/* RetroArch - A frontend for libretro. * Copyright (C) 2011-2016 - Daniel De Matteis * * RetroArch is free software: you can redistribute it and/or modify it under the terms * of the GNU General Public License as published by the Free Software Found- * ation, either version 3 of the License, or (at your option) any later version. * * RetroArch is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; * without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR * PURPOSE. See the GNU General Public License for more details. * * You should have received a copy of the GNU General Public License along with RetroArch. * If not, see . */ #include #include #include #include #include "../msg_hash.h" #include "../configuration.h" #ifdef __clang__ #pragma clang diagnostic ignored "-Winvalid-source-encoding" #endif /* IMPORTANT: * For non-english characters to work without proper unicode support, * we need this file to be encoded in ISO 8859-1 (Latin1), not UTF-8. * If you save this file as UTF-8, you'll break non-english characters * (e.g. German "Umlauts" and Portugese diacritics). */ /* DO NOT REMOVE THIS. If it causes build failure, it's because you saved the file as UTF-8. Read the above comment. */ extern const char force_iso_8859_1[sizeof("äÄöÖßüÜ")==7+1 ? 1 : -1]; int menu_hash_get_help_es(uint32_t hash, char *s, size_t len) { uint32_t driver_hash = 0; settings_t *settings = config_get_ptr(); /* If this one throws errors, stop sledgehammering square pegs into round holes and */ /* READ THE COMMENTS at the top of the file. */ (void)sizeof(force_iso_8859_1); switch (hash) { case MENU_LABEL_VALUE_HELP_AUDIO_VIDEO_TROUBLESHOOTING_DESC: { /* Work around C89 limitations */ char u[501]; char t[501]; strlcpy(t, "RetroArch utiliza un formato único para \n" "sincronizar vídeo y sonido que necesita \n" "calibrarse con la frecuencia de \n" "actualización de tu monitor para obtener \n" "el mejor rendimiento. \n" " \n" "Si notas cortes de sonido o en la imagen,\n" "lo normal es que necesites calibrar estos\n" "ajustes. Aquí van algunas opciones:\n" " \n", sizeof(t)); snprintf(u, sizeof(u), "a) Ve a '%s' -> '%s' y activa\n" "'Vídeo por hilos'. En este modo la tasa\n" "de refresco es irrelevante, habrá más fps,\n" "'Vídeo multinúcleo'. En este modo la \n" "frecuencia es irrelevante, habrá más fps,\n" "pero la imagen podría ser menos fluida.\n" "b) Ve a '%s' -> '%s' y busca\n" "'%s'. Deja que se ejecute durante\n" "2048 fotogramas y selecciona Aceptar.", msg_hash_to_str(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_SETTINGS), msg_hash_to_str(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_VIDEO_SETTINGS), msg_hash_to_str(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_SETTINGS), msg_hash_to_str(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_VIDEO_SETTINGS), msg_hash_to_str(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_VIDEO_REFRESH_RATE_AUTO) ); strlcat(s, t, len); strlcat(s, u, len); } break; case MENU_LABEL_VALUE_HELP_SCANNING_CONTENT_DESC: snprintf(s, len, "Para escanear contenidos ve a '%s' \n" "y selecciona '%s' o \n" "'%s'.\n" " \n" "Esto comparará los archivos con las entradas en \n" "la base de datos. Si hay una coincidencia, \n" "añadirá una entrada en una colección.\n" " \n" "Entonces podrás acceder fácilmente al contenido\n" "si vas a '%s' ->\n" "'%s'\n" "en vez de tener que pasar por el navegador \n" "de archivos constantemente.\n" " \n" "NOTA: El contenido de algunos núcleos podría\n" "no ser localizable. Entre los ejemplos están\n" "PlayStation, MAME, FBA, y puede que otros." , msg_hash_to_str(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_ADD_CONTENT_LIST), msg_hash_to_str(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_SCAN_DIRECTORY), msg_hash_to_str(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_SCAN_FILE), msg_hash_to_str(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_LOAD_CONTENT_LIST), msg_hash_to_str(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_CONTENT_COLLECTION_LIST) ); break; case MENU_LABEL_VALUE_MENU_CONTROLS_PROLOG: snprintf(s, len, "Puedes usar estos controles en tu mando\n" "o teclado para controlar el menú: \n" " \n" ); break; case MENU_LABEL_VALUE_EXTRACTING_PLEASE_WAIT: strlcpy(s, "Extrayendo, espera, por favor...\n", len); break; case MENU_LABEL_WELCOME_TO_RETROARCH: snprintf(s, len, "Bienvenido a RetroArch\n" "\n" "Para más información ve al menú \n" "de Ayuda.\n" ); break; case MENU_LABEL_INPUT_DRIVER: if (settings) driver_hash = msg_hash_calculate(settings->input.driver); switch (driver_hash) { case MENU_LABEL_INPUT_DRIVER_UDEV: { /* Work around C89 limitations */ char u[501]; char t[501]; strlcpy(t, "Controlador de entrada udev. \n" " \n" "Este controlador puede funcionar sin X. \n" " \n" "Utiliza la API más reciente para joypads \n" "evdec para dar compatibilidad con joysticks. \n" "Permite conexión en caliente y force \n" "feedback (si lo admite el dispositivo). \n", sizeof(t)); strlcpy(u, " \n" "El controlador lee los eventos evdev para \n" "dar compatibilidad con teclados. También \n" "es compatible con retrollamadas de teclado, \n" "ratones y pantallas táctiles. \n" " \n" "La mayoría de las distros tienen los nodos \n" "/dev/input en modo root-only (modo 600). \n" "Puedes configurar una regla udev que los haga \n" "accesibles fuera de la raíz.", sizeof(u) ); strlcat(s, t, len); strlcat(s, u, len); } break; case MENU_LABEL_INPUT_DRIVER_LINUXRAW: snprintf(s, len, "Controlador de entrada linuxraw. \n" " \n" "Este controlador necesita de un TTY activo. \n" "Los eventos de teclado se leen directamente \n" "desde el TTY, lo que es más simple pero no tan \n" "flexible como udev. \n" "No es compatible con ratones, etc. \n" " \n" "Este controlador utiliza la antigua API de \n" "joysticks (/dev/input/js*)."); break; default: snprintf(s, len, "Controlador de entrada.