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https://github.com/libretro/RetroArch.git
synced 2025-02-17 07:58:55 +00:00
(Translation) Update Portuguese Brazilian (#10127)
* Update Portuguese Brazilian translation * updates * Update msg_hash_pt_br.h * Update msg_hash_pt_br.h * update * finish
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d3419e7490
commit
c356e71b0a
@ -55,15 +55,15 @@ int menu_hash_get_help_pt_br_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len)
|
||||
{
|
||||
case RARCH_FAST_FORWARD_KEY:
|
||||
snprintf(s, len,
|
||||
"Alternar entre Avanço Rápido e \n"
|
||||
"Alternar entre Avanço rápido e \n"
|
||||
"velocidade normal."
|
||||
);
|
||||
break;
|
||||
case RARCH_FAST_FORWARD_HOLD_KEY:
|
||||
snprintf(s, len,
|
||||
"Manter pressionado para Avanço Rápido. \n"
|
||||
"Manter pressionado para Avanço rápido. \n"
|
||||
" \n"
|
||||
"Soltar o botão desativa o Avanço Rápido."
|
||||
"Soltar o botão desativa o Avanço rápido."
|
||||
);
|
||||
break;
|
||||
case RARCH_SLOWMOTION_KEY:
|
||||
@ -72,7 +72,7 @@ int menu_hash_get_help_pt_br_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len)
|
||||
break;
|
||||
case RARCH_SLOWMOTION_HOLD_KEY:
|
||||
snprintf(s, len,
|
||||
"Manter pressionado para Câmera Lenta.");
|
||||
"Manter pressionado para Câmera lenta.");
|
||||
break;
|
||||
case RARCH_PAUSE_TOGGLE:
|
||||
snprintf(s, len,
|
||||
@ -84,11 +84,11 @@ int menu_hash_get_help_pt_br_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len)
|
||||
break;
|
||||
case RARCH_SHADER_NEXT:
|
||||
snprintf(s, len,
|
||||
"Aplicar o próximo Shader do diretório.");
|
||||
"Aplicar o próximo shader do diretório.");
|
||||
break;
|
||||
case RARCH_SHADER_PREV:
|
||||
snprintf(s, len,
|
||||
"Aplicar o Shader anterior do diretório.");
|
||||
"Aplicar o shader anterior do diretório.");
|
||||
break;
|
||||
case RARCH_CHEAT_INDEX_PLUS:
|
||||
case RARCH_CHEAT_INDEX_MINUS:
|
||||
@ -189,7 +189,7 @@ int menu_hash_get_help_pt_br_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len)
|
||||
break;
|
||||
case RARCH_LOAD_STATE_KEY:
|
||||
snprintf(s, len,
|
||||
"Carregar Estado de Jogo.");
|
||||
"Carregar jogo salvo.");
|
||||
break;
|
||||
case RARCH_FULLSCREEN_TOGGLE_KEY:
|
||||
snprintf(s, len,
|
||||
@ -197,23 +197,23 @@ int menu_hash_get_help_pt_br_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len)
|
||||
break;
|
||||
case RARCH_QUIT_KEY:
|
||||
snprintf(s, len,
|
||||
"Tecla para sair do RetroArch de modo limpo. \n"
|
||||
"Tecla para sair do RetroArch de modo limpo. \n"
|
||||
" \n"
|
||||
"Encerrá-lo de forma brusca (SIGKILL, etc.) irá \n"
|
||||
"terminar o RetroArch sem salvar RAM, etc."
|
||||
"Encerrá-lo de forma brusca (SIGKILL, etc.) irá \n"
|
||||
"terminar o RetroArch sem salvar RAM, etc."
|
||||
#ifdef __unix__
|
||||
"\nEm Unix-likes, SIGINT/SIGTERM permitem \n"
|
||||
"uma desinicialização limpa."
|
||||
"\nEm Unix-likes, SIGINT/SIGTERM permitem \n"
|
||||
"uma desinicialização limpa."
