RetroArch/audio/resamplers/cc_resampler_neon.S
2014-09-22 08:28:24 +01:00

373 lines
8.3 KiB
ArmAsm

/* RetroArch - A frontend for libretro.
* Copyright (C) 2010-2014 - Hans-Kristian Arntzen
* Copyright (C) 2014 - Ali Bouhlel ( aliaspider@gmail.com )
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*/
#if defined(__ARM_NEON__)
#ifndef CC_RESAMPLER_PRECISION
#define CC_RESAMPLER_PRECISION 1
#endif
#ifndef __MACH__
.arm
#endif
.align 4
.globl resampler_CC_downsample_neon
.globl _resampler_CC_downsample_neon
# size_t resampler_CC_downsample_neon(float *outp, const float *inp,
# rarch_CC_resampler_t* re_, size_t input_frames, float ratio);
# r0: outp initial (and output_frames return value)
# r1: inp initial/current
# r2: re_ [r2+0] --> {q14,q15}=buffer , [r2+32] --> s5=distance
# r3: input_frames/inp_max
# r4: outp current
# r5:
# r6:
# r7:
# q0: d0: s0: 0.0 # q4: d8: s16: min(ratio, 1.0)
# s1: 1.0 # s17: min(ratio, 1.0)
# d1: s2: 2.0 # d9: s18: min(ratio, 1.0)
# s3: 3.0 # s19: min(ratio, 1.0)
# q1: d2: s4: ratio # q5: d10: s20: 1.0
# s5: distance # s21: 1.0
# d3: s6: (1.0/ratio) # d11: s22: 1.0
# s7: (1.0/ratio)+0.5 # s23: 1.0
# q2: d4: s8: 0.5 # q6: d12: s24: 3.0
# s9: 0.5 # s25: 3.0
# d5: s10: 0.5 # d13: s26: 3.0
# s11: 0.5 # s27: 3.0
# q3: d6: s12: -0.5 # q7: d14: s28: 0.25
# s13: -0.5 # s29: 0.25
# d7: s14: -0.5 # d15: s30: 0.25
# s15: -0.5 # s31: 0.25
# q8: d16: (temp) # q12: d24: (temp)
# (temp) # (temp)
# d17: (temp) # d25: (temp)
# (temp) # (temp)
# q9: d18: (temp) # q13: d26: (temp)
# (temp) # (temp)
# d19: (temp) # d27: (temp)
# (temp) # (temp)
# q10: d20: (temp) # q14: d28: buffer[0]
# (temp) # buffer[1]
# d21: (temp) # d29: buffer[2]
# (temp) # buffer[3]
# q11: d22: (temp) # q15: d30: buffer[4]
# (temp) # buffer[5]
# d23: (temp) # d31: buffer[6]
# (temp) # buffer[7]
resampler_CC_downsample_neon:
_resampler_CC_downsample_neon:
vld1.f32 {q14-q15}, [r2, :256]
vldr s4, [sp]
vpush {q4,q5,q6,q7}
push {r4}
mov r4, r0
veor q0, q0, q0
vmov.f32 s1, #1.0
vmov.f32 s2, #2.0
vmov.f32 s3, #3.0
vmov.f32 q2, #0.5
vmov.f32 q3, #-0.5
vmov.f32 q5, #1.0
vmov.f32 q6, #3.0
vmov.f32 q7, #0.25
vldr s5, [r2, #32]
vdiv.f32 s6, s20, s4
vadd.f32 s7, s6, s8
vdup.f32 q4, d2[0]
vmin.f32 q4, q4, q5
lsl r3, #3
add r3, r3, r1
cmp r3, r1
beq 3f
1:
vdup.f32 q8, d3[0]
vmul.f32 q8, q8, q0
vdup.f32 q9, d2[1]
vsub.f32 q8, q9, q8
vadd.f32 q10, q8, q2
vsub.f32 q11, q8, q2
vmul.f32 q10, q10, q4
vmul.f32 q11, q11, q4
#if (CC_RESAMPLER_PRECISION > 0)
vmul.f32 q8, q10, q10
vmul.f32 q9, q11, q11
vsub.f32 q12, q6, q8
vsub.f32 q13, q6, q9
vmul.f32 q12, q12, q8
vmul.f32 q13, q13, q9
vmul.f32 q12, q12, q7
vmul.f32 q13, q13, q7
vsub.f32 q12, q5, q12
vsub.f32 q13, q5, q13
vmul.f32 q10, q10, q12
vmul.f32 q11, q11, q13
#endif
vmin.f32 q10, q10, q2
vmin.f32 q11, q11, q2
vmax.f32 q10, q10, q3
vmax.f32 q11, q11, q3
vsub.f32 q10, q10, q11
vmov.f32 q11, q10
vzip.f32 q10, q11
vld1.f32 d16, [r1, :64]!
vmov.f32 d17, d16
vmul.f32 q10, q10, q8
vmul.f32 q11, q11, q8
vadd.f32 q14, q14, q10
vadd.f32 q15, q15, q11
# distance++
vadd.f32 s5, s5, s20
vcmpe.f32 s5, s7
vmrs APSR_nzcv, fpscr
ble 2f
vst1.f32 d28, [r4, :64]!
