Update Portuguese Brazilian Translation #2

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@ -2050,6 +2050,38 @@ int menu_hash_get_help_pt_br_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len)
msg_hash_to_str(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_INPUT_OVERLAY_HIDE_IN_MENU)
);
break;
case MENU_ENUM_LABEL_VALUE_VIDEO_MESSAGE_BGCOLOR_ENABLE:
snprintf(s, len,
"Ativa uma cor de fundo para a exibição da tela (OSD).");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_VALUE_VIDEO_MESSAGE_BGCOLOR_RED:
snprintf(s, len,
"Define o valor vermelho da cor de fundo da exibição da tela (OSD). Valores válidos estão entre 0 e 255.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_VALUE_VIDEO_MESSAGE_BGCOLOR_GREEN:
snprintf(s, len,
"Define o valor verde da cor de fundo da exibição da tela (OSD). Valores válidos estão entre 0 e 255.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_VALUE_VIDEO_MESSAGE_BGCOLOR_BLUE:
snprintf(s, len,
"Define o valor azul da cor de fundo da exibição da tela (OSD). Valores válidos estão entre 0 e 255.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_VALUE_VIDEO_MESSAGE_BGCOLOR_OPACITY:
snprintf(s, len,
"Define a opacidade da cor de fundo da exibição da tela (OSD). Valores válidos estão entre 0.0 e 1.0.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_VALUE_VIDEO_MESSAGE_COLOR_RED:
snprintf(s, len,
"Define o valor vermelho da cor do texto da exibição da tela (OSD). Valores válidos estão entre 0 e 255.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_VALUE_VIDEO_MESSAGE_COLOR_GREEN:
snprintf(s, len,
"Define o valor verde da cor do texto da exibição da tela (OSD). Valores válidos estão entre 0 e 255.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_VALUE_VIDEO_MESSAGE_COLOR_BLUE:
snprintf(s, len,
"Define o valor azul da cor do texto da exibição da tela (OSD). Valores válidos estão entre 0 e 255.");
break;
default:
if (string_is_empty(s))
strlcpy(s, msg_hash_to_str(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NO_INFORMATION_AVAILABLE), len);

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@ -1344,7 +1344,7 @@ MSG_HASH(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_REMAP_FILE_LOAD,
MSG_HASH(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_REMAP_FILE_SAVE_CORE,
"Salvar Arquivo de Remapeamento de Núcleo")
MSG_HASH(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_REMAP_FILE_SAVE_CONTENT_DIR,
"Salvar Diretório de Conteúdo de Arquivo de Remapeamento de Jogo")
"Salvar Arquivo de Remapeamento de Jogo do Diretório de Conteúdo")
MSG_HASH(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_REMAP_FILE_SAVE_GAME,
"Salvar Arquivo de Remapeamento de Jogo")
MSG_HASH(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_REMAP_FILE_REMOVE_CORE,
@ -1352,7 +1352,7 @@ MSG_HASH(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_REMAP_FILE_REMOVE_CORE,
MSG_HASH(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_REMAP_FILE_REMOVE_GAME,
"Excluir Arquivo de Remapeamento de Jogo")
MSG_HASH(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_REMAP_FILE_REMOVE_CONTENT_DIR,
"Excluir Diretório de Conteúdo de Arquivo de Remapeamento de Jogo")
"Excluir Arquivo de Remapeamento de Jogo do Diretório de Conteúdo")
MSG_HASH(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_REQUIRED,
"Obrigatório")
MSG_HASH(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_RESTART_CONTENT,
@ -1414,7 +1414,7 @@ MSG_HASH(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_SAVE_CURRENT_CONFIG,
MSG_HASH(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_SAVE_CURRENT_CONFIG_OVERRIDE_CORE,
"Salvar Redefinição de Núcleo")
MSG_HASH(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_SAVE_CURRENT_CONFIG_OVERRIDE_CONTENT_DIR,
"Salvar Diretório de Conteúdo de Redefinição de Núcleo")
"Salvar Redefinições do Diretório de Conteúdo")
MSG_HASH(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_SAVE_CURRENT_CONFIG_OVERRIDE_GAME,
"Salvar Redefinição de Jogo")
MSG_HASH(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_SAVE_NEW_CONFIG,
@ -1810,7 +1810,7 @@ MSG_HASH(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_VIDEO_SHADER_PRESET_SAVE_AS,
MSG_HASH(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_VIDEO_SHADER_PRESET_SAVE_CORE,
"Salvar Predefinição de Núcleo")
MSG_HASH(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_VIDEO_SHADER_PRESET_SAVE_PARENT,
"Salvar Predefinição de Diretório de Conteúdo")
"Salvar Predefinição do Diretório de Conteúdo")
MSG_HASH(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_VIDEO_SHADER_PRESET_SAVE_GAME,
"Salvar Predefinição de Jogo")
MSG_HASH(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_VIDEO_SHARED_CONTEXT,