diff --git a/intl/msg_hash_ko.h b/intl/msg_hash_ko.h index e3e3475931..c002a2b19b 100644 --- a/intl/msg_hash_ko.h +++ b/intl/msg_hash_ko.h @@ -2109,6 +2109,14 @@ MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_VIDEO_REFRESH_RATE_POLLED, "디스플레이 드라이버가 보고한 화면 주사율입니다." ) +MSG_HASH( + MENU_ENUM_LABEL_VALUE_VIDEO_AUTOSWITCH_REFRESH_RATE, + "자동 새로고침 빈도 전환" + ) +MSG_HASH( + MENU_ENUM_SUBLABEL_VIDEO_AUTOSWITCH_REFRESH_RATE, + "현재 콘텐츠에 따라 화면 새로고침 빈도를 자동으로 전환합니다." + ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_VIDEO_AUTOSWITCH_REFRESH_RATE_EXCLUSIVE_FULLSCREEN, "독점 전체화면 모드에서만" @@ -2121,6 +2129,14 @@ MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_VIDEO_AUTOSWITCH_REFRESH_RATE_ALL_FULLSCREEN, "모든 전체화면 모드에서" ) +MSG_HASH( + MENU_ENUM_LABEL_VALUE_VIDEO_AUTOSWITCH_PAL_THRESHOLD, + "자동 새로고침 빈도 PAL 임계값" + ) +MSG_HASH( + MENU_ENUM_SUBLABEL_VIDEO_AUTOSWITCH_PAL_THRESHOLD, + "PAL로 간주되는 최대 새로고침 빈도입니다." + ) #if defined(DINGUX) && defined(DINGUX_BETA) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_VIDEO_DINGUX_REFRESH_RATE, @@ -4430,18 +4446,34 @@ MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_SAVEFILES_IN_CONTENT_DIR_ENABLE, "저장 파일을 콘텐츠 폴더에 저장" ) +MSG_HASH( + MENU_ENUM_SUBLABEL_SAVEFILES_IN_CONTENT_DIR_ENABLE, + "콘텐츠 디렉토리를 저장 파일 디렉토리로 사용합니다." + ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_SAVESTATES_IN_CONTENT_DIR_ENABLE, "콘텐츠 폴더에 상태저장파일 저장" ) +MSG_HASH( + MENU_ENUM_SUBLABEL_SAVESTATES_IN_CONTENT_DIR_ENABLE, + "콘텐츠 디렉토리를 저장 상태 디렉토리로 사용합니다." + ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_SYSTEMFILES_IN_CONTENT_DIR_ENABLE, "콘텐츠 폴더에 시스템 파일 포함" ) +MSG_HASH( + MENU_ENUM_SUBLABEL_SYSTEMFILES_IN_CONTENT_DIR_ENABLE, + "콘텐츠 디렉토리를 시스템 디렉토리로 사용합니다." + ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_SCREENSHOTS_IN_CONTENT_DIR_ENABLE, "스크린샷을 콘텐츠 폴더에 저장" ) +MSG_HASH( + MENU_ENUM_SUBLABEL_SCREENSHOTS_IN_CONTENT_DIR_ENABLE, + "콘텐츠 디렉토리를 스크린샷 디렉토리로 사용합니다." + ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_CONTENT_RUNTIME_LOG, "실행시간 로그 저장 (코어별)" @@ -7050,6 +7082,10 @@ MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_UPDATER_SETTINGS, "업데이터 설정" ) +MSG_HASH( + MENU_ENUM_SUBLABEL_UPDATER_SETTINGS, + "코어 업데이터 설정에 접속" + ) /* Settings > Network > Updater */ @@ -8590,10 +8626,34 @@ MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_GAME_SPECIFIC_CORE_OPTIONS_CREATE, "게임 옵션 저장" ) +MSG_HASH( + MENU_ENUM_SUBLABEL_GAME_SPECIFIC_CORE_OPTIONS_CREATE, + "현재 콘텐츠에만 적용되는 코어 옵션을 저장합니다." + ) +MSG_HASH( + MENU_ENUM_LABEL_VALUE_GAME_SPECIFIC_CORE_OPTIONS_REMOVE, + "게임 옵션 제거" + ) +MSG_HASH( + MENU_ENUM_SUBLABEL_GAME_SPECIFIC_CORE_OPTIONS_REMOVE, + "현재 콘텐츠에만 적용되는 코어 옵션을 삭제합니다." + ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_FOLDER_SPECIFIC_CORE_OPTIONS_CREATE, "콘텐츠 폴더 설정 저장" ) +MSG_HASH( + MENU_ENUM_SUBLABEL_FOLDER_SPECIFIC_CORE_OPTIONS_CREATE, + "현재 파일과 동일한 디렉토리에서 로드된 모든 콘텐츠에 적용되는 코어 옵션 