llvm/test/CodeGen/R600/literals.ll

200 lines
8.5 KiB
LLVM
Raw Normal View History

; RUN: llc < %s -march=r600 -mcpu=redwood | FileCheck %s
; Test using an integer literal constant.
; Generated ASM should be:
; ADD_INT REG literal.x, 5
; or
; ADD_INT literal.x REG, 5
; CHECK: @i32_literal
; CHECK: ADD_INT * {{[A-Z0-9,. ]*}}literal.x
; CHECK-NEXT: 5
define void @i32_literal(i32 addrspace(1)* %out, i32 %in) {
entry:
%0 = add i32 5, %in
store i32 %0, i32 addrspace(1)* %out
ret void
}
; Test using a float literal constant.
; Generated ASM should be:
; ADD REG literal.x, 5.0
; or
; ADD literal.x REG, 5.0
; CHECK: @float_literal
; CHECK: ADD * {{[A-Z0-9,. ]*}}literal.x
; CHECK-NEXT: 1084227584(5.0
define void @float_literal(float addrspace(1)* %out, float %in) {
entry:
%0 = fadd float 5.0, %in
store float %0, float addrspace(1)* %out
ret void
}
; CHECK: @main
; CHECK: -2147483648
; CHECK-NEXT-NOT: -2147483648
define void @main() #0 {
main_body:
%0 = call float @llvm.R600.load.input(i32 4)
%1 = call float @llvm.R600.load.input(i32 5)
%2 = call float @llvm.R600.load.input(i32 6)
%3 = call float @llvm.R600.load.input(i32 7)
%4 = call float @llvm.R600.load.input(i32 8)
%5 = call float @llvm.R600.load.input(i32 9)
%6 = call float @llvm.R600.load.input(i32 10)
%7 = call float @llvm.R600.load.input(i32 11)
%8 = call float @llvm.R600.load.input(i32 12)
%9 = call float @llvm.R600.load.input(i32 13)
%10 = call float @llvm.R600.load.input(i32 14)
%11 = call float @llvm.R600.load.input(i32 15)
%12 = load <4 x float> addrspace(8)* null
%13 = extractelement <4 x float> %12, i32 0
%14 = fsub float -0.000000e+00, %13
%15 = fadd float %0, %14
%16 = load <4 x float> addrspace(8)* null
%17 = extractelement <4 x float> %16, i32 1
%18 = fsub float -0.000000e+00, %17
%19 = fadd float %1, %18
%20 = load <4 x float> addrspace(8)* null
%21 = extractelement <4 x float> %20, i32 2
%22 = fsub float -0.000000e+00, %21
%23 = fadd float %2, %22
%24 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 1)
%25 = extractelement <4 x float> %24, i32 0
%26 = fmul float %25, %0
%27 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 1)
%28 = extractelement <4 x float> %27, i32 1
%29 = fmul float %28, %0
%30 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 1)
%31 = extractelement <4 x float> %30, i32 2
%32 = fmul float %31, %0
%33 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 1)
%34 = extractelement <4 x float> %33, i32 3
%35 = fmul float %34, %0
%36 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 2)
%37 = extractelement <4 x float> %36, i32 0
%38 = fmul float %37, %1
%39 = fadd float %38, %26
%40 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 2)
%41 = extractelement <4 x float> %40, i32 1
%42 = fmul float %41, %1
%43 = fadd float %42, %29
%44 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 2)
%45 = extractelement <4 x float> %44, i32 2
%46 = fmul float %45, %1
%47 = fadd float %46, %32
%48 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 2)
%49 = extractelement <4 x float> %48, i32 3
%50 = fmul float %49, %1
%51 = fadd float %50, %35
%52 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 3)
%53 = extractelement <4 x float> %52, i32 0
%54 = fmul float %53, %2
%55 = fadd float %54, %39
%56 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 3)
%57 = extractelement <4 x float> %56, i32 1
%58 = fmul float %57, %2
%59 = fadd float %58, %43
%60 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 3)
%61 = extractelement <4 x float> %60, i32 2
%62 = fmul float %61, %2
%63 = fadd float %62, %47
%64 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 3)
%65 = extractelement <4 x float> %64, i32 3
%66 = fmul float %65, %2
%67 = fadd float %66, %51
%68 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 4)
%69 = extractelement <4 x float> %68, i32 0
%70 = fmul float %69, %3
%71 = fadd float %70, %55
%72 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 4)
