(Translation) Update Portuguese Brazilian (#10127)

* Update Portuguese Brazilian translation

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* Update msg_hash_pt_br.h

* Update msg_hash_pt_br.h

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@ -55,15 +55,15 @@ int menu_hash_get_help_pt_br_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len)
{
case RARCH_FAST_FORWARD_KEY:
snprintf(s, len,
"Alternar entre Avanço Rápido e \n"
"Alternar entre Avanço rápido e \n"
"velocidade normal."
);
break;
case RARCH_FAST_FORWARD_HOLD_KEY:
snprintf(s, len,
"Manter pressionado para Avanço Rápido. \n"
"Manter pressionado para Avanço rápido. \n"
" \n"
"Soltar o botão desativa o Avanço Rápido."
"Soltar o botão desativa o Avanço rápido."
);
break;
case RARCH_SLOWMOTION_KEY:
@ -72,7 +72,7 @@ int menu_hash_get_help_pt_br_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len)
break;
case RARCH_SLOWMOTION_HOLD_KEY:
snprintf(s, len,
"Manter pressionado para Câmera Lenta.");
"Manter pressionado para Câmera lenta.");
break;
case RARCH_PAUSE_TOGGLE:
snprintf(s, len,
@ -84,11 +84,11 @@ int menu_hash_get_help_pt_br_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len)
break;
case RARCH_SHADER_NEXT:
snprintf(s, len,
"Aplicar o próximo Shader do diretório.");
"Aplicar o próximo shader do diretório.");
break;
case RARCH_SHADER_PREV:
snprintf(s, len,
"Aplicar o Shader anterior do diretório.");
"Aplicar o shader anterior do diretório.");
break;
case RARCH_CHEAT_INDEX_PLUS:
case RARCH_CHEAT_INDEX_MINUS:
@ -189,7 +189,7 @@ int menu_hash_get_help_pt_br_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len)
break;
case RARCH_LOAD_STATE_KEY:
snprintf(s, len,
"Carregar Estado de Jogo.");
"Carregar jogo salvo.");
break;
case RARCH_FULLSCREEN_TOGGLE_KEY:
snprintf(s, len,
@ -197,23 +197,23 @@ int menu_hash_get_help_pt_br_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len)
break;
case RARCH_QUIT_KEY:
snprintf(s, len,
"Tecla para sair do RetroArch de modo limpo. \n"
"Tecla para sair do RetroArch de modo limpo. \n"
" \n"
"Encerrá-lo de forma brusca (SIGKILL, etc.) irá \n"
"terminar o RetroArch sem salvar RAM, etc."
"Encerrá-lo de forma brusca (SIGKILL, etc.) irá \n"
"terminar o RetroArch sem salvar RAM, etc."
#ifdef __unix__
"\nEm Unix-likes, SIGINT/SIGTERM permitem \n"
"uma desinicialização limpa."
"\nEm Unix-likes, SIGINT/SIGTERM permitem \n"
"uma desinicialização limpa."
