mirror of
https://github.com/libretro/RetroArch.git
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C
/* RetroArch - A frontend for libretro.
|
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* Copyright (C) 2011-2017 - Daniel De Matteis
|
|
* Copyright (C) 2016-2019 - Brad Parker
|
|
*
|
|
* RetroArch is free software: you can redistribute it and/or modify it under the terms
|
|
* of the GNU General Public License as published by the Free Software Found-
|
|
* ation, either version 3 of the License, or (at your option) any later version.
|
|
*
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|
* RetroArch is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY;
|
|
* without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR
|
|
* PURPOSE. See the GNU General Public License for more details.
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|
*
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|
* You should have received a copy of the GNU General Public License along with RetroArch.
|
|
* If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
|
|
*/
|
|
|
|
#include <stdio.h>
|
|
#include <stdint.h>
|
|
#include <stddef.h>
|
|
|
|
#include <compat/strl.h>
|
|
#include <string/stdstring.h>
|
|
|
|
#include "../msg_hash.h"
|
|
#include "../verbosity.h"
|
|
|
|
#ifdef RARCH_INTERNAL
|
|
#include "../configuration.h"
|
|
|
|
#if defined(_MSC_VER) && !defined(_XBOX) && (_MSC_VER >= 1500 && _MSC_VER < 1900)
|
|
#if (_MSC_VER >= 1700)
|
|
/* https://support.microsoft.com/en-us/kb/980263 */
|
|
#pragma execution_character_set("utf-8")
|
|
#endif
|
|
#pragma warning(disable:4566)
|
|
#endif
|
|
|
|
int menu_hash_get_help_pt_br_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len)
|
|
{
|
|
settings_t *settings = config_get_ptr();
|
|
|
|
if (msg == MENU_ENUM_LABEL_CONNECT_NETPLAY_ROOM)
|
|
{
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"TODO/FIXME - Fill in message here."
|
|
);
|
|
return 0;
|
|
}
|
|
if (msg <= MENU_ENUM_LABEL_INPUT_HOTKEY_BIND_END &&
|
|
msg >= MENU_ENUM_LABEL_INPUT_HOTKEY_BIND_BEGIN)
|
|
{
|
|
unsigned idx = msg - MENU_ENUM_LABEL_INPUT_HOTKEY_BIND_BEGIN;
|
|
|
|
switch (idx)
|
|
{
|
|
case RARCH_FAST_FORWARD_KEY:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Alternar entre Avanço Rápido e \n"
|
|
"velocidade normal."
|
|
);
|
|
break;
|
|
case RARCH_FAST_FORWARD_HOLD_KEY:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Manter pressionado para Avanço Rápido. \n"
|
|
" \n"
|
|
"Soltar o botão desativa o Avanço Rápido."
|
|
);
|
|
break;
|
|
case RARCH_SLOWMOTION_KEY:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Alternar câmera lenta.");
|
|
break;
|
|
case RARCH_SLOWMOTION_HOLD_KEY:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Manter pressionado para Câmera Lenta.");
|
|
break;
|
|
case RARCH_PAUSE_TOGGLE:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Alternar estado pausado e não-pausado.");
|
|
break;
|
|
case RARCH_FRAMEADVANCE:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Avanço de quadro do conteúdo pausado.");
|
|
break;
|
|
case RARCH_SHADER_NEXT:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Aplicar o próximo Shader do diretório.");
|
|
break;
|
|
case RARCH_SHADER_PREV:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Aplicar o Shader anterior do diretório.");
|
|
break;
|
|
case RARCH_CHEAT_INDEX_PLUS:
|
|
case RARCH_CHEAT_INDEX_MINUS:
|
|
case RARCH_CHEAT_TOGGLE:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Trapaças.");
|
|
break;
|
|
case RARCH_RESET:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Reiniciar o conteúdo.");
|
|
break;
|
|
case RARCH_SCREENSHOT:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Capturar tela.");
|
|
break;
|
|
case RARCH_MUTE:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Áudio mudo/não-mudo.");
|
|
break;
|
|
case RARCH_OSK:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Alternar o teclado virtual.");
|
|
break;
|
|
case RARCH_FPS_TOGGLE:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Alternar contador de quadros por segundo.");
|
|
break;
|
|
case RARCH_SEND_DEBUG_INFO:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Envia informações de diagnóstico sobre o seu dispositivo e a configuração do RetroArch aos nossos servidores para análise.");
|
|
break;
|
|
case RARCH_NETPLAY_HOST_TOGGLE:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Ativar/desativar a hospedagem de jogo em rede.");
|
|
break;
|
|
case RARCH_NETPLAY_GAME_WATCH:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Alternar modo jogador/espectador do Jogo em Rede.");
|
|
break;
|
|
case RARCH_ENABLE_HOTKEY:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Habilitar outras teclas de atalho. \n"
|
|
" \n"
|
|
"Se essa tecla de atalho estiver vinculada \n"
|
|
"ao teclado ou botão / eixo de joypad, todas \n"
|
|
"as outras teclas de atalho serão desabilitadas \n"
|
|
"a menos que essa tecla de atalho também esteja \n"
|
|
"pressionada ao mesmo tempo. \n"
|
|
" \n"
|
|
"Como alternativa, todas as teclas de atalho \n"
|
|
"para teclado podem ser desativadas pelo usuário.");
|
|
break;
|
|
case RARCH_VOLUME_UP:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Aumentar o volume do áudio.");
|
|
break;
|
|
case RARCH_VOLUME_DOWN:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Diminuir o volume do áudio.");
|
|
break;
|
|
case RARCH_OVERLAY_NEXT:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Mudar para a próxima Sobreposição.");
|
|
break;
|
|
case RARCH_DISK_EJECT_TOGGLE:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Alternar ejeção de disco. \n"
|
|
" \n"
|
|
"Usado para conteúdo em vários discos. ");
|
|
break;
|
|
case RARCH_DISK_NEXT:
|
|
case RARCH_DISK_PREV:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Alternar pelas imagens de disco. Utilizado. \n"
|
|
"após a ejeção. \n"
|
|
" \n"
|
|
"Concluído após alternar novamente a ejeção.");
|
|
break;
|
|
case RARCH_GRAB_MOUSE_TOGGLE:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Alternar captura de Mouse. \n"
|
|
" \n"
|
|
"Quando o Mouse é capturado, o RetroArch oculta \n"
|
|
"o cursor do Mouse, e mantém o Mouse dentro \n"
|
|
"da janela para permitir que a entrada de Mouse \n"
|
|
"relativa funcione melhor.");
|
|
break;
|
|
case RARCH_GAME_FOCUS_TOGGLE:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Alternar o foco do jogo.\n"
|
|
" \n"
|
|
"Quando um jogo tem foco, o RetroArch irá \n"
|
|
"desabilitar as teclas de atalho e manter \n"
|
|
"o cursor do mouse dentro da janela.");
|
|
break;
|
|
case RARCH_MENU_TOGGLE:
|
|
snprintf(s, len, "Alternar o menu.");
|
|
break;
|
|
case RARCH_LOAD_STATE_KEY:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Carregar Estado de Jogo.");
|
|
break;
|
|
case RARCH_FULLSCREEN_TOGGLE_KEY:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Alternar tela cheia.");
|
|
break;
|
|
case RARCH_QUIT_KEY:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Tecla para sair do RetroArch de modo limpo. \n"
|
|
" \n"
|
|
"Encerrá-lo de forma brusca (SIGKILL, etc.) irá \n"
|
|
"terminar o RetroArch sem salvar RAM, etc."
|
|
#ifdef __unix__
|
|
"\nEm Unix-likes, SIGINT/SIGTERM permitem \n"
|
|
"uma desinicialização limpa."
