mirror of
https://github.com/libretro/RetroArch.git
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C
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108 KiB
C
/* RetroArch - A frontend for libretro.
|
|
* Copyright (C) 2011-2017 - Daniel De Matteis
|
|
* Copyright (C) 2018 - Alfredo Monclus
|
|
* Copyright (C) 2019-2020 - Víctor González Fraile
|
|
*
|
|
* RetroArch is free software: you can redistribute it and/or modify it under the terms
|
|
* of the GNU General Public License as published by the Free Software Found-
|
|
* ation, either version 3 of the License, or (at your option) any later version.
|
|
*
|
|
* RetroArch is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY;
|
|
* without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR
|
|
* PURPOSE. See the GNU General Public License for more details.
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|
*
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|
* You should have received a copy of the GNU General Public License along with RetroArch.
|
|
* If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
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|
*
|
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* CHARACTER/LINES HARD LIMIT (MEASURED BY THE LOWEST COMMON DENOMINATOR, THE RGUI INTERFACE):
|
|
* 48 CHARACTERS PER LINE
|
|
* 20 LINES PER SCREEN
|
|
*
|
|
* LÍMITES FIJOS DE CARACTERES/LÍNEAS (MEDIDOS SEGÚN EL DENOMINADOR COMÚN MÁS BAJO, LA INTERFAZ RGUI):
|
|
* 48 CARACTERES POR LÍNEA
|
|
* 20 LÍNEAS POR PANTALLA
|
|
*/
|
|
|
|
#include <stdio.h>
|
|
#include <stdint.h>
|
|
#include <stddef.h>
|
|
|
|
#include <compat/strl.h>
|
|
#include <string/stdstring.h>
|
|
|
|
#include "../msg_hash.h"
|
|
#include "../verbosity.h"
|
|
|
|
#ifdef RARCH_INTERNAL
|
|
#include "../configuration.h"
|
|
|
|
#if defined(_MSC_VER) && !defined(_XBOX) && (_MSC_VER >= 1500 && _MSC_VER < 1900)
|
|
#if (_MSC_VER >= 1700)
|
|
/* https://support.microsoft.com/en-us/kb/980263 */
|
|
#pragma execution_character_set("utf-8")
|
|
#endif
|
|
#pragma warning(disable:4566)
|
|
#endif
|
|
|
|
int msg_hash_get_help_es_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len)
|
|
{
|
|
settings_t *settings = config_get_ptr();
|
|
|
|
if (msg == MENU_ENUM_LABEL_CONNECT_NETPLAY_ROOM)
|
|
{
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"PENDIENTE: Rellenar este mensaje."
|
|
);
|
|
return 0;
|
|
}
|
|
if (msg <= MENU_ENUM_LABEL_INPUT_HOTKEY_BIND_END &&
|
|
msg >= MENU_ENUM_LABEL_INPUT_HOTKEY_BIND_BEGIN)
|
|
{
|
|
unsigned idx = msg - MENU_ENUM_LABEL_INPUT_HOTKEY_BIND_BEGIN;
|
|
|
|
switch (idx)
|
|
{
|
|
case RARCH_FAST_FORWARD_KEY:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Alterna entre la velocidad normal y\n"
|
|
"el avance rápido."
|
|
);
|
|
break;
|
|
case RARCH_FAST_FORWARD_HOLD_KEY:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Mantén pulsado este botón para usar\n"
|
|
"el avance rápido."
|
|
);
|
|
break;
|
|
case RARCH_SLOWMOTION_KEY:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Alterna la cámara lenta.");
|
|
break;
|
|
case RARCH_SLOWMOTION_HOLD_KEY:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Mantén pulsado este botón para usar\n"
|
|
"la cámara lenta.");
|
|
break;
|
|
case RARCH_PAUSE_TOGGLE:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Alterna el uso de la pausa.");
|
|
break;
|
|
case RARCH_FRAMEADVANCE:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Avanza fotogramas mientras el contenido\n"
|
|
"está pausado.");
|
|
break;
|
|
case RARCH_SHADER_NEXT:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Aplica el siguiente shader de la carpeta.");
|
|
break;
|
|
case RARCH_SHADER_PREV:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Aplica el shader anterior de la carpeta.");
|
|
break;
|
|
case RARCH_CHEAT_INDEX_PLUS:
|
|
case RARCH_CHEAT_INDEX_MINUS:
|
|
case RARCH_CHEAT_TOGGLE:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Trucos.");
|
|
break;
|
|
case RARCH_RESET:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Reinicia el contenido.");
|
|
break;
|
|
case RARCH_SCREENSHOT:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Captura la pantalla.");
|
|
break;
|
|
case RARCH_MUTE:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Silencia o no el audio.");
|
|
break;
|
|
case RARCH_OSK:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Alterna el teclado en pantalla.");
|
|
break;
|
|
case RARCH_FPS_TOGGLE:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Muestra o no el contador de fotogramas\n"
|
|
"por segundo.");
|
|
break;
|
|
case RARCH_SEND_DEBUG_INFO:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Envía información de diagnóstico de\n"
|
|
"tu dispositivo y la configuración de RetroArch\n"
|
|
"a nuestros servidores para su posterior\n"
|
|
"análisis.");
|
|
break;
|
|
case RARCH_NETPLAY_HOST_TOGGLE:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Activa o desactiva el servidor de juego en red.");
|
|
break;
|
|
case RARCH_NETPLAY_GAME_WATCH:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Cambia entre los modos de jugador o espectador\n"
|
|
"en el juego en red.");
|
|
break;
|
|
case RARCH_ENABLE_HOTKEY:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Activa otras teclas rápidas.\n"
|
|
" \n"
|
|
"Si esta tecla rápida está asignada a un\n"
|
|
"teclado, un botón o un eje de un mando,\n"
|
|
"el resto de teclas rápidas se desactivarán\n"
|
|
"a menos que esta tecla sea pulsada\n"
|
|
"al mismo tiempo.\n"
|
|
" \n"
|
|
"Por otro lado, el usuario puede desactivar\n"
|
|
"todas las teclas rápidas del teclado.");
|
|
break;
|
|
case RARCH_VOLUME_UP:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Aumenta el volumen del audio.");
|
|
break;
|
|
case RARCH_VOLUME_DOWN:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Disminuye el volumen del audio.");
|
|
break;
|
|
case RARCH_OVERLAY_NEXT:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Cambia a la siguiente superposición.\n"
|
|
" \n"
|
|
"Se expandirá sobre la pantalla.");
|
|
break;
|
|
case RARCH_DISK_EJECT_TOGGLE:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Alterna el botón de expulsión\n"
|
|
"de discos.\n"
|
|
" \n"
|
|
"Se utiliza para contenidos\n"
|
|
"que utilicen varios discos.");
|
|
break;
|
|
case RARCH_DISK_NEXT:
|
|
case RARCH_DISK_PREV:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Cambia de imagen de disco.\n"
|
|
"Utilízalo tras expulsar un disco.\n"
|
|
" \n"
|
|
"Termina la operación volviendo a pulsar\n"
|
|
"el botón de expulsión.");
|
|
break;
|
|
case RARCH_GRAB_MOUSE_TOGGLE:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Permite o no capturar el ratón.\n"
|
|
" \n"
|
|
"Al capturar el ratón, RetroArch lo ocultará\n"
|
|
"y mantendrá el puntero del ratón dentro de\n"
|
|
"la ventana para que la entrada relativa\n"
|
|
"del ratón funcione mejor.");
|
|
break;
|
|
case RARCH_GAME_FOCUS_TOGGLE:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Activa o desactiva la prioridad al juego.\n"
|
|
" \n"
|
|
"Cuando el juego tiene prioridad, RetroArch\n"
|
|
"desactivará las teclas rápidas y mantendrá\n"
|
|
"el puntero del ratón en el interior de\n"
|
|
"la ventana.");
|
|
break;
|
|
case RARCH_MENU_TOGGLE:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Muestra u oculta el menú.");
|
|
break;
|
|
case RARCH_LOAD_STATE_KEY:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Carga el guardado rápido.");
|
|
break;
|
|
case RARCH_FULLSCREEN_TOGGLE_KEY:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Alterna entre los modos\n"
|
|
"de pantalla completa y ventana.");
|
|
break;
|
|
case RARCH_QUIT_KEY:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Asigna una tecla para abandonar RetroArch\n"
|
|
"limpiamente.\n"
|
|
" \n"
|
|
"Si cierras el programa de cualquier forma\n"
|
|
"brusca (SIGKILL, etc.) no se guardarán los\n"
|
|
"progresos, la RAM, etc.\n"
|
|
#ifdef __unix__
|
|
"\nEn sistemas Unix, SIGINT/SIGTERM permite\n"
|
|
"un cierre limpio."
