteed that this speed will be reached, and if not, the emulator will run as fast as it can manage.Define a velocidade de emulação do alvo. Não é garantido que esta velocidade será alcançada e se não for o emulador executará tão rápido quanto conseguir gerenciar.
-
-
+
+ User PreferencePreferência do Usuário
-
+
+ CheckedSelecionado
-
+ Higher values may increase internal framerate in games, but will increase CPU requirements substantially. Lower values will reduce the CPU load allowing lightweight games to run full speed on weaker CPUs.Valores maiores podem aumentar a taxa interna dos frames nos jogos mas aumentarão substancialmente os requerimentos da CPU. Valores menores reduzirão a carga da CPU permitindo que jogos leves executem na velocidade máxima em CPUs mais fracas.
-
+ Makes the emulated Emotion Engine skip cycles. Helps a small subset of games like SOTC. Most of the time it's harmful to performance.SOTC = Shadow of the Colossus. A game's title, should not be translated unless an official translation exists.Faz a Emotion Engine emulada ignorar os ciclos. Ajuda um pequeno sub-grupo de jogos como o Shadow Of The Colossus. Na maior parte do tempo é prejudicial a performance.
-
-
-
-
-
+
+
+
-
-
+
+
+
+
+ UncheckedDesmarcado
-
+ Fast disc access, less loading times. Check HDLoader compatibility lists for known games that have issues with this.Acesso rápido ao disco, menos tempo de carregamento. Verifique as listas de compatibilidade do HDLoader por jogos conhecidos que têm problemas com isto.
-
+ Automatically loads and applies cheats on game start.Carrega e aplica automaticamente as trapaças no início do jogo.
-
+ Allows games and homebrew to access files / folders directly on the host computer.Permite que jogos e homebrews acessem arquivos/pastas diretamente no computador hospedeiro.
-
+ Fast-Forward SpeedThe "User Preference" string will appear after the text "Recommended Value:"Velocidade do Avanço Rápido
-
+ 100%100%
-
+ Sets the fast-forward speed. This speed will be used when the fast-forward hotkey is pressed/toggled.Define a velocidade do avanço rápido. Esta velocidade será usada quando a tecla de atalho do avanço rápido for pressionada/alternada.
-
+ Slow-Motion SpeedThe "User Preference" string will appear after the text "Recommended Value:"Velocidade da Câmera Lenta
-
+ Sets the slow-motion speed. This speed will be used when the slow-motion hotkey is pressed/toggled.Define a velocidade da câmera lenta. Esta velocidade será usada quando a tecla de atalho da câmera lenta for pressionada/alternada.
-
+ EE Cycle RateTaxa dos Ciclos da EE
-
+ EE Cycle SkipPulo dos Ciclos da EE
-
+ Sets the priority for specific threads in a specific order ignoring the system scheduler. May help CPUs with big (P) and little (E) cores (e.g. Intel 12th or newer generation CPUs from Intel or other vendors such as AMD).P-Core = Performance Core, E-Core = Efficiency Core. See if Intel has official translations for these terms.Define a prioridade pra threads específicos em uma ordem específica ignorando o agendador do sistema. Pode ajudar CPUs com núcleos grandes (P) e pequenos (E) (ex: CPUs da Intel da 12ª geração ou mais nova ou de outros fornecedores tais como a AMD)
-
+ Enable Multithreaded VU1 (MTVU1)Ativar VU1 Multi-Threaded (MTVU1)
-
+ Generally a speedup on CPUs with 4 or more cores. Safe for most games, but a few are incompatible and may hang.Geralmente uma aceleração em CPUs com 4 ou mais núcleos. Seguro pra maioria dos jogos mas alguns são incompatíveis e podem travar.
-
+ Loads the disc image into RAM before starting the virtual machine. Can reduce stutter on systems with hard drives that have long wake times, but significantly increases boot times.Carrega a imagem do disco na RAM antes de iniciar a máquina virtual. Pode reduzir a gagueira em sistemas com discos rígidos que tem longos tempos de despertar mas aumenta significativamente os tempos de inicialização.
-
+ Sets the VSync queue size to 0, making every frame be completed and presented by the GS before input is polled and the next frame begins. Using this setting can reduce input lag at the cost of measurably higher CPU and GPU requirements.Define o tamanho da fila do vsync como 0 fazendo com que cada frame seja completado e apresentado pelo GS antes que a entrada seja sondada e o próximo frame comece. Usar esta configuração pode reduzir o atraso da entrada ao custo de requerimentos mensuráveis maiores da CPU e GPU.
-
+ Maximum Frame LatencyLatência Máxima dos Frames
-
+ 2 Frames2 Frames
-
+ Sets the maximum number of frames that can be queued up to the GS, before the CPU thread will wait for one of them to complete before continuing. Higher values can assist with smoothing out irregular frame times, but add additional input lag.Define o número máximo de frames que podem ser enfileirados até o GS antes que o thread da CPU espere que um deles complete antes de continuar. Valores maiores podem ajudar a suavizar os tempos dos frames irregulares mas adiciona atraso adicional da entrada.
-
+ Speeds up emulation so that the guest refresh rate matches the host. This results in the smoothest animations possible, at the cost of potentially increasing the emulation speed by less than 1%. Sync to Host Refresh Rate will not take effect if the console's refresh rate is too far from the host's refresh rate. Users with variable refresh rate displays should disable this option.Acelera a emulação pra que a taxa de atualização do convidado combine com a do hospedeiro. Isto resulta nas animações mais suaves possíveis ao custo de potencialmente aumentar a velocidade de emulação em menos de 1%. Sincronizar com a Taxa de Atualização do Hospedeiro não terá efeito se a taxa de atualização do console estiver muito longe da taxa de atualização do hospedeiro. Os usuários com exibições de taxa de atualização variável devem desativar esta opção.
-
+ Enable this option to match PCSX2's refresh rate with your current monitor or screen. VSync is automatically disabled when it is not possible (eg. running at non-100% speed).Ative esta opção pra combinar a taxa de atualização do PCSX2 com a do seu monitor ou tela atual. O VSync é desativado automaticamente quando não é possível (ex: executando em velocidade que não é de 100%).
-
+ When synchronizing with the host refresh rate, this option disable's PCSX2's internal frame timing, and uses the host instead. Can result in smoother frame pacing, <strong>but at the cost of increased input latency</strong>.Quando sincronizar com a taxa de atualização do hospedeiro esta opção desativa a cronometragem interna dos frames do PCSX2 e usa o hospedeiro ao invés disto. Pode resultar em um ritmo de frames mais suave <strong>mas ao custo de latência aumentada da entrada</strong>.
-
+
+ Detects when idle frames are being presented in 25/30fps games, and skips presenting those frames. The frame is still rendered, it just means the GPU has more time to complete it (this is NOT frame skipping). Can smooth out frame time fluctuations when the CPU/GPU are near maximum utilization, but makes frame pacing more inconsistent and can increase input lag. Helps when using frame generation on 25/30fps games.
+ Detecta quando frames inativos estão sendo apresentados em jogos de 25/30 FPS e ignora a apresentação desses frames. O frame ainda é renderizado, isso significa apenas que a GPU tem mais tempo pra completá-lo (isto NÃO é pulo dos frames). Pode suavizar as flutuações do tempo dos frames quando a CPU/GPU estão perto da utilização máxima mas torna o ritmo dos frames mais inconsistente e pode aumentar o atraso da entrada.
+
+
+
+ Manually set a real-time clock to use for the virtual PlayStation 2 instead of using your OS' system clock.
+ Define manualmente um relógio em tempo real pra usar no PlayStation 2 virtual ao invés de usar seu relógio do sistema operacional.
+
+
+
+ Current date and time
+ Data e hora atuais
+
+
+
+ Real-time clock (RTC) used by the virtual PlayStation 2. Date format is the same as the one used by your OS. This time is only applied upon booting the PS2; changing it while in-game will have no effect. NOTE: This assumes you have your PS2 set to the default timezone of GMT+0 and default DST of Summer Time. Some games require an RTC date/time set after their release date.
+ Relógio em tempo real (RTC) usado pelo PlayStation 2 virtual. O formato da data é o mesmo que aquele usado pelo seu sistema operacional. Este tempo só é aplicado ao inicializar o PS2; mudá-lo enquanto dentro do jogo não terá efeito. NOTA: Isto assume que você tenha seu PS2 definido no fuso horário padrão de GMT+0 e no Horário de Verão padrão. Alguns jogos requerem uma data/hora do RTC definida após a data de lançamento deles.
+
+
+ Use Global Setting [%1%]Usar Configuração Global [%1]
-
+ %1% [%2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)]%1% [%2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)]
-
+ UnlimitedEvery case that uses this particular string seems to refer to speeds: Normal Speed/Fast Forward Speed/Slow Motion Speed.Ilimitado
-
+ CustomEvery case that uses this particular string seems to refer to speeds: Normal Speed/Fast Forward Speed/Slow Motion Speed.Personalizar
-
-
+
+ Custom [%1% / %2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)]Personalizar [%1% / %2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)]
-
+ Custom SpeedVelocidade Personalizada
-
+ Enter Custom SpeedInsira a Velocidade Personalizada
@@ -5545,12 +6067,12 @@ Você quer sobrescrever?
ExpressionParser
-
+ Invalid memory access size %d.Tamanho do acesso a memória inválido %d.
-
+ Invalid memory access (unaligned).Acesso a memória inválido (desalinhado).
@@ -5615,16 +6137,21 @@ Você quer sobrescrever?
Invalid tertiary operator.Operador terciário inválido.
+
+
+ Invalid expression (Too many constants?)
+ Expressão inválida (Muitas constantes?)
+ FileOperations
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+ Failed to show fileFalhou em mostrar o arquivo
-
+ Failed to show file in file explorer.
The file was: %1
@@ -5633,30 +6160,30 @@ The file was: %1
O arquivo era: %1
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+ Show in FolderWindows action to show a file in Windows ExplorerMostrar na Pasta
-
+ Show in FindermacOS action to show a file in FinderMostrar no Descobridor
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+ Open Containing DirectoryOpens the system file manager to the directory containing a selected fileAbrir o Diretório de Hospedagem
-
+ Failed to open URLFalhou em abrir a URL
-
+ Failed to open URL.
The URL was: %1
@@ -5748,342 +6275,337 @@ A URL era: %1
FullscreenUI
-
+ Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it.Não conseguiu achar quaisquer dispositivos de CD/DVD-ROM. Por favor certifique-se que você tenha um drive conectado e permissões suficientes pra acessá-lo.
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+ Use Global SettingUsar Configuração Global
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+ Automatic binding failed, no devices are available.A associação automática falhou, não há dispositivos disponíveis.
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+ Game title copied to clipboard.Título do jogo copiado pra área de transferência.
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+ Game serial copied to clipboard.Serial do jogo copiado pra área de transferência.
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+ Game CRC copied to clipboard.CRC do jogo copiado pra área de transferência.
-
+ Game type copied to clipboard.Tipo de jogo copiado pra área de transferência.
-
+ Game region copied to clipboard.Região do jogo copiada pra área de transferência.
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+ Game compatibility copied to clipboard.Compatibilidade do jogo copiada pra área de transferência.
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+ Game path copied to clipboard.Caminho do jogo copiado pra área de transferência.
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+ Controller settings reset to default.Configurações dos controles resetadas para o padrão.
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+ No input profiles available.Não há perfis de entrada disponíveis.
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+ Create New...Criar Novo...
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+ Enter the name of the input profile you wish to create.Insira o nome do novo perfil de entrada que você deseja criar.
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+ Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost.Você tem certeza que você quer restaurar as configurações padrão? Quaisquer preferências serão perdidas.
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+ Settings reset to defaults.Configurações resetadas para o padrão.
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+ No save present in this slot.Nenhum save presente neste slot.
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+ No save states found.Não foram achados save states.
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+ Failed to delete save state.Falhou em apagar o save state.
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+ Failed to copy text to clipboard.Falhou em copiar o texto pra área de transferência.
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+ This game has no achievements.Este jogo não tem conquistas.
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+ This game has no leaderboards.Este jogo não tem tabelas de classificação.
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+ Reset SystemResetar Sistema
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+ Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now?O modo hardcore não será ativado até que o sistema seja resetado. Você quer resetar o sistema agora?
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+ Launch a game from images scanned from your game directories.Inicie um jogo das imagens escaneadas dos seus diretórios dos jogos.
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+ Launch a game by selecting a file/disc image.Inicie um jogo selecionando uma imagem do arquivo/disco.
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+ Start the console without any disc inserted.Inicia o console sem qualquer disco inserido.
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+ Start a game from a disc in your PC's DVD drive.Inicie um jogo de um disco no seu PC's drive de DVD.
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+ No BindingSem Associações
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+ Setting %s binding %s.Configurar %s associação %s.
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+ Push a controller button or axis now.Pressione um botão ou eixo do controle agora.
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+ Timing out in %.0f seconds...O tempo se esgota em %.0f segundos...
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+ UnknownDesconhecido
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+ OKOk
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+ Select DeviceSelecionar Dispositivo
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+ DetailsDetalhes
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+ OptionsOpções
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+ Copies the current global settings to this game.Copia as configurações globais atuais pra este jogo.
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+ Clears all settings set for this game.Limpa todas as configurações definidas pra este jogo.
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+ BehaviourComportamento
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+ Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running.Impede que a proteção de tela seja ativada e o hospedeiro durma enquanto a emulação está em execução.
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+ Shows the game you are currently playing as part of your profile on Discord.Mostra o jogo que você está jogando atualmente como parte do seu perfil no Discord.
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+ Pauses the emulator when a game is started.Pausa o emulador quando um jogo é iniciado.
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+ Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back.Pausa o emulador quando você minimiza a janela ou troca pra outro aplicativo e despausa quando você troca de novo.
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+ Pauses the emulator when you open the quick menu, and unpauses when you close it.Pausa o emulador quando você abre o menu rápido e despausa quando você o fecha.
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+ Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the emulator/game when the hotkey is pressed.Determina se um alerta será exibido pra confirmar o desligamento do emulador/jogo quando a tecla de atalho é pressionada.
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+ Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.Salva automaticamente o state do emulador quando desligar ou sair. Você pode então resumir diretamente de onde você parou da próxima vez.
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- Uses a light coloured theme instead of the default dark theme.
- Usa um tema de cor clara ao invés do tema escuro padrão.
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-
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+ Game DisplayExibição do Jogo
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+ Switches between full screen and windowed when the window is double-clicked.Troca entre a tela cheia e a janela quando a janela é clicada duas vezes.
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+ Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode.Esconde o ponteiro/cursor do mouse quando o emulador está no modo de tela cheia.
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+ Determines how large the on-screen messages and monitor are.Determina quão grandes são as mensagens e o monitor na tela.
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+ Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc.Mostra mensagens de exibição na tela quando ocorrem eventos tais como save states sendo criados/carregados, screenshots sendo feitas, etc.
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+ Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage.Mostra a velocidade de emulação atual do sistema no canto superior direito da tela como uma porcentagem.
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+ Shows the number of video frames (or v-syncs) displayed per second by the system in the top-right corner of the display.Mostra o número de frames do vídeoo (ou vsyncs) exibidos por segundo pelo sistema no canto superior direito da tela.
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+ Shows the CPU usage based on threads in the top-right corner of the display.Mostra o uso da CPU baseado nos threads no canto superior direito da tela.
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+ Shows the host's GPU usage in the top-right corner of the display.Mostra o uso da GPU do hospedeiro no canto superior direito da tela.
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+ Shows statistics about GS (primitives, draw calls) in the top-right corner of the display.Mostra as estatísticas sobre os GS (primitivos, chamadas de desenho) no canto superior direito da tela.
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+ Shows indicators when fast forwarding, pausing, and other abnormal states are active.Mostra indicadores quando o avanço rápido, pausa e outros estados anormais estão ativos.
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+ Shows the current configuration in the bottom-right corner of the display.Mostra a configuração atual no canto inferior direito da tela.
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+ Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display.Mostra o estado do sistema do controle atual no canto inferior esquerdo da tela.
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+ Displays warnings when settings are enabled which may break games.Exibe avisos quando as configurações estão ativadas as quais podem quebrar os jogos.
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+ Resets configuration to defaults (excluding controller settings).Reseta a configuração para os padrões (excluindo as configurações dos controles).
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+ Changes the BIOS image used to start future sessions.Muda a imagem da BIOS usada pra iniciar as sessões futuras.
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+ AutomaticAutomático
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+ {0}/{1}/{2}/{3}{0}/{1}/{2}/{3}
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+ DefaultPadrão
-
+ WARNING: Your memory card is still writing data. Shutting down now will IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD. It is strongly recommended to resume your game and let it finish writing to your memory card.
Do you wish to shutdown anyways and IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?
@@ -6092,1982 +6614,2072 @@ Do you wish to shutdown anyways and IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?
-
+ Automatically switches to fullscreen mode when a game is started.Troca automaticamente pro modo de tela cheia quando um jogo é iniciado.
-
+ On-Screen DisplayExibição na Tela
-
+ %d%%%d%%
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+ Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display.Mostra a resolução do jogo no canto superior direito da tela.
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+ BIOS ConfigurationConfiguração da BIOS
-
+ BIOS SelectionSeleção da BIOS
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+ Options and PatchesOpções e Patches
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+ Skips the intro screen, and bypasses region checks.Ignora a tela de introdução e ignora as verificações de região.
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+ Speed ControlControle de Velocidade
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+ Normal SpeedVelocidade Normal
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+ Sets the speed when running without fast forwarding.Define a velocidade quando executar sem avanço rápido.
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+ Fast Forward SpeedVelocidade do Avanço Rápido
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+ Sets the speed when using the fast forward hotkey.Define a velocidade quando usar a tecla de atalho do avanço rápido.
-
+ Slow Motion SpeedVelocidade da Câmera Lenta
-
+ Sets the speed when using the slow motion hotkey.Define a velocidade quando usar a tecla de atalho da câmera lenta.
-
+ System SettingsConfigurações do Sistema
-
+ EE Cycle RateTaxa dos Ciclos da EE
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+ Underclocks or overclocks the emulated Emotion Engine CPU.Faz underclock ou overclock da CPU da Emotion Engine emulada.
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+ EE Cycle SkippingPulo dos Ciclos da EE
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+ Enable MTVU (Multi-Threaded VU1)Ativar MTVU (VU1 Multi-threaded)
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+ Enable Instant VU1Ativar a VU1 Instantânea
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+ Enable CheatsAtivar trapaças
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+ Enables loading cheats from pnach files.Permite o carregamento de trapaças a partir de arquivos pnach.
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+ Enable Host FilesystemAtivar o Sistema de Arquivos do Hospedeiro
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+ Enables access to files from the host: namespace in the virtual machine.Ativa o acesso aos arquivos do hospedeiro: espaço do nome na máquina virtual.
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+ Enable Fast CDVDAtivar CDVD Rápido
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+ Fast disc access, less loading times. Not recommended.Acesso rápido ao disco, menos tempo de carregamento. Não é recomendado.
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+ Frame Pacing/Latency ControlRitmo dos Frames/Controle da Latência
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+ Maximum Frame LatencyLatência Máxima dos Frames
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+ Sets the number of frames which can be queued.Define o número de frames os quais podem ser enfileirados.
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+ Optimal Frame PacingRitmo Otimizado dos Frames
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+ Synchronize EE and GS threads after each frame. Lowest input latency, but increases system requirements.Sincroniza os threads da EE e GS após cada frame. Tem a menor latência de entrada mas aumenta os requerimentos do sistema.
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+ Speeds up emulation so that the guest refresh rate matches the host.Acelera a emulação pra que a taxa de atualização do convidado combine com a do hospedeiro.
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+ RendererRenderizador
-
+ Selects the API used to render the emulated GS.Seleciona a API usada pra renderizar o GS emulado.
-
+ Synchronizes frame presentation with host refresh.Sincroniza a apresentação dos frames com a atualização do hospedeiro.
-
+ DisplayTela
-
+ Aspect RatioProporção do Aspecto
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+ Selects the aspect ratio to display the game content at.Seleciona a proporção do aspecto pra exibir o conteúdo do jogo.
-
+ FMV Aspect Ratio OverrideSubstituir a Proporção do Aspecto do FMV
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+ Selects the aspect ratio for display when a FMV is detected as playing.Seleciona a proporção do aspecto a exibir quando um FMV é detectado em execução.
-
+ DeinterlacingDesentrelaçamento
-
+ Selects the algorithm used to convert the PS2's interlaced output to progressive for display.Seleciona o algoritmo usado pra converter a saída entrelaçada do PS2 em progressiva pra exibição.
-
+ Screenshot SizeTamanho da Screenshot
-
+ Determines the resolution at which screenshots will be saved.Determina a resolução na qual as screenshots serão salvas.
-
+ Screenshot FormatFormato da Screenshot
-
+ Selects the format which will be used to save screenshots.Seleciona o formato o qual será usado pra salvar as screenshots.
-
+ Screenshot QualityQualidade da Screenshot
-
+ Selects the quality at which screenshots will be compressed.Seleciona a qualidade na qual as screenshots serão compactadas.
-
+ Vertical StretchEsticamento Vertical
-
+ Increases or decreases the virtual picture size vertically.Aumenta ou diminui o tamanho da imagem virtual verticalmente.
-
+ CropCortar
-
+ Crops the image, while respecting aspect ratio.Corta a imagem enquanto respeita a proporção do aspecto.
-
+ %dpx%dpx
-
+ Bilinear UpscalingAmpliação Bilinear
-
+ Smooths out the image when upscaling the console to the screen.Suaviza a imagen quando amplia o console na tela.
-
+ Integer UpscalingAmpliação do Inteiro
-
+ Adds padding to the display area to ensure that the ratio between pixels on the host to pixels in the console is an integer number. May result in a sharper image in some 2D games.Adiciona preenchimento a área de exibição pra garantir que a proporção entre pixels no hospedeiro e pixels no console seja um número inteiro. Pode resultar em uma imagem mais nítida em alguns jogos 2D.
-
+ Screen OffsetsDeslocamentos da Tela
-
+ Enables PCRTC Offsets which position the screen as the game requests.Ativa os Deslocamentos do PCRTC os quais posicionam a tela conforme o jogo requisita.
-
+ Show OverscanMostrar Overscan
-
+ Enables the option to show the overscan area on games which draw more than the safe area of the screen.Ativa a opção de mostrar a área do overscan em jogos os quais desenham mais do que a área segura da tela.
-
+ Anti-BlurAnti-Desfoque
-
+ Enables internal Anti-Blur hacks. Less accurate to PS2 rendering but will make a lot of games look less blurry.Ativa hacks internos do Anti-Desfoque. Menos preciso para a renderização do PS2 mas fará com que muitos jogos pareçam menos borrados.
-
+ RenderingRenderização
-
+ Internal ResolutionResolução Interna
-
+ Multiplies the render resolution by the specified factor (upscaling).Multiplica a resolução da renderização pelo fator especificado (ampliação).
-
+ MipmappingMipmapping
-
+ Bilinear FilteringFiltragem Bilinear
-
+ Selects where bilinear filtering is utilized when rendering textures.Seleciona aonde a filtragem bilinear é utilizada quando renderizar as texturas.
-
+ Trilinear FilteringFiltragem Trilinear
-
+ Selects where trilinear filtering is utilized when rendering textures.Seleciona aonde a filtragem trilinear é utilizada quando renderizar as texturas.
-
+ Anisotropic FilteringFiltragem Anisotrópica
-
+ DitheringPontilhamento
-
+ Selects the type of dithering applies when the game requests it.Seleciona o tipo de aplicações do pontilhamento quando o jogo o requisita.
-
+ Blending AccuracyPrecisão da Mistura
-
+ Determines the level of accuracy when emulating blend modes not supported by the host graphics API.Determina o nível de precisão quando emular os modos de mistura não suportados pela API dos gráficos do hospedeiro.
-
+ Texture PreloadingPré-Carregamento das Texturas
-
+ Uploads full textures to the GPU on use, rather than only the utilized regions. Can improve performance in some games.Faz upload das texturas completas para a GPU usar ao invés de só das regiões utilizadas. Pode melhorar a performance em alguns jogos.
-
+ Software Rendering ThreadsThreads de Renderização do Software
-
+ Number of threads to use in addition to the main GS thread for rasterization.Número de threads a usar em adição ao thread principal do GS pra rasterização.
-
+ Auto Flush (Software)Auto-Limpeza (Software)
-
+ Force a primitive flush when a framebuffer is also an input texture.Força uma descarga primitiva quando um buffer dos frames também é uma textura de entrada.
-
+ Edge AA (AA1)Edge AA (AA1)
-
+ Enables emulation of the GS's edge anti-aliasing (AA1).Ativa a emulação do anti-aliasing da borda do GS (AA1).
-
+ Enables emulation of the GS's texture mipmapping.Ativa a emulação do mipmapping da textura do GS.
-
+ The selected input profile will be used for this game.O perfil de entrada selecionado será usado pra este jogo.
-
+ SharedCompartilhado
-
+ Input ProfilePerfil de Entrada
-
+
+ Appearance
+ Aparência
+
+
+
+ Selects the color style to be used for Big Picture Mode.
+ Seleciona o estilo de cor a ser usado no Modo Big Picture.
+
+
+ Show a save state selector UI when switching slots instead of showing a notification bubble.Mostra uma interface do usuário do seletor dos save states quando troca de slots em vez de mostrar uma bolha de notificação.
-
+
+ Integration
+ Integração
+
+
+ Shows the current PCSX2 version on the top-right corner of the display.Mostra a versão atual do PCSX2 no canto superior direito da tela.
-
+ Shows the currently active input recording status.Mostra o status da gravação da entrada ativa no momento.
-
+ Shows the currently active video capture status.Mostra o status da captura de vídeo ativo no momento.
-
+ Shows a visual history of frame times in the upper-left corner of the display.Mostra um histórico visual dos tempos dos frames no canto superior esquerdo da tela.
-
+ Shows the current system hardware information on the OSD.Mostra as informações do hardware do sistema atual no OSD.
-
+ Pins emulation threads to CPU cores to potentially improve performance/frame time variance.Fixa os threads da emulação nos núcleos da CPU pra melhorar potencialmente a variação da performance/tempo dos frames.