%73 = extractelement <4 x float> %72, i32 1
%74 = fmul float %73, %3
%75 = fadd float %74, %59
%76 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 4)
%77 = extractelement <4 x float> %76, i32 2
%78 = fmul float %77, %3
%79 = fadd float %78, %63
%80 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 4)
%81 = extractelement <4 x float> %80, i32 3
%82 = fmul float %81, %3
%83 = fadd float %82, %67
%84 = insertelement <4 x float> undef, float %15, i32 0
%85 = insertelement <4 x float> %84, float %19, i32 1
%86 = insertelement <4 x float> %85, float %23, i32 2
%87 = insertelement <4 x float> %86, float 0.000000e+00, i32 3
%88 = insertelement <4 x float> undef, float %15, i32 0
%89 = insertelement <4 x float> %88, float %19, i32 1
%90 = insertelement <4 x float> %89, float %23, i32 2
%91 = insertelement <4 x float> %90, float 0.000000e+00, i32 3
%92 = call float @llvm.AMDGPU.dp4(<4 x float> %87, <4 x float> %91)
%93 = call float @fabs(float %92)
%94 = call float @llvm.AMDGPU.rsq(float %93)
%95 = fmul float %15, %94
%96 = fmul float %19, %94
%97 = fmul float %23, %94
%98 = insertelement <4 x float> undef, float %4, i32 0
%99 = insertelement <4 x float> %98, float %5, i32 1
%100 = insertelement <4 x float> %99, float %6, i32 2
%101 = insertelement <4 x float> %100, float 0.000000e+00, i32 3
%102 = insertelement <4 x float> undef, float %4, i32 0
%103 = insertelement <4 x float> %102, float %5, i32 1
%104 = insertelement <4 x float> %103, float %6, i32 2
%105 = insertelement <4 x float> %104, float 0.000000e+00, i32 3
%106 = call float @llvm.AMDGPU.dp4(<4 x float> %101, <4 x float> %105)
%107 = call float @fabs(float %106)
%108 = call float @llvm.AMDGPU.rsq(float %107)
%109 = fmul float %4, %108
%110 = fmul float %5, %108
%111 = fmul float %6, %108
%112 = insertelement <4 x float> undef, float %95, i32 0
%113 = insertelement <4 x float> %112, float %96, i32 1
%114 = insertelement <4 x float> %113, float %97, i32 2
%115 = insertelement <4 x float> %114, float 0.000000e+00, i32 3
%116 = insertelement <4 x float> undef, float %109, i32 0
%117 = insertelement <4 x float> %116, float %110, i32 1
%118 = insertelement <4 x float> %117, float %111, i32 2
%119 = insertelement <4 x float> %118, float 0.000000e+00, i32 3
%120 = call float @llvm.AMDGPU.dp4(<4 x float> %115, <4 x float> %119)
%121 = fsub float -0.000000e+00, %120
%122 = fcmp uge float 0.000000e+00, %121
%123 = select i1 %122, float 0.000000e+00, float %121
%124 = insertelement <4 x float> undef, float %8, i32 0
%125 = insertelement <4 x float> %124, float %9, i32 1
%126 = insertelement <4 x float> %125, float 5.000000e-01, i32 2
%127 = insertelement <4 x float> %126, float 1.000000e+00, i32 3
call void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float> %127, i32 60, i32 1)
%128 = insertelement <4 x float> undef, float %71, i32 0
%129 = insertelement <4 x float> %128, float %75, i32 1
%130 = insertelement <4 x float> %129, float %79, i32 2
%131 = insertelement <4 x float> %130, float %83, i32 3
call void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float> %131, i32 0, i32 2)
%132 = insertelement <4 x float> undef, float %123, i32 0
%133 = insertelement <4 x float> %132, float %96, i32 1
%134 = insertelement <4 x float> %133, float %97, i32 2
%135 = insertelement <4 x float> %134, float 0.000000e+00, i32 3
call void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float> %135, i32 1, i32 2)
ret void
}
; Function Attrs: readnone
declare float @llvm.R600.load.input(i32) #1
; Function Attrs: readnone
declare float @llvm.AMDGPU.dp4(<4 x float>, <4 x float>) #1
; Function Attrs: readonly
declare float @fabs(float) #2
; Function Attrs: readnone
declare float @llvm.AMDGPU.rsq(float) #1
declare void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float>, i32, i32)
attributes #0 = { "ShaderType"="1" }
attributes #1 = { readnone }
attributes #2 = { readonly }