|
|
#endif
|
|
"");
|
|
break;
|
|
case RARCH_STATE_SLOT_PLUS:
|
|
case RARCH_STATE_SLOT_MINUS:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Compartimentos de Estado de Jogo.\n"
|
|
" \n"
|
|
"Com o compartimento é definido em 0, o nome do \n"
|
|
"Estado de Jogo é *.state \n"
|
|
"(ou a definição da linha de comando). \n"
|
|
" \n"
|
|
"Quando o compartimento não for 0, o caminho será \n"
|
|
"(caminho)(n), onde (n) é o número do compartimento.");
|
|
break;
|
|
case RARCH_SAVE_STATE_KEY:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Salvar Estado de Jogo.");
|
|
break;
|
|
case RARCH_REWIND:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Manter o botão pressionado para \n"
|
|
"Rebobinar. \n"
|
|
" \n"
|
|
"Rebobinar precisa estar habilitado.");
|
|
break;
|
|
case RARCH_BSV_RECORD_TOGGLE:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Alternar entre gravando ou não.");
|
|
break;
|
|
default:
|
|
if (string_is_empty(s))
|
|
strlcpy(s, msg_hash_to_str(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NO_INFORMATION_AVAILABLE), len);
|
|
break;
|
|
}
|
|
|
|
return 0;
|
|
}
|
|
|
|
switch (msg)
|
|
{
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_ACCOUNTS_RETRO_ACHIEVEMENTS:
|
|
snprintf(s, len, "Detalhes de acesso para \n"
|
|
"sua conta Retro Achievements. \n"
|
|
" \n"
|
|
"Visite retroachievements.org e inscreva-se \n"
|
|
"em uma conta gratuita. \n"
|
|
" \n"
|
|
"Após o registro, você precisa \n"
|
|
"cadastrar o nome de usuário e a senha \n"
|
|
"no RetroArch.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_CHEEVOS_USERNAME:
|
|
snprintf(s, len, "Nome de usuário da conta Retro Achievements.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_CHEEVOS_PASSWORD:
|
|
snprintf(s, len, "Senha da conta Retro Achievements.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_USER_LANGUAGE:
|
|
snprintf(s, len, "Altera o idioma do menu e todas as mensagens \n"
|
|
"na tela de acordo com o idioma selecionado \n"
|
|
"aqui. \n"
|
|
" \n"
|
|
"Requer a reinicialização para que as \n"
|
|
"alterações entrem em vigor. \n"
|
|
" \n"
|
|
"OBS: nem todos os idiomas podem estar atualmente \n"
|
|
"implementados. \n"
|
|
" \n"
|
|
"No caso de um idioma não estar implementado, \n"
|
|
"retorna para Inglês.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_FONT_PATH:
|
|
snprintf(s, len, "Mudar a fonte que é utilizada \n"
|
|
"para o texto da Exibição na Tela.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_GAME_SPECIFIC_OPTIONS:
|
|
snprintf(s, len, "Autocarregar opções de núcleo específicas do conteúdo.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_AUTO_OVERRIDES_ENABLE:
|
|
snprintf(s, len, "Autocarregar configurações de redefinição.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_AUTO_REMAPS_ENABLE:
|
|
snprintf(s, len, "Autocarregar arquivos de remapeamento de entrada.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_SORT_SAVESTATES_ENABLE:
|
|
snprintf(s, len, "Ordenar Estados de Jogo em pastas \n"
|
|
"com o nome do núcleo Libretro utilizado.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_SORT_SAVEFILES_ENABLE:
|
|
snprintf(s, len, "Ordenar Jogos-Salvos em pastas \n"
|
|
"com o nome do núcleo Libretro utilizado.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_RESUME_CONTENT:
|
|
snprintf(s, len, "Sair do menu e retornar \n"
|
|
"ao conteúdo.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_RESTART_CONTENT:
|
|
snprintf(s, len, "Reiniciar o conteúdo do começo.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_CLOSE_CONTENT:
|
|
snprintf(s, len, "Fechar e descarregar o conteúdo \n"
|
|
"da memória.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_UNDO_LOAD_STATE:
|
|
snprintf(s, len, "Se um Estado de Jogo foi carregado, o \n"
|
|
"conteúdo irá retornar ao estado anterior \n"
|
|
"ao carregamento.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_UNDO_SAVE_STATE:
|
|
snprintf(s, len, "Se um Estado de Jogo for sobrescrito, ele irá \n"
|
|
"retornar ao Estado de Jogo anterior.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_TAKE_SCREENSHOT:
|
|
snprintf(s, len, "Capturar a tela. \n"
|
|
" \n"
|
|
"As imagens capturadas serão armazenadas dentro \n"
|
|
"do Diretório de Captura de Telas.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_ADD_TO_FAVORITES:
|
|
snprintf(s, len, "Adicionar o item aos seus Favoritos.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_RUN:
|
|
snprintf(s, len, "Iniciar o conteúdo.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_INFORMATION:
|
|
snprintf(s, len, "Exibir informação adicional \n"
|
|
"de metadados sobre o conteúdo.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_FILE_BROWSER_CONFIG:
|
|
snprintf(s, len, "Arquivo de configuração.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_FILE_BROWSER_COMPRESSED_ARCHIVE:
|
|
snprintf(s, len, "Arquivo comprimido.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_FILE_BROWSER_RECORD_CONFIG:
|
|
snprintf(s, len, "Arquivo de configuração de gravação.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_FILE_BROWSER_CURSOR:
|
|
snprintf(s, len, "Arquivo de cursor da base de dados.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_FILE_CONFIG:
|
|
snprintf(s, len, "Arquivo de configuração.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_SCAN_THIS_DIRECTORY:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Selecione para analisar o diretório \n"
|
|
"atual por conteúdo.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_USE_THIS_DIRECTORY:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Selecione para definir esse como o diretório.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_CONTENT_DATABASE_DIRECTORY:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Diretório da Base de Dados de Conteúdo. \n"
|
|
" \n"
|
|
"Caminho para o diretório \n"
|
|
"da base de dados de conteúdo.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_THUMBNAILS_DIRECTORY:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Diretório de Miniaturas. \n"
|
|
" \n"
|
|
"Para armazenar arquivos de miniaturas.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_LIBRETRO_INFO_PATH:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Diretório de Informações de Núcleos. \n"
|
|
" \n"
|
|
"Um diretório por onde procurar \n"
|
|
"informação sobre os núcleos Libretro.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_PLAYLIST_DIRECTORY:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Diretório de Lista de Reprodução. \n"
|
|
" \n"
|
|
"Salva todos os arquivos de \n"
|
|
"lista de reprodução neste diretório.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_DUMMY_ON_CORE_SHUTDOWN:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Alguns núcleos podem ter \n"
|
|
"um recurso de desligamento. \n"
|
|
" \n"
|
|
"Se esta opção for deixada desabilitada, \n"
|
|
"selecionar o procedimento de desligamento \n"
|
|
"irá fazer com que o RetroArch seja encerrado. \n"
|
|
" \n"
|
|
"Habilitar esta opção irá carregar um \n"
|
|
"núcleo modelo, permanecendo dentro do menu \n"
|
|
"e o RetroArch não irá ser encerrado.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_CHECK_FOR_MISSING_FIRMWARE:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Alguns núcleos podem precisar de \n"
|
|
"arquivos de firmware ou BIOS. \n"
|
|
" \n"
|
|
"Se esta opção estiver desabilitada, \n"
|
|
"será feito uma tentativa de carregar \n"
|
|
"mesmo que o firmware esteja faltando. \n");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_PARENT_DIRECTORY:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Retornar ao diretório superior.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_FILE_BROWSER_OPEN_UWP_PERMISSIONS:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Abra as configurações de permissão do Windows \n"
|
|
"para ativar o recurso broadFileSystemAccess.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_FILE_BROWSER_OPEN_PICKER:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Abra o seletor de arquivos do sistema para \n"
|
|
"acessar os diretórios adicionais.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_FILE_BROWSER_SHADER_PRESET:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Arquivo de predefinição de Shader.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_FILE_BROWSER_SHADER:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Arquivo de Shader.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_FILE_BROWSER_REMAP:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Arquivo de remapeamento de controles.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_FILE_BROWSER_CHEAT:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Arquivo de Trapaça.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_FILE_BROWSER_OVERLAY:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Arquivo de Sobreposição.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_FILE_BROWSER_RDB:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Arquivo de base de dados.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_FILE_BROWSER_FONT:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Arquivo de fonte TrueType.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_FILE_BROWSER_PLAIN_FILE:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Arquivo comum.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_FILE_BROWSER_MOVIE_OPEN:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Vídeo. \n"
|
|
" \n"
|
|
"Selecione para abrir este arquivo \n"
|
|
"com o reprodutor de vídeo");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_FILE_BROWSER_MUSIC_OPEN:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Música. \n"
|
|
" \n"
|
|
"Selecione para abrir este arquivo \n"
|
|
"com o reprodutor de música.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_FILE_BROWSER_IMAGE:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Arquivo de imagem.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_FILE_BROWSER_IMAGE_OPEN_WITH_VIEWER:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Imagem. \n"
|
|
" \n"
|
|
"Selecione para abrir este arquivo \n"
|
|
"com o visualizador de imagens.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_FILE_BROWSER_CORE_SELECT_FROM_COLLECTION:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Núcleo Libretro. \n"
|
|
" \n"
|
|
"Selecionar esta opção associa este \n"
|
|
"núcleo com o jogo.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_FILE_BROWSER_CORE:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Núcleo Libretro. \n"
|
|
" \n"
|
|
"Selecione este arquivo para que o \n"
|
|
"RetroArch carregue este núcleo.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_FILE_BROWSER_DIRECTORY:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Diretório. \n"
|
|
" \n"
|
|
"Selecione para abrir esse diretório.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_CACHE_DIRECTORY:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Diretório de Cache. \n"
|
|
" \n"
|
|
"Conteúdo descomprimido pelo RetroArch será \n"
|
|
"temporariamente extraído para este diretório.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_HISTORY_LIST_ENABLE:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Se habilitado, todo o conteúdo carregado \n"
|
|
"no RetroArch será automaticamente \n"
|
|
"adicionado a lista de histórico recente.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_RGUI_BROWSER_DIRECTORY:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Diretório do Navegador de Arquivos. \n"
|
|
" \n"
|
|
"Define o diretório inicial para o \n"
|
|
"navegador de arquivos do menu. \n");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_INPUT_POLL_TYPE_BEHAVIOR:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Influencia como a chamada seletiva da \n"
|
|
"entrada é feita dentro do RetroArch. \n"
|
|
" \n"
|
|
"Mais cedo - A chamada da entrada é realizada \n"
|
|
"antes do quadro ser processado. \n"
|
|
"Normal - A chamada da entrada é realizada \n"
|
|
"quando a chamada é requisitada. \n"
|
|
"Mais tarde - A chamada seletiva é realizada \n"
|
|
"no primeiro estado de entrada requisitado \n"
|
|
"pelo quadro. \n"
|
|
" \n"
|
|
"Definir como 'Cedo' ou 'Tarde' pode resultar \n"
|
|
"em menos latência, \n"
|
|
"dependendo da sua configuração.\n\n"
|
|
"Será ignorado no Jogo em Rede."