-
+ Enable Widescreen PatchesAtivar Patches pra Widescreen
-
+ Enables loading widescreen patches from pnach files.Ativa o carregamento dos patches widescreen dos arquivos pnach.
-
+ Enable No-Interlacing PatchesAtivar Patches Sem Entrelaçamento
-
+ Enables loading no-interlacing patches from pnach files.Ativa o carregamento de patches sem entrelaçamento dos arquivos pnach.
-
+ Hardware FixesConsertos do Hardware
-
+ Manual Hardware FixesConsertos Manuais do Hardware
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+ Disables automatic hardware fixes, allowing you to set fixes manually.Desativa os consertos automáticos do hardware permitindo a você definir os consertos manualmente.
-
+ CPU Sprite Render SizeTamanho da Renderização das Imagens Móveis da CPU
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+ Uses software renderer to draw texture decompression-like sprites.Usa o renderizador do software pra desenhar as imagens móveis tipo descompressão das texturas.
-
+ CPU Sprite Render LevelNível da Renderização das Imagens Móveis da CPU
-
+ Determines filter level for CPU sprite render.Determina o nível do filtro pra renderização das imagens móveis da CPU.
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+ Software CLUT RenderRenderizador do CLUT via Software
-
+ Uses software renderer to draw texture CLUT points/sprites.Usa o renderizador do software pra desenhar os pontos/imagens móveis do CLUT.
-
+
+ GPU Target CLUT
+ CLUT do Alvo da GPU
+
+
+
+ Try to detect when a game is drawing its own color palette and then renders it on the GPU with special handling.
+ Tenta detectar quando um jogo está desenhando sua própria paleta de cores e então renderiza-a na GPU com uma manipulação especial.
+
+
+ Skip Draw StartInício do Skip Draw
-
+ Object range to skip drawing.Alcance do objeto pra ignorar o desenho.
-
+ Skip Draw EndFim do Skip Draw
-
+ Auto Flush (Hardware)Auto-Limpeza (Hardware)
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+ CPU Framebuffer ConversionConversão do Buffer dos Frames da CPU
-
+ Disable Depth ConversionDesativar a Conversão de Profundidade
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+ Disable Safe FeaturesDesativar Funções Seguras
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+ This option disables multiple safe features.Esta opção desativa múltiplas funções seguras.
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+ This option disables game-specific render fixes.Esta opção desativa os consertos de renderização específicos do jogo.
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+ Uploads GS data when rendering a new frame to reproduce some effects accurately.Faz upload dos dados do GS quando renderiza um novo frame pra reproduzir alguns efeitos com precisão.
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+ Disable Partial InvalidationDesativar Invalidação Parcial
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+ Removes texture cache entries when there is any intersection, rather than only the intersected areas.Remove as entradas do cache das texturas aonde há qualquer interseção ao invés de só nas áreas interseccionadas.
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+ Allows the texture cache to reuse as an input texture the inner portion of a previous framebuffer.Permite que o cache de textura reutilize como uma textura de entrada a porção interior de um buffer do frame anterior.
-
+ Read Targets When ClosingLer os Alvos Quando Fechar
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+ Flushes all targets in the texture cache back to local memory when shutting down.Faz todos os alvos no cache das texturas de volta pra memória local quando desligar.
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+ Estimate Texture RegionEstimar a Região da Textura
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+ Attempts to reduce the texture size when games do not set it themselves (e.g. Snowblind games).Tenta reduzir o tamanho da textura quando os jogos não a definem eles mesmos. (ex: Jogos da Snowblind).
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+ GPU Palette ConversionConversão da Paleta da GPU
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+ Upscaling FixesConsertos da Ampliação
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+ Adjusts vertices relative to upscaling.Ajusta os vértices relativos a ampliação.
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+ Native ScalingDimensionamento Nativo
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+ Attempt to do rescaling at native resolution.Tenta fazer o redimensionamento na resolução nativa.
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+ Round SpriteImagem Móvel Redonda
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+ Adjusts sprite coordinates.Ajusta as coordenadas das imagens móveis.
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+ Bilinear UpscaleAmpliação Bilinear
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+ Can smooth out textures due to be bilinear filtered when upscaling. E.g. Brave sun glare.Pode suavizar as texturas devido a serem filtradas de modo bilinear quando ampliadas. Ex: Brave Sun Glare.
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+ Adjusts target texture offsets.Ajusta os deslocamentos das texturas alvo.
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+ Align SpriteAlinhar Imagem Móvel
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+ Fixes issues with upscaling (vertical lines) in some games.Conserta problemas com a ampliação (linhas verticais) em alguns jogos.
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+ Merge SpriteUnir Imagem Móvel
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+ Replaces multiple post-processing sprites with a larger single sprite.Substitui as imagens móveis de pós-processamento múltiplas com uma única imagem móvel maior.
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+ Lowers the GS precision to avoid gaps between pixels when upscaling. Fixes the text on Wild Arms games.Reduz a precisão do GS pra evitar espaços entre os pixels quando ampliar. Conserta o texto nos jogos Wild Arms.
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+ Unscaled Palette Texture DrawsDesenhos da Textura da Paleta Ampliada
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+ Can fix some broken effects which rely on pixel perfect precision.Pode consertar alguns efeitos quebrados os quais confiam na precisão perfeita dos pixels.
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+ Texture ReplacementSubstituição das Texturas
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+ Load TexturesCarregar Texturas
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+ Loads replacement textures where available and user-provided.Carrega as texturas de substituição aonde disponíveis e fornecidas pelo usuário.
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+ Asynchronous Texture LoadingCarregamento das Texturas Assíncronas
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+ Loads replacement textures on a worker thread, reducing microstutter when replacements are enabled.Carrega as texturas de substituição num thread trabalhador reduzindo o micro travamento quando as substituições estão ativadas.
-
+ Precache ReplacementsSubstituições do Pré-Cache
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+ Preloads all replacement textures to memory. Not necessary with asynchronous loading.Pré-carrega todas as texturas de substituição na memória. Não é necessário com o carregamento assíncrono.
-
+ Replacements DirectoryDiretório das Substituições
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+ FoldersPastas
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+ Texture DumpingDumpagem das Texturas
-
+ Dump TexturesDumpar Texturas
-
+ Dump MipmapsDumpar Mipmaps
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+ Includes mipmaps when dumping textures.Inclui os mipmaps quando dumpar as texturas.
-
+ Dump FMV TexturesDumpar Texturas do FMV
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+ Allows texture dumping when FMVs are active. You should not enable this.Permite a dumpagem das texturas quando os FMVs estão ativos. Você não deve ativar isto.
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+ Post-ProcessingPós-Processamento
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+ FXAAFXAA
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+ Enables FXAA post-processing shader.Ativa o shader do pós-processamento do FXAA.
-
+ Contrast Adaptive SharpeningNitidez Adaptável do Contraste
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+ Enables FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening.Ativa a Nitidez Adaptável do Contraste do FidelityFX.
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+ CAS SharpnessNitidez do CAS
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+ Determines the intensity the sharpening effect in CAS post-processing.Determina a intensidade do efeito de nitidez no pós-processamento do CAS.
-
+ FiltersFiltros
-
+ Shade BoostAumentar o Shade
-
+ Enables brightness/contrast/saturation adjustment.Ativa o ajuste do brilho/contraste/saturação.
-
+ Shade Boost BrightnessAumentar o Brilho do Shade
-
+ Adjusts brightness. 50 is normal.Ajusta o brilho. 50 é normal.
-
+ Shade Boost ContrastAumentar o Contraste do Shade
-
+ Adjusts contrast. 50 is normal.Ajusta o contraste. 50 é normal.
-
+ Shade Boost SaturationAumentar a Saturação do Shade
-
+ Adjusts saturation. 50 is normal.Ajusta a saturação. 50 é normal.
-
+ TV ShadersShaders de TV
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+ AdvancedAvançado
-
+ Skip Presenting Duplicate FramesIgnorar a Apresentação dos Frames Duplicados
-
+ Extended Upscaling MultipliersMultiplicadores Estendidos de Ampliação
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+ Displays additional, very high upscaling multipliers dependent on GPU capability.Exibe multiplicadores de ampliação adicionais muito altos dependentes da capacidade da GPU.
-
+ Hardware Download ModeModo de Download do Hardware
-
+ Changes synchronization behavior for GS downloads.Muda o comportamento da sincronização pros downloads do GS.
-
+ Allow Exclusive FullscreenPermitir Tela Cheia Exclusiva
-
+ Overrides the driver's heuristics for enabling exclusive fullscreen, or direct flip/scanout.Substitui as heurísticas do driver pra ativar tela cheia exclusiva ou inversão/escaneamento direto.
-
+ Override Texture BarriersSubstituir as Barreiras das Texturas
-
+ Forces texture barrier functionality to the specified value.Força a funcionalidade da barreira das texutras ao valor especificado.
-
+ GS Dump CompressionCompressão do Dump do GS
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+ Sets the compression algorithm for GS dumps.Define o algorítmo de compressão pros dumps do GS.
-
+ Disable Framebuffer FetchDesativar a Busca do Buffer dos Frames
-
+ Prevents the usage of framebuffer fetch when supported by host GPU.Impede o uso da busca do buffer dos frames quando suportado pela GPU do hospedeiro.
-
+ Disable Shader CacheDesativar o Cache do Shader
-
+ Prevents the loading and saving of shaders/pipelines to disk.Impede o carregamento e o salvamento de shaders/pipelines no disco.
-
+ Disable Vertex Shader ExpandDesativar a Expansão do Shader do Vértice
-
+ Falls back to the CPU for expanding sprites/lines.Retrocede pra CPU pras imagens móveis/linhas expandidas.
-
+ Changes when SPU samples are generated relative to system emulation.Muda quando as amostras da SPU são geradas relativo a emulação do sistema.
-
+ %d ms%d ms
-
+ Settings and OperationsConfigurações e Operações
-
+ Creates a new memory card file or folder.Cria um novo arquivo ou pasta do cartão de memória.
-
+ Simulates a larger memory card by filtering saves only to the current game.Simula um cartão de memória maior filtrando os saves só no jogo atual.
-
+ If not set, this card will be considered unplugged.Se não definido este cartão será considerado desplugado.
-
+ The selected memory card image will be used for this slot.A imagem do cartão de memória selecionada será usada para esse compartimento.
-
+ Enable/Disable the Player LED on DualSense controllers.Ativar/Desativar o LED do Jogador nos controles DualSense.
-
+ TriggerGatilho
-
+ Toggles the macro when the button is pressed, instead of held.Alterna o macro quando o botão é apertado ao invés de pressionado.
-
+ SavestateSave State
-
+ Compression MethodMétodo de Compressão
-
+ Sets the compression algorithm for savestate.Define o algorítmo de compressão pro save state.
-
+ Compression LevelNível de Compressão
-
+ Sets the compression level for savestate.Define o algorítmo de compressão pro save state.
-
+ Version: %sVersão: %s
-
+ {:%H:%M}{:%H:%M}
-
+
+ Swaps both {}/{} (When Swap OK/Cancel is set to automatic) and {}/{} buttons
+ Troca os dois botões {}/{} (Quando Trocar o OK/Cancelar está definido como automático) e {}/{}
+
+
+ Slot {}Slot {}
-
- 1.25x Native (~450px)
- 1.25x Nativa (~450px)
+
+ {0} Slot {1}
+ {0} Slot {1}
-
- 1.5x Native (~540px)
- 1.5x Nativa (~540px)
+
+ Dark
+ Escuro
-
- 1.75x Native (~630px)
- 1.75x Nativa (~630px)
+
+ Light
+ Claro
-
+
+ Grey Matter
+ Matéria Cinza
+
+
+
+ Untouched Lagoon
+ Lagoa Intocada
+
+
+
+ Baby Pastel
+ Pastel Bebê
+
+
+
+ Pizza Time!
+ Hora da Pizza!
+
+
+
+ PCSX2 Blue
+ Azul do PCSX2
+
+
+
+ Scarlet Devil
+ Diabo Escarlate
+
+
+
+ Violet Angel
+ Anjo Violeta
+
+
+
+ Cobalt Sky
+ Céu de Cobalto
+
+
+
+ AMOLED
+ AMOLED
+
+
+
+ Enabled
+ Ativado
+
+
+ 2x Native (~720px/HD)2x Nativa (~720px/HD)
-
- 2.5x Native (~900px/HD+)
- 2.5x Nativa (~900px/HD+)
-
-
-
+ 3x Native (~1080px/FHD)3x Nativa (~1080px/FHD)
-
- 3.5x Native (~1260px)
- 3.5x Nativa (~1260px)
-
-
-
+ 4x Native (~1440px/QHD)4x Nativa (~1440px/QHD)
-
+ 5x Native (~1800px/QHD+)5x Nativa (~1800px/QHD+)
-
+ 6x Native (~2160px/4K UHD)6x Nativa (~2160px/4K UHD)
-
+ 7x Native (~2520px)7x Nativa (~2520px)
-
+ 8x Native (~2880px/5K UHD)8x Nativa (~2880px/5K UHD)
-
+ 9x Native (~3240px)9x Nativa (~3240px)
-
+ 10x Native (~3600px/6K UHD)10x Nativa (~3600px/6K UHD)
-
+ 11x Native (~3960px)11x Nativa (~3960px)
-
+ 12x Native (~4320px/8K UHD)12x Nativa (~4320px/8K UHD)
-
+ WebPWebP
-
+
+ Align to Native
+ Alinhar a Nativa
+
+
+
+ Align to Native - with Texture Offset
+ Alinhar a Nativa - com Deslocamento das Texturas
+
+
+ AggressiveAgressivo
-
+
+ Enabled (Exact Match)
+ Ativado (Combinação Exata)
+
+
+
+ Enabled (Check Inside Target)
+ Ativado (Verificação Dentro do Alvo)
+
+
+ Deflate64Deflate64
-
+ ZstandardZstandard
-
+ LZMA2LZMA2
-
+ Low (Fast)Baixo (Rápido)
-
+ Medium (Recommended)Médio (Recomendado)
-
+ Very High (Slow, Not Recommended)Muito Alto (Lento, Não Recomendado)
-
+ Change SelectionMudar Seleção
-
+ SelectSelect
-
+ Parent DirectoryDiretório Pai
-
+ Enter ValueInsira o Valor
-
+ AboutSobre
-
+ Toggle FullscreenAlternar pra Tela Cheia
-
+ NavigateNavegar
-
+ Load Global StateCarregar Estado Global
-
+ Change PageMudar de Página
-
+ Return To GameRetornar pro Jogo
-
+ Select StateSelecionar State
-
+ Select GameSelecionar Jogo
-
+ Change ViewMudar Visualização
-
+ Launch OptionsExecutar Opções
-
+ Create Save State BackupsCriar Backups dos Save States
-
+ Show PCSX2 VersionMostrar a Versão do PCSX2
-
+ Show Input Recording StatusMostrar o Status da Gravação da Entrada
-
+ Show Video Capture StatusMostrar o Status da Captura de Vídeo
-
+ Show Frame TimesMostrar o Tempo dos Frames
-
+ Show Hardware InfoMostrar as Informações do Hardware
-
+ Create Memory CardCriar Cartão de Memória
-
+ ConfigurationConfiguração
-
+ Start GameIniciar Jogo
-
+ Launch a game from a file, disc, or starts the console without any disc inserted.Executa um jogo de um arquivo, disco ou inicia o console sem qualquer disco inserido.
-
+ Changes settings for the application.Muda as configurações do aplicativo.
-
+ Return to desktop mode, or exit the application.Retorne pro modo da área de trabalho ou saia do aplicativo.
-
+ BackVoltar
-
+ Return to the previous menu.Retornar para o menu anterior.
-
+ Exit PCSX2Sair do PCSX2
-
+ Completely exits the application, returning you to your desktop.Sai completamente do aplicativo retornando você a sua área de trabalho.
-
+ Desktop ModeModo da Área de Trabalho
-
+ Exits Big Picture mode, returning to the desktop interface.Sai do modo Big Picture retornando para a interface da área de trabalho.
-
+ Resets all configuration to defaults (including bindings).Reseta todas as configurações para os padrões (incluindo as associações).
-
+ Replaces these settings with a previously saved input profile.Substitui estas configurações com um perfil de entrada salvo anteriormente.
-
+ Stores the current settings to an input profile.Armazena as configurações atuais em um perfil de entrada.
-
+ Input SourcesFontes de Entrada
-
+ The SDL input source supports most controllers.A fonte de entrada do SDL suporta a maioria dos controles.
-
+ Provides vibration and LED control support over Bluetooth.Fornece vibração e suporte de controle do LED sobre o Bluetooth.
-
+ Allow SDL to use raw access to input devices.Permite ao SLD usar o acesso bruto nos dispositivos de entrada.
-
+ The XInput source provides support for XBox 360/XBox One/XBox Series controllers.A fonte do XInput fornece suporte pros controles do XBox 360/XBox One/XBox Series.
-
+ MultitapMultitap
-
+ Enables an additional three controller slots. Not supported in all games.Ativa três compartimentos adicionais para controles. Não é compatível com todos os jogos.
-
+ Attempts to map the selected port to a chosen controller.Tenta mapear a porta selecionada a um controle escolhido.
-
+ Determines how much pressure is simulated when macro is active.Determina quanta pressão é simulada quando o macro está ativo.
-
+ Determines the pressure required to activate the macro.Determina a pressão requerida pra ativar o macro.
-
+ Toggle every %d framesAlternar a cada %d frames
-
+ Clears all bindings for this USB controller.Limpar todas as associações com este controle USB.
-
+ Data Save LocationsLocais dos Dados dos Saves
-
+ Show Advanced SettingsMostrar Configurações Avançadas
-
+ Changing these options may cause games to become non-functional. Modify at your own risk, the PCSX2 team will not provide support for configurations with these settings changed.Mudar estas opções pode fazer os jogos se tornarem não funcionais. Modifique por sua conta e risco, o time do PCSX2 não fornecerá suporte pra configurações com estas configurações mudadas.
-
+ LoggingRegistro
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+ System ConsoleConsole do Sistema
-
+ Writes log messages to the system console (console window/standard output).Grava as mensagens do registro no console do sistema (janela do console/saída padrão).
-
+ File LoggingRegistro dos Arquivos
-
+ Writes log messages to emulog.txt.Grava as mensagens do registro no emulog.txt.
-
+ Verbose LoggingRegistro Detalhado
-
+ Writes dev log messages to log sinks.Grava as mensagens do registro dos devs no emulog.txt.
-
+ Log TimestampsRegistrar Estampas do Tempo
-
+ Writes timestamps alongside log messages.Grava as estampas do tempo junto das mensagens do registro.
-
+ EE ConsoleConsole da EE
-
+ Writes debug messages from the game's EE code to the console.Grava as mensagens de debug do código da EE do jogo no console.
-
+ IOP ConsoleConsole do IOP
-
+ Writes debug messages from the game's IOP code to the console.Grava as mensagens de debug do código do IOP do jogo no console.
-
+ CDVD Verbose ReadsLeituras Detalhadas do CDVD
-
+ Logs disc reads from games.Registra as leituras do disco dos jogos.
-
+ Emotion EngineEmotion Engine
-
+ Rounding ModeModo de Arredondamento
-
+ Determines how the results of floating-point operations are rounded. Some games need specific settings.Determina como os resultados das operações de ponto flutuante são arredondadas. Alguns jogos precisam de configurações específicas.
-
+ Division Rounding ModeModo de Arredondamento da Divisão
-
+ Determines how the results of floating-point division is rounded. Some games need specific settings.Determina como os resultados da divisão de ponto flutuante são arredondados. Alguns jogos precisam de configurações específicas.
-
+ Clamping ModeModo de Fixação
-
+ Determines how out-of-range floating point numbers are handled. Some games need specific settings.Determina como os números do ponto flutuante fora de alcance são manipulados. Alguns jogos precisam de configurações específicas.
-
+ Enable EE RecompilerAtivar Recompilador da EE
-
+ Performs just-in-time binary translation of 64-bit MIPS-IV machine code to native code.Executa na hora a tradução binária do código da máquina MIPS-IV de 64 bits pro código nativo.
-
+ Enable EE CacheAtivar Cache da EE
-
+ Enables simulation of the EE's cache. Slow.Ativa a simulação do cache da EE. Lento.
-
+ Enable INTC Spin DetectionAtivar Detecção do Giro do INTC
-
+ Huge speedup for some games, with almost no compatibility side effects.Enorme aceleração pra alguns jogos com quase nenhum efeito colateral na compatibilidade.
-
+ Enable Wait Loop DetectionAtivar Detecção do Loop de Espera
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+ Moderate speedup for some games, with no known side effects.Aceleração moderada pra alguns jogos com nenhum efeito colateral conhecido.
-
+ Enable Fast Memory AccessAtivar Acesso Rápido a Memória
-
+ Uses backpatching to avoid register flushing on every memory access.Usa o backpatching pra evitar a limpeza do registro em cada acesso a memória.
-
+ Vector UnitsUnidades Vetoriais
-
+ VU0 Rounding ModeModo de Arredondamento da VU0
-
+ VU0 Clamping ModeModo de Fixação da VU0
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+ VU1 Rounding ModeModo de Arredondamento da VU1
-
+ VU1 Clamping ModeModo de Fixação da VU1
-
+ Enable VU0 Recompiler (Micro Mode)Ativar o Recompilador da VU0 (Modo Micro)
-
+ New Vector Unit recompiler with much improved compatibility. Recommended.Novo recompilador da Unidade do Veter com compatibilidade muito melhorada. Recomendado.
-
+ Enable VU1 RecompilerAtivar o Recompilador da VU1
-
+ Enable VU Flag OptimizationAtivar Otimização da Bandeira da VU
-
+ Good speedup and high compatibility, may cause graphical errors.Boa aceleração e alta compatibilidade, pode causar erros gráficos.
-
+ I/O ProcessorE/S do Processador
-
+ Enable IOP RecompilerAtivar Recompilador do IOP
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+ Performs just-in-time binary translation of 32-bit MIPS-I machine code to native code.Executa na hora a tradução binária do código da máquina MIPS-I de 32 bits pro código nativo.
-
+ GraphicsGráficos
-
+ Use Debug DeviceUsar Dispositivo de Debug
-
+ SettingsConfigurações
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+ No cheats are available for this game.Não há trapaças disponíveis para este jogo.
-
+ Cheat CodesCódigos de Trapaça
-
+ No patches are available for this game.Não há patches disponíveis pra este jogo.
-
+ Game PatchesPatches dos Jogos
-
+ Activating cheats can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games.Ativar trapaças pode causar comportamento imprevisível, travamentos, bloqueios ou salvamentos corrompidos.
-
+ Activating game patches can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games.A ativação dos patches dos jogos pode causar comportamento imprevisível, crashes, travamentos leves ou saves de jogos quebrados.
-
+ Use patches at your own risk, the PCSX2 team will provide no support for users who have enabled game patches.Use os patches por sua própria conta e risco, o time do PCSX2 não fornecerá suporte pra usuários que tenham ativado os patches dos jogos.
-
+ Game FixesConsertos dos Jogos
-
+ Game fixes should not be modified unless you are aware of what each option does and the implications of doing so.Os consertos dos jogos não devem ser modificados a menos que você esteja ciente do que cada opção faz e as implicações de fazê-lo.
-
+ FPU Multiply HackHack da Multiplicação da FPU
-
+ For Tales of Destiny.Pro Tales of Destiny.
-
+ Preload TLB HackPré-Carregar Hack do TLB
-
+ Needed for some games with complex FMV rendering.Necessário pra alguns jogos com renderização complexa dos FMVs.
-
+ Skip MPEG HackHack pra Ignorar o MPEG
-
+ Skips videos/FMVs in games to avoid game hanging/freezes.Ignora vídeos/FMVs em jogos pra evitar o travamento/congelamentos dos jogos.
-
+ OPH Flag HackHack da Bandeira do OPH
-
+ EE Timing HackHack da Cronometragem da EE
-
+ Instant DMA HackHack do DMA Instantâneo
-
+ Known to affect following games: Mana Khemia 1, Metal Saga, Pilot Down Behind Enemy Lines.Conhecido por afetar os seguintes jogos: Mana Khemia 1, Metal Saga, Pilot Down Behind Enemy Lines.
-
+ For SOCOM 2 HUD and Spy Hunter loading hang.Pro travamento no carregamento do HUD do SOCOM 2 e Spy Hunter.
-
+ VU Add HackHack de Acréscimo da VU
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+ Full VU0 SynchronizationSincronização Completa da VU0
-
+ Forces tight VU0 sync on every COP2 instruction.Força a sincronização rígida da VU0 em cada instrução do COP2.
-
+ VU Overflow HackHack da Sobrecarga da VU
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+ To check for possible float overflows (Superman Returns).Pra verificar possíveis sobrecargas na flutuação (Superman Returns).
-
+ Use accurate timing for VU XGKicks (slower).Usa cronometragem precisa pros XGKicks da VU (mais lento).
-
+ Load StateCarregar State
-
+ Makes the emulated Emotion Engine skip cycles. Helps a small subset of games like SOTC. Most of the time it's harmful to performance.Faz a Emotion Engine emulada ignorar os ciclos. Ajuda um pequeno sub-grupo de jogos como o Shadow Of The Colossus. Na maior parte do tempo é prejudicial a performance.
-
+ Generally a speedup on CPUs with 4 or more cores. Safe for most games, but a few are incompatible and may hang.Geralmente uma aceleração em CPUs com 4 ou mais núcleos. Seguro pra maioria dos jogos mas alguns são incompatíveis e podem travar.
-
+ Runs VU1 instantly. Provides a modest speed improvement in most games. Safe for most games, but a few games may exhibit graphical errors.Executa a VU1 instantaneamente. Fornece uma modesta melhoria de velocidade na maioria dos jogos. Seguro pra maioria dos jogos mas alguns jogos podem exibir erros gráficos.
-
+ Disable the support of depth buffers in the texture cache.Desativar o suporte dos buffers de profundidade no cache das texturas.
