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Alfredo Monclus 2018-02-05 23:40:46 -03:00
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commit 67af3758df

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@ -50,6 +50,41 @@ MSG_HASH(
MSG_NETPLAY_YOU_HAVE_JOINED_AS_PLAYER_N,
"Unido como jugador %d"
)
MSG_HASH(
MSG_NETPLAY_YOU_HAVE_JOINED_WITH_INPUT_DEVICES_S,
"Se ha unido con el dispositivo de entrada %.*s"
)
MSG_HASH(
MSG_NETPLAY_PLAYER_S_LEFT,
"Jugador %.*s dejó el juego"
)
MSG_HASH(
MSG_NETPLAY_S_HAS_JOINED_AS_PLAYER_N,
"%2$.*1$s se ha unido como jugador %3$u"
)
MSG_HASH(
MSG_NETPLAY_S_HAS_JOINED_WITH_INPUT_DEVICES_S,
"%2$.*1$s se ha unido con los dispositivos de entrada %4$.*3$s"
)
MSG_HASH(
MSG_NETPLAY_NOT_RETROARCH,
"Una conexión de netplay falló, probablemente no este usando RetroArch o esté usando una versión antigua de RetroArch"
)
MSG_HASH(
MSG_NETPLAY_OUT_OF_DATE,
"El par de netplay esta usando una versión antigua de RetroArch. No se puede conectar"
)
MSG_HASH(
MSG_NETPLAY_DIFFERENT_VERSIONS,
"ADVERTENCIA: Un par de netplay esta usando una versión diferente de Retroarch. Si ocurren problemas, use la misma versión"
)
MSG_HASH(
MSG_NETPLAY_DIFFERENT_CORES,
"Un par de netplay esta usando una versión diferente del núcleo. No se puede conectar"
MSG_HASH(
MSG_NETPLAY_DIFFERENT_CORE_VERSIONS,
"ADVERTENCIA: Un par de netplay está ejecutando una versión diferente del núcleo. Si ocurren problemas, use la misma versión"
)
MSG_HASH(
MSG_NETPLAY_ENDIAN_DEPENDENT,
"Este núcleo no soporta juego en red entre diferentes arquitecturas de sistemas"
@ -86,6 +121,10 @@ MSG_HASH(
MSG_NETPLAY_CANNOT_PLAY_NO_SLOTS,
"No hay lugar disponible"
)
MSG_HASH(
MSG_NETPLAY_CANNOT_PLAY_NOT_AVAILABLE,
"El dispositivo de entrada pedido no esta disponible"
)
MSG_HASH(
MSG_NETPLAY_CANNOT_PLAY,
"No se puede cambiar al modo juego"
@ -1392,11 +1431,11 @@ MSG_HASH(
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_LANG_ARABIC,
"Arabic"
"Árabe"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_LEFT_ANALOG,
"Analogico izquierdo"
"Analógico izquierdo"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_LIBRETRO_DIR_PATH,
@ -1626,6 +1665,9 @@ MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NETPLAY_PUBLIC_ANNOUNCE,
"Anunciar juego en red públicamente"
)
MSG_HASH(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NETPLAY_REQUEST_DEVICE_I,
"Pedir dispositivo %u"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NETPLAY_REQUIRE_SLAVES,
"Desactivar clientes sin modo esclavo"
@ -1634,6 +1676,42 @@ MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NETPLAY_SETTINGS,
"Configurar juego en red"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NETPLAY_SHARE_ANALOG,
"Comparir entrada analoga"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NETPLAY_SHARE_ANALOG_MAX,
"Max"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NETPLAY_SHARE_ANALOG_AVERAGE,
"Promedio"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NETPLAY_SHARE_DIGITAL,
"Compartir entrada digital"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NETPLAY_SHARE_DIGITAL_OR,
"Compartir"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NETPLAY_SHARE_DIGITAL_XOR,
"Grapple"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NETPLAY_SHARE_DIGITAL_VOTE,
"Votar"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NETPLAY_SHARE_NONE,
"Nada"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NETPLAY_SHARE_NO_PREFERENCE,
"Sin preferencia"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NETPLAY_START_AS_SPECTATOR,
"Juego en red: modo espectador"
@ -4834,6 +4912,10 @@ MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_SORT_SAVESTATES_ENABLE,
"Ordenar guardados rápidos en carpetas nombradas por núcleo"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_NETPLAY_REQUEST_DEVICE_I,
"Pedir jugar con el dispositivo de entrada dado"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_CORE_UPDATER_BUILDBOT_URL,
"URL de la carpeta del actualizador de núcleos en el buildbot Libretro"
@ -5286,6 +5368,13 @@ MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_NETPLAY_USE_MITM_SERVER,
"Enviar conexiones de juego en red a través de otro servidor (man-in-the-middle). Útil si el servidor está detrás de un firewall o tiene problemas NAT/UPnP"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NETPLAY_MITM_SERVER,
"Ubicación del servidor relé"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_NETPLAY_MITM_SERVER,
"Elegir un servidor relé especifico. Las ubicaciones geográficamente cercanas tienden a tener menor latencia"
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_ADD_TO_MIXER,
"Agregar al mezclador"
@ -5706,3 +5795,11 @@ MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_AUDIO_RESAMPLER_QUALITY,
"Valores mas bajos favorecen el rendimiento y bajan la latencia a costa de la calidad, incrementar el valor aumentará la calidad a costa del rendimiento y latencia"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_SHADER_WATCH_FOR_CHANGES,
"Vigilar cambios en los shader"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_SHADER_WATCH_FOR_CHANGES,
"Auto-aplica los cambios hechos a los archivos shader del disco"
)