|
|
);
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_INPUT_DESCRIPTOR_HIDE_UNBOUND:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Ocultar descritores de entrada que não foram \n"
|
|
"definidos pelo núcleo.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_REFRESH_RATE:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Taxa de atualização de vídeo do seu monitor. \n"
|
|
"Utilizado para calcular uma taxa de \n"
|
|
"entrada de áudio adequada.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_FORCE_SRGB_DISABLE:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Desabilitar a força o suporte sRGB FBO. \n"
|
|
"Alguns drivers Intel OpenGL no Windows \n"
|
|
"possuem problemas de vídeo com o recurso \n"
|
|
"sRGB FBO se estiver habilitado.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_AUDIO_ENABLE:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Habilitar saída de áudio.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_AUDIO_SYNC:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Sincronizar áudio (recomendado).");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_AUDIO_LATENCY:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Latência de áudio desejada, em milissegundos. \n"
|
|
"Pode não ser honrado se o driver de áudio \n"
|
|
"não puder prover a latência desejada.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_ALLOW_ROTATE:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Permitir que os núcleos definam a rotação. \n"
|
|
"Se for falso, pedidos de rotação são honrados, \n"
|
|
"porém ignorados. \n"
|
|
"Útil para configurações onde se rotaciona \n"
|
|
"manualmente a tela.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_INPUT_DESCRIPTOR_LABEL_SHOW:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Exibir os descritores de entrada definidos \n"
|
|
"pelo núcleo em vez dos padrões.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_CONTENT_HISTORY_SIZE:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Número de itens para manter na \n"
|
|
"lista de reprodução recente.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_WINDOWED_FULLSCREEN:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Utilizar ou não o modo janela quando \n"
|
|
"em tela cheia.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_FONT_SIZE:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Tamanho da fonte para mensagens na tela.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_SAVESTATE_AUTO_INDEX:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Automaticamente aumenta o índice de box \n"
|
|
"a cada salvamento, gerando vários arquivos \n"
|
|
"de Estado de Jogo. \n"
|
|
"Quando o conteúdo for carregado, o box \n"
|
|
"de Estado de Jogo será o do valor existente \n"
|
|
"mais alto (último Estado de Jogo).");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_FPS_SHOW:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Habilitar a exibição de quadros \n"
|
|
"por segundos.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_MEMORY_SHOW:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Inclui a exibição da memória atual \n"
|
|
"uso/total com FPS/Quadros.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_FONT_ENABLE:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Exibir ou ocultar mensagens na tela.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_MESSAGE_POS_X:
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_MESSAGE_POS_Y:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Deslocamento de onde as mensagens \n"
|
|
"serão colocadas na tela. Os valores aceitos \n"
|
|
"são na faixa de [0.0, 1.0].");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_INPUT_OVERLAY_ENABLE:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Habilitar ou desabilitar \n"
|
|
"a Sobreposição atual.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_INPUT_OVERLAY_HIDE_IN_MENU:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Ocultar a exibição de Sobreposição \n"
|
|
"dentro do menu.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_INPUT_OVERLAY_SHOW_PHYSICAL_INPUTS:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Exibir comandos do teclado/controle na \n"
|
|
"sobreposição.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_INPUT_OVERLAY_SHOW_PHYSICAL_INPUTS_PORT:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Seleciona a porta de escuta dos comandos do controle \n"
|
|
"a serem exibidos na sobreposição.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_OVERLAY_PRESET:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Caminho para predefinição de Sobreposição.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_OVERLAY_OPACITY:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Opacidade da Sobreposição.");
|
|
break;
|
|
#ifdef HAVE_VIDEO_LAYOUT
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_LAYOUT_ENABLE:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Ativar ou desativar o esquema de vídeo atual.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_LAYOUT_PATH:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Caminho para o esquema de vídeo.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_LAYOUT_SELECTED_VIEW:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Os esquemas podem conter várias visualizações. \n"
|
|
"Selecione uma visualização.");
|
|
break;
|
|
#endif
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_INPUT_BIND_TIMEOUT:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Tempo limite para vínculo de entrada \n"
|
|
"(em segundos). \n"
|
|
"Quantos segundos aguardar até prosseguir \n"
|
|
"para o próximo vínculo.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_INPUT_BIND_HOLD:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Tempo de pressionamento do vínculo de entrada (em segundos). \n"
|
|
"Quantidade de segundos para manter uma entrada para vinculá-la.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_OVERLAY_SCALE:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Escala da Sobreposição.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_AUDIO_OUTPUT_RATE:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Taxa de amostragem da saída de áudio.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_SHARED_CONTEXT:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Defina como verdadeiro se os núcleos \n"
|
|
"renderizados por hardware devem ter seu \n"
|
|
"próprio contexto privado. \n"
|
|
"Evita ter que assumir mudanças de \n"
|
|
"estado de hardware entre quadros."
|
|
);
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_CORE_LIST:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Carregar Núcleo. \n"
|
|
" \n"
|
|
"Procurar por uma implementação de núcleo \n"
|
|
"Libretro. Aonde o navegador de arquivos \n"
|
|
"inicia depende do seu caminho \n"
|
|
"Diretório de Núcleo. \n"
|
|
"Se não definido, inicia na raiz. \n"
|
|
" \n"
|
|
"Se Diretório de Núcleo estiver definido, o menu \n"
|
|
"irá utilizar o caminho como local inicial. \n"
|
|
"Se Diretório de Núcleo for um caminho completo, \n"
|
|
"ele irá iniciar na pasta do aonde o arquivo está.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_VALUE_MENU_ENUM_CONTROLS_PROLOG:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Você pode utilizar os seguintes controles \n"
|
|
"abaixo tanto no seu Gamepad quanto no \n"
|
|
"teclado a fim de controlar o menu: \n"
|
|
" \n"
|
|
);
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_WELCOME_TO_RETROARCH:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Bem-vindo ao RetroArch \n"
|
|
);
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_VALUE_HELP_AUDIO_VIDEO_TROUBLESHOOTING_DESC: {
|
|
/* Work around C89 limitations */
|
|
char u[501];
|
|
const char *t =
|
|
"O RetroArch utiliza uma forma única de \n"
|
|
"sincronização de áudio/video aonde ele \n"
|
|
"precisa ser calibrado pela taxa de \n"
|
|
"atualização da sua tela para um melhor \n"
|
|
"resultado no desempenho. \n"
|
|
" \n"
|
|
"Se você experimentar qualquer estalido \n"
|
|
"no áudio ou rasgo de vídeo, normalmente \n"
|
|
"isto significa que você precisa calibrar \n"
|
|
"as configurações. Algumas escolhas abaixo: \n"
|
|
" \n";
|
|
snprintf(u, sizeof(u), /* can't inline this due to the printf arguments */
|
|
"a) Vá para '%s' -> '%s', e habilite \n"
|
|
"'Vídeo Paralelizado'. A taxa de atualização \n"
|
|
"não irá importar neste modo, a taxa de \n"
|
|
"quadros será maior, mas o vídeo será \n"
|
|
"menos fluído. \n"
|
|
"b) Vá para '%s' -> '%s', e observe \n"
|
|
"'%s'. Deixe executar até \n"
|
|
"2048 quadros, então pressione 'OK'.",
|
|
msg_hash_to_str(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_SETTINGS),
|
|
msg_hash_to_str(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_VIDEO_SETTINGS),
|
|
msg_hash_to_str(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_SETTINGS),
|
|
msg_hash_to_str(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_VIDEO_SETTINGS),
|
|
msg_hash_to_str(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_VIDEO_REFRESH_RATE_AUTO));
|
|
strlcpy(s, t, len);
|
|
strlcat(s, u, len);
|
|
}
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_VALUE_HELP_SCANNING_CONTENT_DESC:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Para analisar por conteúdo, vá para \n"
|
|
"'%s' e selecione \n"
|
|
"'%s' ou '%s'. \n"
|
|
" \n"
|
|
"Os arquivos serão comparados com as \n"
|
|
"entradas do banco de dados. \n"
|
|
"Se houver uma correspondência, um registro \n"
|
|
"será adicionado à uma lista de reprodução. \n"
|
|
" \n"
|
|
"Você poderá então acessar facilmente este \n"
|
|
"conteúdo indo até \n"
|
|
"'%s' -> '%s'\n"
|
|
"em vez de ter que utilizar o \n"
|
|
"navegador de arquivos todas as vezes.\n"
|
|
" \n"
|
|
"OBS: Conteúdo para alguns núcleos pode ainda \n"
|
|
"não ser reconhecido.",
|
|
msg_hash_to_str(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_ADD_CONTENT_LIST),
|
|
msg_hash_to_str(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_SCAN_DIRECTORY),
|
|
msg_hash_to_str(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_SCAN_FILE),
|
|
msg_hash_to_str(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_LOAD_CONTENT_LIST),
|
|
msg_hash_to_str(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_PLAYLISTS_TAB)
|
|
);
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_VALUE_EXTRACTING_PLEASE_WAIT:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Bem-vindo ao RetroArch\n"
|
|
"\n"
|
|
"Extraindo recursos, por favor aguarde. \n"
|
|
"Isso pode levar algum tempo...\n"
|
|
);
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_INPUT_DRIVER:
|
|
{
|
|
const char *lbl = settings ? settings->arrays.input_driver : NULL;
|
|
|
|
if (string_is_equal(lbl, msg_hash_to_str(MENU_ENUM_LABEL_INPUT_DRIVER_UDEV)))
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Driver de entrada udev. \n"
|
|
" \n"
|
|
"Utiliza a recente API evdev joypad \n"
|
|
"para suporte a Joystick. Suporta \n"
|
|
"hotplugging e force feedback. \n"
|
|
" \n"
|
|
"O driver lê eventos evdev para suporte \n"
|
|
"a teclado. Também suporta keyboard callback, \n"
|
|
"Mouses e Touchpads. \n"
|
|
" \n"
|
|
"Por padrão na maioria das distros, \n"
|
|
"nodes /dev/input são somente root (mode 600). \n"
|
|
"Você pode criar uma regra udev para torná-los \n"
|
|
"acessíveis para não root."
|
|
);
|
|
else if (string_is_equal(lbl,
|
|
msg_hash_to_str(MENU_ENUM_LABEL_INPUT_DRIVER_LINUXRAW)))
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Driver de entrada linuxraw. \n"
|
|
" \n"
|
|
"Este driver requer um TTY ativo. Eventos de \n"
|
|
"teclado são lidos diretamente do TTY o que \n"
|
|
"o torna simples, mas não tão flexível, \n"
|
|
"quanto udev. \n"
|
|
"Mouses, etc, não são suportados de nenhum \n"
|
|
"modo. \n"
|
|
" \n"
|
|
"Este driver utiliza a antiga API de Joystick \n"
|
|
"(/dev/input/js*).");
|
|
else
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Driver de entrada.\n"
|
|
" \n"
|
|
"Dependendo do driver de vídeo, pode \n"
|
|
"forçar um driver de entrada diferente.");
|
|
}
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_LOAD_CONTENT_LIST:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Carregar Conteúdo. \n"
|
|
"Navegar por conteúdo. \n"
|
|
" \n"
|
|
"Para carregar conteúdo, você precisa de \n"
|
|
"um 'Núcleo' para utilizar, e um arquivo \n"
|
|
"de conteúdo."
|
|
" \n"
|
|
"Para controlar aonde o menu inicia \n"
|
|
"a procura pelo conteúdo, configure \n"
|
|
"'Diretório do Navegador de Arquivos'. \n"
|
|
"Se não estiver configurado, ele irá \n"
|
|
"iniciar na raiz. \n"
|
|
" \n"
|
|
"O navegador irá filtrar as \n"
|
|
"extensões para o último núcleo definido \n"
|
|
"em 'Carregar Núcleo', o qual será utilizado \n"
|
|
"quando o conteúdo for carregado."
|
|
);
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_LOAD_CONTENT_HISTORY:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Carregando conteúdo do histórico. \n"
|
|
" \n"
|
|
"Ao carregar conteúdo, combinações de núcleo \n"
|
|
"Libretro e conteúdo são salvas no histórico. \n"
|
|
" \n"
|
|
"O histórico é salvo em um arquivo no mesmo \n"
|
|
"diretório do arquivo de configuração do \n"
|
|
"RetroArch. \n"
|
|
"Se nenhum arquivo de configuração foi \n"
|
|
"carregado na inicialização, o histórico \n"
|
|
"não será salvo ou carregado, e não irá \n"
|
|
"existir no menu principal."