-
+ Disable Render FixesDesativar os Consertos dos Renderizadores
-
+ Preload Frame DataPré-Carregar os Dados do Frame
-
+ Texture Inside RTTextura Dentro do RT
-
+ When enabled GPU converts colormap-textures, otherwise the CPU will. It is a trade-off between GPU and CPU.Quando ativada a GPU converte as texturas do mapa das cores, caso contrário a CPU o fará. É uma troca entre a GPU e a CPU.
-
+ Half Pixel OffsetDeslocamento de Meio Pixel
-
+ Texture Offset XDeslocamentos da Textura X
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+ Texture Offset YDeslocamentos da Textura Y
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+ Dumps replaceable textures to disk. Will reduce performance.Dumpa as texturas substituíveis no disco. Reduzirá a performance.
-
+ Applies a shader which replicates the visual effects of different styles of television set.Aplica um shader o qual replica os efeitos visuais de diferentes estilos de configuração da televisão.
-
+ Skips displaying frames that don't change in 25/30fps games. Can improve speed, but increase input lag/make frame pacing worse.Ignora a exibição dos frames que não mudam nos jogos de 25/30 FPS. Pode melhorar a velocidade mas aumenta o atraso da entrada/torna o ritmo dos frames pior.
-
+ Enables API-level validation of graphics commands.Ativa a validação do nível da API dos comandos gráficos.
-
+ Use Software Renderer For FMVsUsar o Renderizador de Software pros FMVs
-
+ To avoid TLB miss on Goemon.Pra evitar o erro do TLB no Goemon.
-
+ General-purpose timing hack. Known to affect following games: Digital Devil Saga, SSX.Hack de cronometragem de propósito geral. Conhecido por afetar os seguintes jogos: Digital Devil Saga, SSX.
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+ Good for cache emulation problems. Known to affect following games: Fire Pro Wrestling Z.Bom pros problemas de emulação do cache. Conhecido por afetar os seguintes jogos: Fire Pro Wrestling Z.
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+ Known to affect following games: Bleach Blade Battlers, Growlanser II and III, Wizardry.Conhecido por afetar os seguintes jogos: Bleach Blade Battlers, Growlanser II e III, Wizardry.
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+ Emulate GIF FIFOEmular o FIFO do GIF
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+ Correct but slower. Known to affect the following games: Fifa Street 2.Correto porém mais lento. Conhecido por afetar os seguintes jogos: Fifa Street 2.
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+ DMA Busy HackHack do DMA Ocupado
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+ Delay VIF1 StallsAtrasar Acumulações da VIF1
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+ Emulate VIF FIFOEmular o FIFO da VIF
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+ Simulate VIF1 FIFO read ahead. Known to affect following games: Test Drive Unlimited, Transformers.Simular a leitura adiantada do FIFO da VIF1. Conhecido por afetar os seguintes jogos: Test Drive Unlimited, Transformers.
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+ VU I Bit HackHack do Bit da VU I
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+ Avoids constant recompilation in some games. Known to affect the following games: Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing.Evita a recompilação constante em alguns jogos. Conhecido por afetar os seguintes jogos: Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing.
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+ For Tri-Ace Games: Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2.Pros Jogos da Tri-Ace: Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2.
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+ VU SyncSincronização da VU
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+ Run behind. To avoid sync problems when reading or writing VU registers.Executar atrasado. Pra evitar problemas de sincronização quando ler ou gravar os registros da VU.
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+ VU XGKick SyncSincronização do XGKick da VU
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+ Force Blit Internal FPS DetectionForçar a Detecção dos FPS Internos dos Blits
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+ Save StateSalvar State
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+ Load Resume StateCarregar State do Resumo
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+ A resume save state created at %s was found.
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+ Region: Região:
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+ Compatibility: Compatibilidade:
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+ No Game SelectedNenhum Jogo Selecionado
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+ Search DirectoriesDiretórios de Busca
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+ Adds a new directory to the game search list.Adiciona um novo diretório a lista de busca dos jogos.
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+ Scanning SubdirectoriesEscaneando Sub-Diretórios
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+ Not Scanning SubdirectoriesNão Escanear os Sub-Diretórios
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+ List SettingsListar Configurações
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+ Sets which view the game list will open to.Define com qual visualização a lista de jogos abrirá.
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+ Determines which field the game list will be sorted by.Determina com qual campo a lista de jogos será organizada.
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+ Reverses the game list sort order from the default (usually ascending to descending).Reverte a ordem da organização da lista de jogos do padrão (geralmetne ascendente ou descendente).
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+ Cover SettingsConfigurações das Capas
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+ Downloads covers from a user-specified URL template.Baixa as capas de um modelo da URL especificado pelo usuário.
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+ OperationsOperações
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+ Selects where anisotropic filtering is utilized when rendering textures.Seleciona aonde a filtragem anisotrópica é utilizada quando renderizar as texturas.
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+ Use alternative method to calculate internal FPS to avoid false readings in some games.Usa um método alternativo pra calcular os FPS internos pra evitar leituras falsas em alguns jogos.
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+ Identifies any new files added to the game directories.Identifica quaisquer novos arquivos adicionados aos diretórios dos jogos.
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+ Forces a full rescan of all games previously identified.Força um re-escaneamento completo de todos os jogos identificados anteriormente.
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+ Download CoversBaixar Capas
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+ About PCSX2Sobre o PCSX2
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+ PCSX2 is a free and open-source PlayStation 2 (PS2) emulator. Its purpose is to emulate the PS2's hardware, using a combination of MIPS CPU Interpreters, Recompilers and a Virtual Machine which manages hardware states and PS2 system memory. This allows you to play PS2 games on your PC, with many additional features and benefits.O PCSX2 é um emulador de PlayStation 2 (PS2) grátis e de código fonte aberto. Seu propósito é emular o hardware do PS2 usando uma combinação de Interpretadores da CPU do MIPS, Recompiladores e uma Máquina Virtual a qual gerencia os estados do hardware e a memória do sistema do PS2. Isto permite a você jogar os jogos de PS2 no seu PC com muitas funções e benefícios adicionais.
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+ PlayStation 2 and PS2 are registered trademarks of Sony Interactive Entertainment. This application is not affiliated in any way with Sony Interactive Entertainment.O PlayStation 2 e o PS2 são marcas registadas da Sony Interactive Entertainment. Este aplicativo não está afiliado de qualquer modo com a Sony Interactive Entertainment.
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+ When enabled and logged in, PCSX2 will scan for achievements on startup.Quando ativado e logado o PCSX2 escaneará por conquistas na inicialização.
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+ "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions.O modo "Desafio" para conquistas incluindo o rastreamento da tabela de classificação. Desativa as funções de salvar estado, trapaças e lentidão.
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+ Displays popup messages on events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.Exibe mensagens pop-up em eventos tais como desbloqueios de conquistas e submissões a tabela de classificação.
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+ Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.Reproduz os efeitos de som pra eventos tais como os desbloqueios de conquistas e submissões a tabela de classificação.
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+ Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active.Mostra os ícones no canto inferior direito da tela quando uma conquista de desafio/preparada está ativa.
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+ When enabled, PCSX2 will list achievements from unofficial sets. These achievements are not tracked by RetroAchievements.Quando ativado o PCSX2 listará as conquistas dos conjuntos não oficiais. Estas conquistas não são rastreadas pelo RetroAchievements.
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+ When enabled, PCSX2 will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server.Quando ativado o PCSX2 assumirá que todas as conquistas estão trancadas e não enviará quaisquer notificações de desbloqueio para o servidor.
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+ ErrorErro
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+ Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected.Pausa o emulador quando um controle com ligações é desconectado.
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+ Creates a backup copy of a save state if it already exists when the save is created. The backup copy has a .backup suffixCria uma cópia de backup de um save state se ele já existe quando o save é criado. A cópia de backup tem um sufixo .backup
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+ Enable CDVD PrecachingAtivar o pré-cache do CDVD
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+ Loads the disc image into RAM before starting the virtual machine.Carrega a imagem doe disco na RAM antes de iniciar a máquina virtual.
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+ Vertical Sync (VSync)Sincronização Vertical (VSync)
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+ Sync to Host Refresh RateSincronizar com a Taxa de Atualização do Hospedeiro
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+ Use Host VSync TimingUsar a Cronometragem do VSync do Hospedeiro
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+ Disables PCSX2's internal frame timing, and uses host vsync instead.Desativa a cronometragem interna dos frames do PCSX2 e usa o vsync do hospedeiro ao invés disto.
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+ Disable Mailbox PresentationDesativar a Apresentação no Mailbox
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+ Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing.Força o uso do FIFO sobre a apresentação do Mailbox, ex: buffer duplo ao invés de buffer triplo. Geralmente resulta em pior ritmo dos frames.
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+ Audio ControlControle do Áudio
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+ Controls the volume of the audio played on the host.Controla o volume do áudio reproduzido no hospedeiro.
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+ Fast Forward VolumeAvanço Rápido do Volume
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+ Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding.Controla o volume do áudio reproduzido no hospedeiro quando faz o avanço rápido.
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+ Mute All SoundSilenciar Todo o Som
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+ Prevents the emulator from producing any audible sound.Impede o emulador de produzir qualquer som audível.
-
+ Backend SettingsConfigurações do módulo
-
+ Audio BackendMódulo de áudio
-
+ The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host.O módulo de áudio determina como os quadros produzidos pelo emulador são submetidos ao anfitrião.
-
+ ExpansionExpansão
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+ Determines how audio is expanded from stereo to surround for supported games.Determina como o áudio é expandido de estéreo pra surround nos jogos suportados.
-
+ SynchronizationSincronização
-
+ Buffer SizeTamanho do Buffer
-
+ Determines the amount of audio buffered before being pulled by the host API.Determina a quantidade de áudio no buffer antes de ser puxado pela API do hospedeiro.
-
+ Output LatencyLatência da Saída
-
+ Determines how much latency there is between the audio being picked up by the host API, and played through speakers.Determina quanta latência há entre o áudio sendo captado pela API do hospedeiro e reproduzido através dos alto-falantes.
-
+ Minimal Output LatencyLatência Mínima da Saída
-
+ When enabled, the minimum supported output latency will be used for the host API.Quando ativado a latência mínima de saída suportada será usada para a API do hospedeiro.
-
+ Thread PinningFixação de Threads
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+ Force Even Sprite PositionForçar posição uniforme do sprite
-
+ Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge.Exibe mensagens pop-up quando iniciar, submeter ou falhar num desafio da tabela de classificação.
-
+ When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked.Quando ativado, cada sessão se comportará como se nenhuma conquista tenha sido destrancada.
-
+ AccountConta
-
+ Logs out of RetroAchievements.Sair do RetroAchievements.
-
+ Logs in to RetroAchievements.Logar no RetroAchievements.
-
+ Current GameJogo Atual
-
+ An error occurred while deleting empty game settings:
{}Um erro ocorreu enquanto apagava as configurações vazias do jogo:
{}
-
+ An error occurred while saving game settings:
{}Um erro ocorreu enquanto salvava as configurações do jogo:
{}
-
+ {} is not a valid disc image.O {} não é uma imagem de disco válida.
-
+ Automatic mapping completed for {}.Mapeamento automático completado pro {}.
-
+ Automatic mapping failed for {}.O mapeamento automático falhou pro {}.
-
+ Game settings initialized with global settings for '{}'.Configurações do jogo inicializadas com as configurações globais pro '{}'.
-
+ Game settings have been cleared for '{}'.As configurações do jogo foram limpas pro '{}'.
-
+
+ Uses {} as confirm when using a controller
+ Usa {} como confirmação quando usa um controle
+
+
+ {} (Current){} (Atual)
-
+ {} (Folder){} (Pasta)
-
+ Failed to load '{}'.Falhou em carregar o '%1'.
-
+ Input profile '{}' loaded.Perfil de Entrada '{}' carregado.
-
+ Input profile '{}' saved.Perfil de Entrada '{}' salvo.
-
+ Failed to save input profile '{}'.Falhou em salvar o perfil de entrada '{}'.
-
+ Port {} Controller TypeTipo de Controle da Porta {}
-
+ Select Macro {} BindsSelecionar Associações com o Macro {}
-
+ Port {} DeviceDispositivo da Porta {}
-
+ Port {} SubtypeSub-Tipo da Porta {}
-
+ {} unlabelled patch codes will automatically activate.{} Os códigos dos patches sem rótulo ativarão automaticamente.
-
+ {} unlabelled patch codes found but not enabled.{} códigos dos patches sem rótulo foram achados mas não ativados.
-
+ This Session: {}Esta Sessão: {}
-
+ All Time: {}
- Tempo total: {}
+ Tempo Total: {}
-
+ Save Slot {0}Slot do Save {0}
-
+ Saved {}Salvo {}
-
+ {} does not exist.{} não existe.
-
+ {} deleted.{} apagados.
-
+ Failed to delete {}.Falhou em apagar o {}.
-
+ File: {}Arquivo: {}
-
+ CRC: {:08X}CRC: {:08X}
-
+ Time Played: {}Tempo Jogado: {}
-
+ Last Played: {}Jogado pela Última Vez: {}
-
+ Size: {:.2f} MBTamanho: {:.2f} MBs
-
+ Left: Esquerda:
-
+ Top: Topo:
-
+ Right: Direita:
-
+ Bottom: Rodapé:
-
+ SummarySumário
-
+ Interface SettingsConfigurações da Interface
-
+ BIOS SettingsConfigurações da BIOS
-
+ Emulation SettingsConfigurações da Emulação
-
+ Graphics SettingsConfigurações dos Gráficos
-
+ Audio SettingsConfigurações do Áudio
-
+ Memory Card SettingsConfigurações dos Cartões de Memória
-
+ Controller SettingsConfigurações dos Controles
-
+ Hotkey SettingsConfigurações das Teclas de Atalho
-
+ Achievements SettingsConfigurações das Conquistas
-
+ Folder SettingsConfigurações do Perfil
-
+ Advanced SettingsConfigurações Avançadas
-
+ PatchesPatches
-
+ CheatsTrapaças
-
+ 2% [1 FPS (NTSC) / 1 FPS (PAL)]2% [1 FPS (NTSC) / 1 FPS (PAL)]
-
+ 10% [6 FPS (NTSC) / 5 FPS (PAL)]10% [6 FPS (NTSC) / 5 FPS (PAL)]
-
+ 25% [15 FPS (NTSC) / 12 FPS (PAL)]25% [15 FPS (NTSC) / 12 FPS (PAL)]
-
+ 50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)]50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)]
-
+ 75% [45 FPS (NTSC) / 37 FPS (PAL)]75% [45 FPS (NTSC) / 37 FPS (PAL)]
-
+ 90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)]90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)]
-
+ 100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)]100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)]
-
+ 110% [66 FPS (NTSC) / 55 FPS (PAL)]110% [66 FPS (NTSC) / 55 FPS (PAL)]
-
+ 120% [72 FPS (NTSC) / 60 FPS (PAL)]120% [72 FPS (NTSC) / 60 FPS (PAL)]
-
+ 150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)]150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)]
-
+ 175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)]175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)]
-
+ 200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)]200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)]
-
+ 300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)]300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)]
-
+ 400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)]400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)]
-
+ 500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)]500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)]
-
+ 1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)]1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)]
-
+ 50% Speed50% de Velocidade
-
+ 60% Speed60% de Velocidade
-
+ 75% Speed75% de Velocidade
-
+ 100% Speed (Default)100% de Velocidade
-
+ 130% Speed130% de Velocidade
-
+ 180% Speed180% de Velocidade
-
+ 300% Speed300% de Velocidade
-
+ Normal (Default)Normal (Padrão)
-
+ Mild UnderclockUnderclock Leve
-
+ Moderate UnderclockUnderclock Moderado
-
+ Maximum UnderclockUnderclock Máximo
-
+ DisabledDesativado
-
+ 0 Frames (Hard Sync)0 Frames (Sincronização Rígida)
-
+ 1 Frame1 Frame
-
+ 2 Frames2 Frames
-
+ 3 Frames3 Frames
-
+ NoneNenhum
-
+ Extra + Preserve SignExtra + Preservar Sinal
-
+ FullCompleto
-
+ ExtraExtra
-
+ Automatic (Default)Automático (Padrão)
-
+ Direct3D 11Direct3D 11
-
+ Direct3D 12Direct3D 12
-
+ OpenGLOpenGL
-
+ VulkanVulkan
-
+ MetalMetal
-
+ SoftwareSoftware
-
+ NullNulo
-
+ OffDesligado
-
+ Bilinear (Smooth)Bilinear (Suave)
-
+ Bilinear (Sharp)Bilinear (Nitidez)
-
+ Weave (Top Field First, Sawtooth)Entrelaçamento (Campo Superior Primeiro, Dente de Serra)
-
+ Weave (Bottom Field First, Sawtooth)Entrelaçamento (Campo Inferior Primeiro, Dente de Serra)
-
+ Bob (Top Field First)Bob (Campo Superior Primeiro)
-
+ Bob (Bottom Field First)Bob (Campo Inferior Primeiro,)
-
+ Blend (Top Field First, Half FPS)Mistura (Campo Superior Primeiro, Metade dos FPS)
-
+ Blend (Bottom Field First, Half FPS)Mistura (Campo Inferior Primeiro, Metade dos FPS)
-
+ Adaptive (Top Field First)Entrelaçamento (Campo Superior Primeiro)
-
+ Adaptive (Bottom Field First)Adaptativo (Campo Inferior Primeiro)
-
+ Native (PS2)Nativa (PS2)
-
+ NearestMais Próximo
-
+ Bilinear (Forced)Bilinear (Forçada)
-
+ Bilinear (PS2)Bilinear (PS2)
-
+ Bilinear (Forced excluding sprite)Bilinear (Forçada excluindo a imagem móvel)
-
+ Off (None)Desligado (Nenhum)
-
+ Trilinear (PS2)Trilinear (PS2)
-
+ Trilinear (Forced)Trilinear (Forçado)
-
+ ScaledAmpliado
-
+ Unscaled (Default)Não Ampliado (Padrão)
-
+ MinimumMínimo
-
+ Basic (Recommended)Básico (Recomendado)
-
+ MediumMédio
-
+ HighAlto
-
+ Full (Slow)Completo (Lento)
-
+ Maximum (Very Slow)Máximo (Muito Lento)
-
+ Off (Default)Desligado (Padrão)
-
+ 2x2x
-
+ 4x4x
-
+ 8x8x
-
+ 16x16x
-
+ PartialParcial
-
+ Full (Hash Cache)Completo (Cache do Hash)
-
+ Force DisabledForçar Desativado
-
+ Force EnabledForçar Ativado
-
+ Accurate (Recommended)Preciso (Recomendado)
-
+ Disable Readbacks (Synchronize GS Thread)Desativar as Leituras de Retorno (Sincronizar o Thread do GS)
-
+ Unsynchronized (Non-Deterministic)Não Sincronizado (Não Determinístico)
-
+ Disabled (Ignore Transfers)Desativado (Ignorar Transferências)
-
+ Screen ResolutionResolução da Tela
-
+ Internal Resolution (Aspect Uncorrected)Resolução Interna (Aspecto Não Corrigido)
-
+ Load/Save StateCarregar/Salvar o State
-
+ WARNING: Memory Card BusyAVISO: Cartão de Memória Ocupado
-
+ Cannot show details for games which were not scanned in the game list.Não pode mostrar detalhes de jogos os quais não foram escaneados na lista de jogos.
-
+
+ Theme
+ Tema
+
+
+ Pause On Controller DisconnectionPausar na Desconexão do Controle
-
+ Use Save State SelectorUsar o Seletor dos Save States
-
+
+ Swap OK/Cancel in Big Picture Mode
+ Trocar o OK/Cancelar no modo Big Picture
+
+
+ SDL DualSense Player LEDLED do Jogador do DualSense SDL
-
+ Press To TogglePressione pra Alternar
-
+ DeadzoneZona Morta
-
+ Full BootInicialização Completa
-
+ Achievement NotificationsNotificações das Conquistas
-
+ Leaderboard NotificationsNotificações da Tabela de Classificação
-
+ Enable In-Game OverlaysAtivar as Sobreposições Dentro do Jogo
-
+ Encore ModeModo Encore
-
+ Spectator ModeModo Espectador
-
+ PNGPNG
-
+ --
-
+ Convert 4-bit and 8-bit framebuffer on the CPU instead of the GPU.Converte o buffer dos frames de 4 bits e 8 bits na CPU ao invés da GPU.
-
+ Removes the current card from the slot.Remove o cartão atual do slot.
-
+ Determines the frequency at which the macro will toggle the buttons on and off (aka auto fire).Determina a frequência na qual a macro alternará os botões pra ligar e desligar (também conhecida como auto-disparo).
-
+ {} Frames{} Frames
-
+ No DeinterlacingSem Desentrelaçamento
-
+ Force 32bitForçar 32 bits
-
+ JPEGJPEG
-
+ 0 (Disabled)0 (Desativado)
-
+ 1 (64 Max Width)1 (64 de Largura Máxima)
-
+ 2 (128 Max Width)2 (128 de Largura Máxima)
-
+ 3 (192 Max Width)3 (192 de Largura Máxima)
-
+ 4 (256 Max Width)4 (256 de Largura Máxima)
-
+ 5 (320 Max Width)5 (320 de Largura Máxima)
-
+ 6 (384 Max Width)6 (384 de Largura Máxima)
-
+ 7 (448 Max Width)7 (448 de Largura Máxima)
-
+ 8 (512 Max Width)8 (512 de Largura Máxima)
-
+ 9 (576 Max Width)9 (576 de Largura Máxima)
-
+ 10 (640 Max Width)10 (640 de Largura Máxima)
-
+ Sprites OnlySó Imagens Móveis
-
+ Sprites/TrianglesImagens Móveis/Triângulos
-
+ Blended Sprites/TrianglesImagens Móveis/Triângulos Misturados
-
+ 1 (Normal)1 (Normal)
-
+ 2 (Aggressive)2 (Agressivo)
-
+ Inside TargetDentro do Alvo
-
+ Merge TargetsUnir Alvos
-
+ Normal (Vertex)Normal (Vértice)
-
+ Special (Texture)Especial (Textura)
-
+ Special (Texture - Aggressive)Especial (Textura - Agressivo)
-
- Align To Native
- Alinhar a Nativa
-
-
-
+ HalfMetade
-
+ Force BilinearForçar Bilinear
-
+ Force NearestForçar o Mais Próximo
-
+ Disabled (Default)Desativado (Padrão)
-
+ Enabled (Sprites Only)Ativado (Só Imagens Móveis)
-
+ Enabled (All Primitives)Ativado (Todos os Primitivos)
-
+ None (Default)Nenhum (Padrão)
-
+ Sharpen Only (Internal Resolution)Só Tornar Mais Nítido (Resolução Interna)
-
+ Sharpen and Resize (Display Resolution)Tornar Mais Nítido e Redimensionar (Exibir Resolução)
-
+ Scanline FilterFiltro Scanline
-
+ Diagonal FilterFiltro Diagonal
-
+ Triangular FilterFiltro Triangular
-
+ Wave FilterFiltro de Ondas
-
+ Lottes CRTCRT Lottes
-
+ 4xRGSS4xRGSS
-
+ NxAGSSNxAGSS
-
+ UncompressedDescomprimido
-
+ LZMA (xz)LZMA (xz)
-
+ Zstandard (zst)Zstandard (zst)
-
+ PS2 (8MB)PS2 (8 MBs)
-
+ PS2 (16MB)PS2 (16 MBs)
-
+ PS2 (32MB)PS2 (32 MBs)
-
+ PS2 (64MB)PS2 (64 MBs)
-
+ PS1PS1
-
+ NegativeNegativo
-
+ PositivePositivo
-
+ Chop/Zero (Default)Cortar/Zero (Padrão)
-
+ Game GridGrade dos Jogos
-
+ Game ListLista de Jogos
-
+ Game List SettingsConfigurações da Lista dos Jogos
-
+ TypeTipo
-
+ SerialSerial
-
+ TitleTítulo
-
+ File TitleTítulo do Arquivo
-
+ CRCCRC
-
+ Time PlayedTempo Jogado
-
+ Last PlayedJogado pela Última Vez
-
+ SizeTamanho
-
+ Select Disc ImageSelecionar Imagem do Disco
-
+ Select Disc DriveSelecione o Drive do Disco
-
+ Start FileIniciar Arquivo
-
+ Start BIOSIniciar BIOS
-
+ Start DiscIniciar Disco
-
+ ExitSair
-
+ Set Input BindingDefinir Associação com o Controle
-
+ RegionRegião
-
+ Compatibility RatingTaxa de Compatibilidade
-
+ PathCaminho
-
+ Disc PathCaminho do Disco
-
+ Select Disc PathSelecionar o Caminho do Disco
-
+ Copy SettingsCopiar Configurações
-
+ Clear SettingsLimpar Configurações
-
+ Inhibit ScreensaverInibir a Proteção de Tela
-
+ Enable Discord PresenceAtivar Presença no Discord
-
+ Pause On StartPausar ao Iniciar
-
+ Pause On Focus LossPausar na Perda de Foco
-
+ Pause On MenuPausar no Menu
-
+ Confirm ShutdownConfirmar Desligamento
-
+ Save State On ShutdownSalvar o State ao Desligar
-
- Use Light Theme
- Usar Tema Claro
-
-
-
+ Start FullscreenIniciar em Tela Cheia
-
+ Double-Click Toggles FullscreenClique Duplo Alterna pra Tela Cheia
-
+ Hide Cursor In FullscreenEsconder o Cursor na Tela Cheia
-
+ OSD ScaleEscala do OSD
-
+ Show MessagesMostrar Mensagens
-
+ Show SpeedMostrar Velocidade
-
+ Show FPSMostrar FPS
-
+ Show CPU UsageMostrar o Uso da CPU
-
+ Show GPU UsageMostrar o Uso da GPU
-
+ Show ResolutionMostrar Resolução
-
+ Show GS StatisticsMostrar Estatísticas do GS
-
+ Show Status IndicatorsMostrar Indicadores de Status
-
+ Show SettingsMostrar Configurações
-
+ Show InputsMostrar Entradas
-
+ Warn About Unsafe SettingsAvisar Sobre Configurações Inseguras
-
+ Reset SettingsResetar Configurações
-
+ Change Search DirectoryMudar Diretório de Busca
-
+ Fast BootInicialização Rápida
-
+ Output VolumeVolume de Saída
-
+ Memory Card DirectoryDiretório do Cartão de Memória
-
+ Folder Memory Card FilterFiltro da Pasta do Cartão de Memória
-
+ CreateCriar
-
+ CancelCancelar
-
+ Load ProfileCarregar Perfil
-
+ Save ProfileSalvar Perfil
-
+ Enable SDL Input SourceAtivar Fonte de Entrada do SDL
-
+ SDL DualShock 4 / DualSense Enhanced ModeModo Melhorado do DualShock 4/DualSense
-
+ SDL Raw InputAtivar a Entrada Pura do SDL
-
+ Enable XInput Input SourceAtivar Fonte de Entrada do XInput
-
+ Enable Console Port 1 MultitapAtivar Porta 1 do Console Multitap
-
+ Enable Console Port 2 MultitapAtivar Porta 2 do Console Multitap
-
+ Controller Port {}{}Porta do Controle {}{}
-
+ Controller Port {}Porta do Controle {}
-
+ Controller TypeTipo de Controle
-
+ Automatic MappingMapeamento Automático
-
+ Controller Port {}{} MacrosMacros da Porta do Controle {}{}
-
+ Controller Port {} MacrosMacros da Porta do Controle {}
-
+ Macro Button {}Botão do Macro {}
-
+ ButtonsBotões
-
+ FrequencyFrequência
-
+
+ Use Legacy Nintendo Layout in Big Picture Mode
+ Usar o Esquema Legado da Nintendo no Modo Big Picture
+
+
+ PressurePressão
-
+ Controller Port {}{} SettingsConfigurações da Porta do Controle {}{}
-
+ Controller Port {} SettingsConfigurações da Porta do Controle {}
-
+ USB Port {}Porta USB {}
-
+ Device TypeTipo de Dispositivo
-
+ Device SubtypeSub-Tipo de Dispositivo
-
+ {} BindingsAssociações {}
-
+ Clear BindingsLimpar Associações
-
+ {} SettingsConfigurações {}
-
+ Cache DirectoryDiretório do Cache
-
+ Covers DirectoryDiretório das Capas
-
+ Snapshots DirectoryDiretório dos Snapshots
-
+ Save States DirectoryDiretório dos Save States
-
+ Game Settings DirectoryDiretório das Configurações do Jogo
-
+ Input Profile DirectoryDiretório do Perfil de Entrada
-
+ Cheats DirectoryDiretório das trapaças
-
+ Patches DirectoryDiretório dos Patches
-
+ Texture Replacements DirectoryDiretórios das Substituições das Texturas
-
+ Video Dumping DirectoryDiretório do Dump do Vídeo
-
+ Resume GameResumir Jogo
-
+ Toggle Frame LimitAlternar o Limite dos Frames
-
+ Game PropertiesPropriedades do Jogo
-
+ AchievementsConquistas
-
+ Save ScreenshotSalvar Screenshot
-
+ Switch To Software RendererTrocar pro Renderizador de Software
-
+ Switch To Hardware RendererTrocar pro Renderizador de Hardware
-
+ Change DiscMudar Disco
-
+ Close GameFechar Jogo
-
+ Exit Without SavingSair Sem Salvar
-
+ Back To Pause MenuVoltar pro Menu da Pausa
-
+ Exit And Save StateSair e Salvar o State
-
+ LeaderboardsTabelas de Classificação
-
+ Delete SaveApagar o Save
-
+ Close MenuFechar Menu
-
+ Delete StateApagar State
-
+ Default BootInicialização Padrão
-
+ Reset Play TimeResetar o Tempo de Jogo
-
+ Add Search DirectoryAdicionar Diretório de Busca
-
+ Open in File BrowserAbrir no Explorador de Arquivos
-
+ Disable Subdirectory ScanningDesativar o Escaneamento dos Sub-Diretórios
-
+ Enable Subdirectory ScanningAtivar o Escaneamento dos Sub-Diretórios
-
+ Remove From ListRemover da Lista
-
+ Default ViewVisualização Padrão
-
+ Sort ByOrdenar por
-
+ Sort ReversedOrganização Reversa
-
+ Scan For New GamesEscanear por Novos Jogos
-
+ Rescan All GamesRe-Escanear Todos os Jogos
-
+ WebsiteSite da Web
-
+ Support ForumsFóruns de Suporte
-
+ GitHub RepositoryRepositório do GitHub
-
+ LicenseLicença
-
+ CloseFechar
-
+ RAIntegration is being used instead of the built-in achievements implementation.O RAIntegration está sendo usado ao invés da implementação embutida das conquistas.
