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German translation update
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Twinaphex 2015-06-26 18:05:28 +02:00
commit 64becb3a3c

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@ -814,6 +814,36 @@ const char *menu_hash_to_str_de(uint32_t hash)
return "Keine Informationen verfügbar.";
case MENU_LABEL_VALUE_INPUT_USER_BINDS:
return "Spieler %u Tastenbelegung";
case MENU_VALUE_LANG_ENGLISH:
return "Englisch";
case MENU_VALUE_LANG_JAPANESE:
return "Japanisch";
case MENU_VALUE_LANG_FRENCH:
return "Französisch";
case MENU_VALUE_LANG_SPANISH:
return "Spanisch";
case MENU_VALUE_LANG_GERMAN:
return "Deutsch";
case MENU_VALUE_LANG_ITALIAN:
return "Italienisch";
case MENU_VALUE_LANG_DUTCH:
return "Niederländisch";
case MENU_VALUE_LANG_PORTUGUESE:
return "Portugiesisch";
case MENU_VALUE_LANG_RUSSIAN:
return "Russisch";
case MENU_VALUE_LANG_KOREAN:
return "Koreanisch";
case MENU_VALUE_LANG_CHINESE_TRADITIONAL:
return "Chinesisch (Traditionell)";
case MENU_VALUE_LANG_CHINESE_SIMPLIFIED:
return "Chinesisch (Vereinfacht)";
case MENU_VALUE_LANG_ESPERANTO:
return "Esperanto";
case MENU_VALUE_LEFT_ANALOG:
return "Linker Analogstick";
case MENU_VALUE_RIGHT_ANALOG:
return "Rechter Analogstick";
default:
break;
}
@ -1046,6 +1076,56 @@ int menu_hash_get_help_de(uint32_t hash, char *s, size_t len)
"angezeigte Skalierungsfaktor inkorrekt sein."
);
break;
case MENU_LABEL_VIDEO_SHADER_SCALE_PASS:
snprintf(s, len,
"Für diesen Durchgang skalieren. \n"
" \n"
"Der Skalierungsfaktor wird multipliziert, \n"
"d.h. 2x im ersten Durchgang und 2x im \n"
"zweiten Durchgang bedeute eine 4x Gesamt- \n"
"Skalierung."
" \n"
"Wenn es im letzten Durchgang einen \n"
"Skalierungsfaktor gibt, wird das Ergebnis \n"
"mit dem als 'Standardfilter' eingestellten \n"
"Filter auf die Bildschirmgröße gestreckt. \n"
" \n"
"Wenn 'Mir egal' eingestellt ist, wird \n"
"entweder einfache Skalierung or Vollbild- \n"
"Streckung verwendet - abhängig davon, ob \n"
"es der letzte Durchgang ist oder nicht."
);
break;
case MENU_LABEL_VIDEO_SHADER_NUM_PASSES:
snprintf(s, len,
"Shader-Durchgänge. \n"
" \n"
"RetroArch erlaubt es dir, verschiedene Shader \n"
"in verschiedenen Durchgängen miteinander zu \n"
"kombinieren. \n"
" \n"
"Diese Option legt die Anzahl der Shader- \n"
"Durchgänge fest. Wenn du die Anzahl auf 0 setzt, \n"
"verwendest du einen 'leeren' Shader."
" \n"
"Die 'Standardfilter'-Option beeinflusst den \n"
"Streckungsfilter");
break;
case MENU_LABEL_VIDEO_SHADER_PARAMETERS:
snprintf(s, len,
"Shader-Parameter. \n"
" \n"
"Verändert den momentanen Shader. Wird nicht in \n"
"der CGP/GLSLP-Voreinstellungs-Datei gespeichert.");
break;
case MENU_LABEL_VIDEO_SHADER_PRESET_PARAMETERS:
snprintf(s, len,
"Shader-Voreinstellung-Parameter. \n"
" \n"
"Verändert die Shader-Voreinstellung, die aktuell \n"
"im Menü aktiv ist."
);
break;
/*
* FIXME: Some stuff still missing here.
*/