|
|
#endif
|
|
"");
|
|
break;
|
|
case RARCH_STATE_SLOT_PLUS:
|
|
case RARCH_STATE_SLOT_MINUS:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Posiciones de guardados rápidos.\n"
|
|
" \n"
|
|
"Si se selecciona la posición 0, el nombre del\n"
|
|
"guardado rápido será *.state (o lo que esté\n"
|
|
"definido en la línea de comandos).\n"
|
|
" \n"
|
|
"Si la ranura es un valor distinto a 0, la ruta\n"
|
|
"será (path)(d), siendo (d) el número de\n"
|
|
"la posición.");
|
|
break;
|
|
case RARCH_SAVE_STATE_KEY:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Guarda rápidamente la partida.");
|
|
break;
|
|
case RARCH_REWIND:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Mantén pulsado este botón para rebobinar.\n"
|
|
" \n"
|
|
"Para que este botón funcione, debes tener\n"
|
|
"activada la opción de rebobinar.");
|
|
break;
|
|
case RARCH_BSV_RECORD_TOGGLE:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Activa o desactiva la grabación.");
|
|
break;
|
|
default:
|
|
if (string_is_empty(s))
|
|
strlcpy(s, msg_hash_to_str(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NO_INFORMATION_AVAILABLE), len);
|
|
break;
|
|
}
|
|
|
|
return 0;
|
|
}
|
|
|
|
switch (msg)
|
|
{
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_ACCOUNTS_RETRO_ACHIEVEMENTS:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Los datos para iniciar sesión con\n"
|
|
"tu cuenta de Retro Achievements.\n"
|
|
" \n"
|
|
"Visita retroachievements.org para\n"
|
|
"registrarte de forma gratuita.\n"
|
|
" \n"
|
|
"Una vez te hayas registrado, tendrás que\n"
|
|
"introducir tu nombre de usuario y tu\n"
|
|
"contraseña en RetroArch.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_CHEEVOS_USERNAME:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"El nombre de usuario de tu cuenta\n"
|
|
"de Retro Achievements.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_CHEEVOS_PASSWORD:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"La contraseña de tu cuenta\n"
|
|
"de Retro Achievements.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_USER_LANGUAGE:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Traduce el menú y todos los mensajes\n"
|
|
"en pantalla al idioma que hayas seleccionado.\n"
|
|
" \n"
|
|
"Para aplicar los cambios es necesario\n"
|
|
"reiniciar.\n"
|
|
" \n"
|
|
"Nota: Puede que todos los idiomas\n"
|
|
"no estén implementados.\n"
|
|
" \n"
|
|
"Si un idioma no está implementado,\n"
|
|
"se traducirá al inglés por defecto.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_FONT_PATH:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Cambia la fuente de letra utilizada\n"
|
|
"en los mensajes en pantalla.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_GAME_SPECIFIC_OPTIONS:
|
|
snprintf(s, len, "Carga automáticamente las opciones del núcleo\n"
|
|
"específicas para cada contenido.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_AUTO_OVERRIDES_ENABLE:
|
|
snprintf(s, len, "Carga automáticamente las configuraciones\n"
|
|
"personalizadas.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_AUTO_REMAPS_ENABLE:
|
|
snprintf(s, len, "Carga automáticamente los archivos\n"
|
|
"de reasignación de entrada.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_SORT_SAVESTATES_ENABLE:
|
|
snprintf(s, len, "Ordena los guardados rápidos mediante\n"
|
|
"carpetas con el nombre del núcleo libretro\n"
|
|
"correspondiente.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_SORT_SAVEFILES_ENABLE:
|
|
snprintf(s, len, "Ordena los guardados rápidos mediante\n"
|
|
"carpetas con el nombre del núcleo libretro\n"
|
|
"correspondiente.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_RESUME_CONTENT:
|
|
snprintf(s, len, "Abandona el menú y vuelve al contenido.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_RESTART_CONTENT:
|
|
snprintf(s, len, "Reinicia el contenido desde el principio.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_CLOSE_CONTENT:
|
|
snprintf(s, len, "Cierra el contenido\n"
|
|
"y lo descarga de la memoria.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_UNDO_LOAD_STATE:
|
|
snprintf(s, len, "Si se ha cargado un guardado rápido,\n"
|
|
"el contenido volverá al estado anterior\n"
|
|
"a dicha carga.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_UNDO_SAVE_STATE:
|
|
snprintf(s, len, "Si se ha sobrescrito un guardado rápido,\n"
|
|
"este volverá a su estado anterior.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_TAKE_SCREENSHOT:
|
|
snprintf(s, len, "Captura la pantalla en una imagen.\n"
|
|
" \n"
|
|
"La imagen se almacenará dentro de la carpeta\n"
|
|
"de capturas de pantalla.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_ADD_TO_FAVORITES:
|
|
snprintf(s, len, "Agrega esta entrada a tus favoritos.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_RUN:
|
|
snprintf(s, len, "Inicia el contenido.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_INFORMATION:
|
|
snprintf(s, len, "Muestra información adicional\n"
|
|
"de los metadatos del contenido.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_FILE_BROWSER_CONFIG:
|
|
snprintf(s, len, "Archivo de configuración.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_FILE_BROWSER_COMPRESSED_ARCHIVE:
|
|
snprintf(s, len, "Archivo comprimido.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_FILE_BROWSER_RECORD_CONFIG:
|
|
snprintf(s, len, "Archivo de configuración de grabaciones.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_FILE_BROWSER_CURSOR:
|
|
snprintf(s, len, "Archivos de base de datos de cursores.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_FILE_CONFIG:
|
|
snprintf(s, len, "Archivo de configuración.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_SCAN_THIS_DIRECTORY:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Selecciona esta opción para buscar contenidos\n"
|
|
"en la carpeta actual.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_USE_THIS_DIRECTORY:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Selecciona esta opción para asignar\n"
|
|
"esta carpeta.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_CONTENT_DATABASE_DIRECTORY:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Carpeta de la base de datos de contenidos.\n"
|
|
" \n"
|
|
"La ruta de la carpeta con la base de datos\n"
|
|
"de contenidos.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_THUMBNAILS_DIRECTORY:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Carpeta de miniaturas.\n"
|
|
" \n"
|
|
"Almacena los archivos de las miniaturas.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_LIBRETRO_INFO_PATH:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Carpeta de información de núcleos.\n"
|
|
" \n"
|
|
"La carpeta donde se buscará la información\n"
|
|
"de los núcleos libretro.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_PLAYLIST_DIRECTORY:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Carpeta de listas de reproducción.\n"
|
|
" \n"
|
|
"En esta carpeta se guardarán todos los archivos\n"
|
|
"de listas de reproducción.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_DUMMY_ON_CORE_SHUTDOWN:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Algunos núcleos son capaces de apagarse.\n"
|
|
" \n"
|
|
"Si desactivas esta opción, al apagar el núcleo\n"
|
|
"también se cerrará RetroArch.\n"
|
|
" \n"
|
|
"De lo contrario, en vez de cerrar RetroArch\n"
|
|
"se cargará un núcleo vacío, lo que te permitirá\n"
|
|
"seguir en el menú.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_CHECK_FOR_MISSING_FIRMWARE:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Algunos núcleos pueden necesitar archivos\n"
|
|
"de firmware o de BIOS.\n"
|
|
" \n"
|
|
"Si desactivas esta opción, el núcleo intentará\n"
|
|
"arrancar aunque falten dichos archivos.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_PARENT_DIRECTORY:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Vuelve a la carpeta superior.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_FILE_BROWSER_OPEN_UWP_PERMISSIONS:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Abre la configuración de permisos de Windows\n"
|
|
"para activar la característica\n"
|
|
"broadFileSystemAccess.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_FILE_BROWSER_OPEN_PICKER:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Abre el selector de archivos del sistema\n"
|
|
"para acceder a carpetas adicionales.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_FILE_BROWSER_SHADER_PRESET:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Archivo de preset de shaders.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_FILE_BROWSER_SHADER:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Archivo de shader.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_FILE_BROWSER_REMAP:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Archivo de reasignación de controles.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_FILE_BROWSER_CHEAT:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Archivo de trucos.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_FILE_BROWSER_OVERLAY:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Archivo de superposición.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_FILE_BROWSER_RDB:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Archivo de base de datos.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_FILE_BROWSER_FONT:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Archivo de fuente TrueType.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_FILE_BROWSER_PLAIN_FILE:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Archivo de texto simple.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_FILE_BROWSER_MOVIE_OPEN:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Vídeo.\n"
|
|
" \n"
|
|
"Selecciónalo para abrirlo con el reproductor\n"
|
|
"de vídeo.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_FILE_BROWSER_MUSIC_OPEN:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Música.\n"
|
|
" \n"
|
|
"Selecciónala para abrirla con el reproductor\n"
|
|
"de música.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_FILE_BROWSER_IMAGE:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Archivo de imagen.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_FILE_BROWSER_IMAGE_OPEN_WITH_VIEWER:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Imagen.\n"
|
|
" \n"
|
|
"Selecciónala para abrirla con el visor\n"
|
|
"de imágenes.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_FILE_BROWSER_CORE_SELECT_FROM_COLLECTION:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Núcleo libretro.\n"
|
|
" \n"
|
|
"Al seleccionar este núcleo lo asociarás\n"
|
|
"con el juego.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_FILE_BROWSER_CORE:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Núcleo libretro.\n"
|
|
" \n"
|
|
"Selecciona este archivo para que RetroArch\n"
|
|
"cargue este núcleo.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_FILE_BROWSER_DIRECTORY:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Carpeta.\n"
|
|
" \n"
|
|
"Selecciónala para abrirla.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_CACHE_DIRECTORY:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Carpeta de caché.\n"
|
|
" \n"
|
|
"Los contenidos descomprimidos por RetroArch\n"
|
|
"se guardarán temporalmente en esta carpeta.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_HISTORY_LIST_ENABLE:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Si esta opción está activada, todos los\n"
|
|
"contenidos cargados en RetroArch se agregarán\n"
|
|
"automáticamente al historial reciente.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_RGUI_BROWSER_DIRECTORY:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Carpeta del explorador de archivos.\n"
|
|
" \n"
|
|
"Indica la carpeta de inicio para el explorador\n"
|
|
"de archivos del menú.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_INPUT_POLL_TYPE_BEHAVIOR:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Influencia la forma de sondear la entrada\n"
|
|
"en RetroArch.\n"
|
|
" \n"
|
|
"Temprano: El sondeo se realizará antes\n"
|
|
"de procesar el fotograma.\n"
|
|
"Normal: El sondeo se realizará cuando\n"
|
|
"se solicite.\n"
|
|
"Tardío: El sondeo se realizará tras\n"
|
|
"la primera petición de estado de entrada\n"
|
|
"de cada fotograma.\n"
|
|
" \n"
|
|
"«Temprano» o «Tardío» pueden reducir\n"
|
|
"la latencia según tu configuración.\n"
|
|
"Esta opción será ignorada durante\n"
|
|
"el juego en red.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_INPUT_DESCRIPTOR_HIDE_UNBOUND:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Oculta las descripciones de entrada que\n"
|
|
"no estén configuradas en el núcleo.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_REFRESH_RATE:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"La frecuencia de actualización de tu monitor.\n"
|
|
"Se utiliza para calcular la frecuencia de\n"
|
|
"audio más apropiada.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_FORCE_SRGB_DISABLE:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Fuerza la desactivación del soporte FBO sRGB.\n"
|
|
"Algunos controladores OpenGL de Intel para\n"
|
|
"Windows dan problemas de vídeo al activar el\n"
|
|
