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Turn gl_ff_vertex/gl_ff_matrix into functions
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8eab7e6631
commit
09c481342b
@ -182,9 +182,7 @@ static bool gl_cg_set_mvp(void *data, const math_matrix_4x4 *mat)
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|||||||
return true;
|
return true;
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||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
#ifndef NO_GL_FF_MATRIX
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||||||
gl_ff_matrix(mat);
|
gl_ff_matrix(mat);
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||||||
#endif
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||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
@ -213,9 +211,7 @@ static bool gl_cg_set_coords(const void *data)
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return true;
|
return true;
|
||||||
fallback:
|
fallback:
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||||||
#ifndef NO_GL_FF_VERTEX
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||||||
gl_ff_vertex(coords);
|
gl_ff_vertex(coords);
|
||||||
#endif
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||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
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||||||
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@ -1143,9 +1143,7 @@ static bool gl_glsl_set_mvp(void *data, const math_matrix_4x4 *mat)
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if (!glsl || !glsl->glsl_shader->modern)
|
if (!glsl || !glsl->glsl_shader->modern)
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||||||
{
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{
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||||||
#ifndef NO_GL_FF_MATRIX
|
|
||||||
gl_ff_matrix(mat);
|
gl_ff_matrix(mat);
|
||||||
#endif
|
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||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
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||||||
@ -1171,9 +1169,7 @@ static bool gl_glsl_set_coords(const void *data)
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||||||
if (!glsl || !glsl->glsl_shader->modern || !coords)
|
if (!glsl || !glsl->glsl_shader->modern || !coords)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
#ifndef NO_GL_FF_VERTEX
|
|
||||||
gl_ff_vertex(coords);
|
gl_ff_vertex(coords);
|
||||||
#endif
|
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||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
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||||||
@ -1184,9 +1180,7 @@ static bool gl_glsl_set_coords(const void *data)
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|||||||
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||||||
if (!buffer)
|
if (!buffer)
|
||||||
{
|
{
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||||||
#ifndef NO_GL_FF_VERTEX
|
|
||||||
gl_ff_vertex(coords);
|
gl_ff_vertex(coords);
|
||||||
#endif
|
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||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
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@ -16,6 +16,38 @@
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||||||
#include "gl_common.h"
|
#include "gl_common.h"
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||||||
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void gl_ff_vertex(const void *data)
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||||||
|
{
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#ifndef NO_GL_FF_VERTEX
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const struct gl_coords *coords = (const struct gl_coords*)data;
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|
/* Fall back to fixed function-style if needed and possible. */
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||||||
|
glClientActiveTexture(GL_TEXTURE1);
|
||||||
|
glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, coords->lut_tex_coord);
|
||||||
|
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
|
||||||
|
glClientActiveTexture(GL_TEXTURE0);
|
||||||
|
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, coords->vertex);
|
||||||
|
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
|
||||||
|
glColorPointer(4, GL_FLOAT, 0, coords->color);
|
||||||
|
glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
|
||||||
|
glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, coords->tex_coord);
|
||||||
|
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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||||||
|
void gl_ff_matrix(const void *data)
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||||||
|
{
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|
#ifndef NO_GL_FF_MATRIX
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||||||
|
const math_matrix_4x4 *mat = (const math_matrix_4x4*)data;
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||||||
|
|
||||||
|
/* Fall back to fixed function-style if needed and possible. */
|
||||||
|
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
|
||||||
|
glLoadMatrixf(mat->data);
|
||||||
|
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
|
||||||
|
glLoadIdentity();
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void gl_load_texture_data(GLuint id,
|
void gl_load_texture_data(GLuint id,
|
||||||
enum gfx_wrap_type wrap_type,
|
enum gfx_wrap_type wrap_type,
|
||||||
enum texture_filter_type filter_type,
|
enum texture_filter_type filter_type,
|
||||||
|
@ -181,25 +181,6 @@
|
|||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
/* Fall back to FF-style if needed and possible. */
|
|
||||||
#define gl_ff_vertex(coords) \
|
|
||||||
glClientActiveTexture(GL_TEXTURE1); \
|
|
||||||
glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, coords->lut_tex_coord); \
|
|
||||||
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY); \
|
|
||||||
glClientActiveTexture(GL_TEXTURE0); \
|
|
||||||
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, coords->vertex); \
|
|
||||||
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY); \
|
|
||||||
glColorPointer(4, GL_FLOAT, 0, coords->color); \
|
|
||||||
glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY); \
|
|
||||||
glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, coords->tex_coord); \
|
|
||||||
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY)
|
|
||||||
|
|
||||||
/* Fall back to FF-style if needed and possible. */
|
|
||||||
#define gl_ff_matrix(mat) \
|
|
||||||
glMatrixMode(GL_PROJECTION); \
|
|
||||||
glLoadMatrixf(mat->data); \
|
|
||||||
glMatrixMode(GL_MODELVIEW); \
|
|
||||||
glLoadIdentity()
|
|
||||||
|
|
||||||
struct gl_fbo_rect
|
struct gl_fbo_rect
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -455,4 +436,7 @@ static INLINE unsigned gl_wrap_type_to_enum(enum gfx_wrap_type type)
|
|||||||
bool gl_coord_array_add(gl_coord_array_t *ca, const gl_coords_t *coords, unsigned count);
|
bool gl_coord_array_add(gl_coord_array_t *ca, const gl_coords_t *coords, unsigned count);
|
||||||
void gl_coord_array_free(gl_coord_array_t *ca);
|
void gl_coord_array_free(gl_coord_array_t *ca);
|
||||||
|
|
||||||
|
void gl_ff_vertex(const void *data);
|
||||||
|
void gl_ff_matrix(const void *data);
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
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