float4 PixelShaderFunction(float4 input) : COLOR0 { int a = 1 < 2 ? 3 < 4 ? 5 : 6 : 7; int b = 1 < 2 ? 3 > 4 ? 5 : 6 : 7; int c = 1 > 2 ? 3 > 4 ? 5 : 6 : 7; int d = 1 > 2 ? 3 < 4 ? 5 : 6 : 7; float4 ret = a * input + b * input + c * input + d * input; int e; e = a = b ? c = d : 10, b = a ? d = c : 11; float4 f; f = ret.x < input.y ? c * input : d * input; return e * ret + f; }