"soporte de FBO sRGB.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_AUDIO_ENABLE:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Activa la salida de audio.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_AUDIO_SYNC:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Sincroniza el audio con el vídeo (recomendado).");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_AUDIO_LATENCY:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Latencia de audio deseada en milisegundos.\n"
|
|
"Si el controlador de audio no es capaz de\n"
|
|
"generar dicha latencia, este valor podría\n"
|
|
"ser ignorado.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_ALLOW_ROTATE:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Permite que los núcleos puedan rotar la imagen.\n"
|
|
"Si esta opción está desactivada, las peticiones\n"
|
|
"de rotación serán reconocidas pero ignoradas.\n"
|
|
"Útil en aquellas configuraciones donde se\n"
|
|
"pueda rotar el monitor de forma manual.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_INPUT_DESCRIPTOR_LABEL_SHOW:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Muestra las descripciones de entrada que\n"
|
|
"estén configuradas en el núcleo en lugar\n"
|
|
"de las predeterminadas.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_CONTENT_HISTORY_SIZE:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"El número de entradas que contendrá la lista\n"
|
|
"de reproducción con el historial de contenidos.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_WINDOWED_FULLSCREEN:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Usar el modo en ventana al cambiar\n"
|
|
"a pantalla completa.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_FONT_SIZE:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Cambia el tamaño de la fuente\n"
|
|
"de los mensajes en pantalla.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_SAVESTATE_AUTO_INDEX:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Aumenta automáticamente el número de la\n"
|
|
"posición con cada guardado rápido, lo que\n"
|
|
"generará varios archivos.\n"
|
|
"Al cargar el contenido, se seleccionará la\n"
|
|
"posición de guardado con el valor más alto\n"
|
|
"disponible (el último guardado rápido).");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_FPS_SHOW:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Muestra la velocidad de fotogramas\n"
|
|
"por segundo actual.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_MEMORY_SHOW:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Incorpora la información con el consumo actual\n"
|
|
"y total de memoria al contador de FPS/\n"
|
|
"fotogramas.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_FONT_ENABLE:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Muestra los mensajes en pantalla.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_MESSAGE_POS_X:
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_MESSAGE_POS_Y:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Indica la posición de los mensajes en pantalla.\n"
|
|
"Los valores utilizan el rango [0.0, 1.0].");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_INPUT_OVERLAY_ENABLE:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Activa o desactiva la superposición actual.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_INPUT_OVERLAY_HIDE_IN_MENU:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Oculta la superposición actual en el menú.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_INPUT_OVERLAY_SHOW_PHYSICAL_INPUTS:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Muestra las pulsaciones de los botones\n"
|
|
"del mando o las teclas del teclado\n"
|
|
"en la superposición.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_INPUT_OVERLAY_SHOW_PHYSICAL_INPUTS_PORT:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Selecciona el puerto en el que detectar\n"
|
|
"la entrada del controlador y mostrarla\n"
|
|
"en la superposición.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_OVERLAY_PRESET:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Ruta a la superposición de entrada.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_OVERLAY_OPACITY:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Opacidad de la superposición.");
|
|
break;
|
|
#ifdef HAVE_VIDEO_LAYOUT
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_LAYOUT_ENABLE:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Activa o desactiva el diseño de vídeo actual.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_LAYOUT_PATH:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Ruta del diseño de vídeo.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_LAYOUT_SELECTED_VIEW:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Los diseños pueden contener múltiples vistas.\n"
|
|
"Selecciona una.");
|
|
break;
|
|
#endif
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_INPUT_BIND_TIMEOUT:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Tiempo de espera para asignar una función\n"
|
|
"de entrada (en segundos).\n"
|
|
"Indica los segundos que se esperarán hasta\n"
|
|
"pasar a la siguiente asignación.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_INPUT_BIND_HOLD:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Tiempo de pulsación para asignar una función\n"
|
|
"de entrada (en segundos).\n"
|
|
"Indica los segundos que deben pasar al mantener\n"
|
|
"una entrada para asignarla.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_OVERLAY_SCALE:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Escala de la superposición.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_OVERLAY_CENTER_X:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Compensación horizontal de la superposición.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_OVERLAY_CENTER_Y:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Compensación vertical de la superposición.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_AUDIO_OUTPUT_RATE:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Frecuencia de muestreo de la salida de audio.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_SHARED_CONTEXT:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Activa esta opción para que los núcleos\n"
|
|
"renderizados por hardware tengan un contexto\n"
|
|
"privado. Evita tener que asumir cambios en\n"
|
|
"el estado del hardware entre fotogramas.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_CORE_LIST:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Carga un núcleo.\n"
|
|
" \n"
|
|
"Busca una implementación de un núcleo libretro.\n"
|
|
"La posición inicial del explorador dependerá\n"
|
|
"de la ruta de la carpeta de núcleos.\n"
|
|
"Si está en blanco, empezará desde la raíz.\n"
|
|
" \n"
|
|
"Si la carpeta de núcleos es una carpeta,\n"
|
|
"se utilizará como posición inicial.\n"
|
|
"Si la carpeta es una ruta completa,\n"
|
|
"la posición será la carpeta donde\n"
|
|
"se encuentre el archivo.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_VALUE_MENU_ENUM_CONTROLS_PROLOG:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Puedes utilizar los siguientes controles,\n"
|
|
"tanto con el mando como con el teclado,\n"
|
|
"para controlar el menú:\n"
|
|
" \n");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_WELCOME_TO_RETROARCH:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Te damos la bienvenida a RetroArch.\n");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_VALUE_HELP_AUDIO_VIDEO_TROUBLESHOOTING_DESC: {
|
|
/* Work around C89 limitations */
|
|
/* Arreglo para saltarse la limitación de 509 caracteres por cadena. */
|
|
char u[501];
|
|
const char *t =
|
|
"RetroArch utiliza un formato único para\n"
|
|
"sincronizar el audio y el vídeo. Necesita\n"
|
|
"calibrarse con la frecuencia de actualización\n"
|
|
"del monitor para obtener los mejores resultados.\n"
|
|
" \n"
|
|
"Si notas cortes en el audio o la imagen,\n"
|
|
"lo normal es que necesites calibrar estos\n"
|
|
"ajustes. Prueba estas opciones:\n"
|
|
" \n";
|
|
snprintf(u, sizeof(u), /* can't inline this due to the printf arguments */
|
|
"a) Ve a «%s» -> «%s» y activa\n"
|
|
"«Vídeo multihilos». En este modo la frecuencia\n"
|
|
"de actualización es irrelevante, aumentarán\n"
|
|
"los FPS pero la imagen será menos fluida.\n"
|
|
" \n"
|
|
"b) Ve a «%s» -> «%s» y comprueba\n"
|
|
"«%s».\n"
|
|
"Deja que se ejecute durante 2048 fotogramas\n"
|
|
"y luego selecciona Aceptar.",
|
|
msg_hash_to_str(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_SETTINGS),
|
|
msg_hash_to_str(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_VIDEO_SETTINGS),
|
|
msg_hash_to_str(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_SETTINGS),
|
|
msg_hash_to_str(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_VIDEO_SETTINGS),
|
|
msg_hash_to_str(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_VIDEO_REFRESH_RATE_AUTO));
|
|
strlcpy(s, t, len);
|
|
strlcat(s, u, len);
|
|
}
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_VALUE_HELP_SCANNING_CONTENT_DESC:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Para escanear contenidos ve\n"
|
|
"a «%s» y selecciona\n"
|
|
"«%s» o «%s».\n"
|
|
" \n"
|
|
"Los archivos serán contrastados con\n"
|
|
"las entradas en la base de datos.\n"
|
|
"Si hay una coincidencia, se añadirá\n"
|
|
"una entrada en una lista de reproducción.\n"
|
|
" \n"
|
|
"Podrás acceder fácilmente a estos contenidos\n"
|
|
"a través de «%s» ->\n"
|
|
"«%s» en vez de tener que pasar\n"
|
|
"por el explorador de archivos\n"
|
|
"constantemente.\n"
|
|
" \n"
|
|
"NOTA: El contenido de algunos núcleos podría\n"
|
|
"no ser localizable.",
|
|
msg_hash_to_str(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_ADD_CONTENT_LIST),
|
|
msg_hash_to_str(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_SCAN_DIRECTORY),
|
|
msg_hash_to_str(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_SCAN_FILE),
|
|
msg_hash_to_str(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_LOAD_CONTENT_LIST),
|
|
msg_hash_to_str(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_PLAYLISTS_TAB)
|
|
);
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_VALUE_EXTRACTING_PLEASE_WAIT:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Te damos la bienvenida a RetroArch.\n"
|
|
" \n"
|
|
"Extrayendo recursos. Espera, por favor.\n"
|
|
"Este proceso puede llevar un tiempo...\n"
|
|
);
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_INPUT_DRIVER:
|
|
{
|
|
const char *lbl = settings ? settings->arrays.input_driver : NULL;
|
|
|
|
if (string_is_equal(lbl, msg_hash_to_str(MENU_ENUM_LABEL_INPUT_DRIVER_UDEV)))
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Controlador de entrada udev.\n"
|
|
" \n"
|
|
"Utiliza la API evdev más reciente para dar\n"
|
|
"soporte para mandos. Permite hotplug\n"
|
|
"(conexión en caliente) y force feedback\n"
|
|
"(fuerza de respuesta).\n"
|
|
" \n"
|
|
"El controlador lee los eventos evdev para ser\n"
|
|
"compatible con teclados. También es compatible\n"
|
|
"con callbacks de teclado, ratones y pantallas\n"
|
|
"táctiles.\n"
|
|
" \n"
|
|
"La mayoría de las distros tienen los nodos\n"
|
|
"/dev/input en modo solo root (modo 600).\n"
|
|
"Puedes configurar una regla udev que los haga\n"
|
|
"accesibles a otros usuarios."
|
|
);
|
|
else if (string_is_equal(lbl,
|
|
msg_hash_to_str(MENU_ENUM_LABEL_INPUT_DRIVER_LINUXRAW)))
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Controlador de entrada linuxraw.\n"
|
|
" \n"
|
|
"Este controlador necesita un TTY activo.\n"
|
|
"Los eventos de teclado se leen directamente\n"
|
|
"desde el TTY, lo que es más simple pero\n"
|
|
"no tan flexible como udev.\n"
|
|
"No es compatible con ratones, etc.\n"
|
|
" \n"
|
|
"Este controlador utiliza la antigua API\n"
|
|
"de mandos (/dev/input/js*).");
|
|
else
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Controlador de entrada.\n"
|
|
" \n"
|
|
"El controlador de vídeo podría forzar el uso\n"
|
|
"de un controlador de entrada distinto.");
|
|
}
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_LOAD_CONTENT_LIST:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Carga contenidos.\n"
|
|
"Busca contenidos.\n"
|
|
" \n"
|
|
"Para cargar contenidos necesitas un «núcleo»\n"
|
|
"y un archivo de contenido.\n"
|
|
" \n"
|
|
"Para controlar el lugar donde el menú\n"
|
|
"empezará a buscar contenidos, cambia\n"
|
|
"la carpeta del explorador de archivos.\n"
|
|
"En caso de que no esté configurada,\n"
|
|
"empezará a buscar desde la raíz.\n"
|
|
" \n"
|
|
"El explorador filtrará las extensiones\n"
|
|
"del último núcleo seleccionado en Cargar núcleo\n"
|
|
"y lo utilizará al cargar un contenido."
|
|
);
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_LOAD_CONTENT_HISTORY:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Carga el contenido del historial.\n"
|
|
" \n"
|
|
"Cuando se cargan contenidos, se guardan\n"
|
|
"en el historial junto con las combinaciones\n"
|
|
"de núcleos de libretro.\n"
|
|
" \n"
|
|
"El historial se guarda en un archivo de la\n"
|
|
"carpeta donde está el archivo de configuración\n"
|
|
"de RetroArch. Si no se ha cargado un archivo\n"
|
|
"al iniciar RetroArch, no se guardará ni cargará\n"
|
|
"el historial, y la opción desaparecerá del\n"
|
|
"menú principal."
