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@ -519,7 +519,7 @@ struct retro_core_option_definition *option_defs_intl[RETRO_LANGUAGE_LAST] = {
NULL, /* RETRO_LANGUAGE_FRENCH */
NULL, /* RETRO_LANGUAGE_SPANISH */
NULL, /* RETRO_LANGUAGE_GERMAN */
NULL, /* RETRO_LANGUAGE_ITALIAN */
option_defs_it, /* RETRO_LANGUAGE_ITALIAN */
NULL, /* RETRO_LANGUAGE_DUTCH */
NULL, /* RETRO_LANGUAGE_PORTUGUESE_BRAZIL */
NULL, /* RETRO_LANGUAGE_PORTUGUESE_PORTUGAL */

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@ -47,6 +47,464 @@ extern "C" {
/* RETRO_LANGUAGE_ITALIAN */
struct retro_core_option_definition option_defs_it[] = {
{
"bsnes_aspect_ratio",
"Rapporto D'Aspetto (Aspect Ratio)",
"Definisce la proporzione scelta per il rapporto d'aspetto. Questo valore viene applicato correttamente solo se il rapporto d'aspetto nelle Impostazioni Video di RetroArch è configurato su 'Fornito dal Core'.",
{
{ "Auto", "Automatico" },
{ "8:7", NULL },
{ "4:3", NULL },
{ "NTSC", NULL },
{ "PAL", NULL },
{ NULL, NULL },
},
"Auto"
},
{
"bsnes_ppu_show_overscan",
"Taglia Bordi dell'Overscan",
"Rimuove i bordi dell'immagine in alto e in basso, zona che nei giochi è tipicamente inutilizzata e viene nascosta dalle cornici dei televisori a definizione standard.",
{
{ "OFF", "8 Pixel" },
{ "ON", "disabled" },
{ NULL, NULL },
},
"OFF"
},
{
"bsnes_blur_emulation",
"Emulazione della Sfocatura",
"Simula la risoluzione orizzontale limitata dei televisori a definizione standard, sfumando i pixel adiacenti. Alcuni giochi dipendono da questa opzione per poter riprodurre un effetto trasparenza.",
{
{ "ON", "enabled" },
{ "OFF", "disabled" },
{ NULL, NULL },
},
"OFF"
},
{
"bsnes_hotfixes",
"Hotfix",
"Anche i giochi rilasciati ufficialmente e commercializzati su licenza originale talvolta presentavano dei bug. Attivare questa opzione consente di correggere alcune di queste anomalie che si verificavano persino su hardware originale.",
{
{ "ON", "enabled" },
{ "OFF", "disabled" },
{ NULL, NULL },
},
"OFF"
},
{
"bsnes_entropy",
"Entropia (Randomizzazione)",
"Determina il livello di randomizzazione della memoria e dei registri. Se impostata su 'Nessuna', memoria e registri saranno inizializzati con valori costanti all'avvio. Una bassa randomizzazione produce la rappresentazione più accurata del sistema originale. Se impostata su 'Alta', configura memorie e registri con valori quanto più possibile casuali.",
{
{ "Low", "Bassa" },
{ "High", "Alta" },
{ "None", "Nessuna" },
{ NULL, NULL },
},
"Low"
},
{
"bsnes_cpu_overclock",
"Overclocking - CPU",
"Applica un overclock o downclock alla CPU. Impostare questo valore oltre il 100% può diminuire tempi di attesa e rallentamenti. Da usare con cautela, in quanto potrebbe causare in alcuni giochi delle anomalie o un blocco totale.",
{
{ "10", "10%" },
{ "20", "20%" },
{ "30", "30%" },
{ "40", "40%" },
{ "50", "50%" },
{ "60", "60%" },
{ "70", "70%" },
{ "80", "80%" },
{ "90", "90%" },
{ "100", "100%" },
{ "110", "110%" },
{ "120", "120%" },
{ "130", "130%" },
{ "140", "140%" },
{ "150", "150%" },
{ "160", "160%" },
{ "170", "170%" },
{ "180", "180%" },
{ "190", "190%" },
{ "200", "200%" },
{ "210", "210%" },
{ "220", "220%" },
{ "230", "230%" },
{ "240", "240%" },
{ "250", "250%" },