#endif
"");
break;
case RARCH_STATE_SLOT_PLUS:
case RARCH_STATE_SLOT_MINUS:
snprintf(s, len,
"Compartimentos de Estado de Jogo.\n"
"Compartimentos de jogo salvo.\n"
" \n"
"Com o compartimento é definido em 0, o nome do \n"
"Estado de Jogo é *.state \n"
"jogo salvo é *.state \n"
"(ou a definição da linha de comando). \n"
" \n"
"Quando o compartimento não for 0, o caminho será \n"
@ -221,7 +221,7 @@ int menu_hash_get_help_pt_br_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len)
break;
case RARCH_SAVE_STATE_KEY:
snprintf(s, len,
"Salvar Estado de Jogo.");
"Salvar jogo.");
break;
case RARCH_REWIND:
snprintf(s, len,
@ -284,13 +284,13 @@ int menu_hash_get_help_pt_br_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len)
snprintf(s, len, "Autocarregar opções de núcleo específicas do conteúdo.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_AUTO_OVERRIDES_ENABLE:
snprintf(s, len, "Autocarregar configurações de redefinição.");
snprintf(s, len, "Autocarregar configurações de personalização.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_AUTO_REMAPS_ENABLE:
snprintf(s, len, "Autocarregar arquivos de remapeamento de entrada.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_SORT_SAVESTATES_ENABLE:
snprintf(s, len, "Ordenar Estados de Jogo em pastas \n"
snprintf(s, len, "Ordenar jogos salvos em pastas \n"
"com o nome do núcleo Libretro utilizado.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_SORT_SAVEFILES_ENABLE:
@ -309,13 +309,13 @@ int menu_hash_get_help_pt_br_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len)
"da memória.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_UNDO_LOAD_STATE:
snprintf(s, len, "Se um Estado de Jogo foi carregado, o \n"
snprintf(s, len, "Se um jogo salvo foi carregado, o \n"
"conteúdo irá retornar ao estado anterior \n"
"ao carregamento.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_UNDO_SAVE_STATE:
snprintf(s, len, "Se um Estado de Jogo for sobrescrito, ele irá \n"
"retornar ao Estado de Jogo anterior.");
snprintf(s, len, "Se um jogo salvo for sobrescrito, ele irá \n"
"retornar ao jogo salvo anterior.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_TAKE_SCREENSHOT:
snprintf(s, len, "Capturar a tela. \n"
@ -422,11 +422,11 @@ int menu_hash_get_help_pt_br_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len)
break;
case MENU_ENUM_LABEL_FILE_BROWSER_SHADER_PRESET:
snprintf(s, len,
"Arquivo de predefinição de Shader.");
"Arquivo de predefinição de shader.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_FILE_BROWSER_SHADER:
snprintf(s, len,
"Arquivo de Shader.");
"Arquivo de shader.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_FILE_BROWSER_REMAP:
snprintf(s, len,
@ -599,10 +599,10 @@ int menu_hash_get_help_pt_br_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len)
snprintf(s, len,
"Automaticamente aumenta o índice de box \n"
"a cada salvamento, gerando vários arquivos \n"
"de Estado de Jogo. \n"
"de jogo salvo. \n"
"Quando o conteúdo for carregado, o box \n"
"de Estado de Jogo será o do valor existente \n"
"mais alto (último Estado de Jogo).");
"de jogo salvo será o do valor existente \n"
"mais alto (último jogo salvo).");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_FPS_SHOW:
snprintf(s, len,
@ -987,11 +987,11 @@ int menu_hash_get_help_pt_br_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len)
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_SHADER_PRESET:
snprintf(s, len,
"Carregar Predefinição de Shader. \n"
"Carregar Predefinição de shader. \n"
" \n"
"Carregar uma predefinição de Shader \n"
"Carregar uma predefinição de shader \n"
"diretamente."
"O menu de Shader é atualizado adequadamente. \n"
"O menu de shader é atualizado adequadamente. \n"
" \n"
"Se o CGP usa métodos de escala que não sejam \n"
"simples, (e.x. escala da origem, mesmo fator de \n"
@ -1020,18 +1020,18 @@ int menu_hash_get_help_pt_br_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len)
break;
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_SHADER_NUM_PASSES:
snprintf(s, len,
"Estágios de Shader. \n"
"Estágios de shader. \n"
" \n"
"O RetroArch permite a você misturar e \n"
"combinar vários Shaders com um número \n"
"arbitrário de estágios de Shader, \n"
"combinar vários shaders com um número \n"
"arbitrário de estágios de shader, \n"
"com filtros de hardware personalizados \n"
"e fatores de escala.\n"
" \n"
"Esta opção especifica o número de estágios \n"
"de Shader a ser utilizado. Se você definir \n"
"de shader a ser utilizado. Se você definir \n"
"isto como 0, e utilizar Aplicar Alterações \n"
"de Shader, você irá utilizar um Shader \n"
"de shader, você irá utilizar um shader \n"
"'em branco'."
