diff --git a/Data/Sys/Shaders/primarycolors.glsl b/Data/Sys/Shaders/primarycolors.glsl index 390492a33e..658b04b6ea 100644 --- a/Data/Sys/Shaders/primarycolors.glsl +++ b/Data/Sys/Shaders/primarycolors.glsl @@ -13,49 +13,58 @@ void main() float max = 0.8; float min = 0.3; - if(c0.r > c0.g && c0.b > c0.g){ - if(c0.r < c0.b + 0.05 && c0.b < c0.r + 0.05){ + if (c0.r > c0.g && c0.b > c0.g) + { + if (c0.r < c0.b + 0.05 && c0.b < c0.r + 0.05) + { red = 0.7; blue = 0.7; green = 0.05; } - else if(c0.r > c0.b + 0.05){ + else if (c0.r > c0.b + 0.05) + { red = 0.7; blue = 0.05; green = 0.05; } - else if (c0.b > c0.r + 0.05){ + else if (c0.b > c0.r + 0.05) + { red = 0.05; blue = 0.7; green = 0.05; } } - if(c0.r > c0.b && c0.g > c0.b){ - if(c0.r < c0.g + 0.05 && c0.g < c0.r + 0.05){ + if (c0.r > c0.b && c0.g > c0.b){ + if (c0.r < c0.g + 0.05 && c0.g < c0.r + 0.05) + { red = 0.7; blue = 0.05; green = 0.7; } - else if(c0.r > c0.g + 0.05){ + else if (c0.r > c0.g + 0.05) + { red = 0.7; blue = 0.05; green = 0.05; } - else if (c0.g > c0.r + 0.05){ + else if (c0.g > c0.r + 0.05) + { red = 0.05; blue = 0.05; green = 0.7; } } - if(c0.g > c0.r && c0.b > c0.r){ - if(c0.g < c0.b + 0.05 && c0.b < c0.g + 0.05){ + if (c0.g > c0.r && c0.b > c0.r) + { + if (c0.g < c0.b + 0.05 && c0.b < c0.g + 0.05) + { red = 0.05; blue = 0.7; green = 0.7; } - else if(c0.g > c0.b + 0.05){ + else if (c0.g > c0.b + 0.05){ red = 0.05; blue = 0.05; green = 0.7;