|
|
);
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_DRIVER:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Driver de vídeo atual.");
|
|
|
|
if (string_is_equal(settings->arrays.video_driver, "gl"))
|
|
{
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Driver de vídeo OpenGL. \n"
|
|
" \n"
|
|
"Este driver permite utilizar núcleos \n"
|
|
"Libretro GL, além de implementações \n"
|
|
"de núcleo renderizados por software.\n"
|
|
" \n"
|
|
"O desempenho de implementações de núcleo \n"
|
|
"Libretro GL ou renderizados por software \n"
|
|
"é dependente do driver GL de sua placa de vídeo.");
|
|
}
|
|
else if (string_is_equal(settings->arrays.video_driver, "sdl2"))
|
|
{
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Driver de vídeo SDL 2.\n"
|
|
" \n"
|
|
"Este é um driver de vídeo SDL 2 renderizado \n"
|
|
"por software.\n"
|
|
" \n"
|
|
"O desempenho para implementações de núcleo \n"
|
|
"libretro renderizados por software é dependente \n"
|
|
"da implementação SDL da sua plataforma.");
|
|
}
|
|
else if (string_is_equal(settings->arrays.video_driver, "sdl1"))
|
|
{
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Driver de vídeo SDL. \n"
|
|
" \n"
|
|
"Este é um driver de vídeo SDL 1.2 renderizado \n"
|
|
"por software.\n"
|
|
" \n"
|
|
"O desempenho é considerado medíocre. \n"
|
|
"Cosidere utilizar apenas como último recurso.");
|
|
}
|
|
else if (string_is_equal(settings->arrays.video_driver, "d3d"))
|
|
{
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Driver de vídeo Direct3D. \n"
|
|
" \n"
|
|
"O desempenho de núcleos renderizados por \n"
|
|
"software depende do driver D3D de base da\n"
|
|
"sua placa de vídeo).");
|
|
}
|
|
else if (string_is_equal(settings->arrays.video_driver, "exynos"))
|
|
{
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Driver de vídeo Exynos-G2D. \n"
|
|
" \n"
|
|
"Este é um driver de vídeo Exynos de baixo-nível. \n"
|
|
"Utiliza o bloco G2D em SoCs Samsung Exynos \n"
|
|
"para operações blit. \n"
|
|
" \n"
|
|
"O desempenho de núcleos renderizados por \n"
|
|
"por hardware deve ser ótimo.");
|
|
}
|
|
else if (string_is_equal(settings->arrays.video_driver, "drm"))
|
|
{
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Driver de vídeo Plain DRM. \n"
|
|
" \n"
|
|
"Este é um driver de vídeo de baixo-nível \n"
|
|
"usando libdrm para escala por hardware \n"
|
|
"utilizando sobreposições de GPU.");
|
|
}
|
|
else if (string_is_equal(settings->arrays.video_driver, "sunxi"))
|
|
{
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Driver de vídeo Sunxi-G2D. \n"
|
|
" \n"
|
|
"Este é um driver de vídeo Sunxi de baixo-nível. \n"
|
|
"Utiliza o bloco G2D de SoCs Allwinner.");
|
|
}
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_AUDIO_DSP_PLUGIN:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Plugin DSP de áudio. \n"
|
|
"Processa o áudio antes que seja \n"
|
|
"enviado para o driver."
|
|
);
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_AUDIO_RESAMPLER_DRIVER:
|
|
{
|
|
const char *lbl = settings ? settings->arrays.audio_resampler : NULL;
|
|
|
|
if (string_is_equal(lbl, msg_hash_to_str(
|
|
MENU_ENUM_LABEL_AUDIO_RESAMPLER_DRIVER_SINC)))
|
|
strlcpy(s,
|
|
"Implementação SINC em janelas.", len);
|
|
else if (string_is_equal(lbl, msg_hash_to_str(
|
|
MENU_ENUM_LABEL_AUDIO_RESAMPLER_DRIVER_CC)))
|
|
strlcpy(s,
|
|
"Implementação de cossenos complicados.", len);
|
|
else if (string_is_empty(s))
|
|
strlcpy(s, msg_hash_to_str(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NO_INFORMATION_AVAILABLE), len);
|
|
}
|
|
break;
|
|
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_CRT_SWITCH_RESOLUTION: snprintf(s, len, "DEFINIR CRT");
|
|
break;
|
|
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_CRT_SWITCH_RESOLUTION_SUPER: snprintf(s, len, "DEFINIR CRT SUPER");
|
|
break;
|
|
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_SHADER_PRESET:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Carregar Predefinição de Shader. \n"
|
|
" \n"
|
|
"Carregar uma predefinição de Shader \n"
|
|
"diretamente."
|
|
"O menu de Shader é atualizado adequadamente. \n"
|
|
" \n"
|
|
"Se o CGP usa métodos de escala que não sejam \n"
|
|
"simples, (e.x. escala da origem, mesmo fator de \n"
|
|
"escala para X/Y), o fator de escala exibido \n"
|
|
"no menu pode não estar correto."
|
|
);
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_SHADER_SCALE_PASS:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Escala para este estágio. \n"
|
|
" \n"
|
|
"O fator de escala acumula, e.x. 2x para o \n"
|
|
"primeiro estágio e 2x para o segundo \n"
|
|
"estágio resulta numa escala total de 4x. \n"
|
|
" \n"
|
|
"Se houver um fator de escala para o último \n"
|
|
"estágio, o resultado é alongado na \n"
|
|
"tela com o filtro especificado em \n"
|
|
"'Filtro Padrão'. \n"
|
|
" \n"
|
|
"Se 'Não Importa' estiver definido, escala \n"
|
|
"de 1x ou alongar para tela cheia será \n"
|
|
"utilizado dependendo se é o último estágio \n"
|
|
"ou não."
|
|
);
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_SHADER_NUM_PASSES:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Estágios de Shader. \n"
|
|
" \n"
|
|
"O RetroArch permite a você misturar e \n"
|
|
"combinar vários Shaders com um número \n"
|
|
"arbitrário de estágios de Shader, \n"
|
|
"com filtros de hardware personalizados \n"
|
|
"e fatores de escala.\n"
|
|
" \n"
|
|
"Esta opção especifica o número de estágios \n"
|
|
"de Shader a ser utilizado. Se você definir \n"
|
|
"isto como 0, e utilizar Aplicar Alterações \n"
|
|
"de Shader, você irá utilizar um Shader \n"
|
|
"'em branco'."
|
|
" \n"
|
|
"A opção Filtro Padrão terá efeito no \n"
|
|
"filtro de alongamento.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_SHADER_PARAMETERS:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Parâmetros de Shader. \n"
|
|
" \n"
|
|
"Modifica diretamente o Shader atual. \n"
|
|
"Ele não será salvo no arquivo de \n"
|
|
"predefinição CGP/GLSLP.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_SHADER_PRESET_PARAMETERS:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Parâmetros de Predefinição de Shader. \n"
|
|
" \n"
|
|
"Modifica a predefinição de Shader \n"
|
|
"atualmente usada no menu."
|
|
);
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_SHADER_PASS:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Caminho para o Shader. \n"
|
|
" \n"
|
|
"Todos os Shaders devem ser do mesmo \n"
|
|
"tipo (e.x. CG, GLSL ou HLSL). \n"
|
|
" \n"
|
|
"Defina o Diretório de Shaders para estipular \n"
|
|
"onde o navegador de arquivos começa a busca \n"
|
|
"pelos Shaders."
|
|
);
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_CONFIGURATION_SETTINGS:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Determina como arquivos de configuração \n"
|
|
"são carregados e priorizados.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_CONFIG_SAVE_ON_EXIT:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Salvar configuração em disco ao sair. \n"
|
|
"Útil para o menu, já que as configurações \n"
|
|
"podem ser modificadas. \n"
|
|
"Sobrescreve a configuração. \n"
|
|
" \n"
|
|
"#inclusões e comentários não são \n"
|
|
"preservados. \n"
|
|
" \n"
|
|
"Por design, o arquivo de configuração é \n"
|
|
"considerado imutável já que é \n"
|
|
"provavelmente mantido pelo usuário, \n"
|
|
"e não deve ser sobrescrito \n"
|
|
"por trás das costas dele."
|
|
#if defined(RARCH_CONSOLE) || defined(RARCH_MOBILE)
|
|
"\nContudo, este não é o caso em \n"
|
|
"consoles, onde olhar o arquivo \n"
|
|
"de configuração manualmente \n"
|
|
"não é realmente uma opção."
|
|
#endif
|
|
);
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_CONFIRM_ON_EXIT:
|
|
snprintf(s, len, "Tem certeza que deseja sair?");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_SHOW_HIDDEN_FILES:
|
|
snprintf(s, len, "Exibir arquivos e \n"
|
|
"pastas ocultos.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_SHADER_FILTER_PASS:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Filtro de hardware para esse estágio. \n"
|
|
" \n"
|
|
"Se 'Não importa' estiver definido, \n"
|
|
"'Filtro Padrão' será utilizado."
|
|
);
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_AUTOSAVE_INTERVAL:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Salva automaticamente a SRAM \n"
|
|
"não volátil em um intervalo regular. \n"
|
|
" \n"
|
|
"Isso é desativado por padrão a menos \n"
|
|
"que seja definido de outra forma. \n"
|
|
"O intervalo é medido em segundos. \n"
|
|
" \n"
|
|
"O valor 0 desativa o salvamento automático.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_INPUT_BIND_DEVICE_TYPE:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Tipo de Dispositivo de Entrada. \n"
|
|
" \n"
|
|
"Escolhe qual tipo de dispositivo utilizar. \n"
|
|
"Isto é relevante para o núcleo Libretro."
|
|
);
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_LIBRETRO_LOG_LEVEL:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Define o nível de registro de eventos dos \n"
|
|
"núcleos Libretro. (GET_LOG_INTERFACE) \n"
|
|
" \n"
|
|
" Se o nível do registro de evento emitido \n"
|
|
" pelo núcleo Libretro for abaixo do nível \n"
|
|
" libretro_log, ele é ignorado.\n"
|
|
" \n"
|
|
" Registros DEBUG são sempre ignorados a menos \n"
|
|
" que o modo verboso esteja ativado (--verbose).\n"
|
|
" \n"
|
|
" DEBUG = 0\n"
|
|
" INFO = 1\n"
|
|
" WARN = 2\n"
|
|
" ERROR = 3"
|
|
);
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_STATE_SLOT_INCREASE:
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_STATE_SLOT_DECREASE:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Boxes de Estado de Jogo.\n"
|
|
" \n"
|
|
"Com o box definido em 0, o nome do \n"
|
|
"Estado de Jogo é *.state \n"
|
|
"(ou a definição da linha de comando) \n"
|
|
"Quando o box não for 0, o caminho será \n"
|
|
"(caminho)(n), onde (n) é o número do box.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_SHADER_APPLY_CHANGES:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Aplicar Alterações de Shader. \n"
|
|
" \n"
|
|
"Após alterar as configurações de Shader, \n"
|
|
"utilize essa opção para aplicar as alterações. \n"
|
|
" \n"
|
|
"Alterar as configurações de Shader é uma \n"
|
|
"operação relativamente trabalhosa, então \n"
|
|
"deve ser feita de modo explícito. \n"
|
|
" \n"
|
|
"Ao aplicar os Shaders, as configurações de \n"
|
|
"Shader do menu são salvas em um dos arquivos \n"
|
|
"temporários (menu.cgp ou menu.glslp) \n"
|
|
"e carregadas. \n"
|
|
"O arquivo permanece salvo no Diretório \n"
|
|
"de Shaders após o RetroArch encerrar."
