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C++

#pragma once
#include "Game/Player/MarioModule.hpp"
#include <JSystem/JGeometry/TVec.hpp>
class MarioActor;
class MarioMove : public MarioModule {
public:
MarioMove(MarioActor*);
void initAfter();
/* 0x08 */ TVec3f mHeadVec;
/* 0x14 */ TVec3f mFrontVec;
/* 0x20 */ TVec3f mSideVec;
/* 0x2C */ TVec3f mHeadVec2;
/* 0x38 */ TVec3f mFrontVec2;
/* 0x44 */ TVec3f mSideVec2;
/* 0x50 */ f32 _50;
/* 0x54 */ f32 _54;
};