\n" " \n" "El controlador de vídeo podría forzar \n" "el uso de un controlador de entrada \n" "distinto."); break; } break; case MENU_LABEL_LOAD_CONTENT: snprintf(s, len, "Cargar contenido. \n" "Buscar contenido. \n" " \n" "Para cargar contenidos necesitas \n" "un 'núcleo' y un archivo de contenido.\n" " \n" "Para controlar el lugar donde el menú \n" "empieza a buscar contenidos, cambia \n" "la opción 'Carpeta del navegador de \n" "archivos'. En caso de que no esté \n" "configurada, empezará desde la raíz.\n" " \n" "El navegador filtrará las extensiones \n" "del último núcleo seleccionado en \n" "'Cargar núcleo' y lo utilizará al \n" "cargar un contenido." ); break; case MENU_LABEL_CORE_LIST: snprintf(s, len, "Cargar núcleo. \n" " \n" "Busca una implementación de núcleo \n" "para libretro. El navegador empezará \n" "desde la ruta de tu carpeta de núcleos.\n" "Si está en blanco, empezará desde \n" "la raíz.\n" " \n" "Si la carpeta de núcleos es una carpeta,\n" "el menú la utilizará como carpeta \n" "base. Si la carpeta de núcleos es una \n" "ruta completa, empezará en la carpeta \n" "donde se encuentre el archivo."); break; case MENU_LABEL_LOAD_CONTENT_HISTORY: snprintf(s, len, "Cargar contenido del historial. \n" " \n" "Cuando se cargan contenidos, estos y \n" "las combinaciones de núcleos de libretro \n" "se guardan en el historial. \n" " \n" "El historial se guarda en un archivo en la \n" "misma carpeta que el archivo de configura- \n" "ción de RetroArch. Si no se ha cargado un \n" "archivo de configuración al iniciar, no se \n" "guardará ni cargará el historial, y la \n" "opción no existirá en el menú principal." ); break; case MENU_LABEL_VIDEO_DRIVER: if (settings) driver_hash = msg_hash_calculate(settings->video.driver); switch (driver_hash) { case MENU_LABEL_VIDEO_DRIVER_GL: snprintf(s, len, "Controlador de vídeo OpenGL. \n" " \n" "Este controlador permite que los núcleos \n" "libretro GL se utilicen, además de las \n" "implementaciones renderizadas por\n" "software del núcleo.\n" " \n" "El rendimiento de las implementaciones \n" "por software y libretro GL dependen \n" "del controlador GL que tenga tu \n" "tarjeta gráfica."); break; case MENU_LABEL_VIDEO_DRIVER_SDL2: snprintf(s, len, "Controlador de vídeo SDL 2.\n" " \n" "Este es un controlador de vídeo por \n" "software SDL 2.\n" " \n" "El rendimiento para las implementaciones \n" "libretro por software depende de la \n" "implementación SDL de tu plataforma."); break; case MENU_LABEL_VIDEO_DRIVER_SDL1: snprintf(s, len, "Controlador de vídeo SDL.\n" " \n" "Este es un controlador de vídeo por \n" "software SDL 1.2.\n" " \n" "Su rendimiento es considerado inferior \n" "a lo óptimo. Utilízalo únicamente como \n" "último recurso."); break; case MENU_LABEL_VIDEO_DRIVER_D3D: snprintf(s, len, "Controlador de vídeo Direct3D. \n" " \n" "El rendimiento de los núcleos que \n" "rendericen por software dependerá \n" "del controlador D3D de tu tarjeta \n" "gráfica."); break; case MENU_LABEL_VIDEO_DRIVER_EXYNOS: snprintf(s, len, "Controlador de vídeo Exynos-G2D. \n" " \n" "Este es un controlador de vídeo Exynos \n" "de bajo nivel. Utiliza el bloque G2D \n" "del SoC Exynos de Samsung para las \n" "operaciones de blit. \n" " \n" "El rendimiento de los núcleos \n" "renderizados por software debería \n" "ser óptimo."); break; case MENU_LABEL_VIDEO_DRIVER_DRM: snprintf(s, len, "Controlador de vídeo de DRM simple. \n" " \n" "Este es un controlador de vídeo que \n" "usa libdrm para escalado por hardware \n" "mediante los overlays de la GPU. \n" " \n" "El blitting se hace por software."); break; case MENU_LABEL_VIDEO_DRIVER_SUNXI: snprintf(s, len, "Controlador de vídeo Sunxi-G2D. \n" " \n" "Este es un controlador de vídeo Sunxi \n" "de bajo nivel. Utiliza el bloque G2D \n" "de todos los SoC Allwinner."); break; default: snprintf(s, len, "Controlador de vídeo actual."); break; } break; case MENU_LABEL_AUDIO_DSP_PLUGIN: snprintf(s, len, "Plugin de sonido DSP.\n" "Procesa el sonido antes de enviarlo \n" "al controlador." ); break; case MENU_LABEL_AUDIO_RESAMPLER_DRIVER: if (settings) driver_hash = msg_hash_calculate(settings->audio.resampler); switch (driver_hash) { case MENU_LABEL_AUDIO_RESAMPLER_DRIVER_SINC: snprintf(s, len, "Implementación SINC en ventana."); break; case MENU_LABEL_AUDIO_RESAMPLER_DRIVER_CC: snprintf(s, len, "Implementación de cosenos complejos."); break; } break; case MENU_LABEL_VIDEO_SHADER_PRESET: snprintf(s, len, "Cargar preajustes de shaders. \n" " \n" " Carga directamente un preajuste " #ifdef HAVE_CG "Cg" #endif #ifdef HAVE_GLSL #ifdef HAVE_CG "/" #endif "GLSL" #endif #ifdef HAVE_HLSL #if defined(HAVE_CG) || defined(HAVE_HLSL) "/" #endif "HLSL" #endif ". \n" "El menú de shaders se actualizará. \n" " \n" "Si el CGP utiliza métodos de escalado \n" "complejos (por ejemplo, escalado de \n" "origen, el mismo factor para X/Y), podría \n" "no mostrar un factor de escalado correcto \n" "en el menú." ); break; case MENU_LABEL_VIDEO_SHADER_SCALE_PASS: snprintf(s, len, "La escala de esta pasada. \n" " \n" "El factor de escala