{ "260", "260%" },
{ "270", "270%" },
{ "280", "280%" },
{ "290", "290%" },
{ "300", "300%" },
{ "310", "310%" },
{ "320", "320%" },
{ "330", "330%" },
{ "340", "340%" },
{ "350", "350%" },
{ "360", "360%" },
{ "370", "370%" },
{ "380", "380%" },
{ "390", "390%" },
{ "400", "400%" },
{ NULL, NULL },
},
"100"
},
{
"bsnes_cpu_fastmath",
"Accelerazione del Calcolo Matematico della CPU",
"Le operazioni di moltiplicazione e divisione impongono un certo tempo di elaborazione alla CPU di un vero SNES. I vecchi emulatori non simulavano questo ritardo e restituivano immediatamente il risultato. Alcune ROM hack non attendono il completamento delle operazioni matematiche e pertanto richiedono l'utilizzo di questo espediente.",
{
{ "ON", "enabled" },
{ "OFF", "disabled" },
{ NULL, NULL },
},
"OFF"
},
{
"bsnes_cpu_sa1_overclock",
"Overclocking - Coprocessore SA-1",
"Applica un overclock o downclock al chip Super Accelerator 1 (SA-1). Impostare questo valore oltre il 100% può incrementare le prestazioni nei giochi che supportano il chip SA-1. Da usare con cautela, in quanto potrebbe causare in alcuni giochi delle anomalie o un blocco totale.",
{
{ "10", "10%" },
{ "20", "20%" },
{ "30", "30%" },
{ "40", "40%" },
{ "50", "50%" },
{ "60", "60%" },
{ "70", "70%" },
{ "80", "80%" },
{ "90", "90%" },
{ "100", "100%" },
{ "110", "110%" },
{ "120", "120%" },
{ "130", "130%" },
{ "140", "140%" },
{ "150", "150%" },
{ "160", "160%" },
{ "170", "170%" },
{ "180", "180%" },
{ "190", "190%" },
{ "200", "200%" },
{ "210", "210%" },
{ "220", "220%" },
{ "230", "230%" },
{ "240", "240%" },
{ "250", "250%" },
{ "260", "260%" },
{ "270", "270%" },
{ "280", "280%" },
{ "290", "290%" },
{ "300", "300%" },
{ "310", "310%" },
{ "320", "320%" },
{ "330", "330%" },
{ "340", "340%" },
{ "350", "350%" },
{ "360", "360%" },
{ "370", "370%" },
{ "380", "380%" },
{ "390", "390%" },
{ "400", "400%" },
{ NULL, NULL },
},
"100"
},
{
"bsnes_cpu_sfx_overclock",
"Overclocking - Coprocessore SuperFX",
"Applica un overclock o downclock al coprocessore SuperFX. Impostare questo valore oltre il 100% può incrementare le prestazioni nei giochi che supportano il SuperFX. Da usare con cautela, in quanto potrebbe causare in alcuni giochi delle anomalie o un blocco totale.",
{
{ "10", "10%" },
{ "20", "20%" },
{ "30", "30%" },
{ "40", "40%" },
{ "50", "50%" },
{ "60", "60%" },
{ "70", "70%" },
{ "80", "80%" },
{ "90", "90%" },
{ "100", "100%" },
{ "110", "110%" },
{ "120", "120%" },
{ "130", "130%" },
{ "140", "140%" },
{ "150", "150%" },
{ "160", "160%" },
{ "170", "170%" },
{ "180", "180%" },
{ "190", "190%" },
{ "200", "200%" },
{ "210", "210%" },
{ "220", "220%" },
{ "230", "230%" },
{ "240", "240%" },
{ "250", "250%" },
{ "260", "260%" },
{ "270", "270%" },
{ "280", "280%" },
{ "290", "290%" },
{ "300", "300%" },
{ "310", "310%" },
{ "320", "320%" },
{ "330", "330%" },
{ "340", "340%" },
{ "350", "350%" },
{ "360", "360%" },
{ "370", "370%" },
{ "380", "380%" },
{ "390", "390%" },
{ "400", "400%" },
{ "410", "410%" },
{ "420", "420%" },
{ "430", "430%" },
{ "440", "440%" },
{ "450", "450%" },
{ "460", "460%" },
{ "470", "470%" },
{ "480", "480%" },
{ "490", "490%" },
{ "500", "500%" },
{ "510", "510%" },
{ "520", "520%" },