|
||||
#endif
|
||||
"");
|
||||
break;
|
||||
case RARCH_STATE_SLOT_PLUS:
|
||||
case RARCH_STATE_SLOT_MINUS:
|
||||
snprintf(s, len,
|
||||
"Compartimentos de Estado de Jogo.\n"
|
||||
"Compartimentos de jogo salvo.\n"
|
||||
" \n"
|
||||
"Com o compartimento é definido em 0, o nome do \n"
|
||||
"Estado de Jogo é *.state \n"
|
||||
"jogo salvo é *.state \n"
|
||||
"(ou a definição da linha de comando). \n"
|
||||
" \n"
|
||||
"Quando o compartimento não for 0, o caminho será \n"
|
||||
@ -221,7 +221,7 @@ int menu_hash_get_help_pt_br_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len)
|
||||
break;
|
||||
case RARCH_SAVE_STATE_KEY:
|
||||
snprintf(s, len,
|
||||
"Salvar Estado de Jogo.");
|
||||
"Salvar jogo.");
|
||||
break;
|
||||
case RARCH_REWIND:
|
||||
snprintf(s, len,
|
||||
@ -284,13 +284,13 @@ int menu_hash_get_help_pt_br_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len)
|
||||
snprintf(s, len, "Autocarregar opções de núcleo específicas do conteúdo.");
|
||||
break;
|
||||
case MENU_ENUM_LABEL_AUTO_OVERRIDES_ENABLE:
|
||||
snprintf(s, len, "Autocarregar configurações de redefinição.");
|
||||
snprintf(s, len, "Autocarregar configurações de personalização.");
|
||||
break;
|
||||
case MENU_ENUM_LABEL_AUTO_REMAPS_ENABLE:
|
||||
snprintf(s, len, "Autocarregar arquivos de remapeamento de entrada.");
|
||||
break;
|
||||
case MENU_ENUM_LABEL_SORT_SAVESTATES_ENABLE:
|
||||
snprintf(s, len, "Ordenar Estados de Jogo em pastas \n"
|
||||
snprintf(s, len, "Ordenar jogos salvos em pastas \n"
|
||||
"com o nome do núcleo Libretro utilizado.");
|
||||
break;
|
||||
case MENU_ENUM_LABEL_SORT_SAVEFILES_ENABLE:
|
||||
@ -309,13 +309,13 @@ int menu_hash_get_help_pt_br_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len)
|
||||
"da memória.");
|
||||
break;
|
||||
case MENU_ENUM_LABEL_UNDO_LOAD_STATE:
|
||||
snprintf(s, len, "Se um Estado de Jogo foi carregado, o \n"
|
||||
snprintf(s, len, "Se um jogo salvo foi carregado, o \n"
|
||||
"conteúdo irá retornar ao estado anterior \n"
|
||||
"ao carregamento.");
|
||||
break;
|
||||
case MENU_ENUM_LABEL_UNDO_SAVE_STATE:
|
||||
snprintf(s, len, "Se um Estado de Jogo for sobrescrito, ele irá \n"
|
||||
"retornar ao Estado de Jogo anterior.");
|
||||
snprintf(s, len, "Se um jogo salvo for sobrescrito, ele irá \n"
|
||||
"retornar ao jogo salvo anterior.");
|
||||
break;
|
||||
case MENU_ENUM_LABEL_TAKE_SCREENSHOT:
|
||||
snprintf(s, len, "Capturar a tela. \n"
|
||||
@ -422,11 +422,11 @@ int menu_hash_get_help_pt_br_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len)
|
||||
break;
|
||||
case MENU_ENUM_LABEL_FILE_BROWSER_SHADER_PRESET:
|
||||
snprintf(s, len,
|
||||
"Arquivo de predefinição de Shader.");
|
||||
"Arquivo de predefinição de shader.");
|
||||
break;
|
||||
case MENU_ENUM_LABEL_FILE_BROWSER_SHADER:
|
||||
snprintf(s, len,
|
||||
"Arquivo de Shader.");
|
||||
"Arquivo de shader.");
|
||||
break;
|
||||
case MENU_ENUM_LABEL_FILE_BROWSER_REMAP:
|
||||
snprintf(s, len,
|
||||
@ -599,10 +599,10 @@ int menu_hash_get_help_pt_br_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len)
|
||||
snprintf(s, len,
|
||||
"Automaticamente aumenta o índice de box \n"
|
||||
"a cada salvamento, gerando vários arquivos \n"
|
||||
"de Estado de Jogo. \n"
|
||||
"de jogo salvo. \n"
|
||||
"Quando o conteúdo for carregado, o box \n"
|
||||
"de Estado de Jogo será o do valor existente \n"
|
||||
"mais alto (último Estado de Jogo).");
|
||||
"de jogo salvo será o do valor existente \n"
|
||||
"mais alto (último jogo salvo).");
|
||||
break;
|
||||
case MENU_ENUM_LABEL_FPS_SHOW:
|
||||
snprintf(s, len,
|
||||
@ -987,11 +987,11 @@ int menu_hash_get_help_pt_br_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len)
|
||||
|
||||
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_SHADER_PRESET:
|
||||
snprintf(s, len,
|
||||
"Carregar Predefinição de Shader. \n"
|
||||
"Carregar Predefinição de shader. \n"
|
||||
" \n"
|
||||
"Carregar uma predefinição de Shader \n"
|
||||
"Carregar uma predefinição de shader \n"
|
||||
"diretamente."