es acumulativo, \n" "por ejemplo: 2x para el primer pase y \n" "2x para el segundo dará una escala \n" "total de 4x. \n" " \n" "Si el último pase tiene un factor de \n" "escala, el resultado se estirará por \n" "toda la pantalla con el filtro espe- \n" "cificado en 'Filtro predeterminado'. \n" " \n" "Si has seleccionado 'No importa', se \n" "utilizará o bien la escala 1x o se \n" "estirará a pantalla completa en función \n" "de si es el último pase o no." ); break; case MENU_LABEL_VIDEO_SHADER_NUM_PASSES: snprintf(s, len, "Pases de shaders. \n" " \n" "RetroArch permite mezclar diversos shaders \n" "con pasadas arbitrarias, filtros persona- \n" "lizados de hardware y factores de escala. \n" " \n" "Esta opción especifica la cantidad de pasadas \n" "de shaders a utilizar. Si seleccionas 0 y \n" "luego 'Aplicar cambios en shaders', \n" "utilizarás un shader 'en blanco'. \n" " \n" "La opción filtro predeterminado afectará \n" "al filtro de estiramiento."); break; case MENU_LABEL_VIDEO_SHADER_PARAMETERS: snprintf(s, len, "Parámetros de shaders. \n" " \n" "Modifica directamente el shader actual. \n" "No se guardará en el preajuste CGP/GLSLP."); break; case MENU_LABEL_VIDEO_SHADER_PRESET_PARAMETERS: snprintf(s, len, "Parámetros del preajuste de shaders. \n" " \n" "Modifica el preajuste de shaders que \n" "se encuentra actualmente en el menú." ); break; case MENU_LABEL_VIDEO_SHADER_PASS: snprintf(s, len, "Ruta al shader. \n" " \n" "Todos los shaders deben ser del \n" "mismo tipo (por ejemplo: CG, GLSL \n" "o HLSL). \n" " \n" "Modifica la carpeta de shaders para \n" "indicar la ruta en la que el navegador \n" "comenzará a buscar shaders." ); break; case MENU_LABEL_CONFIG_SAVE_ON_EXIT: snprintf(s, len, "Guarda la configuración al salir.\n" "Es útil para el menú, ya que los \n" "ajustes pueden ser modificados. \n" "Sobrescribirá la configuración. \n" " \n" "No se preservarán los #include \n" "y los comentarios. \n" " \n" "El archivo de configuración se \n" "considera inmutable por diseño \n" "ya que es probable que el usuario \n" "lo controle, y no debería ser \n" "sobrescrito sin que el usuario \n" "no se entere." #if defined(RARCH_CONSOLE) || defined(RARCH_MOBILE) "\nSin embargo, no suele ser el caso \n" "en consolas, donde no es posible \n" "examinar el archivo de configuración \n" "de forma manual." #endif ); break; case MENU_LABEL_VIDEO_SHADER_FILTER_PASS: snprintf(s, len, "Filtro de hardware para esta pasada. \n" " \n" "Si se ha seleccionado 'No importa', \n" "se utilizará el filtro predeterminado." ); break; case MENU_LABEL_AUTOSAVE_INTERVAL: snprintf(s, len, "Guarda automáticamente la SRAM \n" "no volátil en intervalos regulares.\n" " \n" "Esta opción está desactivada por \n" "defecto a menos que se haya configurado \n" "lo contrario. El intervalo se mide \n" "en segundos. \n" " \n" "Si utlizas 0, desactivarás el \n" "guardado automático."); break; case MENU_LABEL_INPUT_BIND_DEVICE_TYPE: snprintf(s, len, "Tipo de dispositivo de entrada. \n" " \n" "Selecciona el tipo de dispositivo a \n" "utilizar. Es relevante para el núcleo \n" "de libretro." ); break; case MENU_LABEL_LIBRETRO_LOG_LEVEL: snprintf(s, len, "Ajusta el nivel de registro de los \n" "núcleos de libretro (GET_LOG_INTERFACE). \n" " \n" " Si un nivel de registro indicado por \n" " un núcleo de libretro está por debajo \n" " del nivel indicado en libretro_log, \n" " será ignorado.\n" " \n" " Los registros DEBUG siempre son ignorados \n" " a menos que esté activado el modo \n" " de verbosidad (--verbose).\n" " \n" " DEBUG = 0\n" " INFO = 1\n" " WARN = 2\n" " ERROR = 3" ); break; case MENU_LABEL_STATE_SLOT_INCREASE: case MENU_LABEL_STATE_SLOT_DECREASE: snprintf(s, len, "Ranuras de guardados rápidos.\n" " \n" " Si se selecciona la ranura 0, el nombre \n" " del guardado rápido es *.state \n" " (o lo que esté definido en la línea \n" "de comandos).\n" "Si la ranura es != 0, la ruta será (path)(d), \n" "siendo (d) el número de ranura."); break; case MENU_LABEL_SHADER_APPLY_CHANGES: snprintf(s, len, "Aplicar cambios en shaders. \n" " \n" "Después de cambiar los ajustes de shaders, \n" "utiliza esta opción para aplicar los \n" "cambios. \n" " \n" "Los cambios en los shaders es una \n" "operación que ocupa bastante memoria, \n" "así que han de hacerse de forma \n" "explícita. \n" " \n" "Al aplicar shaders, se guarda su configuración \n" "a un archivo temporal (menu.cgp ormenu.glslp) \n" "y se cargan. El archivo persistirá al \n" "abandonar RetroArch. El archivo se guarda en \n" "la carpeta Shader." ); break; case MENU_LABEL_INPUT_BIND_DEVICE_ID: snprintf(s, len, "Dispositivo de entrada. \n" " \n" "Selecciona el mando a utilizar por \n" "el usuario N. \n" "El nombre del mando está disponible." ); break; case MENU_LABEL_MENU_TOGGLE: snprintf(s, len, "Muestra u oculta el menú."); break; case MENU_LABEL_GRAB_MOUSE_TOGGLE: snprintf(s, len, "Permite o no capturar el ratón.\n" " \n" "Al capturar el ratón, RetroArch lo oculta \n" "y mantiene el puntero del ratón dentro de \n" "la ventana para que la entrada relativa \n" "del ratón funcione mejor."); break; case MENU_LABEL_DISK_NEXT: snprintf(s, len, "Rota entre las imágenes de disco. \n" "Utiliza esta opción después de \n" "expulsar un disco. \n" " \n" " Termina la operación volviendo \n" " a conmutar el botón de expulsión."); break; case MENU_LABEL_VIDEO_FILTER: #ifdef HAVE_FILTERS_BUILTIN snprintf(s, len, "Filtro de vídeo basado en la CPU."); #else snprintf(s, len, "Filtro de vídeo basado en la CPU.