Only attempt to create default directories if they don't already

exist
This commit is contained in:
twinaphex 2016-02-11 02:25:16 +01:00
parent db77e1e6ec
commit e2e1471946

View File

@ -91,56 +91,63 @@ void main_exit(void *args)
frontend_driver_free();
}
static void check_defaults_dir_create_dir(const char *path)
{
if (path_is_directory(path))
return;
path_mkdir(path);
}
static void check_defaults_dirs(void)
{
if (*g_defaults.dir.core_assets)
path_mkdir(g_defaults.dir.core_assets);
check_defaults_dir_create_dir(g_defaults.dir.core_assets);
if (*g_defaults.dir.remap)
path_mkdir(g_defaults.dir.remap);
check_defaults_dir_create_dir(g_defaults.dir.remap);
if (*g_defaults.dir.screenshot)
path_mkdir(g_defaults.dir.screenshot);
check_defaults_dir_create_dir(g_defaults.dir.screenshot);
if (*g_defaults.dir.core)
path_mkdir(g_defaults.dir.core);
check_defaults_dir_create_dir(g_defaults.dir.core);
if (*g_defaults.dir.autoconfig)
path_mkdir(g_defaults.dir.autoconfig);
check_defaults_dir_create_dir(g_defaults.dir.autoconfig);
if (*g_defaults.dir.audio_filter)
path_mkdir(g_defaults.dir.audio_filter);
check_defaults_dir_create_dir(g_defaults.dir.audio_filter);
if (*g_defaults.dir.video_filter)
path_mkdir(g_defaults.dir.video_filter);
check_defaults_dir_create_dir(g_defaults.dir.video_filter);
if (*g_defaults.dir.assets)
path_mkdir(g_defaults.dir.assets);
check_defaults_dir_create_dir(g_defaults.dir.assets);
if (*g_defaults.dir.playlist)
path_mkdir(g_defaults.dir.playlist);
check_defaults_dir_create_dir(g_defaults.dir.playlist);
if (*g_defaults.dir.core)
path_mkdir(g_defaults.dir.core);
check_defaults_dir_create_dir(g_defaults.dir.core);
if (*g_defaults.dir.core_info)
path_mkdir(g_defaults.dir.core_info);
check_defaults_dir_create_dir(g_defaults.dir.core_info);
if (*g_defaults.dir.overlay)
path_mkdir(g_defaults.dir.overlay);
check_defaults_dir_create_dir(g_defaults.dir.overlay);
if (*g_defaults.dir.port)
path_mkdir(g_defaults.dir.port);
check_defaults_dir_create_dir(g_defaults.dir.port);
if (*g_defaults.dir.shader)
path_mkdir(g_defaults.dir.shader);
check_defaults_dir_create_dir(g_defaults.dir.shader);
if (*g_defaults.dir.savestate)
path_mkdir(g_defaults.dir.savestate);
check_defaults_dir_create_dir(g_defaults.dir.savestate);
if (*g_defaults.dir.sram)
path_mkdir(g_defaults.dir.sram);
check_defaults_dir_create_dir(g_defaults.dir.sram);
if (*g_defaults.dir.system)
path_mkdir(g_defaults.dir.system);
check_defaults_dir_create_dir(g_defaults.dir.system);
if (*g_defaults.dir.resampler)
path_mkdir(g_defaults.dir.resampler);
check_defaults_dir_create_dir(g_defaults.dir.resampler);
if (*g_defaults.dir.menu_config)
path_mkdir(g_defaults.dir.menu_config);
check_defaults_dir_create_dir(g_defaults.dir.menu_config);
if (*g_defaults.dir.content_history)
path_mkdir(g_defaults.dir.content_history);
check_defaults_dir_create_dir(g_defaults.dir.content_history);
if (*g_defaults.dir.cache)
path_mkdir(g_defaults.dir.cache);
check_defaults_dir_create_dir(g_defaults.dir.cache);
if (*g_defaults.dir.database)
path_mkdir(g_defaults.dir.database);
check_defaults_dir_create_dir(g_defaults.dir.database);
if (*g_defaults.dir.cursor)
path_mkdir(g_defaults.dir.cursor);
check_defaults_dir_create_dir(g_defaults.dir.cursor);
if (*g_defaults.dir.cheats)
path_mkdir(g_defaults.dir.cheats);
check_defaults_dir_create_dir(g_defaults.dir.cheats);
}
static void history_playlist_push(content_playlist_t *playlist,