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C++

#pragma once
#include "Game/MapObj/MapObjActor.hpp"
#include "Game/MapObj/MapObjActorInitInfo.hpp"
class TimerMoveWall : public MapObjActor {
public:
TimerMoveWall(const char*);
virtual void init(const JMapInfoIter&);
virtual void initCaseUseSwitchB(const MapObjActorInitInfo&);
void startMove();
void exeWait();
void exeMove();
/* 0xC4 */ s32 mTimer;
/* 0xC8 */ f32 mMoveLenght;
};