\n" " \n" "Ruta a una librería dinámica."); #endif break; case MENU_LABEL_AUDIO_DEVICE: snprintf(s, len, "Anula el dispositivo de sonido \n" "predeterminado que utiliza el \n" "controlador de sonido.\n" "Esta opción depende del contro- \n" "lador. Por ejemplo:\n" #ifdef HAVE_ALSA " \n" "ALSA necesita un dispositivo PCM." #endif #ifdef HAVE_OSS " \n" "OSS necesita una ruta (por ejemplo: \n" "/dev/dsp)." #endif #ifdef HAVE_JACK " \n" "JACK necesita nombres de puertos \n" "(por ejemplo: system:playback1\n" ",system:playback_2)." #endif #ifdef HAVE_RSOUND " \n" "RSound necesita una dirección IP \n" "de un servidor RSound." #endif ); break; case MENU_LABEL_DISK_EJECT_TOGGLE: snprintf(s, len, "Alterna el botón de expulsión \n" "de discos.\n" " \n" "Se utiliza para contenidos \n" "que utilicen varios discos."); break; case MENU_LABEL_ENABLE_HOTKEY: snprintf(s, len, "Activa otras teclas rápidas.\n" " \n" "Si esta tecla rápida está asignada a un \n" "teclado, un botón o un eje de un joystick, \n" "el resto de teclas rápidas se desactivarán \n" "a menos que esta tecla se mantenga pulsada \n" "al mismo tiempo. \n" " \n" "Esto sirve para implementaciones centradas \n" "en RETRO_KEYBOARD, que ocupan una gran \n" "porción del teclado y no es una buena idea \n" "que las teclas rápidas interfieran con \n" "el funcionamiento normal."); break; case MENU_LABEL_REWIND_ENABLE: snprintf(s, len, "Activa el rebobinado.\n" " \n" "Esto consume rendimiento, así que \n" "está desactivado por defecto."); break; case MENU_LABEL_LIBRETRO_DIR_PATH: snprintf(s, len, "Carpeta de núcleos. \n" " \n" "Una carpeta donde se buscarán las \n" "implementaciones de núcleos libretro."); break; case MENU_LABEL_VIDEO_REFRESH_RATE_AUTO: { /* Work around C89 limitations */ char u[501]; char t[501]; strlcpy(t, "Frecuencia de actualización automática.\n" " \n" "La frecuencia de actualización precisa del \n" "monitor (en Hz). Se utiliza para calcular \n" "la frecuencia de entrada de sonido con esta \n" "fórmula: \n" " \n" "audio_input_rate = veloc. de entrada de juego \n" "* frecuencia de actualización de pantalla / \n" "frecuencia de actualización de juego \n" " \n", sizeof(t)); strlcpy(u, "Si la implementación no indica un valor, se \n" "asumirá de forma predeterminada el sistema \n" "NTSC por compatibilidad.\n" " \n" "Este valor debería ser lo más similar a 60Hz \n" "para evitar cambios en el tono. Si tu \n" "monitor no funciona a 60Hz o similar, \n" "desactiva la sincronía vertical y deja \n" "esta opción en su valor predeterminado.", sizeof(u)); strlcat(s, t, len); strlcat(s, u, len); } break; case MENU_LABEL_VIDEO_ROTATION: snprintf(s, len, "Fuerza una rotación concreta \n" "de la pantalla.\n" " \n" "La rotación se añade a las rotaciones \n" "que indique el núcleo libretro (ver \n" "Permitir rotación de vídeo)."); break; case MENU_LABEL_VIDEO_SCALE: snprintf(s, len, "Resolución en pantalla completa.\n" " \n" "Si se indica 0, se utilizará la \n" "resolución del entorno.\n"); break; case MENU_LABEL_FASTFORWARD_RATIO: snprintf(s, len, "Proporción de aceleración." " \n" "Indica la velocidad máxima a la que \n" "se ejecutará el contenido mientras \n" "es acelerado.\n" " \n" " (Por ejemplo, 5.0 para un contenido \n" "a 60 FPS => Máximo de 300 FPS).\n" " \n" "RetroArch pasará a segundo plano \n" "para asegurarse de que no se supere \n" "la velocidad máxima. Este límite \n" "no es completamente preciso."); break; case MENU_LABEL_VIDEO_MONITOR_INDEX: snprintf(s, len, "Monitor preferido.\n" " \n" "0 (predeterminado) significa que no hay \n" "preferencia por un monitor en concreto, \n" "y de 1 en adelante (siendo 1 el primer \n" "monitor) sugiere a RetroArch que \n" "utilice ese monitor específico."); break; case MENU_LABEL_VIDEO_CROP_OVERSCAN: snprintf(s, len, "Obliga a recortar los fotogramas \n" "con overscan.\n" " \n" "El comportamiento exacto de esta \n" "opción depende de la implementación \n" "del núcleo."); break; case MENU_LABEL_VIDEO_SCALE_INTEGER: snprintf(s, len, "Solo escala el vídeo con números \n" "enteros.\n" " \n" "El tamaño base depende de la geometría \n" "que indique el sistema y de la \n" "proporción de aspecto.\n" " \n" "Si no se ha configurado la opción \n" "Forzar proporción, los valores X/Y \n" "se escalarán de forma independiente \n" "según números enteros."); break; case MENU_LABEL_AUDIO_VOLUME: snprintf(s, len, "Volumen de sonido expresado en dB.\n" " \n" "0 dB es el volumen normal, sin ganancia \n" "aplicada. La ganancia se puede controlar \n" "en tiempo real con los botones de \n" "Subir volumen / Bajar volumen."); break; case MENU_LABEL_AUDIO_RATE_CONTROL_DELTA: snprintf(s, len, "Control de la frecuencia de sonido.\n" " \n" "Si seleccionas 0, desactivarás el control \n" "de la frecuencia. Cualquier otro valor \n" "cambiará el delta de control de la \n" "frecuencia de sonido.\n" " \n" "Define cuánta frecuencia de entrada puede \n" "ajustarse de forma dinámica.\n" " \n" " La frecuencia de entrada se define como: \n" " frecuencia de entrada * (1.0 +/- \n" "(delta de control de frecuencia))"); break; case MENU_LABEL_AUDIO_MAX_TIMING_SKEW: snprintf(s, len, "Variación máxima en la sincronía de \n" "sonido.\n" " \n" "Define la variación máxima de la \n" "frecuencia de entrada. Podrías aumentar \n" "el valor para cambiar la sincronía, por \n" "ejemplo, si ejecutas núcleos PAL en \n" "monitores NTSC, a cambio de tener un \n" "tono de sonido impreciso.