-
+ Enable AchievementsAtivar Conquistas
-
+ Hardcore ModeModo Hardcore
-
+ Sound EffectsEfeitos de Som
-
+ Test Unofficial AchievementsTestar Conquistas Não Oficiais
-
+
+ Notification Sound
+ Som das Notificações
+
+
+
+ Select Notification Sound
+ Selecionar o Som das Notificações
+
+
+
+ Unlock Sound
+ Som do Destravamento
+
+
+
+ Select Unlock Sound
+ Selecionar o Som do Destravamento
+
+
+
+ Leaderboard Submit Sound
+ Som das Submissões da Tabela de Classificação
+
+
+
+ Select Leaderboard Submit Sound
+ Selecionar o Som das Submissões da Tabela de Classificação
+
+
+ Username: {}Nome de Usuário {}
-
+ Login token generated on {}Token do login gerado em {}
-
+ LogoutSair
-
+ Not Logged InNão Está Logado
-
+ LoginLogin
-
+ Game: {0} ({1})Jogo: {0} ({1})
-
+ Rich presence inactive or unsupported.Presença rica inativa ou não suportada.
-
+ Game not loaded or no RetroAchievements available.Jogo não carregado ou sem RetroAchievements disponíveis.
-
+ Card EnabledCartão Ativado
-
+ Card NameNome do Cartão
-
+ Eject CardEjetar Cartão
@@ -10168,77 +10820,77 @@ Você quer carregar este save e continuar?
Falhou em criar dispositivo de renderização. Isto pode ser devido a sua GPU não suportar o renderizador escolhido ({}) ou porque seus drivers gráficos precisam ser atualizados.
-
+ Failed to change window after update. The log may contain more information.Falha em mudar a janela após a atualização. O registro pode conter mais informações.
-
+ Upscale multiplier set to {}x.Multiplicador da ampliação definido em {}x.
-
+ Saving screenshot to '{}'.Salvando a screenshot em '{}'.
-
+ Saved screenshot to '{}'.Salvou a screenshot em '{}'.
-
+ Failed to save screenshot to '{}'.Falhou em salvar a screenshot em '{}'.
-
+ Host GPU device encountered an error and was recovered. This may have broken rendering.O dispositivo da GPU do hospedeiro encontrou um erro e foi recuperado. Isto pode ter quebrado a renderização.
-
+ CAS is not available, your graphics driver does not support the required functionality.O CAS não está disponível, seu driver dos gráficos não suporta a funcionalidade requerida.
-
+ with no compressioncom nenhuma compressão
-
+ with LZMA compressioncom compressão LZMA
-
+ with Zstandard compressioncom compressão Zstandard
-
+ Saving {0} GS dump {1} to '{2}'Salvando o despejo do GS {0} {1} em '{2}'
-
+ single frameframe único
-
+ multi-framemulti-frame
-
+ Failed to render/download screenshot.Falhou em renderizar/baixar a screenshot.
-
+ Saved GS dump to '{}'.Salvou o dump do GS em '{}'.
@@ -10248,22 +10900,22 @@ Você quer carregar este save e continuar?
O cache do hash usou {:.2f} MBs de VRAM, desativando.
-
+ Disabling autogenerated mipmaps on one or more compressed replacement textures. Please generate mipmaps when compressing your textures.Desativando os mipmaps gerados automaticamente em uma ou mais texturas de substituição comprimidas. Por favor gere mipmaps quando comprimir suas texturas.
-
+ Stencil buffers and texture barriers are both unavailable, this will break some graphical effects.Ambos os buffers do stencil e as barreiras das texturas estão indisponíveis, isto quebrará alguns efeitos gráficos.
-
+ Spin GPU During Readbacks is enabled, but calibrated timestamps are unavailable. This might be really slow.O giro da GPU durante as leituras de retorno está ativado mas as estampas de data e hora calibrados estão indisponíveis. Isto pode ser realmente lento.
-
+ Your system has the "OpenCL, OpenGL, and Vulkan Compatibility Pack" installed.
This Vulkan driver crashes PCSX2 on some GPUs.
To use the Vulkan renderer, you should remove this app package.
@@ -10272,7 +10924,7 @@ Este driver do Vulkan causa um crash no PCSX2 em algumas GPUs.
Pra usar o renderizador do Vulkan você deve remover este pacote de aplicativo.
-
+ The Vulkan renderer was automatically selected, but no compatible devices were found.
You should update all graphics drivers in your system, including any integrated GPUs
to use the Vulkan renderer.
@@ -10292,14 +10944,14 @@ Pra usar o renderizador do Vulkan você deve remover este pacote de aplicativo.<
- Failed to create D3D device: 0x{:08X}. A GPU which supports Direct3D Feature Level 10.0 is required.
- Falhou em criar o dispositivo D3D: 0x{:08X}. Uma GPU a qual suporte o Nível de Recursos do Direct3D 10.0 é requerida.
+ Failed to create D3D11 device: 0x{:08X}. A GPU which supports Direct3D Feature Level 10.0 is required.
+ Falhou em criar o dispositivo D3D11: 0x{:08X}. Uma GPU a qual suporte o Nível de Recursos do Direct3D 10.0 é requerida.
- The Direct3D renderer is running at feature level 10.0. This is an UNSUPPORTED configuration.
+ The Direct3D11 renderer is running at feature level 10.0. This is an UNSUPPORTED configuration.
Do not request support, please upgrade your hardware/drivers first.
- O renderizador Direct3D está executando no nível de recurso 10.0. Esta é uma configuração NÃO SUPORTADA.
+ O renderizador Direct3D11 está executando no nível de recurso 10.0. Esta é uma configuração NÃO SUPORTADA.
Não requisite suporte, por favor atualize seu hardware/drivers primeiro.
@@ -10363,7 +11015,7 @@ Por favor veja nossa documentação oficial pra mais informações.
GSDeviceOGL
-
+ OpenGL renderer is not supported. Only OpenGL {}.{}
was foundO renderizador OpenGL não é suportado. Só o OpenGL {}. {}
@@ -10373,7 +11025,7 @@ Por favor veja nossa documentação oficial pra mais informações.GSDeviceVK
-
+ Your GPU does not support the required Vulkan features.Sua GPU não suporta os recursos requeridos do Vulkan.
@@ -10431,22 +11083,22 @@ Por favor veja nossa documentação oficial pra mais informações.Recarregar trapaças
-
+ Show Cheats For All CRCsMostrar Trapaças para Todos os CRCs
-
+ CheckedSelecionado
-
+ Toggles scanning patch files for all CRCs of the game. With this enabled available patches for the game serial with different CRCs will also be loaded.Alterna o escaneamento dos arquivos do patch pra todos os CRCs do jogo. Com isto ativado os patches disponíveis para o serial do jogo com CRCs diferentes também serão carregados.
-
+ %1 unlabelled patch codes will automatically activate.%1 códigos de patch sem rótulo serão ativados automaticamente.
@@ -10755,113 +11407,263 @@ qualidade gráfica, mas isto aumentará os requerimentos do sistema.
GameList
-
+ PS2 DiscDisco do PS2
-
+ PS1 DiscDisco do PS1
-
+ ELFELF
-
+
+ Invalid
+ Inválido
+
+
+
+ NTSC-B
+ NTSC-B
+
+
+
+ NTSC-C
+ NTSC-C
+
+
+
+ NTSC-HK
+ NTSC-HK
+
+
+
+ NTSC-J
+ NTSC-J
+
+
+
+ NTSC-K
+ NTSC-K
+
+
+
+ NTSC-T
+ NTSC-T
+
+
+
+ NTSC-U
+ NTSC-U
+
+
+ OtherOutro
-
+
+ PAL-A
+ PAL-A
+
+
+
+ PAL-AF
+ PAL-AF
+
+
+
+ PAL-AU
+ PAL-AU
+
+
+
+ PAL-BE
+ PAL-BE
+
+
+
+ PAL-E
+ PAL-E
+
+
+
+ PAL-F
+ PAL-F
+
+
+
+ PAL-FI
+ PAL-FI
+
+
+
+ PAL-G
+ PAL-G
+
+
+
+ PAL-GR
+ PAL-GR
+
+
+
+ PAL-I
+ PAL-I
+
+
+
+ PAL-IN
+ PAL-IN
+
+
+
+ PAL-M
+ PAL-M
+
+
+
+ PAL-NL
+ PAL-NL
+
+
+
+ PAL-NO
+ PAL-NO
+
+
+
+ PAL-P
+ PAL-P
+
+
+
+ PAL-PL
+ PAL-PL
+
+
+
+ PAL-R
+ PAL-R
+
+
+
+ PAL-S
+ PAL-S
+
+
+
+ PAL-SC
+ PAL-SC
+
+
+
+ PAL-SW
+ PAL-SW
+
+
+
+ PAL-SWI
+ PAL-SWI
+
+
+
+ PAL-UK
+ PAL-UK
+
+
+ UnknownDesconhecido
-
+ NothingNada
-
+ IntroIntro
-
+ MenuMenu
-
+ In-GameDentro do Jogo
-
+ PlayableJogável
-
+ PerfectPerfeito
-
+ Scanning directory {} (recursively)...Escaneando o diretório {} (recursivamente)...
-
+ Scanning directory {}...Escaneando o diretório {}...
-
+ Scanning {}...Escaneando {}...
-
+ NeverNunca
-
+ TodayHoje
-
+ YesterdayOntem
-
+ {}h {}m{}h {}m
-
+ {}h {}m {}s{}h {}m {}s
-
+ {}m {}s{}m {}s
-
+ {}s{}s
-
-
+
+ %n hours%n hora
@@ -10869,8 +11671,8 @@ qualidade gráfica, mas isto aumentará os requerimentos do sistema.
-
-
+
+ %n minutes%n minutos
@@ -10878,7 +11680,7 @@ qualidade gráfica, mas isto aumentará os requerimentos do sistema.
-
+ Downloading cover for {0} [{1}]...Baixando a capa pro {0} [{1}]...
@@ -10886,52 +11688,52 @@ qualidade gráfica, mas isto aumentará os requerimentos do sistema.
GameListModel
-
+ TypeTipo
-
+ CodeCódigo
-
+ TitleTítulo
-
+ File TitleTítulo do Arquivo
-
+ CRCCRC
-
+ Time PlayedTempo Jogado
-
+ Last PlayedJogado pela Última Vez
-
+ SizeTamanho
-
+ RegionRegião
-
+ CompatibilityCompatibilidade
@@ -11153,22 +11955,22 @@ O escaneamento recursivamente leva mais tempo mas identificará os arquivos nos
Recarregar Patches
-
+ Show Patches For All CRCsMostrar os Patches pra Todos os CRCs
-
+ CheckedSelecionado
-
+ Toggles scanning patch files for all CRCs of the game. With this enabled available patches for the game serial with different CRCs will also be loaded.Alterna o escaneamento dos arquivos do patch pra todos os CRCs do jogo. Com isto ativado os patches disponíveis para o serial do jogo com CRCs diferentes também serão carregados.
-
+ There are no patches available for this game.Não há patches disponíveis pra este jogo.
@@ -11187,7 +11989,7 @@ O escaneamento recursivamente leva mais tempo mas identificará os arquivos nos
-
+ RestoreRestaurar
@@ -11233,354 +12035,354 @@ O escaneamento recursivamente leva mais tempo mas identificará os arquivos nos
Disco de PS2
-
+ PS1 DiscDisco de PS1
-
+ ELF (PS2 Executable)ELF (Executável do PS2)
-
+ Region:Região:
-
+ NTSC-B (Brazil)Leave the code as-is, translate the country's name.NTSC-B (Brasil)
-
+ NTSC-C (China)Leave the code as-is, translate the country's name.NTSC-C (China)
-
+ NTSC-HK (Hong Kong)Leave the code as-is, translate the country's name.NTSC-HK (Hong Kong)
-
+ NTSC-J (Japan)Leave the code as-is, translate the country's name.NTSC-J (Japão)
-
+ NTSC-K (Korea)Leave the code as-is, translate the country's name.NTSC-K (Coréia)
-
+ NTSC-T (Taiwan)Leave the code as-is, translate the country's name.NTSC-T (Taiwan)
-
+ NTSC-U (US)Leave the code as-is, translate the country's name.NTSC-U (EUA)
-
+ OtherOutro
-
+ PAL-A (Australia)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-A (Austrália)
-
+ PAL-AF (South Africa)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-AF (África do Sul)
-
+ PAL-AU (Austria)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-AU (Áustria)
-
+ PAL-BE (Belgium)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-BE (Bélgica)
-
+ PAL-E (Europe/Australia)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-E (Europa/Austrália)
-
+ PAL-F (France)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-F (França)
-
+ PAL-FI (Finland)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-FI (Finlândia)
-
+ PAL-G (Germany)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-G (Alemanha)
-
+ PAL-GR (Greece)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-GR (Grécia)
-
+ PAL-I (Italy)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-I (Itália)
-
+ PAL-IN (India)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-IN (Índia)
-
+ PAL-M (Europe/Australia)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-M (Europa/Austrália)
-
+ PAL-NL (Netherlands)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-NL (Holanda)
-
+ PAL-NO (Norway)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-NO (Noruega)
-
+ PAL-P (Portugal)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-P (Portugal)
-
+ PAL-PL (Poland)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-PL (Polônia)
-
+ PAL-R (Russia)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-R (Rússia)
-
+ PAL-S (Spain)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-S (Espanha)
-
+ PAL-SC (Scandinavia)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-SC (Escandinávia)
-
+ PAL-SW (Sweden)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-SW (Suécia)
-
+ PAL-SWI (Switzerland)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-SWI (Suíça)
-
+ PAL-UK (United Kingdom)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-UK (Reino Unido)
-
+ Compatibility:Compatibilidade:
-
+ Input Profile:Perfil de Entrada:
-
+ SharedRefers to the shared settings profile.Compartilhado
-
+ Disc Path:Caminho do Disco:
-
+ Browse...Explorar...
-
+ ClearLimpar
-
+ VerifyVerificar
-
+ Search on Redump.org...Procurar no Redump.org...
-
+ %0%1First arg is a GameList compat; second is a string with space followed by star rating OR empty if Unknown compat%0%1
-
+ %0%1First arg is filled-in stars for game compatibility; second is empty stars; should be swapped for RTL languages %0%1
-
+ Select Disc PathSelecionar o Caminho do Disco
-
+ Game is not a CD/DVD.O jogo não é um CD/DVD.
-
+ Track list unavailable while virtual machine is running.A lista de faixas fica indisponível enquanto a máquina virtual está em execução.
-
+ ##
-
+ ModeModo
-
-
+
+ StartStart
-
-
+
+ SectorsSetores
-
-
+
+ SizeTamanho
-
-
+
+ MD5MD5
-
-
+
+ StatusStatus
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+ %1%1
-
-
+
+ <not computed><not computed>
-
+ ErrorErro
-
+ Cannot verify image while a game is running.Não pode verificar a imagem enquanto um jogo está em execução.
-
+ One or more tracks is missing.Uma ou mais faixas estão ausentes.
-
+ Verified as %1 [%2] (Version %3).Verificado como %1 [%2] (Versão %3).
-
+ Verified as %1 [%2].Verificado como %1 [%2].
- GlobalVariableTreeWidget
+ GlobalVariableTreeView
-
+ unknown functionfunção desconhecida
@@ -11635,6 +12437,12 @@ O escaneamento recursivamente leva mais tempo mas identificará os arquivos nos
Widescreen (16:9)Widescreen (16:9)
+
+
+
+ Native/Full (10:7)
+ Nativa/Completa (10:7)
+ FMV Aspect Ratio Override:
@@ -11643,25 +12451,25 @@ O escaneamento recursivamente leva mais tempo mas identificará os arquivos nos
-
+
-
-
-
-
+
+
+
+ Off (Default)Desligado (Padrão)
-
-
-
+
+
+
-
-
-
+
+
+ Automatic (Default)Automático (Padrão)
@@ -11720,15 +12528,15 @@ O escaneamento recursivamente leva mais tempo mas identificará os arquivos nos
-
-
-
+
+
+ NoneNenhum
-
+ Bilinear (Smooth)Smooth: Refers to the texture clarity.Bilinear (Suave)
@@ -11747,8 +12555,8 @@ O escaneamento recursivamente leva mais tempo mas identificará os arquivos nos
-
-
+
+ %Percentage sign that shows next to a value. You might want to add a space before if your language requires it.
----------
@@ -11794,19 +12602,19 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Screen OffsetsDeslocamentos da Tela
-
+ Show OverscanMostrar Overscan
-
+ Anti-BlurAnti-Desfoque
@@ -11817,7 +12625,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Disable Interlace OffsetDesativar o Deslocamento do Entrelaçamento
@@ -11827,18 +12635,18 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Tamanho da Screenshot:
-
+ Screen ResolutionResolução da Tela
-
+ Internal ResolutionResolução Interna
-
+ PNGPNG
@@ -11865,7 +12673,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ OffDesligado
@@ -11890,7 +12698,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Bilinear (PS2)Bilinear (PS2)
@@ -11937,7 +12745,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Unscaled (Default)Não Dimensionado (Padrão)
@@ -11953,7 +12761,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Basic (Recommended)Básico (Recomendado)
@@ -11978,18 +12786,18 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Máximo (Muito Lento)
-
+ Texture Preloading:Pré-Carregamento das Texturas:
-
+ PartialParcial
-
-
+
+ Full (Hash Cache)Completo (Cache do Hash)
@@ -12005,31 +12813,31 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Disable Depth ConversionDesativar a Conversão de Profundidade
-
+ GPU Palette ConversionConversão da Paleta da GPU
-
+ Manual Hardware Renderer FixesConsertos Manuais do Renderizador via Hardware
-
-
+
+ Spin GPU During ReadbacksGirar a GPU Durante as Leituras de Retorno
-
-
+
+ Spin CPU During ReadbacksGirar a CPU Durante as Leituras de Retorno
@@ -12041,15 +12849,15 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
-
+
+ MipmappingMipmapping
-
-
+
+ Auto FlushAuto-Limpeza
@@ -12059,12 +12867,12 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Consertos do Hardware
-
+ Force DisabledForçar Desativado
-
+ Force EnabledForçar Ativado
@@ -12077,8 +12885,8 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
-
+
+ 0 (Disabled)0 (Disabled)0 (Desativado)
@@ -12135,18 +12943,18 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Disable Safe FeaturesDesativar Funções Seguras
-
+ Preload Frame DataPré-Carregar Dados do Frame
-
+ Texture Inside RTTextura Dentro do RT
@@ -12214,44 +13022,44 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Especial (Textura - Agressivo)
-
+ Round Sprite:Imagem Móvel Redonda:
-
+ HalfMetade
-
+ FullCompleto
-
+ Texture Offsets:Deslocamentos da Textura:
-
+ X:X:
-
+ Y:Y:
-
-
+
+ Merge SpriteUnir Imagem Móvel
-
-
+
+ Align SpriteAlinhar Imagem Móvel
@@ -12337,122 +13145,111 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Disable Partial Source InvalidationDesativar Invalidação Parcial da Fonte
-
+ Read Targets When ClosingLer os Alvos quando Fechar
-
+ Estimate Texture RegionEstimar a Região da Textura
-
+ Disable Render FixesDesativar os Consertos dos Renderizadores
-
- Align To Native
- Alinhar a Nativa
-
-
-
-
+
+ Unscaled Palette Texture DrawsDesenhos da Textura da Paleta Ampliada
-
+ Bilinear Dirty Upscale:Ampliação Bilinear Suja:
-
+ Force BilinearForçar Bilinear
-
+ Force NearestForçar o Mais Próximo
-
+ Texture ReplacementSubstituição das Texturas
-
+ Search DirectoryDiretório de Busca
-
-
+
+ Browse...Explorar...
-
-
+
+ Open...Abrir...
-
-
+
+ Reset
- Resetar
+ Restaurar
-
+ PCSX2 will dump and load texture replacements from this directory.O PCSX2 dumpará e carregará as substituições de textura deste diretório.
