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283 B
GLSL
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283 B
GLSL
float4 main() : SV_Position
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{
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uint a1 = 'A';
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int a2 = '0';
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int a3 = '\a';
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a3 += '\b';
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a3 += '\t';
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a3 += '\n';
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a3 += '\v';
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a3 += '\f';
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a3 += '\r';
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int a10 = '\c';
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return a1 + a2 + a3 + a10;
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}
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