\n" " \n" " La frecuencia de entrada se define como: \n" " frecuencia de entrada * (1.0 +/- \n" "(variación máxima de sincronía))"); break; case MENU_LABEL_OVERLAY_NEXT: snprintf(s, len, "Cambia a la siguiente superposición.\n" " \n" "Se expande alrededor."); break; case MENU_LABEL_LOG_VERBOSITY: snprintf(s, len, "Activa o desactiva el nivel de \n" "verbosidad del frontend."); break; case MENU_LABEL_VOLUME_UP: snprintf(s, len, "Aumenta el volumen del sonido."); break; case MENU_LABEL_VOLUME_DOWN: snprintf(s, len, "Disminuye el volumen del sonido."); break; case MENU_LABEL_VIDEO_DISABLE_COMPOSITION: snprintf(s, len, "Desactiva por la fuerza la composición.\n" "Actualmente solo funciona en \n" "Windows Vista/7."); break; case MENU_LABEL_PERFCNT_ENABLE: snprintf(s, len, "Activa o desactiva los contadores \n" "de rendimiento del frontend."); break; case MENU_LABEL_SYSTEM_DIRECTORY: snprintf(s, len, "Carpeta de sistemas. \n" " \n" "Asigna la carpeta 'system'.\n" "Los núcleos pueden buscar dentro \n" "de ella para cargar BIOS, \n" "configuraciones específicas para \n" "un sistema, etc."); break; case MENU_LABEL_SAVESTATE_AUTO_SAVE: snprintf(s, len, "Guarda automáticamente un guardado rápido \n" "al terminar la ejecución de RetroArch.\n" " \n" "RetroArch cargará automáticamente cualquier \n" "guardado rápido que se encuentre en esa ruta \n" "al arrancar si la opción 'Cargar guardado \n" "rápido automáticamente' está activada."); break; case MENU_LABEL_VIDEO_THREADED: snprintf(s, len, "Utilizar un controlador de vídeo \n" "por hilos.\n" " \n" "Esta opción podría mejorar el rendimiento \n" "a costa de ganar retraso y perder fluidez \n" "de vídeo."); break; case MENU_LABEL_VIDEO_VSYNC: snprintf(s, len, "Sincronía vertical para vídeo.\n"); break; case MENU_LABEL_VIDEO_HARD_SYNC: snprintf(s, len, "Intenta sincronizar la CPU y la GPU \n" "de una forma más estricta.\n" " \n" "Puede reducir el retraso a costa \n" "de perder rendimiento."); break; case MENU_LABEL_REWIND_GRANULARITY: snprintf(s, len, "Nivel de detalle del rebobinado.\n" " \n" "Cuando se rebobina un número determinado \n" "de fotogramas, puedes rebobinar varios \n" "fotogramas a la vez, aumentando la \n" "velocidad de rebobinado."); break; case MENU_LABEL_SCREENSHOT: snprintf(s, len, "Capturar la pantalla."); break; case MENU_LABEL_VIDEO_FRAME_DELAY: snprintf(s, len, "Ajusta la cantidad de retraso en \n" "milisegundos después de la sincronía \n" "vertical antes de ejecutar el núcleo.\n" "\n" "Puede reducir el retraso a costa de \n" "aumentar la probabilidad de perder \n" "fluidez.\n" " \n" "El valor máximo es 15."); break; case MENU_LABEL_VIDEO_HARD_SYNC_FRAMES: snprintf(s, len, "Ajusta la cantidad de fotogramas \n" "que puede adelantar la CPU a la GPU \n" "al utilizar 'Sincronía estricta \n" "de CPU'.\n" " \n" "El valor máximo es 3.\n" " \n" " 0: Sincroniza inmediatamente a GPU.\n" " 1: Sincroniza con el fotograma anterior.\n" " 2: Etc..."); break; case MENU_LABEL_VIDEO_BLACK_FRAME_INSERTION: snprintf(s, len, "Introduce un fotograma negro \n" "entre fotogramas.\n" " \n" "Es útil para los monitores que \n" "funcionan a 120 Hz y quieren jugar \n" "a material a 60 Hz eliminando el \n" "ghosting.\n" " \n" "La frecuencia de actualización de vídeo \n" "aún debe configurarse como si utilizaras \n" "un monitor de 60 Hz (divide la frecuencia \n" "de actualización entre 2)."); break; case MENU_LABEL_RGUI_SHOW_START_SCREEN: snprintf(s, len, "Muestra la pantalla de inicio en el menú.\n" "Se desactiva automáticamente cuando se \n" "ha visto por primera vez.\n" " \n" "Esta opción solo se actualiza dentro \n" "de la configuración si 'Guardar \n" "configuración al salir' está activado.\n"); break; case MENU_LABEL_CORE_SPECIFIC_CONFIG: snprintf(s, len, "Carga un archivo de configuración \n" "concreto en función del núcleo \n" "que se vaya a utilizar.\n"); break; case MENU_LABEL_VIDEO_FULLSCREEN: snprintf(s, len, "Activa o desactiva el modo \n" "en pantalla completa."); break; case MENU_LABEL_BLOCK_SRAM_OVERWRITE: snprintf(s, len, "Impide que la SRAM sea sobrescrita \n" "mientras se carga un guardado rápido.\n" " \n" "Podría provocar defectos en los \n" "juegos."); break; case MENU_LABEL_PAUSE_NONACTIVE: snprintf(s, len, "Pausa el juego cuando la ventana \n" "pasa a estar en segundo plano."); break; case MENU_LABEL_VIDEO_GPU_SCREENSHOT: snprintf(s, len, "Si es posible, las capturas de \n" "pantalla se realizan del material \n" "pos-shaders de GPU."); break; case MENU_LABEL_SCREENSHOT_DIRECTORY: snprintf(s, len, "Carpeta de capturas de pantalla. \n" " \n" "En esta carpeta se guardarán \n" "las capturas de pantalla." ); break; case MENU_LABEL_VIDEO_SWAP_INTERVAL: snprintf(s, len, "Intervalo de cambio de la \n" "sincronía vertical.\n" " \n" "Utiliza un intervalo personalizado para \n" "la sincronía vertical. Utiliza este \n" "parámetro para reducir a la mitad \n" "la frecuencia de actualización \n" "del monitor."); break; case MENU_LABEL_SAVEFILE_DIRECTORY: snprintf(s, len, "Carpeta de partidas guardadas. \n" " \n" "Almacena todas las partidas guardadas \n" "(*.srm) en esta carpeta. Incluye los \n" "archivos relacionados, como .bsv, .rt, \n" ".psrm, etcétera.\n" " \n" "Esta carpeta será ignorada si se \n" "utilizan explícitamente las opciones por \n" "línea de comandos."); break; case MENU_LABEL_SAVESTATE_DIRECTORY: snprintf(s, len, "Carpeta de guardados rápidos. \n" " \n" "Almacena todos los guardados rápidos \n" "(*.state) en esta carpeta.