-
+ OptionsOpções
-
-
+
+ Dump TexturesExtrair texturas
-
-
+
+ Dump MipmapsExtrair mapas mip
-
-
+
+ Dump FMV TexturesExtrair texturas do FMV
-
-
+
+ Load TexturesCarregar Texturas
-
-
-
- Native (10:7)
- Nativa (10:7)
- Apply Widescreen Patches
@@ -12464,438 +13261,442 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Ativar Patches Sem Entrelaçamento
-
+
+ Align to Native
+ Alinhar a Nativa
+
+
+
+ Align to Native - with Texture Offset
+ Alinhar a Nativa - com Deslocamento das Texturas
+
+
+ Native ScalingDimensionamento Nativo
-
+ NormalNormal
-
+ AggressiveAgressivo
-
-
+
+ Force Even Sprite PositionForçar posição uniforme do sprite
-
-
+
+ Precache TexturesColocar as Texturas no Cache Primeiro
-
+ Post-ProcessingPós-Processamento
-
+ Sharpening/Anti-AliasingNitidez/Anti-Aliasing
-
+ Contrast Adaptive Sharpening:You might find an official translation for this on AMD's website (Spanish version linked): https://www.amd.com/es/technologies/radeon-software-fidelityfxNitidez Adaptável do Contraste:
-
-
-
-
+
+
+
+ None (Default)Nenhum (Padrão)
-
+ Sharpen Only (Internal Resolution)Só Tornar Mais Nítido (Resolução Interna)
-
+ Sharpen and Resize (Display Resolution)Tornar Mais Nítido e Redimensionar (Exibir Resolução)
-
+ Sharpness:Nitidez:
-
-
+
+ FXAAFXAA
-
+ FiltersFiltros
-
+ TV Shader:Shader de TV:
-
+ Scanline FilterFiltro Scanline
-
+ Diagonal FilterFiltro Diagonal
-
+ Triangular FilterFiltro Triangular
-
+ Wave FilterFiltro de Ondas
-
+ Lottes CRTLottes = Timothy Lottes, the creator of the shader filter. Leave as-is. CRT= Cathode Ray Tube, an old type of television technology.CRT Lottes
-
+ 4xRGSS downsampling (4x Rotated Grid SuperSampling)4xRGSS downsampling (4x SuperSampling Rotacionado da Grade)
-
+ NxAGSS downsampling (Nx Automatic Grid SuperSampling)NxAGSS downsampling (SuperSampling Automático da Grade do Nx)
-
-
+
+ Shade BoostAumentar o Shade
-
+ Brightness:Brilho:
-
+ Contrast:Contraste:
-
+ SaturationSaturação
-
+ OSDOSD
-
+ On-Screen DisplayExibição na Tela
-
+ OSD Scale:Escala do OSD:
-
-
+
+ Show IndicatorsMostrar Indicadores
-
-
+
+ Show ResolutionMostrar Resolução
-
-
+
+ Show InputsMostrar Entradas
-
-
+
+ Show GPU UsageMostrar o Uso da GPU
-
-
+
+ Show SettingsMostrar Configurações
-
-
+
+ Show FPSMostrar FPS
-
-
+
+ Disable Mailbox PresentationMailbox Presentation: a type of graphics-rendering technique that has not been exposed to the public that often, so chances are you will need to keep the word mailbox in English. It does not have anything to do with postal mailboxes or email inboxes/outboxes.Desativar a Apresentação no Mailbox
-
-
+
+ Extended Upscaling MultipliersMultiplicadores Estendidos de Ampliação
-
+ Disable Shader CacheDesativar o Cache do Shader
-
+ Disable Vertex Shader ExpandDesativar a Expansão do Shader do Vértice
-
-
+
+ Show StatisticsMostrar Estatísticas
-
-
+
+ Asynchronous Texture LoadingCarregamento das Texturas Assíncronas
-
+ Saturation:Saturação:
-
-
+
+ Show CPU UsageMostrar o Uso da CPU
-
-
+
+ Warn About Unsafe SettingsAvisar Sobre Configurações Inseguras
-
+ RecordingGravação
-
+ Video Dumping DirectoryDiretório do Dump do Vídeo
-
+ Capture SetupConfiguração da Captura
-
+ OSD Messages Position:Mostrar Mensagens no OSD:
-
-
+
+ Left (Default)Esquerda (Padrão)
-
+ OSD Performance Position:Posição da performance no OSD:
-
-
+
+ Right (Default)Direita (Padrão)
-
-
+
+ Show Frame TimesMostrar o Tempo dos Frames
-
-
+
+ Show PCSX2 VersionMostrar a Versão do PCSX2
-
-
+
+ Show Hardware InfoMostrar as Informações do Hardware
-
-
+
+ Show Input Recording StatusMostrar o Status da Gravação da Entrada
-
-
+
+ Show Video Capture StatusMostrar o Status da Captura de Vídeo
-
-
+
+ Show VPSMostrar VPS
-
+ captureCaptura
-
+ Container:Contêiner:
-
-
+
+ Codec:Codec:
-
-
+
+ Extra ArgumentsArgumentos Extras
-
+ Capture AudioCapturar Áudio
-
+ Format:Formato:
-
+ Resolution:Resolução:
-
+ xx
-
+ AutoAuto
-
+ Capture VideoCapturar Vídeo
-
+ AdvancedAdvanced here refers to the advanced graphics options.Avançado
-
+ Advanced OptionsOpções Avançadas
-
+ Hardware Download Mode:Modo de Download do Hardware:
-
+ Accurate (Recommended)Preciso (Recomendado)
-
+ Disable Readbacks (Synchronize GS Thread)Desativar as Leituras de Retorno (Sincronizar o Thread do GS)
-
+ Unsynchronized (Non-Deterministic)Não Sincronizado (Não Determinístico)
-
+ Disabled (Ignore Transfers)Desativado (Ignorar Transferências)
-
+ GS Dump Compression:Compressão da extração do GS:
-
+ UncompressedDescomprimido
-
+ LZMA (xz)LZMA (xz)
-
-
+
+ Zstandard (zst)Zstandard (zst)
-
-
- Skip Presenting Duplicate Frames
- Ignorar a Apresentação dos Frames Duplicados
-
-
-
-
+
+ Use Blit Swap ChainBlit = a data operation. You might want to write it as-is, but fully uppercased. More information: https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_blit \nSwap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
----------
@@ -12904,56 +13705,56 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.Usar a Cadeia da Troca dos Blits
-
-
+
+ Bitrate:Taxa de Bits:
-
-
+
+ kbpsUnit that will appear next to a number. Alter the space or whatever is needed before the text depending on your language. Kbps
-
+ Allow Exclusive Fullscreen:Permitir Tela Cheia Exclusiva:
-
+ DisallowedRejeitado
-
+ AllowedPermitido
-
+ Debugging OptionsOpções de Debugging
-
+ Override Texture Barriers:Substituir as Barreiras das Texturas:
-
+ Use Debug DeviceUsar Dispositivo de Debug
-
-
+
+ Show Speed PercentagesMostrar Porcentagens da Velocidade
-
+ Disable Framebuffer FetchDesativar a Busca do Buffer dos Frames
@@ -13020,1152 +13821,1131 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
16x
-
-
-
-
+
+
+
+ Use Global Setting [%1]Usar Configuração Global [%1]
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
-
+
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ UncheckedDesmarcado
-
+ Enable Widescreen PatchesAtivar Patches pra Widescreen
-
+ Automatically loads and applies widescreen patches on game start. Can cause issues.Carrega e aplica automaticamente os patches pra widescreen no início do jogo. Pode causar problemas.
-
+ Enable No-Interlacing PatchesAtivar Patches Sem Entrelaçamento
-
+ Automatically loads and applies no-interlacing patches on game start. Can cause issues.Carrega e aplica automaticamente os patches sem entrelaçamento no início do jogo. Pode causar problemas.
-
+ Disables interlacing offset which may reduce blurring in some situations.Desativa o deslocamento do entrelaçamento o qual pode reduzir o desfoque em algumas situações.
-
+ Bilinear FilteringFiltragem Bilinear
-
+ Enables bilinear post processing filter. Smooths the overall picture as it is displayed on the screen. Corrects positioning between pixels.Ativa o filtro de pós-processamento bilinear. Suaviza a imagem geral conforme ela é exibida na tela. Corrige o posicionamento entre os pixels.
-
+ Enables PCRTC Offsets which position the screen as the game requests. Useful for some games such as WipEout Fusion for its screen shake effect, but can make the picture blurry.PCRTC: Programmable CRT (Cathode Ray Tube) Controller.Ativa os Deslocamentos do PCRTC os quais posicionam a tela conforme o jogo requisita. Útil pra alguns jogos tais como Wipeout Fusion por seu efeito de tremulação da tela mas pode tornar a imagem borrada.
-
+ Enables the option to show the overscan area on games which draw more than the safe area of the screen.Ativa a opção de mostrar a área do overscan em jogos os quais desenham mais do que a área segura da tela.
-
+ FMV Aspect Ratio OverrideSubstituir a Proporção do Aspecto do FMV
-
+ Determines the deinterlacing method to be used on the interlaced screen of the emulated console. Automatic should be able to correctly deinterlace most games, but if you see visibly shaky graphics, try one of the available options.Determina o método de desentrelaçamento a ser usado na tela entrelaçada do console emulado. O automático deve ser capaz de desentrelaçar corretamente a maioria dos jogos mas se você ver gráficos visivelmente tremidos tente escolher uma das opções disponíveis.
-
+ Control the accuracy level of the GS blending unit emulation.<br> The higher the setting, the more blending is emulated in the shader accurately, and the higher the speed penalty will be.<br> Do note that Direct3D's blending is reduced in capability compared to OpenGL/Vulkan.Controla o nível de precisão da emulação da unidade de mistura do GS.<br> Quanto maior a configuração mais a mistura é emulada no shader com precisão e maior a penalidade sobre a velocidade será.<br> Note que a mistura do Direct3D é reduzida em capacidade comparada com o OpenGL/Vulkan.
-
+ Software Rendering ThreadsThreads da Renderização do Software
-
+ CPU Sprite Render SizeTamanho da Renderização das Imagens Móveis da CPU
-
+ Software CLUT RenderRenderizador do CLUT via Software
-
+ Try to detect when a game is drawing its own color palette and then renders it on the GPU with special handling.Tenta detectar quando um jogo está desenhando sua própria paleta de cores e então renderiza-a na GPU com uma manipulação especial.
-
+ This option disables game-specific render fixes.Esta opção desativa os consertos de renderização específicos do jogo.
-
+ By default, the texture cache handles partial invalidations. Unfortunately it is very costly to compute CPU wise. This hack replaces the partial invalidation with a complete deletion of the texture to reduce the CPU load. It helps with the Snowblind engine games.Por padrão o cache da textura lida com invalidações parciais. Infelizmente é muito custoso computar em termos de CPU. Este hack substitui a invalidação parcial com uma exclusão completa da textura pra reduzir a carga da CPU. Ajuda os jogos com a engine Snowblind.
-
+ Framebuffer ConversionConversão do Buffer dos Frames
-
+ Convert 4-bit and 8-bit framebuffer on the CPU instead of the GPU. Helps Harry Potter and Stuntman games. It has a big impact on performance.Converte o buffer dos frames de 4 bits e 8 bits na CPU ao invés da GPU. Ajuda os jogos do Harry Potter e Stuntman. Tem um grande impacto na performance.
-
-
+
+ DisabledDesativado
-
+ Overrides the full-motion video (FMV) aspect ratio. If disabled, the FMV Aspect Ratio will match the same value as the general Aspect Ratio setting.Substitui a proporção do aspecto (FMV) do full-motion video. Se desativado a Proporção do Aspecto do FMV combinará com o mesmo valor que a configuração geral da Proporção do Aspecto.
-
+
+ Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. The default is Auto Standard (4:3/3:2 Progressive) which automatically adjusts the aspect ratio to match how a game would be shown on a typical TV of the era, and adapts to widescreen/ultrawide game patches.
+ Muda a proporção do aspecto usada pra exibir a saída do console na tela. O padrão é o Padrão Automático (4:3/3:2 Progressivo) o qual ajusta automaticamente a proporção do aspecto pra combinar como um jogo seria mostrado numa TV típica da era e se adapta aos patches dos jogos widescreen/ultrawide.
+
+
+
+ 90%
+ 90%
+
+
+
+ Selects the quality at which screenshots will be compressed. Higher values preserve more detail for JPEG and WebP, and reduce file size for PNG.
+ Seleciona a qualidade na qual as screenshots serão comprimidas. Valores maiores preservam mais detalhes no JPEG e WebP e reduzem o tamanho do arquivo no PNG.
+
+
+ Enables mipmapping, which some games require to render correctly. Mipmapping uses progressively lower resolution variants of textures at progressively further distances to reduce processing load and avoid visual artifacts.Ativa o mipmapping o qual alguns jogos requerem pra renderizar corretamente. O mipmapping usa variantes de resolução progressivamente menores das texturas em distâncias progressivamente maiores pra reduzir a carga de processamento e evitar artefatos visuais.
-
+ Changes what filtering algorithm is used to map textures to surfaces.<br> Nearest: Makes no attempt to blend colors.<br> Bilinear (Forced): Will blend colors together to remove harsh edges between different colored pixels even if the game told the PS2 not to.<br> Bilinear (PS2): Will apply filtering to all surfaces that a game instructs the PS2 to filter.<br> Bilinear (Forced Excluding Sprites): Will apply filtering to all surfaces, even if the game told the PS2 not to, except sprites.Muda qual algoritmo de filtragem é usado pra mapear as texturas nas superfícies.<br> Mais próximo: Não faz tentativa de misturar as cores.<br> Bilinear (Forçado): Misturará as cores pra remover as bordas ásperas entre os pixels de cores diferentes mesmo se o jogo disse pro PS2 pra não fazer isto.<br> Bilinear (PS2): Aplicará a filtragem em todas as superfícies que um jogo instrui o PS2 a filtrar.<br> Bilinear (Forçado a Excluir as Imagens Móveis): Aplicará a filtragem em todas as superfícies mesmo que o jogo diga ao PS2 pra não fazer exceto as imagens móveis.
-
+ Reduces blurriness of large textures applied to small, steeply angled surfaces by sampling colors from the two nearest Mipmaps. Requires Mipmapping to be 'on'.<br> Off: Disables the feature.<br> Trilinear (PS2): Applies Trilinear filtering to all surfaces that a game instructs the PS2 to.<br> Trilinear (Forced): Applies Trilinear filtering to all surfaces, even if the game told the PS2 not to.Reduz o desfoque das texturas grandes aplicadas a superfícies pequenas e com ângulos acentuados amostrando as cores dos dois Mipmaps mais próximos. Requer que o Mipmapping esteja 'ligado'.<br> Desligado: Desativa a função.<br> Trilinear (PS2): Aplica a filtragem Trilinear em todas as superfícies que um jogo instrui o PS2 a fazer.<br> Trilinear (Forçado): Aplica a filtragem Trilinear em todas as superfícies mesmo se o jogo diga ao PS2 pra não fazer.
-
+ Reduces banding between colors and improves the perceived color depth.<br> Off: Disables any dithering.<br> Scaled: Upscaling-aware / Highest dithering effect.<br> Unscaled: Native Dithering / Lowest dithering effect does not increase size of squares when upscaling.<br> Force 32bit: Treat all draws as if they were 32bit to avoid banding and dithering.Reduz as bandas entre as cores e melhora a profundidade da cor percebida.<br> Desligado: Desativa qualquer pontilhamento.<br> Dimensionado: Ciente da ampliação/maior efeito do pontilhamento.<br> Não Dimensionado: Pontilhamento nativo/pontilhamento menor não aumenta o tamanho dos quadrados quando amplia.<br> Forçar 32 bits: Trata todos os desenhos como se eles fossem de 32 bits pra evitar as bandas e o pontilhamento.
-
+ Does useless work on the CPU during readbacks to prevent it from going to into powersave modes. May improve performance during readbacks but with a significant increase in power usage.Faz um trabalho inútil na CPU durante as leituras de retorno pra impedí-la de ir pro modo de economia de energia. Pode melhorar a performance durante as leituras de retorno mas com um aumento significativo no uso de energia.
-
+ Submits useless work to the GPU during readbacks to prevent it from going into powersave modes. May improve performance during readbacks but with a significant increase in power usage.Submete trabalho inútil para a GPU durante as leituras de retorno pra impedí-la de ir pro modo de economia de energia. Pode melhorar a performance durante as leituras de retorno mas com um aumento significativo no uso de energia.
-
+ Number of rendering threads: 0 for single thread, 2 or more for multithread (1 is for debugging). 2 to 4 threads is recommended, any more than that is likely to be slower instead of faster.Número de threads de renderização: 0 pra thread único, 2 ou mais pra multi-threads (1 é pra debugging). De 2 a 4 threads são recomendados, mais do que isso é provável que seja mais lento ao invés de mais rápido.
-
+ Disable the support of depth buffers in the texture cache. Will likely create various glitches and is only useful for debugging.Desativa o suporte dos buffers de profundidade no cache da textura. Provavelmente criará vários problemas gráficos e só é útil pra debugging.
-
+ Allows the texture cache to reuse as an input texture the inner portion of a previous framebuffer.Permite que o cache de textura reutilize como uma textura de entrada a porção interior de um buffer do frame anterior.
-
+ Flushes all targets in the texture cache back to local memory when shutting down. Can prevent lost visuals when saving state or switching renderers, but can also cause graphical corruption.Descarrega todos os alvos no cache da textura de volta para a memória local quando desligar. Pode impedir a perda do visual quando salvar o state ou trocar os renderizadores mas também pode causar corrupção gráfica.
-
+ Attempts to reduce the texture size when games do not set it themselves (e.g. Snowblind games).Tenta reduzir o tamanho da textura quando os jogos não a definem eles mesmos. (ex: Jogos da Snowblind).
-
+ Fixes issues with upscaling (vertical lines) in Namco games like Ace Combat, Tekken, Soul Calibur, etc.Namco: a game publisher and development company. Leave the name as-is. Ace Combat, Tekken, Soul Calibur: game names. Leave as-is or use official translations.Conserta problemas com a ampliação (linhas verticais) em jogos da Namco como Ace Combat, Tekken, Soul Calibur, etc.
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+ Dumps replaceable textures to disk. Will reduce performance.Dumpa as texturas substituíveis no disco. Reduzirá a performance.
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+ Includes mipmaps when dumping textures.Inclui os mipmaps quando dumpar as texturas.
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+ Allows texture dumping when FMVs are active. You should not enable this.Permite a dumpagem das texturas quando os FMVs estão ativos. Você não deve ativar isto.
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+ Loads replacement textures on a worker thread, reducing microstutter when replacements are enabled.Carrega as texturas de substituição num thread trabalhador reduzindo o micro travamento quando as substituições estão ativadas.
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+ Loads replacement textures where available and user-provided.Carrega as texturas de substituição aonde disponíveis e fornecidas pelo usuário.
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+ Preloads all replacement textures to memory. Not necessary with asynchronous loading.Pré-carrega todas as texturas de substituição na memória. Não é necessário com o carregamento assíncrono.
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+ Enables FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening.Ativa a Nitidez Adaptável do Contraste do FidelityFX.
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+ Determines the intensity the sharpening effect in CAS post-processing.Determina a intensidade do efeito de nitidez no pós-processamento do CAS.
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+ Adjusts brightness. 50 is normal.Ajusta o brilho. 50 é normal.
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+ Adjusts contrast. 50 is normal.Ajusta o contraste. 50 é normal.
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+ Adjusts saturation. 50 is normal.Ajusta a saturação. 50 é normal.
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+ Scales the size of the onscreen OSD from 50% to 500%.Dimensiona o tamanho do OSD na tela de 50% até 500%.
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+ OSD Messages PositionPosição das Mensagens no OSD
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+ OSD Statistics PositionPosição das Estatísticas no OSD
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+ Shows a variety of on-screen performance data points as selected by the user.Mostra uma variedade de pontos de dados da performance na tela conforme selecionado pelo usuário.
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+ Shows the vsync rate of the emulator in the top-right corner of the display.Mostra a taxa do vsync do emulador no canto superior direito da tela.
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+ Shows OSD icon indicators for emulation states such as Pausing, Turbo, Fast-Forward, and Slow-Motion.Mostra indicadores do ícone OSD pros estados de emulação tais como Pausar, Turbo, Avanço Rápido e Câmera Lenta.
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+ Displays various settings and the current values of those settings, useful for debugging.Exibe várias configurações e os valores atuais dessas configurações, útil pra debugging.
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+ Displays a graph showing the average frametimes.Exibe um gráfico mostrando os tempos médios dos frames.
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+ Shows the current system hardware information on the OSD.Mostra as informações do hardware do sistema atual no OSD.
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+ Video CodecCodec de Vídeo
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+ Selects which Video Codec to be used for Video Capture. <b>If unsure, leave it on default.<b>Seleciona qual Codec de Vídeo a ser usado pra Captura de Vídeo. <b>Se não tiver certeza, deixe-o no padrão.<b>
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+ Video FormatFormato do Vídeo
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+ Selects which Video Format to be used for Video Capture. If by chance the codec does not support the format, the first format available will be used. <b>If unsure, leave it on default.<b>Seleciona qual o Formato de Vídeo a ser usado pra Captura de Vídeo. Se por chance o codec não suportar o formato o primeiro formato disponível será usado. <b>Se não tiver certeza deixe no padrão.<b>
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+ Video BitrateTaxa de Bits do Vídeo
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+ 6000 kbps6000 kbps
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+ Sets the video bitrate to be used. Larger bitrate generally yields better video quality at the cost of larger resulting file size.Determina a taxa de bits do vídeo a ser usada. Taxas de bits maiores geralmente produzem melhor qualidade de vídeo ao custo de um tamanho de arquivo resultante maior.
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+ Automatic ResolutionResolução Automática
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+ When checked, the video capture resolution will follows the internal resolution of the running game.<br><br><b>Be careful when using this setting especially when you are upscaling, as higher internal resolution (above 4x) can results in very large video capture and can cause system overload.</b>Quando marcada a resolução da captura de vídeo seguirá a resolução interna do jogo em execução.<br><br><b>Seja cuidadoso quando usar esta configuração, especialmente quando você está ampliando pois uma resolução interna maior (acima de 4x) pode resultar numa captura de vídeo muito grande e pode causar sobrecarga no sistema</b>
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+ Enable Extra Video ArgumentsAtivar Argumentos Extras do Vídeo
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+ Allows you to pass arguments to the selected video codec.Permite a você passar argumentos para o codec de vídeo selecionado.
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+ Extra Video ArgumentsArgumentos Extras do Vídeo
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+ Audio CodecCodec de Áudio
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+ Selects which Audio Codec to be used for Video Capture. <b>If unsure, leave it on default.<b>Seleciona qual Codec de Áudio a ser usado pra Captura de Vídeo. <b>Se não tiver certeza, deixe-o no padrão.<b>
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+ Audio BitrateTaxa de Bits do Áudio
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+ Enable Extra Audio ArgumentsAtivar Argumentos Extras do Áudio
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+ Allows you to pass arguments to the selected audio codec.Permite a você passar argumentos para o codec de áudio selecionado.
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+ Extra Audio ArgumentsArgumentos Extras do Áudio
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+ Allow Exclusive FullscreenPermitir Tela Cheia Exclusiva
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+ Overrides the driver's heuristics for enabling exclusive fullscreen, or direct flip/scanout.<br>Disallowing exclusive fullscreen may enable smoother task switching and overlays, but increase input latency.Substitui as heurísticas do driver pra ativar tela cheia exclusiva ou inversão/escaneamento direto.<br>Rejeitar a tela cheia exclusiva pode ativar a troca e sobreposições mais suaves das tarefas mas aumenta a latência da entrada.
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- 1.25x Native (~450px)
- 1.25x Nativa (~450px)
+
+
+ (Default)
+ (Padrão)
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- 1.5x Native (~540px)
- 1.5x Nativa (~540px)
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- 1.75x Native (~630px)
- 1.75x Nativa (~630px)
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+ 2x Native (~720px/HD)2x Nativa (~720px/HD)
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- 2.5x Native (~900px/HD+)
- 2.5x Nativa (~900px/HD+)
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+ 3x Native (~1080px/FHD)3x Nativa (~1080px/FHD)
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- 3.5x Native (~1260px)
- 3.5x Nativa (~1260px)
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+ 4x Native (~1440px/QHD)4x Nativa (~1440px/QHD)
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+ 5x Native (~1800px/QHD+)5x Nativa (~1800px/QHD+)
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+ 6x Native (~2160px/4K UHD)6x Nativa (~2160px/4K UHD)
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+ 7x Native (~2520px)7x Nativa (~2520px)
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+ 8x Native (~2880px/5K UHD)8x Nativa (~2880px/5K UHD)
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+ 9x Native (~3240px)9x Nativa (~3240px)
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+ 10x Native (~3600px/6K UHD)10x Nativa (~3600px/6K UHD)
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+ 11x Native (~3960px)11x Nativa (~3960px)
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+ 12x Native (~4320px/8K UHD)12x Nativa (~4320px/8K UHD)
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+ 13x Native (~4680px)13x Nativa (~4680px)
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+ 14x Native (~5040px)14x Nativa (~5040px)
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+ 15x Native (~5400px)15x Nativa (~5400px)
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+ 16x Native (~5760px)16x Nativa (~5760px)
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+ 17x Native (~6120px)17x Nativa (~6120px)
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+ 18x Native (~6480px/12K UHD)18x Nativa (~6480px/12K UHD)
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+ 19x Native (~6840px)19x Nativa (~6840px)
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+ 20x Native (~7200px)20x Nativa (~7200px)
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+ 21x Native (~7560px)21x Nativa (~7560px)
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+ 22x Native (~7920px)22x Nativa (~7920px)
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+ 23x Native (~8280px)23x Nativa (~8280px)
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+ 24x Native (~8640px/16K UHD)24x Nativa (~8640px/16K UHD)
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+ 25x Native (~9000px)25x Nativa (~9000px)
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+
+ %1x Native%1x Nativa
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+
+
+
+
+
+
+
+
+ CheckedSelecionado
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+ Enables internal Anti-Blur hacks. Less accurate to PS2 rendering but will make a lot of games look less blurry.Ativa hacks internos do Anti-Desfoque. Menos preciso para a renderização do PS2 mas fará com que muitos jogos pareçam menos borrados.
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+ Integer ScalingDimensionamento do Inteiro
-
+ Adds padding to the display area to ensure that the ratio between pixels on the host to pixels in the console is an integer number. May result in a sharper image in some 2D games.Adiciona preenchimento a área de exibição pra garantir que a proporção entre pixels no hospedeiro e pixels no console seja um número inteiro. Pode resultar em uma imagem mais nítida em alguns jogos 2D.
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+ Aspect RatioProporção do Aspecto
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+ Auto Standard (4:3/3:2 Progressive)Padrão Automático (4:3/3:2 Progressivo)
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- Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. The default is Auto Standard (4:3/3:2 Progressive) which automatically adjusts the aspect ratio to match how a game would be shown on a typical TV of the era.
- Muda a proporção do aspecto usada pra exibir a saída do console na tela. O padrão é o Padrão Automático (4:3/3:2 Progressivo) o qual ajusta automaticamente a proporção do aspecto pra combinar como um jogo seria mostrado numa TV típica da era.