|
|
);
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_DRIVER:
|
|
{
|
|
const char *video_driver = settings->arrays.video_driver;
|
|
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Controlador de vídeo actual.");
|
|
|
|
if (string_is_equal(video_driver, "gl"))
|
|
{
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Controlador de vídeo OpenGL.\n"
|
|
" \n"
|
|
"Este controlador permite utilizar núcleos\n"
|
|
"OpenGL de libretro, más las implementaciones\n"
|
|
"renderizadas por software.\n"
|
|
" \n"
|
|
"El rendimiento de las implementaciones\n"
|
|
"libretro por software y OpenGL dependen\n"
|
|
"del controlador OpenGL de la tarjeta gráfica.");
|
|
}
|
|
else if (string_is_equal(video_driver, "sdl2"))
|
|
{
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Controlador de vídeo SDL 2.\n"
|
|
" \n"
|
|
"Este es un controlador de vídeo por software.\n"
|
|
" \n"
|
|
"El rendimiento para las implementaciones\n"
|
|
"libretro por software depende de\n"
|
|
"la implementación SDL de la plataforma.");
|
|
}
|
|
else if (string_is_equal(video_driver, "sdl1"))
|
|
{
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Controlador de vídeo SDL 1.2.\n"
|
|
" \n"
|
|
"Este es un controlador de vídeo por software.\n"
|
|
" \n"
|
|
"Su rendimiento es considerado inferior.\n"
|
|
"Utilízalo únicamente como último recurso.");
|
|
}
|
|
else if (string_is_equal(video_driver, "d3d"))
|
|
{
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Controlador de vídeo Direct3D.\n"
|
|
" \n"
|
|
"El rendimiento de los núcleos que rendericen\n"
|
|
"por software dependerá del controlador D3D\n"
|
|
"de tu tarjeta gráfica.");
|
|
}
|
|
else if (string_is_equal(video_driver, "exynos"))
|
|
{
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Controlador de vídeo Exynos-G2D.\n"
|
|
" \n"
|
|
"Este es un controlador de vídeo Exynos\n"
|
|
"de bajo nivel. Utiliza el bloque G2D\n"
|
|
"del SoC Exynos de Samsung para las operaciones\n"
|
|
"de blit.\n"
|
|
" \n"
|
|
"El rendimiento de los núcleos renderizados\n"
|
|
"por software debería ser óptimo.");
|
|
}
|
|
else if (string_is_equal(video_driver, "drm"))
|
|
{
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Controlador de vídeo de DRM simple.\n"
|
|
" \n"
|
|
"Este es un controlador de vídeo que usa\n"
|
|
"libdrm para escalado por hardware\n"
|
|
"mediante las superposiciones de la GPU.\n");
|
|
}
|
|
else if (string_is_equal(video_driver, "sunxi"))
|
|
{
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Controlador de vídeo Sunxi-G2D.\n"
|
|
" \n"
|
|
"Este es un controlador de vídeo Sunxi\n"
|
|
"de bajo nivel. Utiliza el bloque G2D\n"
|
|
"de los SoC Allwinner.");
|
|
}
|
|
}
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_AUDIO_DSP_PLUGIN:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Plugin de audio DSP.\n"
|
|
"Procesa el audio antes de enviarlo\n"
|
|
"al controlador."
|
|
);
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_AUDIO_RESAMPLER_DRIVER:
|
|
{
|
|
const char *lbl = settings ? settings->arrays.audio_resampler : NULL;
|
|
|
|
if (string_is_equal(lbl, msg_hash_to_str(
|
|
MENU_ENUM_LABEL_AUDIO_RESAMPLER_DRIVER_SINC)))
|
|
strlcpy(s,
|
|
"Implementación de ventana SINC.", len);
|
|
else if (string_is_equal(lbl, msg_hash_to_str(
|
|
MENU_ENUM_LABEL_AUDIO_RESAMPLER_DRIVER_CC)))
|
|
strlcpy(s,
|
|
"Implementación de cosenos complejos.", len);
|
|
else if (string_is_empty(s))
|
|
strlcpy(s, msg_hash_to_str(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NO_INFORMATION_AVAILABLE), len);
|
|
}
|
|
break;
|
|
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_CRT_SWITCH_RESOLUTION: snprintf(s, len, "Asignar CRT");
|
|
break;
|
|
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_CRT_SWITCH_RESOLUTION_SUPER: snprintf(s, len, "Asignar CRT SUPER");
|
|
break;
|
|
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_SHADER_PRESET:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Carga presets de shaders.\n"
|
|
" \n"
|
|
"Carga un preset de shaders directamente.\n"
|
|
"El menú de shaders se actualizará.\n"
|
|
" \n"
|
|
"Si el CGP utiliza métodos de escalado complejos\n"
|
|
"(por ejemplo, escalado de origen, el mismo\n"
|
|
"factor para X/Y), el menú podría mostrar\n"
|
|
"un factor de escalado incorrecto."
|
|
);
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_SHADER_SCALE_PASS:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"La escala de esta pasada.\n"
|
|
" \n"
|
|
"El factor de escala es acumulativo,\n"
|
|
"por ejemplo: 2x para el primer pase y 2x\n"
|
|
"para el segundo dará una escala total de 4x.\n"
|
|
" \n"
|
|
"Si el último pase tiene un factor de escala,\n"
|
|
"el resultado se estirará por toda la pantalla\n"
|
|
"con el filtro predeterminado.\n"
|
|
" \n"
|
|
"Si has seleccionado «No importa», se utilizará\n"
|
|
"o bien la escala 1x o se estirará a pantalla\n"
|
|
"completa dependiendo de si es el último pase\n"
|
|
"o no."
|
|
);
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_SHADER_NUM_PASSES:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Pases de shaders.\n"
|
|
" \n"
|
|
"RetroArch permite combinar diversos shaders\n"
|
|
"con pasadas arbitrarias, filtros personales\n"
|
|
"de hardware y factores de escala.\n"
|
|
" \n"
|
|
"Esta opción especifica la cantidad de pasadas\n"
|
|
"de shaders a utilizar. Si seleccionas 0 y luego\n"
|
|
"«Aplicar cambios en shaders», utilizarás\n"
|
|
"un shader «en blanco».\n"
|
|
" \n"
|
|
"La opción Filtro predeterminado cambiará\n"
|
|
"el filtro de escalado.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_SHADER_PARAMETERS:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Parámetros de shaders.\n"
|
|
" \n"
|
|
"Modifica directamente el shader actual.\n"
|
|
"No se guardará en el preset CGP/GLSLP.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_SHADER_PRESET_PARAMETERS:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Parámetros del preset de shaders.\n"
|
|
" \n"
|
|
"Modifica el preset de shaders\n"
|
|
"que se encuentra actualmente en el menú."
|
|
);
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_SHADER_PASS:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Ruta al shader.\n"
|
|
" \n"
|
|
"Todos los shaders deben ser del mismo tipo\n"
|
|
"(por ejemplo: CG, GLSL o HLSL).\n"
|
|
" \n"
|
|
"Modifica la carpeta de shaders para indicar\n"
|
|
"la ruta en la que el navegador comenzará\n"
|
|
"a buscar shaders."
|
|
);
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_CONFIGURATION_SETTINGS:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Determina el orden de carga de los archivos\n"
|
|
"de configuración.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_CONFIG_SAVE_ON_EXIT:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Guarda la configuración al salir.\n"
|
|
"Es útil para el menú, ya que los ajustes\n"
|
|
"pueden ser modificados. Sobrescribirá\n"
|
|
"la configuración existente.\n"
|
|
" \n"
|
|
"No se preservarán los #include y\n"
|
|
"los comentarios.\n"
|
|
" \n"
|
|
"El archivo de configuración se considera\n"
|
|
"inmutable por diseño, ya que es probable\n"
|
|
"que esté gestionado por el usuario,\n"
|
|
"por lo que no debería ser sobrescrito\n"
|
|
"sin el consentimiento del mismo."
|
|
#if defined(RARCH_CONSOLE) || defined(RARCH_MOBILE)
|
|
"\nSin embargo, este no suele ser el caso\n"
|
|
"en consolas, donde no es posible examinar\n"
|
|
"el archivo de configuración de forma manual."
|
|
#endif
|
|
);
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_CONFIRM_ON_EXIT:
|
|
snprintf(s, len, "¿Seguro que quieres salir?");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_SHOW_HIDDEN_FILES:
|
|
snprintf(s, len, "Mostrar archivos y carpetas ocultos.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_SHADER_FILTER_PASS:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Filtro de hardware para esta pasada.\n"
|
|
" \n"
|
|
"Si se ha seleccionado «No importa»,\n"
|
|
"se utilizará el predeterminado."
|
|
);
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_AUTOSAVE_INTERVAL:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Guarda automáticamente la SaveRAM no volátil\n"
|
|
"en intervalos regulares.\n"
|
|
" \n"
|
|
"Esta opción está desactivada por defecto\n"
|
|
"a menos que se haya configurado lo contrario.\n"
|
|
"El intervalo se mide en segundos.\n"
|
|
" \n"
|
|
"Si utilizas 0, desactivarás\n"
|
|
"el guardado automático.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_INPUT_BIND_DEVICE_TYPE:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Tipo de dispositivo de entrada.\n"
|
|
" \n"
|
|
"Selecciona el tipo de dispositivo a utilizar.\n"
|
|
"Afecta al núcleo libretro."
|
|
);
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_LIBRETRO_LOG_LEVEL:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Ajusta el nivel de registro de los\n"
|
|
"núcleos libretro (GET_LOG_INTERFACE).\n"
|
|
" \n"
|
|
" Si el nivel de un registro de un núcleo\n"
|
|
" libretro está por debajo del nivel indicado\n"
|
|
" en libretro_log, será ignorado.\n"
|
|
" \n"
|
|
" Los registros DEBUG siempre son ignorados\n"
|
|
" a menos que esté activado el modo de verbosidad\n"
|
|
" (--verbose).\n"
|
|
" \n"
|
|
" DEBUG = 0\n"
|
|
" INFO = 1\n"
|
|
" WARN = 2\n"
|
|
" ERROR = 3"
|
|
);
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_STATE_SLOT_INCREASE:
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_STATE_SLOT_DECREASE:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Posiciones de guardados rápidos.\n"
|
|
" \n"
|
|
" Si se selecciona la posición 0, el nombre\n"
|
|
" del guardado rápido será *.state (o lo que\n"
|
|
" esté definido en la línea de comandos).\n"
|
|
"Si la ranura es un valor distinto a 0,\n"
|
|
"la ruta será (path)(d), siendo (d) el número\n"
|
|
"de la posición.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_SHADER_APPLY_CHANGES:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Aplica los cambios en los shaders.\n"
|
|
" \n"
|
|
"Cuando cambies los ajustes de shaders,\n"
|
|
"puedes usar esta opción para aplicar\n"
|
|
"los cambios.\n"
|
|
" \n"
|
|
"El cambio en los shaders es una operación\n"
|
|
"que consume bastantes recursos, así que\n"
|
|
"debe hacerse de forma explícita.\n"
|
|
" \n"
|
|
"Al aplicar shaders, se guarda su configuración\n"
|
|
"en un archivo temporal (menu.cgp o menu.glslp)\n"
|
|
"y se cargan. El archivo persistirá al abandonar\n"
|
|
"RetroArch y se guardará en la carpeta Shader."
|
|
);
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_SHADER_WATCH_FOR_CHANGES:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Busca cambios en los archivos de shaders.\n"
|
|
" \n"
|
|
"Una vez hayas guardado los cambios\n"
|
|
"de un shader del disco, el shader\n"
|
|
"se recompilará automáticamente\n"
|
|
"y se aplicará al contenido ejecutado."