\n" " \n" "Esta carpeta será ignorada si se \n" "utilizan explícitamente las opciones por \n" "línea de comandos."); break; case MENU_LABEL_ASSETS_DIRECTORY: snprintf(s, len, "Carpeta de recursos. \n" " \n" "Esta ubicación es donde las interfaces \n" "de menús buscan de forma predeterminada \n" "los recursos a cargar, etc."); break; case MENU_LABEL_DYNAMIC_WALLPAPERS_DIRECTORY: snprintf(s, len, "Carpeta de fondos dinámicos de pantalla. \n" " \n" "Aquí se almacenan los fondos de pantalla \n" "que el menú cargará de forma dinámica \n" "según el contexto."); break; case MENU_LABEL_SLOWMOTION_RATIO: snprintf(s, len, "Cantidad de velocidad reducida." " \n" "Al reducir la velocidad, el contenido \n" "se ralentizará según este factor."); break; case MENU_LABEL_INPUT_AXIS_THRESHOLD: snprintf(s, len, "Define el margen de los ejes.\n" " \n" "Indica la distancia mínima que debe \n" "recorrer un eje para que provoque \n" "una pulsación del botón.\n" "Los valores posibles son [0.0, 1.0]."); break; case MENU_LABEL_INPUT_TURBO_PERIOD: snprintf(s, len, "Período de turbo.\n" " \n" "Describe la velocidad con la que se \n" "pulsan los botones en el modo turbo." ); break; case MENU_LABEL_INPUT_AUTODETECT_ENABLE: snprintf(s, len, "Activa la autoconfiguración de \n" "entrada. \n" " \n" "Intentará configurar de forma \n" "automática los mandos que se \n" "conecten en cualquier momento, \n" "como el sistema Plug-and-play."); break; case MENU_LABEL_CAMERA_ALLOW: snprintf(s, len, "Permite o no el acceso a la cámara \n" "por parte de los núcleos."); break; case MENU_LABEL_LOCATION_ALLOW: snprintf(s, len, "Permite o no los servicios de \n" "localización por parte de los núcleos."); break; case MENU_LABEL_TURBO: snprintf(s, len, "Permite usar el turbo.\n" " \n" "Si mantienes pulsado el botón de turbo \n" "mientras pulsas otro botón, este último \n" "entrará en un modo turbo en el que el \n" "estado del botón se modula mediante una \n" "señal periódica. \n" " \n" "La modulación se detiene cuando se deja \n" "de pulsar el botón original (no el botón \n" "de turbo)."); break; case MENU_LABEL_OSK_ENABLE: snprintf(s, len, "Activa o desactiva el teclado \n" "en pantalla."); break; case MENU_LABEL_AUDIO_MUTE: snprintf(s, len, "Silencia o no el sonido."); break; case MENU_LABEL_REWIND: snprintf(s, len, "Mantén pulsado este botón para rebobinar.\n" " \n" "Para que este botón funcione, debes tener \n" "activada la opción de rebobinar."); break; case MENU_LABEL_EXIT_EMULATOR: snprintf(s, len, "Asigna una tecla para abandonar \n" "RetroArch limpiamente." #if !defined(RARCH_MOBILE) && !defined(RARCH_CONSOLE) "\nSi cierras el programa con \n" "cualquier forma brusca (SIGKILL, \n" "etc.) no se guardará la RAM, etc. \n" "En sistemas Unix, SIGINT/SIGTERM \n" "permite un cierre limpio." #endif ); break; case MENU_LABEL_LOAD_STATE: snprintf(s, len, "Carga el guardado rápido."); break; case MENU_LABEL_SAVE_STATE: snprintf(s, len, "Guarda rápidamente la partida."); break; case MENU_LABEL_NETPLAY_FLIP_PLAYERS: snprintf(s, len, "Cambia los usuarios en red."); break; case MENU_LABEL_CHEAT_INDEX_PLUS: snprintf(s, len, "Aumenta el índice de trucos.\n"); break; case MENU_LABEL_CHEAT_INDEX_MINUS: snprintf(s, len, "Disminuye el índice de trucos.\n"); break; case MENU_LABEL_SHADER_PREV: snprintf(s, len, "Aplica el shader anterior de la carpeta."); break; case MENU_LABEL_SHADER_NEXT: snprintf(s, len, "Aplica el siguiente shader de la carpeta."); break; case MENU_LABEL_RESET: snprintf(s, len, "Reinicia el contenido.\n"); break; case MENU_LABEL_PAUSE_TOGGLE: snprintf(s, len, "Alterna el estado en pausa."); break; case MENU_LABEL_CHEAT_TOGGLE: snprintf(s, len, "Alterna el índice de trucos.\n"); break; case MENU_LABEL_HOLD_FAST_FORWARD: snprintf(s, len, "Mantén pulsado este botón para avanzar \n" "rápidamente. Suéltalo para desactivar \n" "esta función."); break; case MENU_LABEL_SLOWMOTION: snprintf(s, len, "Mantén pulsado este botón para \n" "ir a cámara lenta."); break; case MENU_LABEL_FRAME_ADVANCE: snprintf(s, len, "Avanza un fotograma mientras \n" "el contenido esté en pausa."); break; case MENU_LABEL_MOVIE_RECORD_TOGGLE: snprintf(s, len, "Activa o desactiva la grabación."); break; case MENU_LABEL_L_X_PLUS: case MENU_LABEL_L_X_MINUS: case MENU_LABEL_L_Y_PLUS: case MENU_LABEL_L_Y_MINUS: case MENU_LABEL_R_X_PLUS: case MENU_LABEL_R_X_MINUS: case MENU_LABEL_R_Y_PLUS: case MENU_LABEL_R_Y_MINUS: snprintf(s, len, "El eje de un joystick analógico \n" "(estilo DualShock).\n" " \n" "Se asigna como siempre, sin embargo, si se \n" "asigna un eje analógico real, puede leerse \n" "de forma analógica.\n" " \n" "El eje X positivo es hacia la derecha. \n" "El eje Y positivo es hacia abajo."); break; case MENU_LABEL_VALUE_WHAT_IS_A_CORE_DESC: snprintf(s, len, "RetroArch, por si solo, no hace nada. \n" " \n" "Para que haga algo necesitas cargar \n" "un programa en él. \n" "\n" "Llamamos a estos programas 'núcleos \n" "libretro', o 'núcleos' para abreviar. \n" " \n" "Para cargar un núcleo, selecciona uno \n" "en 'Cargar núcleo'. \n" " \n" #ifdef HAVE_NETWORKING "Puedes conseguir núcleos de varias formas: \n" "* Descárgalos en:\n" "'%s' -> '%s'.