{ "530", "530%" },
{ "540", "540%" },
{ "550", "550%" },
{ "560", "560%" },
{ "570", "570%" },
{ "580", "580%" },
{ "590", "590%" },
{ "600", "600%" },
{ "610", "610%" },
{ "620", "620%" },
{ "630", "630%" },
{ "640", "640%" },
{ "650", "650%" },
{ "660", "660%" },
{ "670", "670%" },
{ "680", "680%" },
{ "690", "690%" },
{ "700", "700%" },
{ "710", "710%" },
{ "720", "720%" },
{ "730", "730%" },
{ "740", "740%" },
{ "750", "750%" },
{ "760", "760%" },
{ "770", "770%" },
{ "780", "780%" },
{ "790", "790%" },
{ "800", "800%" },
{ NULL, NULL },
},
"100"
},
{
"bsnes_ppu_fast",
"PPU (Video) - Modalità Rapida",
"Permette un'emulazione più rapida della PPU al costo di una minima diminuzione dell'accuratezza. Si consiglia di mantenere quest'opzione attiva.",
{
{ "ON", "enabled" },
{ "OFF", "disabled" },
{ NULL, NULL },
},
"ON"
},
{
"bsnes_ppu_deinterlace",
"PPU (Video) - Deinterlacciamento",
"Effettua un deinterlacciamento di tutti i giochi, utilizzando una riproduzione interna a 480p. La conseguente riduzione delle prestazioni è quasi nulla, pertanto si consiglia di mantenere l'opzione attiva.",
{
{ "ON", "enabled" },
{ "OFF", "disabled" },
{ NULL, NULL },
},
"ON"
},
{
"bsnes_ppu_no_sprite_limit",
"PPU (Video) - Nessun Limite agli Sprite",
"Rimuove qualsiasi limite al numero di sprite che possono essere visualizzati a schermo simultaneamente. Potrebbe causare anomalie in alcuni giochi.",
{
{ "ON", "enabled" },
{ "OFF", "disabled" },
{ NULL, NULL },
},
"OFF"
},
{
"bsnes_ppu_no_vram_blocking",
"PPU (Video) - Nessun Blocco della VRAM",
"Riproduce un bug presente in alcune vecchie versioni di ZSNES e Snes9x, che comportava la mancata emulazione del blocco della VRAM. Alcune vecchie ROM hack richiedono l'utilizzo di questo espediente e mostreranno errori grafici in caso di disattivazione. Questa opzione riduce sensibilmente l'accuratezza e la velocità della PPU, pertanto si consiglia di utilizzarla solo se si vuole avviare un gioco altrimenti incompatibile.",
{
{ "ON", "enabled" },
{ "OFF", "disabled" },
{ NULL, NULL },
},
"OFF"
},
{
"bsnes_mode7_scale",
"HD Mode 7 - Scala",
"Permette di incrementare la risoluzione orizzontale e verticale della grafica in Mode 7 utilizzata in alcuni giochi.",
{
{ "1x", "240p (1x)" },
{ "2x", "480p (2x)" },
{ "3x", "720p (3x)" },
{ "4x", "960p (4x)" },
{ "5x", "1200p (5x)" },
{ "6x", "1440p (6x)" },
{ "7x", "1680p (7x)" },
{ "8x", "1920p (8x)" },
{ NULL, NULL },
},
"1x"
},
{
"bsnes_mode7_perspective",
"HD Mode 7 - Correzione della Prospettiva",
"Corregge la prospettiva nella grafica in Mode 7 utilizzata in alcuni giochi, aggirando alcune delle limitazioni relative al calcolo matematico degli interi utilizzato dallo SNES.",
{
{ "ON", "enabled" },
{ "OFF", "disabled" },
{ NULL, NULL },
},
"ON"
},
{
"bsnes_mode7_supersample",
"HD Mode 7 - Supersampling",
"Applica un effetto di 'supersampling' alla grafica in Mode 7 utilizzata in alcuni giochi. Se abbinata a fattori elevati di scala del Mode 7, smussa le scalettature creando un filtro simile all'anti-aliasing.",
{
{ "ON", "enabled" },
{ "OFF", "disabled" },
{ NULL, NULL },
},
"OFF"
},
{
"bsnes_mode7_mosaic",
"HD Mode 7 - Effetto Mosaico HD->SD",
