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#include "ControllerInfo.h"
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using namespace PS2;
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const char* CControllerInfo::m_buttonName[CControllerInfo::MAX_BUTTONS] =
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{
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"analog_left_x",
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"analog_left_y",
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"analog_right_x",
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"analog_right_y",
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"dpad_up",
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"dpad_down",
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"dpad_left",
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"dpad_right",
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"select",
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"start",
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"square",
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"triangle",
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"circle",
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"cross",
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"l1",
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"l2",
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"r1",
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"r2",
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};
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bool CControllerInfo::IsAxis(BUTTON button)
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{
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return
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(button == ANALOG_LEFT_X) ||
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(button == ANALOG_LEFT_Y) ||
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(button == ANALOG_RIGHT_X) ||
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(button == ANALOG_RIGHT_Y);
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}
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