\n" "* Cópialos manualmente a:\n" "'%s'.", msg_hash_to_str(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_ONLINE_UPDATER), msg_hash_to_str(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_CORE_UPDATER_LIST), msg_hash_to_str(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_LIBRETRO_DIR_PATH) #else "Puedes conseguir núcleos si los\n" "trasladas a mano en la carpeta\n" "'%s'.", msg_hash_to_str(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_LIBRETRO_DIR_PATH) #endif ); break; case MENU_LABEL_VALUE_HELP_CHANGE_VIRTUAL_GAMEPAD_DESC: snprintf(s, len, "Puedes cambiar la superposición del \n" "mando virtual si vas a '%s' \n" "-> '%s'." " \n" "Desde ahí puedes cambiar la superposición, \n" "el tamaño y opacidad de sus botones, etc.\n" " \n" "NOTA: Las superposiciones de mandos \n" "virtuales están ocultas de forma \n" "predeterminada si estás dentro del menú. \n" "Si quieres cambiar este comportamiento, \n" "cambia '%s' a Desactivado/false.", msg_hash_to_str(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_SETTINGS), msg_hash_to_str(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_OVERLAY_SETTINGS), msg_hash_to_str(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_INPUT_OVERLAY_HIDE_IN_MENU) ); break; default: if (s[0] == '\0') strlcpy(s, msg_hash_to_str(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NO_INFORMATION_AVAILABLE), len); return -1; } return 0; } const char *msg_hash_to_str_es(enum msg_hash_enums msg) { switch (msg) { case MSG_PROGRAM: return "RetroArch"; case MSG_MOVIE_RECORD_STOPPED: return "Deteniendo grabación de vídeo."; case MSG_MOVIE_PLAYBACK_ENDED: return "Reproducción detenida."; case MSG_AUTOSAVE_FAILED: return "No se ha podido iniciar el autoguardado."; case MSG_NETPLAY_FAILED_MOVIE_PLAYBACK_HAS_STARTED: return "Se ha iniciado una reproducción. No se puede ejecutar el juego en red."; case MSG_NETPLAY_FAILED: return "Error al iniciar el juego en red."; case MSG_LIBRETRO_ABI_BREAK: return "se ha compilado con una versión distinta a esta implementación de libretro."; case MSG_REWIND_INIT_FAILED_NO_SAVESTATES: return "Esta implementación no admite guardados rápidos. No se puede utilizar el rebobinado."; case MSG_REWIND_INIT_FAILED_THREADED_AUDIO: return "La implementación utiliza sonido multinúcleo. No se puede utilizar el rebobinado."; case MSG_REWIND_INIT_FAILED: return "Error al iniciar el búfer de rebobinado. Rebobinado desactivado."; case MSG_REWIND_INIT: return "Iniciando búfer de rebobinado, tamaño:"; case MSG_CUSTOM_TIMING_GIVEN: return "Se ha indicado un ritmo personalizado"; case MSG_VIEWPORT_SIZE_CALCULATION_FAILED: return "¡Error al calcular el tamaño de ventana! Se utilizarán datos en bruto. Probablemente esto no acabe bien..."; case MSG_HW_RENDERED_MUST_USE_POSTSHADED_RECORDING: return "El núcleo Libretro se renderiza por hardware. Es necesario utilizar la grabación post-shaders."; case MSG_RECORDING_TO: return "Grabando a"; case MSG_DETECTED_VIEWPORT_OF: return "Ventana detectada:"; case MSG_TAKING_SCREENSHOT: return "Capturando pantalla."; case MSG_FAILED_TO_TAKE_SCREENSHOT: return "Error al capturar pantalla."; case MSG_FAILED_TO_START_RECORDING: return "Error al comenzar a grabar."; case MSG_RECORDING_TERMINATED_DUE_TO_RESIZE: return "Grabación terminada por cambio de tamaño."; case MSG_USING_LIBRETRO_DUMMY_CORE_RECORDING_SKIPPED: return "Se está utilizando el núcleo dummy de libretro. Anulando grabación."; case MSG_UNKNOWN: return "Desconocido"; case MSG_LOADING_CONTENT_FILE: return "Cargando archivo de contenido"; case MSG_RECEIVED: return "recibido"; case MSG_UNRECOGNIZED_COMMAND: return "Comando no reconocido"; case MSG_SENDING_COMMAND: return "Enviando comando"; case MSG_GOT_INVALID_DISK_INDEX: return "Se ha obtenido un índice de disco no válido."; case MSG_FAILED_TO_REMOVE_DISK_FROM_TRAY: return "Error al extraer el disco de la bandeja."; case MSG_REMOVED_DISK_FROM_TRAY: return "Se ha retirado el disco de la bandeja."; case MSG_VIRTUAL_DISK_TRAY: return "bandeja de disco virtual."; case MSG_FAILED_TO: return "Error:"; case MSG_TO: return "a"; case MSG_SAVING_RAM_TYPE: return "Guardando tipo de RAM"; case MSG_SAVING_STATE: return "Guardando rápidamente"; case MSG_LOADING_STATE: return "Cargando rápidamente"; case MSG_FAILED_TO_LOAD_MOVIE_FILE: return "Error al cargar el archivo de película"; case MSG_FAILED_TO_LOAD_CONTENT: return "Error al cargar el contenido"; case MSG_COULD_NOT_READ_CONTENT_FILE: return "No se ha podido leer el archivo de contenido"; case MSG_GRAB_MOUSE_STATE: return "Capturar estado de ratón"; case MSG_PAUSED: return "En pausa."; case MSG_UNPAUSED: return "Sin pausa."; case MSG_FAILED_TO_LOAD_OVERLAY: return "Error al cargar sobreimposición."; case MSG_FAILED_TO_UNMUTE_AUDIO: return "Error al recuperar el sonido."; case MSG_AUDIO_MUTED: return "Sonido silenciado."; case MSG_AUDIO_UNMUTED: return "Sonido recuperado."; case MSG_RESET: return "Reiniciar"; case MSG_FAILED_TO_LOAD_STATE: return "Error al cargar rápidamente desde"; case MSG_FAILED_TO_SAVE_STATE_TO: return "Error al guardar rápidamente a"; case MSG_FAILED_TO_SAVE_SRAM: return "Error al guardar la SRAM"; case MSG_STATE_SIZE: return "Tamaño de guardado rápido"; case MSG_FOUND_SHADER: return "Shader encontrado"; case MSG_SRAM_WILL_NOT_BE_SAVED: return "No se guardará la SRAM."; case MSG_BLOCKING_SRAM_OVERWRITE: return "Bloqueando sobrescritura de SRAM"; case MSG_CORE_DOES_NOT_SUPPORT_SAVESTATES: return "El núcleo no es compatible con los guardados rápidos."; case MSG_SAVED_STATE_TO_SLOT: return "Guardando rápidamente a la ranura"; case MSG_SAVED_SUCCESSFULLY_TO: return "Partida guardada en"; case MSG_BYTES: return "bytes"; case MSG_CONFIG_DIRECTORY_NOT_SET: return "No se ha asignado la carpeta de configuración. No