|
||||
"O menu de Shader é atualizado adequadamente. \n"
|
||||
"O menu de shader é atualizado adequadamente. \n"
|
||||
" \n"
|
||||
"Se o CGP usa métodos de escala que não sejam \n"
|
||||
"simples, (e.x. escala da origem, mesmo fator de \n"
|
||||
@ -1020,18 +1020,18 @@ int menu_hash_get_help_pt_br_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len)
|
||||
break;
|
||||
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_SHADER_NUM_PASSES:
|
||||
snprintf(s, len,
|
||||
"Estágios de Shader. \n"
|
||||
"Estágios de shader. \n"
|
||||
" \n"
|
||||
"O RetroArch permite a você misturar e \n"
|
||||
"combinar vários Shaders com um número \n"
|
||||
"arbitrário de estágios de Shader, \n"
|
||||
"combinar vários shaders com um número \n"
|
||||
"arbitrário de estágios de shader, \n"
|
||||
"com filtros de hardware personalizados \n"
|
||||
"e fatores de escala.\n"
|
||||
" \n"
|
||||
"Esta opção especifica o número de estágios \n"
|
||||
"de Shader a ser utilizado. Se você definir \n"
|
||||
"de shader a ser utilizado. Se você definir \n"
|
||||
"isto como 0, e utilizar Aplicar Alterações \n"
|
||||
"de Shader, você irá utilizar um Shader \n"
|
||||
"de shader, você irá utilizar um shader \n"
|
||||
"'em branco'."
|
||||
" \n"
|
||||
"A opção Filtro Padrão terá efeito no \n"
|
||||
@ -1039,30 +1039,30 @@ int menu_hash_get_help_pt_br_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len)
|
||||
break;
|
||||
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_SHADER_PARAMETERS:
|
||||
snprintf(s, len,
|
||||
"Parâmetros de Shader. \n"
|
||||
"Parâmetros de shader. \n"
|
||||
" \n"
|
||||
"Modifica diretamente o Shader atual. \n"
|
||||
"Modifica diretamente o shader atual. \n"
|
||||
"Ele não será salvo no arquivo de \n"
|
||||
"predefinição CGP/GLSLP.");
|
||||
break;
|
||||
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_SHADER_PRESET_PARAMETERS:
|
||||
snprintf(s, len,
|
||||
"Parâmetros de Predefinição de Shader. \n"
|
||||
"Parâmetros de Predefinição de shader. \n"
|
||||
" \n"
|
||||
"Modifica a predefinição de Shader \n"
|
||||
"Modifica a predefinição de shader \n"
|
||||
"atualmente usada no menu."
|
||||
);
|
||||
break;
|
||||
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_SHADER_PASS:
|
||||
snprintf(s, len,
|
||||
"Caminho para o Shader. \n"
|
||||
"Caminho para o shader. \n"
|
||||
" \n"
|
||||
"Todos os Shaders devem ser do mesmo \n"
|
||||
"Todos os shaders devem ser do mesmo \n"
|
||||
"tipo (e.x. CG, GLSL ou HLSL). \n"
|
||||
" \n"
|
||||
"Defina o Diretório de Shaders para estipular \n"
|
||||
"Defina o Diretório de shaders para estipular \n"
|
||||
"onde o navegador de arquivos começa a busca \n"
|
||||
"pelos Shaders."
|
||||
"pelos shaders."
