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Petari/include/Game/Boss/PoltaFunction.hpp

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C++

#pragma once
#include <JSystem/JGeometry/TVec.hpp>
#include <revolution/types.h>
class Polta;
class PoltaArm;
class HitSensor;
namespace PoltaFunction {
void onMovement(Polta* pPolta);
void emitEffectShadow(Polta* pPolta);
PoltaArm* getLeftArmActor(Polta* pPolta);
PoltaArm* getRightArmActor(Polta* pPolta);
bool isCoreSensor(const Polta* pPolta, const HitSensor* pSensor);
bool isBodySensor(const Polta* pPolta, const HitSensor* pSensor);
bool isArmSensor(const Polta* pPolta, const HitSensor* pSensor);
bool isLeftArmSensor(const Polta* pPolta, const HitSensor* pSensor);
bool isRightArmSensor(const Polta* pPolta, const HitSensor* pSensor);
bool isHeadSensor(const Polta* pPolta, const HitSensor* pSensor);
void setScreamSensorSize(Polta* pPolta, f32 screamSensorSize);
bool attackScreamSensor(Polta* pPolta, HitSensor* pSender, HitSensor* pReceiver);
void startAction(Polta* pPolta, const char* pActionName, bool isAffectBody);
void startBckBody(Polta* pPolta, const char* pActionName);
void setBodyHP(Polta* pPolta, s32 hp);
void damageLeftArm(Polta* pPolta);
void damageRightArm(Polta* pPolta);
void requestStartControllArm(Polta* pPolta);
void startArm(Polta* pPolta);
void breakLeftArm(Polta* pPolta);
void breakRightArm(Polta* pPolta);
void killLeftArm(Polta* pPolta);
void killRightArm(Polta* pPolta);
bool isBrokenLeftArm(Polta* pPolta);
bool isBrokenRightArm(Polta* pPolta);
bool isEnableAttackRightArm(Polta* pPolta);
bool isEnableAttackLeftArm(Polta* pPolta);
bool isMaxGenerateBombTeresa(Polta* pPolta);
s32 getCountDeadGroundRock(Polta* pPolta);
bool appearGroundRock(Polta* pPolta, f32 distance, f32 angle);
bool appearRockCircle(Polta* pPolta, const TVec3f& rCenter, f32 radius, s32 index, s32 count, s32 rockType);
bool appearWhiteRockCircle(Polta* pPolta, const TVec3f& rCenter, f32 radius, s32 index, s32 count);
bool appearBlackRockCircle(Polta* pPolta, const TVec3f& rCenter, f32 radius, s32 index, s32 count);
bool appearYellowRockCircle(Polta* pPolta, const TVec3f& rCenter, f32 radius, s32 index, s32 count);
bool appearBombTeresaFromRoot(Polta* pPolta, f32 param2, f32 param3, s32 param4);
bool appearBombTeresaNormal(Polta* pPolta, const TVec3f& rPosition, const TVec3f& rVelocity);
void disperseBombTeresa(Polta* pPolta);
void breakGroundRock(Polta* pPolta);
void killBombTeresa(Polta* pPolta);
void killPoltaRock(Polta* pPolta);
void killGroundRock(Polta* pPolta);
}; // namespace PoltaFunction