|
|
);
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_SHADER_WATCH_FOR_CHANGES:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Ver arquivos de shader para mudanças. \n"
|
|
" \n"
|
|
"Depois de salvar as alterações em um shader no disco, \n"
|
|
"ele será automaticamente recompilado \n"
|
|
"e aplicado ao conteúdo em execução."
|
|
);
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_MENU_TOGGLE:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Alternar o menu.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_GRAB_MOUSE_TOGGLE:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Alternar captura de Mouse.\n"
|
|
" \n"
|
|
"Quando o Mouse é capturado, o RetroArch oculta \n"
|
|
"o cursor do Mouse, e mantém o Mouse dentro \n"
|
|
"da janela para permitir que a entrada de Mouse \n"
|
|
"relativa funcione melhor.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_GAME_FOCUS_TOGGLE:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Alternar o foco do jogo.\n"
|
|
" \n"
|
|
"Quando um jogo tem foco, o RetroArch irá \n"
|
|
"desabilitar as teclas de atalho e manter \n"
|
|
"o cursor do mouse dentro da janela.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_DISK_NEXT:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Alternar pelas imagens de disco. Utilizado \n"
|
|
"após a ejeção. \n"
|
|
" \n"
|
|
"Concluído após alternar novamente a ejeção.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_FILTER:
|
|
#ifdef HAVE_FILTERS_BUILTIN
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Filtro de vídeo por CPU.");
|
|
#else
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Filtro de vídeo por CPU.\n"
|
|
" \n"
|
|
"Caminho para uma biblioteca dinâmica.");
|
|
#endif
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_AUDIO_DEVICE:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Substitui o dispositivo de áudio padrão \n"
|
|
"utilizado pelo driver de áudio. \n"
|
|
"Isto depende do driver. \n"
|
|
#ifdef HAVE_ALSA
|
|
" \n"
|
|
"ALSA quer um dispositivo PCM."
|
|
#endif
|
|
#ifdef HAVE_OSS
|
|
" \n"
|
|
"OSS quer um caminho (ex: /dev/dsp)."
|
|
#endif
|
|
#ifdef HAVE_JACK
|
|
" \n"
|
|
"JACK quer nomes de porta (ex: system:playback1 \n"
|
|
",system:playback_2)."
|
|
#endif
|
|
#ifdef HAVE_RSOUND
|
|
" \n"
|
|
"RSound quer um endereço IP para um \n"
|
|
"servidor RSound."
|
|
#endif
|
|
);
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_DISK_EJECT_TOGGLE:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Alternar ejeção de disco.\n"
|
|
" \n"
|
|
"Usado para conteúdo em vários discos.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_ENABLE_HOTKEY:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Habilitar outras teclas de atalho. \n"
|
|
" \n"
|
|
"Se essa tecla de atalho estiver vinculada \n"
|
|
"ao teclado ou botão / eixo de joypad, todas \n"
|
|
"as outras teclas de atalho serão desabilitadas \n"
|
|
"a menos que essa tecla de atalho também esteja \n"
|
|
"pressionada ao mesmo tempo. \n"
|
|
" \n"
|
|
"Isso é útil para implementações com foco \n"
|
|
"RETRO_KEYBOARD que consultam uma grande \n"
|
|
"parte do teclado, quando não é desejável \n"
|
|
"que as teclas de atalho atrapalhem.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_REWIND_ENABLE:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Habilitar Voltar Atrás. \n"
|
|
" \n"
|
|
"Causa impacto no desempenho, por \n"
|
|
"isso vem desligado por padrão.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_CHEAT_APPLY_AFTER_TOGGLE:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Aplicar trapaça imediatamente após a alternância.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_CHEAT_APPLY_AFTER_LOAD:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Aplicar trapaças automaticamente quando o jogo for carregado.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_LIBRETRO_DIR_PATH:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Diretório de Núcleo. \n"
|
|
" \n"
|
|
"Um diretório aonde buscar por \n"
|
|
"implementações de núcleo Libretro.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_REFRESH_RATE_AUTO:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Taxa de Atualização Automática.\n"
|
|
" \n"
|
|
"A precisa taxa de atualização do monitor (Hz). \n"
|
|
"É usado para calcular a taxa de entrada de áudio \n"
|
|
"com a fórmula: \n"
|
|
" \n"
|
|
"taxa_ent_áudio = taxa de ent. do jogo * \n"
|
|
"taxa de atualiz. / taxa de atualiz. do jogo \n"
|
|
" \n"
|
|
"Se a implementação não reportar um valor, o padrão \n"
|
|
"NTSC será usado para garantir compatibilidade\n"
|
|
" \n"
|
|
"O valor deve ficar próximo a 60 Hz para evitar grandes \n"
|
|
"alterações de tom. Se o seu monitor não rodar a 60Hz, \n"
|
|
"desabilite o VSync e deixe o padrão.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_REFRESH_RATE_POLLED:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Definir Taxa de Atualização Encontrada\n"
|
|
" \n"
|
|
"Define a taxa de atualização para o valor\n"
|
|
"real pesquisado no driver de vídeo.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_ROTATION:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Forçar uma rotação específica \n"
|
|
"da tela. \n"
|
|
" \n"
|
|
"A rotação é adicionada a rotação que o \n"
|
|
"núcleo Libretro define (consulte Permitir \n"
|
|
"Rotação).");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_SCALE:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Resolução em tela cheia.\n"
|
|
" \n"
|
|
"Resolução definida para 0 \n"
|
|
"usa a resolução do ambiente.\n");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_FASTFORWARD_RATIO:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Taxa de Avanço Rápido."
|
|
" \n"
|
|
"A taxa máxima na qual o conteúdo será \n"
|
|
"executado quando utilizado o Avanço Rápido. \n"
|
|
" \n"
|
|
"(ex: 5.0x para conteúdos em 60fps = 300 \n"
|
|
"fps máx). \n"
|
|
" \n"
|
|
"O RetroArch entra em 'sleep' para garantir \n"
|
|
"que a taxa máxima não seja excedida. \n"
|
|
"Não confie na precisão dessa limitação..");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_VRR_RUNLOOP_ENABLE:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Sincronizar com a Taxa de Quadros Exata do Conteúdo.\n"
|
|
" \n"
|
|
"Esta opção é o equivalente de forçar a velocidade x1\n"
|
|
"enquanto ainda permite o avanço rápido.\n"
|
|
"Sem desvio da taxa de atualização solicitada pelo núcleo\n"
|
|
"e sem Controle de Taxa Dinâmica do som).");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_MONITOR_INDEX:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Dar preferência a qual monitor. \n"
|
|
" \n"
|
|
"0 (padrão) significa que nenhum é preferido \n"
|
|
"em particular, 1 e acima disso (1 sendo \n"
|
|
"o primeiro monitor), sugere ao RetroArch \n"
|
|
"para usar aquele monitor em especial.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_CROP_OVERSCAN:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Forçar o recorte de quadros em \n"
|
|
"overscan. \n"
|
|
" \n"
|
|
"O comportamento exato desta opção \n"
|
|
"é específico da implementação do núcleo.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_SCALE_INTEGER:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Apenas dimensiona o vídeo em valores \n"
|
|
"inteiros.\n"
|
|
" \n"
|
|
"O tamanho de base depende da geometria \n"
|
|
"relatada pelo sistema e da proporção de tela.\n"
|
|
" \n"
|
|
"Se a função 'Forçar Proporção' não estiver \n"
|
|
"definida, X / Y serão dimensionados em \n"
|
|
"valores inteiros independentemente.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_AUDIO_VOLUME:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Volume de áudio, expresso em dB.\n"
|
|
" \n"
|
|
"0dB é volume normal, nenhum ganho é aplicado. \n"
|
|
"O ganho pode ser controlado na execução com \n"
|
|
"as teclas de controle de volume.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_AUDIO_RATE_CONTROL_DELTA:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Controle dinâmico de taxa de áudio. \n"
|
|
" \n"
|
|
"Definido para 0 desativa o controle de taxa. \n"
|
|
"Qualquer outro valor controla o delta \n"
|
|
"do ajuste de taxa.\n"
|
|
" \n"
|
|
"Define o quanto a taxa de entrada pode ser \n"
|
|
"ajustada dinamicamente. \n"
|
|
" \n"
|
|
" A taxa de entrada é definida como: \n"
|
|
"taxa de ent * (1.0 +/- (delta ajus de taxa))");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_AUDIO_MAX_TIMING_SKEW:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Desvio máximo de tempo de áudio. \n"
|
|
" \n"
|
|
"Define a mudança máxima na taxa de saída \n"
|
|
"de áudio. Se aumentado habilita grandes \n"
|
|
"mudanças no sincronismo ao custo de \n"
|
|
"imprecisão na tonalidade de áudio \n"
|
|
"(ex: rodando núcleos PAL em modo NTSC). \n"
|
|
" \n"
|
|
"A taxa de entrada é definida como: \n"
|
|
"taxa de ent * (1.0 +/- (desv máx de tempo))");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_OVERLAY_NEXT:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Mudar para a próxima sobreposição.\n"
|
|
" \n"
|
|
"Circula pela opções.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_LOG_VERBOSITY:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Habilitar ou desabilitar o nível \n"