|
||||
);
|
||||
break;
|
||||
case MENU_ENUM_LABEL_CONFIGURATION_SETTINGS:
|
||||
@ -1148,31 +1148,31 @@ int menu_hash_get_help_pt_br_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len)
|
||||
case MENU_ENUM_LABEL_STATE_SLOT_INCREASE:
|
||||
case MENU_ENUM_LABEL_STATE_SLOT_DECREASE:
|
||||
snprintf(s, len,
|
||||
"Boxes de Estado de Jogo.\n"
|
||||
"Boxes de jogo salvo.\n"
|
||||
" \n"
|
||||
"Com o box definido em 0, o nome do \n"
|
||||
"Estado de Jogo é *.state \n"
|
||||
"jogo salvo é *.state \n"
|
||||
"(ou a definição da linha de comando) \n"
|
||||
"Quando o box não for 0, o caminho será \n"
|
||||
"(caminho)(n), onde (n) é o número do box.");
|
||||
break;
|
||||
case MENU_ENUM_LABEL_SHADER_APPLY_CHANGES:
|
||||
snprintf(s, len,
|
||||
"Aplicar Alterações de Shader. \n"
|
||||
"Aplicar alterações de shader. \n"
|
||||
" \n"
|
||||
"Após alterar as configurações de Shader, \n"
|
||||
"Após alterar as configurações de shader, \n"
|
||||
"utilize essa opção para aplicar as alterações. \n"
|
||||
" \n"
|
||||
"Alterar as configurações de Shader é uma \n"
|
||||
"Alterar as configurações de shader é uma \n"
|
||||
"operação relativamente trabalhosa, então \n"
|
||||
"deve ser feita de modo explícito. \n"
|
||||
" \n"
|
||||
"Ao aplicar os Shaders, as configurações de \n"
|
||||
"Shader do menu são salvas em um dos arquivos \n"
|
||||
"Ao aplicar os shaders, as configurações de \n"
|
||||
"shader do menu são salvas em um dos arquivos \n"
|
||||
"temporários (menu.cgp ou menu.glslp) \n"
|
||||
"e carregadas. \n"
|
||||
"O arquivo permanece salvo no Diretório \n"
|
||||
"de Shaders após o RetroArch encerrar."
|
||||
"de shaders após o RetroArch encerrar."
|
||||
);
|
||||
break;
|
||||
case MENU_ENUM_LABEL_SHADER_WATCH_FOR_CHANGES:
|
||||
@ -1460,13 +1460,13 @@ int menu_hash_get_help_pt_br_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len)
|
||||
case MENU_ENUM_LABEL_SAVESTATE_AUTO_SAVE:
|
||||
case MENU_ENUM_LABEL_SAVESTATE_AUTO_LOAD:
|
||||
snprintf(s, len,
|
||||
"Cria automaticamente um Estado de Jogo \n"
|
||||
"Cria automaticamente um jogo salvo \n"
|
||||
"no final da execução do RetroArch. \n"
|
||||
" \n"
|
||||
"O RetroArch irá carregar automaticamente \n"
|
||||
"qualquer Estado de Jogo com esse caminho \n"
|
||||
"qualquer jogo salvo com esse caminho \n"
|
||||
"na inicialização se a função \n"
|
||||
"'Autocarregar Estado de Jogo' \n"
|
||||
"'Autocarregar jogo salvo' \n"
|
||||
"estiver habilitada.");
|
||||
break;
|
||||
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_THREADED:
|
||||
@ -1575,7 +1575,7 @@ int menu_hash_get_help_pt_br_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len)
|
||||
case MENU_ENUM_LABEL_BLOCK_SRAM_OVERWRITE:
|
||||
snprintf(s, len,
|
||||
"Bloqueia a SRAM de ser sobrescrita \n"
|
||||
"ao carregar um Estado de Jogo. \n"
|
||||
"ao carregar um jogo salvo. \n"
|
||||
" \n"
|
||||
"Pode causar problemas no jogo.");
|
||||
break;
|
||||
@ -1586,7 +1586,7 @@ int menu_hash_get_help_pt_br_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len)
|
||||
break;
|
||||
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_GPU_SCREENSHOT:
|
||||
snprintf(s, len,
|
||||
"Capturas de tela com Shader \n"
|
||||
"Capturas de tela com shader \n"
|
||||
"de GPU, se disponível.");
|
||||
break;
|
||||
case MENU_ENUM_LABEL_SCREENSHOT_DIRECTORY:
|
||||
@ -1619,9 +1619,9 @@ int menu_hash_get_help_pt_br_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len)
|
||||
break;
|
||||
case MENU_ENUM_LABEL_SAVESTATE_DIRECTORY:
|
||||
snprintf(s, len,
|
||||
"Diretório de Estados de Jogo. \n"
|
||||
"Diretório de jogos salvos. \n"
|
||||
" \n"
|
||||
"Salvar todos os Estados de Jogo \n"
|
||||
"Salvar todos os jogos salvos \n"
|
||||
"(*.state) neste diretório. \n"
|
||||
" \n"
|
||||
"Será substituído por opções definidas \n"
|
||||
@ -1668,6 +1668,20 @@ int menu_hash_get_help_pt_br_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len)
|
||||
"Os números são descritos em quadros."
