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C++

#pragma once
#include "Game/MapObj/MapObjActor.hpp"
class RotateMoveObj : public MapObjActor {
public:
inline RotateMoveObj(const char* pName) : MapObjActor(pName) {
}
virtual void init(const JMapInfoIter&);
virtual void initCaseUseSwitchB(const MapObjActorInitInfo&);
virtual void initCaseNoUseSwitchB(const MapObjActorInitInfo&);
void setStateMove();
void exeMove();
void exeStop();
void exeWait();
void exeWaitForPlayerOn();
};