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+ DeinterlacingDesentrelaçamento
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+ Screenshot SizeTamanho da Screenshot
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+ Determines the resolution at which screenshots will be saved. Internal resolutions preserve more detail at the cost of file size.Determina a resolução na qual as screenshots serão salvas. As resoluções internas preservam mais detalhes ao custo do tamanho do arquivo.
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+ Screenshot FormatFormato da Screenshot
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+ Selects the format which will be used to save screenshots. JPEG produces smaller files, but loses detail.Seleciona o formato o qual será usado pra salvar as screenshots. O JPEG produz arquivos menores mas perde detalhes.
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+ Screenshot QualityQualidade da Screenshot
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+ 50%50%
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- Selects the quality at which screenshots will be compressed. Higher values preserve more detail for JPEG, and reduce file size for PNG.
- Seleciona a qualidade na qual as screenshots serão compactadas. Valores maiores preservam mais detalhes no JPEG e reduzem o tamanho do arquivo no PNG.
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+
+ 100%100%
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+ Vertical StretchEsticamento Vertical
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+ Stretches (< 100%) or squashes (> 100%) the vertical component of the display.Estica (< 100%) ou suprime (> 100%) o componente vertical da tela.
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+ Fullscreen ModeModo de Tela Cheia
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+
+
+ Borderless FullscreenTela Cheia sem Bordas
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+ Chooses the fullscreen resolution and frequency.Escolhe a resolução e a frequência da tela cheia.
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+
+ LeftEsquerda
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+
+
+
+ 0px0px
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+ Changes the number of pixels cropped from the left side of the display.Muda o número de pixels cortados do lado esquerdo da tela.
-
+ TopTopo
-
+ Changes the number of pixels cropped from the top of the display.Muda o número dos pixels cortados do topo da tela.
-
-
+
+ RightDireita
-
+ Changes the number of pixels cropped from the right side of the display.Mostra o número dos pixels cortados do lado direito da tela.
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+ BottomRodapé
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+ Changes the number of pixels cropped from the bottom of the display.Muda o número de pixels cortados do rodapé da tela.
-
-
+
+ Native (PS2) (Default)Nativa (PS2) (Padrão)
-
+ Control the resolution at which games are rendered. High resolutions can impact performance on older or lower-end GPUs.<br>Non-native resolution may cause minor graphical issues in some games.<br>FMV resolution will remain unchanged, as the video files are pre-rendered.Controla a resolução na qual os jogos são renderizados. Resoluções maiores podem impactar a performance em GPUs mais antiga ou low-end.<br>Resoluções não-nativas podem causar problemas gráficos menores em alguns jogos.<br>A resolução do FMV permanecerá sem mudanças como os arquivos de vídeo são pré-renderizados.
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+ Texture FilteringFiltragem das Texturas
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+ Trilinear FilteringFiltragem Trilinear
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+ Anisotropic FilteringFiltragem Anisotrópica
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+ Reduces texture aliasing at extreme viewing angles.Reduz o aliasing das texturas em ângulos de visualização extremos.
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+ DitheringPontilhamento
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+ Blending AccuracyPrecisão da Mistura
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+ Texture PreloadingPré-Carregamento das Texturas
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+ Uploads entire textures at once instead of small pieces, avoiding redundant uploads when possible. Improves performance in most games, but can make a small selection slower.Faz upload de texturas inteiras de uma vez ao invés de pequenos pedaços evitando uploads redundantes quando possível. Melhora a performance na maioria dos jogos mas pode tornar uma pequena seleção mais lenta.
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+ When enabled GPU converts colormap-textures, otherwise the CPU will. It is a trade-off between GPU and CPU.Quando ativada a GPU converte as texturas do mapa das cores, caso contrário a CPU o fará. É uma troca entre a GPU e a CPU.
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+ Enabling this option gives you the ability to change the renderer and upscaling fixes to your games. However IF you have ENABLED this, you WILL DISABLE AUTOMATIC SETTINGS and you can re-enable automatic settings by unchecking this option.Ativar esta opção dá a você a habilidade de mudar o renderizador e os consertos da ampliação pros seus jogos. Contudo SE você tiver ATIVADO isto você DESATIVARÁ AS CONFIGURAÇÕES AUTOMÁTICAS e você pode re-ativar as configurações automáticas desmarcando esta opção.
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+ 2 threads2 threads
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+
+ Force a primitive flush when a framebuffer is also an input texture. Fixes some processing effects such as the shadows in the Jak series and radiosity in GTA:SA.Forçar uma descarga primitiva quando um buffer do frame também é uma textura de entrada. Conserta alguns efeitos de processamento tais como as sombras na série Jak e radiosidade em GTA: SA.
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+ Enables mipmapping, which some games require to render correctly.Ativa o mipmapping, o qual alguns jogos requerem pra renderizar corretamente.
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+ The maximum target memory width that will allow the CPU Sprite Renderer to activate on.A largura máxima da memória alvo que permitirá que o Renderizador de Imagens Móveis da CPU seja ativado.
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+ Tries to detect when a game is drawing its own color palette and then renders it in software, instead of on the GPU.Tenta detectar quando um jogo está desenhando sua própria paleta de cores e então renderiza-a no software ao invés da GPU.
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+ GPU Target CLUTCLUT do Alvo da GPU
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+ Skipdraw Range StartInício do Alcance do Skipdraw
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+
+
+
+ 00
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+
+ Completely skips drawing surfaces from the surface in the left box up to the surface specified in the box on the right.Ignora completamente as superfícies de desenho da superfície na caixa esquerda até a superfície especificada na caixa a direita.
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+ Skipdraw Range EndFim do Alcance do Skipdraw
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+ This option disables multiple safe features. Disables accurate Unscale Point and Line rendering which can help Xenosaga games. Disables accurate GS Memory Clearing to be done on the CPU, and let the GPU handle it, which can help Kingdom Hearts games.Esta opção desativa múltiplas funções seguras. Desativa a renderização precisa do Ponto e Linha Sem Ampliação o que pode ajudar os jogos Xenosaga. Desativa a Limpeza Precisa da Memória do GS pra ser feita na CPU e deixa a GPU manipulá-la, o que pode ajudar os jogos Kingdom Hearts.
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+ Uploads GS data when rendering a new frame to reproduce some effects accurately.Faz upload dos dados do GS quando renderiza um novo frame pra reproduzir alguns efeitos com precisão.
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+ Half Pixel OffsetDeslocamento de Meio Pixel
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+ Might fix some misaligned fog, bloom, or blend effect.Pode consertar algum efeito de névoa, bloom ou mistura desalinhada.
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+ Round SpriteImagem Móvel Redonda
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+ Corrects the sampling of 2D sprite textures when upscaling. Fixes lines in sprites of games like Ar tonelico when upscaling. Half option is for flat sprites, Full is for all sprites.Corrige a amostragem das texturas das imagens móveis 2D quando amplia. Conserta linhas em imagens móveis de jogos como Ar tonelico quando amplia. A opção Metade é pra imagens móveis planas, Completo é pra todas as imagens móveis.
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+ Texture Offsets XDeslocamentos da Textura X
-
-
+
+ Offset for the ST/UV texture coordinates. Fixes some odd texture issues and might fix some post processing alignment too.ST and UV are different types of texture coordinates, like XY would be spatial coordinates.O deslocamento para as coordenadas da textura ST/UV. Conserta alguns problemas de textura estranhos e poderia consertar algum alinhamento de pós-processamento também.
-
+ Texture Offsets YDeslocamentos da Textura Y
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+ Lowers the GS precision to avoid gaps between pixels when upscaling. Fixes the text on Wild Arms games.Wild Arms: name of a game series. Leave as-is or use an official translation.Reduz a precisão do GS pra evitar espaços entre os pixels quando amplia. Conserta o texto nos jogos Wild Arms.
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+ Bilinear UpscaleAmpliação Bilinear
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+ Can smooth out textures due to be bilinear filtered when upscaling. E.g. Brave sun glare.Pode suavizar as texturas devido a ser filtrado de modo bilinear quando amplia. Ex: Brave Sun Glare.
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+ Replaces post-processing multiple paving sprites by a single fat sprite. It reduces various upscaling lines.Substitui o pós-processamento de múltiplas imagens móveis de pavimentação pra uma única imagem móvel gorda. Ele reduz várias linhas da ampliação.
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+ Force palette texture draws to render at native resolution.Força os desenhos das texturas da paleta a renderizarem na resolução nativa.
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+ Contrast Adaptive SharpeningYou might find an official translation for this on AMD's website (Spanish version linked): https://www.amd.com/es/technologies/radeon-software-fidelityfxNitidez Adaptável do Contraste
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+ SharpnessNitidez
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+ Enables saturation, contrast, and brightness to be adjusted. Values of brightness, saturation, and contrast are at default 50.Ativa a saturação, contraste e brilho a serem ajustados. Os valores do brilho, saturação e contraste estão no padrão 50.
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+ Applies the FXAA anti-aliasing algorithm to improve the visual quality of games.Aplica o algoritmo anti-aliasing do FXAA pra melhorar a qualidade visual dos jogos.
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+ BrightnessBrilho
+
- 5050
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+ ContrastContraste
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+ TV ShaderShader de TV
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+ Applies a shader which replicates the visual effects of different styles of television set.Aplica um shader o qual replica os efeitos visuais de diferentes estilos de configuração da televisão.
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+ OSD ScaleEscala do OSD
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+ Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc.Mostra mensagens de exibição na tela quando ocorrem eventos tais como save states sendo criados/carregados, screenshots sendo feitas, etc.
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+ Shows the internal frame rate of the game in the top-right corner of the display.Mostra a taxa interna dos frames do jogo no canto superior direito da tela.
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+ Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage.Mostra a velocidade de emulação atual do sistema no canto superior direito da tela como uma porcentagem.
-
+ Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display.Mostra a resolução do jogo no canto superior direito da tela.
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+ Shows host's CPU utilization.Mostra a utilização da CPU do hospedeiro.
-
+ Shows host's GPU utilization.Mostra a utilização da GPU do hospedeiro.
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+ Shows counters for internal graphical utilization, useful for debugging.Mostra os contadores pra utilização gráfica interna, útil pra debugging.
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+ Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display.Mostra o estado do sistema do controle atual no canto inferior esquerdo da tela.
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+ Shows the current PCSX2 version on the top-right corner of the display.Mostra a versão atual do PCSX2 no canto superior direito da tela.
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+ Shows the currently active video capture status.Mostra o status da captura de vídeo ativo no momento.
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+ Shows the currently active input recording status.Mostra o status da gravação da entrada ativa no momento.
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+ Displays warnings when settings are enabled which may break games.Exibe avisos quando as configurações estão ativadas as quais podem quebrar os jogos.
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+
+ Leave It BlankDeixar em Branco
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+ Parameters passed to the selected video codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "crf = 21 : preset = veryfast"Os parâmetros passados para o codec de vídeo selecionado.<br> <b>Você deve usar o '=' pra separar a tecla do valor e ':' pra separar os dois pares um do outro.</b><br> Por exemplo: "crf = 21 : pré-definido = muito rápido"
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+ Sets the audio bitrate to be used.Determina a taxa de bits do áudio a ser usada.
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+ 160 kbps160 kbps
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+ Parameters passed to the selected audio codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "compression_level = 4 : joint_stereo = 1"Os parâmetros passados para o codec de áudio selecionado.<br> <b>Você deve usar o '=' pra separar a tecla do valor e ':' pra separar os dois pares um do outro.</b> <br> <>Por exemplo: "nível_da_compressão = 4 : joint_stereo = 1"
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+ GS Dump CompressionCompressão da extração do GS
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+ Change the compression algorithm used when creating a GS dump.Alterar o algoritmo de compressão utilizado ao criar uma extração do GS.
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+ Uses a blit presentation model instead of flipping when using the Direct3D 11 renderer. This usually results in slower performance, but may be required for some streaming applications, or to uncap framerates on some systems.Blit = a data operation. You might want to write it as-is, but fully uppercased. More information: https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_blitUsa um modelo de apresentação dos blits ao invés de inversão quando usar o renderizador Direct3D 11. Isto geralmente resulta numa performance mais lenta mas pode ser requerido por alguns aplicativos de streaming ou pra liberar as taxas dos frames em alguns sistemas.
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- Detects when idle frames are being presented in 25/30fps games, and skips presenting those frames. The frame is still rendered, it just means the GPU has more time to complete it (this is NOT frame skipping). Can smooth out frame time fluctuations when the CPU/GPU are near maximum utilization, but makes frame pacing more inconsistent and can increase input lag.
- Detecta quando frames inativos estão sendo apresentados em jogos de 25/30 FPS e ignora a apresentação desses frames. O frame ainda é renderizado, isso significa apenas que a GPU tem mais tempo pra completá-lo (isto NÃO é pulo dos frames). Pode suavizar as flutuações do tempo dos frames quando a CPU/GPU estão perto da utilização máxima mas torna o ritmo dos frames mais inconsistente e pode aumentar o atraso da entrada.
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+ Displays additional, very high upscaling multipliers dependent on GPU capability.Exibe multiplicadores de ampliação adicionais muito altos dependentes da capacidade da GPU.
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+ Enable Debug DeviceAtivar o Dispositivo de Debug
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+ Enables API-level validation of graphics commands.Ativa a validação do nível da API dos comandos gráficos.
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+ GS Download ModeModo de Download do GS
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+ AccuratePreciso
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+ Skips synchronizing with the GS thread and host GPU for GS downloads. Can result in a large speed boost on slower systems, at the cost of many broken graphical effects. If games are broken and you have this option enabled, please disable it first.Ignora a sincronização com o thread do GS e a GPU do hospedeiro pros downloads do GS. Pode resultar num grande aumento de velocidade em sistemas mais lentos ao custo de muitos efeitos gráficos quebrados. Se os jogos estiverem quebrados e você tiver essa opção ativada por favor desative-a primeiro.
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+
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+
+
+ DefaultThis string refers to a default codec, whether it's an audio codec or a video codec.Padrão
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+ Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing.Força o uso do FIFO sobre a apresentação do Mailbox, ex: buffer duplo ao invés de buffer triplo. Geralmente resulta em pior ritmo dos frames.
@@ -14173,7 +14953,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
GraphicsSettingsWidget::GraphicsSettingsWidget
-
+ DefaultThis string refers to a default pixel formatPadrão
@@ -14182,190 +14962,190 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Hotkeys
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+
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+
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+ GraphicsGráficos
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+ Save ScreenshotSalvar Screenshot
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+ Toggle Video CaptureAlternar Captura de Vídeo
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+ Save Single Frame GS DumpSalvar Dump do Frame Único do GS
-
+ Save Multi Frame GS DumpSalvar despejo de quadro múltiplo do GS
-
+ Toggle Software RenderingAlternar pra Renderização via Software
-
+ Increase Upscale MultiplierAumentar Multiplicador da Ampliação
-
+ Decrease Upscale MultiplierDiminuir Multiplicador da Ampliação
-
+ Toggle On-Screen DisplayAlternar a Exibição na Tela
-
+ Cycle Aspect RatioProporção do Aspecto dos Ciclos
-
+ Aspect ratio set to '{}'.Proporção do aspecto definida em '{}'.
-
+ Toggle Hardware MipmappingAlternar o Mipmapping do Hardware
-
+ Hardware mipmapping is now enabled.O mipmapping do hardware agora está ativado.
-
+ Hardware mipmapping is now disabled.O mipmapping do hardware agora está desativado.
-
+ Cycle Deinterlace ModeModo de Desentrelaçamento dos Ciclos
-
+ AutomaticAutomático
-
+ OffDesligado
-
+ Weave (Top Field First)Entrelaçamento (Campo Superior Primeiro)
-
+ Weave (Bottom Field First)Entrelaçamento (Campo Inferior Primeiro)
-
+ Bob (Top Field First)Bob (Campo Superior Primeiro)
-
+ Bob (Bottom Field First)Bob (Campo Inferior Primeiro,)
-
+ Blend (Top Field First)Bob (Campo Superior Primeiro)
-
+ Blend (Bottom Field First)Bob (Campo Inferior Primeiro,)
-
+ Adaptive (Top Field First)Adaptativo (Campo Superior Primeiro)
-
+ Adaptive (Bottom Field First)Adaptativo (Campo Inferior Primeiro)
-
+ Deinterlace mode set to '{}'.Modo de desentrelaçamento defindo como '{}'.
-
+ Toggle Texture DumpingAlternar Dumpagem das Texturas
-
+ Texture dumping is now enabled.O processo de extração das texturas foi ativado.
-
+ Texture dumping is now disabled.O processo de extração das texturas foi desativado.
-
+ Toggle Texture ReplacementsAlternar Substituições da Textura
-
+ Texture replacements are now enabled.As substituições da textura agora estão ativadas.
-
+ Texture replacements are now disabled.As substituições da textura agora estão desativadas.
-
+ Reload Texture ReplacementsRecarregar as Substituições da Textura
-
+ Texture replacements are not enabled.As substituições da textura agora estão ativadas.
-
+ Reloading texture replacements...Recarregar as substituições da textura...
@@ -14494,7 +15274,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Reset Virtual Machine
- Resetar a Máquina Virtual
+ Reiniciar a máquina virtual
@@ -14507,7 +15287,8 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
+
+ Save StatesSave States
@@ -14533,116 +15314,121 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
+ Load Backup State From Selected Slot
+ Carregar o State de Backup do Slot Selecionado
+
+
+ Save State and Select Next SlotSalvar o State e Selecionar o Próximo Slot
-
+ Select Next Slot and Save StateSelecionar o Próximo Slot e Salvar o State
-
+ Save State To Slot 1Salvar o State no Slot 1
-
+ Load State From Slot 1Carregar o State do Slot 1
-
+ Save State To Slot 2Salvar o State no Slot 2
-
+ Load State From Slot 2Carregar o State do Slot 2
-
+ Save State To Slot 3Salvar o State no Slot 3
-
+ Load State From Slot 3Carregar estado do compartimento 3
-
+ Save State To Slot 4Salvar estado no compartimento 4
-
+ Load State From Slot 4Carregar estado do compartimento 4
-
+ Save State To Slot 5Salvar o State no Slot 5
-
+ Load State From Slot 5Carregar o State do Slot 5
-
+ Save State To Slot 6Salvar estado no compartimento 6
-
+ Load State From Slot 6Carregar estado do compartimento 6
-
+ Save State To Slot 7Salvar estado no compartimento 7
-
+ Load State From Slot 7Carregar estado do compartimento 7
-
+ Save State To Slot 8Salvar o State no Slot 8
-
+ Load State From Slot 8Carregar estado do compartimento 8
-
+ Save State To Slot 9Salvar estado no compartimento 9
-
+ Load State From Slot 9Carregar o State do Slot 9
-
+ Save State To Slot 10Salvar o State no Slot 10
-
+ Load State From Slot 10Carregar o State do Slot 10
-
+ Save slot {0} selected ({1}).Slot do save {0} selecionado ({1}).
@@ -14650,78 +15436,63 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
ImGuiOverlays
-
+ {} Recording Input{} Entrada de Gravação
-
+ {} Replaying{} Repetindo
-
- Input Recording Active: {}
- Gravação da Entrada Ativa: {}
-
-
-
- Frame: {}/{} ({})
- Frame: {}/{} ({})
-
-
-
- Undo Count: {}
- Contagem do Desfazer: {}
-
-
-
+ Saved at {0:%H:%M} on {0:%a} {0:%Y/%m/%d}.Salvo as {0:%H:%M} em {0:%a} {0:%Y/%m/%d}.
-
+ Save state selector is unavailable without a valid game serial.O seletor do save state não está disponível sem um serial de jogo válido.
-
+ LoadCarregar
-
+ SaveSalvar
-
+ Select PreviousSelecionar o Anterior
-
+ Select NextSelecionar o Próximo
-
+ Close MenuFechar Menu
-
-
+
+ Save Slot {0}Slot do Save {0}
-
+ No save present in this slot.Nenhum save presente neste slot.
-
+ no save yetnenhum salvamento ainda
@@ -14770,24 +15541,24 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Limpar Associações
-
+ Bindings for %1 %2Associações pro %1 %2
-
+ CloseFechar
-
-
+
+ Push Button/Axis... [%1]Pressionar o Botão/Eixo... [%1]
-
-
+
+ %1%%1%
@@ -14795,7 +15566,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
InputBindingWidget
-
+
Left click to assign a new button
@@ -14806,19 +15577,19 @@ Clique com o botão esquerdo pra designar um novo botão
Shift + clique com o botão esquerdo pra associações adicionais
-
+
Right click to clear binding
Clique com o botão direito pra remover a associação
-
+ No bindings registeredNão foram registradas associações
-
+ %n bindings%n associações
@@ -14826,8 +15597,8 @@ Clique com o botão direito pra remover a associação
-
-
+
+ Push Button/Axis... [%1]Pressionar o Botão/Eixo... [%1]
@@ -14835,40 +15606,55 @@ Clique com o botão direito pra remover a associação
InputRecording
-
+ Started new input recordingIniciou nova gravação da entrada
-
+ Savestate load failed for input recordingFalhou em carregar o save state da gravação da entrada
-
+ Savestate load failed for input recording, unsupported version?Falhou em carregar o save state da gravação da entrada, versão não suportada?
-
+ Replaying input recordingReproduzindo de novo a gravação de entrada
-
+ Input recording stoppedA gravação da entrada parou
-
+ Unable to stop input recordingIncapaz de parar a gravação da entrada
-
+ Congratulations, you've been playing for far too long and thus have reached the limit of input recording! Stopping recording now...Parabéns, você está jogando há muito tempo e assim atingiu o limite de gravação da entrada! Parando a gravação agora...
+
+
+ Input Recording Active: {}
+ Gravação da Entrada Ativa: {}
+
+
+
+ Frame: {}/{} ({})
+ Frame: {}/{} ({})
+
+
+
+ Undo Count: {}
+ Contagem do Desfazer: {}
+ InputRecordingControls
@@ -15041,17 +15827,17 @@ Clique com o botão direito pra remover a associação
InputVibrationBindingWidget
-
+ ErrorErro
-
+ No devices with vibration motors were detected.Não foram detectados dispositivos com motores de vibração.
-
+ Select vibration motor for %1.Selecionar o motor de vibração pro %1.
@@ -15064,321 +15850,397 @@ Clique com o botão direito pra remover a associação
Comportamento
-
-
+
+ Pause On Focus LossPausar na Perda de Foco
-
+ Inhibit ScreensaverInibir a Proteção de Tela
-
-
+
+ Pause On StartPausar ao Iniciar
-
+ Confirm ShutdownConfirmar Desligamento
-
+ Enable Discord PresenceAtivar Presença no Discord
-
-
+
+
+ Enable Mouse Lock
+ Ativar a Trava do Mouse
+
+
+
+ Pause On Controller DisconnectionPausar na Desconexão do Controle
-
+ Game DisplayExibição do Jogo
-
-
+
+ Start FullscreenIniciar em Tela Cheia
-
-
+
+ Double-Click Toggles FullscreenClique Duplo Alterna pra Tela Cheia
-
-
+
+ Render To Separate WindowRenderizar em Janela Separada
-
-
+
+ Hide Main Window When RunningEsconder a Janela Principal quando Executar
-
-
+
+ Disable Window ResizingDesativar o Redimensionamento da Janela
-
-
+
+ Hide Cursor In FullscreenEsconder o Cursor na Tela Cheia
-
+ PreferencesPreferências
-
+ Language:Idioma:
-
+ Theme:Tema:
-
+ Automatic UpdaterAtualizador Automático
-
+ Update Channel:Canal de Atualização:
-
+ Current Version:Versão Atual:
-
-
+
+ Enable Automatic Update CheckAtivar Verificação Automática de Atualização
-
+ Check for Updates...Procurar Atualizações...
-
+ NativeNativa
-
+ Classic WindowsIgnore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated.Windows Clássico
-
+ Dark Fusion (Gray) [Dark]Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated.Fusão Escura (Cinza) [Escuro]
-
+ Dark Fusion (Blue) [Dark]Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated.Fusão Escura (Azul) [Escuro]
-
+ Grey Matter (Gray) [Dark]Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated.Matéria Cinza (Cinza) [Escuro]
-
+ Untouched Lagoon (Grayish Green/-Blue ) [Light]Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated.Lagoa Intocada (Verde Acinzentado/Azul) [Claro]
-
+ Baby Pastel (Pink) [Light]Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated.Bebê Pastel (Rosa) [Claro]
-
+ Pizza Time! (Brown-ish/Creamy White) [Light]Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated.Hora da Pizza! (Marrom/Branco Creme) [Claro]
-
+ PCSX2 (White/Blue) [Light]Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated.PCSX2 (Branco/Azul) [Claro]
-
+ Scarlet Devil (Red/Purple) [Dark]Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated.Diabo Escarlate (Vermelho/Roxo) [Escuro]
-
+ Violet Angel (Blue/Purple) [Dark]Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated.Anjo Violeta (Azul/Roxo) [Escuro]
-
+ Cobalt Sky (Blue) [Dark]Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated.Céu Cobalto (Azul) [Escuro]
-
+
+ AMOLED (Black) [Dark]
+ Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated.
+ AMOLED (Preto) [Escuro]
+
+
+ Ruby (Black/Red) [Dark]Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated.Rubi (Preto/Vermelho) [Escuro]
-
+ Sapphire (Black/Blue) [Dark]Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated.Safira (Preto/Azul) [Escuro]
-
+ Emerald (Black/Green) [Dark]Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated.Esmeralda (Preto/Verde) [Escuro]
-
+ Custom.qss [Drop in PCSX2 Folder]"Custom.qss" must be kept as-is.Custom.qss [Solte na pasta do PCSX2]
-
-
-
-
+
+
+
+ CheckedSelecionado
-
+ Automatically checks for updates to the program on startup. Updates can be deferred until later or skipped entirely.Procura atualizações automaticamente para o programa na inicialização. As atualizações podem ser adiadas até mais tarde ou ignoradas completamente.
-
+ %1 (%2)Variable %1 shows the version number and variable %2 shows a timestamp.%1 (%2)
-
+ Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running.Impede que a proteção de tela seja ativada e o hospedeiro durma enquanto a emulação está em execução.