|
|
);
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_MENU_TOGGLE:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Muestra u oculta el menú.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_GRAB_MOUSE_TOGGLE:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Permite o no capturar el ratón.\n"
|
|
" \n"
|
|
"Al capturar el ratón, RetroArch lo ocultará\n"
|
|
"y mantendrá el puntero del ratón dentro\n"
|
|
"de la ventana para que la entrada relativa\n"
|
|
"del ratón funcione mejor.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_GAME_FOCUS_TOGGLE:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Activa o desactiva la prioridad al juego.\n"
|
|
" \n"
|
|
"Cuando el juego tiene prioridad, RetroArch\n"
|
|
"desactivará las teclas rápidas y mantendrá\n"
|
|
"el puntero del ratón en el interior\n"
|
|
"de la ventana.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_DISK_NEXT:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Cambia de imagen de disco.\n"
|
|
"Utiliza esta opción tras expulsar un disco.\n"
|
|
" \n"
|
|
"Termina la operación volviendo a pulsar\n"
|
|
"el botón de expulsión.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_FILTER:
|
|
#ifdef HAVE_FILTERS_BUILTIN
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Filtro de vídeo basado en la CPU.");
|
|
#else
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Filtro de vídeo basado en la CPU.\n"
|
|
" \n"
|
|
"Ruta a una librería dinámica.");
|
|
#endif
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_AUDIO_DEVICE:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Anula el dispositivo de audio predeterminado\n"
|
|
"que utiliza el controlador de audio.\n"
|
|
"Esta opción depende del controlador.\n"
|
|
"Por ejemplo:\n"
|
|
#ifdef HAVE_ALSA
|
|
" \n"
|
|
"ALSA necesita un dispositivo PCM."
|
|
#endif
|
|
#ifdef HAVE_OSS
|
|
" \n"
|
|
"OSS necesita una ruta (por ejemplo: /dev/dsp)."
|
|
#endif
|
|
#ifdef HAVE_JACK
|
|
" \n"
|
|
"JACK necesita nombres de puertos (por ejemplo:\n"
|
|
"system:playback1,system:playback_2)."
|
|
#endif
|
|
#ifdef HAVE_RSOUND
|
|
" \n"
|
|
"RSound necesita una dirección IP\n"
|
|
"de un servidor RSound."
|
|
#endif
|
|
);
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_DISK_EJECT_TOGGLE:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Alterna el botón de expulsión de discos.\n"
|
|
" \n"
|
|
"Sirve para contenidos que utilicen\n"
|
|
"varios discos.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_ENABLE_HOTKEY:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Activa otras teclas rápidas.\n"
|
|
" \n"
|
|
"Si esta tecla rápida está asignada a un\n"
|
|
"teclado, un botón o un eje de un mando,\n"
|
|
"el resto de teclas rápidas se desactivarán\n"
|
|
"a menos que esta tecla sea pulsada\n"
|
|
"al mismo tiempo.\n"
|
|
" \n"
|
|
"Esto sirve para implementaciones centradas\n"
|
|
"en RETRO_KEYBOARD, que ocupan una gran porción\n"
|
|
"del teclado y en las que no conviene\n"
|
|
"que las teclas rápidas interfieran con\n"
|
|
"el funcionamiento normal.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_REWIND_ENABLE:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Activa el rebobinado.\n"
|
|
" \n"
|
|
"Esta función afecta al rendimiento,\n"
|
|
"así que está desactivada por defecto.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_CHEAT_APPLY_AFTER_TOGGLE:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Aplica el truco nada más activarlo.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_CHEAT_APPLY_AFTER_LOAD:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Aplica automáticamente los trucos nada más\n"
|
|
"cargar el juego.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_LIBRETRO_DIR_PATH:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Carpeta de núcleos.\n"
|
|
" \n"
|
|
"La carpeta donde se buscarán\n"
|
|
"las implementaciones de núcleos libretro.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_REFRESH_RATE_AUTO: {
|
|
/* Work around C89 limitations */
|
|
/* Arreglo para saltarse la limitación de 509 caracteres por cadena. */
|
|
char u[501];
|
|
const char *t =
|
|
"La frecuencia de actualización precisa del\n"
|
|
"monitor (en Hz). Se utiliza para calcular\n"
|
|
"la frecuencia de entrada de audio con esta\n"
|
|
"fórmula:\n"
|
|
" \n"
|
|
"frecuencia de entrada de audio =\n"
|
|
"velocidad de entrada de juego *\n"
|
|
"frecuencia de actualización de pantalla /\n"
|
|
"frecuencia de actualización de juego\n";
|
|
snprintf(u, sizeof(u), /* can't inline this due to the printf arguments */
|
|
" \n"
|
|
"Si la implementación no indica un valor,\n"
|
|
"se asumirá el sistema NTSC de forma\n"
|
|
"predeterminada por motivos de compatibilidad.\n"
|
|
" \n"
|
|
"Este valor debería ser lo más similar a 60 Hz\n"
|
|
"para evitar cambios en el tono. Si tu monitor\n"
|
|
"no puede funcionar a una frecuencia igual\n"
|
|
"o similar a 60 Hz, desactiva la sincronía\n"
|
|
"vertical y deja esta opción en su valor\n"
|
|
"predeterminado.");
|
|
strlcpy(s, t, len);
|
|
strlcat(s, u, len);
|
|
}
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_REFRESH_RATE_POLLED:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Asigna la frecuencia de actualización\n"
|
|
"sondeada.\n"
|
|
" \n"
|
|
"Cambia la frecuencia de actualización al valor\n"
|
|
"obtenido a través del controlador de vídeo.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_ROTATION:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Fuerza una rotación concreta de la pantalla.\n"
|
|
" \n"
|
|
"La rotación se añade a las rotaciones\n"
|
|
"que indique el núcleo libretro (ver\n"
|
|
"Rotación de vídeo).");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_SCALE:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Resolución en pantalla completa.\n"
|
|
" \n"
|
|
"Si se indica 0, se utilizará la resolución\n"
|
|
"del entorno.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_FASTFORWARD_RATIO:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Ajusta la proporción del avance rápido."
|
|
" \n"
|
|
"Indica la velocidad máxima a la que se ejecutará\n"
|
|
"el contenido durante el avance rápido.\n"
|
|
" \n"
|
|
"(Por ejemplo, 5.0 para un contenido a 60 FPS =>\n"
|
|
"máximo de 300 FPS).\n"
|
|
" \n"
|
|
"RetroArch pasará a segundo plano para asegurarse\n"
|
|
"de que no se supere la velocidad máxima.\n"
|
|
"Este límite no es completamente preciso.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_VRR_RUNLOOP_ENABLE:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Sincroniza los FPS al contenido.\n"
|
|
" \n"
|
|
"Esta opción es la equivalente a forzar\n"
|
|
"una velocidad de 1x en el avance rápido.\n"
|
|
"No habrá alteraciones respecto a la frecuencia\n"
|
|
"de actualización solicitada por el núcleo\n"
|
|
"ni control dinámico de la frecuencia de sonido.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_MONITOR_INDEX:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Monitor preferido.\n"
|
|
" \n"
|
|
"0 (predeterminado) significa que no hay\n"
|
|
"preferencia alguna y de 1 en adelante\n"
|
|
"(siendo 1 el primer monitor) sugiere\n"
|
|
"a RetroArch que utilice ese monitor específico.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_CROP_OVERSCAN:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Fuerza a recortar los fotogramas con overscan.\n"
|
|
" \n"
|
|
"El comportamiento exacto de esta opción\n"
|
|
"depende de la implementación del núcleo.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_SCALE_INTEGER:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Limita el escalado del vídeo a números enteros.\n"
|
|
" \n"
|
|
"El tamaño base depende de la geometría\n"
|
|
"que indique el sistema y de la relación\n"
|
|
"de aspecto.\n"
|
|
" \n"
|
|
"Si no se ha configurado la opción\n"
|
|
"Forzar proporción, los valores X/Y\n"
|
|
"se escalarán de forma independiente\n"
|
|
"utilizando números enteros.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_AUDIO_VOLUME:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Volumen de audio expresado en dB.\n"
|
|
" \n"
|
|
"0 dB es el volumen normal sin ganancia\n"
|
|
"aplicada. La ganancia se puede controlar\n"
|
|
"en tiempo real con los botones\n"
|
|
"de Subir volumen/Bajar volumen.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_AUDIO_RATE_CONTROL_DELTA:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Control de la frecuencia de audio.\n"
|
|
" \n"
|
|
"Si seleccionas 0, desactivarás el control\n"
|
|
"de la frecuencia. Cualquier otro valor cambiará\n"
|
|
"el delta de control de la frecuencia de audio.\n"
|
|
" \n"
|
|
"Define cuánta frecuencia de entrada puede\n"
|
|
"ajustarse de forma dinámica.\n"
|
|
" \n"
|
|
" La frecuencia de entrada se define como:\n"
|
|
" frecuencia de entrada * (1.0 +/-\n"
|
|
" (delta de control de frecuencia))");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_AUDIO_MAX_TIMING_SKEW:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Variación máxima en la sincronía de audio.\n"
|
|
" \n"
|
|
"Define la variación máxima de la frecuencia\n"
|
|
"de entrada. Podrías aumentar el valor\n"
|
|
"para cambiar la sincronía (por ejemplo,\n"
|
|
"si ejecutas núcleos PAL en monitores NTSC)\n"
|
|
"a cambio de alterar el tono de audio.\n"
|
|
" \n"
|
|
" La frecuencia de entrada se calcula así:\n"
|
|
" frecuencia de entrada * (1.0 +/-\n"
|
|
" (variación máxima de sincronía))");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_OVERLAY_NEXT:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Cambia a la siguiente superposición.\n"
|
|
" \n"
|
|
"Se expandirá sobre la pantalla.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_LOG_VERBOSITY:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Activa o desactiva el nivel\n"
|
|
"de verbosidad de la interfaz.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_VOLUME_UP:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Aumenta el volumen del audio.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_VOLUME_DOWN:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Disminuye el volumen del audio.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_DISABLE_COMPOSITION:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Fuerza la desactivación de la composición.\n"
|
|
"Actualmente solo funciona en Windows Vista/7.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_PERFCNT_ENABLE:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Activa o desactiva los contadores\n"
|
|
"de rendimiento de la interfaz.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_SYSTEM_DIRECTORY:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Carpeta del sistema.\n"
|
|
" \n"
|
|
"Asigna la carpeta «system».\n"
|
|
"Los núcleos pueden utilizarla para cargar BIOS,\n"
|
|
"configuraciones específicas de un sistema, etc.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_SAVESTATE_AUTO_SAVE:
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_SAVESTATE_AUTO_LOAD:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Guarda automáticamente un guardado rápido\n"
|
|
"al cerrar RetroArch.\n"
|
|
" \n"
|
|
"RetroArch cargará al arrancar cualquier\n"
|
|
"guardado rápido que se encuentre en esa ruta\n"
|
|
"si la opción «Cargar guardado rápido\n"
|
|
"automáticamente» está activada.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_THREADED:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Utiliza un controlador de vídeo multihilos.\n"
|
|
" \n"
|
|
"Esta opción podría mejorar el rendimiento\n"
|
|
"a costa de ganar retraso y perder fluidez\n"
|
|
"de vídeo.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_VSYNC:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Sincronía vertical de la señal de vídeo.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_HARD_SYNC:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Intenta sincronizar la CPU y la GPU\n"
|
|
"de una forma más estricta.\n"
|
|
" \n"
|
|
"Puede reducir el retraso a costa\n"
|
|