" \n"
"A opção Filtro Padrão terá efeito no \n"
@ -1039,30 +1039,30 @@ int menu_hash_get_help_pt_br_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len)
break;
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_SHADER_PARAMETERS:
snprintf(s, len,
"Parâmetros de Shader. \n"
"Parâmetros de shader. \n"
" \n"
"Modifica diretamente o Shader atual. \n"
"Modifica diretamente o shader atual. \n"
"Ele não será salvo no arquivo de \n"
"predefinição CGP/GLSLP.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_SHADER_PRESET_PARAMETERS:
snprintf(s, len,
"Parâmetros de Predefinição de Shader. \n"
"Parâmetros de Predefinição de shader. \n"
" \n"
"Modifica a predefinição de Shader \n"
"Modifica a predefinição de shader \n"
"atualmente usada no menu."
);
break;
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_SHADER_PASS:
snprintf(s, len,
"Caminho para o Shader. \n"
"Caminho para o shader. \n"
" \n"
"Todos os Shaders devem ser do mesmo \n"
"Todos os shaders devem ser do mesmo \n"
"tipo (e.x. CG, GLSL ou HLSL). \n"
" \n"
"Defina o Diretório de Shaders para estipular \n"
"Defina o Diretório de shaders para estipular \n"
"onde o navegador de arquivos começa a busca \n"
"pelos Shaders."
"pelos shaders."
);
break;
case MENU_ENUM_LABEL_CONFIGURATION_SETTINGS:
@ -1148,31 +1148,31 @@ int menu_hash_get_help_pt_br_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len)
case MENU_ENUM_LABEL_STATE_SLOT_INCREASE:
case MENU_ENUM_LABEL_STATE_SLOT_DECREASE:
snprintf(s, len,
"Boxes de Estado de Jogo.\n"
"Boxes de jogo salvo.\n"
" \n"
"Com o box definido em 0, o nome do \n"
"Estado de Jogo é *.state \n"
"jogo salvo é *.state \n"
"(ou a definição da linha de comando) \n"
"Quando o box não for 0, o caminho será \n"
"(caminho)(n), onde (n) é o número do box.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_SHADER_APPLY_CHANGES:
snprintf(s, len,
"Aplicar Alterações de Shader. \n"
"Aplicar alterações de shader. \n"
" \n"
"Após alterar as configurações de Shader, \n"
"Após alterar as configurações de shader, \n"
"utilize essa opção para aplicar as alterações. \n"
" \n"
"Alterar as configurações de Shader é uma \n"
"Alterar as configurações de shader é uma \n"
"operação relativamente trabalhosa, então \n"
"deve ser feita de modo explícito. \n"
" \n"
"Ao aplicar os Shaders, as configurações de \n"
"Shader do menu são salvas em um dos arquivos \n"
"Ao aplicar os shaders, as configurações de \n"
"shader do menu são salvas em um dos arquivos \n"
"temporários (menu.cgp ou menu.glslp) \n"
"e carregadas. \n"
"O arquivo permanece salvo no Diretório \n"
"de Shaders após o RetroArch encerrar."
"de shaders após o RetroArch encerrar."