|
||||
);
|
||||
break;
|
||||
case MENU_ENUM_LABEL_INPUT_TURBO_MODE:
|
||||
snprintf(s, len,
|
||||
"Modo Turbo.\n"
|
||||
" \n"
|
||||
"Seleciona o comportamento geral do modo turbo."
|
||||
);
|
||||
break;
|
||||
case MENU_ENUM_LABEL_INPUT_TURBO_DEFAULT_BUTTON:
|
||||
snprintf(s, len,
|
||||
"Botão Padrão de Turbo.\n"
|
||||
" \n"
|
||||
"O Botão individual para o Modo Turbo.\n"
|
||||
);
|
||||
break;
|
||||
case MENU_ENUM_LABEL_INPUT_DUTY_CYCLE:
|
||||
snprintf(s, len,
|
||||
"Ciclo de trabalho.\n"
|
||||
@ -1751,7 +1765,7 @@ int menu_hash_get_help_pt_br_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len)
|
||||
" \n"
|
||||
"Clientes em modo escravo requerem muito pouco \n"
|
||||
"poder de processamento em ambos os lados, mas \n"
|
||||
"irão sofrer significamente da latência de rede.");
|
||||
"irão sofrer significativamente da latência de rede.");
|
||||
break;
|
||||
case MENU_ENUM_LABEL_NETPLAY_REQUIRE_SLAVES:
|
||||
snprintf(s, len,
|
||||
@ -1764,7 +1778,7 @@ int menu_hash_get_help_pt_br_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len)
|
||||
case MENU_ENUM_LABEL_NETPLAY_STATELESS_MODE:
|
||||
snprintf(s, len,
|
||||
"Define se o Jogo em Rede deve executar em um modo \n"
|
||||
"que não utilize Estados de Jogo. \n"
|
||||
"que não utilize jogos salvos. \n"
|
||||
" \n"
|
||||
"Se definido como verdadeiro, uma rede muito \n"
|
||||
"rápida é necessária, mas Voltar Atrás não é \n"
|
||||
@ -1847,7 +1861,7 @@ int menu_hash_get_help_pt_br_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len)
|
||||
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_SMOOTH:
|
||||
snprintf(s, len,
|
||||
"Suaviza a imagem com filtragem bilinear. \n"
|
||||
"Deve ser desativado se estiver usando Shaders.");
|
||||
"Deve ser desativado se estiver usando shaders.");
|
||||
break;
|
||||
case MENU_ENUM_LABEL_TIMEDATE_ENABLE:
|
||||
snprintf(s, len,
|
||||
@ -2059,11 +2073,11 @@ int menu_hash_get_help_pt_br_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len)
|
||||
break;
|
||||
case MENU_ENUM_LABEL_LOAD_STATE:
|
||||
snprintf(s, len,
|
||||
"Carregar Estado de Jogo.");
|
||||
"Carregar jogo salvo.");
|
||||
break;
|
||||
case MENU_ENUM_LABEL_SAVE_STATE:
|
||||
snprintf(s, len,
|
||||
"Salvar Estado de Jogo.");
|
||||
"Salvar jogo.");
|
||||
break;
|
||||
case MENU_ENUM_LABEL_NETPLAY_GAME_WATCH:
|
||||
snprintf(s, len,
|
||||
@ -2079,11 +2093,11 @@ int menu_hash_get_help_pt_br_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len)
|
||||
break;
|
||||
case MENU_ENUM_LABEL_SHADER_PREV:
|
||||
snprintf(s, len,
|
||||
"Aplicar o Shader anterior no diretório.");
|
||||
"Aplicar o shader anterior no diretório.");
|
||||
break;
|
||||
case MENU_ENUM_LABEL_SHADER_NEXT:
|
||||
snprintf(s, len,
|
||||
"Aplicar o próximo Shader do diretório.");
|
||||
"Aplicar o próximo shader do diretório.");
|
||||
break;
|
||||
case MENU_ENUM_LABEL_RESET:
|
||||
snprintf(s, len,
|
||||
|
File diff suppressed because it is too large
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