glslang/Test/120.frag

62 lines
997 B
GLSL

#version 120
float lowp;
float mediump;
float highp;
float precision;
in vec4 i;
out vec4 o;
uniform mat4x2 m;
struct s {
float f;
};
void main()
{
mat2x3 m23 = mat2x3(m);
int a;
bool b;
s sv = s(a);
float[2] ia = float[2](3, i.y);
float f1 = 1;
float f = a;
f = a;
ivec3 iv3;
vec3 v3 = iv3;
f = f + a;
f = a - f;
f += a;
f = a - f;
v3 *= iv3;
v3 = iv3 / 2.0;
v3 = 3.0 * iv3;
v3 = 2 * v3;
v3 = v3 - 2;
if (f < a ||
a <= f ||
f > a ||
f >= a ||
a == f ||
f != a);
f = b ? a : f;
f = b ? f : a;
f = b ? a : a;
s news = sv;
i.xy + i.xyz; // ERROR
m * i.xyz; // ERROR
m + i; // ERROR
int aoeu = 1.0; // ERROR
f = b; // ERROR
f = a + b; // ERROR
f = b * a; // ERROR
b = a; // ERROR
b = b + f; // ERROR
f |= b; // ERROR
}