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update makefile
This commit is contained in:
parent
3fcbb3a335
commit
cb594e931b
10
Makefile
10
Makefile
@ -394,4 +394,14 @@ delelf:
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@$(RM) -f $(TARGET).elf
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maketree:
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@$(MD) 3xx
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@$(MD) 3xx/cps1
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@$(MD) 3xx/cps2
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@$(MD) 3xx/mvs
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@$(MD) 3xx/ncdz
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@$(MD) slim
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@$(MD) slim/cps1
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@$(MD) slim/cps2
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@$(MD) slim/mvs
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@$(MD) slim/ncdz
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@$(MD) -p $(subst //,\,$(sort $(OBJDIRS)))
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59
readme.txt
Normal file
59
readme.txt
Normal file
@ -0,0 +1,59 @@
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※关于编译源码
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编译环境PSPSDK 0.11.2 + MSYS。
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※此源代码解压后,需要编辑Makefile才能正常编译。
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编译前打开Makefile编辑各个项目。
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设置编译目标,开头为#表示编译无效,删除#表示有效
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详细见下面。
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·编译设置
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BUILD_CPS1PSP = 1 编译CPS1PSP。
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BUILD_CPS2PSP = 1 编译CPS2PSP。
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BUILD_MVSPSP = 1 编译MVSPSP。
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BUILD_NCDZPSP = 1 编译NCDZPSP。
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PSP_SLIM = 1 编译PSP-2000 + CFW3.71 M33以上系统的用户模式。
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KERNEL_MODE = 1 编译FW1.5核心。
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ADHOC = 1 启用AdHoc联机对战功能。(NCDZPSP无效)
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SAVE_STATE = 1 启用即时存档/读档功能。
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COMMAND_LIST = 1 启用操作指令(command)。
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UI_32BPP = 1 使用用户界面的32位颜色。可以使用壁纸,可能会出现内存不足现象。
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RELEASE = 1 REREASE = 1为有效,RELEASE = 0为无效。
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使用代码中包含#if RELEASE ~ #endif。
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无效情况表示可以运行盗版游戏。
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·版本的设置
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VERSION_MAJOR = 2 大规模更新时的版本号。
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VERSION_MINOR = 2 小规模更新时的版本号。
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还有,偶数为稳定版,奇数为开发版。
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因此ver.1.0的下个发布版本号为ver.1.2。
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VERSION_BUILD = 0 小BUG修正做成的版本号。
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※关于SystemButtons.prx
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核心模式下通过执行PRX读取系统按键专用的线程。
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编译方法是移动systembutton_prx目录make。
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最后,编译结束时,复制systembutton.prx到EBOOT所在的目录。
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23
readme_23x.txt
Normal file
23
readme_23x.txt
Normal file
@ -0,0 +1,23 @@
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ver.2.3.xは開発バージョンです。実験的なコードをいくつか含んでいます。
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ver.2.2.xとの違い
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·バージョン番号は大きいですが、開発版のため、2.2.xより古いコードを使用しています。
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·標準でAdHocでの通信プレイに対応しています。(NCDZPSPを除く)
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·homehook.prxを拡張したSystemButtons.prxを使用します。(1.5 Kernel版でも使用)。
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CFW 3.52以上を使用している場合は、VOL +/-ボタンを押したときの音量表示に対応
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しています。
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·サウンドエミュレーションの処理が違います。
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·MVSとNCDZのビデオエミュレーションの処理が違います。
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·機能の追加により、空きメモリが減少しているため、キャッシュファイルの作成が
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必要なゲームが増えています。また、起動できないゲームもあるかもしれません。
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·画面の更新間隔をPSPのリフレッシュレートに合わせているため、VBLANKの同期がとりやすく
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なっています。ただし、MVSは実機よりわずかに速めの速度(気にならない程度だと思いますが)
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でゲームが進行します。
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