se puede guardar la nueva configuración."; case MSG_SKIPPING_SRAM_LOAD: return "Omitiendo carga de SRAM."; case MSG_APPENDED_DISK: return "Disco incorporado"; case MSG_STARTING_MOVIE_PLAYBACK: return "Iniciando reproducción."; case MSG_FAILED_TO_REMOVE_TEMPORARY_FILE: return "Error al borrar el archivo temporal"; case MSG_REMOVING_TEMPORARY_CONTENT_FILE: return "Borrando archivo temporal de contenido"; case MSG_LOADED_STATE_FROM_SLOT: return "Carga rápida desde la ranura"; case MSG_COULD_NOT_PROCESS_ZIP_FILE: return "No se ha podido procesar el archivo ZIP."; case MSG_SCANNING_OF_DIRECTORY_FINISHED: return "Escaneado de carpetas terminado"; case MSG_SCANNING: return "Escaneando"; case MSG_REDIRECTING_CHEATFILE_TO: return "Redirigiendo archivo de trucos a"; case MSG_REDIRECTING_SAVEFILE_TO: return "Redirigiendo partida guardada a"; case MSG_REDIRECTING_SAVESTATE_TO: return "Redirigiendo guardado rápido a"; case MSG_SHADER: return "Shader"; case MSG_APPLYING_SHADER: return "Aplicando shader"; case MSG_FAILED_TO_APPLY_SHADER: return "Error al aplicar shader."; case MSG_STARTING_MOVIE_RECORD_TO: return "Iniciando grabación en"; case MSG_FAILED_TO_START_MOVIE_RECORD: return "Error al iniciar la grabación."; case MSG_STATE_SLOT: return "Ranura de guardado rápido"; case MSG_RESTARTING_RECORDING_DUE_TO_DRIVER_REINIT: return "Reiniciando grabación debido al reinicio de un controlador."; case MSG_SLOW_MOTION: return "Cámara lenta."; case MSG_SLOW_MOTION_REWIND: return "Rebobinar cámara lenta."; case MSG_REWINDING: return "Rebobinando."; case MSG_REWIND_REACHED_END: return "Se ha llegado al final del búfer de rebobinado."; case MSG_CHEEVOS_HARDCORE_MODE_ENABLE: return "Modo Extremo Activado: guardar estado y reboninar se han desactivado."; case MSG_TASK_FAILED: return "Error"; case MSG_DOWNLOADING: return "Descargando"; case MSG_EXTRACTING: return "Extrayendo"; case MENU_ENUM_LABEL_VALUE_MENU_LINEAR_FILTER: return "Filtro lineal del menú"; case MENU_ENUM_LABEL_MENU_THROTTLE_FRAMERATE: return "Acelerar velocidad del menú"; case MENU_ENUM_LABEL_VALUE_CHEEVOS_TEST_UNOFFICIAL: return "Probar versión no oficial"; case MENU_ENUM_LABEL_VALUE_CHEEVOS_SETTINGS: return "Retrologros"; case MENU_ENUM_LABEL_VALUE_INPUT_ICADE_ENABLE: return "Activar asignar mando al teclado"; case MENU_ENUM_LABEL_VALUE_INPUT_KEYBOARD_GAMEPAD_MAPPING_TYPE: return "Tipo de asignación de mando para teclado"; case MENU_ENUM_LABEL_VALUE_INPUT_SMALL_KEYBOARD_ENABLE: return "Activar miniteclado"; case MENU_ENUM_LABEL_VALUE_SAVE_CURRENT_CONFIG: return "Guardar configuración actual"; case MENU_ENUM_LABEL_VALUE_STATE_SLOT: return "Ranura de guardado"; case MENU_ENUM_LABEL_VALUE_CHEEVOS_HARDCORE_MODE_ENABLE: return "Modo Extremo"; case MENU_ENUM_LABEL_VALUE_ACCOUNTS_CHEEVOS_SETTINGS: return "Cuenta Cheevos"; case MENU_ENUM_LABEL_VALUE_ACCOUNTS_CHEEVOS_USERNAME: return "Usuario"; case MENU_ENUM_LABEL_VALUE_ACCOUNTS_CHEEVOS_PASSWORD: return "Contraseña"; case MENU_ENUM_LABEL_VALUE_ACCOUNTS_RETRO_ACHIEVEMENTS: return "Retrologros"; case MENU_ENUM_LABEL_VALUE_ACCOUNTS_LIST: return "Cuentas"; case MENU_ENUM_LABEL_VALUE_ACCOUNTS_LIST_END: return "Enlace a lista de cuentas"; case MENU_ENUM_LABEL_VALUE_DEBUG_PANEL_ENABLE: return "Activar panel de depuración"; case MENU_ENUM_LABEL_VALUE_HELP_SCANNING_CONTENT: return "Buscar contenido"; case MENU_ENUM_LABEL_VALUE_CHEEVOS_DESCRIPTION: return "Descripción"; case MENU_ENUM_LABEL_VALUE_HELP_AUDIO_VIDEO_TROUBLESHOOTING: return "Solucionar problemas de vídeo/sonido"; case MENU_ENUM_LABEL_VALUE_HELP_CHANGE_VIRTUAL_GAMEPAD: return "Cambiar el mando virtual superpuesto"; case MENU_ENUM_LABEL_VALUE_HELP_WHAT_IS_A_CORE: return "¿Qué es un núcleo?"; case MENU_ENUM_LABEL_VALUE_HELP_LOADING_CONTENT: return "Cargando contenidos"; case MENU_ENUM_LABEL_VALUE_HELP_LIST: return "Ayuda"; case MENU_ENUM_LABEL_VALUE_HELP_CONTROLS: return "Controles básicos del menú"; case MENU_ENUM_LABEL_VALUE_BASIC_MENU_CONTROLS: return "Controles básicos del menú"; case MENU_ENUM_LABEL_VALUE_BASIC_MENU_CONTROLS_SCROLL_UP: return "Desplazar hacia arriba"; case MENU_ENUM_LABEL_VALUE_BASIC_MENU_CONTROLS_SCROLL_DOWN: return "Desplazar hacia abajo"; 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Breaks everything. (Would be: "Menú horizontal") */ return "Horizontal Menu"; /* Don't change these yet. Breaks everything. */ case MENU_ENUM_LABEL_VALUE_SETTINGS_TAB: return "Pestaña de ajustes"; case MENU_ENUM_LABEL_VALUE_HISTORY_TAB: return "Pestaña de historial"; case MENU_ENUM_LABEL_VALUE_ADD_TAB: return "Añadir pestaña"; case MENU_ENUM_LABEL_VALUE_PLAYLISTS_TAB: return "Pestaña de listas de reproducción"; #endif case MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NO_SETTINGS_FOUND: return "No se ha encontrado una configuración."; case MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NO_PERFORMANCE_COUNTERS: return "No hay contadores de rendimiento."; case MENU_ENUM_LABEL_VALUE_DRIVER_SETTINGS: return "Controlador"; case MENU_ENUM_LABEL_VALUE_CONFIGURATION_SETTINGS: return "Configuración"; case MENU_ENUM_LABEL_VALUE_CORE_SETTINGS: return "Núcleo"; case MENU_ENUM_LABEL_VALUE_VIDEO_SETTINGS: return "Vídeo"; case MENU_ENUM_LABEL_VALUE_LOGGING_SETTINGS: return "Registros"; case MENU_ENUM_LABEL_VALUE_SAVING_SETTINGS: return "Guardado"; case MENU_ENUM_LABEL_VALUE_REWIND_SETTINGS: return "Rebobinado"; case MENU_ENUM_LABEL_VALUE_SHADER: return "Shader"; 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