"de perder rendimiento.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_REWIND_GRANULARITY:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Nivel de detalle del rebobinado.\n"
|
|
" \n"
|
|
"Cuando se rebobina un número determinado\n"
|
|
"de fotogramas, puedes rebobinar varios\n"
|
|
"fotogramas a la vez, aumentando la velocidad\n"
|
|
"de rebobinado.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_REWIND_BUFFER_SIZE:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Tamaño del búfer de rebobinado (en MB).\n"
|
|
" \n"
|
|
"La cantidad de memoria a reservar para\n"
|
|
"la función de rebobinado. Al aumentar\n"
|
|
"este valor se incrementará la longitud\n"
|
|
"del historial de rebobinado.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_REWIND_BUFFER_SIZE_STEP:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Tamaño de los pasos del búfer de rebobinado\n"
|
|
"(en MB).\n"
|
|
" \n"
|
|
"Cada vez que modifiques el valor del tamaño\n"
|
|
"del búfer de rebobinado a través de esta\n"
|
|
"interfaz, cambiará utilizando este valor.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_SCREENSHOT:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Captura la pantalla.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_FRAME_DELAY:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Ajusta la cantidad de retraso en milisegundos\n"
|
|
"posteriores a la sincronía vertical con la que\n"
|
|
"se ejecutará el núcleo.\n"
|
|
" \n"
|
|
"Puede reducir el retraso a costa de aumentar\n"
|
|
"la probabilidad de perder fluidez.\n"
|
|
" \n"
|
|
"El valor máximo es 15.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_SHADER_DELAY:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Ajusta la cantidad de milisegundos de retraso\n"
|
|
"previos a la carga automática de shaders.\n"
|
|
" \n"
|
|
"Esto puede evitar defectos gráficos provocados\n"
|
|
"por aplicaciones de captura de pantalla, como\n"
|
|
"el software para streaming.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_HARD_SYNC_FRAMES:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Ajusta la cantidad de fotogramas que puede\n"
|
|
"adelantar la CPU a la GPU al utilizar\n"
|
|
"«Sincronía estricta de CPU».\n"
|
|
" \n"
|
|
"El valor máximo es 3.\n"
|
|
" \n"
|
|
" 0: Sincroniza inmediatamente a GPU.\n"
|
|
" 1: Sincroniza con el fotograma anterior.\n"
|
|
" 2: Etcétera.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_BLACK_FRAME_INSERTION:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Introduce fotogramas negros entre fotogramas.\n"
|
|
" \n"
|
|
"Es útil para los monitores que funcionan\n"
|
|
"a 120 Hz y quieren jugar a contenidos a 60 Hz\n"
|
|
"eliminando el efecto ghosting.\n"
|
|
" \n"
|
|
"La frecuencia de actualización de vídeo\n"
|
|
"aún debe configurarse como si utilizaras\n"
|
|
"un monitor de 60 Hz (divide la frecuencia\n"
|
|
"de actualización entre 2).");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_RGUI_SHOW_START_SCREEN:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Muestra la pantalla de inicio en el menú.\n"
|
|
"Esta pantalla se desactiva automáticamente\n"
|
|
"cuando se ha visto por primera vez.\n"
|
|
" \n"
|
|
"Esta opción solo se actualizará dentro\n"
|
|
"de la configuración si «Guardar configuración\n"
|
|
"al salir» está activada.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_FULLSCREEN:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Activa o desactiva el modo\n"
|
|
"de pantalla completa.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_BLOCK_SRAM_OVERWRITE:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Impide que la SaveRAM sea sobrescrita\n"
|
|
"al cargar un guardado rápido.\n"
|
|
" \n"
|
|
"Podría provocar defectos en los juegos.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_PAUSE_NONACTIVE:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Pausa el juego cuando la ventana\n"
|
|
"pasa a estar en segundo plano.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_GPU_SCREENSHOT:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Si es posible, las capturas de pantalla\n"
|
|
"utilizarán la imagen de la GPU con los shaders\n"
|
|
"ya aplicados.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_SCREENSHOT_DIRECTORY:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Carpeta de capturas de pantalla.\n"
|
|
" \n"
|
|
"En esta carpeta se guardarán\n"
|
|
"las capturas de pantalla."
|
|
);
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_SWAP_INTERVAL:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Intervalo de cambio de la sincronía vertical.\n"
|
|
" \n"
|
|
"Utiliza un intervalo personalizado\n"
|
|
"para la sincronía vertical.\n"
|
|
"Configúralo para reducir a la mitad\n"
|
|
"la frecuencia de actualización del monitor.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_SAVEFILE_DIRECTORY:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Carpeta de partidas guardadas.\n"
|
|
" \n"
|
|
"Almacena todas las partidas guardadas (*.srm)\n"
|
|
"en esta carpeta. Incluye los archivos\n"
|
|
"relacionados, como .bsv, .rt, .psrm, etcétera.\n"
|
|
" \n"
|
|
"Esta carpeta será ignorada si se utilizan\n"
|
|
"explícitamente las opciones por línea\n"
|
|
"de comandos.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_SAVESTATE_DIRECTORY:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Carpeta de guardados rápidos.\n"
|
|
" \n"
|
|
"Almacena todos los guardados rápidos\n"
|
|
"(*.state) en esta carpeta.\n"
|
|
" \n"
|
|
"Esta carpeta será ignorada si se utilizan\n"
|
|
"explícitamente las opciones por línea\n"
|
|
"de comandos.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_ASSETS_DIRECTORY:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Carpeta de recursos.\n"
|
|
" \n"
|
|
"Esta ubicación es donde las interfaces\n"
|
|
"de menús buscarán de forma predeterminada\n"
|
|
"los recursos a cargar, etc.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_DYNAMIC_WALLPAPERS_DIRECTORY:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Carpeta de fondos dinámicos de pantalla.\n"
|
|
" \n"
|
|
"Aquí se almacenan los fondos de pantalla\n"
|
|
"que el menú cargará de forma dinámica\n"
|
|
"según el contexto.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_SLOWMOTION_RATIO:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Proporción de la cámara lenta.\n"
|
|
" \n"
|
|
"Al usar la cámara lenta, el contenido\n"
|
|
"se ralentizará según este factor.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_INPUT_BUTTON_AXIS_THRESHOLD:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Define el umbral de los ejes.\n"
|
|
" \n"
|
|
"Indica la distancia que debe alcanzar un eje\n"
|
|
"para que el botón se considere presionado.\n"
|
|
"Los valores disponibles son [0.0, 1.0].");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_INPUT_TURBO_PERIOD:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Duración del turbo.\n"
|
|
" \n"
|
|
"Indica la velocidad con la que se pulsan\n"
|
|
"los botones en el modo turbo (en fotogramas)."
|
|
);
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_INPUT_TURBO_MODE:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Modo turbo.\n"
|
|
" \n"
|
|
"Selecciona el comportamiento básico\n"
|
|
"del modo turbo."
|
|
);
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_INPUT_TURBO_DEFAULT_BUTTON:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Botón predeterminado del modo turbo.\n"
|
|
" \n"
|
|
"El botón individual predeterminado\n"
|
|
"para el modo turbo.\n"
|
|
);
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_INPUT_DUTY_CYCLE:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Cambia el ciclo de trabajo.\n"
|
|
" \n"
|
|
"Describe la duración de un periodo\n"
|
|
"de pulsación con turbo (en fotogramas)."
|
|
);
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_INPUT_TOUCH_ENABLE:
|
|
snprintf(s, len, "Activa el soporte táctil.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_INPUT_PREFER_FRONT_TOUCH:
|
|
snprintf(s, len, "Utiliza la pantalla frontal\n"
|
|
"en lugar de la trasera.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_MOUSE_ENABLE:
|
|
snprintf(s, len, "Permite usar el ratón dentro del menú.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_POINTER_ENABLE:
|
|
snprintf(s, len, "Permite usar la pantalla táctil\n"
|
|
"dentro del menú.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_MENU_WALLPAPER:
|
|
snprintf(s, len, "Ruta de la imagen que se usará\n"
|
|
"como fondo de pantalla.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_NAVIGATION_WRAPAROUND:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Indica si se debe volver al principio\n"
|
|
"de una lista tras llegar a su final.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_PAUSE_LIBRETRO:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Si desactivas esta opción, el juego\n"
|
|
"seguirá en marcha en segundo plano\n"
|
|
"mientras estás en el menú.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_SUSPEND_SCREENSAVER_ENABLE:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Suspende el protector de pantalla.\n"
|
|
"Es posible que el controlador de vídeo\n"
|
|
"no respete este ajuste.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_NETPLAY_MODE:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Ajusta el modo del cliente de juego en red\n"
|
|
"para el usuario actual. Si esta opción está\n"
|
|
"desactivada, se utilizará el modo servidor.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_NETPLAY_DELAY_FRAMES:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Cantidad de fotogramas retrasados\n"
|
|
"para el juego en red.\n"
|
|
" \n"
|
|
"Un valor elevado mejorará el rendimiento\n"
|
|
"a costa de aumentar la latencia.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_NETPLAY_PUBLIC_ANNOUNCE:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Indica si las partidas de juego en red\n"
|
|
"serán anunciadas de forma pública.\n"
|
|
" \n"
|
|
"Si esta opción está desactivada,\n"
|
|
"los clientes no podrán acceder mediante\n"
|
|
"la sala pública, sino que deberán\n"
|
|
"conectarse manualmente.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_NETPLAY_START_AS_SPECTATOR:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Indica si se debe empezar el juego en red\n"
|
|
"en modo espectador.\n"
|
|
" \n"
|
|
"Si esta opción está activada, el juego en red\n"
|
|
"comenzará en modo espectador.\n"
|
|
"Es posible cambiar el modo a posteriori.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_NETPLAY_ALLOW_SLAVES:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Permite las conexiones en modo esclavo.\n"
|
|
" \n"
|
|
"Los clientes en modo esclavo consumen\n"
|
|
"pocos recursos de CPU en ambos lados,\n"
|
|
"pero tendrán más problemas de latencia\n"
|
|
"de red.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_NETPLAY_REQUIRE_SLAVES:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Bloquea las conexiones que no utilicen\n"
|
|
"el modo esclavo.\n"
|
|
" \n"
|
|
"No se recomienda su uso salvo en redes\n"
|
|
"muy rápidas con máquinas poco potentes.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_NETPLAY_STATELESS_MODE:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Ejecuta el juego en red en un modo\n"
|
|
"que no utiliza guardados rápidos.\n"
|
|
" \n"
|
|
"La activación de esta opción requiere\n"
|
|
"de una red muy rápida, pero no se realizarán\n"
|
|
"rebobinados, de modo que no habrá tirones\n"
|
|
"durante la sesión.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_NETPLAY_CHECK_FRAMES: {
|
|
/* Work around C89 limitations */
|
|
/* Arreglo para saltarse la limitación de 509 caracteres por cadena. */
|
|
char u[501];
|
|
const char *t =
|
|
"Indica la frecuencia (en fotogramas) con la que\n"
|
|
"el servidor del juego en red verificará\n"
|
|
"que está sincronizado con el cliente.\n"
|
|
" \n"
|
|
"Este valor no tiene efectos visibles en\n"
|
|
"la mayoría de los núcleos y puede ser ignorado.\n"
|
|
"En el caso de los núcleos no deterministas,\n"