|
|
"de verbosidade do frontend.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_VOLUME_UP:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Aumentar o volume de áudio.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_VOLUME_DOWN:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Diminuir o volume de áudio.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_DISABLE_COMPOSITION:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Desligar a composição a força. \n"
|
|
"Válido somente no Windows Vista/7 por enquanto.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_PERFCNT_ENABLE:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Habilitar ou desabilitar os contadores \n"
|
|
"de desempenho do frontend.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_SYSTEM_DIRECTORY:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Diretório de Sistema. \n"
|
|
" \n"
|
|
"Define o diretório de 'sistema'. \n"
|
|
"Os núcleos podem consultar este \n"
|
|
"diretório para carregar arquivos de BIOS, \n"
|
|
"configurações específicas do sistema, etc.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_SAVESTATE_AUTO_SAVE:
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_SAVESTATE_AUTO_LOAD:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Cria automaticamente um Estado de Jogo \n"
|
|
"no final da execução do RetroArch. \n"
|
|
" \n"
|
|
"O RetroArch irá carregar automaticamente \n"
|
|
"qualquer Estado de Jogo com esse caminho \n"
|
|
"na inicialização se a função \n"
|
|
"'Autocarregar Estado de Jogo' \n"
|
|
"estiver habilitada.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_THREADED:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Usar vídeo paralelizado. \n"
|
|
" \n"
|
|
"Utilizar esta função pode melhorar o \n"
|
|
"desempenho ao custo de latência e mais \n"
|
|
"engasgamento de vídeo.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_VSYNC:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"V-Sync de vídeo.\n");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_HARD_SYNC:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Tentar a sincronia rígida entre \n"
|
|
"CPU e GPU. \n"
|
|
" \n"
|
|
"Reduz a latência ao custo de \n"
|
|
"desempenho.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_REWIND_GRANULARITY:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Níveis da Rebobinamento.\n"
|
|
" \n"
|
|
" Ao rebobinar o número definido de quadros, \n"
|
|
"você pode rebobinar vários quadros por vez, \n"
|
|
"aumentando a velocidade de rebobinamento.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_REWIND_BUFFER_SIZE:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Tamanho do Buffer da Rebobinamento (MB).\n"
|
|
" \n"
|
|
" A quantidade de memória em MB a ser reservada \n"
|
|
"para rebobinamento. Aumentar este valor aumenta \n"
|
|
"o comprimento do histórico de rebobinagem.\n");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_REWIND_BUFFER_SIZE_STEP:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Tamanho do Intervalo de Ajuste do Buffer (MB).\n"
|
|
" \n"
|
|
" Cada vez que você aumentar ou diminuir o valor do \n"
|
|
"tamanho do buffer de rebobinamento por meio \n"
|
|
"dessa interface, ele será alterado por esse valor.\n");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_SCREENSHOT:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Capturar tela.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_FRAME_DELAY:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Define quantos milissegundos atrasar \n"
|
|
"após o V-Sync antes de rodar o núcleo. \n"
|
|
"\n"
|
|
"Reduz a latência ao custo de maior \n"
|
|
"risco de engasgamento de vídeo. \n"
|
|
" \n"
|
|
"O máximo é 15.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_SHADER_DELAY:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Define por quantos milissegundos o carregamento automático\n"
|
|
"de shaders será atrasado.\n"
|
|
"\n"
|
|
"Pode solucionar problemas gráficos devido ao uso de \n"
|
|
"software de 'captura de tela', como software de streaming.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_HARD_SYNC_FRAMES:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Define quantos quadros a CPU pode rodar \n"
|
|
"à frente da GPU quando utilizando o \n"
|
|
"recurso 'Sincronização Rígida de GPU'. \n"
|
|
" \n"
|
|
"O máximo é 3. \n"
|
|
" \n"
|
|
" 0: Sincroniza na GPU imediatamente. \n"
|
|
" 1: Sincroniza no quadro anterior. \n"
|
|
" 2: Etc...");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_BLACK_FRAME_INSERTION:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Inserir um quadro opaco entre quadros.\n"
|
|
" \n"
|
|
"Útil para usuários com telas de 120Hz que \n"
|
|
"desejam jogar conteúdos em 60Hz \n"
|
|
"para eliminar efeito de sombra. \n"
|
|
" \n"
|
|
"A taxa de atualização de vídeo ainda deve \n"
|
|
"ser configurada como se fosse uma tela de \n"
|
|
"60Hz (dividir a taxa de atualização por 2).");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_RGUI_SHOW_START_SCREEN:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Exibir a tela inicial no menu.\n"
|
|
"É automaticamente definido como falso após \n"
|
|
"o programa iniciar pela primeira vez. \n"
|
|
" \n"
|
|
"Somente é atualizado no arquivo de \n"
|
|
"configuração se 'Salvar Configuração ao Sair' \n"
|
|
"estiver habilitado.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_FULLSCREEN:
|
|
snprintf(s, len, "Alternar tela cheia.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_BLOCK_SRAM_OVERWRITE:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Bloqueia a SRAM de ser sobrescrita \n"
|
|
"ao carregar um Estado de Jogo. \n"
|
|
" \n"
|
|
"Pode causar problemas no jogo.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_PAUSE_NONACTIVE:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Pausar o jogo quando o foco da janela \n"
|
|
"for perdido.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_GPU_SCREENSHOT:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Capturas de tela com Shader \n"
|
|
"de GPU, se disponível.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_SCREENSHOT_DIRECTORY:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Diretório de Capturas de Tela. \n"
|
|
" \n"
|
|
"Diretório para armazenar as capturas de tela."
|
|
);
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_SWAP_INTERVAL:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Intervalo de Troca da Sincronia Vertical \n"
|
|
"(V-Sync). \n"
|
|
" \n"
|
|
"Usa um intervalo de troca personalizado \n"
|
|
"para V-Sync. Defina para reduzir \n"
|
|
"efetivamente a taxa de atualização \n"
|
|
"do monitor pela metade.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_SAVEFILE_DIRECTORY:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Diretório de Jogos-Salvos. \n"
|
|
" \n"
|
|
"Salvar todos os Jogos-Salvos (*.srm) neste \n"
|
|
"diretório. Isso inclui arquivos relacionados, \n"
|
|
"como .bsv, .rt, .psrm, etc... \n"
|
|
" \n"
|
|
"Será substituído por opções definidas \n"
|
|
"explicitamente na linha de comando.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_SAVESTATE_DIRECTORY:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Diretório de Estados de Jogo. \n"
|
|
" \n"
|
|
"Salvar todos os Estados de Jogo \n"
|
|
"(*.state) neste diretório. \n"
|
|
" \n"
|
|
"Será substituído por opções definidas \n"
|
|
"explicitamente na linha de comando.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_ASSETS_DIRECTORY:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Diretório de Recursos. \n"
|
|
" \n"
|
|
"Esta localização é consultada por padrão \n"
|
|
"quando a interface do menu tenta procurar \n"
|
|
"por recursos carregáveis, etc.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_DYNAMIC_WALLPAPERS_DIRECTORY:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Diretório de Planos de Fundo Dinâmicos. \n"
|
|
" \n"
|
|
"O local para armazenar planos de fundo \n"
|
|
"dinamicamente carregados pelo menu \n"
|
|
"dependendo do contexto.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_SLOWMOTION_RATIO:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Taxa de Câmera Lenta."
|
|
" \n"
|
|
"Quando está em Câmera Lenta, o conteúdo será \n"
|
|
"diminuído pelo fator especificado/definido.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_INPUT_BUTTON_AXIS_THRESHOLD:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Define a zona morta do controle analógico. \n"
|
|
" \n"
|
|
"Até que ponto um eixo deve ser \n"
|
|
"movido para resultar em um botão pressionado. \n"
|
|
"Os valores aceitos são entre [0.0, 1.0].");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_INPUT_TURBO_PERIOD:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Período do turbo.\n"
|
|
" \n"
|
|
"Descreve o período quando os botões \n"
|
|
"com turbo habilitado são alternados. \n"
|
|
" \n"
|
|
"Os números são descritos em quadros."
|
|
);
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_INPUT_DUTY_CYCLE:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Ciclo de trabalho.\n"
|
|
" \n"
|
|
"Descreve quão longo deve ser o período \n"
|
|
"de um botão com turbo habilitado. \n"
|
|
" \n"
|
|
"Os números são descritos em quadros."