-
+ Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the virtual machine when the hotkey is pressed.Determina se um alerta será exibido pra confirmar o desligamento da máquina virtual quando a tecla de atalho é pressionada.
-
+ Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected.Pausa o emulador quando um controle com ligações é desconectado.
-
+
+ Locks the mouse cursor to the windows when PCSX2 is in focus and all other windows are closed.<br><b>Unavailable on Linux Wayland.</b><br><b>Requires accessibility permissions on macOS.</b>
+ Trava o cursor do mouse nas janelas quando o PCSX2 está em foco e todas as outras janelas estão fechadas.<br><b>Indisponível no Linux Wayland.</b><br><b>Requer permissões de acessibilidade no macOS.</b>
+
+
+ Allows switching in and out of fullscreen mode by double-clicking the game window.Permite entrar e sair do modo de tela cheia clicando duas vezes na janela do jogo.
-
+ Prevents the main window from being resized.Impede a janela principal de ser redimensionada.
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
-
+
+
+
+
+
+ UncheckedDesmarcado
-
+ Fusion [Light/Dark]Fusão [Claro/Escuro]
-
+ Pauses the emulator when a game is started.Pausa o emulador quando um jogo é iniciado.
-
+ Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back.Pausa o emulador quando você minimiza a janela ou troca pra outro aplicativo e despausa quando você troca de novo.
-
+ Automatically switches to fullscreen mode when a game is started.Troca automaticamente pro modo de tela cheia quando um jogo é iniciado.
-
+ Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode.Esconde o ponteiro/cursor do mouse quando o emulador está no modo de tela cheia.
-
+ Renders the game to a separate window, instead of the main window. If unchecked, the game will display over the top of the game list.Renderiza o jogo em uma janela separada ao invés da janela principal. Se estiver desmarcado o jogo exibirá sobre o topo da lista de jogos.
-
+ Hides the main window (with the game list) when a game is running, requires Render To Separate Window to be enabled.Esconde a janela principal (com a lista de jogos) quando um jogo está em execução, requer que a opção Renderizar em Janela Separada esteja ativada.
-
+ Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord.Mostra o jogo que você está jogando atualmente como parte do seu perfil no Discord.
-
+ System Language [Default]Idioma do Sistema [Padrão]
+
+ LayoutEditorDialog
+
+
+ Name
+ Nome
+
+
+
+ Target
+ Alvo
+
+
+
+ Initial State
+ Estado Inicial
+
+
+
+ New Layout
+ Novo Esquema
+
+
+
+ Edit Layout
+ Editar Esquema
+
+
+
+ Create Default "%1" Layout
+ Criar Esquema Padrão "%1"
+
+
+
+ Create Blank Layout
+ Criar Esquema em Branco
+
+
+
+ Clone Current Layout
+ Clonar o Esquema Atual
+
+
+
+ Name is empty.
+ O nome está vazio.
+
+
+
+ Name too long.
+ O nome é muito longo.
+
+
+
+ A layout with that name already exists.
+ Um esquema com esse nome já existe.
+
+ LogWindow
@@ -15467,37 +16329,37 @@ Clique com o botão direito pra remover a associação
MAC_APPLICATION_MENU
-
+ ServicesServiços
-
+ Hide %1Esconder o %1
-
+ Hide OthersEsconder Outros
-
+ Show AllMostrar Tudo
-
+ Preferences...Preferências...
-
+ Quit %1Sair do %1
-
+ About %1Sobre o %1
@@ -15515,18 +16377,18 @@ Clique com o botão direito pra remover a associação
&Sistema
-
-
+
+ Change DiscMudar Disco
-
+ Load StateCarregar State
-
+ S&ettingsC&onfigurações
@@ -15536,164 +16398,164 @@ Clique com o botão direito pra remover a associação
&Ajuda
-
+ &Debug&Debug
-
+ &View&Visualizar
-
+ &Window Size&Tamanho da Janela
-
+ &Tools&Ferramentas
-
+ ToolbarBarra de Ferramentas
-
+ Start &File...Iniciar &Arquivo...
-
+ Start &BIOSIniciar &BIOS
-
+ &Scan For New Games&Escanear por Novos Jogos
-
+ &Rescan All Games&Re-Escanear Todos os Jogos
-
+ Shut &Down&Desligar
-
+ Shut Down &Without SavingDesligar &sem Salvar
-
+ &Reset&Resetar
-
+ &Pause&Pausar
-
+ E&xitS&air
-
+ &BIOS&BIOS
-
+ &Controllers&Controles
-
+ &Hotkeys&Teclas de Atalho
-
+ &Graphics&Gráficos
-
+ &Post-Processing Settings...&Configurações do Pós-Processamento...
-
+ Resolution ScaleEscala da Resolução
-
+ &GitHub Repository...&Repositório do GitHub...
-
+ Support &Forums...Fóruns de &Suporte...
-
+ &Discord Server...&Servidor do Discord...
-
+ Check for &Updates...Procurar &Atualizações...
-
+ About &Qt...Sobre o &Qt...
-
+ &About PCSX2...&Sobre o PCSX2...
-
+ FullscreenIn ToolbarTela Cheia
-
+ Change Disc...In ToolbarMudar Disco...
-
+ &Audio&Áudio
-
+ Global StateEstado Global
-
+ &Screenshot&Screenshot
-
+ Start FileIn ToolbarIniciar Arquivo
@@ -15719,404 +16581,415 @@ Clique com o botão direito pra remover a associação
Configuraç&ões
-
+ &Switch Renderer&Trocar de Renderizador
-
+ &Input Recording&Gravação da Entrada
-
+ Start D&isc...Iniciar D&isco...
-
+ Start DiscIn ToolbarIniciar Disco
-
+ Start BIOSIn ToolbarIniciar BIOS
-
+ Shut DownIn ToolbarDesligar
-
+ ResetIn Toolbar
- Resetar
+ Reiniciar
-
+ PauseIn ToolbarPausar
-
+ Load StateIn ToolbarCarregar State
-
+ Save StateIn ToolbarSalvar State
-
+ &Emulation&Emulação
-
+ ControllersIn ToolbarControles
-
+ Achie&vementsConq&uistas
-
+ &Fullscreen&Tela Cheia
-
+
+ PCSX2 &Wiki...
+ Wiki do &PCSX2...
+
+
+
+ D&ocumentation...
+ D&ocumentação...
+
+
+ &Interface&Interface
-
+ Add Game &Directory...Adicionar Diretório dos &Jogos...
-
+ SettingsIn ToolbarConfigurações
-
+ &From File...&Do Arquivo...
-
+ From &Device...Do &Dispositivo...
-
+ From &Game List...Da &Lista de Jogos...
-
+ &Remove Disc&Remover Disco
-
+ ScreenshotIn ToolbarScreenshot
-
+ &Memory Cards&Cartões de Memória
-
+ &Network && HDD&Rede && HDD
-
+ &Folders&Pastas
-
+ &Toolbar&Barra de Ferramentas
-
+ Show Titl&es (Grid View)Mostrar Títu&los (Visualização em Grade)
-
+ &Open Data Directory...&Abrir Diretório dos Dados...
-
+ &Toggle Software Rendering&Alternar pra Renderização via Software
-
+ &Open Debugger&Abrir Debugger
-
+ &Reload Cheats/Patches&Recarregar Trapaças/Patches
-
+ E&nable System ConsoleA&tivar o Console do Sistema
-
+ Enable &Debug ConsoleAtivar o &Console do Debug
-
+ Enable &Log WindowAtivar a &Janela do Registro
-
+ Enable &Verbose LoggingAtivar &Registro Detalhado
-
+ Enable EE Console &LoggingAtivar Registro do Console da &EE
-
+ Enable &IOP Console LoggingAtivar &Registro do Console do IOP
-
+ Save Single Frame &GS DumpSalvar Dump do Frame Único &do GS
-
+ &NewThis section refers to the Input Recording submenu.&Novo
-
+ &PlayThis section refers to the Input Recording submenu.&Reproduzir
-
+ &StopThis section refers to the Input Recording submenu.&Parar
-
+ &Controller Logs&Registros dos Controles
-
+ &Input Recording Logs&Registros da Gravação da Entrada
-
+ Enable &CDVD Read LoggingAtivar &Registro de Leitura do CDVD
-
+ Save CDVD &Block DumpSalvar Dump dos &Blocos do CDVD
-
+ &Enable Log Timestamps&Ativar Estampas do Tempo do Registro
-
+ Start Big Picture &ModeIniciar o Modo Big &Picture
-
+ &Cover Downloader...&Baixador de Capas...
-
+ &Show Advanced Settings&Mostrar Configurações Avançadas
-
+ &Recording Viewer&Visualizador da Gravação
-
+ &Video Capture&Captura de Vídeo
-
+ &Edit Cheats...&Editar Trapaças...
-
+ Edit &Patches...Editar &Patches...
-
+ &Status Bar&Barra de Status
-
-
+
+ Game &ListLista de &Jogos
-
+ Loc&k ToolbarTranca&r a Barra de Ferramentas
-
+ &Verbose Status&Status Detalhado
-
+ System &DisplayThis grayed-out at first option will become available while there is a game emulated and the game list is displayed over the actual emulation, to let users display the system emulation once more.Exibição do &Sistema
-
+ Game &PropertiesPropriedades do &Jogo
-
+ Game &GridGrade dos &Jogos
-
+ Zoom &In (Grid View)Aumentar o &Zoom (Visualização em Grade)
-
+ Ctrl++Ctrl++
-
+ Zoom &Out (Grid View)Diminuir o &Zoom (Visualização em Grade)
-
+ Ctrl+-Ctrl+-
-
+ Refresh &Covers (Grid View)Atualizar &Capas (Visualização em Grade)
-
+ Open Memory Card Directory...Abrir Diretório do Cartão de Memória...
-
+ Input Recording LogsRegistros da Gravação da Entrada
-
+ Enable &File LoggingAtivar &Registro dos Arquivos
-
+ Start Big Picture ModeIniciar o Modo Big Picture
-
-
+
+ Big PictureIn ToolbarBig Picture
-
+ Show Advanced SettingsMostrar Configurações Avançadas
-
+
+ Video CaptureCaptura de Vídeo
-
+ Internal ResolutionResolução Interna
-
+ %1x ScaleEscala %1x
-
+ Select location to save block dump:Selecionar o local pra salvar o dump do bloco:
-
+ Do not show againNão mostrar de novo
-
+ Changing advanced settings can have unpredictable effects on games, including graphical glitches, lock-ups, and even corrupted save files. We do not recommend changing advanced settings unless you know what you are doing, and the implications of changing each setting.
The PCSX2 team will not provide any support for configurations that modify these settings, you are on your own.
@@ -16129,297 +17002,309 @@ O time do PCSX2 não fornecerá qualquer suporte pra configurações que modific
Você tem certeza que você quer continuar?
-
+
+
+ Record On Boot
+ Gravar na Inicialização
+
+
+
+ Did you want to start recording on boot?
+ Você queria começar a gravar na inicialização?
+
+
+
+ %1 Files (*.%2)%1 Arquivos (*.%2)
-
+
+ Did you want to cancel recording on boot?
+ Você queria cancelar a gravação na inicialização?
+
+
+
+ Recording will start in a moment
+ A gravação começará em um momento
+
+
+ WARNING: Memory Card BusyAVISO: Cartão de Memória Ocupado
-
+ Confirm ShutdownConfirmar Desligamento
-
+ Are you sure you want to shut down the virtual machine?Você tem certeza que você quer desligar a máquina virtual?
-
+ Save State For ResumeRetomar ao Resumo de Save
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+ ErrorErro
-
+ You must select a disc to change discs.Você deve selecionar um disco pra mudar os discos.
-
+ Properties...Propriedades...
-
+ Set Cover Image...Definir Imagem da Capa...
-
+ Exclude From ListExcluir da Lista
-
+ Reset Play Time
- Resetar o Tempo de Jogo
+ Zerar tempo de jogo
-
+ Check Wiki PageVerificar a Página do Wiki
-
+ Default BootInicialização Padrão
-
+ Fast BootInicialização Rápida
-
+ Full BootInicialização Completa
-
+ Boot and DebugInicialização e Debug
-
+ Add Search Directory...Adicionar Diretório de Busca...
-
+ Start FileIniciar Arquivo
-
+ Start DiscIniciar Disco
-
+ Select Disc ImageSelecionar Imagem do Disco
-
+ Updater ErrorErro do Atualizador
-
+ <p>Sorry, you are trying to update a PCSX2 version which is not an official GitHub release. To prevent incompatibilities, the auto-updater is only enabled on official builds.</p><p>To obtain an official build, please download from the link below:</p><p><a href="https://pcsx2.net/downloads/">https://pcsx2.net/downloads/</a></p><p>Desculpe, você está tentando atualizar uma versão do PCSX2 a qual não é um lançamento oficial do GitHub. Pra evitar incompatibilidades o auto-atualizador só é ativado nos builds oficiais.</p><p>Pra obter um build oficial por favor baixe-o no link abaixo:</p><p><a href="https://pcsx2.net/downloads/">https://pcsx2.net/downloads/</a></p>
-
+ Automatic updating is not supported on the current platform.A atualização automática não é suportada na plataforma atual.
-
+ Confirm File CreationConfirmar a Criação do Arquivo
-
+ The pnach file '%1' does not currently exist. Do you want to create it?O arquivo pnach '%1' não existe atualmente. Você quer criá-lo?
-
+ Failed to create '%1'.Falhou em criar o '%1'.
-
- Theme Change
- Mudar o Tema
-
-
-
- Changing the theme will close the debugger window. Any unsaved data will be lost. Do you want to continue?
- Mudar o tema fechará a janela do debugger. Quaisquer dados não salvos serão perdidos. Você quer continuar?
-
-
-
+ Input Recording FailedFalhou em Gravar a Entrada
-
+ Failed to create file: {}Falhou em criar o arquivo: {}
-
+ Input Recording Files (*.p2m2)Arquivos da Gravação da Entrada (*.p2m2)
-
+ Input Playback FailedFalhou na Reprodução do Playback
-
+ Failed to open file: {}Falhou em abrir o arquivo: {}
-
+ PausedPausado
-
+ Load State FailedFalhou em Carregar o State
-
+ Cannot load a save state without a running VM.Não pode carregar um save state sem uma máquina virtual em execução.
-
+ The new ELF cannot be loaded without resetting the virtual machine. Do you want to reset the virtual machine now?
- O novo ELF não pode ser carregado sem resetar a máquina virtual. Você quer resetar a máquina virtual agora?
+ O novo ELF não pode ser carregado sem reiniciar a máquina virtual. Deseja reinicializar a máquina virtual agora?
-
+ Cannot change from game to GS dump without shutting down first.Não é possível mudar do jogo para o despejo do GS sem desligar primeiro.
-
+ Failed to get window info from widgetFalhou em obter informações da janela do widget
-
+ Stop Big Picture ModeParar o Modo Big Picture
-
+ Exit Big PictureIn ToolbarSair do Big Picture
-
+ Game PropertiesPropriedades do Jogo
-
+ Game properties is unavailable for the current game.As propriedades do jogo não estão disponíveis para o jogo atual.
-
+ Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it.Não conseguiu achar nenhum dispositivo de CD/DVD-ROM. Por favor certifique-se que você tenha um drive conectado e permissões suficientes pra acessá-lo.
-
+ Select disc drive:Selecione o drive do disco:
-
+ This save state does not exist.Este save state não existe.
-
+ Select Cover ImageSelecionar a Imagem da Capa
-
+ Cover Already ExistsA Capa já Existe
-
+ A cover image for this game already exists, do you wish to replace it?Uma imagem da capa pra este jogo já existe, você deseja substituí-la?
-
-
-
-
+
+
+
+ Copy ErrorErro da Cópia
-
+ Failed to remove existing cover '%1'Falhou em remover a capa existente '%1'
-
+ Failed to copy '%1' to '%2'Falhou em copiar '%1' para '%2'
-
+ Failed to remove '%1'Falhou em remover o '%1'.
-
-
+
+ Confirm ResetConfirmar Reset
-
+ All Cover Image Types (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)Todos os Tipos de Imagens da Capa (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)
-
+ You must select a different file to the current cover image.Você deve selecionar um arquivo diferente para a imagem atual da capa.
-
+ Are you sure you want to reset the play time for '%1'?
This action cannot be undone.
@@ -16428,12 +17313,12 @@ This action cannot be undone.
Esta ação não pode ser desfeita.
-
+ Load Resume StateCarregar State do Resumo
-
+ A resume save state was found for this game, saved at:
%1.
@@ -16446,89 +17331,89 @@ Do you want to load this state, or start from a fresh boot?
Você deseja carregar este estado ou iniciar a partir de uma uma nova inicialização?
-
+ Fresh BootNova Inicialização
-
+ Delete And BootApagar e Inicializar
-
+ Failed to delete save state file '%1'.Falhou em apagar o arquivo do save state '%1'.
-
+ Load State File...Carregar Arquivo do State...
-
+ Load From File...Carregar do Arquivo...
-
-
+
+ Select Save State FileSelecionar Arquivo do Save State
-
+
+ Load Backup Slot %1 (%2)
+ Carregar o Slot de Backup %1 (%2)
+
+
+ Save States (*.p2s)Save States (*.p2s)
-
+ Delete Save States...Apagar Save States...
-
+ All File Types (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.elf *.irx *.gs *.gs.xz *.gs.zst *.dump);;Single-Track Raw Images (*.bin *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Media Descriptor File (*.mdf);;MAME CHD Images (*.chd);;CSO Images (*.cso);;ZSO Images (*.zso);;GZ Images (*.gz);;ELF Executables (*.elf);;IRX Executables (*.irx);;GS Dumps (*.gs *.gs.xz *.gs.zst);;Block Dumps (*.dump)Todos os Tipos de Arquivos (*.bin *.iso *.cue *.chd *.cso *.zso *.gz *.elf *.irx *.gs *.gs.xz *.gs.zst *.dump);; Imagens Puras de Faixa Única (*.bin *.iso);; Cue Sheets (*.cue);; Arquivo Descritor da Mídia (*.mdf);; Imagens CHD do MAME (*.chd);; Imagens CSO (*.cso);; Imagens ZSO (*.zso);; Imagens GZ (*.gz);; Executáveis ELF (*.elf);; Executáveis IRX (*.irx);; Dumps do GS (*.gs *.gs.xz *.gs.zst);; Dumps dos Blocos (*.dump)
-
+ All File Types (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.dump);;Single-Track Raw Images (*.bin *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Media Descriptor File (*.mdf);;MAME CHD Images (*.chd);;CSO Images (*.cso);;ZSO Images (*.zso);;GZ Images (*.gz);;Block Dumps (*.dump)Todos os Tipos de Arquivos (*.bin *.iso *.cue *.chd *.cso *.zso *.gz *.dump);; Imagens Puras de Faixa Única (*.bin *.iso);; Cue Sheets (*.cue);; Arquivo Descritor da Mída (*.mdf);; Imagens CHD do MAME (*.chd);; Imagens CSO (*.cso);; Imagens ZSO (*.zso);; Imagens GZ (*.gz);; Dumps dos Blocos (*.dump)
-
+ WARNING: Your memory card is still writing data. Shutting down now <b>WILL IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD.</b> It is strongly recommended to resume your game and let it finish writing to your memory card.<br><br>Do you wish to shutdown anyways and <b>IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?</b>AVISO: Seu cartão de memória ainda está gravando dados. Desligar agora <b>DESTRUIRÁ IRREVERSIVELMENTE SEU CARTÃO DE MEMÓRIA.</b> É fortemente recomendado resumir seu jogo e deixá-lo terminar de gravar no seu cartão de memória.<br><br>Você deseja desligar de qualquer modo e <b>DESTRUIR IRREVERSIVELMENTE SEU CARTÃO DE MEMÓRIA?</b>
-
+ Save States (*.p2s *.p2s.backup)Save States (*.p2s *.p2s.backup)
-
- Undo Load State
- Desfazer o Carregamento do State
-
-
-
+ Resume (%2)Resumir (%2)
-
+ Load Slot %1 (%2)Carregar Slot %1 (%2)
-
-
+
+ Delete Save StatesApagar Save States
-
+ Are you sure you want to delete all save states for %1?
The saves will not be recoverable.
@@ -16537,83 +17422,88 @@ The saves will not be recoverable.
Os saves não serão recuperáveis.
-
+ %1 save states deleted.%1 save states apagados.
-
+ Save To File...Salvar como Arquivo...
-
+ EmptyVazio
-
+ Save Slot %1 (%2)Slot do Save %1 (%2)
-
+ Confirm Disc ChangeConfirmar Mudança de Disco
-
+ Do you want to swap discs or boot the new image (via system reset)?Você quer trocar os discos ou inicializar a nova imagem (via reset do sistema)?
-
+ Swap DiscTrocar Disco
-
+ ResetResetar
-
+ Missing Font FileArquivo da Fonte Ausente
-
+ The font file '%1' is required for the On-Screen Display and Big Picture Mode to show messages in your language.<br><br>Do you want to download this file now? These files are usually less than 10 megabytes in size.<br><br><strong>If you do not download this file, on-screen messages will not be readable.</strong>O arquivo da fonte '%1' é requerido para que a Exibição Na-Tela e o Modo Big Picture mostrem as mensagens no seu idioma.<br><br>Você quer baixar este arquivo agora? Estes arquivos geralmente tem menos de 10 megabytes de tamanho.<br><br><strong>Se você não baixar este arquivo as mensagens na-tela não serão legíveis.</strong>
-
+ Downloading FilesBaixando Arquivos
+
+
+ Audio Files (*.wav)
+ Arquivos de Áudio (*.wav)
+ MemoryCard
-
-
+
+ Memory Card Creation FailedA Criação do Cartão de Memória Falhou
-
+ Could not create the memory card:
{}Não pôde criar o cartão de memória:
{}
-
+ Memory Card Read FailedFalhou em Ler o Cartão de Memória
-
+ Unable to access memory card:
{}
@@ -16630,13 +17520,13 @@ Feche quaisquer outras instâncias do PCSX2 ou reinicie seu computador.
-
-
+
+ Memory Card '{}' was saved to storage.O Cartão de Memória '{}' foi salvo na armazenagem.
-
+ Failed to create memory card. The error was:
{}Falhou em criar cartão de memória. O erro foi:
@@ -16653,9 +17543,11 @@ Feche quaisquer outras instâncias do PCSX2 ou reinicie seu computador.
Forçar a ejeção em todos os Cartões de Memória. Re-inserindo em 1 segundo.
-
- The virtual console hasn't saved to your memory card for quite some time. Savestates should not be used in place of in-game saves.
- O console virtual não salvou no seu cartão de memória há algum tempo. Os save states não devem ser usados no lugar de saves dentro do jogo.
+
+ The virtual console hasn't saved to your memory card in a long time.
+Savestates should not be used in place of in-game saves.
+ O console virtual não salvou no seu cartão de memória há bastante tempo.
+Os save states não devem ser usados no lugar de saves dentro do jogo.
@@ -16786,10 +17678,10 @@ Feche quaisquer outras instâncias do PCSX2 ou reinicie seu computador.
MemoryCardCreateDialog
-
-
-
-
+
+
+
+ Create Memory CardCriar Cartão de Memória
@@ -16870,22 +17762,22 @@ Feche quaisquer outras instâncias do PCSX2 ou reinicie seu computador.
A compressão NTFS está embutida, é rápida e completamente confiável. Tipicamente comprime os Cartões de Memória (altamente recomendado).
-
+ Failed to create the Memory Card, because the name '%1' contains one or more invalid characters.Falha ao criar o cartão de memória, porque o nome '%1' contém um ou mais caracteres inválidos.
-
+ Failed to create the Memory Card, because another card with the name '%1' already exists.Falha ao criar o cartão de memória, pois já existe outro cartão com o nome apos;%1'.
-
+ Failed to create the Memory Card, the log may contain more information.Falha ao criar o cartão de memória, o registro pode conter mais informações.
-
+ Memory Card '%1' created.Cartão de memória '%1' criado.
@@ -16893,12 +17785,12 @@ Feche quaisquer outras instâncias do PCSX2 ou reinicie seu computador.
MemoryCardListWidget
-
+ YesSim
-
+ NoNão
@@ -16934,7 +17826,7 @@ Feche quaisquer outras instâncias do PCSX2 ou reinicie seu computador.
Reset
- Resetar
+ Restaurar
@@ -16963,25 +17855,25 @@ Feche quaisquer outras instâncias do PCSX2 ou reinicie seu computador.
-
+ CreateCriar
-
+ RenameRenomear
-
+ ConvertConverter
-
+ DeleteApagar
@@ -17018,36 +17910,37 @@ Feche quaisquer outras instâncias do PCSX2 ou reinicie seu computador.
-
+
+ ErrorErro
-
-
+
+ Delete Memory CardApagar Cartão de Memória
-
-
-
-
+
+
+
+ Rename Memory CardRenomear Cartão de Memória
-
+ New Card NameNovo Nome do Cartão
-
+ New name is invalid, it must end with .ps2O novo nome é inválido, ele deve terminar com .ps2
-
+ New name is invalid, a card with this name already exists.O novo nome é inválido, um cartão com este nome já existe.
@@ -17062,7 +17955,7 @@ Feche quaisquer outras instâncias do PCSX2 ou reinicie seu computador.
Este cartão de memória não pôde ser reconhecido ou não é um tipo de arquivo válido.
-
+ Are you sure you wish to delete the Memory Card '%1'?
This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.
@@ -17071,58 +17964,63 @@ This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.
-
+ Failed to delete the Memory Card. The log may have more information.Falha ao apagar o Cartão de Memória. O registro pode ter mais informações.
-
+ Failed to rename Memory Card. The log may contain more information.Falha ao renomear o Cartão de Memória. O registro pode conter mais informações.
-
+
+ Cannot convert an unformatted memory card.
+ Não consegue converter um cartão de memória não formatado.
+
+
+ Use for Slot %1Usar no Slot %1
-
+ Both slots must have a card selected to swap.Ambas os slots devem ter um cartão selecionado pra troca.