|
|
"este valor determina las veces en las que los\n"
|
|
"clientes de juego en red serán sincronizados.\n";
|
|
snprintf(u, sizeof(u), /* can't inline this due to the printf arguments */
|
|
"En el caso de los núcleos con fallos, asignar\n"
|
|
"un valor que no sea cero provocará problemas\n"
|
|
"graves de rendimiento.\n"
|
|
"Selecciona cero para no hacer comprobaciones.\n"
|
|
"Este valor es usado únicamente por el servidor\n"
|
|
"de juego en red.");
|
|
strlcpy(s, t, len);
|
|
strlcat(s, u, len);
|
|
}
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_NETPLAY_INPUT_LATENCY_FRAMES_MIN:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"El número de fotogramas de retraso\n"
|
|
"en la entrada que utilizará el juego en red\n"
|
|
"para ocultar la latencia de red.\n"
|
|
" \n"
|
|
"Esta opción retrasa la entrada local en\n"
|
|
"el juego en red para que el fotograma ejecutado\n"
|
|
"sea más próximo a los fotogramas que se reciben\n"
|
|
"a través de la red, reduciendo los tirones\n"
|
|
"y el consumo de la CPU, pero genera un retraso\n"
|
|
"en la entrada visible.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_NETPLAY_INPUT_LATENCY_FRAMES_RANGE:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"El rango de fotogramas de retraso de entrada\n"
|
|
"que puede utilizar el juego en red para\n"
|
|
"camuflar la latencia de red.\n"
|
|
" \n"
|
|
"Si esta opción está activada, el juego en red\n"
|
|
"ajustará de forma dinámica el número de\n"
|
|
"fotogramas de retraso en la entrada para\n"
|
|
"equilibrar el tiempo de la CPU; el retraso\n"
|
|
"de entrada y la latencia de red. Esto reduce\n"
|
|
"los tirones y el consumo de la CPU, pero\n"
|
|
"genera un retraso en la entrada impredecible.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_NETPLAY_NAT_TRAVERSAL:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Al alojar un servidor, se intentará buscar\n"
|
|
"conexiones de forma pública a través de\n"
|
|
"Internet mediante UPnP u otras tecnologías\n"
|
|
"pensadas para salir de redes locales.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_NETPLAY_USE_MITM_SERVER:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Al alojar una sesión de juego en red, se\n"
|
|
"retransmitirá la conexión a un servidor\n"
|
|
"intermediario (man-in-the-middle) para sortear\n"
|
|
"cortafuegos o problemas de NAT/UPnP.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_NETPLAY_MITM_SERVER:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Especifica el servidor intermediario (man-\n"
|
|
"in-the-middle) para el juego en red.\n"
|
|
"Un servidor que esté físicamente más cerca\n"
|
|
"de ti puede tener menos latencia.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_MAX_SWAPCHAIN_IMAGES:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Indica la cantidad máxima de imágenes en\n"
|
|
"swapchain. Esto indica al controlador de vídeo\n"
|
|
"que utilice un búfer de vídeo concreto.\n"
|
|
" \n"
|
|
"Búfer simple: 1\n"
|
|
"Búfer doble: 2\n"
|
|
"Búfer triple: 3\n"
|
|
" \n"
|
|
"Si seleccionas el búfer más adecuado,\n"
|
|
"podrás alterar la latencia.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_SMOOTH:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Suaviza la imagen con un filtro bilineal.\n"
|
|
"Desactiva esta opción si utilizas shaders.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_CTX_SCALING:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
#ifdef HAVE_ODROIDGO2
|
|
"Escalado RGA y filtrado bicúbico.\n"
|
|
"Podría inutilizar los widgets."
|
|
#else
|
|
"Escalado según contexto del hardware\n"
|
|
"(si existe)."
|
|
#endif
|
|
);
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_TIMEDATE_ENABLE:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Muestra la fecha o la hora actuales\n"
|
|
"en el menú.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_TIMEDATE_STYLE:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Indica el formato de la fecha o la hora.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_BATTERY_LEVEL_ENABLE:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Muestra la carga actual de la batería\n"
|
|
"en el menú.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_CORE_ENABLE:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Muestra el núcleo cargado actualmente\n"
|
|
"en el menú.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_NETPLAY_ENABLE_HOST:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Activa el juego en red utilizando\n"
|
|
"el modo servidor.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_NETPLAY_ENABLE_CLIENT:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Activa el juego en red utilizando\n"
|
|
"el modo cliente.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_NETPLAY_DISCONNECT:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Desconecta una sesión activa\n"
|
|
"de juego en red.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_NETPLAY_LAN_SCAN_SETTINGS:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Busca sesiones de juego en red\n"
|
|
"en la red local.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_NETPLAY_SETTINGS:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Este ajuste está relacionado\n"
|
|
"con el juego en red.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_DYNAMIC_WALLPAPER:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Carga fondos de pantalla de forma dinámica\n"
|
|
"según el contexto.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_CORE_UPDATER_BUILDBOT_URL:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"La dirección URL al directorio del actualizador\n"
|
|
"de núcleos del buildbot libretro.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_BUILDBOT_ASSETS_URL:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"La dirección URL al directorio del actualizador\n"
|
|
"de recursos del buildbot libretro.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_INPUT_REMAP_BINDS_ENABLE:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Esta opción reemplaza las asignaciones\n"
|
|
"de entrada con las reasignaciones\n"
|
|
"del núcleo actual.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_OVERLAY_DIRECTORY:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Carpeta de superposiciones.\n"
|
|
" \n"
|
|
"Define la carpeta que contiene\n"
|
|
"las superposiciones.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_LAYOUT_DIRECTORY:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Carpeta de diseños de vídeo.\n"
|
|
" \n"
|
|
"Define la carpeta que contiene\n"
|
|
"los diseños de vídeo.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_INPUT_MAX_USERS:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Indica el número máximo de usuarios\n"
|
|
"que puede alojar RetroArch.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_CORE_UPDATER_AUTO_EXTRACT_ARCHIVE:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Extrae automáticamente los contenidos\n"
|
|
"de los archivos comprimidos que\n"
|
|
"se hayan descargado.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_NAVIGATION_BROWSER_FILTER_SUPPORTED_EXTENSIONS_ENABLE:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Filtra los archivos que se muestren\n"
|
|
"por sus extensiones.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_NETPLAY_NICKNAME:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"El nombre de usuario de la persona que esté\n"
|
|
"utilizando RetroArch. Este nombre se utilizará\n"
|
|
"en las partidas de juego en red.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_NETPLAY_TCP_UDP_PORT:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"El puerto de la dirección IP del servidor.\n"
|
|
"Puede ser TCP o UDP.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_NETPLAY_SPECTATOR_MODE_ENABLE:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Activa o desactiva el modo espectador\n"
|
|
"para el juego en red.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_NETPLAY_IP_ADDRESS:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"La dirección del servidor\n"
|
|
"al que quieres conectarte.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_NETPLAY_PASSWORD:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"La contraseña del servidor de juego en red.\n"
|
|
"Solo se utiliza en el modo servidor.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_NETPLAY_SPECTATE_PASSWORD:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"La contraseña del servidor de juego en red\n"
|
|
"para acceder con solo privilegios de espectador.\n"
|
|
"Solo se utiliza en el modo servidor.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_STDIN_CMD_ENABLE:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Activa la interfaz de comandos stdin.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_UI_COMPANION_START_ON_BOOT:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Inicia el asistente de la interfaz al arrancar\n"
|
|
"(si está disponible).");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_MENU_DRIVER:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Selecciona el controlador de menú a utilizar.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_INPUT_MENU_ENUM_TOGGLE_GAMEPAD_COMBO:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Selecciona la combinación de botones del mando\n"
|
|
"para abrir o cerrar el menú.\n"
|
|
" \n"
|
|
"0: Desactivar\n"
|
|
"1: L + R + Cruceta abajo a la vez.\n"
|
|
"2: L3 + R3 a la vez.\n"
|
|
"3: Start + Select a la vez.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_INPUT_ALL_USERS_CONTROL_MENU:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Permite que cualquier usuario\n"
|
|
"pueda controlar el menú.\n"
|
|
" \n"
|
|
"Si esta opción está desactivada,\n"
|
|
"solo podrá ser controlado por el usuario 1.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_INPUT_AUTODETECT_ENABLE:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Activa la detección automática\n"
|
|
"de dispositivos de entrada.\n"
|
|
" \n"
|
|
"Intentará configurar de forma automática\n"
|
|
"los mandos que se conecten, de forma similar\n"
|
|
"al sistema Plug-and-play.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_CAMERA_ALLOW:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Permite el acceso a la cámara\n"
|
|
"por parte de los núcleos.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_LOCATION_ALLOW:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Permite el uso de los servicios\n"
|
|
"de localización por parte de los núcleos.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_TURBO:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Activa la función de turbo.\n"
|
|
" \n"
|
|
"Si mantienes pulsado el botón de turbo\n"
|
|
"mientras pulsas otro botón, este último entrará\n"
|
|
"en un modo turbo en el que el estado del botón\n"
|
|
"se modula mediante una señal periódica.\n"
|
|
" \n"
|
|
"La modulación se detiene cuando se deja\n"
|
|
"de pulsar el botón original (no el botón\n"
|
|
"de turbo).");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_OSK_ENABLE:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Activa el teclado en pantalla.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_AUDIO_MUTE:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Silencia o no el audio.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_REWIND:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Mantén pulsado este botón para rebobinar.\n"
|
|
" \n"
|
|
"Para que este botón funcione, debes tener\n"
|
|
"activada la opción de rebobinar.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_EXIT_EMULATOR:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Asigna una tecla para abandonar\n"
|
|
"RetroArch limpiamente."
|
|
#if !defined(RARCH_MOBILE) && !defined(RARCH_CONSOLE)
|
|
"\nSi cierras el programa de cualquier\n"
|
|
"forma brusca (SIGKILL, etc.) no se guardarán\n"
|
|
"los progresos, la RAM, etc.\n"
|
|
"En sistemas Unix, SIGINT/SIGTERM permite\n"
|
|
"un cierre limpio."