"Consente di mostrare o meno l'effetto mosaico quando si incrementa la risoluzione della grafica in Mode 7 utilizzata in alcuni giochi.",
{
{ "ON", "enabled" },
{ "OFF", "disabled" },
{ NULL, NULL },
},
"ON"
},
{
"bsnes_dsp_fast",
"DSP (Audio) - Modalità Rapida",
"Permette un'emulazione più rapida del DSP al costo di una minima diminuzione dell'accuratezza. Si consiglia di mantenere quest'opzione attiva.",
{
{ "ON", "enabled" },
{ "OFF", "disabled" },
{ NULL, NULL },
},
"ON"
},
{
"bsnes_dsp_cubic",
"DSP (Audio) - Interpolazione Cubica",
"Applica un'interpolazione cubica al suono, preservando maggiormente le alte frequenze.",
{
{ "ON", "enabled" },
{ "OFF", "disabled" },
{ NULL, NULL },
},
"OFF"
},
{
"bsnes_dsp_echo_shadow",
"DSP (Audio) - RAM dell'Eco Separata",
"Riproduce un bug di ZSNES che interpretava la RAM dell'effetto 'eco' come separata dalla RAM dell'APU. Molte vecchie ROM hack di Super Mario World si affidavano a questa implementazione, pertanto non potranno essere riprodotte senza questo espediente. Si tratta di un'opzione che riduce sensibilmente l'accuratezza, quindi si consiglia di non attivarla a meno che non sia strettamente necessario.",
{
{ "ON", "enabled" },
{ "OFF", "disabled" },
{ NULL, NULL },
},
"OFF"
},
{
"bsnes_coprocessor_delayed_sync",
"Coprocessori - Modalità Rapida",
"Permette un'emulazione più rapida dei coprocessori al costo di una minima diminuzione dell'accuratezza. Si consiglia di mantenere quest'opzione attiva.",
{
{ "ON", "enabled" },
{ "OFF", "disabled" },
{ NULL, NULL },
},
"ON"
},
{
"bsnes_coprocessor_prefer_hle",
"Coprocessori - Preferisci Emulazione ad Alto Livello (HLE)",
"Quando quest'opzione è attiva, sarà favorito l'utilizzo dell'emulazione ad alto livello (HLE), meno accurata. Se l'opzione viene disattivata, l'emulazione ad alto livello (HLE) sarà utilizzata solo in caso di assenza del firmware relativo all'emulazione a basso livello (LLE).",
{
{ "ON", "enabled" },
{ "OFF", "disabled" },
{ NULL, NULL },
},
"ON"
},
{
"bsnes_sgb_bios",
"BIOS del Super Game Boy (Richiede un Riavvio)",
"Consente di scegliere il BIOS del Super Game Boy da utilizzarsi con i relativi titoli compatibili. Richiede un riavvio per avere effetto.",
{
{ "SGB1.sfc", "Super Game Boy (SGB1.sfc)" },
{ "SGB2.sfc", "Super Game Boy 2 (SGB2.sfc)" },
{ NULL, NULL },
},
"SGB1.sfc"
},
{
"bsnes_run_ahead_frames",
"Funzione Interna di Run-Ahead",
"Anticipa l'emulazione del sistema e riavvolge la riproduzione per ridurre la latenza nei comandi. Ha requisiti di sistema molto alti.",
{
{ "OFF", "disabled" },
{ "1", "1 frame" },
{ "2", "2 frame" },
{ "3", "3 frame" },
{ "4", "4 frame" },
{ NULL, NULL },
},
"OFF"
},
{
"bsnes_touchscreen_lightgun",
"Emulazione Pistola su Touchscreen",
"Consente il controllo della pistola Super Scope per dispositivi muniti di touchscreen.",
{
{ "ON", "enabled" },
{ "OFF", "disabled" },
{ NULL, NULL },
},
"ON"
},
{
"bsnes_touchscreen_lightgun_superscope_reverse",
"Inverti Pulsanti di Grilletto e Cursore per la Pistola",
"Permette di invertire i pulsanti del grilletto e del cursore della pistola Super Scope nell'utilizzo tramite touchscreen.",
{
{ "ON", "enabled" },
{ "OFF", "disabled" },
{ NULL, NULL },
},
"OFF"
},
{ NULL, NULL, NULL, {{0}}, NULL },
};
/* RETRO_LANGUAGE_DUTCH */
/* RETRO_LANGUAGE_PORTUGUESE_BRAZIL */