|
|
);
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_INPUT_TOUCH_ENABLE:
|
|
snprintf(s, len, "Habilitar suporte a toque.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_INPUT_PREFER_FRONT_TOUCH:
|
|
snprintf(s, len, "Usar toque frontal ao invés de traseiro.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_MOUSE_ENABLE:
|
|
snprintf(s, len, "Habilitar controle do menu por Mouse.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_POINTER_ENABLE:
|
|
snprintf(s, len, "Habilitar controle do menu por toque.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_MENU_WALLPAPER:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Selecionar uma imagem para definir como \n"
|
|
"plano de fundo.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_NAVIGATION_WRAPAROUND:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Voltar ao início e/ou final \n"
|
|
"se o limite da lista for alcançado \n"
|
|
"horizontalmente ou verticalmente.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_PAUSE_LIBRETRO:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Se desativado, o jogo continuará sendo \n"
|
|
"executado em segundo plano quando o \n"
|
|
"menu estiver ativo.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_SUSPEND_SCREENSAVER_ENABLE:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Desativar o protetor de tela. É uma sugestão \n"
|
|
"que não precisa necessariamente ser \n"
|
|
"honrada pelo driver de vídeo.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_NETPLAY_MODE:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Modo cliente do Jogo em Rede para o usuário atual. \n"
|
|
"Será modo 'Servidor' se estiver desabilitado.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_NETPLAY_DELAY_FRAMES:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"A quantidade de atraso de quadros para \n"
|
|
"utilizar no Jogo em Rede. \n"
|
|
" \n"
|
|
"Aumentar este valor irá aumentar o \n"
|
|
"desempenho, mas introduz mais latência.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_NETPLAY_PUBLIC_ANNOUNCE:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Define se os jogos de Jogo em Rede são anunciados \n"
|
|
"publicamente. \n"
|
|
" \n"
|
|
"Se definido como falso, os clientes \n"
|
|
"deverão conectar manualmente em vez \n"
|
|
"de usar o lobby público.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_NETPLAY_START_AS_SPECTATOR:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Define se o Jogo em Rede deve iniciar em \n"
|
|
"modo espectador. \n"
|
|
" \n"
|
|
"Se definido como verdadeiro, o Jogo em Rede estará \n"
|
|
"em modo espectador no começo. Sempre é possível \n"
|
|
"alterar o modo mais tarde.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_NETPLAY_ALLOW_SLAVES:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Define se conexões em modo escravo são \n"
|
|
"permitidas. \n"
|
|
" \n"
|
|
"Clientes em modo escravo requerem muito pouco \n"
|
|
"poder de processamento em ambos os lados, mas \n"
|
|
"irão sofrer significamente da latência de rede.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_NETPLAY_REQUIRE_SLAVES:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Define se conexões que não estão \n"
|
|
"em modo escravo são proibidas. \n"
|
|
" \n"
|
|
"Não recomendado, exceto para redes muito \n"
|
|
"rápidas com máquinas muito lentas. \n");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_NETPLAY_STATELESS_MODE:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Define se o Jogo em Rede deve executar em um modo \n"
|
|
"que não utilize Estados de Jogo. \n"
|
|
" \n"
|
|
"Se definido como verdadeiro, uma rede muito \n"
|
|
"rápida é necessária, mas Voltar Atrás não é \n"
|
|
"permitido, então não haverá oscilação \n"
|
|
"no Jogo em Rede.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_NETPLAY_CHECK_FRAMES:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Frequência em quadros na qual o Jogo em Rede \n"
|
|
"irá verificar se o anfitrião e o cliente \n"
|
|
"estão sincronizados. \n"
|
|
" \n"
|
|
"Na maioria dos núcleos, este valor não terá efeito \n"
|
|
"e pode ser ignorado. Com núcleos não determinísticos, \n"
|
|
"este valor define a frequência com que os pares\n"
|
|
"serão sincronizados. Em núcleos defeituosos, valores \n"
|
|
"diferentes de zero irão causar problemas de desempenho \n"
|
|
"Defina como zero para desativar verificações\n"
|
|
"Este valor só é usado no anfitrião do Jogo em Rede. \n");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_NETPLAY_INPUT_LATENCY_FRAMES_MIN:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"O número de quadros de latência de entrada \n"
|
|
"que pode ser usado pelo Jogo em Rede para \n"
|
|
"mascarar a latência de rede. \n"
|
|
" \n"
|
|
"Quando usando Jogo em Rede, esta opção atrasa a \n"
|
|
"entrada local, de modo que o quadro em \n"
|
|
"execução fique mais próximo do quadro \n"
|
|
"recebido pela rede. Isso reduz a oscilação \n"
|
|
"e torna o Jogo em Rede menos intenso para a CPU, \n"
|
|
"mas ao custo de atraso perceptível na entrada. \n");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_NETPLAY_INPUT_LATENCY_FRAMES_RANGE:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"O intervalo de quadros de latência \n"
|
|
"de entrada que pode ser usado pelo Jogo em Rede \n"
|
|
"para mascarar a latência da rede. \n"
|
|
"\n"
|
|
"Se habilitado, o Jogo em Rede irá ajustar o número \n"
|
|
"de quadros de latência de entrada \n"
|
|
"dinamicamente para balancear tempo de CPU, \n"
|
|
"latência de entrada e latência de rede. Isso \n"
|
|
"reduz a oscilação e torna o Jogo em Rede menos intensivo \n"
|
|
"para a CPU, mas ao custo de atraso imprevisível \n"
|
|
"na entrada.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_NETPLAY_NAT_TRAVERSAL:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Quando hospedando, tentar escutar por \n"
|
|
"conexões da internet pública usando UPnP \n"
|
|
"ou tecnologias similares para escapar de LANs. \n");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_NETPLAY_USE_MITM_SERVER:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Quando hospedando, transmitir a conexão \n"
|
|
"através de um servidor 'homem no meio' \n"
|
|
"para contornar problemas de firewall \n"
|
|
"ou NAT/UPnP. \n");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_NETPLAY_MITM_SERVER:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Especifica o servidor homem no meio \n"
|
|
"para usar no jogo em rede. Um servidor localizado \n"
|
|
"mais perto de você pode ter menos latência. \n");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_MAX_SWAPCHAIN_IMAGES:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Máximo de imagens na cadeia de trocas. \n"
|
|
"Isto pode informar ao driver de vídeo para \n"
|
|
"usar um modo de buffer específico. \n"
|
|
" \n"
|
|
"Buffer único - 1\n"
|
|
"Buffer duplo - 2\n"
|
|
"Buffer triplo - 3\n"
|
|
" \n"
|
|
"Definir o modo de buffer correto pode \n"
|
|
"ter um grande impacto na latência.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_SMOOTH:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Suaviza a imagem com filtragem bilinear. \n"
|
|
"Deve ser desativado se estiver usando Shaders.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_TIMEDATE_ENABLE:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Exibir data e/ou hora atuais dentro do menu.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_TIMEDATE_STYLE:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Estilo para mostrar a data atual e/ou a hora.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_BATTERY_LEVEL_ENABLE:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Exibir o nível atual de bateria dentro do menu.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_CORE_ENABLE:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Exibir o nome do núcleo atual dentro do menu.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_NETPLAY_ENABLE_HOST:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Habilitar o Jogo em Rede no \n"
|
|
"modo anfitrião (servidor).");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_NETPLAY_ENABLE_CLIENT:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Habilitar o Jogo em Rede no modo cliente.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_NETPLAY_DISCONNECT:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Desconectar de uma conexão de Jogo em Rede ativa.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_NETPLAY_LAN_SCAN_SETTINGS:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Buscar por e conectar aos anfitriões \n"
|
|
"de Jogo em Rede na rede local.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_NETPLAY_SETTINGS:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Configurações relacionadas ao Jogo em Rede.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_DYNAMIC_WALLPAPER:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Carregar dinamicamente um novo plano de \n"
|
|
"fundo dependendo do contexto.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_CORE_UPDATER_BUILDBOT_URL:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"URL para o diretório de atualização \n"
|
|
"de núcleos no buildbot do Libreto.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_BUILDBOT_ASSETS_URL:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"URL para o diretório de atualizações \n"
|
|
"de recursos no buildbot do Libretro.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_INPUT_REMAP_BINDS_ENABLE:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Se habilitado, substitui os vínculos da \n"
|
|
"entrada com os vínculos remapeados \n"
|
|
"definidos para o núcleo atual.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_OVERLAY_DIRECTORY:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Diretório de Sobreposições. \n"
|
|
" \n"
|
|
"Define um diretório onde as sobreposições \n"
|
|
"são mantidas para fácil acesso.");
|
|
break;
|
|
#ifdef HAVE_VIDEO_LAYOUT
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_VIDEO_LAYOUT_DIRECTORY:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Diretório do esquema de vídeo. \n"
|
|
" \n"
|
|
"Define um diretório onde os esquemas de vídeo \n"
|
|
"são mantidos para facilitar o acesso.");
|
|
break;
|
|
#endif
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_INPUT_MAX_USERS:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Número máximo de usuários \n"
|
|
"suportados pelo RetroArch.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_CORE_UPDATER_AUTO_EXTRACT_ARCHIVE:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Após o download, extrair automaticamente \n"
|
|
"os arquivos contidos nos arquivos \n"
|
|
"comprimidos baixados.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_NAVIGATION_BROWSER_FILTER_SUPPORTED_EXTENSIONS_ENABLE:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Filtrar arquivos em exibição \n"
|
|
"por extensões suportadas.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_NETPLAY_NICKNAME:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"O nome de usuário da pessoa executando \n"
|
|
"o RetroArch. \n"
|
|
"Será utilizado para jogos online.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_NETPLAY_TCP_UDP_PORT:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"A porta do endereço de IP do anfitrião. \n"
|
|
"Pode ser ou uma porta TCP ou uma porta UDP.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_NETPLAY_SPECTATOR_MODE_ENABLE:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Habilitar ou desabilitar o modo espectador \n"
|
|
"para o usuário durante o Jogo em Rede.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_NETPLAY_IP_ADDRESS:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"O endereço do anfitrião a se conectar.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_NETPLAY_PASSWORD:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"A senha para conectar ao anfitrião de Jogo em Rede \n"
|
|
"Utilizado apenas em modo anfitrião.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_NETPLAY_SPECTATE_PASSWORD:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"A senha para conectar ao anfitrião \n"
|
|
"de Jogo em Rede apenas com privilégios de \n"
|
|
"espectador. Utilizado apenas em modo \n"
|
|
"anfitrião.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_STDIN_CMD_ENABLE:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Habilitar interface de comando stdin.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_UI_COMPANION_START_ON_BOOT:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Rodar o Companheiro de Interface de Usuário \n"
|
|
"na inicialização (se disponível).");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_MENU_DRIVER:
|
|
snprintf(s, len, "Driver de menu a ser utilizado.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_INPUT_MENU_ENUM_TOGGLE_GAMEPAD_COMBO:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Combinação de botões do Gamepad \n"
|
|
"para alternar o menu. \n"
|
|
" \n"
|
|
"0 - Nenhuma \n"
|
|
"1 - Pressionar L + R + Y + Direcional \n"
|
|
"para baixo simultaneamente. \n"
|
|
"2 - Pressionar L3 + R3 simultaneamente. \n"
|
|
"3 - Pressionar Start + Select simultaneamente.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_INPUT_ALL_USERS_CONTROL_MENU:
|
|
snprintf(s, len, "Permitir controlar o menu a qualquer usuário. \n"
|
|
" \n"
|
|
"Se desabilitado, apenas o Usuário 1 \n"
|
|
"poderá controlar o menu.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_INPUT_AUTODETECT_ENABLE:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Habilitar a detecção automática de entrada. \n"
|
|
" \n"
|
|
"Vai tentar autoconfigurar \n"
|
|
"Joypads no estilo 'Plug-and-Play'.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_CAMERA_ALLOW:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Permitir ou negar acesso a câmera \n"
|
|
"pelos núcleos.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_LOCATION_ALLOW:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Permitir ou negar acesso aos \n"
|
|
"serviços de localização pelos núcleos.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_TURBO:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Habilitar turbo.\n"
|
|
" \n"
|
|
"Manter o turbo pressionado enquanto \n"
|
|
"pressiona outro botão faz com que o \n"
|
|
"botão entre em modo turbo, onde o estado \n"
|
|
"do botão é modulado com um sinal periódico. \n"
|
|
" \n"
|
|
"A modulação termina quando o botão em si \n"
|
|
"mesmo (não o botão de turbo) for liberado.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_OSK_ENABLE:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Habilitar/desabilitar teclado virtual.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_AUDIO_MUTE:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Áudio mudo/não-mudo.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_REWIND:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Manter o botão pressionado para \n"
|
|
"Voltar Atrás. \n"
|
|
" \n"
|
|
"Voltar Atrás precisa estar habilitado.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_EXIT_EMULATOR:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Tecla para sair do RetroArch de modo limpo."
|
|
#if !defined(RARCH_MOBILE) && !defined(RARCH_CONSOLE)
|
|
"\nEncerrá-lo de forma brusca (SIGKILL, \n"
|
|
"etc) irá terminar sem salvar \n"
|
|
"RAM, etc. Em Unix-likes, \n"
|
|
"SIGINT/SIGTERM permitem \n"
|
|
"uma desinicialização limpa."