저장입니다." + ) +MSG_HASH( + MENU_ENUM_LABEL_VALUE_FOLDER_SPECIFIC_CORE_OPTIONS_REMOVE, + "콘텐츠 디렉터리 제거 옵션" + ) +MSG_HASH( + MENU_ENUM_SUBLABEL_FOLDER_SPECIFIC_CORE_OPTIONS_REMOVE, + "현재 파일과 동일한 디렉토리에서 로드된 모든 콘텐츠에 적용되는 코어 옵션을 삭제합니다." + ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_CORE_OPTION_OVERRIDE_INFO, "활성 옵션 파일" @@ -8654,18 +8714,66 @@ MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_REMAP_FILE_LOAD, "입력설정 파일 불러오기" ) +MSG_HASH( + MENU_ENUM_SUBLABEL_REMAP_FILE_LOAD, + "현재 입력 매핑을 로드하고 바꿉니다." + ) +MSG_HASH( + MENU_ENUM_LABEL_VALUE_REMAP_FILE_SAVE_AS, + "다른 이름으로 리매핑 파일 저장" + ) +MSG_HASH( + MENU_ENUM_SUBLABEL_REMAP_FILE_SAVE_AS, + "현재 입력 매핑을 새 리매핑 파일로 저장합니다." + ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_REMAP_FILE_SAVE_CORE, "코어 입력설정 파일 저장" ) +MSG_HASH( + MENU_ENUM_SUBLABEL_REMAP_FILE_SAVE_CORE, + "이 코어로 로드된 모든 콘텐츠에 적용될 리맵 파일을 저장합니다." + ) +MSG_HASH( + MENU_ENUM_LABEL_VALUE_REMAP_FILE_REMOVE_CORE, + "코어 리매핑 파일 제거" + ) +MSG_HASH( + MENU_ENUM_SUBLABEL_REMAP_FILE_REMOVE_CORE, + "이 코어로 로드된 모든 콘텐츠에 적용될 리맵 파일을 삭제합니다." + ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_REMAP_FILE_SAVE_CONTENT_DIR, "입력설정 파일을 콘텐츠 폴더에 저장" ) +MSG_HASH( + MENU_ENUM_SUBLABEL_REMAP_FILE_SAVE_CONTENT_DIR, + "현재 파일과 동일한 디렉토리에서 로드된 모든 콘텐츠에 적용될 리매핑 파일을 저장합니다." + ) +MSG_HASH( + MENU_ENUM_LABEL_VALUE_REMAP_FILE_REMOVE_CONTENT_DIR, + "게임 콘텐츠 디렉토리 리매핑 파일 제거" + ) +MSG_HASH( + MENU_ENUM_SUBLABEL_REMAP_FILE_REMOVE_CONTENT_DIR, + "현재 파일과 동일한 디렉토리에서 로드된 모든 콘텐츠에 적용될 리매핑 파일을 삭제합니다." + ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_REMAP_FILE_SAVE_GAME, "게임 입력설정 파일 저장" ) +MSG_HASH( + MENU_ENUM_SUBLABEL_REMAP_FILE_SAVE_GAME, + "현재 콘텐츠에만 적용될 리매핑 파일을 저장합니다." + ) +MSG_HASH( + MENU_ENUM_LABEL_VALUE_REMAP_FILE_REMOVE_GAME, + "게임 리맵 파일 제거" + ) +MSG_HASH( + MENU_ENUM_SUBLABEL_REMAP_FILE_REMOVE_GAME, + "현재 콘텐츠에만 적용될 리맵 파일을 삭제합니다." + ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_REMAP_FILE_RESET, "입력 매핑 초기화" @@ -9320,6 +9428,14 @@ MSG_HASH( MENU_ENUM_SUBLABEL_OVERRIDE_FILE_LOAD, "현재 구성을 불러오고 교체합니다." ) +MSG_HASH( + MENU_ENUM_LABEL_VALUE_OVERRIDE_FILE_SAVE_AS, + "다른 이름으로 저장 재정의" + ) +MSG_HASH( + MENU_ENUM_SUBLABEL_OVERRIDE_FILE_SAVE_AS, + "현재 구성을 새 재정의 파일로 저장합니다." + ) MSG_HASH( MENU_ENUM_LABEL_VALUE_SAVE_CURRENT_CONFIG_OVERRIDE_CORE, "코어 재정의 저장하기" @@ -13304,6 +13420,14 @@ MSG_HASH( MSG_INPUT_PRESET_FILENAME, "프리셋 파일명" ) +MSG_HASH( + MSG_INPUT_OVERRIDE_FILENAME, + "입력 재정의 파일 이름" + ) +MSG_HASH( + MSG_INPUT_REMAP_FILENAME, + "입력 리매핑 파일 이름" + ) MSG_HASH( MSG_INPUT_RENAME_ENTRY, "제목 수정" diff --git a/intl/progress.h b/intl/progress.h index 29283ebc3f..48b927104b 100644 --- a/intl/progress.h +++ b/intl/progress.h @@ -87,7 +87,7 @@ #define LANGUAGE_PROGRESS_JAPANESE_APPROVED 0 /* Korean */ -#define LANGUAGE_PROGRESS_KOREAN_TRANSLATED 98 +#define LANGUAGE_PROGRESS_KOREAN_TRANSLATED 100 #define LANGUAGE_PROGRESS_KOREAN_APPROVED 0 /* Dutch */