RetroArch/intl/msg_hash_pt.c

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2015-06-30 23:42:04 +00:00
/* RetroArch - A frontend for libretro.
* Copyright (C) 2011-2015 - Daniel De Matteis
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*/
#include "../msg_hash.h"
const char *msg_hash_to_str_pt(uint32_t hash)
{
switch (hash)
{
2015-07-02 12:02:20 +00:00
case MSG_UNKNOWN:
return "Desconhecido";
case MSG_RECEIVED:
return "recebido";
case MSG_UNRECOGNIZED_COMMAND:
return "Comando desconhecido";
case MSG_SENDING_COMMAND:
return "Enviando comando";
case MSG_GOT_INVALID_DISK_INDEX:
return "<EFBFBD>ndice de disco inv<6E>lido.";
case MSG_FAILED_TO_REMOVE_DISK_FROM_TRAY:
return "Falha ao remover disco da bandeja.";
case MSG_REMOVED_DISK_FROM_TRAY:
return "Disco removido da bandeja.";
case MSG_VIRTUAL_DISK_TRAY:
return "bandeja de disco virtual.";
case MSG_FAILED_TO:
return "Falha ao";
case MSG_TO:
return "para";
case MSG_SAVING_RAM_TYPE:
return "Salvando tipo de RAM";
case MSG_SAVING_STATE:
return "Salvando estado";
case MSG_LOADING_STATE:
return "Carregando estado";
case MSG_FAILED_TO_LOAD_MOVIE_FILE:
return "Falha ao carregar v<>deo";
case MSG_FAILED_TO_LOAD_CONTENT:
return "Falha ao carregar conte<74>do";
case MSG_COULD_NOT_READ_CONTENT_FILE:
return "Incapaz de ler arquivo de conte<74>do";
case MSG_GRAB_MOUSE_STATE:
return "Obter estado do mouse";
case MSG_PAUSED:
return "Pausado.";
case MSG_UNPAUSED:
return "Despausado.";
case MSG_FAILED_TO_LOAD_OVERLAY:
return "Falha ao carregar overlay.";
case MSG_FAILED_TO_UNMUTE_AUDIO:
return "Falha ao desativar mudo.";
case MSG_AUDIO_MUTED:
return "<EFBFBD>udio mudo.";
case MSG_AUDIO_UNMUTED:
return "<EFBFBD>udio normal.";
case MSG_RESET:
return "Reiniciar";
case MSG_FAILED_TO_LOAD_STATE:
return "Falha ao carregar estado de";
case MSG_FAILED_TO_SAVE_STATE_TO:
return "Falha ao salvar estado em";
case MSG_FAILED_TO_SAVE_SRAM:
return "Falha ao salvar SRAM";
case MSG_STATE_SIZE:
return "Tamanho do estado";
case MSG_BLOCKING_SRAM_OVERWRITE:
return "Bloqueando Sobrescri<72><69>o de SRAM";
case MSG_CORE_DOES_NOT_SUPPORT_SAVESTATES:
return "O core n<>o suporta savestates.";
case MSG_SAVED_STATE_TO_SLOT:
return "Estado salvo no slot";
case MSG_SAVED_SUCCESSFULLY_TO:
return "Salvo com sucesso em";
case MSG_BYTES:
return "bytes";
case MSG_CONFIG_DIRECTORY_NOT_SET:
return "Diret<EFBFBD>rio de configura<72><61>es n<>o definido. Incapaz de salvar.";
case MSG_SKIPPING_SRAM_LOAD:
return "Ignorando carregamento de SRAM.";
case MSG_APPENDED_DISK:
return "Disco anexado";
case MSG_STARTING_MOVIE_PLAYBACK:
return "Iniciando reprodu<64><75>o de v<>deo.";
case MSG_FAILED_TO_REMOVE_TEMPORARY_FILE:
return "Falha ao remover arquivo tempor<6F>rio";
case MSG_REMOVING_TEMPORARY_CONTENT_FILE:
return "Removendo conte<74>do tempor<6F>rio";
case MSG_LOADED_STATE_FROM_SLOT:
return "Estado carregado do slot";
case MSG_DOWNLOAD_PROGRESS:
return "Progresso do download";
case MSG_COULD_NOT_PROCESS_ZIP_FILE:
return "Incapaz de processar arquivo ZIP.";
case MSG_DOWNLOAD_COMPLETE:
return "Download conclu<6C>do";
case MSG_SCANNING_OF_DIRECTORY_FINISHED:
return "Exame de diret<65>rio conclu<6C>do";
case MSG_SCANNING:
return "Examinando";
case MSG_REDIRECTING_CHEATFILE_TO:
return "Redirecionando cheat para";
case MSG_REDIRECTING_SAVEFILE_TO:
return "Redirecionando save para";
case MSG_REDIRECTING_SAVESTATE_TO:
return "Redirecionando savestate para";
case MSG_SHADER:
return "Shader";
case MSG_APPLYING_SHADER:
return "Aplicando shader";
case MSG_FAILED_TO_APPLY_SHADER:
return "Falha ao aplicar shader.";
case MSG_STARTING_MOVIE_RECORD_TO:
return "Iniciando grava<76><61>o de v<>deo em";
case MSG_FAILED_TO_START_MOVIE_RECORD:
return "Falha ao iniciar grava<76><61>o de v<>deo.";
case MSG_STATE_SLOT:
return "Slot de estado";
case MSG_RESTARTING_RECORDING_DUE_TO_DRIVER_REINIT:
return "Reiniciando grava<76><61>o devido a rein<69>cio de driver.";
case MSG_SLOW_MOTION:
return "C<EFBFBD>mera lenta.";
case MSG_SLOW_MOTION_REWIND:
return "Retrocesso em c<>mera lenta.";
case MSG_REWINDING:
return "Retrocedendo.";
case MSG_REWIND_REACHED_END:
return "Final do buffer de retrocesso atingido.";
2015-06-30 23:42:04 +00:00
default:
break;
}
return "null";
}