-
+ PS2 (8MB)PS2 (8 MBs)
-
+ PS2 (16MB)PS2 (16 MBs)
-
+ PS2 (32MB)PS2 (32 MBs)
-
+ PS2 (64MB)PS2 (64 MBs)
-
+ PS1 (128KB)PS1 (128 KBs)
-
-
+
+ UnknownDesconhecido
-
+ PS2 (Folder)PS2 (Pasta)
@@ -17130,325 +18028,308 @@ Esta ação não pode ser revertida e você perderá quaisquer saves no cartão.
MemoryCardSlotWidget
-
+ %1 [%2]%1 [%2]
-
+ %1 [Missing]Ignore Crowdin's warning for [Missing], the text should be translated.%1 [ausente]
- MemorySearchWidget
+ MemorySearchView
-
+ ValueValor
-
+ TypeTipo
-
+ 1 Byte (8 bits)
- 1 byte (8 bits)
+ 1 Byte (8 bits)
-
+ 2 Bytes (16 bits)
- 2 byte (16 bits)
+ 2 Bytes (16 bits)
-
+ 4 Bytes (32 bits)
- 4 byte (32 bits)
+ 4 Bytes (32 bits)
-
+ 8 Bytes (64 bits)
- 8 byte (64 bits)
+ 8 Bytes (64 bits)
-
+ FloatFlutuante
-
+ DoubleDuplo
-
+ StringString
-
- Array of byte
- Arranjo dos bytes
+
+ Byte Array
+ Matriz dos Bytes
-
+ HexHex
-
+ SearchBusca
-
+ Filter SearchFiltrar Busca
-
-
+
+ EqualsIgual a
-
-
+
+ Not EqualsNão é Igual a
-
-
+
+ Greater ThanMaior Do Que
-
-
+
+ Greater Than Or EqualMaior Do Que ou Igual a
-
-
+
+ Less ThanMenor Do Que
-
-
+
+ Less Than Or EqualMenor Do Que ou Igual a
-
+
+
+ Unknown Initial Value
+ Valor Inicial Desconhecido
+
+
+ ComparisonComparação
-
+ StartStart
-
+ EndFim
-
- Search Results List Context Menu
- Menu de Contexto da Lista dos Resultados da Busca
-
-
-
+ Copy AddressCopiar Endereço
-
- Go to in Disassembly
- Ir pro Disassembly
-
-
-
- Add to Saved Memory Addresses
- Adicionar aos Endereços de Memória Salvos
-
-
-
+ Remove ResultRemover Resultado
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+ DebuggerDebugger
-
+ Invalid start addressEndereço inicial inválido
-
+ Invalid end addressEndereço final inválido
-
+ Start address can't be equal to or greater than the end addressO endereço inicial não pode ser igual ou maior do que o endereço final
-
+ Invalid search valueValor da busca inválido
-
+ Value is larger than typeO valor é maior do que o tipo
-
+
+ This search comparison can only be used with filter searches.Esta comparação de busca só pode ser usada com buscas filtradas.
-
+ %0 results found%0 Resultados achados
-
+ Searching...
- Procurar...
+ Procurando...
-
+ IncreasedAumentou
-
+ Increased ByAumentou em
-
+ DecreasedDiminuiu
-
+ Decreased ByDiminuiu em
-
+ ChangedMudou
-
+ Changed ByMudado por
-
+ Not ChangedNão Mudou
- MemoryViewWidget
+ MemoryView
-
+ MemoryMemória
-
+ Copy AddressCopiar Endereço
-
- Go to in Disassembly
- Ir pro Disassembly
-
-
-
+ Go to addressIr pro Endereço
-
+ Show as Little EndianMostrar como Little Endian
-
+ Show as 1 byteMostrar como 1 byte
-
+ Show as 2 bytesMostrar como 2 bytes
-
+ Show as 4 bytesMostrar como 4 bytes
-
+ Show as 8 bytesMostrar como 8 bytes
-
- Add to Saved Memory Addresses
- Adicionar aos Endereços de Memória Salvos
-
-
-
+ Copy ByteCopiar Byte
-
+ Copy SegmentCopiar Segmento
-
+ Copy CharacterCopiar Caractere
-
+ PasteColar
-
+ Go To In Memory ViewIr pra Visualização de Memória
-
+ Cannot Go ToNão Pôde ir Pra
@@ -17751,6 +18632,24 @@ Esta ação não pode ser revertida e você perderá quaisquer saves no cartão.
O endereço não está alinhado.
+
+ NoLayoutsWidget
+
+
+ Form
+ Formulário
+
+
+
+ There are no layouts.
+ Não há esquemas.
+
+
+
+ Create Default Layouts
+ Criar Esquemas Padrão
+
+ Pad
@@ -18123,7 +19022,7 @@ Esta ação não pode ser revertida e você perderá quaisquer saves no cartão.
Guitarra
-
+ Controller port {0}, slot {1} has a {2} connected, but the save state has a {3}.
Ejecting {3} and replacing it with {2}.A porta do controle {0}, slot {1} tem um {2} conectado, mas o save state tem um {3}.
@@ -18288,12 +19187,12 @@ Ejetando o {3} e substituindo-o pelo {2}.Patch
-
+ Failed to open {}. Built-in game patches are not available.Falhou em abrir o {}. Os patches embutidos do jogo não estão disponíveis.
-
+ %n GameDB patches are active.OSD Message
@@ -18302,7 +19201,7 @@ Ejetando o {3} e substituindo-o pelo {2}.
-
+ %n game patches are active.OSD Message
@@ -18311,7 +19210,7 @@ Ejetando o {3} e substituindo-o pelo {2}.
-
+ %n cheat patches are active.OSD Message
@@ -18320,7 +19219,7 @@ Ejetando o {3} e substituindo-o pelo {2}.
-
+ No cheats or patches (widescreen, compatibility or others) are found / enabled.Nenhuma trapaça ou patches (widescreen, compatibilidade ou outros) foram achados/ativados.
@@ -18328,12 +19227,12 @@ Ejetando o {3} e substituindo-o pelo {2}.
Pcsx2Config
-
+ Disabled (Noisy)Desativado (Barulhento)
-
+ TimeStretch (Recommended)Esticador de Tempo (Recomendado)
@@ -18341,7 +19240,7 @@ Ejetando o {3} e substituindo-o pelo {2}.
PermissionsDialogCamera
-
+ PCSX2 uses your camera to emulate an EyeToy camera plugged into the virtual PS2.O PCSX2 usa sua câmera pra emular uma câmera EyeToy plugada no PS2 virtual.
@@ -18349,7 +19248,7 @@ Ejetando o {3} e substituindo-o pelo {2}.
PermissionsDialogMicrophone
-
+ PCSX2 uses your microphone to emulate a USB microphone plugged into the virtual PS2.O PCSX2 usa seu microfone pra emular um microfone USB plugado no PS2 virtual.
@@ -18421,47 +19320,47 @@ Ejetando o {3} e substituindo-o pelo {2}.
QtHost
-
+ RA: Logged in as %1 (%2 pts, softcore: %3 pts). %4 unread messages.RA: Logado como %1 (%2 pts, softcore: %3 pts). %4 mensagens não lidas.
-
-
+
+ ErrorErro
-
+ An error occurred while deleting empty game settings:
{}Um erro ocorreu enquanto apagava as configurações vazias do jogo:
{}
-
+ An error occurred while saving game settings:
{}Um erro ocorreu enquanto salvava as configurações do jogo:
{}
-
+ Controller {} connected.Controle {} conectado.
-
+ System paused because controller {} was disconnected.O sistema pausou porque o controle {} foi desconectado.
-
+ Controller {} disconnected.Controle {} desconectado.
-
+ CancelCancelar
@@ -18495,106 +19394,112 @@ Ejetando o {3} e substituindo-o pelo {2}.
- RegisterWidget
+ RegisterView
-
+ Register ViewVisualização do Registro
-
-
- View as hex
- Visualizar como hexadecimal
+
+
+ Show as Float
+ Mostrar como flutuante
-
-
- View as float
- Visualizar como flutuante
-
-
-
+ Copy Top HalfCopiar a Metade Superior
-
+ Copy Bottom HalfCopiar a Metade Inferior
-
+ Copy SegmentCopiar Segmento
-
+ Copy ValueCopiar Valor
-
+ Change Top HalfMudar a Metade Superior
-
+ Change Bottom HalfMudar a Metade Inferior
-
+ Change SegmentMudar Segmento
-
+ Change ValueMudar Valor
-
- Go to in Disassembly
- Ir pro Disassembly
-
-
-
- Go to in Memory View
- Ir pra Visualização de Memória
-
-
-
+ Change %1Changing the value in a CPU register (e.g. "Change t0")Mudar %1
-
-
+
+ Invalid register valueValor do registro inválido
-
+ Invalid hexadecimal register value.Valor do registro hexadecimal inválido.
-
+ Invalid floating-point register value.Valor do registro de ponto flutuante inválido.
-
+ Invalid target addressEndereço do alvo inválido
+
+
+ This register holds an invalid address.
+ Este registro contém um endereço inválido.
+
+
+
+ SDLInputSource
+
+
+ SDL3 Migration
+ Migração pro SDL3
+
+
+
+ As part of our upgrade to SDL3, we've had to migrate your binds
+Your controller did not match the Xbox layout and may need rebinding
+Please verify your controller settings and amend if required
+ Como parte da nossa atualização pro SDL3, nós tivemos que migrar suas associações
+Seu controle não combinou com o esquema do Xbox e pode precisar ser re-associado
+Por favor verifique as configurações do seu controle e corrija se necessário
+ SaveState
-
+ This save state is outdated and is no longer compatible with the current version of PCSX2.
If you have any unsaved progress on this save state, you can download the compatible version (PCSX2 {}) from pcsx2.net, load the save state, and save your progress to the memory card.
@@ -18606,43 +19511,91 @@ Se você tiver algum progresso não salvo neste save state você pode baixar a v
SavedAddressesModel
-
+ MEMORY ADDRESSENDEREÇO DA MEMÓRIA
-
+ LABELRÓTULO
-
+ DESCRIPTIONDESCRIÇÃO
+
+ SavedAddressesView
+
+
+ Saved Addresses
+ Endereços Salvos
+
+
+
+ New
+ Novo
+
+
+
+ Copy Address
+ Copiar Endereço
+
+
+
+ Copy Text
+ Copiar Texto
+
+
+
+ Copy all as CSV
+ Copiar tudo como CSV
+
+
+
+ Paste from CSV
+ Colar do CSV
+
+
+
+ Load from Settings
+ Carregar das Configurações
+
+
+
+ Save to Settings
+ Salvar nas Configurações
+
+
+
+ Delete
+ Apagar
+
+ SettingWidgetBinder
-
-
-
+
+
+ ResetResetar
-
-
+
+ Default: Padrão:
-
+ Confirm FolderConfirmar Pasta
-
+ The chosen directory does not currently exist:
%1
@@ -18655,38 +19608,55 @@ Do you want to create this directory?
Você quer criar este diretório?
-
+
+
+ ErrorErro
-
+ Folder path cannot be empty.O caminho da pasta não pode estar vazio.
-
+ Select folder for %1Selecionar a pasta pro %1
+
+
+ File cannot be found.
+ O arquivo não pôde ser achado.
+
+
+
+ File path cannot be empty.
+ O caminho do arquivo não pode estar vazio.
+
+
+
+ Select File
+ Selecionar Arquivo
+ SettingsDialog
-
+ Use Global Setting [Enabled]THIS STRING IS SHARED ACROSS MULTIPLE OPTIONS. Be wary about gender/number. Also, ignore Crowdin's warning regarding [Enabled]: the text must be translated.Usar Configuração Global [Ativado]
-
+ Use Global Setting [Disabled]THIS STRING IS SHARED ACROSS MULTIPLE OPTIONS. Be wary about gender/number. Also, ignore Crowdin's warning regarding [Disabled]: the text must be translated.Usar Configuração Global [Desativado]
-
-
+
+ Use Global Setting [%1]Usar Configuração Global [%1]
@@ -18905,7 +19875,7 @@ Você quer criar este diretório?
Reset UI Settings
- Resetar Configurações da Interface do Usuário
+ Restaurar configurações da interface do usuário
@@ -19014,7 +19984,7 @@ Você quer continuar?
Reset
- Resetar
+ Restaurar
@@ -19220,42 +20190,60 @@ Escanear recursivamente leva mais tempo mas identificará os arquivos nos sub-di
StackModel
-
+ ENTRYWarning: short space limit. Abbreviate if needed.ENTRADA
-
+ LABELWarning: short space limit. Abbreviate if needed.RÓTULO
-
+ PCWarning: short space limit. Abbreviate if needed. PC = Program Counter (location where the CPU is executing).PC
-
+ INSTRUCTIONWarning: short space limit. Abbreviate if needed.INSTRUÇÃO
-
+ STACK POINTERWarning: short space limit. Abbreviate if needed.PONTEIRO DO ACUMULADOR
-
+ SIZEWarning: short space limit. Abbreviate if needed.TAMANHO
+
+ StackView
+
+
+ Stack
+ Acumulação
+
+
+
+ Copy
+ Copiar
+
+
+
+ Copy all as CSV
+ Copiar tudo como CSV
+
+ SymbolTreeModel
@@ -19313,291 +20301,309 @@ Escanear recursivamente leva mais tempo mas identificará os arquivos nos sub-di
- SymbolTreeWidget
+ SymbolTreeView
-
- Form
- Formulário
+
+ Symbol Tree
+ Árvore dos Símbolos
-
+ RefreshAtualizar
-
+ FilterFiltro
-
+ ++
-
+ --
-
+ (unknown source file)(arquivo de origem desconhecida)
-
+ (unknown section)(seção desconhecida)
-
+ (unknown module)(módulo desconhecido)
-
+ Copy NameCopiar Nome
-
+ Copy Mangled NameCopiar o Nome Mutilado
-
+ Copy LocationCopiar o Local
-
-
+
+ Rename SymbolRenomear o Símbolo
-
- Go to in Disassembly
- Ir pro Disassembly
-
-
-
- Go to in Memory View
- Ir pra Visualização de Memória
-
-
-
+ Show Size ColumnMostrar a Coluna do Tamanho
-
+ Group by ModuleAgrupar por Módulo
-
+ Group by SectionAgrupar por Seção
-
+ Group by Source FileAgrupar pelo Arquivo de Origem
-
+ Sort by if type is knownOrganizar se o tipo é conhecido
-
- Reset children
- Resetar filhos
+
+ Reset Children
+ Resetar Filhos
-
- Change type temporarily
- Mudar o tipo temporariamente
+
+ Change Type Temporarily
+ Mudar o Tipo Temporariamente
-
+ Confirm DeletionConfirmar a Exclusão
-
+ Delete '%1'?Apagar '%1'?
-
+ Name:Nome:
-
+ Change Type ToMudar o Tipo pra
-
+ Type:Tipo:
-
-
+
+ Cannot Change TypeNão Pôde Mudar o Tipo
-
+ That node cannot have a type.Esse nó não pode ter um tipo.
+
+ TextureReplacement
+
+
+ Texture replacement directory {} will not work on case sensitive filesystems.
+Rename it to {} to remove this warning.
+ O diretório de substituição de texturas {} não funcionará em sistemas de arquivos que diferenciam maiúsculas de minúsculas.
+Renomeie-o para {} para remover este aviso.
+
+ ThreadModel
-
-
+
+ INVALIDINVÁLIDO
-
+ IDWarning: short space limit. Abbreviate if needed.ID
-
+ PCWarning: short space limit. Abbreviate if needed. PC = Program Counter (location where the CPU is executing).PC
-
+ ENTRYWarning: short space limit. Abbreviate if needed.ENTRADA
-
+ PRIORITYWarning: short space limit. Abbreviate if needed.PRIORIDADE
-
+ STATEWarning: short space limit. Abbreviate if needed.STATE
-
+ WAIT TYPEWarning: short space limit. Abbreviate if needed.TIPO DE ESPERA
-
+ BADRefers to a Thread State in the Debugger.RUIM
-
+ RUNRefers to a Thread State in the Debugger.EXECUTAR
-
+ READYRefers to a Thread State in the Debugger.PRONTO
-
+ WAITRefers to a Thread State in the Debugger.ESPERA
-
+ SUSPENDRefers to a Thread State in the Debugger.SUSPENDER
-
+ WAIT SUSPENDRefers to a Thread State in the Debugger.ESPERAR A SUSPENSÃO
-
+ DORMANTRefers to a Thread State in the Debugger.DORMENTE
-
+ NONERefers to a Thread Wait State in the Debugger.NENHUM
-
+ WAKEUP REQUESTRefers to a Thread Wait State in the Debugger.REQUISIÇÃO PRA DESPERTAR
-
+ SEMAPHORERefers to a Thread Wait State in the Debugger.SEMÁFORO
-
+ SLEEPRefers to a Thread Wait State in the Debugger.DORMIR
-
+ DELAYRefers to a Thread Wait State in the Debugger.ATRASO
-
+ EVENTFLAGRefers to a Thread Wait State in the Debugger.BANDEIRA DO EVENTO
-
+ MBOXRefers to a Thread Wait State in the Debugger.MBOX
-
+ VPOOLRefers to a Thread Wait State in the Debugger.VPOOL
-
+ FIXPOOLRefers to a Thread Wait State in the Debugger.FIXPOOL
+
+ ThreadView
+
+
+ Threads
+ Threads
+
+
+
+ Copy
+ Copiar
+
+
+
+ Copy all as CSV
+ Copiar tudo como CSV
+
+ USB
@@ -20724,8 +21730,10 @@ Escanear recursivamente leva mais tempo mas identificará os arquivos nos sub-di
- Apply a multiplier to the turntable
- Aplicar um multiplicador ao toca-discos
+ Apply a sensitivity multiplier to turntable rotation.
+Xbox 360 turntables require a 256x multiplier, most other turntables can use the default 1x multiplier.
+ Aplica um multiplicador de sensibilidade a rotação do toca-discos.
+Os toca-discos do Xbox 360 requerem um multiplicador de 256x, a maioria dos outros toca-discos podem usar o multiplicador padrão de 1x.
@@ -21807,42 +22815,37 @@ Escanear recursivamente leva mais tempo mas identificará os arquivos nos sub-di
VMManager
-
+ Failed to back up old save state {}.Falhou em fazer backup do save state antigo {}.
-
- Failed to save save state: {}.
- Falhou em salvar o save state em: {}.
-
-
-
+ PS2 BIOS ({})BIOS do PS2 ({})
-
+ Unknown GameJogo Desconhecido
-
+ CDVD precaching was cancelled.O pré-cache do CDVD foi cancelado.
-
+ CDVD precaching failed: {}O pré-cache do CDVD falhou: {}
-
+ ErrorErro
-
+ PCSX2 requires a PS2 BIOS in order to run.
For legal reasons, you *must* obtain a BIOS from an actual PS2 unit that you own (borrowing doesn't count).
@@ -21859,272 +22862,295 @@ Uma vez dumpada esta imagem da BIOS deve ser colocada na pasta da BIOS dentro do
Por favor consulte os FAQs e Guias pra mais instruções.
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+ Resuming stateResumindo o state
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+ Boot and DebugInicialização e Debug
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+ Failed to load save stateFalhou em carregar o save state
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+ State saved to slot {}.State salvo no slot {}.
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- Failed to save save state to slot {}.
- Falhou em salvar o save state no slot {}.
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+ Loading stateCarregando o state
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+ Failed to load state (Memory card is busy)Falhou em carregar o state (O cartão de memória está ocupado)
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- There is no save state in slot {}.
- Não há save state no slot {}.
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- Failed to load state from slot {} (Memory card is busy)
- Falhou em carregar o state do slot {} (O cartão de memória está ocupado)
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- Loading state from slot {}...
- Carregando o state do slot {}...
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+ Failed to save state (Memory card is busy)Falhou em salvar o state (O cartão de memória está ocupado)
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+ Failed to save state to slot {} (Memory card is busy)Falhou em salvar o state no slot {} (O cartão de memória está ocupado)
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+ Saving state to slot {}...Salvando o state no slot {}...
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+ Frame advancingAvanço dos Frames
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+ Disc removed.Disco removido.
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+ Disc changed to '{}'.O disco mudou pra '{}'.
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+ Failed to open new disc image '{}'. Reverting to old image.
Error was: {}Falhou em abrir a nova imagem do disco '{}'. Revertendo pra imagem antiga.
O erro foi: {}
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+ Failed to switch back to old disc image. Removing disc.
Error was: {}Falhou em trocar pra imagem de disco antiga. Removendo o disco.
O erro foi: {}
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+ Cheats have been disabled due to achievements hardcore mode.As trapaças foram desativadas devido ao modo hardcore das conquistas.
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+ Fast CDVD is enabled, this may break games.O CDVD rápido está ativado, isto pode quebrar os jogos.
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+ Cycle rate/skip is not at default, this may crash or make games run too slow.A taxa/pulo dos ciclos não está no padrão, isto pode causar um crash ou fazer os jogos rodarem muito lentos.
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+ Upscale multiplier is below native, this will break rendering.O multiplicador da ampliação está abaixo da resolução nativa, isto quebrará a renderização.
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+ Mipmapping is disabled. This may break rendering in some games.O mipmapping está desativado. Isto pode quebrar a renderização em alguns jogos.
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+ Debug device is enabled. This will massively reduce performance.
+ O cache da EE está ativado. Isto reduzirá a performance massivamente.
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+ Renderer is not set to Automatic. This may cause performance problems and graphical issues.O renderizador não está definido como Automático. Isto pode causar problemas de performance e problemas gráficos.
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+ Texture filtering is not set to Bilinear (PS2). This will break rendering in some games.A filtragem das texturas não está definida como Bilinear (PS2). Isto quebrará a renderização em alguns jogos.
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+ No Game RunningNenhum Jogo em Execução
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+ Trilinear filtering is not set to automatic. This may break rendering in some games.A filtragem trilinear não está definida como automática. Isto pode quebrar a renderização em alguns jogos.
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+ Failed to save state: {}.
+ Falhou em salvar o state: {}.
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+ Failed to save state to slot {}.
+ Falhou em salvar o save state no slot {}.
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+ There is no saved {} in slot {}.
+ Não há {} salvo no slot {}.
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+ backup state
+ Estado do backup
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+ Failed to load {} from slot {} (Memory card is busy)
+ Falhou em carregar o {} do slot {} (O cartão de memória está ocupado)
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+ state
+ state
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+ Loading {} from slot {}...
+ Carregando o {} do slot {}...
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+ Blending Accuracy is below Basic, this may break effects in some games.A Precisão da Mistura está abaixo do Básico, isto pode quebrar os efeitos em alguns jogos.
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+ Hardware Download Mode is not set to Accurate, this may break rendering in some games.O modo de download do hardware não está definido como Preciso, isto pode quebrar a renderização em alguns jogos.
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+ EE FPU Round Mode is not set to default, this may break some games.O modo de arredondamento da FPU da EE não está definido como padrão, isto pode quebrar alguns jogos.
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+ EE FPU Clamp Mode is not set to default, this may break some games.O modo de fixação da FPU da EE não está definido como padrão, isto pode quebrar alguns jogos.
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+ VU0 Round Mode is not set to default, this may break some games.O Modo de Arredondamento da VU0 não está definido como padrão, isto pode quebrar alguns jogos.
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+ VU1 Round Mode is not set to default, this may break some games.O Modo de Arredondamento da VU1 não está definido como padrão, isto pode quebrar alguns jogos.
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+ VU Clamp Mode is not set to default, this may break some games.O modo de fixação da VU não está definido como padrão, isto pode quebrar alguns jogos.
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+ 128MB RAM is enabled. Compatibility with some games may be affected.128 MBs de RAM estão ativados. A compatibilidade com alguns jogos pode ser afetada.
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+ Game Fixes are not enabled. Compatibility with some games may be affected.Os consertos dos jogos não estão ativados. A compatibilidade com alguns jogos pode ser afetada.
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+ Compatibility Patches are not enabled. Compatibility with some games may be affected.Os patches de compatibilidade não estão ativados. A compatibilidade com alguns jogos pode ser afetada.
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+ Frame rate for NTSC is not default. This may break some games.A taxa dos frames do NTSC não é a padrão. Isto pode quebrar alguns jogos.
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+ Frame rate for PAL is not default. This may break some games.A taxa dos frames do PAL não é a padrão. Isto pode quebrar alguns jogos.
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+ EE Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.O recompilador da EE não está ativado. Isto reduzirá significativamente a performance.
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+ VU0 Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.O recompilador da VU0 não está ativado. Isto reduzirá significativamente a performance.
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+ VU1 Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.O recompilador da VU1 não está ativado. Isto reduzirá significativamente a performance.
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+ IOP Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.O recompilador do IOP não está ativado. Isto reduzirá significativamente a performance.
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+ EE Cache is enabled, this will significantly reduce performance.O cache da EE está ativado, isto reduzirá significativamente a performance.
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+ EE Wait Loop Detection is not enabled, this may reduce performance.A Detecção do Loop de Espera da EE não está ativada, isto pode reduzir a performance.
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+ INTC Spin Detection is not enabled, this may reduce performance.A Detecção do Giro do INTC não está ativada, isto pode reduzir a performance.
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+ Fastmem is not enabled, this will reduce performance.O Fastmem não está ativado, isto reduzirá a perfomance.
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+ Instant VU1 is disabled, this may reduce performance.A VU1 instantânea está desativada, isto pode reduzir a performance.
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+ mVU Flag Hack is not enabled, this may reduce performance.O Hack da Bandeira da mVU não está ativado, isto pode reduzir a performance.
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+ GPU Palette Conversion is enabled, this may reduce performance.A conversão da paleta da GPU está ativada, isto pode reduzir a performance.
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+ Texture Preloading is not Full, this may reduce performance.O pré-carregamento das texturas não está completo, isto pode reduzir a performance.
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+ Estimate texture region is enabled, this may reduce performance.A estimativa da região das texturas está ativada, isto pode reduzir a performance.
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+ Texture dumping is enabled, this will continually dump textures to disk.A dumpagem das texturas está ativada, isto dumpará continuamente as texturas no disco.