);
break;
case MENU_ENUM_LABEL_SHADER_WATCH_FOR_CHANGES:
@ -1460,13 +1460,13 @@ int menu_hash_get_help_pt_br_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len)
case MENU_ENUM_LABEL_SAVESTATE_AUTO_SAVE:
case MENU_ENUM_LABEL_SAVESTATE_AUTO_LOAD:
snprintf(s, len,
"Cria automaticamente um Estado de Jogo \n"
"Cria automaticamente um jogo salvo \n"
"no final da execução do RetroArch. \n"
" \n"
"O RetroArch irá carregar automaticamente \n"
"qualquer Estado de Jogo com esse caminho \n"
"qualquer jogo salvo com esse caminho \n"
"na inicialização se a função \n"
"'Autocarregar Estado de Jogo' \n"
"'Autocarregar jogo salvo' \n"
"estiver habilitada.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_THREADED:
@ -1575,7 +1575,7 @@ int menu_hash_get_help_pt_br_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len)
case MENU_ENUM_LABEL_BLOCK_SRAM_OVERWRITE:
snprintf(s, len,
"Bloqueia a SRAM de ser sobrescrita \n"
"ao carregar um Estado de Jogo. \n"
"ao carregar um jogo salvo. \n"
" \n"
"Pode causar problemas no jogo.");
break;
@ -1586,7 +1586,7 @@ int menu_hash_get_help_pt_br_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len)
break;
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_GPU_SCREENSHOT:
snprintf(s, len,
"Capturas de tela com Shader \n"
"Capturas de tela com shader \n"
"de GPU, se disponível.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_SCREENSHOT_DIRECTORY:
@ -1619,9 +1619,9 @@ int menu_hash_get_help_pt_br_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len)
break;
case MENU_ENUM_LABEL_SAVESTATE_DIRECTORY:
snprintf(s, len,
"Diretório de Estados de Jogo. \n"
"Diretório de jogos salvos. \n"
" \n"
"Salvar todos os Estados de Jogo \n"
"Salvar todos os jogos salvos \n"
"(*.state) neste diretório. \n"
" \n"
"Será substituído por opções definidas \n"
@ -1668,6 +1668,20 @@ int menu_hash_get_help_pt_br_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len)
"Os números são descritos em quadros."
);
break;
case MENU_ENUM_LABEL_INPUT_TURBO_MODE:
snprintf(s, len,
"Modo Turbo.\n"
" \n"
"Seleciona o comportamento geral do modo turbo."
);
break;
case MENU_ENUM_LABEL_INPUT_TURBO_DEFAULT_BUTTON:
snprintf(s, len,
"Botão Padrão de Turbo.\n"
" \n"
"O Botão individual para o Modo Turbo.\n"
);
break;
case MENU_ENUM_LABEL_INPUT_DUTY_CYCLE:
snprintf(s, len,
"Ciclo de trabalho.\n"
@ -1751,7 +1765,7 @@ int menu_hash_get_help_pt_br_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len)
" \n"
"Clientes em modo escravo requerem muito pouco \n"
"poder de processamento em ambos os lados, mas \n"
"irão sofrer significamente da latência de rede.");
"irão sofrer significativamente da latência de rede.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_NETPLAY_REQUIRE_SLAVES:
snprintf(s, len,
@ -1764,7 +1778,7 @@ int menu_hash_get_help_pt_br_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len)
case MENU_ENUM_LABEL_NETPLAY_STATELESS_MODE:
snprintf(s, len,
"Define se o Jogo em Rede deve executar em um modo \n"
"que não utilize Estados de Jogo. \n"
"que não utilize jogos salvos. \n"
" \n"
"Se definido como verdadeiro, uma rede muito \n"
"rápida é necessária, mas Voltar Atrás não é \n"
@ -1847,7 +1861,7 @@ int menu_hash_get_help_pt_br_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len)
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_SMOOTH:
snprintf(s, len,
"Suaviza a imagem com filtragem bilinear. \n"
"Deve ser desativado se estiver usando Shaders.");
"Deve ser desativado se estiver usando shaders.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_TIMEDATE_ENABLE:
snprintf(s, len,
@ -2059,11 +2073,11 @@ int menu_hash_get_help_pt_br_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len)
break;
case MENU_ENUM_LABEL_LOAD_STATE:
snprintf(s, len,
"Carregar Estado de Jogo.");
"Carregar jogo salvo.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_SAVE_STATE:
snprintf(s, len,
"Salvar Estado de Jogo.");
"Salvar jogo.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_NETPLAY_GAME_WATCH:
snprintf(s, len,
@ -2079,11 +2093,11 @@ int menu_hash_get_help_pt_br_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len)
break;
case MENU_ENUM_LABEL_SHADER_PREV:
snprintf(s, len,
"Aplicar o Shader anterior no diretório.");
"Aplicar o shader anterior no diretório.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_SHADER_NEXT:
snprintf(s, len,
"Aplicar o próximo Shader do diretório.");
"Aplicar o próximo shader do diretório.");
break;
case MENU_ENUM_LABEL_RESET:
snprintf(s, len,

File diff suppressed because it is too large Load Diff