vmov.f32 d28, d29
vmov.f32 d29, d30
vmov.f32 d30, d31
vmov.f32 d31, #0.0
vsub.f32 s5, s5, s6
2:
cmp r3, r1
bne 1b
3:
vst1.f32 {q14-q15}, [r2, :256]
vstr s5, [r2, #32]
sub r0, r4, r0
lsr r0, r0, #3
pop {r4}
vpop {q4,q5,q6,q7}
bx lr
.align 4
.globl resampler_CC_upsample_neon
.globl _resampler_CC_upsample_neon
# size_t resampler_CC_upsample_neon(float *outp, const float *inp,
# rarch_CC_resampler_t* re_, size_t input_frames, float ratio);
# r0: outp initial (and output_frames return value)
# r1: inp initial/current
# r2: re_ [r2+0] --> {q14,q15}=buffer , [r2+32] --> s5=distance
# r3: input_frames/inp_max
# r4: outp current
# r5:
# r6:
# r7:
# q0: d0: s0: 1.0 # q4: d8: s16: min(ratio, 1.0)
# s1: 0.0 # s17: min(ratio, 1.0)
# d1: s2: -1.0 # d9: s18: min(ratio, 1.0)
# s3: -2.0 # s19: min(ratio, 1.0)
# q1: d2: s4: ratio # q5: d10: s20: 1.0
# s5: distance # s21: 1.0
# d3: s6: (1.0/ratio) # d11: s22: 1.0
# s7: (1.0/ratio)+0.5 # s23: 1.0
# q2: d4: s8: 0.5 # q6: d12: s24: 3.0
# s9: 0.5 # s25: 3.0
# d5: s10: 0.5 # d13: s26: 3.0
# s11: 0.5 # s27: 3.0
# q3: d6: s12: -0.5 # q7: d14: s28: 0.25
# s13: -0.5 # s29: 0.25
# d7: s14: -0.5 # d15: s30: 0.25
# s15: -0.5 # s31: 0.25
# q8: d16: (temp) # q12: d24: (temp)
# (temp) # (temp)
# d17: (temp) # d25: (temp)
# (temp) # (temp)
# q9: d18: (temp) # q13: d26: (temp)
# (temp) # (temp)
# d19: (temp) # d27: (temp)
# (temp) # (temp)
# q10: d20: (temp) # q14: d28: buffer[0]
# (temp) # buffer[1]
# d21: (temp) # d29: buffer[2]
# (temp) # buffer[3]
# q11: d22: (temp) # q15: d30: buffer[4]
# (temp) # buffer[5]
# d23: (temp) # d31: buffer[6]
# (temp) # buffer[7]
resampler_CC_upsample_neon:
_resampler_CC_upsample_neon:
vld1.f32 {q14-q15}, [r2, :256]
vldr s4, [sp]
vpush {q4,q5,q6,q7}
push {r4}
mov r4, r0
veor q0, q0, q0
vmov.f32 s0, #1.0
vmov.f32 s2, #-1.0
vmov.f32 s3, #-2.0
vmov.f32 q2, #0.5
vmov.f32 q3, #-0.5
vmov.f32 q5, #1.0
vmov.f32 q6, #3.0
vmov.f32 q7, #0.25
vldr s5, [r2, #32]
vdiv.f32 s6, s20, s4
vadd.f32 s7, s6, s8
vdup.f32 q4, d2[0]
vmin.f32 q4, q4, q5
lsl r3, #3
add r3, r3, r1
cmp r3, r1
beq 4f
1:
vld1.f32 d16, [r1, :64]!
vmov.f32 d28, d29
vmov.f32 d29, d30
vmov.f32 d30, d31
vmov.f32 d31, d16
vcmpe.f32 s5, s20
vmrs APSR_nzcv, fpscr
bge 3f
2:
vdup.f32 q8, d2[1]
vadd.f32 q8, q8, q0
vadd.f32 q10, q8, q2
vsub.f32 q11, q8, q2
vmul.f32 q10, q10, q4
vmul.f32 q11, q11, q4
#if (CC_RESAMPLER_PRECISION > 0)
vmul.f32 q8, q10, q10
vmul.f32 q9, q11, q11
vsub.f32 q12, q6, q8
vsub.f32 q13, q6, q9
vmul.f32 q12, q12, q8
vmul.f32 q13, q13, q9
vmul.f32 q12, q12, q7
vmul.f32 q13, q13, q7
vsub.f32 q12, q5, q12
vsub.f32 q13, q5, q13
vmul.f32 q10, q10, q12
vmul.f32 q11, q11, q13
#endif
vmin.f32 q10, q10, q2
vmin.f32 q11, q11, q2
vmax.f32 q10, q10, q3
vmax.f32 q11, q11, q3
vsub.f32 q10, q10, q11
vmov.f32 q11, q10
vzip.f32 q10, q11
vmul.f32 q10, q10, q14
vmul.f32 q11, q11, q15
vadd.f32 q10, q10, q11
vadd.f32 d20, d20, d21
vst1.f32 d20, [r4, :64]!
vadd.f32 s5, s5, s6
vcmpe.f32 s5, s20
vmrs APSR_nzcv, fpscr
blt 2b
3:
# distance--
vsub.f32 s5, s5, s20
cmp r3, r1
bne 1b
4:
vst1.f32 {q14-q15}, [r2, :256]
vstr s5, [r2, #32]
sub r0, r4, r0
lsr r0, r0, #3
pop {r4}
vpop {q4,q5,q6,q7}
bx lr
#endif