|
|
#endif
|
|
);
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_LOAD_STATE:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Carregar Estado de Jogo.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_SAVE_STATE:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Salvar Estado de Jogo.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_NETPLAY_GAME_WATCH:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Alternar modo jogador/espectador do Jogo em Rede.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_CHEAT_INDEX_PLUS:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Aumentar o índice de Trapaça. \n");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_CHEAT_INDEX_MINUS:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Diminuir o índice de Trapaça. \n");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_SHADER_PREV:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Aplicar o Shader anterior no diretório.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_SHADER_NEXT:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Aplicar o próximo Shader do diretório.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_RESET:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Reiniciar o conteúdo. \n");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_PAUSE_TOGGLE:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Alternar estado pausado e não-pausado.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_CHEAT_TOGGLE:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Alternar índice de Trapaça. \n");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_CHEAT_IDX:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Posição do índice na lista.\n");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_CHEAT_ADDRESS_BIT_POSITION:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Bitmask o endereço quando o tamanho da busca da memória for < 8-bit.\n");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_CHEAT_REPEAT_COUNT:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"O número de vezes que a trapaça será aplicada.\nUse com as outras duas opções de iteração para afetar grandes áreas de memória.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_CHEAT_REPEAT_ADD_TO_ADDRESS:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Após cada 'Número de Iterações', o Endereço de Memória será aumentado por este número multiplicado pelo 'Tamanho da Pesquisa na Memória'.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_CHEAT_REPEAT_ADD_TO_VALUE:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Após cada 'Número de Iterações', o Valor será aumentado por esse valor.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_CHEAT_MATCH_IDX:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Selecionar a coincidência para visualizar.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_CHEAT_START_OR_CONT:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Verificar a memória para criar novas trapaças");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_CHEAT_START_OR_RESTART:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Esquerda/Direita para alterar o tamanho do bit\n");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_CHEAT_SEARCH_EXACT:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Esquerda/Direita para alterar o valor\n");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_CHEAT_SEARCH_LT:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
" ");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_CHEAT_SEARCH_GT:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
" ");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_CHEAT_SEARCH_EQ:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
" ");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_CHEAT_SEARCH_NEQ:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
" ");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_CHEAT_SEARCH_EQPLUS:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Esquerda/Direita para alterar o valor\n");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_CHEAT_SEARCH_EQMINUS:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Esquerda/Direita para alterar o valor\n");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_CHEAT_ADD_MATCHES:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
" ");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_CHEAT_VIEW_MATCHES:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
" ");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_CHEAT_CREATE_OPTION:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
" ");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_CHEAT_DELETE_OPTION:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
" ");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_CHEAT_ADD_NEW_TOP:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
" ");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_CHEAT_RELOAD_CHEATS:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
" ");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_CHEAT_ADD_NEW_BOTTOM:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
" ");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_CHEAT_DELETE_ALL:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
" ");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_CHEAT_BIG_ENDIAN:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Big endian : 258 = 0x0102\n"
|
|
"Little endian : 258 = 0x0201");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_HOLD_FAST_FORWARD:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Manter pressionado para Avanço Rápido \n"
|
|
"Soltar o botão desativa o Avanço Rápido.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_SLOWMOTION_HOLD:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Manter pressionado para Câmera Lenta.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_FRAME_ADVANCE:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Avanço de quadro quando o conteúdo \n"
|
|
"estiver pausado.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_BSV_RECORD_TOGGLE:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Alternar entre gravando ou não.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_L_X_PLUS:
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_L_X_MINUS:
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_L_Y_PLUS:
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_L_Y_MINUS:
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_R_X_PLUS:
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_R_X_MINUS:
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_R_Y_PLUS:
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_R_Y_MINUS:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Eixos para controle analógico (tipo DualShock). \n"
|
|
" \n"
|
|
"Vinculado como de costume, contudo, \n"
|
|
"se um eixo analógico real \n"
|
|
"estiver vinculado, ele pode ser lido \n"
|
|
"como um analógico verdadeiro. \n"
|
|
" \n"
|
|
"Eixo X positivo é direita. \n"
|
|
"Eixo Y positivo é para baixo.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_VALUE_WHAT_IS_A_CORE_DESC:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"O RetroArch sozinho não faz nada. \n"
|
|
" \n"
|
|
"Para fazê-lo funcionar, você precisa \n"
|
|
"carregar um programa nele. \n"
|
|
"\n"
|
|
"Nós chamamos esses programas de \n"
|
|
"'Núcleo Libretro', ou 'núcleo' para encurtar. \n"
|
|
" \n"
|
|
"Para carregar um núcleo, selecione um \n"
|
|
"em 'Carregar Núcleo'.\n"
|
|
" \n"
|
|
#ifdef HAVE_NETWORKING
|
|
"Você pode obter núcleos de várias formas: \n"
|
|
"* Baixando-os, indo em \n"
|
|
"'%s' -> '%s'.\n"
|
|
"* Movendo-os manualmente para \n"
|
|
"'%s'.",
|
|
msg_hash_to_str(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_ONLINE_UPDATER),
|
|
msg_hash_to_str(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_CORE_UPDATER_LIST),
|
|
msg_hash_to_str(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_LIBRETRO_DIR_PATH)
|
|
#else
|
|
"Você pode obter núcleos \n"
|
|
"movendo-os manualmente para \n"
|
|
"'%s'.",
|
|
msg_hash_to_str(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_LIBRETRO_DIR_PATH)
|
|
#endif
|
|
);
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_VALUE_HELP_CHANGE_VIRTUAL_GAMEPAD_DESC:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Você pode alterar a sobreposição de \n"
|
|
"gamepad virtual indo em \n"
|
|
"'%s' -> '%s'. \n"
|
|
" \n"
|
|
"De lá você pode alterar a sobreposição, \n"
|
|
"mudar o tamanho e opacidade dos botões, etc. \n"
|
|
" \n"
|
|
"OBS: Por padrão, as sobreposições de gamepad \n"
|
|
"virtual ficam ocultas quando dentro do menu. \n"
|
|
"Se você quiser alterar este comportamento, \n"
|
|
"você pode definir '%s' como falso.",
|
|
msg_hash_to_str(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_SETTINGS),
|
|
msg_hash_to_str(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_OVERLAY_SETTINGS),
|
|
msg_hash_to_str(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_INPUT_OVERLAY_HIDE_IN_MENU)
|
|
);
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_VALUE_VIDEO_MESSAGE_BGCOLOR_ENABLE:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Ativa uma cor de fundo para a exibição da tela (OSD).");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_VALUE_VIDEO_MESSAGE_BGCOLOR_RED:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Define o valor vermelho da cor de fundo da exibição da tela (OSD). Valores válidos estão entre 0 e 255.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_VALUE_VIDEO_MESSAGE_BGCOLOR_GREEN:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Define o valor verde da cor de fundo da exibição da tela (OSD). Valores válidos estão entre 0 e 255.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_VALUE_VIDEO_MESSAGE_BGCOLOR_BLUE:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Define o valor azul da cor de fundo da exibição da tela (OSD). Valores válidos estão entre 0 e 255.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_VALUE_VIDEO_MESSAGE_BGCOLOR_OPACITY:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Define a opacidade da cor de fundo da exibição da tela (OSD). Valores válidos estão entre 0.0 e 1.0.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_VALUE_VIDEO_MESSAGE_COLOR_RED:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Define o valor vermelho da cor do texto da exibição da tela (OSD). Valores válidos estão entre 0 e 255.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_VALUE_VIDEO_MESSAGE_COLOR_GREEN:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Define o valor verde da cor do texto da exibição da tela (OSD). Valores válidos estão entre 0 e 255.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_VALUE_VIDEO_MESSAGE_COLOR_BLUE:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Define o valor azul da cor do texto da exibição da tela (OSD). Valores válidos estão entre 0 e 255.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_MIDI_DRIVER:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Driver MIDI a ser utilizado.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_MIDI_INPUT:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Define o dispositivo de entrada (driver específico).\n"
|
|
"Quando definido para \"Off\", a entrada MIDI será desativada.\n"
|
|
"O nome do dispositivo também pode ser digitado.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_MIDI_OUTPUT:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Define o dispositivo de saída (driver específico).\n"
|
|
"Quando definido para \"Off\", a saída MIDI será desativada.\n"
|
|
"O nome do dispositivo também pode ser digitado.\n"
|
|
" \n"
|
|
"Quando a saída MIDI é ativada e o núcleo e o jogo suportam a saída MIDI,,\n"
|
|
"Quando a saída MIDI é ativada e o núcleo e o jogo suportam a saída MIDI,\n"
|
|
"No caso do driver MIDI \"null\", isso significa que esses sons não serão audíveis.");
|
|
break;
|
|
case MENU_ENUM_LABEL_MIDI_VOLUME:
|
|
snprintf(s, len,
|
|
"Define o volume principal do dispositivo de saída.");
|
|
break;
|
|
default:
|
|
if (string_is_empty(s))
|
|
strlcpy(s, msg_hash_to_str(MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NO_INFORMATION_AVAILABLE), len);
|
|
return -1;
|
|
}
|
|
|
|
return 0;
|
|
}
|
|
#endif
|
|
|
|
#ifdef HAVE_MENU
|
|
static const char *menu_hash_to_str_pt_br_label_enum(enum msg_hash_enums msg)
|
|
{
|
|
if (msg <= MENU_ENUM_LABEL_INPUT_HOTKEY_BIND_END &&
|
|
msg >= MENU_ENUM_LABEL_INPUT_HOTKEY_BIND_BEGIN)
|
|
{
|
|
static char hotkey_lbl[128] = {0};
|
|
unsigned idx = msg - MENU_ENUM_LABEL_INPUT_HOTKEY_BIND_BEGIN;
|
|
snprintf(hotkey_lbl, sizeof(hotkey_lbl), "input_hotkey_binds_%d", idx);
|
|
return hotkey_lbl;
|
|
}
|
|
|
|
switch (msg)
|
|
{
|
|
#include "msg_hash_lbl.h"
|
|
default:
|
|
#if 0
|
|
RARCH_LOG("Unimplemented: [%d]\n", msg);
|
|
#endif
|
|
break;
|
|
}
|
|
|
|
return "null";
|
|
}
|
|
#endif
|
|
|
|
const char *msg_hash_to_str_pt_br(enum msg_hash_enums msg) {
|
|
#ifdef HAVE_MENU
|
|
const char *ret = menu_hash_to_str_pt_br_label_enum(msg);
|
|
|
|
if (ret && !string_is_equal(ret, "null"))
|
|
return ret;
|
|
#endif
|
|
|
|
switch (msg) {
|
|
#include "msg_hash_pt_br.h"
|
|
default:
|
|
#if 0
|
|
RARCH_LOG("Unimplemented: [%d]\n", msg);
|
|
{
|
|
RARCH_LOG("[%d] : %s\n", msg - 1, msg_hash_to_str(((enum msg_hash_enums)(msg - 1))));
|
|
}
|
|
#endif
|
|
break;
|
|
}
|
|
|
|
return "null";
|
|
}
|