|
|
#endif
|
|
);
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_LOAD_STATE:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Carga el guardado rápido.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_SAVE_STATE:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Guarda rápidamente la partida.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_NETPLAY_GAME_WATCH:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Cambia entre los modos de jugador o espectador\n"
|
|
"en el juego en red.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_CHEAT_INDEX_PLUS:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Aumenta el índice de trucos.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_CHEAT_INDEX_MINUS:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Disminuye el índice de trucos.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_SHADER_PREV:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Aplica el shader anterior de la carpeta.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_SHADER_NEXT:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Aplica el siguiente shader de la carpeta.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_RESET:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Reinicia el contenido.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_PAUSE_TOGGLE:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Alterna el estado en pausa.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_CHEAT_TOGGLE:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Alterna el índice de trucos.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_CHEAT_IDX:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Muestra la posición en el índice de la lista.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_CHEAT_ADDRESS_BIT_POSITION:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Bitmask de la dirección cuando el tamaño\n"
|
|
"de la búsqueda de memoria es menor a 8 bits.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_CHEAT_REPEAT_COUNT:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Indica la cantidad de veces\n"
|
|
"que se aplicará el truco.\n"
|
|
"Usar con las otras dos opciones\n"
|
|
"de iteración para cubrir\n"
|
|
"regiones grandes de memoria.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_CHEAT_REPEAT_ADD_TO_ADDRESS:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Tras cada «Número de iteraciones»,\n"
|
|
"se incrementará la dirección de memoria\n"
|
|
"con este valor multiplicado por el tamaño\n"
|
|
"de búsqueda de memoria.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_CHEAT_REPEAT_ADD_TO_VALUE:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Tras cada «Número de iteraciones»,\n"
|
|
"se incrementará el valor con esta cantidad.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_CHEAT_MATCH_IDX:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Selecciona una coincidencia.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_CHEAT_START_OR_CONT:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Busca en la memoria para crear trucos nuevos.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_CHEAT_START_OR_RESTART:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Izquierda/Derecha para cambiar el bit-size.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_CHEAT_SEARCH_EXACT:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Izquierda/Derecha para cambiar el valor.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_CHEAT_SEARCH_LT:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
" ");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_CHEAT_SEARCH_GT:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
" ");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_CHEAT_SEARCH_EQ:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
" ");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_CHEAT_SEARCH_NEQ:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
" ");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_CHEAT_SEARCH_EQPLUS:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Izquierda/Derecha para cambiar el valor.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_CHEAT_SEARCH_EQMINUS:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Izquierda/Derecha para cambiar el valor.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_CHEAT_ADD_MATCHES:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
" ");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_CHEAT_VIEW_MATCHES:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
" ");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_CHEAT_CREATE_OPTION:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
" ");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_CHEAT_DELETE_OPTION:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
" ");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_CHEAT_ADD_NEW_TOP:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
" ");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_CHEAT_RELOAD_CHEATS:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
" ");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_CHEAT_ADD_NEW_BOTTOM:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
" ");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_CHEAT_DELETE_ALL:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
" ");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_CHEAT_BIG_ENDIAN:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Big endian : 258 = 0x0102\n"
|
|
"Little endian : 258 = 0x0201");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_HOLD_FAST_FORWARD:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Mantén pulsado este botón para\n"
|
|
"avanzar rápidamente. Suéltalo\n"
|
|
"para volver a la velocidad normal.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_SLOWMOTION_HOLD:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Mantén pulsado este botón para ir\n"
|
|
"a cámara lenta.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_FRAME_ADVANCE:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Avanza un fotograma mientras\n"
|
|
"el contenido esté en pausa.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_BSV_RECORD_TOGGLE:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Activa o desactiva la grabación.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_L_X_PLUS:
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_L_X_MINUS:
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_L_Y_PLUS:
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_L_Y_MINUS:
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_R_X_PLUS:
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_R_X_MINUS:
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_R_Y_PLUS:
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_R_Y_MINUS:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"El eje de un mando analógico\n"
|
|
"(estilo DualShock).\n"
|
|
" \n"
|
|
"Se asigna como siempre, sin embargo, si se\n"
|
|
"asigna un eje analógico real, puede leerse\n"
|
|
"de forma analógica.\n"
|
|
" \n"
|
|
"El eje X positivo es hacia la derecha.\n"
|
|
"El eje Y positivo es hacia abajo.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_VALUE_WHAT_IS_A_CORE_DESC:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"RetroArch, por sí solo, no hace nada.\n"
|
|
" \n"
|
|
"Para que haga algo necesitas cargar\n"
|
|
"programas que llamamos «núcleos libretro»,\n"
|
|
"o núcleos a secas.\n"
|
|
" \n"
|
|
"Para cargar un núcleo, selecciona uno\n"
|
|
"en «Cargar núcleo».\n"
|
|
" \n"
|
|
#ifdef HAVE_NETWORKING
|
|
"Puedes conseguir núcleos de varias formas:\n"
|
|
"* Descárgalos en «%s» ->\n"
|
|
"«%s».\n"
|
|
"* Cópialos manualmente a la carpeta de núcleos.",
|
|
msg_hash_to_str(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_ONLINE_UPDATER),
|
|
msg_hash_to_str(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_CORE_UPDATER_LIST)
|
|
#else
|
|
"Puedes conseguir núcleos si los copias\n"
|
|
"en la carpeta de %s.",
|
|
msg_hash_to_str(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_LIBRETRO_DIR_PATH)
|
|
#endif
|
|
);
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_VALUE_HELP_CHANGE_VIRTUAL_GAMEPAD_DESC:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Puedes cambiar la superposición del mando\n"
|
|
"virtual si vas a «%s» ->\n"
|
|
"«%s».\n"
|
|
" \n"
|
|
"Allí podrás cambiar la superposición,\n"
|
|
"el tamaño y opacidad de sus botones, etc.\n"
|
|
" \n"
|
|
"NOTA: Las superposiciones de mandos virtuales\n"
|
|
"están ocultas de forma predeterminada\n"
|
|
"dentro del menú. Si quieres cambiar este\n"
|
|
"comportamiento, desactiva\n"
|
|
"«%s».",
|
|
msg_hash_to_str(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_SETTINGS),
|
|
msg_hash_to_str(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_OVERLAY_SETTINGS),
|
|
msg_hash_to_str(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_INPUT_OVERLAY_HIDE_IN_MENU)
|
|
);
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_VALUE_VIDEO_MESSAGE_BGCOLOR_ENABLE:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Elige un color para el fondo\n"
|
|
"de los mensajes en pantalla.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_VALUE_VIDEO_MESSAGE_BGCOLOR_RED:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Ajusta el componente rojo del color\n"
|
|
"de fondo de los mensajes en pantalla.\n"
|
|
"Los valores válidos son de 0 a 255.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_VALUE_VIDEO_MESSAGE_BGCOLOR_GREEN:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Ajusta el componente verde del color\n"
|
|
"de fondo de los mensajes en pantalla.\n"
|
|
"Los valores válidos son de 0 a 255.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_VALUE_VIDEO_MESSAGE_BGCOLOR_BLUE:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Ajusta el componente azul del color\n"
|
|
"de fondo de los mensajes en pantalla.\n"
|
|
"Los valores válidos son de 0 a 255.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_VALUE_VIDEO_MESSAGE_BGCOLOR_OPACITY:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Ajusta la opacidad del color de fondo\n"
|
|
"de los mensajes en pantalla.\n"
|
|
"Los valores válidos son de 0.0 a 1.0.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_VALUE_VIDEO_MESSAGE_COLOR_RED:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Ajusta el componente rojo del color\n"
|
|
"de los textos de los mensajes en pantalla.\n"
|
|
"Los valores válidos son de 0 a 255.");
|
|
break;
|
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case MENU_ENUM_LABEL_VALUE_VIDEO_MESSAGE_COLOR_GREEN:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Ajusta el componente verde del color\n"
|
|
"de los textos de los mensajes en pantalla.\n"
|
|
"Los valores válidos son de 0 a 255.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_VALUE_VIDEO_MESSAGE_COLOR_BLUE:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Ajusta el componente azul del color\n"
|
|
"de los textos de los mensajes en pantalla.\n"
|
|
"Los valores válidos son de 0 a 255.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_MIDI_DRIVER:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Selecciona el controlador MIDI.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_MIDI_INPUT:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Asigna el dispositivo de entrada\n"
|
|
"(específico para el controlador).\n"
|
|
"La entrada de sonido MIDI se desactivará\n"
|
|
"al desactivar esta opción. También se puede\n"
|
|
"introducir el nombre del dispositivo de\n"
|
|
"forma manual.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_MIDI_OUTPUT:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Asigna el dispositivo de salida\n"
|
|
"(específico para el controlador).\n"
|
|
"La salida de sonido MIDI se desactivará\n"
|
|
"al desactivar esta opción. También se puede\n"
|
|
"introducir el nombre del dispositivo de\n"
|
|
"forma manual.\n"
|
|
" \n"
|
|
"Al activar la salida MIDI y si el núcleo\n"
|
|
"y el juego o aplicación son compatibles\n"
|
|
"con la salida MIDI, algunos o todos los sonidos\n"
|
|
"(según el programa) serán generados por\n"
|
|
"el dispositivo MIDI.\n"
|
|
"Si se utiliza el controlador MIDI «vacío»,\n"
|
|
"esos sonidos no se reproducirán.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_MIDI_VOLUME:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Ajusta el volumen maestro\n"
|
|
"del dispositivo de salida.");
|
|
break;
|
|
default:
|
|
if (string_is_empty(s))
|
|
strlcpy(s, msg_hash_to_str(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NO_INFORMATION_AVAILABLE), len);
|
|
return -1;
|
|
}
|
|
|
|
return 0;
|
|
}
|
|
#endif
|
|
|
|
#ifdef HAVE_MENU
|
|
static const char *menu_hash_to_str_es_label_enum(enum msg_hash_enums msg)
|
|
{
|
|
if (msg <= MENU_ENUM_LABEL_INPUT_HOTKEY_BIND_END &&
|
|
msg >= MENU_ENUM_LABEL_INPUT_HOTKEY_BIND_BEGIN)
|
|
{
|
|
static char hotkey_lbl[128] = {0};
|
|
unsigned idx = msg - MENU_ENUM_LABEL_INPUT_HOTKEY_BIND_BEGIN;
|
|
snprintf(hotkey_lbl, sizeof(hotkey_lbl), "input_hotkey_binds_%d", idx);
|
|
return hotkey_lbl;
|
|
}
|
|
|
|
switch (msg)
|
|
{
|
|
#include "msg_hash_lbl.h"
|
|
default:
|
|
#if 0
|
|
RARCH_LOG("Sin implementar: [%d]\n", msg);
|
|
#endif
|
|
break;
|
|
}
|
|
|
|
return "null";
|
|
}
|
|
#endif
|
|
|
|
const char *msg_hash_to_str_es(enum msg_hash_enums msg) {
|
|
#ifdef HAVE_MENU
|
|
const char *ret = menu_hash_to_str_es_label_enum(msg);
|
|
|
|
if (ret && !string_is_equal(ret, "null"))
|
|
return ret;
|
|
#endif
|
|
|
|
switch (msg) {
|
|
#include "msg_hash_es.h"
|
|
default:
|
|
#if 0
|
|
RARCH_LOG("Sin implementar: [%d]\n", msg);
|
|
{
|
|
RARCH_LOG("[%d] : %s\n", msg - 1, msg_hash_to_str(((enum msg_hash_enums)(msg - 1))));
|
|
}
|
|
#endif
|
|
break;
|
|
}
|
|
|
|
return "null";
|
|
}
|